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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 07 de Junio de 2023, 16:42:02 »
Ayer jugué a Dune Imperium con la expansión El auge de Ix, a 3 jugadores con el verde
Colocación de trabajadores con construcción de mazos ambientado en el mundo de Dune, gestionamos recursos para llegar a 10 puntos de victoria o 10 rondas, se ganan subiendo en casilleros de "facciones", por cumplir condiciones de cartas de intriga o como recompensa en una batalla al final de cada ronda
En las primeras rondas salían recompensas de subir en alianzas, ellos se pegaban mientras yo buscaba conseguir pasta para comprar el 3 trabajador, por mi habilidad especial pude comprar una carta bastante alta con descuento y decidí invertir mi dinero en el consejo para mejorar la compra de mazo y que ya sacaría pasta con el nuevo track de la expansión, mientras acumulaba cubitos esperando el momento de luchar me dediqué a subir los carriles de las 2 facciones superiores, uno porque da pasta y tenía cartas para hacerlo y el otro para poder meterme en la ubicación de la expansión de 2 subidas del track, cuando ya conseguí el 3 peón, tenía gran capacidad de compra de cartas pudiendo adquirir un gusano que viene con punto, estábamos todavía por media tabla, naranja más adelantado con 1 o 2 más. Cumplido el primer objetivo me preparé para el combate, pillé el tanque para equipararme al naranja y me dispuse a conseguir tarjetas de ventaja porque tenía una carta de intriga que me daba 1 unto si tenía 3 de ellas, me aseguré los puntos por el track del emperador pero el naranja se me adelantó para conseguir el rojo, ya a partida bastante avanzada salieron los primero puntos de conflicto, lo intenté pero una gran tropa de una casilla muy cara se lo dio al naranja. Había invertido en comprar cartas muy buenas y ahora se notaba en las acciones que podía hacer, pude arrebatarle al naranja la alianza de la cofradía espacial y su punto pasó a mi poder y salió la batalla que esperaba, hasta 3 puntos para el ganador si los pagaba con pasta y especia, yo tenía mis arcas llenas y no lo iba a dejar escapar porque con solo 1 punto más el naranja llegaba a los 10, nos metimos los 3 con todo, además yo pagué pasta para que una carta ya comprada específicamente para eso me diera 1 punto más y situarme a un combate de llegar al final, por fuerza quedé en 3 posición pero tenía 3 cartas de intriga por 0 de azul y 1 de naranja, bajé en un track de facción para aumentar mi fuerza y situarme primero, naranja no tenía respuesta, gané el combate con los recursos para pagar los puntos llegando a 10 y encima con otra carta de intriga saqué el 11 por ganar un combate con mi tanque, quedaron azul 7 y naranja 9
Hacía bastante que no lo tocaba, me gustó mucho al principio pero con las partidas decayó, a día de hoy no lo jugaria sin la expansión, creo que corrige la parte del tablero mal diseñada por una interesante, no saliron cartas de intriga decisivas (la otra crítica), me gustó bastante, seguramente lo vuelva a jugar
Colocación de trabajadores con construcción de mazos ambientado en el mundo de Dune, gestionamos recursos para llegar a 10 puntos de victoria o 10 rondas, se ganan subiendo en casilleros de "facciones", por cumplir condiciones de cartas de intriga o como recompensa en una batalla al final de cada ronda
En las primeras rondas salían recompensas de subir en alianzas, ellos se pegaban mientras yo buscaba conseguir pasta para comprar el 3 trabajador, por mi habilidad especial pude comprar una carta bastante alta con descuento y decidí invertir mi dinero en el consejo para mejorar la compra de mazo y que ya sacaría pasta con el nuevo track de la expansión, mientras acumulaba cubitos esperando el momento de luchar me dediqué a subir los carriles de las 2 facciones superiores, uno porque da pasta y tenía cartas para hacerlo y el otro para poder meterme en la ubicación de la expansión de 2 subidas del track, cuando ya conseguí el 3 peón, tenía gran capacidad de compra de cartas pudiendo adquirir un gusano que viene con punto, estábamos todavía por media tabla, naranja más adelantado con 1 o 2 más. Cumplido el primer objetivo me preparé para el combate, pillé el tanque para equipararme al naranja y me dispuse a conseguir tarjetas de ventaja porque tenía una carta de intriga que me daba 1 unto si tenía 3 de ellas, me aseguré los puntos por el track del emperador pero el naranja se me adelantó para conseguir el rojo, ya a partida bastante avanzada salieron los primero puntos de conflicto, lo intenté pero una gran tropa de una casilla muy cara se lo dio al naranja. Había invertido en comprar cartas muy buenas y ahora se notaba en las acciones que podía hacer, pude arrebatarle al naranja la alianza de la cofradía espacial y su punto pasó a mi poder y salió la batalla que esperaba, hasta 3 puntos para el ganador si los pagaba con pasta y especia, yo tenía mis arcas llenas y no lo iba a dejar escapar porque con solo 1 punto más el naranja llegaba a los 10, nos metimos los 3 con todo, además yo pagué pasta para que una carta ya comprada específicamente para eso me diera 1 punto más y situarme a un combate de llegar al final, por fuerza quedé en 3 posición pero tenía 3 cartas de intriga por 0 de azul y 1 de naranja, bajé en un track de facción para aumentar mi fuerza y situarme primero, naranja no tenía respuesta, gané el combate con los recursos para pagar los puntos llegando a 10 y encima con otra carta de intriga saqué el 11 por ganar un combate con mi tanque, quedaron azul 7 y naranja 9
Hacía bastante que no lo tocaba, me gustó mucho al principio pero con las partidas decayó, a día de hoy no lo jugaria sin la expansión, creo que corrige la parte del tablero mal diseñada por una interesante, no saliron cartas de intriga decisivas (la otra crítica), me gustó bastante, seguramente lo vuelva a jugar