Los medios hacen contenido.
Hacerles caso va en cada uno...
Como decía Marilyn Manson, si la gente hace caso a mis letras la culpa es de ellos, no mía. Yo solo hago mi trabajo.
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Hacerles caso va en cada uno... Como decía Marilyn Manson, si la gente hace caso a mis letras la culpa es de ellos, no mía. Yo solo hago mi trabajo. "La sociedad del cansancio" es un ensayo del filósofo surcoreano afinado en Alemania Byung-Chul Han, y es fácil encontrar paralelismos evidentes entre el análisis de la sociedad actual que encontramos en él y la ludosfera.
Resumo alguno de los principales conceptos: 1) Exceso de "positivismo", entendiendo este como el exceso de actividad y en oposición a los "males" de otros momentos sociales como los baterianos o los virales. En la actualidad las enfermedades son "neuronales": Depresión, trastorno por déficit de atención con hiperactividad, Trastorno límite de la personalidad o síndrome de desgaste ocupacional (burnout). 2) Lo "extraño-ajeno" no genera una reacción inmunológica. Lo extraño se sustituye por "lo exótico". No se reacciona "a lo de fuera". 3) MÁS ALLÁ DE LA SOCIEDAD DISCIPLINARIA: Se genera una sobreabundancia de lo idéntico. Sociedad de la sobreproducción y la sobreabundancia. Exceso de actividad, exceso de acción, exceso de opciones. 4) SOCIEDAD DEL RENDIMIENTO: Los sujetos dejan de ser sujetos de obediencia para pasar a ser sujetos de rendimiento. La positividad (hacer y rendir) sustituye a la negatividad (la obligación). Se produce y se rinde en todo momento y en cualquier espacio. El individuo es soberano de sí mismo, es su dueño, está atrapado en la necesidad de maximizar el rendimiento. Se da una paradoja de aparente libertad. 5) ABURRIMIENTO PROFUNDO: La sobreabundancia de estímulos genera una atención superficial, "multitarea-multitasking", opuesta a la atención profunda. No se profundiza. Se pierde el "don de la escucha" 6) VITA ACTIVA. La modernidad que motivó una "actividad heroica" deriva en una "pasividad mortal". 7) SOCIEDAD DEL CANSANCIO. El exceso de actividad genera agotamiento que aísla y divide. Se analizan distintos tipos de cansancio (elocuente, despierto, profundo), poniendo en valor algún tipo de cansancio como una fuerza renovadora. Por ejemplo, el concepto de "festivo": vivimos una época sin fiestas, sin festividades. La fiesta era el momento improductivo. Ya no existen momentos improductivos. El ocio debe ser productivo, debe producir "espectáculos" que deben ser mostrados y exhibidos. Se recuerda el concepto original etimológico de "productivo": hacer visible, presentar. Y relaciona el concepto actual de "sharing economy (consumo colaborativo-economía colaborativa) que nos convierte a todos en vendedores en busca de clientes. Metáfora de cómo en la ludosfera los aficionados generamos "espectáculos" para ser consumidos y ser monetizados. La mercantilización el ocio, del tiempo libre. Esta vez os traemos un episodio grabado y editado casi en tiempo real. Y trata sobre Convención Batalladores de Zaragoza que tuvo lugar los días 3, 4 y 5 de noviembre.
