El problema no es la oferta.
Es la demanda....
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. ¿Entiendo que el juego NO está en español, verdad? Esta edicion no esta traducida (hasta donde yo se). De la anterior, tienes tanto reglas basicas como avanzadas. Las reglas de liga creo no estaban traducidas. ¿Dónde puede encontrarse? El juego dispone de pagina web https://www.crashtacklerugbygame.com/ Permite descargar las reglas. CARTAS (PPC Pressure paly cards)
Texto con el EFECTO de la carta Que JUGADORES pueden usarla RESTRICCION a su uso ENERGIA. Usada para ganar los touch y las meles DISTANCIA Se usa para ver el desvio de un pateo fallido o añadir esa distancia por ciertos jugadores DIRECCION. La direccion a donde va la bola en caso de fallar un pateo. Las PPC (Pressure play cards) son catalizadores del juego. Te permiten realizar cosas que no puedes hacer normalmente en las reglas. Tienen diferentes efectos: - Sobre un jugador (evitar placajes, pasar justo cuando te placan, pasar el balon mas lejos, patearlo mas lejos, pasar/ patear/ recoger el balon sin lanzar los dados, que 1 jugador mueva mas hexes, etc). - Sobre el equipo (robar mas cartas, quitarle al azar alguna carta al entrenador rival, ganar una mele, ganar una touch, etc) De un mazo comun, se roban 2 cartas por jugador al principio del juego y cada jugador roba una carta al comenzar su turno. Cuando un equipo anota (ensayo, drop o tiro a palos) o en la 2º parte, los entrenadores pierden todas las cartas y se realiza la misma mecanica (2 cartas cada entrenador y una al principio de cada turno). Tienen una gran importancia a la hora de ganar las touch (saque de banda) o las meles (scrum). Antiguamente se resolvian con una tirada de 2d6. Ahora se resuelven mediante combates de energia. Combate de energia Cada equipo puede usar hasta 3 PPC en el combate de energia. Las cartas se colocan boca abajo y enfrentadas. Se levantan una a una y se compara la energia de la carta de cada equipo. El valor mas alto, gana el round. De los 3 rounds posibles, el que gane mayor numero, gana la mele o la touch. En caso de empate, gana el equipo atacante. TOUCH. Es un saque de banda cuando el balon se va por la linea lateral. Los jugadores se colocan como en la imagen, y se ve quien la gana mediante un combate de energia. El equipo que la gana coloca el oval en cualquiera de sus jugadores y comienza el turno atacante MELE. Es una situacion de juego que se produce cuando el arbitro pita alguna infraccion. Los jugadores se colocan como en la imagen, y se ve quien la gana mediante un combate de energia. El equipo que la gana coloca el oval en su jugador nº 8 o nº 9 y comienza el turno atacante RUCKS Esta creo que ha sido la situacion rugbistica en el juego mas controvertida y que ha sufrido mas cambios a lo largo de los años. En el juego original no estaban contempladas, pero el diseñador las fue desarrollando, llegando a conseguir una gran simulacion. Pues bien, ahora le han dado una vuelta de tuerca mas, mejorandolas y simplificandolas al maximo. Un ruck se produce cuando un jugador ha sido placado y los jugadores de ambos equipos intentan coger el balon. Se producira una lucha entre los jugadores que esten o entren en los 6 hex que rodean al jugador placado en el suelo con el balon. 3 hex del lado del lado del equipo atacante y otro 3 del defensor. Ademas, cuando se forma un ruck, aparecen lineas de fuera de juego para los jugadores de ambos equipos. Esta linea la marca el jugador mas retrasado de cada equipo implicado en el ruck. Eso hace que los jugadores que esten por delante de esa linea estan obligados a moverse por detras de esa linea, para intentar dejar de estar fuera de juego antes de que cualquier compañero que no lo este, pueda intentar coger el balon y reanudar las hostilidades. El fuera de juego en los ruck produce un componente tactico y de reseteo de posicionamiento muy util pero que puede ser un arma de doble filo para ambos entrenadores. Tambien ahora los equipos tienen un maximo de 2 oportunidades de recoger el balon de un ruck. Si no lo consiguen, se considera balon injugable y mele a favor del equipo defensor. HAY ALGO MAS? Claro, hombre...! El juego tiene el resto de situaciones que pueden suceder en un partido de rugby como cargar una patada al rival, intentar un drop, patear a touch, fueras de juego, TMO (uso del arbitro de video), faltas intencionadas (retenidos, placajes peligrosos, obstrucciones) con sus correspondientes tiradas de arbitro, substituciones, etc... Es decir todo lo complejo que es un partido de rugby en un sencillo y divertido juego de mesa que sin duda hara disfrutar a los amantes del oval o de este tipo de juego de confrontacion fisica de dos equipos. Amantes de Blood bowl y sucedaneos !!!! Os recomiendo que probeis este jueguito... El afamado juego que simula un partido de rugby ha sido reeditado.
