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Mensajes - Calvo

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Madrid / Cofradía del Dragón Viernes 3 tarde
« en: 03 de Diciembre de 2010, 12:25:02  »
Buenas a todas/os:

Desde la asociación "La Cofradía del Dragón" nos hemos propuestos ampliar más si cabe los horizontes jueguiles, así que nos vais a ver posteando las quedadas y actividades con mayor frecuencia.

Para quien no conozca el asunto, es una asociación creada para el uso y disfrute de los juegos de tablero, cartas y rol, con actividad especialmente en Moratalaz y Vicálvaro.

Lo habitual es que nos reunamos viernes tarde y sábados mañana y tarde, pero de cuando en cuando se monta alguna cosa extra.

Para el viernes tarde:

No están cerradas aún las partidas, pero se habla de jugar:

Crisis
Backgammon
Agrícola...


Nos podréis encontrar en:
C.S. Eduardo Chillida de 17 a 21:30 horas (C/Arroyo Belincoso 9)

Entrada libre, pero imprescindible etiqueta.


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Yo pienso que si dejándolos les metes un poco este vicio tan sano, pues seguro que luego recoges lo sembrado. Es verdad que yo no tengo juegos caros o de los difíciles de conseguir y no me cuesta y así es más fácil, pero a mi en su día hubo personas que me dejaron sus juegos.

En cuanto al tema beber-comer, solo decir que en mi primer mensaje en este hilo únicamente me quería refería a lo agradable que resulta una partidita nocturna con tu copa de balon de brugal con coca cola, y fumarte ya al final el puro/purito de la victoria (o de consolación ;) ).

En esas estoy yo. Una partida nocturna con una buena cerveza, vino o copa se disfruta enórmemente. Yo no soy un fumador habitual, pero en esas circunstancias sí me apetece poder fumar.

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Novedades / Actualidad / Re: Exodus - Nueva expansión para Galactica
« en: 30 de Noviembre de 2010, 11:17:20  »
Hay fecha de salida en Ingles o castellano? con lo de la Pegasus me habeis dejado frio...

Bueno, existen unas variaciones sobre las reglas originales de la expansión que hemos traducido en La Cofradía del Dragón y que hace poco colgué con fotillos y tal para que sea más llevadera la lectura.
Aquí tienes el enlace:

http://www.labsk.net/index.php?topic=60180.0

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el tema de Starcraft es que el rollo del futuro y tal a mi novia y a amigos quizás los tire para tras. Además lo veo muy grande,no se.... Antes que ese me pillaría el Runewars. El Runewars que tal esta a 2? Para gente poco jugona que tal??? Se tarda en explicar y montar?

En el Runewars hay tus aldeas y cosas de esas, como es un poco una partidilla?

A mí me pasaba algo similar: el tema futurista no tenía claro si me iba convencer mucho en juegos de tablero, por que me llamaba más la temática colonialista, de grandes civilizaciones y renacentista - medieval. Sin embargo el Battlestar Galáctica y el StarCraft cambió mi punto de vista.
A mi novia igualmente le encantaron el rollo de las miniaturas, y el hecho de que existan razas da para que tengas tu "favorita" y tu archienemiga.

Si tuvieras oportunidad de probarlo sería lo ideal.

12680
Creo que se está desviando un poco el asunto. Una cosa es la disposición para prestar juegos a amigos, que es un tema interesante, pero creo que lo que estábamos discutiendo es pretarlos a amigos que no quieren jugarlos contigo.

Yo tengo toda la disposición de prestar mis juegos a amigos, por que tengo la convicción de que los van a tratar bien y que, en caso de que le pasara algo a un juego, me lo repondrían con total seguridad.
Claro, también es cierto que no tengo nada descatalogado. Si tuviera un dune o un kremlin o un mall of horror quizá insistiría algo más en que lo cuidaran.

Pero si no quisieran jugar conmigo  y me lo pidieran, es muy posible que me sentara regular.

12681
Pues no me ha pasado, pero creo que me mosquearía un poco. Pero a ver que vas a hacer, no le vas a decir que no.

Y de lo de no beber ni comer... yo soy muy partidario de que los vasos estén fuera de la mesa, y de no comer cosas grasientas o que goteen con las manos (no se, patatas fritas o una hamburguesa), a la vez que juego, pero sí poder beber, comer y fumar con estas salvedades.

