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Mensajes - Wkr

en: 10 de Junio de 2025, 10:52:15 1 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:LANDS OF GALZYR Que os Parece?

Me permito actualizar este hilo para añadir la despreciable actitud de 2Tomatoes  hacia sus clientes.

Llegada la hora de afrontar la traducción de la primera expansión de Lands of Galzyr: Dreams and Mysteries...

https://gamefound.com/es/projects/snowdale/lands-of-galzyr-dreams-and-mysteries?redirect_reason=language_detection


... 2Tomatoes decide que no la va a traducir, porque no le resulta rentable.  Claro, entiendo que no es tan rentable como vendernos el juego base a 90€, y entiendo que después de su defectuosa labor con la traducción de la app, ahora prefieran no meterse en jardines y ponerse de perfil.

Eso sí, ya han advertido que van a reimprimir el juego base, por si alguien más quiere caer en el error de comprar un juego muy caro del que se perderá todas las expansiones, presentes y futuras.

Los compradores del juego estamos además atados de pies y manos. Aunque se pudieran tradumaquetar las cartas, necesitas la app para jugar. Desconozco si habrá una forma de jugar en bilingüe, añadiendo al juego base en español la expansión en inglés, y saltando de la app española a la inglesa para resolver los escenarios nuevos.

En cualquier caso, una cutrez indignante.

en: 09 de Junio de 2025, 18:26:32 2 LUDOTECA / Reglamentos / EMBARCADERO - Reglamento en español

https://boardgamegeek.com/filepage/301635/reglamento-embarcadero-en-castellano

Traducción doméstica pero solvente del manual de juego. La parte del juego en solitario no está traducida porqué no me interesa.

Agradecido de cualquier feedback, sea positivo o negativo.
Salu2





OFFICE DOG

The Hobbit: There and Back Again

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174546/knizia-game-round-up-walk-like-a-hobbit-remain-und

Se anuncia para septiembre 2025 este juego de Knizia (Samurai, Zero, +infinito) para 1-4 jugadores y 30 minutos.

Un juego de aventuras competitivo en el que los jugadores tiran dados para hacer caminos, recoger recursos y realizar acciones que les ayuden a alcanzar el objetivo de su capítulo.

Más en detalle, cada uno de los 1-4 jugadores tiene su propio libro de tablero de aventuras abierto en el mismo capítulo del juego, y juegan por orden de turno empezando por el jugador más bajo. Ese jugador tira todos los dados, luego elige uno, luego el siguiente jugador elige uno, y así sucesivamente hasta que se hayan elegido todos los dados, momento en el que el siguiente jugador vuelve a tirar todos los dados.


AMIGO

Meister Makatsu

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174546/knizia-game-round-up-walk-like-a-hobbit-remain-und

Se espera para 2025 este nuevo juego de Knizia (Modern Art, Medici, +infinito) para 2-6 jugadores y 20-30 minutos.

En Meister Makatsu, los jugadores compiten con sus ninjas por el favor del renombrado maestro demostrando su dominio de la sincronización perfecta y los movimientos estratégicos.
Cada uno tiene su propio mazo de 24 cartas, con cartas numeradas del 1 al 8 en tres colores. Hay que jugar estas cartas sabiamente a lo largo de tres rondas, ya que en cada turno quien juegue la carta más alta de un palo recibe puntos iguales al número de la ronda. Las cartas jugadas se retiran del juego, mientras que las cartas de mano no jugadas vuelven a tu mazo para ser utilizadas en rondas posteriores.
Al final, gana quien tenga menos puntos.


PEGASUS SPIELE

Paws Up

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174546/knizia-game-round-up-walk-like-a-hobbit-remain-und

Otro juego para 2025 de Knizia (Lost Cities, Winner’s Circle, +infinito) para 2-5 jugadores y 15-30 minutos.

Cada jugador empieza con cinco cartas de foto en la mano, y cada carta tiene un pequeño número de patas, que son los puntos en este juego. En cada turno, se revelan tres cartas del mazo, luego los jugadores eligen y revelan simultáneamente una carta de su mano. Quien revele la carta más valiosa la cambia por una de las cartas expuestas, luego el jugador con la siguiente carta más valiosa la cambia por una de las tres cartas, etc.

Siempre que tengas la combinación correcta de cartas en la mano, es decir, tres animales del mismo tipo, que valgan la misma cantidad de patas o que se encuentren en el mismo entorno, podrás reclamar uno de los trofeos expuestos. Cuanto antes reclames un trofeo concreto, más valioso será, y mientras los trofeos disminuyen de valor con el tiempo, los animales se vuelven más valiosos a medida que las cartas se dividen en tres mazos.


CHILIFOX GAMES

Movie Tricks

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174513/create-movies-from-cards-play-alebrijes-quickly-an

Se espera para Essen 2025 este juego de Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson y Åsmund Svensson para 2-5 jugadores y 20-30 minutos.

Movie Tricks se presenta como un juego de bazas, pero su jugabilidad es más parecida a la del juego de cartas Honshū del autor Kalle Malmioja publicado en 2016. Cada jugador juega una carta en la mesa en cada ronda -siguiendo el palo, si es posible, o posiblemente superando a la carta principal- y luego los jugadores eligen una carta del mercado en función de la fuerza de la carta que han jugado, colocando esa carta del mercado en su tablero. Al principio, el mercado tiene tantas cartas como jugadores, y las cartas jugadas en una baza se convierten en el mercado de la siguiente ronda.