En esta ocasión, Amandil hace de reportero incordio y asalta a traición y sin avisar a siete asistentes que pasaban por allí y no tuvieron suficientes reflejos como para esquivarle. El primero es Francisco, la cara visible de la organización y del club Batallador durante las jornadas, y que dirigió de manera magistral a un equipo de elite reconocible por sus cordones de color rojo. Un aplauso a todos ellos por una labor perfecta. Le sigue Igor Plaza, codiseñador junto con Andoni Orive, del juego New Cold War. Una secuela temporal venida a más y con aires muy nuevos y distintos del mítico Twilight Struggle que publicará en breve la editorial alemana VUCA. Después hablamos un poco con Javier Hoyos "agm84" sobre sus gustos y, como no, la historia y usos del wargame aeronaval por antonomasia: Harpoon. Luego nos atrevimos con el mítico y entusiasta Carlos Gete, socio del club Héroe de Madrid y colaborador de podcasts como Jugando con los abuelos. Posteriormente conseguimos unos minutos del preciado tiempo del gran ajedrecista y editor de Do it games, Artur. Nos dio sus impresiones sobre la convención y demostró, una vez más, que tiene un corazón de oro. También nos cruzamos en el camino de Roberto "Gavilán" o, como muchos le conocen, "el amigo de Gaceto" (del podcast Qué rico el mambo), o bien "el de la capa". Y nos habló de su entusiasmo por el juego de roles ocultos Blood on the clocktower, además de todos los juegos que sacó a mesa en los tres días de convención. Y la última entrevista fue con Oscar Brotau, un asistente entusiasta, que lleva jugando desde 2020 y que ya tiene muy claro que piensa volver en 2024 a Zaragoza sea como sea. Cerramos el episodio con el sonido ambiente de una carrera de caballos del juego de apuestas Ready, set, bet! narrada por Eduardo de Jugando con los abuelos y que muestra muy bien lo que se espera escuchar en una convención centrada en los wargames. Apenas 35 minutos de puro placer. Escuchalo ya en: Spotify: https://open.spotify.com/episode/61dAHSNCEH0scR87nHIOFB?si=de4ff0e021534ff0 Ivoox 1: https://go.ivoox.com/rf/118970680 Ivoox 2: https://go.ivoox.com/rf/119083053 Overcast: Apple podcast: https://podcasts.apple.com/es/podcast/batalladores-2023-early-bird/id1600129802?i=1000633767931 Google podcast: https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy83NzgyOWIyNC9wb2RjYXN0L3Jzcw/episode/MWU1MzYwMTgtODU4Zi00NDJmLTkwNjQtMjU1MGZmMGM1NmU5?sa=X&ved=0CAUQkfYCahcKEwjI-dGWurKCAxUAAAAAHQAAAAAQCg Para mi no acabo de ver lo de la mathtrade permanente, creo que no funciona. Además de que todo esto que decís en el fondo ya es como funciona en BGG tu puedes ver los macht que tienes pero apenas lo usa nadie.
Yo si creo que hay espacio para hacer una app o web de compra venta de juego de mesa en general. Aquí el mercadillo cada vez funciona menos por que hay menos trafico, y wallapop que es la alternativa cada vez funciona peor por muchos pequeños problemas: Tarifas cada vez mas altas, spam de tiendas y de productos que no son juegos de mesa, abuso de los tags para darte visibilidad, no posibilidad de bloquear vendedores. Los franceses tienen la web de okkazeo que funciona de puta madre: rápida, accesible, cómoda y ellos ganan dinero con miembros vip y publicidad https://www.okkazeo.com ¡¡Hola!!
Empiezo un hilo aquí porque no tengo claro donde hablar de esto. Mi pareja y yo somos muy dados a comprar y vender juegos por wallapop y hemos visto que empieza a moverse bastante el intercambio de juegos. Estamos barajando empezar un proyecto que facilite el intercambio de juegos, como ya viene realizándose a través de las mathtrades pero con carácter global, a través de app móvil, con enlaces a BGG y con la gestión de envíos propia de Wallapop/Vinted. Pero no sabemos si somos los únicos que ven futuro al proyecto y sabiendo la cantidad de trabajo que puede suponer nos gustaría conocer un poco la opinión del mundo jugón Que nos contéis tanto las bondades como los problemas que le veis a la idea, así como saber que os gustaría tener que aún no tenéis. Nuestra idea principal es plantear una APP que permita: - linkear las cuentas de usuario con las cuentas de la BGG, - subir directamente los juegos que quieres intercambiar y los que te interesan, a través