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Variantes / Re: RAZOR CUT - VARIANTE PARA BATTLESTAR GALÁCTICA: PEGASUS
« en: 27 de Noviembre de 2010, 13:08:08  »
Bueno, pues trabajo finalizado.

Tal vez le de algún retoque, pero por el momento se va a quedar así.

Espero que sea de utilidad.

Saludos.

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Sondeos / Re: TU MEJOR PARTIDA?
« en: 27 de Noviembre de 2010, 11:04:24  »
Creo que la que ahora recuerdo como más entretenida fue una de las primeras de  galáctica, en la que jugamos solo tres jugadores, pero se mantuvo mucha incertidumbre hasta el final sobre quien era el cylon, y en la que los humanos consiguieron saltar in extremis con dos recursos en 1 unidad.

Muy posiblemente la recuerdo como muy divertida por ser una de las primeras partidas completas de galáctica, en la que conseguimos empezar a sacarle chicha al juego.

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Madrid / Re: ¡¡Quedadas Serranas!!
« en: 23 de Noviembre de 2010, 12:23:15  »
calvo, a mí me ocurre bastante lo de venir gente una tarde a casa, echar unas partidas, quedarse a dormir y al día siguiente nos damos un pateo por La Pedriza. ¿En habiendo casas BSKeras quién quiere casas rurales? :D Y bueno, siempre queda la posibilidad de echarse al monte a dormir, hay buenos vivacs a cubierto, algunos chozos o si hace buen tiempo a la intemperie mismo :)

Corvus, caaalma jaja ¡Poco a poooco!


Mil gracias por la invitación. La cosa es que alguna escapada por Bustarviejo y el Berrueco nos hemos dado este verano algunos coleguillas, y el tema escapada de fin de semana, añadiendo alguna partidita, podría cuajar en invierno, por eso lo de ver si recomendáis algún alojamiento.

12685
Madrid / Re: Juegos de Mesa en la Tabacalera
« en: 22 de Noviembre de 2010, 14:59:55  »
Calvo, estamos hablando de este asunto en este otro hilo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=60012.0

Ahí que me voy.

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Madrid / Re: Juegos de Mesa en la Tabacalera
« en: 21 de Noviembre de 2010, 23:57:08  »
¿Como va el asunto dias-horarios?

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Madrid / Re: ¡¡Quedadas Serranas!!
« en: 21 de Noviembre de 2010, 23:51:38  »
¡Ya está aquí! ¡Ya llegó! Y no, no es Yupi, el entrañable extraterrestre..., no, essss....¡¡¡el Hilo de las Quedadas Serranas!!! chaaaaaaaaaaan (acorde siniestro)

¿Y qué es el Hilo de las Quedadas Serranas?, os preguntaréis. Pues es simplemente el pequeño rinconcito de la BSK que humildemente usaremos algunos foreros de la Sierra de Madrid para organizar quedadas por la zona, como una opción más a las famosas bajadas a Madrid :D. Aquí informaremos de posibles lugares donde quedar, mapas de situación, horarios de autobuses, quiénes somos, de dónde y, en definitiva, todo lo pertinente para facilitar que nos podamos juntar para jugar, charlar y pasarlo genial :)

Sí deciros que aquí en Manzanares el Real la Concejalía de Juventud nos ha dejado una sala en el Centro para la Juventud y la Formación "Vicente Ferrer" , en la Calle del Palomar (detrás del Centro de Salud), en principio tres días a la semana (miércoles y viernes de 16 a 20 y sábados de 11 a 14), aunque dependiendo de cómo vaya la cosa se modificará (ampliando dicho horario o poniendo otros días que nos vengan quizá mejor, eso depende un poco de nosotros). Allí creo que podré tener una pequeña ludoteca permanente, en un armarito o similar, aunque en general, sobre todo al principio, llevaré/llevaremos los juegos desde casa. También me he comprometido con la técnico de la Concejalía a estar en la sala en dicho horario, para enseñar a jugar (o aprender juntos) al juego que se desee a las personas interesadas, empezar a organizar cosas como rankings, torneos, dar alguna charla o bueno, sobre todo, ¡jugar!
También hay una tetería en el centro del pueblo que es donde yo quedaba hasta ahora con alguna gente, así que es otra opción si se quiere algo de ambientillo o algunas cervezuelas (también allí hay una pequeña ludoteca de unos 12 jueguillos).