HAPPY CAMPER

The Four Doors

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174785/break-on-through-the-four-doors-and-welcome-to-the

Se presenta para GEN CON este juego de Matt Leacock, Ben Pinchback y Matt Riddle para 1-5 jugadores y 30 minutos.

En un turno, un jugador realiza hasta tres acciones: robar una carta, moverse a una puerta adyacente, dar una carta (o reliquia) a alguien que esté en su puerta, iluminar una carta de sombra de su puerta descartando una carta que lleve un farol del mismo color, o encontrar una reliquia descartando cuatro cartas del color que coincida con su puerta. Cada aventurero tiene un poder especial que modifica una acción u ofrece una nueva acción.
Cada puerta tiene una reliquia detrás, y una vez que encuentras una reliquia, el poseedor puede usar su poder descartando una carta con el símbolo de la reliquia, a veces como una acción por sí sola, a veces no.
Para terminar el turno de un jugador, éste roba dos cartas y coloca «sombras» del mazo iguales al nivel de sombra. Si se colocara una cuarta carta a cada lado de una puerta, se voltea la carta a su lado parcialmente cerrado; si la puerta se volteara por segunda vez, se retira del juego. Si los jugadores no tienen ya esta reliquia, pierden.

MATTEL

Spirits of the Wild: Awakening

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174787/explore-new-spirits-of-the-wild-and-travel-to-mani

Se anuncia para GEN CON este nuevo título de Nick Hayes (Spirits of the Wild) para 2 jugadores y 30 minutos.

Se trata de una nueva iteración del Spirits of the Wild. La novedad de esta edición es que, en lugar de que ambos jugadores tengan los mismos cinco animales en su tablero de juego, la caja incluye una variedad de tableros de animales individuales, lo que permite a los jugadores elegir cinco cualesquiera de una partida a otra, aunque cada jugador utilizará los mismos cinco animales. Además, el número de cartas de poder espiritual es el triple que en el juego original.


QUEEN GAMES

Manila

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174787/explore-new-spirits-of-the-wild-and-travel-to-mani

La editorial anuncia esta reedición del juego Amerigo de Stefan Feld (Notre Dame, Bora Bora, +100), un juego para 2-4 jugadores y 90-120 minutos.
En el juego de estrategia Manila, exploras el archipiélago filipino, cultivas campos, estableces puestos comerciales y fábricas y buscas influencia en Manila, todo ello mientras te preparas para los tifones. El juego combina los populares mecanismos de Amerigo con un novedoso sistema de selección de acciones y una torre de dados sin precedentes que crea emoción, estrategia y momentos de sorpresa. El juego se desarrolla a lo largo de tres rondas, cada una de las cuales consta de siete turnos por jugador, y finaliza con una ronda adicional de bonificación.



Beijing

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174787/explore-new-spirits-of-the-wild-and-travel-to-mani

La editorial anuncia esta reedición del juego In the Year of the Dragon de Stefan Feld (Notre Dame, Bora Bora, +100), un juego para 2-5 jugadores y 75-120 minutos.

Pekín es un juego de estrategia en el que los jugadores tienen como objetivo maximizar la prosperidad y el prestigio de su provincia. Deben recurrir a diversos cortesanos, como eruditos, monjes, guerreros y artesanos, para que les ayuden a gestionar su provincia y resistir diversos acontecimientos desafortunados. Tras doce rondas, que representan los doce meses de un año, el jugador que mejor gestione su provincia y resista estos tiempos difíciles ganará más honor y puntos de victoria.
Pekín revitaliza En el año del dragón, manteniéndose fiel a su esencia e introduciendo al mismo tiempo nuevas mejoras y una mayor variabilidad. Con mecanismos refinados y nuevas opciones estratégicas, Pekín mejora la tensión y la profundidad del original, ofreciendo tanto a los veteranos como a los recién llegados una experiencia más dinámica y gratificante.


STONEMAIER GAMES

Expansiones para la línea …Span

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174788/visit-the-underworld-in-clank-catacombs-welcome-ne

En un boletín de principios de junio de 2025, Stonemaier Games afirma que las expansiones Wingspan y Finspan saldrán a principios de 2026, y que la expansión Wyrmspan llegará antes de finales de 2025.


DIRE WOLF

Clank! Catacombs: Underworld

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174788/visit-the-underworld-in-clank-catacombs-welcome-ne

Se anuncia nueva expansión.
En esta segunda expansión, los ladrones se adentrarán más que nunca con nuevas fichas especiales que les permitirán acceder a un nuevo y misterioso reino. ¡Underworld amplía la experiencia de empujar y tener suerte de Clank! Catacumbas, con tesoros aún mejores aguardando en las zonas más profundas... ¡si consigues escapar!

CITY OF GAMES

Emberleaf

https://icv2.com/articles/news/view/59720/rebuild-forest-home-emberleaf

City of Games lanzará Emberleaf , un nuevo juego de mesa de colocación de fichas, que llegará a las tiendas en el tercer trimestre de 2025.

En este juego, diseñado por James Tomblin y Frank West, los jugadores asumen los roles de Emberlings que intentan reconstruir su hogar en el corazón del bosque. Necesitarán explorar la naturaleza, reunir recursos, despejar áreas peligrosas y construir nuevos hogares para repoblar el bosque. Los Emberlings también reclutarán a algunos héroes en el camino para agregar nuevas habilidades a su equipo de construcción. Las mecánicas principales del juego incluyen la colocación de fichas, la construcción de motores, la gestión de recursos y el baile de cartas (deslizar cartas en el tablero para crear combos poderosos).

Emberleaf es para uno a cinco jugadores, mayores de 14 años, y se juega en 90 a 120 minutos. Este juego es una exclusiva de GTS Distribution.






