La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: closcar en 20 de Noviembre de 2018, 22:53:29

Título: Root (Dudas)
Publicado por: closcar en 20 de Noviembre de 2018, 22:53:29
Buenas a todos,

Cómo me extraña que no haya ningún hilo de dudas de este juego ...

Tengo varias:

- puedes fabricar un objeto, si el objeto no está disponible? Me refiero a llevarte los puntos de victoria.

El vagabundo casi nos duplicó en puntuación. Por ello nos surgen más dudas sobre si lo hemos usado bien.

 - si el vagabundo llega a ser tu aliado, tu ganas algo? O sólo beneficia al vagabundo?

- si atacas al vagabundo y te mata una unidad pero le has atacado tu, pasa a ser hostil?

Gracias
Título: Root (Dudas)
Publicado por: tarod83 en 21 de Noviembre de 2018, 14:59:57
Buenas a todos,

Cómo me extraña que no haya ningún hilo de dudas de este juego ...

Tengo varias:

- puedes fabricar un objeto, si el objeto no está disponible? Me refiero a llevarte los puntos de victoria.

El vagabundo casi nos duplicó en puntuación. Por ello nos surgen más dudas sobre si lo hemos usado bien.

 - si el vagabundo llega a ser tu aliado, tu ganas algo? O sólo beneficia al vagabundo?

- si atacas al vagabundo y te mata una unidad pero le has atacado tu, pasa a ser hostil?

Gracias

1) No puedes fabricar un objeto si no quedan de ese tipo en el área de objetos del tablero.

2) Ni idea porque nunca he jugado con el Vagabundo, pero diría que solo le beneficia a él. Alguien que confirme...

3) Ataque el Vagabundo o el contrario inmediatamente esa facción pasa a ser hostil (es una manera de controlar al Vagabundo muy válida).
Título: Root (Dudas)
Publicado por: closcar en 25 de Noviembre de 2018, 08:15:13
Respecto a los puntos no veo claro en el reglamento que si no puedes construir porque ese objeto ya no esté, tu los puntos no te los lleves. No se si me explico. Pone que construyes y ganas los puntos, no que tengas que hacer las dos cosas. Aunque por lógica tienes razon.

Respecto al vagabundo tambien nos llamo la atencion que tiene muchos personajes con los que empezar, pero a lo largo de la partida no se cambia, como si pasa con los pajaros. Esto es correcto!?

Gracias,
Título: Root (Dudas)
Publicado por: tarod83 en 25 de Noviembre de 2018, 12:44:20
Respecto a los puntos no veo claro en el reglamento que si no puedes construir porque ese objeto ya no esté, tu los puntos no te los lleves. No se si me explico. Pone que construyes y ganas los puntos, no que tengas que hacer las dos cosas. Aunque por lógica tienes razon.

Respecto al vagabundo tambien nos llamo la atencion que tiene muchos personajes con los que empezar, pero a lo largo de la partida no se cambia, como si pasa con los pajaros. Esto es correcto!?

Gracias,

Si el objeto no está en la reserva, la carta no se puede ni craftear.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Y lo del Vagabundo, es correcto, solo se usa un Personaje por partida. Rejugabilidad, supongo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: closcar en 27 de Noviembre de 2018, 00:35:37
Muchas gracias!

Lo del objeto se lo comieron en la traducción al astellano
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Gerb10 en 21 de Julio de 2019, 09:24:44
Con la salida de Root en castellano aprovecho este antiguo hilo:

Dudas sobre el Decreto:

Según las reglas dice que debes (por tanto obligatorio) jugar 1 o 2 cartas. Pero, cuando sedice esto, se refiere en cada slot vacío o en todo el Decreto?

Entiendo que la segunda opción, pudiendo poner incluso dos cartas donde ya tengas un Visir Leal.

Y otra cosa, esas cartas que juegas en el decreto se pierden entiendo, son las que usas para hacer la acción.

Gracias
Título: Root (Dudas)
Publicado por: tarod83 en 21 de Julio de 2019, 16:33:05
Con la salida de Root en castellano aprovecho este antiguo hilo:

Dudas sobre el Decreto:

Según las reglas dice que debes (por tanto obligatorio) jugar 1 o 2 cartas. Pero, cuando sedice esto, se refiere en cada slot vacío o en todo el Decreto?

Entiendo que la segunda opción, pudiendo poner incluso dos cartas donde ya tengas un Visir Leal.

Y otra cosa, esas cartas que juegas en el decreto se pierden entiendo, son las que usas para hacer la acción.

Gracias

Se refieren al Decreto completo.

Se pierden, ¿en qué sentido? Se "pierden" porque salen de la mano (obviamente), pero una vez asignadas al Decreto ahí se quedan para siempre (o hasta que haya Turmoil - no sé la traducción en español), teniendo que resolverlas de nuevo cada turno hasta que llegue ese momento.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Gerb10 en 21 de Julio de 2019, 22:45:33

Se refieren al Decreto completo.

Se pierden, ¿en qué sentido? Se "pierden" porque salen de la mano (obviamente), pero una vez asignadas al Decreto ahí se quedan para siempre (o hasta que haya Turmoil - no sé la traducción en español), teniendo que resolverlas de nuevo cada turno hasta que llegue ese momento.

Vale. No lo había entendido en absoluto.
Es decir, cada vez se va haciendo más complicado el resolver el Decreto. Siempre acabas en algún momento cayendo en el Caos.

Gracias
Título: Root (Dudas)
Publicado por: tarod83 en 22 de Julio de 2019, 00:16:53

Se refieren al Decreto completo.

Se pierden, ¿en qué sentido? Se "pierden" porque salen de la mano (obviamente), pero una vez asignadas al Decreto ahí se quedan para siempre (o hasta que haya Turmoil - no sé la traducción en español), teniendo que resolverlas de nuevo cada turno hasta que llegue ese momento.

Vale. No lo había entendido en absoluto.
Es decir, cada vez se va haciendo más complicado el resolver el Decreto. Siempre acabas en algún momento cayendo en el Caos.

Gracias

Exacto, así es.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 27 de Julio de 2019, 13:05:25
Duda con este tema del decreto y las águilas.

Tengo dos cartas en la columna de reclutar , una de de zorro y otra de conejo...en otro turno he perdido mis águilas por batalla en el claro del zorro...
Mi duda es...tengo que hacer las dos cartas de la columna del decreto mover o solo hacer una acción de dónde sea el claro?

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Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 27 de Julio de 2019, 13:16:47
Tienes que hacer una acción por cada carta programada en el decreto. La que no puedas cumplir hace caer en Turmoil. (no sé como lo han traducido al castellano, caos o así).

Se resuelve de izquiera a derecha en las columnas. una acción por carta. La de mover en concreto es mover des de el claro del palo de la carta programada. hacia el claro adyacente que quieras. segun las reglas de movimiento generales.

la de reclutar es añadir guerreros en el claro de la carta programada, siempre que tengas un nido alli.

no sé si te referias a esto exactamente
Título: Root (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 27 de Julio de 2019, 14:17:33
Tienes que hacer una acción por cada carta programada en el decreto. La que no puedas cumplir hace caer en Turmoil. (no sé como lo han traducido al castellano, caos o así).

Se resuelve de izquiera a derecha en las columnas. una acción por carta. La de mover en concreto es mover des de el claro del palo de la carta programada. hacia el claro adyacente que quieras. segun las reglas de movimiento generales.

la de reclutar es añadir guerreros en el claro de la carta programada, siempre que tengas un nido alli.

no sé si te referias a esto exactamente
Si me refería a eso, que si tengo 3 cartas en batallar , tengo que hacer 3 batallas en esos claros de esas cartas que tenga

Muchas gracias
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Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 28 de Julio de 2019, 15:17:06
El Nido, ¿se salta las restricciones de 'gobierno' para sus acciones, verdad? ¿o no? Es decir, si recluta en un claro, ¿está obligado a tener 'gobierno' en él?

El Nido, ¿puede repetir acción en un claro? Por ejemplo, reclutar dos veces en el mismo claro.

¿Cuáles son los animales protagonistas de cada facción? (Vale, esta no es una duda de reglamento, pero mis hijos y yo no nos ponemos de acuerdo... Jaime (9 años) dice que la Alianza son conejos, el Marquesado son gatos, y el vagabundo un mapache. Adrián (13 años) dice que Alianza conejos+ratones+zorros, el Marquesado gatos, y el vagabundo otro mapache. Y a mi me parecen los del Marquesado ratones, la Alianza son conejos - y sus aliados son ardillas; y el vagabundo es un zorro. Y el Nido, parecen buitres más que águilas).
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 29 de Julio de 2019, 06:01:57
El Nido, ¿se salta las restricciones de 'gobierno' para sus acciones, verdad? ¿o no? Es decir, si recluta en un claro, ¿está obligado a tener 'gobierno' en él?

El Nido, ¿puede repetir acción en un claro? Por ejemplo, reclutar dos veces en el mismo claro.


Si no me equivoco para reclutar, simplemente tiene que tener un nido con el palo de la carta y se puede repetir, no necesita gobernar.
Pero para construir debe gobernar, y para mover respetar las normas generales.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 29 de Julio de 2019, 10:54:13
El Nido, ¿se salta las restricciones de 'gobierno' para sus acciones, verdad? ¿o no? Es decir, si recluta en un claro, ¿está obligado a tener 'gobierno' en él?

El Nido, ¿puede repetir acción en un claro? Por ejemplo, reclutar dos veces en el mismo claro.


Si no me equivoco para reclutar, simplemente tiene que tener un nido con el palo de la carta y se puede repetir, no necesita gobernar.
Pero para construir debe gobernar, y para mover respetar las normas generales.

Es así como dice Jagaman. Con la particularidad que el Nido gobierna un claro en empate de piezas, sin la mayoría.

Título: Root (Dudas)
Publicado por: panotxa en 29 de Julio de 2019, 12:53:53
Otra pequeña duda para este juegazo:

Cuando la Alianza hace una revuelta, pone un guerrero por cada claro de ese tipo en el que tenga simpatía, incluido el de la revolución, pero... aquí mi duda: ¿El guerrero que convierte en oficial, proviene de la reserva o es uno de los que ha colocado en el claro con la acción de revuelta?