Siguiendo con otros pueblos de la Sierra, comentar que hemos quedado algún día en casa de Montag (en Moralzarzal) y que algunas lugares de futuras quedadas parecen ser la casa de sgt-pinback (también en Moralzarzal) y la de Corvus_Corax (en Soto del Real). También está dampe2001, en Villalba, que creo recordar tiene muchas ganas de estrenar su nueva mesa :D Y bueno, más gente que seguro que va saliendo :)

Y nada, ¡a ver qué tal! Sobra decir que estáis todos invitados a estas frías tierras, donde la meseta se yergue impasible hasta alturas indómitas, donde los bosques y los valles neblinosos son el escenario de siniestras leyendas y mágicos relatos, donde los riscos y los ríos estruendosos cuchichean cómplices en la noche, bajo el amparo de la luna y el beneplácito de las ánimas... Unas tierras, en fin, tan oscuras y llenas de misterio... como cálidos los hogares de sus amables y montaraces moradores! ¡Os esperamos! :)

(vaya rollo que os he soltao...)



Así pensando en alto, se me ocurre que podríais postear alojamientos recomendables (casas rurales, alojamientos etc) para los que nos podamos plantear pasar un finde por ahí de rollo lúdico - campero.

Saludos.

12688
Variantes / Re: RAZOR CUT - VARIANTE PARA BATTLESTAR GALÁCTICA: PEGASUS
« en: 21 de Noviembre de 2010, 16:45:54  »
G) ¿ADIVINA QUÉ VIENE  A CENAR ESTA NOCHE? Variante dirigida a mejorar la experiencia con los lider Cylon, sustituyendo las cartas de estrategia (hostil y solidaria) por nuevas cartas de estrategia.

Modificación de Cartas de Lealtad:
4 jugadores: 1 lider cylon, 5 no eres cylon, 1 eres cylon
5 jugadores: 2 lideres cylon, 5 no eres cylon, 1 eres cylon
6 jugadores: 1 lider cylon, 8 no eres un cylon, 2 eres cylon
7 jugadores: 2 lideres cylon, 8 no eres cylon, 2 eres cylon

PREVALECER:




Los humanos pueden prevalecer si consiguen “huir” de Nueva Cáprica sin disminuir ningún recurso a 0 o menos (ni sufrir 6 daños en Galáctica, ser ocupado por centuriones, haberse ejecutado demasiados humanos).

Sin embargo, prevalecer no es lo mismo que ganar, ya que alguno de los objetivos de los Lideres Cylons implican  que los humanos prevalezcan.

Los humanos habrán ganado cuando prevalezcan Y ADEMÁS ningún cylon cumpla con sus condiciones de victoria.

TIPOS DE CARTAS DE ESTRATEGIA:
   Victoria compartida
   Victoria en equipo
   Victoria exclusiva

VICTORIA COMPARTIDA:
La victoria del lider cylon DEBE realizarse SIMULTANEAMENTE con uno de los dos bandos, A ELECCIÓN DEL LIDER CYLON.


Su carta de estrategia incluye
a.   Un objetivo concreto (al margen de que los humanos prevalezca o no).
b.   Un objetivo añadido al anterior para el caso de que los humanos prevalezcan
c.   Un objetivo añadido al primero para el caso de que los humanos no prevalezcan.

En este caso, el lider cylon irá actuando en función de cómo vayan los eventos, pudiendo jugar haciendo todo lo posible por que los humanos prevalezcan y se cumplan sus objetivos (los del cylon) de victoria asociados a los humanos (concreto y dependiente de prevalencia) o al contrario, hacer lo posible para que los humanos no prevalezcan y cumplir los objetivos asociados a los cylons.

El lider cylon deberá adaptarse a la situación procurando levantar las menores sospechas, y convencer al bando con el que esté actualmente de sus necesidad de colaborar.

