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Mensajes - Gelete
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« en: 27 de Junio de 2025, 13:15:07 »
La parte artística en inseparable de mi cubo, pero naturalmente tienes que mantener la versión de las cartas, en especial ese tipo de arte "poster" es bastante difícil de leer, y suelen ser cartas complejas. Paco siempre pone el ejemplo de las japo, pero las japo son solo dos cartas, fáciles de recordar y que incluso se ven en los iconos lo que hacen, el problema mayor son esas versiones de cartas como el anillo único o el palantir, o la propia arwen que has puesto.
Cuando se diseñó el cubo proxy por discord se usaron copias de todas las cartas en sus versiones sencillas, no tiene sentido que una persona tenga que preguntar qué hace una carta en medio de un draft, pero eso no quita para que la versión del cubo que me gusta ver sea la artística, porque al final lleva tanto trabajo hacerlo (y dinero) que tiene que ser algo que me satisfaga plenamente.
Es cuestión de mantener ambas posibilidades. Podrías preguntar entonces, qué sentido tiene gastarse el dinero en las de arte especial. Pues sencillamente que es lo que me gusta a mi, me recuerda a cuando era niño y veía los tarots que tenía mi madre en casa y flipaba con las ilustraciones. Me encantan esos artes tan especiales, luego entiendo las quejas y para eso tengo las cartas sencillas, pero sin esos artes especiales mi cubo me parecería peor. De hecho, además del arte requiero que la carta o sea original o sea un proxy de altísima calidad. Antes tuve muchos proxies de printerstudio o nivel soriano o cosas así y ahora es algo que no me planteo, prefiero no tener la carta. Una de las cosas bonitas del cubo es que puedes hacerlo como quieras, aunque le doy toda la razón a Paco en que si quieres que se draftee bien tienes que tener las versiones sencillas para evitar que sea un quebradero de cabeza.
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« en: 27 de Junio de 2025, 11:09:54 »
Aún para esos casos tengo cartas de reserva que son las mismas pero en perfecto inglés con sus textos y tal, lo que pasa es que en vuestros casos, más allá de la memé de haceros la vida imposible  , no las necesitáis porque os sabéis las cartas (las japoness por ejemplo solo son dos, y ambas clásicas: brainstorm y dark ritual). Otra cosa es que cuando vayan personas que juegan menos si que hay que tener esas cartas alternativas que son más claras, en realidad hay menos de una decena que tuviese que usar (The One ring, Palantir, las japos, poco más). Pero vamos que cuando lo vuelva a llevar dímelo y ponemos las versiones normales de las cartas con artes más raros, están todas listas y enfundadas en sus versiones comunes!.
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« en: 27 de Junio de 2025, 10:13:14 »
Nada de off topic, no te imaginas lo mucho que discutimos los artes de las cartas del cubo, ya sabes que soy un poquito raro para eso (detesto al hombre blandengue, a las IA y a las ilustraciones de corte moderno y me decanto por las antiguas). No obstante esa carta me gusta mucho, yo tengo en el cubo esta versión, que me parece bastante aceptable, pero la que pones tú me parece buena. La segunda es la del Thespian Stage, su carta combo de referencia.   Por cierto, todos los artes que se representan en el enlace del cubo (visual) son los verdaderos en las cartas del cubo, son los que realmente tengo. Y lo dicho, nada de OT, para mi el arte es una de las cosas más apasionantes del cubo y he gastado alguna que otra cena que otra en cartas con arte especial que costaban mucho menos en el normal.
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« en: 25 de Junio de 2025, 09:27:48 »
Gracias Paquete, seguiremos probándolas y si no les vemos sitio pues las cambiamos por otras, es la razón del testeo.
La verdad es que la competencia en estos años es ya brutal.
Sleep Magic es una buena carta referente a su coste, supone quitarte una amenaza por solo un maná azul, si luego le hacen bounce o cualquier efecto que elimine el aura tampoco has perdido tanto, pero es cierto que azul es el color más fuerte y que la competencia es brutal, así que es posible que salga. No obstante al ser tan barata y tener cierto potencial la he querido probar este verano.
Las cartas de FF más seguras que veo son Vivi y Cecil, esta última es cosa muy personal pero me parece una carta interesantísima en mazos muy agresivos de negro.
