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Mensajes - musicinthemiddle

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¿Qué os parece...? / Re:Great Western Trail: Argentina ¿Qué os parece?
« en: 17 de Enero de 2023, 09:46:21  »
¿Desecháis la idea de tener los dos?
Yo tengo el primero y la expansión que me gusta mucho , pero tampoco ando con mucho hueco para duplicar juegos

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Cajón de sastre / Re:Envíos de juegos
« en: 18 de Diciembre de 2022, 12:52:09  »
Ni se te ocurra vender sin cobrar primero. En cuanto lo mandas estás sin juego y sin dinero.

El contrareembolso es una opción. Siempre podrías pedir que te pague en adelanto el envio y la devolución, reduciendo el precio de la devolución del precio de venta porque ya te lo ha pagado en adelanto.

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 04 de Diciembre de 2022, 03:58:45  »
1899 la empecé pero no me terminó de enganchar, de hecho me agobio un poco...fuera bicho!
Yo me la he visto entera y no te has perdido gran cosa. Para mi gusto muy lenta y pretenciosa.
Pd: no vi the dark

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 17 de Noviembre de 2022, 10:31:26  »
Pepino el city of horror. Las risas que me pego con ese juego ;D  ;D

Y el heat al final terminará cayendo viendo vuestros comentarios

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 25 de Octubre de 2022, 14:32:54  »
Despues de mucho tiempo cogiendo polvo en la estanteria, conseguí reunir a dos compañeros más de escaramuzas para estrenar el Forbidden Stars.

Eligimos usar el setup para iniciación que ofrece el juego. La partida comenzo bastante frenetica, donde el uso de las ordenes de someter de los marines del caos sumada a la inexperiencia del resto, le hizo hacerse rapidamente con dos objetivos. Los Orkos, con su potencía de reclutamiento, tardarían tambien poco en conseguir dos objetivos tambien. Los ultra marines en cambio, pagando un poco la inexperiencia con algunos errores, no habían obtenido aún ningun objetivo.

En el turno 4, la partida parecía abocada al final, con ambas facciones intentando hacerse con el tercero objetivo, pero los Ultra Marines decidieron que no se iban a ir con el casilero a cero y planteo una ferrea defensa de los objetivos que necesitaban sus enemigos..

La partida se alargó hasta el turno 7, donde los Orkos haciendo uso de sus mejoras en cartas de combate, consiguieron el tercer objetivo.

El juego nos ha encantado. Muy estrategico. El tema del orden de las acciones, junto con las tormentas de disformidad y el peculiar modo de combate, hace del juego que tengas muchas posibilidades tácticas. Repetiremos para seguir aprendiendo de cada facción.

Muy guapo este juego.  Y encima hace poco estuvo buen baratito

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 06 de Octubre de 2022, 09:25:54  »
Yo me ví ayer del tirón "cortar por la línea de puntos". Serie de animación en netflix.
Habla sobre los diferentes caminos que tomas en la vida y cómo reflexionas sobre ellos cuando echas la vista atrás.

Me gustó muchísimo y me reí bastante en algunos momentos.


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Novedades / Actualidad / Re:¿Se sabe algo nuevo sobre "Solarius Mision"?
« en: 08 de Septiembre de 2022, 13:55:56  »
Es bastante conocido lo de taylor, sí (y mira que yo también soy de la rama de Rainbow y Dio  ;D )

La diferencia es que eso lo ha ha hecho la artista (si no recuerdo mal)
En este caso debería ser el autor del juego el que haga el movimiento.
Si lo hiciera la editorial (que es lo que estoy entendiendo de tus palabras) es análogamente como si una discográfica hiciera la cama a otra discográfica. Y normalmente eso no le interesa a ninguna. (Offtopic; es un tema muy interesante como sí algunas discográficas han jodido a muchos artistas y eso no está tan mal visto o los artistas no tenían más remedio que aceptar firmar por discográficas de mierda)

Taylor pagó de su bolsillo la edición, no otra discográfica. Es como si el autor se autopublicara cambiando el tema del juego o una mecánica.
A esta muchacha le daba igual hacerlo así porque no le falta pasta, pero si un autor quiere publicar otro juego,  ¿qué editorial se va a arriesgar a que no le haga la misma jugada?
Sería cavarse tu propia tumba de cara al resto de editoriales.