SALT&PEPPER

The battle of the Divas

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/the-battle-of-the-divas

Ya en campaña el juego base junto a una expansión llamada “Palco Reale”.





GEN CON 2025 Preview

https://boardgamegeek.com/geekpreview/77/gen-con-2025-preview

Ya abierta la preview para la futura feria.


Nueva imagen para ASMODEE



https://icv2.com/articles/news/view/59702/asmodee-refreshes-brand-identity
https://jugamostodos.org/index.php/ultimas-noticias/15464-asmodee-2025

Asmodee ha renovado su marca corporativa, pasando de un enfoque de empresa a empresa a un enfoque centrado en el consumidor, anunció la compañía.
Asmodee ha sido más reconocida como una marca B2B en la industria, pero a partir del 3 de junio de 2025, todo cambió. La iniciativa de renovación de marca, desarrollada por la agencia de diseño Carre' Noir de Publicis Groupe, busca dar a conocer la identidad de Asmodee a los consumidores con su nuevo eslogan "Inspirado por los Jugadores" y su logotipo "asmodee" en minúsculas.

El cambio de marca llega unos meses después de que Asmodee se separara de su empresa matriz, Embracer Group


Isra y Shei (Llama Dice) en el periodico El País

https://NoCanonAEDE/cultura/2025-06-03/de-un-rayo-para-encoger-dados-hasta-las-intrigas-del-japon-feudal-como-isra-y-sheila-se-volvieron-estrellas-de-juegos-de-mesa.html
https://x.com/llama_dice/status/1929832769707733320

La pareja conocida como Llama Dice y autores del ya top 100 en bgg White Castle, ha aparecido en el periodico nacional El País.


UK Expo 2025

https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/03/uk-games-expo-now-fully-on-the-world-stage-of-mega-cons-as-record-breaking-event-surpasses-gen-con-for-trade-hall-size/

Otro año de crecimiento vertiginoso ha visto a la convención británica de juegos de aficionados UK Games Expo superar al gigante estadounidense Gen Con en tamaño de sala comercial, colocándose en segundo lugar después de Spiel Essen en espacio de sala comercial, dijo el coorganizador Richard Denning a BoardGameWire.

Más de 42.000 personas asistieron a la UKGE de este año en el Birmingham NEC entre el 30 de mayo y el 1 de junio, casi un 7% más que el año pasado , mientras que la asistencia total en los tres días superó las 72.000, un aumento del 10% en comparación con 2024.

Esa asistencia única aún está lejos de las 71.000 personas únicas registradas por Gen Con el año pasado, pero el evento del Reino Unido ha logrado superar a su histórica contraparte estadounidense en el tamaño de sus pabellones comerciales después de expandirse a un espacio más grande para el evento de este año, dijo el cofundador y director de UKGE, Richard Denning.










Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica




Rumores, noticias sin fuentes oficiales.

Rumores de estafa en conjuntas de telegram


Han circulado rumores sobre posibles problemas con ciertas conjuntas y un determinado organizador.

No tengo claro que hay de cierto en esto y cuál puede ser el alcance.
¡Bienvenidos, exploradores estelares! 🌌

En este directo os muestro Race for the Galaxy: Expansion and Brinkmanship, el gran pack de expansiones publicado por Rio Grande Games que recopila:

✨ The Gathering Storm
⚔️ Rebel vs Imperium
🔥 The Brink of War

Tres expansiones en un solo producto, ¡compatibles con la 1ª y 2ª edición del juego base!

Nuevas cartas, modos de juego, objetivos y más estrategias para llevar tu imperio galáctico a lo más alto mientras la galaxia se encamina hacia la guerra.

👽 Artefactos alienígenas, razas ancestrales, rebeliones y prosperidad… ¿Serás capaz de adaptarte a estos tiempos turbulentos y liderar la civilización más próspera?

en: 02 de Junio de 2025, 16:37:05 5 TALLERES / Juegos Gratuitos / The Harvest (de James Ernest)



The Harvest es un juego de cartas de crimen e intriga para 2 jugadores, creado por James Ernest. Es un juego reciente, publicado en 2024. Está en inglés, pero la carta más complicada sólo tiene 3 líneas de texto.

Emula un juego coleccionable "bajabichos" con un único mazo de 36 cartas a doble cara. Es un poco la idea de Mindbug, sólo que en un PnP gratuito. Cada carta es un agente con una cantidad de fuerza y una habilidad, y al dorso tiene una distinta cantidad de fuerza pero sin habilidad (en vez de eso hay un coste de "recarga" por si quieres volver a ponerla boca arriba).

En la mesa se colocan 9 cartas: 3 de ellas son tu "mano" (están en la mesa boca arriba, pero sólo tú puedes utilizarlas), otras 3 son la mano de tu rival, y las últimas 3 son neutrales y se colocan en medio, en la "calle".

En cada turno, puedes activar una de tus cartas o una carta neutral: consiste en resolver su habilidad y voltearla (en el dorso no tienen habilidad, y pueden tener una cantidad de fuerza diferente).

O también puedes atacar con una carta en tu "mano", pero tras el ataque la mueves a la "calle" como carta neutral. Tu oponente puede defenderse del ataque con otra de las cartas que estén en la calle, pero las cartas que elija como defensoras terminan en tu mano: evita daño a costa de hacerte ganar recursos.

O también puedes "recargar" una carta en tu mano (pagar para volverla boca arriba y poder reutilizar su habilidad), o robar una nueva carta en tu mano (pagando su coste).