Por lo demás, cuesta un poco hacerse con las reglas pero con un par de partidas todo engrasado... Llevamos ya 5 partidas esta semana, menudo juegazo!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 29 de Julio de 2019, 12:58:21
De la reserva
Título: Root (Dudas)
Publicado por: warcry85 en 29 de Julio de 2019, 18:56:56
Buenas, una de dudas después de la primera partida.
- El líder déspota del nido suma un punto a mayores al destruir fichas rivales? Solo un punto destruya las que destruya o uno a mayores por cada ficha?
- Las fichas de madera de los aserraderos se conservan si no hay edificios ni guerreros de los gatos en el claro? 
- Las cartas que permiten hacer un movimiento de noche, en el caso del nido si tiene 3 cartas en su decreto se moverían 1 vez o 3?

Saludos!!


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: panotxa en 30 de Julio de 2019, 08:42:53
Buenas, una de dudas después de la primera partida.
- El líder déspota del nido suma un punto a mayores al destruir fichas rivales? Solo un punto destruya las que destruya o uno a mayores por cada ficha?
Un único punto siempre que destruya edificios o fichas.

- Las fichas de madera de los aserraderos se conservan si no hay edificios ni guerreros de los gatos en el claro? 
Se conservan, aunque un guerrero podría eliminarlas.

- Las cartas que permiten hacer un movimiento de noche, en el caso del nido si tiene 3 cartas en su decreto se moverían 1 vez o 3?
Un único movimiento




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Título: Root (Dudas)
Publicado por: warcry85 en 30 de Julio de 2019, 10:02:52
Gracias panotxa!!


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: idigon en 30 de Julio de 2019, 11:52:43
El nido de aguilas entra en caos si no puede ejecutar una de las acciones que tiene marcadas en la parte superior, con las cartas que ha ido incorporando, por cualquier motivo.

¿Que ocurre si tiene una carta en la batalla pero cuando va a iniciar la batalla se la anulan con una carta? ¿Se considera que no ha logrado ejecutar esa acción y debe entrar en caos?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 30 de Julio de 2019, 12:04:53
El nido de aguilas entra en caos si no puede ejecutar una de las acciones que tiene marcadas en la parte superior, con las cartas que ha ido incorporando, por cualquier motivo.

¿Que ocurre si tiene una carta en la batalla pero cuando va a iniciar la batalla se la anulan con una carta? ¿Se considera que no ha logrado ejecutar esa acción y debe entrar en caos?
Yo entiendo que el caos se inicia cuando no puedes hacer esa accion.
Iniciar una batalla es hacer la accion, otra cosa es que te la anules, o que vayas con dos guerreros y te los maten con emboscada...pero la batalla en ese claro que tienes del palo que sea se hizo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: idigon en 30 de Julio de 2019, 13:25:29
El nido de aguilas entra en caos si no puede ejecutar una de las acciones que tiene marcadas en la parte superior, con las cartas que ha ido incorporando, por cualquier motivo.

¿Que ocurre si tiene una carta en la batalla pero cuando va a iniciar la batalla se la anulan con una carta? ¿Se considera que no ha logrado ejecutar esa acción y debe entrar en caos?
Yo entiendo que el caos se inicia cuando no puedes hacer esa accion.
Iniciar una batalla es hacer la accion, otra cosa es que te la anules, o que vayas con dos guerreros y te los maten con emboscada...pero la batalla en ese claro que tienes del palo que sea se hizo.

Muchas gracias, yo tambien lo entendia así
Título: Root (Dudas)
Publicado por: muioze en 31 de Julio de 2019, 09:51:06
En la alianza extender simpatía se hace en un claro adyacente a otro donde tenga simpatía, cómo se puede hacer varias veces, se podría poner en una adyacente a la que acabas de poner?

En una batalla si el enemigo no tiene guerreros entiendo que se siguen tirando ambos dados?

Un saludo y gracias.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 31 de Julio de 2019, 10:20:11
Simpatia se extiende a adyacentes y si. Se puede hacer como dices ya que los tokens son sucesivos en el track y se pagan uno despues de otro para ponerlos.

Si una faccion no tiene guerreros no hace impactos. Para el atacante se considera indefenso. Por lo que obtiene +1 a efectos de eliminar edificios o fichas del defensor.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 31 de Julio de 2019, 21:12:53
Hola a todos. Estaba leyendo las instrucciones y me ha surgido una duda:

-Cuando colocas una estructura y la quitas de tu tablero, ganas los puntos que haya debajo. Si te destruyen la estructura, vuelves a colocarla en el hueco más a la derecha que haya. Cuando lo hagas, ¿pierdes esos puntos?  En casa de que no sea así, si vuelves a colocar la estructura, ¿vuelves a ganar los puntos? ¿Puedes ganar puntos continuamente si te están destruyendo una estructura y volviéndola a construir?

A priori esa es la duda que más me corroe, dado que aún no he jugado ni una partida. Seguro que me surge alguna más.

Un saludo a todos!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 31 de Julio de 2019, 21:20:05
Asi es. Tal como lo dices. Excepto que NO pierdes los puntos cuando te la rompen.

El tema es que estar siempre poniendo quitando la misma estructura no renta. Es sintoma de que no te dejan avanzar o te tienen arrinconado.

Caso contrario, las sucesivas estructuras dan mas puntos que las iniciales. Te vas desarrollando cada vez mas.

Ten en cuenta que hay facciones que no puntuan inmediatamente, sino que a final de turno (pajaros) o haciendo una accion de puntuar (lagartos)

Otro aspecto fundamental es que puntuar no es la mejor forma de ganar siempre (mirate la victoria por dominacion)

Todo depende de la faccion en cuestion.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 01 de Agosto de 2019, 02:24:50
Duda, hay alguna manera de quitar oficiales del tablero de la alianza?


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: temp3ror en 01 de Agosto de 2019, 07:55:12
Duda, hay alguna manera de quitar oficiales del tablero de la alianza?


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Solo destruyendo sus bases.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 01 de Agosto de 2019, 07:58:02
Una pregunta, qué tal os ha ido con los lagartos?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 01 de Agosto de 2019, 09:23:06
Una pregunta, qué tal os ha ido con los lagartos?

Yo es la facción que más me ha costado hacer funcionar y de momento la única que no he visto ganar (creo que la hemos puesto en 4-5 partidas). La estrategia está en "suicidarte" para tener acólitos y poner jardines como un tonto para puntuarlos siempre que puedas. La última partida estuvieron cerca de ganar de no ser por mis Ribereños que hicieron partidaza xDDDD
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 01 de Agosto de 2019, 12:44:51
A ver si me podéis resolver alguna dudilla más que me ha surgido:

-Cuando el Nido de Águilas se sume en el caos, el líder se descarta y sustituye por otro, pero en posteriores caos, ¿se puede volver a utilizar o se descarta para siempre?

-Por otro lado las cartas de espías, ¿cómo se utilizan? He estado buscando en las instrucciones y no lo he encontrado, y con el texto que pone en ellas no me queda claro.

-¿Jugar con dos vagabundos es para meter un jugador más, o es un jugador el que lleva dos vagabundos?

Sé que tenía alguna duda más pero ahora mismo no las recuerdo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 01 de Agosto de 2019, 12:55:41
A ver si me podéis resolver alguna dudilla más que me ha surgido:

-Cuando el Nido de Águilas se sume en el caos, el líder se descarta y sustituye por otro, pero en posteriores caos, ¿se puede volver a utilizar o se descarta para siempre?

-Por otro lado las cartas de espías, ¿cómo se utilizan? He estado buscando en las instrucciones y no lo he encontrado, y con el texto que pone en ellas no me queda claro.

-¿Jugar con dos vagabundos es para meter un jugador más, o es un jugador el que lleva dos vagabundos?

Sé que tenía alguna duda más pero ahora mismo no las recuerdo.

- Según vayas haciendo caos el líder lo pones bocabajo y coges otro, si llegas a agotar los que te quedan coges todos los que están bocabajo y reutilizas.
- Los espías son para usar con el bot si no me equivoco.
- Puedes jugar con dos vagabundos, un jugador con cada uno, pero en mi experiencia no resultó bien y uno de ellos puede verse beneficiado por el orden de juego (sobre todo a 5 jugadores). Si puedes evítalo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Agosto de 2019, 14:21:05
En este hilo de la BBG (https://www.boardgamegeek.com/thread/2043416/vagabond-vulnerability) hablan de la victoria por dominación del Vagabundo... ¿alguien puede explicar esto? Yo no lo veo... una cosa es que jueges en coalición con otra facción y otra es que el Vagabundo 'gobierne' en tres claros.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 01 de Agosto de 2019, 14:35:27
Que yo sepa el vagabundo puede activar una carta de dominación para aliarse con el que menos VP tenga (en caso de empate elige) siempre que éste no haya activado una carta de dominación ya. Pone su marcador junto al de su aliado y sólo ganará si gana el jugador con el que se haya aliado.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Agosto de 2019, 14:41:15
Vale, pero el Vagabundo no puede ganar por cumplir su carta de 'dominación'; ganaría si su aliado gana la partida (por el motivo que sea).
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 01 de Agosto de 2019, 15:59:10
La carta de dominación la usa para aliarse, no para intentar ganar con ella.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 01 de Agosto de 2019, 16:30:30
Otra duda un poco más chorra, el palo negro ese que trae la expansión, ¿para qué es? No he leído lo del marquesado mecánico aún, pero se usa para eso o para alguna otra cosa?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 01 de Agosto de 2019, 16:35:54
A ver si me podéis resolver alguna dudilla más que me ha surgido:

-Cuando el Nido de Águilas se sume en el caos, el líder se descarta y sustituye por otro, pero en posteriores caos, ¿se puede volver a utilizar o se descarta para siempre?

-Por otro lado las cartas de espías, ¿cómo se utilizan? He estado buscando en las instrucciones y no lo he encontrado, y con el texto que pone en ellas no me queda claro.

-¿Jugar con dos vagabundos es para meter un jugador más, o es un jugador el que lleva dos vagabundos?

