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Mensajes - Lapu

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1966
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
« en: 14 de Agosto de 2018, 15:21:28  »
Lo que me pregunto ahora es que, si nos ceñimos a las reglas, con el camino también ocurriría igual, "por cada loseta que tenga el camino obtienes 1 punto"; por tanto, a la pregunta de Novata74, no se puntuaría el tramo de inicio y de fin por separado, tan sólo la loseta ¿no creéis?
Efectivamente, eso parece.

PD: perdonad mi pesadez, es lo que ocurre cuando es verano y no tienes a nadie para jugar a juegos de mesa, que tienes mucho tiempo para pensar  :D
Pesadez ninguna, todo lo contrario. A los foros se viene a ser pesao. En mi caso lo de la falta de gente es en todas las estaciones: primavera, verano, otoño, invierno, la de trenes y la de autobuses.

1967
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
« en: 14 de Agosto de 2018, 15:18:44  »
Virgen del amor hermoso. La revelación. Todo el mundo jugando mal  :-[ ;D

1968
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
« en: 14 de Agosto de 2018, 11:04:15  »
Muy buena pregunta. Se cuentan los tramos del camino, no las losetas. Si un camino tiene tramo de salida en una loseta y el de cierre en la misma loseta, cuenta como dos puntos, no como uno.

1969
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
« en: 14 de Agosto de 2018, 10:37:45  »
Hola a todos, soy nueva en esto del carcassonne y de los foros, y tengo varias dudas, agradecería ayuda.
Puedo preguntar por aquí?
Por supuestísimo.

1970
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 13 de Agosto de 2018, 00:02:32  »
Pues yo el viernes un Mage Knight cooperativo a 2 jugadores. Los dos sabíamos jugar de antes. Al ocaso de la tercera noche, con un par de turnos o tres por jugar todavía, ya nos habíamos cargado la tercera ciudad, la de nivel 8. Terrible la cantidad inhumana de horas que le dedicamos a cada partida. Pero bueno, no se hace nada pesado. Una experiencia tremenda cada vez que lo juego, que es poco.

Hoy un Kanban a 4 jugadores. Dos nuevos, el dueño del juego y yo que ya había jugado dos veces anteriormente, aunque hoy se me han vuelto a cruzar los cables con alguna regla de puntuación con los coches y los diseños. Rebuscadísimo, pero oye, muy bueno. Le sobran pijotadas por todas partes, de esas que piensas "puto Lacerda ¿pero para qué lo hace así, si son ganas de rizar el rizo tontamente?", pero aún con todo te peta el cerebro para bien, que es lo que busco, y se goza cantidubi. Además tiene mucha interacción porque la peñita ha estado todo el rato robándome casillas donde ir, diseños que coger y coches que probar. Y la tal Sandra decapitando gente a su paso. Un infierno. Muy buen juego.

1971
Cajón de sastre / Re:Hyperloop - El medio de transporte del futuro
« en: 10 de Agosto de 2018, 14:34:24  »
Joder, ¿y dónde está el truco? Póngame diez.

En la física. Ese gran marco teórico que ahora viene a dar sus frutos en aplicaciones técnicas nuevas y lo que nos espera.

Los trenes de altísima velocidad ya estaban inventados y en marcha, como los de Japón, que funcionan por levitación magnética (gracias a superconductores). Gracias a esto evitas las perdidas por fricción (estática y dinámica) que se comen gran parte de la energía cinética del movimiento, además estas pérdidas junto a las de fricción aerodinámicas dependen de la velocidad, así que suponen un límite energético (por practicidad, la energía eléctrica que se suministra. No teórico) y una disminución del rendimiento.

Lo nuevo aplicado aquí es el sistema de vacío para quitar el aire y así eliminar la fricción debido al aire. Cámaras de vacío ya existen desde hace tiempo pero creo que nunca se habían aplicado en un sistema de transporte. Lo que dice el OP es falso de que el sistema es equivalente a los tubos de succión de billetes de los supermercados, este sistema no funciona por diferencias de presión sino por el efecto Meissner, que es la levitación debido a la superconductividad.