de la app; o bien linkear tus listas de la BGG. - Dar la posibilidad de incluir en los anuncios cuanto dinero estarías dispuesto a pagar para aceptar los intercambios (por ejemplo, tengo un juego mediano, de 30€, pero estoy buscando juegos de 40-50€, pues estaría dispuesto a pagar hasta 20€ de diferencia). - El algoritmo de intercambio se activaría una vez por semana para que la gente no tenga que estar pendiente todos los días. Cuando se produjese un “match” llegaría una notificación con fotos y estado del juego que recibirías para decidir si te interesa o no. También podrías ver la valoración del usuario que te envía el juego. Si todos los integrantes de ese cruce hiciesen MATCH, se generarían etiquetas de envío y a enviar! Si la idea saliese adelante nos gustaría que empezase a funcionar a lo largo de 2024, pero la primera fase es saber si esto interesa a alguien mas que a nosotros! ¿Qué os parece? ¡¡Gracias por leernos!! Este verano de 2023, a mediados de Julio, salió esta primicia en Castellano editada por Tranjis Games, cuyo nombre original es Sea Salt & Paper, el cual no he resistido a comprar tras el aluvión de críticas positivas que he leído por las redes. Casi todo el mundo lo califica como el juego del verano, ¿realmente lo es? La opinión al final del todo, como siempre Resumen rápido: Océanos de Papel es un sencillo y fresquito filler de cartas con una estética muy particular y que llama la atención, ya que las cartas tienen impresas fotografías de origamis en sus caras. El juego se basa en la mecánica de colección de cartas para sumar puntos y también en combinar unas cartas especiales que nos proporcionan efectos especiales como robar cartas al contrario, robar de las pilas de descartes, o del mazo general. Adicionalmente hay cartas multiplicadoras y otras con beneficios por cartas del mismo color. Pero lo que ha despertado tanto revuelo del juego es su interesante mecánica de apuesta. En tu turno puedes forzar el final de la ronda y acumular puntos de dos formas. Por un lado puedes optar por hacer que cada jugador se apunte los puntos que haya conseguido y por otro apostar a que vas a ser el que más puntos haces, en cuyo caso, si ganas, te llevarás muchos más puntos que los demás jugadores y si fallas, pues al contrario. Esto hace que las rondas tengan una cierta tensión para ver cuándo va a cerrar alguien y de qué manera. También hay una otra forma de ganar y es consiguiendo tener en la mano 4 sirenas, en cuyo caso ganas la partida inmediatamente. Un juego muy sencillo con reglas muy simples y partidas de unos 30 minutos al que puede jugar cualquiera. Sin duda un candidato muy serio al juego del verano; bueno, al filler del verano diría yo Ficha técnica: Edición: 2022 Jugadores: 1 – 4 Tiempo: 30 min Edad: +8 Mecánica: Colección de cartas, apuesta, push your luck Analís / Paralís: Bajo Dificultad: Baja Precio: 13€ Editorial: Tranjis Games https://tranjisgames.com/tienda/oceanos-de-papel/ Autor: Bruno Cathala, Théo Rivière Dibujos: Lucien Derainne, Pierre-Yves Gallard Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/367220/sea-salt-paper Reglas: https://tranjisgames.com/wp-content/uploads/2023/07/SSAP_rulebook_ESP_Web.pdf Caja y componentes: Caja estándar de juego pequeño tipo Virus en la que hay algo de aire, en la que solo se incluye un mazo de cartas y un inserto. El mazo de cartas se compone de 58 cartas de juego, 4 referencias de reglas de juego y 2 códigos de colores que indican cuántas cartas hay de cada color Las referencias están a doble cara y los códigos de colores también El resto del material lo componen las propias cartas del juego que se repiten en varios colores En la parte inferior derecha aparece el número de cartas que hay de cada tipo. Por último un reducidísimo libro de instrucciones muy claro y conciso Preparación: La preparación es tremendamente sencilla. Cada jugador recibe una carta de referencia, se dejan las cartas de códigos de colores en la mesa para que se puedan consultar y el mazo de cartas barajado en el centro de la mesa. Después se sacan dos cartas boca arriba y se colocan al lado del mazo una al lado de la otra, formando dos pilas de descartes. Y listo... podemos empezar a jugar... SIN CARTAS EN LA MANO!! Mecánica: La mecánica es también muy sencilla. En el turno de un jugador hay que realizar siempre un paso obligatorio y luego 2 opcionales. Paso obligatorio El jugador puede robar dos cartas del mazo que está boca abajo y devolver una a una de las pilas centrales, o bien robar una carta boca arriba de las pilas centrales de descarte. Hay varios tipos de cartas que se dividen principalmente en Cartas Dúo, Cartas de Colección y Cartas Multiplicadoras. Cartas de colección Pulpos, Conchas, Pingüinos y Anclas Todas tienen la misma estructura. En la parte superior izquierda aparece una lista de números en orden creciente. Por ejemplo, en la de los Pingüinos aparece los valores 1, 3 y 5, que se obtienen si tienes 1, 2 o 3 pingüinos respectivamente. Hay una carta especial de colección que es la Sirena, de la que hay 4 en el mazo Si tienes una Sirena, te otorga 1 punto por cada carta del color que más tengas al final de la ronda. Si tienes más de una Sirena, cada Sirena da puntos en función de los siguientes colores de los que más cartas tengas. Y lo más importante, si tienes las 4 Sirenas, ganas inmediatamente el juego. Cartas multiplicadoras Faro, Banco de Peces, Colonia de Pingüinos y Capitán El Faro da 1 punto por cada carta de Barco, el Banco de Peces 1 punto por cada carta de Pez, la Colonia de Pingüinos 2 puntos por cada carta de Pingüino y el Capitán, 3 puntos por cada carta de Ancla Las Cartas Dúo se explican a continuación pues se pueden jugar como un paso opcional. Pasos opcionales 1 .- Jugar cartas Dúo El jugador puede jugar cualquier número de parejas de cartas "Dúo" de su mano y aplicar sus efectos. ¿Y qué es una carta Dúo? Pues hay varios tipos y siempre se juegan en parejas. Se distinguen por tener en la parte superior izquierda un recuadro azul. Para jugarlas, anuncia que tienes una pareja y las dejas juntas delante de tí. Las cartas Dúo son las únicas que pueden bajarse a la mesa y, por tanto, están a la vista de los jugadores. Cangrejos Al jugar 2 cartas de cangrejos, elige una de las pilas de descartes y coge la carta que quieras sin enseñarla al resto de jugadores. Barcos Al jugar 2 cartas de barcos, juega un nuevo turno Peces Al jugar 2 cartas de peces, roba una carta del mazo central. Tiburón y Bañista Al jugar una carta de Tiburón y otra de Bañista juntas, puedes robar una carta de su mano a otro jugador 2.- Declarar el final de la ronda Tras jugar o no cartas Dúo, el jugador puede declarar el final de la ronda y puntuar si tiene al menos 7 puntos entre las cartas de su mano y los de la mesa. Puede hacerlo de dos formas. Diciendo "ALTO", en cuyo caso todos los jugadores puntuarán en ese momento, los puntos de las cartas de la mesa y los de su mano. Diciendo "ULTIMA OPORTUNIDAD", en cuyo caso apuesta que va a tener más puntos que los demás jugadores, los cuales tienen un turno adicional. Una vez acabado el turno, se miran los puntos de los jugadores en mesa y mano y se comparan con los del jugador que decidió finalizar la ronda. Si el jugador que declaró el final de ronda tiene más puntos que cualquiera de los demás jugadores o empata con el que más tenga, se anota los puntos de mano y mesa más una bonificación por color, como si tuviera una Sirena. Los demás jugadores puntúan una bonificación de color, como si tuviera una Sirena. Si el jugador que declaró el final de ronda tiene menos puntos que cualquier jugador, solo se apunta la bonificación de color y los demás jugadores solo los puntos de su mano y mesa. Se anotan los puntos y se suman a las bazas anteriores, comenzando una nueva ronda. Fin del juego y puntuación: El juego termina cuando un jugador tiene en su mano las 4 Sirenas, o cuando al final de una ronda supera el objetivo de puntos, 40/35/30 puntos para 2/3/4 personas. En caso que se haya superado el objetivo, el jugador que tenga más puntos gana la partida. En caso de empate, gana quien haya conseguido más puntos en la última ronda. Precio: Como buen filler de cartas su precio es muy asequible, aunque por algo más de 60 cartas pagar 14€ siempre he pensado que es mucho. Pero como digo el precio es asequible y la calidad buena. Curva de aprendizaje: No tiene mayor dificultad que la de aprender los efectos de las cartas. En un par de turnos te haces