Realmente ademas de reeditado ha sido remodelado, sufriendo cambios interesantes que han hecho que un gran juego, mejore todavia mas. Es por eso por lo que aunque ya hay una reseña de la version antigua (https://labsk.net/index.php?topic=46983.0), he decidido hacer una reseña del nuevo. Diseño: Bevan Von Reichardt y Marco Fuini Año: 2001 Nº Jugadores: 2 Duración: 90 min (aprox) Ficha en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3003/crash-tackle DONDE? El juego se desarrolla en un terreno de juego que representa un campo de rugby cenital dividido por una trama hexagonal donde se moveran los XV de ambos equipos. QUIEN? Tu y tu rival sois los 2 entrenadores de 2 equipos de rugby que se van a enfrentar. CON QUE? Como en un equipo de rugby, cuentas con tu XV inicial. Dispones de a) delanteros (1-8) b) centros (9*-10**-12-13 *medio mele, **medio apertura) c) alas (11-14) d) zaguero 15*** El medio mele, el medio apertura y zaguero tienen alguna habilidad exclusiva que luego veremos. Cada tipo de jugador tiene sus caracteristicas (MOVIMIENTO, HABILIDAD CON EL OVAL, HABILIDAD DE PATEO). El objetivo es ganar el partido. Se gana consiguiendo mas puntos que el rival en las 2 partes de las que consta el juego. Se obtienen - 5 puntos por ensayo (conseguir que un jugador traspase la linea de ensayo rival con el balon) - 2 puntos por cada pateo posterior tranformado a palos - 3 ptos por cada drop o golpe de castigo trasformado a palos Lo repetire una vez mas,
aunque no me hareis caso: El problema nunca es la oferta. Es la demanda... (en articulos que no sean de primera necesidad ) Definitivamente esta agotada la via Game Crafter.
Puestos en contacto con estos fulanos, no han tenido a bien atender la sencilla y logica propuesta en la que se les haria un pedido como si fuera un print on demand y que nos hicieran un precio de amigo. Peeero estamos explorando la via de hacer una pequeña y exclusiva tirada aqui en España. La secta del oval dixit Muchas gracias, todo claro. Es una regla que no esta en el reglamento actual pero que se probo en playtests junto a mas cosas y perfectamente se puede incluir como home rule Hola, no sé si este hilo sigue vivo pero bueno, lo intento. Si un defensor intenta seguir a un atacante, se considera que ese defensor ha sido activado y por tanto seria la siguiente activacion del equipo defensor. Tecnicamente seria una activacion simultanea. Sí. Hay un caso. Nada mas fallar la tirada para seguir a un atacante, puedes usar la carta AYUDA. El defensor que seguia al atacante terminara justo en la penultima zona por donde paso el atacante como normalmente, pero podra activar un jugador mas cuando la activacion atacante termine. Es decir, haria 2 activaciones. Y eso el atacante lo tiene que tener en cuenta. Un defensor solo sigue a un atacante durante una activacion. Si el atacante vuelve a moverse de nuevo y quiere seguirle, tendra que realizar otra tirada para ver si lo consigue. Espero haber resuelto tus dudas Hola a todos
Me gustaria poderos dar alguna noticia (buena o mala) sobre el tema del pedido conjunto de CT. Pero no la tengo Al problema medico grave que os comente del diseñador, se le ha unido problemas de envios con The Game crafter y la epoca veraniega donde toooodo se procrastina para Septiembre. Pero seguimos en la brecha... Como bien te dice Celecanto (y alguno mas entre ellos yo)
con el base tienes mas que suficiente para saber 2 cosas: - Si eres jugador de juegos de cartas. - Si la mecanica/ asimetria de Netrunner es para ti Si despues de haber exprimido un poco el juego base la respuesta es sí ya te puedes plantear avanzar con expansiones. El diseñador ha tenido un problema medico.
De momento nos toca esperar para ver condiciones del pedido Corroboro todo lo comentado por Atiende (aka Calvo)
La secta del oval se complace en traeros esta gran noticia.
Se ha vuelto a reeditar el mitico juego de rugby CRASH TACKLE La nueva edicion incluye actualizacion de reglas y nuevas cartas que funcionan con añadidos y mecanicas nuevas. Teneis toda la info y os podeis descargar el reglamento en su web https://www.crashtacklerugbygame.com/ Se viene el TRY...!
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