Moondraco, como bien dices, Dark Depths en efecto usa el vampiro que al petar planeswalkers es siempre una carta que se puede meter en el cubo al estilo pestermite/exarch sin que sea una carta perdida más allá de su combo natural. Thespian es jugable en mazos con stripmine, wastland y alguna otra tierra potente, y en cualquier caso es absolutamente necesaria para la redundancia del Dark Depths así que había que meterla.
Después del verano, cuando le hayamos dado más partidas, veremos que se queda y que se va.
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« en: 23 de Junio de 2025, 12:55:50 »
Actualización para VERANO de 2025. https://cubecobra.com/cube/list/geleteEn el listado aparece la versión final del cubo hasta la colección Final Fantasy. Como siempre, agradecimientos a los testers, en estas pruebas y además de Maklau y Maeglor, Davarimar, Carlos, Jano y Meju han hecho algunas pruebas de draft. Hay inclusión de varias cartas de la nueva colección y algunas correcciones en los arquetipos menos usados. Ponemos a prueba el combo Dark Depths, con Thesian Stage y Vampire Hexmage (ambas cartas usables fuera del combo).
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« en: 24 de Abril de 2025, 10:45:52 »
Netrunner es una maravilla, el problema es que para disfrutarlo hay que construir mazos y no me da la vida, pero como juego es sin duda uno de los cinco mejores que he jugado jamás. De hecho hace un par de veranos le dimos de nuevo y no veas que vicio, pero claro, yo jugaba con mazos que me traían hechos, imagínate
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« en: 23 de Abril de 2025, 07:25:06 »
Que esté absolutamente seguro que seguiré jugando cuando pasen los años solo hay dos juegos, en realidad, que son Command and Colors y Magic the Gathering. Pero luego hay muchos juegos a los que les voy dando de vez en cuando, como El Grande, Caylus, Brass Lancashire, Agricola, Castillos de Borgoña, Combat Commander... pero vamos, evergreen en puridad solamente CCN y Magic.
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« en: 22 de Abril de 2025, 08:41:52 »
La fórmula más amigable al consumidor para un sistema Command and Colors habría sido poner miniaturas que se dividiesen en varias categorías genéricas: infantería, infantería pesada, caballería ligera, caballería pesada, artillería... No muchas, para que distinguir las miniaturas sea sencillo. Y que las esculturas fuesen bonitas, pero genéricas.
Luego publicas ejércitos consistentes en una serie de cartas que le asignen estadísticas y reglas especiales a cada una de estas categorías. Esto permitiría disfrutar tácticamente de un gran número de ejércitos con un único set de miniaturas.
Para darle el toque temático, podrías castear una figurita exclusiva para cada ejército, pero aun así habremos reducido los componentes a la mínima expresión y podría meterse un juego enorme en una caja relativamente pequeña. Y el juego sería 100% miniaturas.
Para fantasía no sirve porque una misma mini tiene que ser muy genérica para poder representar un día un orco y otro día un elfo. Pero para ambientaciones históricas podría hacerse. Incluso en fantasía y ciencia ficción, podrían utilizar una ambientación hecha a propósito de luchas intestinas entre gente de la misma especie (guerra entre clanes galácticos o entre órdenes de caballería) para justificar que las tropas de cada jugador sean parecidas y por tanto se representen con las mismas miniaturas.
Pero como el negocio es vendernos material, pues mi CC:A pesa un quintal porque cada ejército distinto necesita un set de bloques distinto.
A mi me enchufas minis de plástico en los CC históricos y entre eso y la temporada del Madrid acabo en el frenopático. Fijaté que el poner las maderas ha sido siempre tal problema para nosotros en las batallas grandes que hemos acabado jugándolo por ordenador en muchos casos (no cuando tengo tiempo o estamos en casa, porque las maderitas puestas son muy bonitas). Yo, a efectos de ganar tiempo y costes antes que las miniaturas hubiera preferido hasta chits o counters bien hechos y bonitos, pero naturalmente en eso acepto que soy minoría y que el juego habría vendido mucho menos. A pesar de que los bloques me gustan mucho más que las minis (nunca he sido de minis de plástico sin pintar, no puedo con ellas) si reconozco que son un dolor de cabeza al ordenarlas y que o las tienes muy bien clasificadas (como yo) o puede ser un infierno ponerlas (como pasa con la copia del club). Ya te digo que los chits no me habrían parecido tan mal. Dicho eso entiendo que a mucha gente le vuelven loco las minis que como dice Marjualeón en un juego del espacio pegan mejor que en uno histórico (salvo que fuesen minis de esas chulas pintadas como las que usan en las pruebas). A ver que tal el juego este, aunque yo ni soy muy de Star Wars ni de Memoir (me gustan muchísimo más CCA y CCN). Habrá que echarle un tiento. Por cierto, y perdón por el OT, pero parece que la séptima y última expa del Napo va para imprenta de manera definitiva en el mes de junio/julio. Casi ni me lo creo después de que se fundase su p500 en.... agosto de 2019!!!