El lider cylon gana CON los humanos si estos prevalecen, o CON los cylon si no prevalecen los humanos (y, lógicamente, cumple las condiciones de su carta de estrategia). Sin embargo, ni los humanos ni los cylon necesitan cumplir esas condiciones para ganar, en contraposición a la “dependencia” que sí existe en las condiciones de VICTORIA EN EQUIPO.

   VICTORIA EN EQUIPO.



   El cylon debe ganar SIMULTANEAMENTE con uno de los dos equipos (y solo uno de los dos, en contraposición a la Victoria Compartida que puede darse con ambos), y además cumplir unas condiciones de victoria.
   EL EQUIPO (HUMANO O CYLON) CON EL QUE ESTÉ ASOCIADA LA CARTA ES ESTRATEGIA DEBERÁ TAMBIÉN CUMPLIR ESAS CONDICIONES PARA GANAR.
   De esta forma, el cylon debe tratar de convencer a los jugadores para que se asocien con él para cumplir, en equipo, las condiciones.

   AMBOS, equipo (ya sea humano o cylon) y lider cylon, habrán ganado la partida si cumplen los objetivos, o perdido (habiendo ganado el equipo contrario) si no los cumple.

   (para el caso de partidas con dos lideres cylon, ver reglas más adelante).

   VICTORIA EXCLUSIVA



   En este caso, el líder gana o pierde exclusivamente en solitario, dependiendo de si cumple o no sus objetivos de victoria. La mitad de estas cartas necesitan que los humanos prevalezcan y la otra mitad que no prevalezcan (además de otras condiciones más específicas).

   (para partidas con los líderes cylon, ver reglas más adelante).

   PARTIDAS CON DOS LÍDERES CYLONS

En estas partidas, las cartas de estrategias de dividen en dos mazos, y cada lider robará su carta de uno de los mazos.

MAZO 1 (los humanos deben prevalecer):
Judge them for their sins
Future of the human race
Forge an alliance
Hold them captive
Turn then on each other

MAZO 2 (los humanos no deben prevalecer):
Voice in the fleet
Judgement day
Peaceful Coexistence
One true god
Empower the Centurions







Como se ha dicho antes, los líderes con cartas de Victoria Compartida pueden ganar simultáneamente con otro lider cylon (que posea carta de  Victoria compartida) o con otro lider cylon y su equipo (Carta de Victoria de Equipo).

Si ambos lideres tienen cartas de victoria en equipo, el equipo de los lideres cylon debe cumplir las condiciones de AMBAS CARTAS para ganar la partida, pero no así los lideres cylon, que solo necesitan cumplir las de SU carta.

Si los lideres tienen cartas de equipo de equipos opuestos, puede que ninguna condición sea cumplida. En ese caso, los humanos ganan si prevalecen y los cylons (no lideres) ganan si no prevalecen los humanos.

Si ambos líderes cylon tienen cartas de victoria exclusivas y ámbos las cumplen, ganan ambos.

OTRAS REGLAS:

Los cylons infiltrados pueden, como movimiento normal (pero descartando una carta de habilidad) desplazarse a la localización de Flota Humano. Esto finaliza su infiltración.

Los humanos pueden usar las habilidades y acciones  de las cartas de traición, como las de otras cartas.

Cuando un cylon infiltrado recibe una tercera carta de habilidad, puede robarla de cualquier clase de habilidad,  y no solo de las suyas (y también de las ya robadas).

Un lider cylon puede declarar a que bando apoya (y por supuesto, esto puede ser falso), pero no puede especificar qué carta de estrategia tiene, ni sobre los requisitos específicos.

 

 
 
 


  


H)   HEROE:
Variaciones sobre heroes:

HELENA CAIN.
Una vez por partida, si se han recorrido 6 unidades o menos,  el marcador está en el espacio rojo y eres almirante, puedes destruir 3 naves civiles e inmediatamente forzar el salto. Entoces, robas únicamente una carta del mazo de destino y la aplicas.

Mientras que eres almirante, el control de salto no puede ser activado por ningún otro jugador.

WILLIAM ADAMA

El despacho del almirante y la escotilla no pueden ser activadas (ni por ti ni por otro jugador) en tu turno.

   KARL HELO AGATHON
Tu jugador no comienza en ninguna localización, y computa como “BLOQUEADO”, sin poder mover ni tomar acciones. En el segundo turno, situas tu personaje en el hangar.