Cada jugador tiene 21 vidas. Los costes se pagan con vida. Cuando un jugador llega a 0 vidas, pierde.

Parece simple, compacto y cerebral.


Descarga de la web del autor:
https://crabfragmentlabs.com/the-harvest
Muy buenas:

Aquí os dejo un remasterizado del juego, con tablero y fichas nuevas.

Fichas:



Aliados: Wellington, general inglés, caballería inglesa, caballería española, infantería inglesa, infantería portuguesa, artillería.
Franceses: Marmont, general francés, caballería pesada (coraceros), caballería ligera (dragones), infantería de línea,  artillería.


Tablero (svg)



Archivo .pcio para tablero digital (playingcards.io)



Saludos,
Tony

en: 22 de Mayo de 2025, 18:07:05 7 KIOSKO / Reseñas escritas / TAMASHII - Reseña en Solitario



  • Autores: KAMIL CIEŚLA, ROBERT PLESOWICZ, ŁUKASZ WŁukasz WŁODARCZYK
  • Editorial: AWAKEN REALMS (2024)
  • N° Jugadores: 1-4
  • Adaptación al Solitario: 5/5
  • Complejidad: Media
  • Partidas Jugadas: 16
  • Duración de Partida: 1-2 horas
  • Preparación: 10 min
  • Idioma: Español
  • Precio aprox: 90€
  • Dimensiones de la Caja: 31x31x11




¿DE QUÉ VA?

Temáticamente nos encontramos en un futuro distópico en el que una Inteligencia Artificial llamada Ascend tiene contra las cuerdas a la humanidad, y algunos humanos llamados Tamashii trasladan su conciencia entre cuerpos que denominan fundas, cada una con unas capacidades diferentes.
Empiezas con una funda básica, a elegir entre 4. Y aunque son más simples, menos potentes, que otras que puedes adquirir después, no por ello dejan de ser interesantes. En los juegos nunca escojo el color amarillo, no me gusta nada nada, y aquí que estoy probando esa funda para ver lo que da de sí.

(Funda básica y arriba dos de las que se pueden adquirir completando su patrón, que aparece abajo a la izquierda)

Cada funda tiene su capacidad de movimiento, ataque, habilidad y uso que le da a los resultados de los dados, cambiando bastante el enfoque que haces de la partida. La básica amarilla, por ejemplo, usa fichas amarillas para reducir el daño, así que te conviene adquirir alguna ficha más de ese color para activar esa capacidad sin que resienta el cumplimiento de patrones amarillos.



Y es que la mecánica principal del juego es Completar Patrones, un poco estilo Bullet aunque tiene más cosas interesantes. ¿Qué es eso 'más' que ofrece?...
  • Escenarios narrativos
  • Mejora del personaje durante la partida a través de la obtención de cartas
  • Combates
  • Desbloqueo de Componentes
Es cierto que, a pesar de estos otros elementos, lo principal es la rejilla de fichas donde lanzas patrones. Por eso voy a explicar cómo va y así os hacéis a la idea de si os merece la pena seguir leyendo...




PATRONES

Hay 4 recursos en el juego, cada uno asociado a un color: Escudo, Ataque, Relanzamiento de dado, Mejora. Por supuesto empiezas con la matriz vacía...

(Los 4 espacios de la derecha están en principio bloqueados)

Y cada ronda sacarás fichas de tu bolsa hasta cubrir los espacios claros de la matriz...

Después dispones de una cantidad de pasos determinados, según la funda que lleves, para mover las fichas ortogonalmente. Hay patrones simples de un color de 3x1, 5x1 y otro de una ficha de cada color, que puedes usar de inicio, pero luego irán apareciendo más, ya sea en alguna mejora que adquieras o en la propia carta de un enemigo. Con nuestra funda inicial tenemos 4 movimientos disponibles...

Y al lanzar este patrón rojo de 3x1 conseguimos 1 en ese recurso:

(La ficha verde retirada del panel no sé qué hace ahí XD, no le hagáis caso)

Esta matriz representa las acciones de hackeo informático que vamos haciendo. Así, las fichas son los datos, al completar patrones volcamos los datos, y cuando nuestra funda es derrotada añadimos datos corruptos (fichas que no tienen uso) a nuestra reserva.

A lo largo de la partida, más que aumentar el n° de patrones que completas cada ronda (que también) lo que más notarás será una mayor facilidad en completarlos (a través de fichas comodín y de mas espacios libres) y el tener mayor abanico de opciones (a través de mejoras adquiridas).
Como ejemplo de patrones que pueden aparecer:

(Los patrones de los enemigos son vitales para derrotarlos, pudiendo usarse sólo una vez por ronda. El 'kit de bot de planck' es bastante potente, pero requiere una ficha comodín y se descarta al usarlo)





EXPLORACIÓN

Cada Escenario te plantea un mapeado concreto:

(Típico inicio de partida, con muchas de las losetas boca abajo y tu personaje y el bot en la loseta inicial de Refugio)

Irás moviéndote y revelando las losetas, aunque poco a poco ya que al llegar a una boca abajo y revelarla se detiene tu movimiento. Al hacerlo ocurren varias cosas:
  • Se revela también la ficha de exploración, que nos da algún recurso o experiencia (esta última sirve para adquirir mejoras, ampliar la rejilla de nuestro tablero, obtener una ficha comodín o subir la vida máxima)
  • Podemos activar el efecto de la loseta, con efectos muy variados como curación, carta de mejora, recursos, etc.
  • Aumenta nuestro nivel de rastro. Ésto es una medida de la huella que dejamos y que Ascend usa para rastrearnos. Cuanto mayor es más facil será que se nos unan enemigos, aunque la decisión final la tiene un lanzamiento de dados. Es inevitable que ocurra, ya que aunque tengamos mucha suerte suerte con los dados el medidor de rastro seguirá subiendo, y al llegar arriba aparecen automáticamente 2 enemigos