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« en: 21 de Abril de 2025, 12:20:22 »
Lo que nunca he entendido es por qué el resto de juegos basados en el sistema Commands & Colors no vienen con minis como el Memoir 44. Creo que ganarían bastante
No por Dios, plasticazos no, viva la madera. A ver, nunca llueve a gusto de todos, respeto la opinión pero estoy en las antípodas. En CCN sería un infierno para deiscernir qué unidad es ligera, o granaderos, o granaderos de la guardia etc, con lo que al final se representaria probablemente con cartoncitos como en memoir, algo que tampoco me gusta nada. En fin, espero que nunca tengan la idea de meter plasticazo (no me quiero ni imaginar una gran batalla con tanto plastico azul y rojo a cada lado).
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« en: 01 de Abril de 2025, 08:07:11 »
Actualización para primavera de 2025. https://cubecobra.com/cube/list/geleteEn el listado aparece la versión final del cubo hasta la colección Dragones de tarkir (que se publicará en esta semana y de la que he incluído tres cartas). Se mantienen los arquetipos de lands matters y draw 7, y s eajustan algunas cartas, añadiéndose nuevos artes y algunas potentes que han salido este año. Como siempre, agradecimientos a Chechu, Adri, Meju, Jano, Masnué, Davarimar, Paco y, muy en especial a Maklau que, otra vez más, es el que más sesiones se ha tragado. Cartas de Dragones de Tarkir (las dos blancas son prácticamente seguras, la negra es una prueba). Voice of Victory (valor de protección ante instantáneos, tokens)  Elspeth Storm Slayer (tokens, contadores)  Sinkhole Surveyor (tokens, evasión).  Aprovecho para anunciar que en breve, pondré un hilo sobre el primer torneo de cubo que vamos a organizar en Mecatol, para ocho u diez personas, que espero sea toda una fiesta y en la que incluiré fotografías, mazos, p1p1s, y demás información sobre el evento (que será en mayo o junio de este año).
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« en: 17 de Marzo de 2025, 10:04:49 »
Las cartas tácticas tienen un objetivo claro que es generar variabilidad en las partidas y no hacer la simulación demasiado ajedrecística. Me resultan muy interesantes, aunque el juego ya tiene un importante contenido de azar en las tiradas de dados y, en menor medida, en las cartas que se reciben para ordenar a las unidades. Por eso, en partidas cortas no las usaría, porque el hecho de que te toquen dos first strikes (en cualquiera de sus modalidades) supone a mi juicio una ventaja abrumadora en batallas de 5-6-7 banderas, donde puede ser imposible o al menos muy difícil, el recuperarse de un ataque contestado con un first strike del enemigo.
No obstante, le dan vida al juego en partidas largas a más de 7 banderas, o por supuesto en las partidas épicas.
Hay, no obstante, dos cartas que sí que no me gustan absolutamente nada.
Los first strikes (en todas sus versiones, incluyendo el canister) preferiría que funcionasen al unísono y que no diesen tanta ventaja al que las usa. Este punto también es aplicable al humo de batalla. Esto es algo tolerable y que, no niego, genera cierta emoción al juego. Además, hay que saber cuando debes jugarlos, así que puedo aceptar la idea hasta que enlaza con la primera de las dos carta que sí quitaría de los mazos, el capable tactician que unido con cualquiera de los first strikes pueden hacer que recuperes hasta dos veces esa iniciativa. Una carta que no me gusta nada y quitaría del mazo por lo anteriormente dicho.
Y desde luego, short supply y call forward reserves son dos cartas que me resultan completamente inverosímiles. El mover, deus ex machina, unidades en el tablero es muy frustrante. No me gusta nada hacerlo ni que me lo hagan. Mover una artilleria de la guardia lentamente, turno a turno, para que el rival te juegue eso y te la lleve a la base del tablero es algo que no entiendo como pudieron meter en el mazo táctico. Se podría argumentar que la Gran Maniobra permite algo aún más potente, pero tienes que tener una situación de tablero para beneficiarte al máximo de ella y te obliga a perder turno de ataque ya que tus unidades no pueden disparar. Lo de quitar una unidad del rival de la zona de frente (una vieja guardia, una artilleria, una caballeria pesada... puede ser demoledor).