Sé que tenía alguna duda más pero ahora mismo no las recuerdo.

- Según vayas haciendo caos el líder lo pones bocabajo y coges otro, si llegas a agotar los que te quedan coges todos los que están bocabajo y reutilizas.
- Los espías son para usar con el bot si no me equivoco.
- Puedes jugar con dos vagabundos, un jugador con cada uno, pero en mi experiencia no resultó bien y uno de ellos puede verse beneficiado por el orden de juego (sobre todo a 5 jugadores). Si puedes evítalo.

Sobre los vagabundos, ¿un mismo jugador puede llevar los dos tokens de vagabundos con un solo tablero? ¿O sí o sí tienen que usarse los dos tableros de vagabundo para dos jugadores diferentes?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 01 de Agosto de 2019, 16:54:38
Dos vagabundos, dos tableros, dos jugadores distintos.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: sgrecon3 en 01 de Agosto de 2019, 18:52:57
Buenas tardes.
La carta del palo de pájaro que se llama "Derecho al Trono" tiene 4 símbolos que no aparecen explicados en las instrucciones del juego (o al menos no lo he visto). Son 4 pentágonos de 3 los 3 colores de los 3 palos restantes (conejo, ratón y zorro) con un símbolo negro de interrogación en el centro. En el texo de la carta dice "en tu Alba, puedes descartar estar carta para obtener un punto por cada claro que gobiernes."
¿Como interpreto la fabricación de esta carta? Le doy dos opciones:
- Primera interpretación: Puedo activar 4 piezas en 4 claros sin tener en cuenta el palo del claro. (ejemplo: 3 piezas de claro de conejo y 1 de claro de zorro, o 2 y 2, o 1, 1 y 2).
- Segunda interpretación: Puedo activar 4 piezas que tienen que ser siempre del mismo palo a mi elección. (ejemplo: 4 piezas de ratón, 4 de zorro, etc).
Lo que me lleva a otras dos preguntas a la hora de descartar la carta para obtener lo que dice:
- ¿Gano un punto por cada claro que gobierno y que he utilizado para fabricarla? ¿o gano un punto por cada claro en el que gobierne, independientemente de si el palo de ese claro se ha utilizado para fabricarla?

A ver si me podeis ayudar con la interpretación de esta carta.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 01 de Agosto de 2019, 19:01:56
Es una carta para craftear: en tu fase de craft (no se como han traducido esp) si tienes las piezas de fabricacion necesarias (en este caso 4, depende de la faccion es un edificio u otro) en cualquier tipo de claro (de ahi el simbolo multicolor) la pones en tu zona d juego como cualquier carta crafteada. Si al amanecer de tu proximo turno puntuas por cada claro que controles.

Título: Root (Dudas)
Publicado por: sgrecon3 en 01 de Agosto de 2019, 19:05:17
Es una carta para craftear: en tu fase de craft (no se como han traducido esp) si tienes las piezas de fabricacion necesarias (en este caso 4, depende de la faccion es un edificio u otro) en cualquier tipo de claro (de ahi el simbolo multicolor) la pones en tu zona d juego como cualquier carta crafteada. Si al amanecer de tu proximo turno puntuas por cada claro que controles.
Por lo tanto puedo craftearla usando piezas de distintos claros, no estoy obligado a que sean 4 claros iguales. Es asi?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 01 de Agosto de 2019, 19:47:32
Cuando alquilas los mercenarios a la compañía del río, cuántos mercenarios te llevas?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 01 de Agosto de 2019, 19:51:32
Mercenaries.

During Daylight and Evening of this turn, the buyer treats Riverfolk warriors as their own only for rule and for battle against factions other than the Riverfolk. (The buyer cannot move them, count them toward dominance, or remove them except by taking hits.)

a Taking Hits. The buyer must split hits taken evenly between their pieces and Riverfolk warriors, with the buyer taking odd hits.

b Vagabond Mercenaries. The Vagabond cannot buy Riverfolk mercenaries.

El Law Of Roots (no sé en castellano cómo es) viene explicado todo divinamente por facción, raro será que no podáis resolver las dudas sólo con mirar ahí.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 01 de Agosto de 2019, 20:36:18
Es una carta para craftear: en tu fase de craft (no se como han traducido esp) si tienes las piezas de fabricacion necesarias (en este caso 4, depende de la faccion es un edificio u otro) en cualquier tipo de claro (de ahi el simbolo multicolor) la pones en tu zona d juego como cualquier carta crafteada. Si al amanecer de tu proximo turno puntuas por cada claro que controles.
Por lo tanto puedo craftearla usando piezas de distintos claros, no estoy obligado a que sean 4 claros iguales. Es asi?

Yo creo que es asi. Es una carta particular. Pero si me equivoco que alguien lo aclare!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Naguaf en 02 de Agosto de 2019, 10:34:29
Buenos dias,

Creo que ya ha sido contestada pero voy a verificar :)


Ayer tambien surgieron controversias (fue nuestra primera partida) Espero que me podais ayudar, aunque algunas puedan ser un poco tontas:


1- El Vagabundo puede agotar los objetos de su hatillo pero tambien monedas, sacos y jarras no?

2- El Vagabundo puede ser atacado de forma normal aunque no sea un guerrero no? (considerando sus reglas claro)

3- Si el Vagabundo debe deshacerse de objetos al final de su turno por sobrepasar el limite, se eliminan? o vuelven a estar disponibles para su fabricación?

4- Donde este la Fortaleza del Marquesado, nadie que no sea el puede construir, ni entrar con guerreros. Como se le puede destruir? Fabricando las cartas  que destruyen claros enteros, no? Es la unica forma? (hablo del juego base)

5- Cuando El Nido de Aguilas falla en su programación en ese instante desemboca el Caos, pero todas las acciones que hubiera hecho antes de fallar, hechas estan no? Es decir, no se anula la programación entera

6- Si muevo 2 guerreros a un claro valido donde ya tengo otros 3 guerreros. Podria usar otra accion de movimiento para mover esos 5 a otro claro valido?

7- Cuando construyes ya sea con los nidos, simpatia, etc... no retiras dichas fichas de construccion, simplemente las "agotas" ese turno, no?

Gracias!!!




Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 02 de Agosto de 2019, 11:07:14
Buenos dias,

Creo que ya ha sido contestada pero voy a verificar :)

  • Cuando se destruye del tablero central un edificio, ficha, etc... de un jugador, esta vuelve al tablero del jugador y tapa otra vez el hueco mas a la derecha? (vease, Fichas de Simpatia, Aserraderos, Nidos, etc..). Esto tambien incluye a las Bases de la Alianza? Es decir si se destruye una Base, podria volverse a construir

Ayer tambien surgieron controversias (fue nuestra primera partida) Espero que me podais ayudar, aunque algunas puedan ser un poco tontas:


1- El Vagabundo puede agotar los objetos de su hatillo pero tambien monedas, sacos y jarras no?

2- El Vagabundo puede ser atacado de forma normal aunque no sea un guerrero no? (considerando sus reglas claro)

3- Si el Vagabundo debe deshacerse de objetos al final de su turno por sobrepasar el limite, se eliminan? o vuelven a estar disponibles para su fabricación?

4- Donde este la Fortaleza del Marquesado, nadie que no sea el puede construir, ni entrar con guerreros. Como se le puede destruir? Fabricando las cartas  que destruyen claros enteros, no? Es la unica forma? (hablo del juego base)

5- Cuando El Nido de Aguilas falla en su programación en ese instante desemboca el Caos, pero todas las acciones que hubiera hecho antes de fallar, hechas estan no? Es decir, no se anula la programación entera

6- Si muevo 2 guerreros a un claro valido donde ya tengo otros 3 guerreros. Podria usar otra accion de movimiento para mover esos 5 a otro claro valido?

Gracias!!!

Las bases vuelven al tablero del jugador. Los únicos edificios que se destruyen para siempre son los trading post de los castores y la fortaleza del Marquesado.

1. Puede agotar lo que quiera pero en los tracks (donde las monedas, sacos,...) no puede tener objetos agotados con lo que irían al saco y, en el caso de los sacos, disminuyendo la capacidad total al final del turno.
2. El vagabundo puede ser atacado con sus propias normas, en efecto.
3. Los items eliminados van a la caja.
4. En donde se pone la fortaleza no se pueden poner tokens (simpatía por ejemplo) pero sí puedes mover unidades ahí y destruirlo y no volvería a estar disponible para el resto de la partida.
5. Cuando entran en turmoil puedes hacer las acciones donde se provoca dicho turmoil en el orden que quieras y hacer el mayor número posible de ellas y quedan hechas.
6. En efecto, cualquier unidad puede moverse el número de veces que quieras en un mismo turno, puedes agruparlas, separarlas,...

Título: Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 02 de Agosto de 2019, 11:08:15

Se resuelve de izquiera a derecha en las columnas. una acción por carta. La de mover en concreto es mover des de el claro del palo de la carta programada. hacia el claro adyacente que quieras. segun las reglas de movimiento generales.


Llego tarde a esto, pero entiendo que dicho movimiento debe cumplir el requerimiento de control del claro para poder efectuarse ¿verdad?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Naguaf en 02 de Agosto de 2019, 11:26:16
Muchisimas gracias lostrikis!!! Que lujo

He añadido otras 2 (soy asi de torpe)

1- Cuando construyes ya sea con los nidos, simpatia, etc... no retiras dichas fichas de construccion, simplemente las "agotas" ese turno, no?
2-Respecto al Vagabundo y su track de relaciones/afiliaciones. Supongamos que le  hace un favor a una faccion, paga una carta, se lleva el objeto y aumenta el track, ok. Ahora ayuda a esta misma facción para aumentar un nivel de alianza/relación más. Debe ayudarle otra vez, esta vez dandole dos cartas en vez de una y cogiendo (o no) objeto para aumentar en el track o debe ayudarle dos veces (pagando de una carta por ayuda) y cogerse dos objetos si los hubiera?

Gracias!!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Naguaf en 02 de Agosto de 2019, 12:15:39

Se resuelve de izquiera a derecha en las columnas. una acción por carta. La de mover en concreto es mover des de el claro del palo de la carta programada. hacia el claro adyacente que quieras. segun las reglas de movimiento generales.