El Escenario nos irá planteando mini objetivos, como revelar cierta loseta, derrotar a un enemigo en cierto lugar, llevar algo a algún sitio, o simplemente resistir cierto número de rondas el embite de los enemigos. Ésto lo hace mediante cartas, pues cada Escenario tiene su propio mazo de cartas de instrucciones. Al cumplir el objetivo de una carta nos remite a otra hasta que completamos el Escenario. Y fallamos si se agotan las rondas o morimos cierto n° de veces




COMBATE

Aunque estemos enfrentados a varios enemigos (no hay límite), puede que no todos se activen; de hecho existe la posibilidad, pequeña (1 de 6), de que no se active ninguno. Lo habitual será que lo hagan 1 o 2, con un máximo de 3 que ya os digo que es bastante brutal. De una activación de 3 enemigos sólo nos libramos si vamos bien de escudo o si conseguimos derrotar al primero antes de que le llegue el turno.

Algo peculiar del combate es que cada enemigo sólo se activa una vez como mucho, alternando uso de un dado nuestro y uso del dado enemigo. Si después del combate sigue alguno con vida 'nos lo llevamos' a donde vayamos hasta la siguiente fase de combate. No hay que interpretarlo como que vamos con él de la manita, sino que nos tiene localizado y nos sigue.

El combate en sí va con dados, pero no por valor del dado sino por su símbolo, que activará cierto efecto en la carta del enemigo o, en nuestro caso, en nuestras cartas de mejora o en nuestra funda.
Un ejemplo...

(El dado numérico enemigo ha salido 2, luego se activan los dos enemigos que tengo, empezando por el de la izquierda, y aplicando ambos el efecto de su dado con el símbolo del otro dado. Pero primero yo uso un efecto de mi funda de Caballero para hacer 2 de daño, siempre al enemigo que está más arriba. El enemigo por su parte me hace también 2)


(Hago 1 de daño con otro de mis dados. Ahora le toca al enemigo superior, que ataca con 3 de daño, pero lo reduzco a 2 (se me pasó aplicarlo antes) gracias a la habilidad de mi funda; también podría reducirlo si tuviese escudo en el medidor)


(El último dado útil que me queda hace 1 daño más. Si hubiese tenido otro o más símbolos iguales podría haber aplicado todos a la vez, como indica el círculo rodeando al símbolo en la carta. Ya no quedan más enemigos por activar, ni a mí más dados, luego se acaba el combate)

Es habitual siempre tener algún enemigo enfrentado, y fácil que se acumulen. Lidiar con 2 o 3 es complicado, aunque dependerá mucho de lo que hayas mejorado tu personaje mediante alguna funda, cartas, fichas o ampliación de la rejilla. Si estás potente puedes incluso deshacerte de dos enemigos en una ronda, no mediante combate directo sino con una mezcla de combate y habilidades y patrones fuera del mismo. Pero cargarte a uno ya está bien, cruzando los dedos para que no te aparezca alguno más debido al rastro que vas dejando.
Al menos si aparece algún nuevo enemigo el medidor se reinicia:

(Al principio de la ronda se lanzan tantos dados como indique el medidor, con un 50% de probabilidad en cada uno de que aparezca un enemigo)

Si la cosa se tuerce y tu vida llega a cero, no está todo perdido. Recuerda que no estás en tu cuerpo sino en una funda prescindible. Simplemente se produce un reinicio, quitándote a todos los enemigos que tuvieses y probablemente perdiendo tu funda actual, debiendo conseguir otra si no la tenías ya, o siguiendo con la básica con la que empezaste.

Un aspecto controvertido del juego es la relativa baja dificultad de los Escenarios. Digo relativa porque los enemigos te pueden machacar en una ronda, pero para ello has de tener enemigos enfrentados y han de atacarte, y ambas cosas puede que no ocurran ya que hay un resultado del dado que lo impide. Puede que tengas a 3 enemigos enfrentados pero que ninguno te ataque, con 1/6 de probabilidad. Y similar situación se da para la aparición de enemigos.
Es más, aún cuando te salen enemigos y acaban por bajarte a cero la vida, lo que sucede entonces te beneficia un poco, ya que el rastro baja a cero y se quitan todos los enemigos que tuvieses enfrentados. También te añades 2 fichas corruptas (no sirven para nada), pero te las irás quitando, y lo peor es que puede que pierdas la funda. Pero en balance el juego te da, cuando mueres, un respiro de al menos dos turnos para seguir avanzando en la misión, y puedes morir normalmente 2 veces sin por ello perder la partida. Ésto quizás te da demasiado margen, lo que por un lado está bien porque te deja jugar.
Es cierto que quizás en las primeras partidas no veas esta baja dificultad, pero cuando ya te manejas más o menos bien en el juego es fácil que ocurra. Para mí no es una circunstancia que reduzca la diversión; no es que te regalen la victoria, has de hacer las cosas bien, pero esos resultados de inacción del enemigo te dan un respiro que, aunque agradeces durante la partida porque quizás te salven el culo, a la larga ves que estás pasando Escenarios sin apenas morir y te planteas porqué.