Un superconductor es un conductor que tiene resistencia nula. La resistencia es una propiedad macroscópica de los materiales que mide la oposición al paso de corriente eléctrica. Los metales son buenos conductores porque tienen una baja resistividad (y por tanto alta conductividad, que es la magnitud inversa) pero esta no es nula en condiciones normales. Esta resistencia no nula es la causante entre otras muchas cosas que los circuitos se calienten y esto suele ser un efecto indeseable ya que son pérdidas energéticas, este efecto es llamado efecto Joule (aunque a veces es buscado como en los radiadores o los hornos de inducción que se basan en este principio). La gracia de los superconductores es que al tener resistencia 0, pueden mantener corriente de forma indefinida (para siempre) y lo más interesante, aunque no apliques un campo externo (en términos llanos, conectarlo a una fuente, como una pila). ¿El truco? Que los superconductores para conseguir esta temperatura tienen que estar por debajo de una temperatura llamada de Curie, y hasta hace poco era muy baja, del orden de los pocos K (la temperatura ambiente es del orden de los 300 K, el primer material superconductor descubierto fue el mercurio, que lo es a partir de una T< 4 K) por suerte más tarde se descubrieron los superconductores a altas temperaturas, que ya facilitan su aplicación tecnológica. Estos materiales son compuestos y han revolucionado la física del estado sólido en estas décadas, es gracias a esto que este proyecto pueda ser viable pero sigue siendo un reto tecnológico pero ya no científico porque todos los fundamentos están descubiertos. De hecho a nivel fundamental los superconductores son muy interesantes y sólo se entienden parcialmente...

Lo que me intriga a mí es como compatibilizarán la cámara de vacío con la seguridad de los pasajeros.

Con truco me refería a desventaja, no a la magia negra con la que
la naturaleza nos obsequia.

1972
Cajón de sastre / Re:Hyperloop - El medio de transporte del futuro
« en: 10 de Agosto de 2018, 11:35:27  »
Joder, ¿y dónde está el truco? Póngame diez.

1973
Gracias de nuevo. Mi puta biblia a partir de ahora cuando me decida a meter la cabeza ahí. Nunca encuentro el momento por saturación de juegos en mi estantería y por falta de gente motivada.

1974
Estrategias / Re:Brass Birmingham y Lancashire: producción y demanda
« en: 09 de Agosto de 2018, 10:55:44  »
Yo personalmente he ganado sin tocar ni una algodonera. Y a base de vías y minas sí he visto ganar.
BL imagino... Pues joder, me intriga muchísimo saber cómo. Intuyo que siendo el dueño y señor absoluto de las minas para subirte ingresos a tope y soltar los billets a mano abierta para pasarte varias rondas al inicio de los raíles únicamente expandiendo vías para asegurar todos los puntos. Además los astilleros deben ser tuyos sin excepción y que los otros 3 se peguen por las algodoneras.


Brass es un juego de oportunistas y si se ve un hueco por donde pasar el cestillo, normalmente se aprovecha aunque te tengas que desviar un poco de tu estrategia principal.
Más razón que un santo. Y me encanta eso. Tener reservadas las próximas 3-4 acciones con sus respectivas cartas, un plan medido. Y de repente se abre la oportunidad de plantar siderurgia, venderlo todo y voltear directamente. Pues a ver quién se niega, a ver qué carta sueltas y a ver qué ronda dejas coja con tu plan a medio hacer.

La cosa es que ahora la competencia por la cerveza va a ser brutal. Eso suena muy bien siempre y cuando no haya otra estrategia que sea claramente mejor que meterse en esas peleas. Y no hay que olvidar que enlace pagado son puntos seguros, las otras industrias las pagas y ya veremos si las volteas.

Otra cosa que puede pasar es que la gente sea amarrategui con las cervecerías y solo las construya con su primera acción y luego con la siguiente voltee una o dos industrias. Ahí el juego perdería respecto al BL, donde siempre estás con la tensión de como estarán el mercado exterior y los puertos para cuando vayas a vender tus algodonoras.

Luego está el tema de que hasta 7 de las 11 localizaciones para cervecerías pueden ser usadas para otras cosas. Como la peña no esté al loro o directamente vaya a joder, va a ser peor que la ley seca.
Entiendo tu planteamiento. A ver si podéis echarle más partidas entre todos. Me interesa una buena lluvia de opiniones al respecto.


A 3 jugadores, ya te digo que el ponevías jode alguna venta, el que pone cerveceras de alto nivel, si no puede vender, está deseando que se le lleven la cerveza los demás, sea vendiendo o con vias, porque son 10 PV. Pero en el último turno, el cabrón del ponevías pone una via doble con una acción, consumiendo cerveza del otro, y otra simple, sin gastarle la segunda cerveza, que el cervecero se come, privandole de los 10 PV. Luego está el cervecero que se prepara su cerveza para vender él y se la quitan delante de sus narices vendiendo otro jugador antes. Etc...
Me imagino algo así, sí. Lo que dices de poner cervecería para ti y que te la quite otro enlaza con lo que comenta Membrillo de la estrategia amarrategui. Que si tan escasos andan los barriles sea medio obligado poner cervezas con tu primera acción y vender con la segunda... no dejando nunca cervezas disponibles a los demás. (Un poco como el astillero de Birkenhead en BL). Ahora bien, si tantos puntos dan las cervecerías, igual es buen plan ponerlas todas, dejar que te las consuman, ganarte los buenos puntazos y tú te dedicas a otras industrias que no dependan de la cerveza.