Llego tarde a esto, pero entiendo que dicho movimiento debe cumplir el requerimiento de control del claro para poder efectuarse ¿verdad?

Asi es, o dominar el claro de destino o el de origen
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 02 de Agosto de 2019, 13:45:33
¿Se puede poner 'simpatía' de la Alianza en el claro de la Fortaleza del Marquesado con la ación nocturna de sustituir un guerro por simpatía mediante el uso de un 'oficial'? ¿O así tampoco? Se trata de una sustitución, no de colocar...
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 02 de Agosto de 2019, 13:48:25
Creo que no, al quitar una colocas la otra quiero suponer xD.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 02 de Agosto de 2019, 15:14:34
Cuando retiras un guerrero o edificio enemigos ganas un punto. Entonces, si en una batalla acabas con dos guerreros, y de seguido con ataque adicional retiras un edificio, ganas 3 puntos?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: warcry85 en 02 de Agosto de 2019, 15:17:20
Cuando retiras un guerrero o edificio enemigos ganas un punto. Entonces, si en una batalla acabas con dos guerreros, y de seguido con ataque adicional retiras un edificio, ganas 3 puntos?
No, por el guerrero no obtienes puntos, solo por los edificios y fichas enemigos


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: DacJones en 02 de Agosto de 2019, 17:04:25
Hola.
Me surge una duda al leer el Marquesado mecánico.
En la acción de día MOVER, el orden para mover los guerreros sería:
Empezando por el claro de menor prioridad en orden ascendente.
1- A claro adyacente con más piezas enemigas, si empatan, al claro empatado de prioridad más baja.
2- Si no es posible 1, a claro adyacente con la prioridad más alta
Es correcto o me he liado con tanto claro?


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: Nerzhul13 en 02 de Agosto de 2019, 21:41:56
Buenas, jugando con el Nido de Águilas me surge la siguiente duda. Sí puedo hacer la acción de construir nido, pero ya los he puesto todos. Entraría en el caos? O se considera que he hecho la acción? Lo mismo ocurre con los guerreros si están todos puestos en el tablero?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Xmael en 02 de Agosto de 2019, 21:47:46
Buenas, jugando con el Nido de Águilas me surge la siguiente duda. Sí puedo hacer la acción de construir nido, pero ya los he puesto todos. Entraría en el caos? O se considera que he hecho la acción? Lo mismo ocurre con los guerreros si están todos puestos en el tablero?

Sí, entras en el caso porque la acción se tiene que completar y en ese caso no eres capaz de hacerlo por falta de nidos o de guerreros
Título: Root (Dudas)
Publicado por: temp3ror en 02 de Agosto de 2019, 21:48:34
Buenas, jugando con el Nido de Águilas me surge la siguiente duda. Sí puedo hacer la acción de construir nido, pero ya los he puesto todos. Entraría en el caos? O se considera que he hecho la acción? Lo mismo ocurre con los guerreros si están todos puestos en el tablero?
Si no puedes realizar una de las acciones porque no te quedan fichas (nidos o guerreros), te vas al caos.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: warcry85 en 03 de Agosto de 2019, 09:11:40
Otro par de dudas respecto al nido de águilas, por ejemplo, tengo dos cartas de conejo en batallar, hago la primera batalla con la primera carta, después podría volver a batallar en el mismo claro de conejo que antes o tendría que ser en otro distinto? Sucede lo mismo con mover, supongamos que tengo dos cartas de ratón puestas, podría mover una unidad desde un claro de ratón y después mover otra unidad desde el mismo claro? O tienen que ser desde claros distintos? Gracias!!


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Agosto de 2019, 09:55:12
Yo tuve la misma duda... y lo hago que se puede repetir. Ahora, que sea correcto o no... yo creo que sí.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 03 de Agosto de 2019, 11:37:56
Creo que lo único (así de memoria) que no se puede repetir es para los crafteos. Para mover y batallar se puede repetir zona.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 03 de Agosto de 2019, 12:18:26
Una revuelta de la alianza que elimina, digamos un par de lagartos, se mandarían hacia los acólitos o hacia la reserva?
Gracias
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 03 de Agosto de 2019, 13:02:36
Una revuelta de la alianza que elimina, digamos un par de lagartos, se mandarían hacia los acólitos o hacia la reserva?
Gracias
Sólo se convierten en acólitos cuando mueren defendiendo en batallas.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 03 de Agosto de 2019, 13:06:42
Una revuelta de la alianza que elimina, digamos un par de lagartos, se mandarían hacia los acólitos o hacia la reserva?
Gracias
Sólo se convierten en acólitos cuando mueren defendiendo en batallas.
Aagh, no saco a los lagartos adelante
Gracias
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 03 de Agosto de 2019, 14:31:18
El vagabundo puede aliarse con el que menos puntos lleve si éste no ha activado una carta de dominancia, pero si el que va último la ha activado ya, puedes aliarte con el siguiente que menos puntos lleve?

Por otro lado, cuando el vagabundo utiliza los objetos de los 3 tracks, estos van al hatillo, no? Si no, cuál es la manera de que estos objetos vayan al hatillo y como volver a colocarlos en sus respectivos tracks.

Y por último, que facciones recomendáis para las primeras partidas? Ayer jugamos con el nido, el marquesado, el culto reptiliano y la compañía del río, y fue bastante caótico. A mí me gustó pero a algunos les pareció algo complejo y frustrante.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Agosto de 2019, 17:47:56
El vagabundo puede aliarse con el que menos puntos lleve si éste no ha activado una carta de dominancia, pero si el que va último la ha activado ya, puedes aliarte con el siguiente que menos puntos lleve?

Por otro lado, cuando el vagabundo utiliza los objetos de los 3 tracks, estos van al hatillo, no? Si no, cuál es la manera de que estos objetos vayan al hatillo y como volver a colocarlos en sus respectivos tracks.

Sí algún jugador activa carta de dominancia, retira su marcador de puntos y solo puede ganar por dominancia, por lo que la primera pregunta, no aplica. Es decir, una facción va última de puntos; activa carta de dominancia, retira marcador de puntos, ya no va último en el maracador de puntos.

Los objetos del vagabundo van al hatillo cuando se 'rompen', no cuando los 'utiliza'; vuelven a sus respectivos track cuando los repara.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: sanlu33 en 04 de Agosto de 2019, 20:17:01
Buenas tardes a todos. Dos partidas a tres.
1.- ¿se puede construir el mismo edificio del marquesado en el mismo claro?
2.- ¿se puede construir dos edificios diferentes del marquesado en el mismo claro?
3.- cuando se desencadena el caos, se pasa directamente a la fase de noche, ¿se puntúan los espacios libres de nidos? o en esta ocasión no se suman.
4.- Una vez que se han colocado las tres bases de la alianza, se puede seguir haciendo revueltas en zonas donde tengas simpatía aunque no coloques bases?

Juegazo!!!!  :D
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Igael en 04 de Agosto de 2019, 20:23:56
Buenas tardes a todos. Dos partidas a tres.
1.- ¿se puede construir el mismo edificio del marquesado en el mismo claro?
Si se puede.

2.- ¿se puede construir dos edificios diferentes del marquesado en el mismo claro?
Si se puede.

3.- cuando se desencadena el caos, se pasa directamente a la fase de noche, ¿se puntúan los espacios libres de nidos? o en esta ocasión no se suman.
Si se suman, como en cualquier fase de noche.

4.- Una vez que se han colocado las tres bases de la alianza, se puede seguir haciendo revueltas en zonas donde tengas simpatía aunque no coloques bases?
No se puede, necesitas tener una ficha de base para hacer una revuelta.

Juegazo!!!!  :D
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Igael en 04 de Agosto de 2019, 20:34:25
Ya llevo 3 partidas a este JUEGAZO con mayúsculas, y solo me queda por probar la facción de nido de águilas. El juego es muy intuitivo y temático, pero me surgen algunas dudas a mi también.

1.- Con el vagabundo, si batallas con una facción que no está en hostil, y le matas 2 guerreros en la misma acción de batallar, ¿el primero lo pasa a hostil y el segundo te da el punto, o al ser la misma acción solo hace que pase a hostil?.

2.- Con la alianza, pongamos que quedan 2 guerreros en la reserva, y haces una revuelta en un claro de ratón. Tienes simpatías en 2 claros de ratón (donde estás haciendo la revuelta y otro más), ¿que ocurriría en ese caso?:
   a) Los dos se convierten en guerreros.
   b) Uno se convierte en guerrero y otro en oficial.
   c) El jugador de la alianza elige la opción a o la b.

3.- He leído en el foro que los objetos del vagabundo que están en tracks (monedas, bolsas y teteras) cuando se agotan van al Hatillo, pero no encuentro eso en las instrucciones. Por ejemplo, pone que mantienes tantos objetos como bolsas tengas en el track sin agotar, por tanto, deduzco que cuando se agotan, no van al hatillo, si no que se agotan en el mismo track.

¡Gracias de antemano!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: rience en 04 de Agosto de 2019, 21:25:58
El vagabundo puede aliarse con el que menos puntos lleve si éste no ha activado una carta de dominancia, pero si el que va último la ha activado ya, puedes aliarte con el siguiente que menos puntos lleve?

Por otro lado, cuando el vagabundo utiliza los objetos de los 3 tracks, estos van al hatillo, no? Si no, cuál es la manera de que estos objetos vayan al hatillo y como volver a colocarlos en sus respectivos tracks.

Sí algún jugador activa carta de dominancia, retira su marcador de puntos y solo puede ganar por dominancia, por lo que la primera pregunta, no aplica. Es decir, una facción va última de puntos; activa carta de dominancia, retira marcador de puntos, ya no va último en el maracador de puntos.

Los objetos del vagabundo van al hatillo cuando se 'rompen', no cuando los 'utiliza'; vuelven a sus respectivos track cuando los repara.