El juego no tiene formas de aumentar la dificultad, aunque en la bgg se han planteado (yo incluido) alternativas. De todos modos repito que sigo disfrutando las partidas, a lo que ayuda que cada Escenario desarrolle una pequeña historia. No es un euro donde la dificultad de victoria del bot es crucial, hay más factores que contribuyen a la experiencia.




MODO SOLITARIO

Buenas noticias, no has de llevar a dos personajes. Manejas a uno, estando ciertos aspectos del juego adaptados al n° de jugadores. El Mapa no es uno de ellos, siendo igual a 1 o a 4. Para compensar la menor capacidad de cubrir distancias al manejar a un solo personaje, en solitario llevas además a un bot. No tiene tablero de jugador, ni acumula recursos, ni combate ni se le puede dañar. Es como un jugador fantasma que únicamente se mueve y revela losetas, y que puede llevar a cabo una acción en su loseta como si estuviesemos nosotros allí. Ésto es fundamental porque el juego nos obliga muchas veces a llegar a cierto sitio, y con una única figura sobre el mapa estaría desbalanceado.

(Movemos al bot J.o.r.d.a.n., obteniendo 1 de experiencia que se lleva nuestro personaje)

Hay que decir que esa acción del bot 'como si estuviésemos ahí' ha generado dudas en la comunidad, sobre todo por el aumento del rastro. Así que quizás te toque visitar la bgg. Pero en general está todo muy bien explicado en el reglamento.




SENSACIONES

Quizás sea que ha llegado en el momento adecuado, pero ha sido como un vaso de agua fresca cuando tienes calor (o una cervecita vamos). Con reglas sencillas y hasta un Prólogo para empezar, el acceso es bastante fácil.
Quitando el hecho de que quizás, sólo quizás, quieras hacer algún ajuste para endurecerlo, se disfruta bastante cada partida. Quizás alguna se haga un poco larga, ya que la dinámica puede hacerse repetitiva: coger fichas de la bolsa, moverte en el mapa, hacer patrones, combate, siendo así en cada Escenario. Pero el hecho de estar cada uno dividido en partes que vas completando hace que siempre tengas un objetivo a corto plazo y quieras saber cómo se desarrolla esa pequeñita hstoria (pequeña pequeña eh, que son unas pocas cartas en cada uno).

Un detalle interesante es que los Escenarios te ofrecen casi siempre una elección en cierto punto, lo que siempre hace que te sientas más partícipe. Y al acabar vas a desbloquear componentes que añades a la reserva (fundas, enemigos, mejoras o alguna loseta).

La repetitividad probablemente sea su punto más débil. La rejilla de patrones es la principal mecánica, y la realizas muchas veces durante la partida. No es moverse por ahí y ya está, has de realizar patrones, no es algo optativo. Y aunque no son patrones muy complejos, sí que tendrás que pensar un poco más que nada para sacarle el mayor partido a los movimientos de que dispones. Así que ha de gustarte esa mecánica.

Los Escenarios son independientes, no forman una campaña. Pero lo que te va contando en cada una hace que te vayas haciendo una idea global del mundillo que rodea este Ascend, con sus facciones, personajes destacables y una ambientación cyberpunk a lo Blade Runner, dejándote a ti espacio para que completes el cuadro.


He jugado todos los Escenarios, tanto del base como de una expansión incluida en el juego, y me veo que, tras el enfrentamiento final contra Ascend (un último Escenario que sólo puedes jugar habiendo completado al menos una vez los del base) me apetece seguir jugando. Por cierto, el de Ascend sí que me ha parecido bastante chungo de ganar; lo he intentado 3 veces y 3 veces he perdido.
Así que estoy rejugando algunos Escenarios para completar los otros finales que tienen (dos en muchos, o incluso tres), desbloqueando así más componentes. Me gusta ir viendo qué otras fundas hay, mejoras o incluso nuevos enemigos que puede que salgan en la siguiente partida, aparte de leer un poquito más del mundillo creado.

Probablemente se le podría haber sacado más partido al juego, con una exploración más elaborada o metiendo mayor variedad de requerimientos en las misiones, pero creo que el resultado final es más que positivo. Bastante recomendable, teniendo en cuenta lo que puede ofrecer y sus puntos flojos. Me gustaría que sacasen más material pero me da que, al menos de momento, no entra en los planes de Awaken Realms.
Espero que la reseña os haya sido de utilidad y nos vemos en la próxima 😁.
Hola, encontré esta página web porque vi que alguien había enlazado a mi sitio web (Kallax) en ella.

Espero que no sea un problema que escriba por aquí. Me mudé a Asturias (desde Vancouver, Canadá) hace un año, así que soy nuevo en la comunidad española de juegos de mesa.

Llevo unos años trabajando en la página web Kallax.io
Perdón por ahora está solo en inglés. Estoy considerando añadir soporte en español, alemán y francés, pero llevará un tiempo.

Mi idea es que Kallax se convierta en una plataforma social para organizar noches de juegos de mesa, tanto públicas como privadas. Es un proyecto sin ánimo de lucro (sin anuncios, enlaces de afiliados ni pagos).