Aún así el tema de música es muy distinto porque la definición de master y edición es muy clara y está muy legislada. En los juegos no existe el concepto "master" que es donde se ha agarado esta artista para poder hacer esa jugada.

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Cajón de sastre / Re:Compartamos documentales
« en: 13 de Junio de 2022, 15:52:58  »
No sé si consideráis documental el siguiente pero es obligatorio para los amantes del deporte, sobre todo baloncesto:
The Last Dance

Documental donde se narra la historia de los Chicago bulls de Michael Jordan

Está en netflix

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De jugón a jugón / Re:Jugones vs. editoriales
« en: 08 de Junio de 2022, 14:47:03  »
Puedo entender parte de la argumentación pero me he reído horrores con lo del super ventas Mage Knight, es un juego que ja vendido poco porque la tirada és cortita es curioso nuestra percepción sesgada porque es un juego de nicho, SD Games probablemente habrá vendido 10 veces más escuelas de pingüinos que Mage Knight, yo no soy partidario de poner el San Benito a una editorial siempre y cuando rectifiqué otra cosa es que sea un fallo y pasen de rectificar en ese caso lo pensaré bastante o incluso quizás me esperó a que el juego lleve un tiempo en el mercado.

Joe cómo hilas maltzur.
Me refiero a que fue un juego muy muy esperado y que se hicieron cientos de reservas y reseñas. No me refería a que vendería más que el Virus, lógicamente.

"Para ser un juego de nicho" se vendió muy bien en preventas.

No tengo datos para contrastar lo que te digo, igual reservaron 100 sólamente, pero había mucho ansia por tenerlo

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De jugón a jugón / Re:Jugones vs. editoriales
« en: 04 de Junio de 2022, 05:13:36  »
Algunas tienen mucha fama de tener erratas.

La gente escarmienta y hasta que no pasa un tiempo prudencial, no lo compra (al menos de esas editoriales).

Bien es verdad que en ingles también puede haber erratas o incluso que el inglés no sea el nativo,  por lo tanto tampoco desde mi punto de vista no es un argumento muy de peso.

Pero no es menos cierto que hay editoriales muy famosas por su falta de revisión. Ya no es que sean erratas, es que no se han mirado ni el juego (véase el ejemplo del hostage negociator que creo que es de Laast Level)

Sin embargo, lo que sí se da mucho es que hay editoriales que sacan sólo el base y se olvidan de las expansiones y eso sí jode, y mucho.
Cualquier juego de Devir, por poner un ejemplo, que no sea un rotundo éxito, se queda sin expansiones.

Otro caso son editoriales que sacan pepinos y la cagan en el juego superventas que todos esperan (SD con mage knight). Ahí ya "da igual" que repongan o no las cartas erratadas: se le hizo una cruzada por no haber cuidado su primera edición grande y la confianza de la gente se vio afectada.

Luego hay otras que tardan la vida en sacar expansiones porque dan prioridad a las novedades. (MásQueOca, o SD con Aeons End)
Esto hacr que tengas el juego bastante más tarde que el resto del mundo.

Relacionado con lo anterior, algunas ediciones tienen que esperar a hacer una impresión conjunta con otros países que a veces tarda 1 mes en organizarse y otras tardan un año o más.