    LOUANNE KAT KATRINE

Cuando realices un ataque mientras pilotas puedes descartarte una carta  de habilidad (cualquiera) en lugar de tirar el dado. Esto supone un +3 que sustituye al dado.

Sacrificio: Una vez por partida, cuando un viper que pilotes sea dañado o destruido, puedes “sacrificarte” (ejecutarte) para destruir todas las naves de un tipo en esa área (incluyendo Basestar).

   SHARON ATHENA AGATHON

Remplaza la habilidad “agente durmiente” por “Cylon reformado”: Comienzas el juego en prisión..

   ANASTASIA DEE DUALLA

Si la moral se ve reducida a 2 o menos, eres ejecutado. Si eres humano, no robes nueva carta de lealtad ni estrategia, ni se pierde 1 de moral.

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Variantes / Re: RAZOR CUT - VARIANTE PARA BATTLESTAR GALÁCTICA: PEGASUS
« en: 21 de Noviembre de 2010, 15:37:01  »
F)      DEJA DE LADO TUS CULPAS.  Variante para modificar la fase de Nueva Cáprica. Se recomienda combinar con “LA MANO DEL CAPITAN”.

   Añade +1 de moral y +1 de población.



   Antes de la fase de Nueva Cáprica:
Cualquier nave que sea destruida y contenga recursos EN LUGAR DE DESCARTARSE VUELVE CON LAS NAVES NO UTILIZADAS.



   Al inicio de la fase de Nueva Cáprica:
Todos los jugadores cylon (salvo los que estén en prisión) y todos los jugadores que estén en la Colonial Uno se sitúan en la casilla “Autoridad de Ocupación”.
El resto, comenzando por del jugador actual y siguiendo en sentido de las agujas del reloj (excepto los que estén en prisión), deciden moverse a cualquier lugar de Nueva Cáprica o mantenerse en la casilla de Galáctica/Pegasus.


Como en el juego normal, Galáctica “salta” y no regresa hasta que se llegue a la casilla de “Salto Automático”



   Durante la fase de Nueva Cáprica:

No se puede utilizar el “Control de Saltos”
No se puede regresar a la Colonial Uno durante el resto de la partida.
Nueva Cáprica esta bloqueada SOLO PARA LOS HUMANOS.
Los jugadores Cylon pueden moverse de Nueva Cáprica a las localizaciones Cylons (descartandose de una Carta de Habilidad de forma análoga a como lo hacen los humanos entre naves), pero no a Galáctica o Pegasus, mientras que Galáctica esta fuera.

   Las Fuerzas de Ocupación que son activadas en el Astillero destruyen primero la primera de las naves civiles preparadas. Solo si esta casilla está vacía, se destruirá la primera de las naves bloqueadas (justo al revés de la versión original).


   Las naves destruidas no son reveladas inmediatamente. En su lugar, se dejan las naves, sin revelar, en el “cielo” de Nueva Cáprica. Cuando la flota salte, al final del juego, será cuando se contabilicen los efectos de la destrucción.


   Antes de la vuelta de Galáctica:
Al inicio de la fase de Nueva Cáprica se coloca un Incursor Pesado frente a Galáctica, que se moverá alrededor de Galáctica en sentido de las agujas del reloj UN ÁREA AL FINAL DEL TURNO DE CADA JUGADOR, y que se descartará cuando Galáctica vuelva.


Los jugadores no podrán moverse a o desde Nueva Cáprica por NINGUNA razón. Sí podrán hacerlo entre naves Galáctica/Pegasus de la forma normal.

Los iconos de activación de Naves Cylon se sustituyen por situar naves cylon(aunque la activación de Incursores Pesados TAMBIÉN implicará el movimiento de Centuriones). Los iconos de activación de Fuerzas de Ocupación continuán activándose de manera normal.

Estas nuevas naves se situarán en la casilla en la que se encuentre el Incursor Pesado.

ACTIVACIÓN DE BASESTAR: Sitúa una Basestar
ACTIVACIÓN DE INCURSORES PESADOS: Sitúa un incursos pesado
ACTIVACIÓN DE INCURSORES: Sitúa DOS incursores.
LANZAMIENTO DE INCURSORES: Cada Basestar lanza TRES incursores.



