logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Zanbar Bone

Páginas: [1] 2 3 ... 61 >>
1
Te comento acerca del España 1936 para matizar alguna de las cuestiones. Se trata de un wargame de reglas muy sencillas en comparación con la mayoría del resto de juegos de su género, y aun así, con bastante chicha y decisiones estratégicas interesante a tomar. Lo que ocurre es que si el bando Republicano vence (y eso casi solo puede ocurrir llegando al final de los 10 turnos), la partida no puede bajar de las 4h-5h, siendo generosos y con jugadores sin AP. Es decir, lo de las 2h-3h es para una victoria automática del Nacional relativamente rápida en turno 4-5-6.

Para mí, la duración es el mayor hándicap del juego, porque como wargame de iniciación (o no tan de iniciación) me parece muy bueno.


2
¿Qué os parece...? / Re:Skull king, no termino de entrar.
« en: 18 de Febrero de 2024, 10:56:53  »
Hay un error de traducción o de transcripción. QUé significa "Carla obtiene +10 por capturar el 14 amarillo"? Eso no tiene ningún sentido. Luego dice que obtiene 40 puntos por capturar el Skull King, cuando resulta que el skull king lo ha capturado Mauro con la sirena.


A veces ciertos manuales no sirven más que para confundir a la gente.

Yo tengo una edición anterior y no existe ese ejemplo.

3
Novedades / Actualidad / Re:World cup! en Kickstarter
« en: 05 de Febrero de 2024, 09:19:47  »
Buenas!!! Alguien se pilló el juego en kikstarter?? Estoy pensando en comprarlo a la página, pero no quiero ir a ciegas. Me gustaría saber exactamente cómo es y cambia del original. A ver si alguien puede dar información por aquí.

Gracias!

4
Dudas de Reglas / Re:España 1936 (Dudas)
« en: 31 de Enero de 2024, 11:40:17  »
Se pueden guardar puntos de reemplazo de un turno para otro?
Gracias

NO! No se puede.

5
Reglamentos / Re:CRUSADER REX (Reglamento)
« en: 31 de Enero de 2024, 11:38:35  »
Alguien tiene en PDF las reglas en español 1.4 y/o 2.0. es que solo tengo las 1.1. Y dicen que las otras mejoran mucho el juego, no?
buenaapuesta.org

Por favor da las reglas que tienes.

Yo solo dispongo de las reglas en la versión 1.1

6
Novedades / Actualidad / Re:Nueva Edición de Devir del ESPAÑA 1936
« en: 22 de Enero de 2024, 11:45:37  »
Excepto el diseño cuadrado de las fichas y los cajetines, todo lo demás me gusta más en su antigua edición. La caja, el arte de las fichas y el mapa. El hecho de que los diferentes tipos de unidades llevaban uniformes distintos me resultaba muy temático e inmersivo.
La portada antigua me parecía muy acertada, en cambio esta me parece horrible.

Enviado desde Apokolips

Opino exactamente igual, con el matiz de que yo no diría que la nueva portada sea "horrible", aunque me guste mucho más la otra.

Aprovechando que se hacía una nueva edición yo habría adaptado de alguna manera la duración a lo que el propio diseñador propone que sea el juego: un wargame ligero, ágil, fácil de jugar y aun así profundo en cuanto a estrategia y decisiones. Yo estoy completamente de acuerdo con esta definición, sin embargo, un juego de estas características no se puede ir a las 4 o 5 horas, a las que inevitablemente se va, siendo optimista, si se llega al final de los 10 turnos (única manera viable de que el Republicano pueda ganar).
El "escenario corto" que comienza en la segunda parte de la guerra a mí no me ha funcionado.

Creo que si se pudiera jugar en 2-3h cualquiera que fuera el resultado final de la contienda, vería mucha más mesa y, como digo, se adaptaría mucho mejor al nicho de juego que es. Al cabo de 4h suele pasar que acabes cansándote de "solo mover y llevar las piezas al tablero de batalla para tirar dados" (cualquier juego diseñado para ser "ligero" si se va más allá de las 3h puede acabar cansando).

En fin, es solo una opinión

7
Reseñas escritas / Re:Crusader Rex, 2ª edición (Reseña)
« en: 10 de Enero de 2024, 19:05:19  »
Alguien tiene en PDF las reglas 1.4 y/o 2.0 en español.  es que solo tengo las 1.1.

8
Reglamentos / Re:CRUSADER REX (Reglamento)
« en: 10 de Enero de 2024, 19:03:48  »
Alguien tiene en PDF las reglas en español 1.4 y/o 2.0. es que solo tengo las 1.1. Y dicen que las otras mejoran mucho el juego, no?

9
Barcelona / Re:Busco compañero/grupo para wargames
« en: 13 de Noviembre de 2023, 09:24:01  »
Se ha hecho grupo o algo a raíz de este hilo?

10
Dudas de Reglas / Re:Watergate (dudas)
« en: 18 de Octubre de 2023, 10:12:47  »
Pues hoy jugando a este juego que teniamos aparcado hace tiempo nos ha surgido una duda... el periodista quiere avanzar una ficha de pista por ejemplo de color azul, y en el track hay dos pistas azules, una descubierta y una cubierta... debe mover la descubierta o le puede preguntar al jugador de nixon por la que esta cubierta y si es azul entonces mover esa?

Gracias!

Sí, el jugador Nixon debe decirle si la cubierta es azul, entonces el Editor puede elegir entre las dos. Eso es lo que yo infiero de las reglas.