Citar
3.- He leído en el foro que los objetos del vagabundo que están en tracks (monedas, bolsas y teteras) cuando se agotan van al Hatillo, pero no encuentro eso en las instrucciones. Por ejemplo, pone que mantienes tantos objetos como bolsas tengas en el track sin agotar, por tanto, deduzco que cuando se agotan, no van al hatillo, si no que se agotan en el mismo track.
Os respondo a los dos. Los objetos de los contadores cuando se agotan van al hatillo (y ocupan espacio). También cuando se dañan, claro.

(https://i.postimg.cc/RFPLYwnw/IMG-20190804-212036.jpg) (https://postimg.cc/tZx6ZZkg)
Título: Root (Dudas)
Publicado por: sanlu33 en 04 de Agosto de 2019, 21:38:17
Buenas tardes a todos. Dos partidas a tres.
1.- ¿se puede construir el mismo edificio del marquesado en el mismo claro?
2.- ¿se puede construir dos edificios diferentes del marquesado en el mismo claro?
3.- cuando se desencadena el caos, se pasa directamente a la fase de noche, ¿se puntúan los espacios libres de nidos? o en esta ocasión no se suman.
4.- Una vez que se han colocado las tres bases de la alianza, se puede seguir haciendo revueltas en zonas donde tengas simpatía aunque no coloques bases?



Juegazo!!!!  :D

Alguien que me pueda decir algo?, en breves minutos comenzaremos nuestra cuarta partida,,,, jajajajaja. Que buen juego!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 04 de Agosto de 2019, 21:58:00
Buenas tardes a todos. Dos partidas a tres.
1.- ¿se puede construir el mismo edificio del marquesado en el mismo claro?
2.- ¿se puede construir dos edificios diferentes del marquesado en el mismo claro?
3.- cuando se desencadena el caos, se pasa directamente a la fase de noche, ¿se puntúan los espacios libres de nidos? o en esta ocasión no se suman.
4.- Una vez que se han colocado las tres bases de la alianza, se puede seguir haciendo revueltas en zonas donde tengas simpatía aunque no coloques bases?



Juegazo!!!!  :D

Alguien que me pueda decir algo?, en breves minutos comenzaremos nuestra cuarta partida,,,, jajajajaja. Que buen juego!

Buenas tardes a todos. Dos partidas a tres.
1.- ¿se puede construir el mismo edificio del marquesado en el mismo claro?
Si se puede.

2.- ¿se puede construir dos edificios diferentes del marquesado en el mismo claro?
Si se puede.

3.- cuando se desencadena el caos, se pasa directamente a la fase de noche, ¿se puntúan los espacios libres de nidos? o en esta ocasión no se suman.
Si se suman, como en cualquier fase de noche.

4.- Una vez que se han colocado las tres bases de la alianza, se puede seguir haciendo revueltas en zonas donde tengas simpatía aunque no coloques bases?
No se puede, necesitas tener una ficha de base para hacer una revuelta.

Juegazo!!!!  :D
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Igael en 04 de Agosto de 2019, 22:08:19
Gracias!!, no lo encontraba,. Mira que le he dado vueltas a la ley de Root, y ese párrafo se me pasaba
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 05 de Agosto de 2019, 16:57:57
Muchisimas gracias lostrikis!!! Que lujo

He añadido otras 2 (soy asi de torpe)

1- Cuando construyes ya sea con los nidos, simpatia, etc... no retiras dichas fichas de construccion, simplemente las "agotas" ese turno, no?
2-Respecto al Vagabundo y su track de relaciones/afiliaciones. Supongamos que le  hace un favor a una faccion, paga una carta, se lleva el objeto y aumenta el track, ok. Ahora ayuda a esta misma facción para aumentar un nivel de alianza/relación más. Debe ayudarle otra vez, esta vez dandole dos cartas en vez de una y cogiendo (o no) objeto para aumentar en el track o debe ayudarle dos veces (pagando de una carta por ayuda) y cogerse dos objetos si los hubiera?

Gracias!!
1. No retiras las fichas, solo las agotas para este turno.
2. Debe ayudarlo 2 veces, pagando una carta por ayuda.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 05 de Agosto de 2019, 17:06:37
Duda respecto al Vagabundo "Instigador" (creo que se llama así, es de las tres cartas nuevas de vagabundo de la expansión Los Ribereños, la que tiene un dibujo de un tejón):

-Cuando utilizas la antorcha como habilidad especial para generar una batalla entre otras dos facciones presentes en tu claro, si esas facciones son hostiles a ti, ¿ganas puntos por cada baja que se produzca?

Gracias!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 05 de Agosto de 2019, 19:38:02
Me contesto yo solo, que he encontrado la respuesta en la BGG:

Duda respecto al Vagabundo "Instigador" (creo que se llama así, es de las tres cartas nuevas de vagabundo de la expansión Los Ribereños, la que tiene un dibujo de un tejón):
-Cuando utilizas la antorcha como habilidad especial para generar una batalla entre otras dos facciones presentes en tu claro, si esas facciones son hostiles a ti, ¿ganas puntos por cada baja que se produzca?

Así es, ganas puntos por cada baja hostil que se produzca en esa batalla.

Me parece una burrada.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 05 de Agosto de 2019, 21:09:33
En algún lado he leído que los edificios que agotas hay que darles la vuelta, pero son iguales por los dos lados, he leído mal? Mi hermano también leyó lo mismo por algún lado.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 05 de Agosto de 2019, 21:47:06
En algún lado he leído que los edificios que agotas hay que darles la vuelta, pero son iguales por los dos lados, he leído mal? Mi hermano también leyó lo mismo por algún lado.
En la edición en español las fichas son iguales por ambas caras.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 06 de Agosto de 2019, 10:15:11
en la edición de Leder tmb son iguales por las dos caras. Entiendo que "agotar" un edificio tiene que ver con usarlo para fabricar no?

en ese caso si que hay la regla de que un mismo edificio no se puede usar para más de una fabricación en el mismo turno, de ahi que alguien comente que girandolos o algo sirve para recordar eso... pero vaya que no tienen dos caras para indicar eso.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 06 de Agosto de 2019, 10:22:06
en la edición de Leder tmb son iguales por las dos caras. Entiendo que "agotar" un edificio tiene que ver con usarlo para fabricar no?

en ese caso si que hay la regla de que un mismo edificio no se puede usar para más de una fabricación en el mismo turno, de ahi que alguien comente que girandolos o algo sirve para recordar eso... pero vaya que no tienen dos caras para indicar eso.
Efectivamente, agotarlos tiene relación con Fabricar/Craftear. Hubiese estado bien que las fichas tuvieran dos caras, pero yo he jugado 3 partidas y no he tenido problemas con esto.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 06 de Agosto de 2019, 10:25:23
yo 34 (lo tengo del año pasado) y tampoco problemas con esto ;D

De hecho en el ks de la nueva expansion han incluido marcadores en plastico para los tipos de claro, para mejorar su identificación, y no han pensado en esto de las fichas de edificios, ni los backers lo han reclamado.. es un elemento que parece que no da problemas de juego.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 06 de Agosto de 2019, 10:29:38
yo 34 (lo tengo del año pasado) y tampoco problemas con esto ;D
Envidiaca!!!  ;D ;D
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Naguaf en 06 de Agosto de 2019, 12:37:19
Una dudilla:

Un Aserradero en el que no hay presencia de guerreros del Marquesado y si guerreros de otras facciones. ¿Sigue produciendo madera?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 06 de Agosto de 2019, 12:38:33
si, el tema es mirar el control de los claros para que la madera pueda circular...
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 06 de Agosto de 2019, 12:39:03
Una dudilla:

Un Aserradero en el que no hay presencia de guerreros del Marquesado y si guerreros de otras facciones. ¿Sigue produciendo madera?
Entiendo que sí, pero solo va a servir para darle al rival más fichas que destruir en su turno.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Naguaf en 06 de Agosto de 2019, 14:00:33
Una dudilla:

Un Aserradero en el que no hay presencia de guerreros del Marquesado y si guerreros de otras facciones. ¿Sigue produciendo madera?
Entiendo que sí, pero solo va a servir para darle al rival más fichas que destruir en su turno.

En teoria si se produce madrea... puede dominar el claro el Marquesado de forma pasiva.

Es que nos paso ayer.

Que maravilla de juego
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Igael en 06 de Agosto de 2019, 19:00:20
Una dudilla:

Un Aserradero en el que no hay presencia de guerreros del Marquesado y si guerreros de otras facciones. ¿Sigue produciendo madera?
Entiendo que sí, pero solo va a servir para darle al rival más fichas que destruir en su turno.

En teoria si se produce madrea... puede dominar el claro el Marquesado de forma pasiva.

Es que nos paso ayer.

Que maravilla de juego

Las fichas redondas no cuentan para gobernar claros, así que el hecho de producir una madera no puede cambiar el gobierno de dicho claro.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 06 de Agosto de 2019, 22:22:45
Para gobernar claros sólo sirven los edificios y estos son cuadrados. Los tokens (redondos y cuadrados) dan puntos al eliminarlos.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Naguaf en 07 de Agosto de 2019, 07:43:33
Para gobernar claros sólo sirven los edificios y estos son cuadrados. Los tokens (redondos y cuadrados) dan puntos al eliminarlos.

Entonces, la simpatia? Tampoco cuenta para domininación?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 07 de Agosto de 2019, 08:49:41
2.8 Ruler
The ruler of a clearing is the player with the most total warriors and buildings in that clearing. (Tokens and pawns do not contribute to rule.) If there is a tie between players in a clearing, no one there is the ruler.

Esta regla la rompen los pájaros, que en caso de empate dominan ellos y sobre todo los lagartos, que donde tengan un jardín siempre dominan.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 07 de Agosto de 2019, 09:19:34
Se sobreentiende pero lo quiero confirmar. Si uso una carta de esas que limpian de fichas y enemigos los claros correspondientes a un mismo palo, entiendo que si se van edificios o fichas redondas de las otras facciones se ganan los puntos de victoria correspondientes ¿cierto?

Por otro lado, con respecto a los edificios, entiendo también que puede repetirse edificio en un mismo claro, como por ejemplo dos nidos o dos talleres del marquesado, para tener dos fichas de fabricación del mismo palo ¿cierto?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 07 de Agosto de 2019, 09:20:01
Para gobernar claros sólo sirven los edificios y estos son cuadrados. Los tokens (redondos y cuadrados) dan puntos al eliminarlos.