En estos momentos, ninguna nave se activa, simulando la situación en la serie, en la que  Galáctica recoge información sobre la localización las fuerzas cylon. (y lo que vemos en el tablero simula lo que se podría ver en el “radar”).

Pueden desplegarse Vipers y ser movidos, pero no se puede atacar a ninguna nave Cylon.

Cada icono de Preparativos para el Salto/Evacuación hace avanzar el marcador de Saltos así como mueve la primera nave situada en “Naves Bloqueadas” hasta el final de la pila de “Naves Civiles Preparadas”






   Después de la vuelta de Galáctica.

No se quita ninguna nave del tablero. Se ignora la preparación de naves que se propone, para esta fase, en las reglas originales.

Cada icono de Preparativos para el Salto/Evacuación mueve el marcador de Salto a la vez que lanza a Galáctica la primera nave civil preparada.





Esas naves lanzadas pueden ser situadas en cualquier espacio, a elección del jugador actual.

Nuevas Cáprica sigue bloqueada para los humanos, por lo que la ÚNICA FORMA DE VOLVER A GALÁCTICA ES A TRAVÉS DEL ASTILLERO, y después de eso no se podrá regresar a Nueva Cáprica.



Cuando el marcador de Preparativos para el Salto se sitúe nuevamente en Salto Automático, el almirante podrá elegir cuando Saltar (pudiendo continuar esperando turnos de forma indefinida). El contador de saltos dejará de tener utilidad. (El Control de Saltos se continúa manteniendo inoperativo).




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Variantes / RAZOR CUT - VARIANTE PARA BATTLESTAR GALÁCTICA: PEGASUS
« en: 21 de Noviembre de 2010, 13:39:21  »
Hola a todas/os:

Ante el anuncio de salida de la nueva expansión Exodus para Battlestar Galáctica (BG), y especialmente ante el número de desencantados con la expansión Pegasus me voy a animar a ilustrar la traducción de las reglas alternativas sobre dicha expansión que hicimos hace un tiempo para hacer más cómodo el aprendizaje.

Vamos a ver que sale.

Prólogo:

Recordamos que esta expansión está basada en (SPOILER)



Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


 







(FIN SPOILER).


 La expansión precisamente pretende introducir estos elementos con:
Nuevos personajes
Nuevas localizaciones
Cartas de habilidad de Traición
Inclusión de líderes Cylon
Fase de nueva Cáprica
Posibilidad de Ejecutar

La cosa es que algunas de las mecánicas no han convencido mucho. Por ejemplo, el bajo impacto de las cartas de traición, el papel que juegan los líderes cylon o la posibilidad de ejecutar.

Por eso aparecieron unas reglas en la BGG
http://www.boardgamegeek.com/filepage/51073/battlestar-galactica-pegasus-razor-cut-v1-0

(que no termino de saber si son caseras, editadas por jugones, o no) que ayudan a mejorar la experiencia de juego con la expansión, y que vamos a ir desgranando una a una:

[NOTA PREVIA: Las variaciones están pensadas para poder seleccinarlas de manera independiente, no siendo necesario introducir todas de forma simultanea. En caso de utilizar varias que impliquen incrementar recursos, estos nunca se alterarán por encima de 2 unidades de cada recurso, a pesar de que el sumatorio fuera mayor.]


A)   MEDIDA DE SALVACIÓN
 (variante para aumentar  la importancia de las cartas de traición).

   Aumenta la moral en +1 al inicio de la partida.



   En el momento en que se descarten cartas de traición por uno o más jugadores (cuando esto sea posible), la carta con mayor valor numérico se introducirá dentro del mazo de destino (y se baraja el mazo). (En caso de empate el/los jugadores eligen cual se introduce)





   Al calcular el resultado de una prueba de habilidad, si el resultado numérico es un número inferior a cero (número negativo), se considerará que se han aplicado “medidas desesperadas”.