con el juego Variaciones y ampliaciones: Clásico juego de cartas al que aún no le ha salido ninguna ampliación, pero que auguro le saldrán y muchas, por lo sencillo de implementarlas. Tan solo hay que crear nuevos papeles y efectos. Opinión: Este juego ha levantado mucha expectación en el mundo lúdico. Me inclino a pensar que es debido a la buena campaña de marketing que ha tenido y lo original de sus ilustraciones, aunque a mi me parece simplemente un buen filler, pero creo que hay otros muchos que lo superan con creces. Lo que más llama la atención del juego es su estética. Las cartas tienen grabadas fotos de origami preciosos pero que podrían haber sido cualquier otra cosa. El traje que han puesto sobre la mecánica está bien, pero no es que sea muy temático. Las acciones no se corresponden mucho con las ilustraciones, pero bueno, hay que decir que el juego es bonito. Eso sin duda. Sobre la mecánica, destaca el final de ronda, ya que el resto no es más que un set collection típico, como podría ser un Sushi Go, por ejemplo. He leído muchas reseñas sobre el juego y todo el mundo destaca la tensión por cerrar la ronda, y es cierto que la hay, pero me parece muy light. Otra característica que aprecio mucho en los juegos es el entreturno y en este juego apenas existe. Los turnos son muy rápidos ya que no hay mucho que decidir, tan solo si coger una u otra carta. Una vez que los jugadores conocen las cartas, los turnos se aceleran muchísimo. Tiene bastante azar, aunque la información es clara. En las cartas sabes cuántas cartas quedan de cada tipo para ir calculando las probabilidades de coger la que te interesa, pero si tienes mala suerte, puede que no consigas nunca la preciada carta. Esto se ha querido resolver con las dos pilas de descarte, que controlan este punto, además de ser un factor estratégico pues se puede tapar o quitar alguna carta que el contrario necesite. No quiero que suene a que es un mal juego o que no está bien diseñado, todo lo contrario, funciona como un reloj. El precio es muy contenido, así como el tamaño y el espacio que ocupa una vez desplegado, lo puedes jugar en cualquier sitio. Es un filler de cartas clásico, de esos que siempre tiene que haber en tu ludoteca, en el maletero del coche o en la bolsa de la piscina. En fin, resumiendo, el juego me ha gustado y a todo el que se lo he sacado le ha gustado también. No es para volverse loco pero es muy resultón y entretenido. Le echo en falta poder jugar a más jugadores. Es un filler que puedes sacar con cualquiera, se aprende rápido y dura mucho para lo que suele ser un filler, aunque en este sentido podría durar lo que quisieras ya que el final del juego lo marca el total de puntos obtenidos. Si en vez de 35 se ponen 50 pues el juego durará más. Sin embargo, la duración me parece acertada. ¿Juego del verano? Pues hombre, es mucho decir, pero sí que es una fantástica opción para sacarlo en cualquier sitio y echarse unas partidas con cierto pique. Muy recomendable si quieres ampliar tu colección de filler y perfecto como regalo para cualquier ocasión. Bueno, bonito y barato, ¿qué más se puede pedir? ¡Felices vacaciones! Salu2 Mario https://elviernestocajugar.blogspot.com/2023/07/oceanos-de-papel-el-juego-del-verano.html Los alienígenas no cuentan con superioridad tecnológica ni numérica. La humanidad se ve incapaz de detener su lento avance debido a la extraña energía dimensional que les acompaña y contra la que nuestras armas y defensas no están preparadas. Esta Anomalía es una fuerza desconocida, pero a la que no somos totalmente ajenos, ya que nuestros sueños y subconsciente pueden percibirla. Si bien somos vulnerables ante su terror y delirio, nuestros científicos aseguran que esta debilidad esconde el potencial de dominarla. Varios supervivientes de la invasión han sido elevados a un estado psiónico superior tras ser expuestos a esta energía. Ahora tenemos la vista fija en Astalos, un cuadrante terraformado, ya sometido por el enemigo, que aún contiene trazas de la Anomalía. Nuestra intención es establecer diferentes bases de operaciones en las que nuestro personal científico pueda hacer mediciones y experimentos. A la larga, nuestra presencia atraerá respuesta hostil. General, su misión es