Entonces, la simpatia? Tampoco cuenta para domininación?

No, la simpatía no cuenta.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 07 de Agosto de 2019, 09:36:20
Se sobreentiende pero lo quiero confirmar. Si uso una carta de esas que limpian de fichas y enemigos los claros correspondientes a un mismo palo, entiendo que si se van edificios o fichas redondas de las otras facciones se ganan los puntos de victoria correspondientes ¿cierto?

Por otro lado, con respecto a los edificios, entiendo también que puede repetirse edificio en un mismo claro, como por ejemplo dos nidos o dos talleres del marquesado, para tener dos fichas de fabricación del mismo palo ¿cierto?

- Siempre ganas un punto por token o edificio eliminado.

- Los gatos pueden repetir edificio en el mismo claro puesto que no pone lo contrario.

- Los pájaros por su parte: "Build. Place a roost in any clearing you rule whose suit matches the card suit and which has no roost."

En serio que en las reglas detalladas viene todo súper claro y muy bien organizado y creo que tardáis menos buscándolo que esperando que alguien os responda xDDD
Título: Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 07 de Agosto de 2019, 09:43:15
Se sobreentiende pero lo quiero confirmar. Si uso una carta de esas que limpian de fichas y enemigos los claros correspondientes a un mismo palo, entiendo que si se van edificios o fichas redondas de las otras facciones se ganan los puntos de victoria correspondientes ¿cierto?

Por otro lado, con respecto a los edificios, entiendo también que puede repetirse edificio en un mismo claro, como por ejemplo dos nidos o dos talleres del marquesado, para tener dos fichas de fabricación del mismo palo ¿cierto?

- Siempre ganas un punto por token o edificio eliminado.

- Los gatos pueden repetir edificio en el mismo claro puesto que no pone lo contrario.

- Los pájaros por su parte: "Build. Place a roost in any clearing you rule whose suit matches the card suit and which has no roost."


Gracias, cierto, lo de los pájaros se me había pasado que lo detallaba el tablero.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: castorp en 07 de Agosto de 2019, 11:19:21
Aun no lo he podido estrenar, espero hacerlo este finde
Una duda, entiendo que los puntos por eliminar edificios o fichas enemigas en batallas los ganan tanto atacante como defensor, no?

Gracias
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 07 de Agosto de 2019, 11:55:52
Aun no lo he podido estrenar, espero hacerlo este finde
Una duda, entiendo que los puntos por eliminar edificios o fichas enemigas en batallas los ganan tanto atacante como defensor, no?

Gracias
Efectivamente, ambos bandos (cada uno por los que haya destruido, evidentemente)
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 07 de Agosto de 2019, 12:08:26
No se me ocurre ningún caso en el que ambos puedan ganar puntos simultáneamente. Supongo que os referís a que los gana el atacante o el defensor. Como sólo puedes hacer daño dependiendo de las unidades militares que tengas (+1 por el defenseless) sólo "matará" tokens o edificios el que más tenga si logra hacer daños suficientes. En caso de igualdad de combatientes es imposible quitar fichas, ¿no?.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 07 de Agosto de 2019, 12:19:17
No se me ocurre ningún caso en el que ambos puedan ganar puntos simultáneamente. Supongo que os referís a que los gana el atacante o el defensor. Como sólo puedes hacer daño dependiendo de las unidades militares que tengas (+1 por el defenseless) sólo "matará" tokens o edificios el que más tenga si logra hacer daños suficientes. En caso de igualdad de combatientes es imposible quitar fichas, ¿no?.

Supongo que podría hacerse si tienes fabricada alguna de las cartas que aportan puntos de daño adicionales en defensa o ataque, ¿no?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: get en 07 de Agosto de 2019, 12:28:44
Tengo unas dudillas:

Con la alianza, cuando un jugador mueve guerreros a un claro donde hay simpatia debe añadir una carta correspondiente al montón de simpatizantes. Entiendo se limita al palo correspondiente y no a las de ave, ¿es así? y si ya una facción está presente en el claro y mueve mas guerreros, debe entregar de nuevo carta?
Si te atacan, teniendo base y simpatía, sin guerreros de la alianza, sacando 0 0 en dados, y solo con el daño extra, que se elimina primero, la base o la ficha?

Título: Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 07 de Agosto de 2019, 12:34:14
Tengo unas dudillas:

Con la alianza, cuando un jugador mueve guerreros a un claro donde hay simpatia debe añadir una carta correspondiente al montón de simpatizantes. Entiendo se limita al palo correspondiente y no a las de ave, ¿es así? y si ya una facción está presente en el claro y mueve mas guerreros, debe entregar de nuevo carta?
Si te atacan, teniendo base y simpatía, sin guerreros de la alianza, sacando 0 0 en dados, y solo con el daño extra, que se elimina primero, la base o la ficha?

Cuando tienes que pagar cartas por entrar en claros con simpatía, debes pagar una del palo del claro, o bien una de ave porque siempre se consideran comodín. Y si no tienes ninguna de las dos para pagar, entonces la alianza roba del mazo.

Si vuelves a mover al claro, debes pagar de nuevo.

En el caso del golpe adicional, la alianza elegiría qué eliminar, si la simpatía o la base.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 07 de Agosto de 2019, 13:19:34
En la partida de ejemplo, la primera vez que la Alianza pone simpatía, dice que gana un punto de victoria por el track de simpatía; sin embargo en el tablero de la Alianza, la primera ficha de simpatía del track no tiene ese punto de victoria impreso; ¿dónde está la errata?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 07 de Agosto de 2019, 13:53:14
En la partida de ejemplo, la primera vez que la Alianza pone simpatía, dice que gana un punto de victoria por el track de simpatía; sin embargo en el tablero de la Alianza, la primera ficha de simpatía del track no tiene ese punto de victoria impreso; ¿dónde está la errata?

En que ese punto de victoria estaba en la primera versión del tablero de la alianza. Se ve que han incluido los tableros de la segunda edición pero no lo han tenido en cuenta en el ejemplo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: get en 09 de Agosto de 2019, 12:49:12
Dado que el Vagabundo es un peon y no un guerrero, debe darle una carta a la alianza cuando entra en un claro con simpatía?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 09 de Agosto de 2019, 12:58:40
Dado que el Vagabundo es un peon y no un guerrero, debe darle una carta a la alianza cuando entra en un claro con simpatía?
Nosotros jugamos considerando que no tiene que entregar carta, ya que la condición es que en el claro con la ficha de simpatía entre un guerrero y, efectivamente, el Vagabundo no lo es.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 10 de Agosto de 2019, 11:47:18
Una dudilla sobre la facción del culto reptiliano de la expansión: cuando haces la acción construir un jardín, estás obligado a colocar una loseta de jardín del mismo palo que el claro donde la colocas?

Si esto es así, como pueden los reptiles construir cartas que requieran diferentes tipos de recursos? Al fabricar, sólo activan los jardines de los claros correspondientes al paria, que tendrán el mismo tipo de recurso...
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 10 de Agosto de 2019, 13:45:07
10.5.1. Build. In a clearing you rule matching the revealed card, place a matching garden.

10.6.2 Craft. You may craft by activating gardens matching the Outcast suit.

No puede craftear cartas que necesitan varios palos.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 10 de Agosto de 2019, 15:03:42
De hecho la "clasificación" de cada facción, parte trasera del tablero si no recuerdo mal, apunta hacia lo que esa faccion está mas enfocada.. los lizards creo que indica algo asi como "capacidad de craft" baja.. como que no esta enfocada a esa habilidad.

Título: Root (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 10 de Agosto de 2019, 17:48:29
Cuando alguien se vuelve hostil para el vagabundo?
Entiendo que es retirando una ficha de guerrero, pero tiene que ser el atacante?
Porque en las reglas no lo veo
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 10 de Agosto de 2019, 18:59:10
Cuando alguien se vuelve hostil para el vagabundo?
Entiendo que es retirando una ficha de guerrero, pero tiene que ser el atacante?
Porque en las reglas no lo veo

9.2.5. III Hostile Status. If you ever remove a warrior of a non-Hostile faction, their relationship marker immediately moves to the Hostile box. This faction is now Hostile.

Puedes forzar al Vagabundo a ser hostil atacándole y si le haces una baja teniendo una espada sin romper en el saco.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 10 de Agosto de 2019, 19:10:56
Cuando alguien se vuelve hostil para el vagabundo?
Entiendo que es retirando una ficha de guerrero, pero tiene que ser el atacante?
Porque en las reglas no lo veo

9.2.5. III Hostile Status. If you ever remove a warrior of a non-Hostile faction, their relationship marker immediately moves to the Hostile box. This faction is now Hostile.

Puedes forzar al Vagabundo a ser hostil atacándole y si le haces una baja teniendo una espada sin romper en el saco.
Entiendo que la baja te la tiene que hacer el, pero si es correcto

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Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 10 de Agosto de 2019, 19:20:54
Cuando alguien se vuelve hostil para el vagabundo?
Entiendo que es retirando una ficha de guerrero, pero tiene que ser el atacante?
Porque en las reglas no lo veo

9.2.5. III Hostile Status. If you ever remove a warrior of a non-Hostile faction, their relationship marker immediately moves to the Hostile box. This faction is now Hostile.

Puedes forzar al Vagabundo a ser hostil atacándole y si le haces una baja teniendo una espada sin romper en el saco.
Entiendo que la baja te la tiene que hacer el, pero si es correcto

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Eso es, rehice la frase y la dejé así de mal xDDDD
Título: Root (Dudas)
Publicado por: albertotower en 10 de Agosto de 2019, 19:23:12
Cuando alguien se vuelve hostil para el vagabundo?
Entiendo que es retirando una ficha de guerrero, pero tiene que ser el atacante?
Porque en las reglas no lo veo

9.2.5. III Hostile Status. If you ever remove a warrior of a non-Hostile faction, their relationship marker immediately moves to the Hostile box. This faction is now Hostile.