B)   LA MANO DEL CAPITÁN (variante para disminuir  la ayuda que aporta la nave Pegasus)


   Se inicia la partida con +1 población



    No se colocan naves (ship) humanas ni cylon al inicio de partida




   Cada vez que avance el marcador de “salto” por la aparición del icono en la carta de crisis, se robará una nueva carta de crisis y se resolverá el icono de activación cylon solo si el icono es diferente al anterior. (no se aplica si no hay estrellas base cylon en el tablero o si se está jugando la fase de Nueva Cáprica).¨





   Cuando las Estrellas Base (Basestar) ataquen, tirarán un dado por Galáctica




y otro por Pegasus

.


 Los jugadores nunca elegirán (en contraposición a las reglas oficiales) qué nave recibe el daño.

   En el caso de daño a Galáctica por efecto de cartas (crisis, cartas de lealtad), tampoco se podrá elegir dañar a Pegasus.

   Los jugadores podrán descartarse de una carta de  “Potencia de fuego máxima” para volver a tirar el dado ante un fallo al atacar desde la localización “Arsenal” de Galáctica.





C)   EL ÚLTIMO DESTELLO DE KOBOL (Variante dirigida a aumentar las posibilidades de cartas de crisis de la Expansión Pegasus)

   Se separan cuatro mazos:

1.   Uno con todas la cartas de la expansión
2.   Otro con todas la cartas de Ataque Cylon “básicas” (es decir, sin las de “pegasus” que ya están en el otro mazo)
3.   Otro con todas la cartas “básicas” con icono de “prepartivo de salto”
4.   Resto de cartas



   Se cogen todas las cartas del primer mazo, 3 cartas del segundo mazo, 12 del tercero y 5 del cuarto, se mezclan y se crea con ellas el mezo de crisis.



   El resto de cartas puede ser usado, en combinación con la variante “La mano del capitan”, como el segundo mazo del que se saca la 2º carta de crisis para comprobar si hay un nuevo ataque cylon.








D)   FRAGGED ( en la serie este termino tiene la acepción de FUCKED). Variante que sustituye la fase de agentes durmientes por un CONSEJO DE GUERRA.


   Sharon Boomer Valerii es remplazada por la variante Sharon Athena Agathon (ver más adelante)


(vaya, se coló esta imagen. Al menos habrá alegrado el día a los hombres heterosexuales y a las mujeres homosexuales).

Esta sí que sí.


   Los jugadores reciben TODAS LAS CARTAS DE LEALTAD (tanto la/las inicial/es como la/las de la fase de lealtad) AL INICIO DE LA PARTIDA.



   En caso de jugar con el cylon colaborador (esta variante no permite el uso del simpatizante), el jugador revela la carta y toma una carta de estrategia solidaria. Se actúa como se refiere en las normas, excepto que comienza la partida en su localización inicial, INFILTRADO.


   SE SUSTITUYE LA FASE DE AGENTES DURMIENTES POR LA DE LA “CONSEJO DE GUERRA”:



1.   Primero se determina cual es el humano más “traidor”, que será el acusador. Para ello, cada jugador selecciona, en secreto, una carta de habilidad, y todos las revelan simultáneamente. El acusador será aquel que muestre la carta de traición con la numeración más alta. En caso de empate, volverán a sacar otra carta, hasta que se resuelva el empate. Si a pesar de eso, persiste el empate, el almirante elige entre los empatados.  (En caso de que nadie muestre cartas de traición, el almirante será el acusador).


2.   Todas las cartas jugadas se descartan.


3.   El acusador elige un acusado-sospechoso.


4.   El juicio consiste en una prueba de habilidad de puntuación 12, en la que suman en positivo (culpable) las cartas de traición MÁS OTRAS DOS HABILIDADES  (NI MÁS NI MENOS DE DOS) A ELECCIÓN DEL ALMIRANTE. La elección de estas habilidades se realizará, de forma “pública”, ANTES de la prueba de habilidad.

 

5.   Si se pasa la prueba, el acusado-sospechoso es declarado culpable y es ejecutado.
Si se pasa “parcialmente” (entre 7 a 11 puntos) el acusado es enviado a prisión y Pegasus permanecerá “bloqueada” (ver más adelante) hasta la próxima carta de ataque cylon o el próximo salto.
Si se falla, Galáctica recibe dos daños, Pegasus uno, y Pegasus permanece bloqueada hasta el próximo salto.