defender una de estas bases hasta el límite de su capacidad, para evacuar después con la máxima cantidad de datos y muestras. Será desplegado y retirado mediante una Fragata Clase IV, que se ocultará en ubicación supraorbital y, por tanto, sólo podrá brindar suministro y apoyo limitado. Recibirá los detalles durante el traslado. Puede retirarse. Star Astalos es un juego de construcción de mazo solitario, en el que estaremos al mando de una UEV (Unidad Espacial de Vanguardia) encargada de proteger una base científico-militar en un mundo alienígena hostil. Todo al más puro estilo "tower defense" de ciencia ficción. Fuertemente influenciado por videojuegos roguelikes de construcción de mazo, no implementa ningún "mercado" de cartas, sino que aleatoriza tanto recursos como enemigos, obligándonos a elegir y adaptarnos a lo que vaya saliendo, siendo así mucho más fácil de montar y guardar que otros juegos del mismo género. El sistema de combate es simple y satisfactorio: juegas una carta sobre un Alien, le causas daño. Si le causas suficiente, lo matas. La mayoría de tu mazo es muerte que escupir sobre la escoria alienígena. Jugar cartas no cuesta recursos, pero al mismo tiempo existen múltiples sinergias y anti-sinergias entre las diferentes unidades, vehículos, drones, estructuras, potenciadores, y motores de robo que termines incluyendo en tu mazo. Nuestros logros nos permitirán crear armamento experimental, al mismo tiempo que la misma energía dimensional que hemos venido a analizar, la Anomalía, creará delirio y minará la moral de nuestras tropas si no conseguimos purgarla. Cada partida es la historia de una UEV diferente montando una base diferente en un planeta diferente del cuadrante Astalos. ¿Quieres tener generadores superiores, escudos fácilmente recargables, y armamento que funcione mejor con alto voltaje? ¿Quieres llenar tu Base de artillería de largo alcance, francotiradores, puestos de armas fijos y drones que hagan de observadores? ¿Intentarás crear una red de satélites, con la que dirigir drones, misiles y bombarderos, y quizá un Cañón Orbital? Somos libres de abandonar el planeta voluntariamente, manteniendo control sobre el final de la partida. Nuestro objetivo es maximizar nuestra puntuación y superar nuestro propio récord, invirtiendo en recursos científicos que a la larga sacrificarán nuestra eficiencia militar. Desde que pedimos la evacuación hasta que ésta se lleva a cabo hay que enfrentarse a dos oleadas de aliens adicionales, así que tentar demasiado tu suerte puede terminar en desastre. Es posible organizar una campaña jugando 6 partidas con cada una de las 6 diferentes UEV y sumando las puntuaciones finales para determinar si hemos conseguido desentramar los misterios de la Anomalía y salvar la Humanidad. Star Astalos es un Print&Play gratuito que puedes descargar en la sección "Files" de su entrada en BGG. https://boardgamegeek.com/boardgame/381236/star-astalos Cuéntanos que te parece aquí en este hilo o en su diario de diseño en: https://labsk.net/index.php?topic=260550.0 https://www.darkstone.es/index.php?topic=24122.0 Si os gusta lo que veis, también podéis pasar por BGG y suscribiros, darle like a las imágenes, meterlo en la wishlist o añadirlo a geeklists. Los componentes son: -208 cartas -9 dados (uno de ellos en un color diferente) -un contador de 1 a 40 (en su defecto, más dados de un tercer color) Y para montarlo harían falta las siguientes fundas de tamaño Estándar: 154 de un color (preferiblemente negro, gris o azul oscuro) para las cartas de Humanidad 40 de otro color (preferiblemente morado o verde) para los alien 14 transparentes (para las cartas de doble cara) ¿Solucionaste el tema del timing al jugar y al aplicar los efectos de las cartas? Es lo que arruinaba el 2 de mayo.Sí, tanto el equipo de desarrollo japonés como posteriormente con el de NAC hemos pulido todos esos detalles para que no haya duda cuando usar las cartas y lo que llamas el timing. Ningún problema al respecto. De hecho cada bando tiene 25 cartas de evento de las cuales siempre sobran unas 7 de media,, con lo cual siempre hay sorpresas y nunca sabes o intuyes que cartas tiene el enemigo en su mano. El afamado juego que simula un partido de rugby ha sido reeditado.