Puedes forzar al Vagabundo a ser hostil atacándole y si le haces una baja teniendo una espada sin romper en el saco.

Forzándole a que te haga una baja, no??
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 11 de Agosto de 2019, 17:13:18
Cuando alguien se vuelve hostil para el vagabundo?
Entiendo que es retirando una ficha de guerrero, pero tiene que ser el atacante?
Porque en las reglas no lo veo

9.2.5. III Hostile Status. If you ever remove a warrior of a non-Hostile faction, their relationship marker immediately moves to the Hostile box. This faction is now Hostile.

Puedes forzar al Vagabundo a ser hostil atacándole y si le haces una baja teniendo una espada sin romper en el saco.

Forzándole a que te haga una baja, no??
Correcto. La baja la tiene que hacerl el Vagabundo
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Agaias en 14 de Agosto de 2019, 11:54:51
Buenas, tenía una dudilla.

Si se ataca al marquesado en la fortaleza, con hospitales de campaña los guerreros resucitan directamente con descartarse una carta de la raza de la fortaleza?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 14 de Agosto de 2019, 12:26:32
Buenas, tenía una dudilla.

Si se ataca al marquesado en la fortaleza, con hospitales de campaña los guerreros resucitan directamente con descartarse una carta de la raza de la fortaleza?
Si en el ataque no se ha destruido la Fortaleza del marquesado, sí, los gatos "resucitarían" en la Fortaleza.

Vamos, que si vas al claro de los gatos, ya puedes entrar con todo lo gordo XD
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Kocotero en 14 de Agosto de 2019, 23:47:10
Hay algunas cartas que permiten ver la mano de cartas de otros jugadores... ¿Se puede hablar publicamente sobre ello después de ver la mano? Ya sea para avisar o para comer orejas o para mentir (dejando claro en la explicación que lo que se diga puede ser verdad o mentira, claro). Por ejemplo, le veo la mano a un jugador, tiene una emboscada de pájaro, pero "aviso" al resto diciendo "no tiene emboscadas, vía libre peña". O esto ya es una ida de olla por jugar mucho al Resistencia ;D y el que ve la mano chitón y ya está? 
Título: Root (Dudas)
Publicado por: annwho en 15 de Agosto de 2019, 12:20:32
La alianza dice que para colocar una ficha de simpatía debe estar adyacente a otra. Mi duda es, ¿como colocas la primera ficha de simpatía?. Lo he buscado en las reglas y no lo veo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 15 de Agosto de 2019, 12:38:01
La alianza dice que para colocar una ficha de simpatía debe estar adyacente a otra. Mi duda es, ¿como colocas la primera ficha de simpatía?. Lo he buscado en las reglas y no lo veo.

Donde quieras (que se corresponda con los simpatizantes que gastes para colocarla)
Título: Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 15 de Agosto de 2019, 15:12:39
Hay algunas cartas que permiten ver la mano de cartas de otros jugadores... ¿Se puede hablar publicamente sobre ello después de ver la mano? Ya sea para avisar o para comer orejas o para mentir (dejando claro en la explicación que lo que se diga puede ser verdad o mentira, claro). Por ejemplo, le veo la mano a un jugador, tiene una emboscada de pájaro, pero "aviso" al resto diciendo "no tiene emboscadas, vía libre peña". O esto ya es una ida de olla por jugar mucho al Resistencia ;D y el que ve la mano chitón y ya está?

Pues no recuerdo que se diga nada en las reglas, así que a tu gusto :-)


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 15 de Agosto de 2019, 17:46:17
Hay algunas cartas que permiten ver la mano de cartas de otros jugadores... ¿Se puede hablar publicamente sobre ello después de ver la mano? Ya sea para avisar o para comer orejas o para mentir (dejando claro en la explicación que lo que se diga puede ser verdad o mentira, claro). Por ejemplo, le veo la mano a un jugador, tiene una emboscada de pájaro, pero "aviso" al resto diciendo "no tiene emboscadas, vía libre peña". O esto ya es una ida de olla por jugar mucho al Resistencia ;D y el que ve la mano chitón y ya está?
En las reglas se dice que se pueden llegar a pactos (que eres libre de respetar o no); pues lo mismo con la información que des o te den, eres libre de creerla o no.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: TheFerryman en 18 de Agosto de 2019, 23:31:57
Hola, hoy hemos estrenado este juegazo y han surgido varias dudas durante la partida. Una en concreto, que nos ha paralizado durante mucho tiempo, ha sido a la hora de batallar. Es muy específico pero es para saber qué haríais en este caso.
El nido de águilas se decide a batallar en un claro donde tiene tres guerreros propios y donde también hay un guerrero del Marquesado y una ficha de simpatía de la Alianza. Aquí la primera duda: en las reglas se especifica que puedes atacar si tienes guerreros en el claro pero no dice nada sobre si el rival tiene que tener o no, sólo que tenga fichas-piezas. Por lo tanto, el Nido decide atacar a la Alianza que tiene una ficha de simpatía que le otorgaría un punto de victoria, pero está INDEFENSO.
Segunda duda: ¿puede la Alianza contraatacar sin guerreros? La Alianza, antes de nada, ha utilizado una carta de "Emboscada", por lo tanto ha hecho dos ataques y ha reducido los guerreros del Nido de 3 a 1. Entonces, el Nido ha tirado los dados y ha sacado un 1 de Ataque y 1 de Defensa (por tanto el don de la Alianza de invertir las tiradas no tiene efecto).
Según orden cronológico de las reglas, aquí la Alianza podría tirar una carta de "Golpes adicionales" que curiosamente también tenía y se debe resolver antes de los golpes adicionales del Nido por estar su rival indefenso.
Por tanto, entiendo que la ficha de simpatía se elimina del claro por el ataque y el único guerrero que quedaba del Nido también por el efecto de la carta ¿?  Tercera duda: al eliminar la ficha de simpatía el Nido debería entregar una carta de su mano a la Alianza, pero no dispone de ninguna. ¿Qué se hace en este caso?

No sé si vosotros interpretarías igual esta batalla. ¿Alguna sugerencia? Gracias de antemano.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 19 de Agosto de 2019, 12:30:23
Hola, hoy hemos estrenado este juegazo y han surgido varias dudas durante la partida. Una en concreto, que nos ha paralizado durante mucho tiempo, ha sido a la hora de batallar. Es muy específico pero es para saber qué haríais en este caso.
El nido de águilas se decide a batallar en un claro donde tiene tres guerreros propios y donde también hay un guerrero del Marquesado y una ficha de simpatía de la Alianza. Aquí la primera duda: en las reglas se especifica que puedes atacar si tienes guerreros en el claro pero no dice nada sobre si el rival tiene que tener o no, sólo que tenga fichas-piezas. Por lo tanto, el Nido decide atacar a la Alianza que tiene una ficha de simpatía que le otorgaría un punto de victoria, pero está INDEFENSO.
Segunda duda: ¿puede la Alianza contraatacar sin guerreros? La Alianza, antes de nada, ha utilizado una carta de "Emboscada", por lo tanto ha hecho dos ataques y ha reducido los guerreros del Nido de 3 a 1. Entonces, el Nido ha tirado los dados y ha sacado un 1 de Ataque y 1 de Defensa (por tanto el don de la Alianza de invertir las tiradas no tiene efecto).
Según orden cronológico de las reglas, aquí la Alianza podría tirar una carta de "Golpes adicionales" que curiosamente también tenía y se debe resolver antes de los golpes adicionales del Nido por estar su rival indefenso.
Por tanto, entiendo que la ficha de simpatía se elimina del claro por el ataque y el único guerrero que quedaba del Nido también por el efecto de la carta ¿?  Tercera duda: al eliminar la ficha de simpatía el Nido debería entregar una carta de su mano a la Alianza, pero no dispone de ninguna. ¿Qué se hace en este caso?

No sé si vosotros interpretarías igual esta batalla. ¿Alguna sugerencia? Gracias de antemano.

1ª Puedes atacar a quien quieras que tenga piezas (guerreros, fichas o edificios) en el claro y si ese jugador no tiene guerreros sus fichas y/o edificios están indefensos.

2ª Entiendo que la carta de Golpes adicionales no se puede usar, porque solo los guerreros golpean. Nosotros en este caso de lucha de Guerreros contra solo fichas o edificios no solemos ni tirar los dados ya que un 0/0 en los dados gracias al golpe extra hace que la ficha se elimine.

3ª si no tiene cartas en la mano, la Alianza roba una del mazo y la lleva al mazo de seguidores.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 19 de Agosto de 2019, 13:00:59
Si hay más de una ficha sin defensa hay que tirar dados porque si por ejemplo sacas un 0 y hay dos fichas de la misma facción sólo eliminas a una de ellas.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 19 de Agosto de 2019, 13:49:37
Si hay más de una ficha sin defensa hay que tirar dados porque si por ejemplo sacas un 0 y hay dos fichas de la misma facción sólo eliminas a una de ellas.

Sí claro, cuando solo hay una ficha objetivo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: TheFerryman en 21 de Agosto de 2019, 09:37:20
Hola, hoy hemos estrenado este juegazo y han surgido varias dudas durante la partida. Una en concreto, que nos ha paralizado durante mucho tiempo, ha sido a la hora de batallar. Es muy específico pero es para saber qué haríais en este caso.
El nido de águilas se decide a batallar en un claro donde tiene tres guerreros propios y donde también hay un guerrero del Marquesado y una ficha de simpatía de la Alianza. Aquí la primera duda: en las reglas se especifica que puedes atacar si tienes guerreros en el claro pero no dice nada sobre si el rival tiene que tener o no, sólo que tenga fichas-piezas. Por lo tanto, el Nido decide atacar a la Alianza que tiene una ficha de simpatía que le otorgaría un punto de victoria, pero está INDEFENSO.
Segunda duda: ¿puede la Alianza contraatacar sin guerreros? La Alianza, antes de nada, ha utilizado una carta de "Emboscada", por lo tanto ha hecho dos ataques y ha reducido los guerreros del Nido de 3 a 1. Entonces, el Nido ha tirado los dados y ha sacado un 1 de Ataque y 1 de Defensa (por tanto el don de la Alianza de invertir las tiradas no tiene efecto).
Según orden cronológico de las reglas, aquí la Alianza podría tirar una carta de "Golpes adicionales" que curiosamente también tenía y se debe resolver antes de los golpes adicionales del Nido por estar su rival indefenso.
Por tanto, entiendo que la ficha de simpatía se elimina del claro por el ataque y el único guerrero que quedaba del Nido también por el efecto de la carta ¿?  Tercera duda: al eliminar la ficha de simpatía el Nido debería entregar una carta de su mano a la Alianza, pero no dispone de ninguna. ¿Qué se hace en este caso?