11
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
« en: 16 de Octubre de 2023, 11:01:12  »
Yo creo que es más sencillo que si se ha jugado una carta que no se podía jugar, esta se elimina y punto. A partir de ahí ya entra el espíritu de cada grupo de juegos y amigos si le permiten rectificar o no.

Lo que más me escama es lo que decía de que se puedan jugar cartas de motor forzado como cartas de estrés libremente.

12
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
« en: 16 de Octubre de 2023, 09:49:26  »
Ufff, a mí me parece complicar las reglas de una manera innecesaria. Si no tienes cartas de motor, no las tienes y punto, y no puedes jugar cartas que te pidan quemar motor o cambiar de marcha dos pasos, etc. Es que, si no, te cargas parte del juego, creo yo.
Porque esto qué quiere decir, que puedes jugar tus cartas de motor quemado de la mano siempre que quieras y utilizarlas como estrés?? Ya no es refigerarlas la única manera de quitártelas de la mano?? Para mí eso se carga el espíritu del juego, por mucho que lo digan los diseñadores.


Por otro lado, he estado jugando en BGA y resulta que al final era el compañero quien tenía razón y no las FAQ de la BGG (menudo embrollo), el +1 extra por ir 5º o 6º se comprueba al principio de turno y no en la fase 4. La verdad es que, siendo así, esta fase 4 no tiene ningún sentido, debería haberse omitido y juntarse en la fase 5, la de Reacción.

13
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
« en: 12 de Octubre de 2023, 17:05:05  »
Yo es que no me comería la cabeza. Directamente prohibiría jugar más o menos cartas de las que te permite la marcha. No hay más.

14
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
« en: 10 de Octubre de 2023, 09:00:36  »
En las reglas pone claramente que debe tratarse de un error. Te dice: Si el error se ha producido al...
Es decir, que no es una opción que te permita el Modo Torneo, sino que te ofrece una solución por si alguien se equivoca, no para que un listo lo utilice en su beneficio  ;D

15
¿Qué os parece...? / Re:Heat: Pedal to the Metal ¿qué os parece?
« en: 03 de Octubre de 2023, 18:39:21  »
Tras haber jugado tres partidas a 5 / 2 / 3 jugadores y hacer dos campeonatos en solitario puedo ya decir que este Heat ha sido toda una sorpresa para mí. Me está gustando mucho y dejando de lado el Hell of the North + Peloton (invencible), hoy por hoy Heat es mi juego de carreras favorito.
Me ha sorprendido leer opiniones de gente diciendo que les gusta más Flamme Rouge (también lo tengo) o, incluso, que no le ven parecido. (Digo sorprendido en plan bien, eh, cada uno tiene sus gustos y opiniones). Yo veo que este Heat no es otra cosa que un Flamme Rouge vitaminado y perfeccionado y, dejando de lado que te atraiga más un tema u otro o que prefieras algo más sencillo, a mí no me cabe duda de que es mucho mejor juego, más completo, tenso y complejo. Y lo digo yo, un apasionado del ciclismo a quien las carreras de Fórmula 1 le aburren una barbaridad.

Dicho esto, como pequeña crítica, decir que me esperaba algo más elaborado del sistema campeonato. No creo que hubiera sido muy difícil crear una especie de LCG de construcción de mazos para incorporar las mejoras a cada coche, con lo que le daría un toque más realista y personalizado a la preparación de tu bólido para cada carrera. Me esperaba algo así. Por otro lado, coincido con algunos compañeros que ven poco realista que se puedan combinar según qué mejoras y que queda todo muy “abstracto”. Por otro lado, creo también que las cartas de patrocinio están metidas un poco con calzador. Me gusta mucho la idea que han tenido de la curva de prensa, hace más emocionante la partida, pero que te “regalen” cartas al azar de inicio también lo veo poco temático. Aquí no se me ocurre de buenas a primeras ninguna solución, pero creo que le falta darle un par de vueltas a esta idea. Y también me ha parecido muy decepcionante que solo haya 5 cartas distintas repetidas 7 veces!!! Con lo que se han currado las mejoras, podrían haber hecho algo similar con las cartas de patrocinio. Parece como si el juego ya hubiera estado listo y a última hora, ya cansados, se les ocurriera lo del patrocinio y ya no les quedara más imaginación.

Opción solitario: a mí me ha encantado, hasta el punto de que me ha devuelto las ganas de jugar solo después de 6 o 7 años que no lo hacía. He creado una personalización de los coches de Leyenda para hacerlos más competitivos y, valga la redundancia, dotarlos de personalidad para que el campeonato sea más divertido.
A este respecto, lo que indica las reglas que los diseñadores juegan con un +2 en el casco no puede ser verdad porque se aburrirían como una ostra. Si habéis jugado dos o tres carreras en solitario contra 5 leyendas, sabréis que ese +2 en el caso se puede aplicar en una carrera entera no más de dos o tres veces con mucha suerte, así que la incidencia es mínima. Para equilibrarlos y aumentarles la competitividad hay que hacerlo de otro modo.
Os dejo el enlace con mi propuesta. Decir de todos modos que creo que influye más el tipo de circuito y los efectos del clima en pista para un jugador en solitario que no las modificaciones en los coches de Leyenda.

https://labsk.net/index.php?topic=265058.msg2254999#msg2254999

Pues nada, si alguien se anima a probar mi variante de personalización que me comente su experiencia!

Páginas: [1] 2 3 ... 61 >>