Realmente ademas de reeditado ha sido remodelado, sufriendo cambios interesantes que han hecho que un gran juego, mejore todavia mas. Es por eso por lo que aunque ya hay una reseña de la version antigua (https://labsk.net/index.php?topic=46983.0), he decidido hacer una reseña del nuevo. Diseño: Bevan Von Reichardt y Marco Fuini Año: 2001 Nº Jugadores: 2 Duración: 90 min (aprox) Ficha en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3003/crash-tackle DONDE? El juego se desarrolla en un terreno de juego que representa un campo de rugby cenital dividido por una trama hexagonal donde se moveran los XV de ambos equipos. QUIEN? Tu y tu rival sois los 2 entrenadores de 2 equipos de rugby que se van a enfrentar. CON QUE? Como en un equipo de rugby, cuentas con tu XV inicial. Dispones de a) delanteros (1-8) b) centros (9*-10**-12-13 *medio mele, **medio apertura) c) alas (11-14) d) zaguero 15*** El medio mele, el medio apertura y zaguero tienen alguna habilidad exclusiva que luego veremos. Cada tipo de jugador tiene sus caracteristicas (MOVIMIENTO, HABILIDAD CON EL OVAL, HABILIDAD DE PATEO). El objetivo es ganar el partido. Se gana consiguiendo mas puntos que el rival en las 2 partes de las que consta el juego. Se obtienen - 5 puntos por ensayo (conseguir que un jugador traspase la linea de ensayo rival con el balon) - 2 puntos por cada pateo posterior tranformado a palos - 3 ptos por cada drop o golpe de castigo trasformado a palos Pues ya está a la venta la última aventura para Hardboiled, el juego de rol policíaco de La Marca del Este (que recientemente han puesto sus obras bajo la licencia Creative Commons). Se trata de El baile de los vampiros, y está escrita por WKR.
"El Baile de los Vampiros es una aventura para la que se incluyen 4 personajes pregenerados, pero se puede jugar como continuación de Snuff Movie con los detectives Benoit y Martel. La aventura sucede bajo el bello e inquietante influjo del Mardi Glass y la religión vudú. Empieza con un secuestro pero pronto revela casos de desapariciones, una antigua maldición, rituales vudú, terribles encuentros con seres que se creen sobrenaturales y un macabro misterio que resolver. ¿Estas preparado?" Para entender el asunto de la OGL (Open Game License) desde el principio, lo mejor, en castellano, es leer las entradas de Carlos de la Cruz en su blog La Frikoteca:
El fin de la confianza en la OGL: http://frikoteca.blogspot.com/2023/01/el-fin-de-la-confianza-en-la-ogl.html Un futuro abierto para el rol: http://frikoteca.blogspot.com/2023/01/un-futuro-abierto-para-el-rol.html Hay que tener en cuenta que todavía estamos en mitad de la historia. Wizards of The Coast ha tenido que dar marcha atrás en algunas de sus pretensiones por la presión en redes y las bajas en sus productos. Sin embargo, lo que ofrece ahora tampoco convence a la mayoría de los desarrolladores que utilizaban su OGL. Ya podemos dar por concluido el año lúdico 2022 y aprovechando que una gran cantidad de canales han realizado sus tops de los mejores juegos de 2022 hemos realizado en https://www.tirandodados.es/, com hicimos el año pasado, una recopilación de todas esas listas.
Este año se han realizado una gran cantidad de tops, nada menos que 64 listados hemos contabilizado nosotros entre 37 canales. En todos esos listados se han nombrado nada menos que 290 juegos, unos más y otros menos, pero de todas los tipos. Consideraciones Esta lista es una fusión de una gran cantidad tops de los mejores juegos en 2022 de diferentes canales de creadores de contenido sobre juegos de mesa en español. Cada uno de ellos han realizado sus listados teniendo en cuentas sus propias consideraciones, unos lo han realizado solo de juegos publicados en 2022, otros que hayan jugado en 2022, etc.. Nosotros hemos cogido todos los listados independientemente de la forma en la que lo hayan generado y lo hemos agrupado creando una lista única de los mejores juegos de 2022 por divulgadores y creadores de contenido en español. Han habido listas de algún canal en los que simplemente han nombrado los mejores juegos de 2022 pero sin realizar ningún top. En ese caso le hemos dado una puntuación media para poder hacer la agrupación. Los canales que hemos usado para agregar sus listas han sido estos 37: - A la luz de una bombilla - Analisis Paralisis - A Solas con Lumerien - BAM! - Bar de dados - Con4hijos - Diluvio Ludico - Discipulos de Armitage - El Agujero Hobbit - El club dante - Frikiguias - Gamebusters - Geek Night Games - Gostilian - JueGorrinos - Juegos de mesa 221B - Jugones De Luxe - La Antiludoteca - La Estanteria de Albert - La Mazmorra de Pacheco - La Mesa de Dam - La Partida de los Sabados - Mecuento20 - MeepleCity - Meepletopia - MeffyGames - Mi Juego Del Mes - MishiGeek - OwenRules - Partidas Por Jugar - Rapsoda Ludica - Rewind Masters - Rincon de jugones - Rincon Legacy - Ruta del Meeple - Una partida - Universin En total de todos estos listados se han nombrado nada menos que 290 juegos diferentes. A continuación pasamos a decir cuales han sido los 20 mejores juegos de 2022 según los creadores y criticos españoles. Top 20. Imperial Steam Top 19. Woodcraft Top 18. Terraforming Mars: Ares Expedition Top 17. Heat: Pedal to the metal Top 16. Sleeping Gods Top 15. Imperial Struggle Top 14. Welcome to the moon Top 13. Skymines Top 12. Las aventuras de Robin Hood Top 11. Ultimate Railroads Top 10. Seasons Top 9. El señor de los anillos LCG Top 8. La busqueda del planeta X Top 7. Gloomhaven: Fauces del león Top 6. Ascension Top 5. Endless Winter Top 4. Sabika Top 3. Beyond the sun Top 2. Lacrimosa Top 1. Ark nova A continuación teneis el detalle de las veces que han aparecido estos juegos en una posición de los diferentes tops analizados. Shadowlands acaba de poner en preventa The Troublehooters, de Krister Sundelin. El juego de rol que te permite vivir aventuras y acción a lo Tintín, Spirou, Gil Pupila, Blake & Mortimer, Yoko Tsuno, etc. Con unas reglas sencillas e intuitivas ideales para principiantes y veteranos, y unas preciosas ilustraciones, el juego es un rendido homenaje que capta a la perfección el espíritu (y la apariencia) de los cómics clásicos franco-belgas.
La preventa acaba el 27 de enero y te permite conseguir el juego más barato (39,95€), con el regalo de una aventura en físico (El asunto minoico) y envío gratis. Puedes probar el juego antes de comprarlo descargando la aventura demo "Escape del Mont Blanc" (que incluye unas reglas resumidas): Página de la preventa y descarga de reglas y aventuras: https://shadowlands.es/trouble/ Twitter de Shadowlands: https://twitter.com/Shadowlandsed "Bienvenidos a The Troubleshooters, un juego de rol de acción en el mundo del misterio internacional. Inspirado por toda la tradición de los cómics europeos, ¡The Troubleshooters te llevará por todo el globo en busca de emocionantes aventuras!" Explicación en vídeo de las reglas básicas: ¿Cuál creéis que es el mejor mazo? No hay mejor mazo ya que el meta cambia prácticamente cada semana. Sobretodo en función de las ubicaciones especiales o lo tremendamente influenciado que esta el juego por los creadores de contenido que hacen que aparezcan/desaparezcan decks de manera cíclica. Otro factor es el nivel de colección en el que estas o el rango dentro del ladder. Esto hace que la percepción y jugabilidad de los mazos vaya cambiando mucho. Por ejemplo, actualmente el mazo que comentas de Hela es en el mejor de los casos Tier 3, aunque si estas en un entorno el que predominan los mazos con pocas cartas de pool 3 la estrategia puede ser mucho más viable... El juego es bastante puedra-papel-tijera como suele pasar en todos los juegos de cartas competitivos. El mazo de Patriot que comentas ha ganado muchos en los últimos días al popularizarse las estrategias basadas en Leader+ Leech ya que el bajo coste de la carta cable del mazo te protege frente a ellos. Ahora mismo lo predomínate en rangos altos (80+) son mazos: Mazo Death-wave con She-Hulk Variantes del deck Baero que predomino en la season anteriorMazos con Sera que normalmente incluyen Silver Surfer o/mister Negative Adaptaciones del mazo de Dinosaurio que se puede contruir desde pool 2 Mazos de Leech + Leader que contrarrestan casi todas las estrategias basadas en combo o cartas de coste 6 En este par de sitios se puede consultar: El metajuego general con posibilidad de consultar estadísticas: https://snap.fan/decks/meta/ Meta "high elo" aunque suele estas desactualizado a las 48h de publicarse : https://marvelsnapzone.com/metagame/
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