No sé, tíos, yo estoy que chorreo fantasía por las orejas.

1975
¿Qué os parece...? / Re:Terraforming Mars, ¿qué os parece?
« en: 09 de Agosto de 2018, 10:37:22  »
Intuyo, por lo que decís, que empiezas con la producción dopada en algún recurso y empujado a un tipo concreto de estrategia.
¿Realmente es tan divertido así? Parte del encanto de TM para mi es empezar como un folio en blanco y ver qué te depara el destino con las cartas. ¿Si ya te señalan el camino nada más empezar no es un poco fufurrufú?

1976
Estrategias / Re:Brass Birmingham y Lancashire: producción y demanda
« en: 09 de Agosto de 2018, 09:29:26  »
Gracias por el ladrillico, Membri.  :-* ;D

En mis partidas al BL, rara es la algodonera que no acaba volteada. Para mi es una ventaja que me digas que es más difícil vender en BB y que aumenta la posibilidad de gastarte las libras en respirar aire. ¿No es eso positivo porque añade tensión?

La otra conclusión es que han potenciado la estrategia de las vías y rebajado el poder de la estrategia de ventas. Además han metido unos "astilleros" que hay que vender para poder voltearlos. Igual sobre el papel está desbalanceado, pero así de primeras me suena a lo contrario. En BL me parecía fundamental tocar las algodoneras. Nada más que con vías no he visto ganar... y minas-fundiciones era una simple ayuda para llegar ahí. Si ahora es posible ganar sin vender un carajo, eso suena a estrategia factible y potencialmente ganadora, abriendo un camino más. Lo cual es positivo. Supongo que si los barriles de cerveza son tan escasos, lo mismo el "ponevías" jode ventas que los vendedores joden el desarrollo de vías dobles a muerte. Todo se trata de medir los timings de colocación y consumo de cerveza para que el vecino no la toque.

1977
Novedades / Actualidad / Re:Hellenica: Story of Greece (Kickstarter)
« en: 09 de Agosto de 2018, 09:12:27  »
+1 a todo lo expuesto por Scherzo.

1978
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 09 de Agosto de 2018, 00:41:32  »
¿Que aporta?

Porque, aún siendo fanboy declarado del Tito Wallace, con este tengo dudas.

Un saludo y gracias!
Me permito responderte sin haber jugado. Los compañeros que sí lo han hecho te responderán con más conocimiento de causa. En mi caso, lo que incluye que me atrae es lo siguiente:

1- Inclusión de 2 elementos "vendibles" más aparte de las algodoneras. Es lo único que echo en falta en el Lancashire. Más variedad de edificios con sus ratios precio-puntos-ingresos particulares y no siempre exponenciales. Aporta amplitud de opciones para conseguir puntos.

2- Inclusión de las fábricas de cerveza como elemento necesario para poder realizar una venta. Digamos que son lo que se necesita para poder girar una fábrica de algo vendible/exportable. Sustitutas de los puertos del Lanca, generan recursos encima de la loseta, como hacen las minas y fundiciones. Barriles en este caso. También necesarios para hacer la acción de construir doble conexión en la era del ferrocarril. Así se hace más dura la casi obligada construcción doble del Lanca. Aporta un pequeño plus de complejidad y lucha en comparación a los puertos.

3- Aleatoriedad del destino requerido por cada tipo de bien. En Lancashire hay que llevar algodón a los puertos y las conexiones con el mundo exterior. Siempre están en su lugar. En Birmingham hay que vender cerámica a la ciudad o ciudades receptoras donde haya tocado cerámica en el setup. Ídem para algodón y manufacturas. Estas ciudades regalan un barril de cerveza y un premio únicos para el primero en lograr vender allí en cada era. Aporta rejugabilidad y ruptura de patrones ya que las distancias entre fabricante y receptor pueden variar. Construir siempre algodonera cerca de Móstoles y exportar pronto puede no funcionar porque igual en esta partida Móstoles no quiere algodón, sino que son Cádiz y Huesca las que lo aceptan.


Siento la obscenidad de desmenuzar algo que no he podido jugar. Son solamente mis impresiones tras la lectura de reglas. Corríjanme por favor los foreros que hayan podido catarlo.

1979
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
« en: 08 de Agosto de 2018, 22:40:29  »
Ratifico todo lo contestado por Greene.

Además añado acerca del punto 3 que si esa mina de carbón con cubos encima termina siendo conectada a posteriori con un puerto/comercio, sigue sin vender sus cubos al mercado de carbón. Puede parecer obvio pero me he encontrado con jugadores intentando hacerlo.

1980
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 08 de Agosto de 2018, 22:22:28  »
Menudo bombazo, por favor. BRASS: EL JUEGOSHIRE.

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