En resumen, que no creo que haya un motivo concreto pero si juntas todos los mini argumentos anteriores te das cuenta por qué mucha gente opta por irse al inglés directamente y mitigar todos esos riesgos.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 02 de Junio de 2022, 15:49:29  »
No conocía el Last Aurora
Le voy a echar un ojo

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 29 de Mayo de 2022, 15:40:20  »
Pues ayer segunda partida a Anachrony

Mismos jugadores que la primera vez.
Esta vez con las casas de Armonía para mi rival y progreso para mí. En armonia el lider daba una acción gratuita en tablero personal y la mía un uso de científico en exoesqueleto sin cansar a un cientifico.

Empezamos con la idea de hacer edificios bastante pronto, el hecho de que mi rival tuviera bastante agua inicialmente le ayudó bastante a construir.
En mi caso intentando ver por dónde podían ir los tiros y viendo que mi objetivo de impacto era tener científicos y fichas dd descubrimiento me juzgó dedicirme a tirar por ese camino.


Mi rival cogió un par de edificios, uno para coger agua y otro para darle reactores de poder.
En mi caso me puse uno para quitarme disformidades y el mega proyecto de clonado.

La partida continua y mi rival se hizo un combo muy chulo con dos efectos: uno daba 3 de titania y el otro daba dos reactores de energía por dos materiales. Esto le hacía cada ronda tener 2 reactores y un titanio con dos trabajadores. Después de la época de impacto se notó mucho este combo ya que mi contrincante podía disponer de muchos exoesqueletos.

En mi caso intenté una combinación de poner una paradoja por 2PV y tener otro edificio para quitarla.
Basé mi estrategia en no tirar dados de paradoja e ir ganando puntos pero únicamente lo pude hacer 2 veces en toda la partida por la mala suerte con los dados: hubo uno era donde tenía que tirar paradojas y me salió una doble. Ahí ya no podía usar libremente la acción sin miedo a tener una anomalía.

En la época de impacto yo ya habia cumplido mis objetivos y mi máquina de clonado me hizo tener muchos trabadores disponibles intentando evitar tener que activarlos con agua en alguna ronda para ahorrar costes de agua y no bajar la moral.

El caso de mi rival fue al contrario:hizo únicamente una acción de contratar personal en toda la partida y tuvo que irse a por un megaproyecto para cumplir las condiciones de impacto automáticamente.

Mi contrincante,  al haber aprovechado los recursos del futuro tan a menudo, le hizo tener dos anomalías que pudo quitarse antes del final de la partida sacrificando a un par de trabajadores de los que no andaba muy sobrada.
Acabó la partida con 5 trabajadores que aprovechaba muy bien.

El final de la partida después de impacto fue bastante duro para mí y toda ventaja que hubiera tenido se fue desvaneciendo:
No tenía reactores de energía y no podía generarlos con solo un exoesqueleto por ronda.
No podía terminar de explotar la condición de imoacto solo me hize un par de tuplas científico-tecnología (9 puntos)

Cada vez veia más complicada la victoria.

En un último intento a la desesperada para contrarrestar que mi rival había usado mucho el viaje en el timpo y estaba en +14PV, pedí un exoesqueleto en última ronsa para internar construir algonque me diera algún puntito de vivtoria para intentar ganar. Rasco algún puntillo.

Final de la partida 43 vs 40 con victoria para mí muy muy apretada.

Mi rival no llegó a hacer la acción de condición de victoria y no sumó esos puntos pero aprovechó muy bien los exoesqueletos para otras causas.

Partida muy muy ajustada donde, si hubiera habido una ronda más, habría perdido claramente.

Muy buena partida y lecciones aprendidas: los reactores de energía son muy importantes al final de la partida, pero mucho.  No hay tantas losetas que te los den y acapararlos puede ser unas buena estrategia, probaremos  ;)




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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 24 de Mayo de 2022, 04:27:31  »
Ayer jugué a Anachrony.

Hace tiempo le tenía bastantes ganas a este juego y por fin ha caído.

Partida a dos jugadotes al básico sin expansiones con el tablero por la cara A.