Actualmente ofrecemos soporte para:
  • gestionar tu colección de juegos de mesa
  • dividir la colección en carpetas
  • compartir un enlace a tu colección (no se necesita cuenta)
  • mportar tu colección desde BoardGameGeek
  • buscar con filtros avanzados (complejidad, número de jugadores, mecánicas...)
  • buscar entre varias colecciones
  • compartir enlaces a búsquedas
  • crear "eventos de juego" públicos
  • votar qué jugar en los eventos
  • selector aleatorio de juegos

Ejemplo de búsqueda: juegos para 2 personas, sin expansiones y de complejidad media:
https://kallax.io/search?q=EAIqAQOAAQCSAQIBAg

Ejemplo de evento de noche de juegos de mesa con votación:
https://kallax.io/event/WA9TH

Ejemplo de perfil (yo)
https://kallax.io/user/3B8K2-Schmidt

¡Échale un vistazo y no dudes en decirme si tienes cualquier comentario o sugerencia! :)

en: 20 de Octubre de 2024, 22:42:46 9 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Modos Solitario Faraway

Buenas noches

Algunos modos solitario para este juego. Disculpad si no está todo perfecto pero ando regular de salud. Espero que os guste:

https://boardgamegeek.com/filepage/287954/modos-solitario-para-faraway

Un saludo
Aqua Tofana es un juego de 18 cartas para dos personas que nos sitúa en la Italia del siglo XVII, donde Giulia Tofana, una famosa cosmetóloga, elaboraba un veneno letal que, enmascarado en frascos de perfume, vendía a mujeres maltratadas que deseaban deshacerse de sus maridos.

En Aqua Tofana, representaréis una cena entre un matrimonio de la época, donde la mujer se encuentra en contra de su voluntad, ya que el divorcio en esa época no era una realidad para muchas mujeres. El juego abstrae esta situación representándola al jugar con los roles de veneno o antídoto.

El objetivo es asegurarte de que, al final del juego, haya más cartas de tu rol visible en el tablero.

Se juega con 18 cartas a doble cara, cada una con veneno o antídoto, y un marcador (se puede utilizar cualquier objeto pequeño). La partida se desarrolla en un tablero modular que cambia a medida que colocas y volteas cartas.

Los archivos de descarga están disponibles en www.moretagames.es/aqua-tofana, desde donde también se puede comprar una copia física del juego que incluye los componentes en alta calidad y una bolsita de tela para guardar el juego.

Además, el juego cuenta con varios modos de juego (próximamente subiré más) para ampliar la experiencia de juego, puedes encontrarlos aquí: https://www.moretagames.es/aqua-tofana/modos-de-juego/

Si imprimes y juegas alguna partida puedes contarme qué te ha parecido el juego en los comentarios.

El juego está distribuido bajo la licencia copyleft CC BY-SA 4.0.

Ficha en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/420494/aqua-tofana


en: 27 de Noviembre de 2023, 11:36:01 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Los medios hacen contenido.

Hacerles caso va en cada uno...

Como decía Marilyn Manson, si la gente hace caso a mis letras la culpa es de ellos, no mía. Yo solo hago mi trabajo.
"La sociedad del cansancio" es un ensayo del filósofo surcoreano afinado en Alemania Byung-Chul Han, y es fácil encontrar paralelismos evidentes entre el análisis de la sociedad actual que encontramos en él y la ludosfera.

Resumo alguno de los principales conceptos:

1) Exceso de "positivismo", entendiendo este como el exceso de actividad y en oposición a los "males" de otros momentos sociales como los baterianos o los virales. En la actualidad las enfermedades son "neuronales": Depresión, trastorno por déficit de atención con hiperactividad, Trastorno límite de la personalidad o síndrome de desgaste ocupacional (burnout).

2) Lo "extraño-ajeno" no genera una reacción inmunológica. Lo extraño se sustituye por "lo exótico". No se reacciona "a lo de fuera".

3) MÁS ALLÁ DE LA SOCIEDAD DISCIPLINARIA: Se genera una sobreabundancia de lo idéntico. Sociedad de la sobreproducción y la sobreabundancia. Exceso de actividad, exceso de acción, exceso de opciones.

4) SOCIEDAD DEL RENDIMIENTO: Los sujetos dejan de ser sujetos de obediencia para pasar a ser sujetos de rendimiento. La positividad (hacer y rendir) sustituye a la negatividad (la obligación). Se produce y se rinde en todo momento y en cualquier espacio. El individuo es soberano de sí mismo, es su dueño, está atrapado en la necesidad de maximizar el rendimiento. Se da una paradoja de aparente libertad.

5) ABURRIMIENTO PROFUNDO: La sobreabundancia de estímulos genera una atención superficial, "multitarea-multitasking", opuesta a la atención profunda. No se profundiza. Se pierde el "don de la escucha"

6) VITA ACTIVA. La modernidad que motivó una "actividad heroica" deriva en una "pasividad mortal".

7) SOCIEDAD DEL CANSANCIO. El exceso de actividad genera agotamiento que aísla y divide. Se analizan distintos tipos de cansancio (elocuente, despierto, profundo), poniendo en valor algún tipo de cansancio como una fuerza renovadora.

Por ejemplo, el concepto de "festivo": vivimos una época sin fiestas, sin festividades. La fiesta era el momento improductivo. Ya no existen momentos improductivos. El ocio debe ser productivo, debe producir "espectáculos" que deben ser mostrados y exhibidos. Se recuerda el concepto original etimológico de "productivo": hacer visible, presentar. Y relaciona el concepto actual de "sharing economy (consumo colaborativo-economía colaborativa) que nos convierte a todos en vendedores en busca de clientes.

Metáfora de cómo en la ludosfera los aficionados generamos "espectáculos" para ser consumidos y ser monetizados. La mercantilización el ocio, del tiempo libre.







en: 07 de Noviembre de 2023, 18:57:53 13 KIOSKO / Podcasts / [Más allá del tablero] Batalladores 2023 Early bird!

Esta vez os traemos un episodio grabado y editado casi en tiempo real. Y trata sobre Convención Batalladores de Zaragoza que tuvo lugar los días 3, 4 y 5 de noviembre.