En resumen: .- Preferiría una resolución al unísono de los first strikes, pero entiendo y soporto la razón de que no sea así. .- No obstante, me parece determinante unida al capable tactician 8que retiraría del mazo). .- Detesto al hombre blandengue y al short supply/call forward reserves.
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« en: 24 de Agosto de 2024, 14:24:29 »
Actualización definitva para verano de 2024. https://cubecobra.com/cube/list/geleteEn el listado aparece la versión final del cubo para el verano 2024. Definitvamente se incorporan al cubo los arquetipos de lands matters y draw 7, además de varias cartas muy sólidas que han salido este año. Agradecimientos a Chechu, Masnué, Davarimar, Paco y, muy en especial a Maklau que es el que más sesiones se ha tragado.
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« en: 24 de Junio de 2024, 11:39:49 »
Yo me paso a saludar, lo mismo después de Tuco y Cuco la nueva mascota es Trabuco., mi queridísimo pastor catalán.
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« en: 18 de Junio de 2024, 08:22:19 »
Actualización de pruebas para verano de 2024. https://cubecobra.com/cube/list/gelete
No me da la vida y no soy capaz de cortar a 420 con los nuevos cartones que han entrado en este año pasado. Subimos a 432 que es el máximo de cartas que me permite mi caja y que ademas permite drafts perfectos a 8 jugadores con tres packs de 18 cartas en los que se verían todos los cartones del cubo (y que probablemente no se hagan en la vida, pero de ilusión vive el hombre). Esta versión es una beta, porque tenemos que darle mucha caña este verano para ver si las nuevas inclusiones funcionan. Principales novedades en orden descendente de posbiidades de que se queden son: A) Inclusión de todos los signets (solo tenia los de colores de control). B) Inclusión del fire and ice por electrolizar, carta que me tendrá que firmar Maeglor con una dedicatoria porque se nos hace mayor y quiero que mis hijos tengan un recuerdo de él. C) Cartas multicolor para probar: Atraxa, Maelstrom Wanderer, Aragorn, Leovold y Omnath, algunas se quedaran otras no, no lo sabremos en bastante tiempo. D) Inclusion del arquetipo de contadores +1 en verde y menor medida en selesnya. Tiene buena pinta como apoyo a los tokens e incluso al landmatters (ver siguiente). Nuevas cartas Bristy Bill y Kudo King of Bears, aunque se apoyan en muchas que ya estaban en el cubo como el Luminarch Aspirant y todos los creadores de tokens y de blinqueo. E) Nuevo intento al landmatters que es un arquetipo que me encantaria funcionase. Mantenemos Titania y cosas como Zuran Orb, Crucible, Kinght of the Reliquary Ramunap, que unido a staples del cubo como las fetchlands o wrenn and six puede que con el tiempo hagan esto viable de una manera u otra. Recordar, en lo referente a los arquetipos, que este cubo no es necesariamente un cubo de buscar los cuatro o cinco arquetipos mas fuertes y darles zapatilla, sino que una de mis señas de identidad para hacerlo distinto a otros (que no mejor de hecho probablemente será peor  ) es dotarle de arquetipos que le hagan algo distinto aun siendo viables. Por tanto es muy posible que os falte tal o cual carta que es exceletne en aggro o el enésimo cartón de counterspell o de chispa, pero es algo que está dentro del diseño del cubo. Además hay una cosa muy importante a tener en cuenta. Este cubo se suele draftear a cuatro jugadores (e incluso muy a menudo a dos) por lo que todos los arquetipos deben ser poco dependientes de cartas en particular y ser capaces de funcionar decentemente aun fuera del combo, como ya lo hacen Kiki Jikki o reanimator y como creo que lo puede acabar haciendo el landsmatter en un futuro cuando nos den algo más de soporte, siendo esta la razón por la que el storm está fuera de la lista.
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« en: 02 de Mayo de 2024, 10:33:36 »
Si el Brass Lancashire se hubiera diseñado en 2024, el jugador azul movería su carbón por el subsuelo, el amarillo tendría que vender caramelos en lugar de algodón, el rojo tendría que mover al acero por las vías y el verde sería Cthuluh.
La variabilidad me encanta, la asimetría por la asimetría me parece un peñazo insufrible.
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