Me ha gustado la asimetría de las facciones. Ni idea si están balanceadas pero se vé claramente por qué camino hay que tirar con las dos que hemos probado (dominación yo con el líder wolfe y salvación mi contrincante con el camino de la salvación y "caracactus" de líder)

No tardé en darme cuenta que tenía que enchufar edificios marrones para conseguir reactores de energía y poder cambiarlos por agua pero al final la partida me llevó por otros derroteros. Todas las rondas 5 exotrajes en uso y una con 6.

Mi contrincante al basarse su alianza en los viajes en el tiempo sobre todo y el miedo de la primera partida de no "pedir" mucho al futuro no terminó de explotar la facción.

Esta diferencia se notó sobre todo al puntuar la acción de impacto. Ahí ya me había marcado un buen combo de ingenieros y titanio para sumar 17 puntos (palmando 3 por ser el último en hacer la acción)
Esto desmotivó bastante al contrincante que vio que me escapaba. (No había recordado la regla de que si cumples la parte de abajo de la condición de impacto varias veces puntúas por cada una de ella)

Alguna confusión con las reglas con que la condición de impacto había que cumplirla antes del mismo que desembocó en acciones para cumplirla sin hacer otra cosa). A mí me afectó mucho menos porque yo necesitaba sí o sí ingenieros y titanio, pero a mi contrincante le jodió la partida.

Por su parte, mi rival intentaba medir cómo conseguir recursos para construir y compaginar el ir conseguir más cositas en el camino pero se le atascó un poco.

Llega el impacto con una distancia de 10-12 puntos de diferencia y marcadores de moral y viajes muy parejos.

Sale megaproyecto a mesa bastante goloso de devolver 3 disformidades y empieza una lucha por el proyectito.

Toda la partida había sido yo jugador inicial (se nota mucho la ventaja) y en ese turno mi oponente me roba el turno con uno de los dos exoesqueletos que había pillado: preparado para quitarse las tres disformidades, dos de ellas trabajadores)

Le sale la jugada y yo tengo que buscar plan alternativo

Por mi parte me monté un par de combos, ya que iba bien de recursos, para poder hacer dos megaproyectos y me salió bien. Con uno de ellos pude subir la moral que la tenía bajísima y con otro pillarme el embalse.
Este último tengo que mirar bien porque creo que no apliqué bien las reglas: lo juganos como que te ahorra uno de agua por turno pero me parece muy poco para lo que cuesta.

Al final por mi parte, con mucho construido y una puntuación maja comparada con la de mi rival en la condición de camino, victoria vista a bastantes turnos del final y poca emoción.

Como primera partida de aprender a jugar, muchas ganas de más por mi parte.
Por parte de mi rival un poco de desasosiego por no haber pillado bien el truco al juego pero creo que le va a gustar más cuanto más lo juegue.




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De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
« en: 22 de Mayo de 2022, 15:51:24  »
Yo en su día me guié más por el Árbol de Evolución Lúdica  ;D (https://labsk.net/index.php?topic=159781.0).
Y la jugada me salió bastante bien.


Yo cuando llegué a la bgg ya llevaba algún tiempo en los juegos y para mí es el momento dulce de descubrirla.
Como primer contacto, abruma. Y el top está lejos de ser indicado para iniciarse.
Pero sí recuerdo usar la clasificación según tipos.
NO lo conocía. Oro puro ese hilo
Y muchos siguen ahí vigentes después de tantos años

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De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
« en: 22 de Mayo de 2022, 14:07:07  »
Yo en su día me guié más por el Árbol de Evolución Lúdica  ;D (https://labsk.net/index.php?topic=159781.0).
Y la jugada me salió bastante bien.


Yo cuando llegué a la bgg ya llevaba algún tiempo en los juegos y para mí es el momento dulce de descubrirla.
Como primer contacto, abruma. Y el top está lejos de ser indicado para iniciarse.
Pero sí recuerdo usar la clasificación según tipos.

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