En esta ocasión, Amandil hace de reportero incordio y asalta a traición y sin avisar a siete asistentes que pasaban por allí y no tuvieron suficientes reflejos como para esquivarle.

El primero es Francisco, la cara visible de la organización y del club Batallador durante las jornadas, y que dirigió de manera magistral a un equipo de elite reconocible por sus cordones de color rojo. Un aplauso a todos ellos por una labor perfecta.

Le sigue Igor Plaza, codiseñador junto con Andoni Orive, del juego New Cold War. Una secuela temporal venida a más y con aires muy nuevos y distintos del mítico Twilight Struggle que publicará en breve la editorial alemana VUCA.

Después hablamos un poco con Javier Hoyos "agm84" sobre sus gustos y, como no, la historia y usos del wargame aeronaval por antonomasia: Harpoon.

Luego nos atrevimos con el mítico y entusiasta Carlos Gete, socio del club Héroe de Madrid y colaborador de podcasts como Jugando con los abuelos.

Posteriormente conseguimos unos minutos del preciado tiempo del gran ajedrecista y editor de Do it games, Artur. Nos dio sus impresiones sobre la convención y demostró, una vez más, que tiene un corazón de oro.

También nos cruzamos en el camino de Roberto "Gavilán" o, como muchos le conocen, "el amigo de Gaceto" (del podcast Qué rico el mambo), o bien "el de la capa". Y nos habló de su entusiasmo por el juego de roles ocultos Blood on the clocktower, además de todos los juegos que sacó a mesa en los tres días de convención.

Y la última entrevista fue con Oscar Brotau, un asistente entusiasta, que lleva jugando desde 2020 y que ya tiene muy claro que piensa volver en 2024 a Zaragoza sea como sea.

Cerramos el episodio con el sonido ambiente de una carrera de caballos del juego de apuestas Ready, set, bet! narrada por Eduardo de Jugando con los abuelos y que muestra muy bien lo que se espera escuchar en una convención centrada en los wargames.

Apenas 35 minutos de puro placer.

Escuchalo ya en:

Spotify: https://open.spotify.com/episode/61dAHSNCEH0scR87nHIOFB?si=de4ff0e021534ff0
Ivoox 1: https://go.ivoox.com/rf/118970680
Ivoox 2: https://go.ivoox.com/rf/119083053
Overcast:
Apple podcast: https://podcasts.apple.com/es/podcast/batalladores-2023-early-bird/id1600129802?i=1000633767931
Google podcast: https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy83NzgyOWIyNC9wb2RjYXN0L3Jzcw/episode/MWU1MzYwMTgtODU4Zi00NDJmLTkwNjQtMjU1MGZmMGM1NmU5?sa=X&ved=0CAUQkfYCahcKEwjI-dGWurKCAxUAAAAAHQAAAAAQCg
Para mi no acabo de ver lo de la mathtrade permanente, creo que no funciona. Además de que todo esto que decís en el fondo ya es como funciona en BGG tu puedes ver los macht que tienes pero apenas lo usa nadie.

Yo si creo que hay espacio para hacer una app o web de compra venta de juego de mesa en general. Aquí el mercadillo cada vez funciona menos por que hay menos trafico, y wallapop que es la alternativa cada vez funciona peor por muchos pequeños problemas: Tarifas cada vez mas altas, spam de tiendas y de productos que no son juegos de mesa, abuso de los tags para darte visibilidad, no posibilidad de bloquear vendedores.

Los franceses tienen la web de okkazeo que funciona de puta madre: rápida, accesible, cómoda y ellos ganan dinero con miembros vip y publicidad

https://www.okkazeo.com
¡¡Hola!!

Empiezo un hilo aquí porque no tengo claro donde hablar de esto. Mi pareja y yo somos muy dados a comprar y vender juegos por wallapop y hemos visto que empieza a moverse bastante el intercambio de juegos. Estamos barajando empezar un proyecto que facilite el intercambio de juegos, como ya viene realizándose a través de las mathtrades pero con carácter global, a través de app móvil, con enlaces a BGG y con la gestión de envíos propia de Wallapop/Vinted.

Pero no sabemos si somos los únicos que ven futuro al proyecto y sabiendo la cantidad de trabajo que puede suponer nos gustaría conocer un poco la opinión del mundo jugón :) Que nos contéis tanto las bondades como los problemas que le veis a la idea, así como saber que os gustaría tener que aún no tenéis.

Nuestra idea principal es plantear una APP que permita:
- linkear las cuentas de usuario con las cuentas de la BGG,
- subir directamente los juegos que quieres intercambiar y los que te interesan, a través de la app; o bien linkear tus listas de la BGG.
- Dar la posibilidad de incluir en los anuncios cuanto dinero estarías dispuesto a pagar para aceptar los intercambios (por ejemplo, tengo un juego mediano, de 30€, pero estoy buscando juegos de 40-50€, pues estaría dispuesto a pagar hasta 20€ de diferencia).
- El algoritmo de intercambio se activaría una vez por semana para que la gente no tenga que estar pendiente todos los días. Cuando se produjese un “match” llegaría una notificación con fotos y estado del juego que recibirías para decidir si te interesa o no. También podrías ver la valoración del usuario que te envía el juego. Si todos los integrantes de ese cruce hiciesen MATCH, se generarían etiquetas de envío y a enviar!

Si la idea saliese adelante nos gustaría que empezase a funcionar a lo largo de 2024, pero la primera fase es saber si esto interesa a alguien mas que a nosotros!

¿Qué os parece?

¡¡Gracias por leernos!!
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