   BLOQUEOS:  



El concepto de “bloqueo” implica que cualquiera de las seis localizaciones (Galáctica, Pegasus, Colonial Uno, Nueva Cáprica, Localizaciones-Cylon y “fuera del tablero”[como en la habilidad negativa de Helo]) pueden ser bloqueadas.

   Los personajes no pueden moverse ni a, ni desde una localización bloqueada voluntariamente, pero sí como consecuencia de eventos o cartas.

   Los personajes en una localización bloqueada solo pueden contribuir con una carta de habilidad a las crisis de personajes en otras localizaciones.

   Igualmente, los personajes que se encuentren fuera de la localización bloqueada solo podrán contribuir con una carta a las crisis de los personajes en esa localización.
(Incluyendo cartas como “Declarar estado de Emergencia” o “Comité de Investigación”)

E)   SANGRE EN LA BALANZA (Variante para continuar con la incertidumbre y “paranoia” a pesar de las ejecuciones)

   Incrementa en +1 la moral y +1 la población al inicio de la partida.



   Prepara un “MAZO DE EJECUCIONES” compuesto de una carta de “Eres un Cylon”  (de las restantes) y dos de “No eres un Cylon”. ( Y deja cerca, pero aparte, otras dos cartas de “no eres un cylon”)




   Prepara un “MAZO DE ESTRATEGIA” compuesto de cuatro cartas de Estrategia Solidaria.



   Los personajes no se pueden ejecutar  a sí mismos (excepto la variante de Kat “Sacrificio”, o la Carta de Crisis “ejecución”).




   Los CYLONS EJECUTADOS siguen los mismos pasos que en la versión normal, excepto que deben descartarse de todas las cartas de SuperCrisis que posean, y no podrán robar carta de SuperCrisis, en la nave resurrección, en su primera ACCIÓN después de haber sido ejecutados. (Tumba la peana de personaje para no olvidar esto cuando llegue ese momento).

   Los HUMANOS EJECUTADOS, siguen los siguientes pasos (excepto si se encuentran en “nueva cáprica” que se saltarán los pasos 4 y 5).
1.   El personaje enseña y descartas sus cartas de lealtad,  de habilidad y de personaje.
2.   Coge, al azar, un nuevo personaje HUMANO (del que solo podrá utilizar su habilidad de único uso por partida en caso de que no usara el del anterior personaje).
3.   El personaje se coloca con normalidad. (Si se está jugando la variante “DEJA DE LADO TUS CULPAS” y nos encontramos en la fase de Nueva Cáprica, el jugador elige entre colocar en “CG de la Resistencia” o en la localización de Galáctica de su hoja, pero no en la Colonial Uno)
4.   El jugador roba una Carta de Estrategia , la lee y se la queda.
5.   El jugador roba una Carta de Lealtad, la lee con detenimiento y se la queda. (este orden es importante, ya que en caso de robar primero la carta de lealtad, el detenimiento e interés con el que se lea la carta de estrategia podría aportar información al resto de jugadores).
La nueva carta de lealtad determina si el jugador es humano, en cuyo caso ignorará completamente la carta de estrategia, o cylon, en cuyo caso su objetivo estará determinado por la carta de estrategia. Podrá revelarse normalmente, y elegir si quiere o no utilizar la habilidad de revelación. Una vez revelado, el jugador actuara conforme a si fuera un “Colaborador Cylon”.

   Cuando un recursos llegue a la mitad (color rojo) se añadirá una carta de “No Eres un Cylon” al Mazo de ejecución.
   Si todos los recursos llegan a la mitad (color rojo) se añadirá una segunda carta de “No eres un Cylon”.

   SI EL MAZO DE EJECUCIÓN SE QUEDA SIN CARTAS  LOS HUMANOS PIERDEN LA PARTIDA (incluso aunque no se hubieran añadido aún estas cartas “extra”), y los cylon montarán una fiesta parecida a esta:




   Al llegar a Nueva Cáprica dejan de robarse cartas de los mazos (se supone que los cylon ya han sido descubiertos). En su lugar, el humano sigue siendo humano y los humanos pierden -1 de moral.

   Se debe sustituir el texto de la carta de Quórum “Panegírico” por: Si se ha ejecutado a uno o más humanos, se gana uno de moral. Descarta esta carta.



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