No sé si vosotros interpretarías igual esta batalla. ¿Alguna sugerencia? Gracias de antemano.

1ª Puedes atacar a quien quieras que tenga piezas (guerreros, fichas o edificios) en el claro y si ese jugador no tiene guerreros sus fichas y/o edificios están indefensos.

2ª Entiendo que la carta de Golpes adicionales no se puede usar, porque solo los guerreros golpean. Nosotros en este caso de lucha de Guerreros contra solo fichas o edificios no solemos ni tirar los dados ya que un 0/0 en los dados gracias al golpe extra hace que la ficha se elimine.

3ª si no tiene cartas en la mano, la Alianza roba una del mazo y la lleva al mazo de seguidores.
pero entonces, si la ficha está indefensa, ¿puede utilizar la tirada del Nido para defenderse? (Aunque no tenga guerreros) La habilidad de la facción es que cuando un rival tira dados, el valor más alto pasa a ser de defensa y el más bajo de ataque. ¿Y utilizar la carta emboscada siendo sólo una ficha??
Título: Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 21 de Agosto de 2019, 09:51:12
Da igual que la use, su valor de ataque es cero y aunque saque en la tirada un 3/0 no tiene guerreros y por lo tanto no puede atacar.  La carta de emboscada SI se puede usar.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: yuaka en 27 de Agosto de 2019, 19:08:07
Perdón una duda. Inicio un combate en un claro. Yo tengo dos guerreros y mi rival
Un guerrero un edificio tipo aserradero y una ficha de madera.
En la tirada saco 2/1. Por lo tanto asigno dos golpes. El primero está claro que es para el guerreo enemigo y no recibo ningún punto de victoria por ello. Y el Segundo ????? Si lo asigno al aserradero elimino esa construcción y gano 1 punto. Y qué pasaría con la ficha de madera ???
Muchas gracias.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: rafgar en 27 de Agosto de 2019, 19:18:20
el defensor elige la ficha a eliminar y ganas 1 punto
da igual que elija la madera o el aserradero, ganas 1 punto
Título: Root (Dudas)
Publicado por: yuaka en 27 de Agosto de 2019, 19:56:55
Y puede quedarse una madera sola en el claro ????
Título: Root (Dudas)
Publicado por: rafgar en 27 de Agosto de 2019, 20:09:42
si, sin problemas, otra cosa es que al defensor le interese, supongo que eliminaría la madera antes que el aserradero
Título: Root (Dudas)
Publicado por: yuaka en 27 de Agosto de 2019, 20:55:58
Ok gracias.
Claro, en teoría te puede interesar quitar primero la madera. Lo único es que me parecía un poco raro. Me imaginaba un aserradero lleno de madera. Si desaparece el aserradero adiós a la madera.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: rafgar en 27 de Agosto de 2019, 21:00:56
si, además el aserradero te cuenta para controlar el claro, la madera no
Título: Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 28 de Agosto de 2019, 14:23:30
Ok gracias.
Claro, en teoría te puede interesar quitar primero la madera. Lo único es que me parecía un poco raro. Me imaginaba un aserradero lleno de madera. Si desaparece el aserradero adiós a la madera.
Almacenan la madera afuera del aserradero. Estos gatos son muy metódicos

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Título: Root (Dudas)
Publicado por: ju4np4 en 02 de Septiembre de 2019, 10:21:21
Tengo una duda con el personaje del vagabundo. Según la Ley de Root en español, en el apartado 9.2.5, los objetos pueden tener tres estados. Bocarriba, bocabajo (agotado) y dañado.

En ese caso. La primera acción del Alba (9.4.1. Refrescar), que dice que demos la vuelta a objetos agotados, no nos permitiría dar la vuelta a un objeto que esté dañado porque ese es su estado según nuestras reglas, aunque la ficha esté por el lado gris.


El problema viene al buscar la misma duda en foros de BGG. Al parecer, hay una Ley de Root actualizada:
https://boardgamegeek.com/filepage/160773/law-root

Aquí se observa que el apartado 9.2.5 solo distingue entre dos estados para los objetos, bocarriba y bocabajo. Items on the Vagabond’s faction board can be face up or face down.

En este caso, los objetos dañados sí pueden ser refrescados en la primera fase del Alba.

¿Cuál es la forma correcta de jugar? ¿Qué reglas son las más actualizadas? Puede ser una errata de 2tomatoes, pero me gustaría confirmarlo.

Gracias!
Título: Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 02 de Septiembre de 2019, 14:33:12
Tengo una duda con el personaje del vagabundo. Según la Ley de Root en español, en el apartado 9.2.5, los objetos pueden tener tres estados. Bocarriba, bocabajo (agotado) y dañado.

En ese caso. La primera acción del Alba (9.4.1. Refrescar), que dice que demos la vuelta a objetos agotados, no nos permitiría dar la vuelta a un objeto que esté dañado porque ese es su estado según nuestras reglas, aunque la ficha esté por el lado gris.


El problema viene al buscar la misma duda en foros de BGG. Al parecer, hay una Ley de Root actualizada:
https://boardgamegeek.com/filepage/160773/law-root

Aquí se observa que el apartado 9.2.5 solo distingue entre dos estados para los objetos, bocarriba y bocabajo. Items on the Vagabond’s faction board can be face up or face down.

En este caso, los objetos dañados sí pueden ser refrescados en la primera fase del Alba.

¿Cuál es la forma correcta de jugar? ¿Qué reglas son las más actualizadas? Puede ser una errata de 2tomatoes, pero me gustaría confirmarlo.

Gracias!
Pues eso es algo que tambien estuve mirando porque el reglamento de 2 tomatoes es confuso en esa parte (ademas creo que eso cambió entre ediciones). Sin estar seguro, tras ver las reglas en español, inglés y foros de la BGG y tras solo una partida con el vagabundo, creo que funciona como sigue:
A) El estado de boca arriba (disp) o bocaabajo (usado) es independiente de si está roto o no.
B) si un objeto se rompe, se mueve en su estado actual al area de rotos. Igual si se arregla.
C) entendería que en la fase refrescar (darle vuelta) puedes hacerlo con un objeto roto.
D) cada vez que agotas un objeto de los tres que estan en los contadores de la izquierda, lo mueves al hatillo. Para devolverlos a sus contadores debes primero refrescarlos. Si estan rotos y agotados y los reparas, no los devuelves a sus contadores, van al hatillo. Necesitas posteriormente refrescarlos para que vuelvan a sus contadores.

Yo entiendo que es así, pero si alguien lo confirma, mejor


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Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 02 de Septiembre de 2019, 15:04:14
Tengo una duda con el personaje del vagabundo. Según la Ley de Root en español, en el apartado 9.2.5, los objetos pueden tener tres estados. Bocarriba, bocabajo (agotado) y dañado.

En ese caso. La primera acción del Alba (9.4.1. Refrescar), que dice que demos la vuelta a objetos agotados, no nos permitiría dar la vuelta a un objeto que esté dañado porque ese es su estado según nuestras reglas, aunque la ficha esté por el lado gris.


El problema viene al buscar la misma duda en foros de BGG. Al parecer, hay una Ley de Root actualizada:
https://boardgamegeek.com/filepage/160773/law-root

Aquí se observa que el apartado 9.2.5 solo distingue entre dos estados para los objetos, bocarriba y bocabajo. Items on the Vagabond’s faction board can be face up or face down.

En este caso, los objetos dañados sí pueden ser refrescados en la primera fase del Alba.

¿Cuál es la forma correcta de jugar? ¿Qué reglas son las más actualizadas? Puede ser una errata de 2tomatoes, pero me gustaría confirmarlo.

Gracias!
Pues eso es algo que tambien estuve mirando porque el reglamento de 2 tomatoes es confuso en esa parte (ademas creo que eso cambió entre ediciones). Sin estar seguro, tras ver las reglas en español, inglés y foros de la BGG y tras solo una partida con el vagabundo, creo que funciona como sigue:
A) El estado de boca arriba (disp) o bocaabajo (usado) es independiente de si está roto o no.
B) si un objeto se rompe, se mueve en su estado actual al area de rotos. Igual si se arregla.
C) entendería que en la fase refrescar (darle vuelta) puedes hacerlo con un objeto roto.
D) cada vez que agotas un objeto de los tres que estan en los contadores de la izquierda, lo mueves al hatillo. Para devolverlos a sus contadores debes primero refrescarlos. Si estan rotos y agotados y los reparas, no los devuelves a sus contadores, van al hatillo. Necesitas posteriormente refrescarlos para que vuelvan a sus contadores.

Yo entiendo que es así, pero si alguien lo confirma, mejor


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Es como dices.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: ju4np4 en 02 de Septiembre de 2019, 16:31:38
Tengo una duda con el personaje del vagabundo. Según la Ley de Root en español, en el apartado 9.2.5, los objetos pueden tener tres estados. Bocarriba, bocabajo (agotado) y dañado.

En ese caso. La primera acción del Alba (9.4.1. Refrescar), que dice que demos la vuelta a objetos agotados, no nos permitiría dar la vuelta a un objeto que esté dañado porque ese es su estado según nuestras reglas, aunque la ficha esté por el lado gris.


El problema viene al buscar la misma duda en foros de BGG. Al parecer, hay una Ley de Root actualizada:
https://boardgamegeek.com/filepage/160773/law-root

Aquí se observa que el apartado 9.2.5 solo distingue entre dos estados para los objetos, bocarriba y bocabajo. Items on the Vagabond’s faction board can be face up or face down.

En este caso, los objetos dañados sí pueden ser refrescados en la primera fase del Alba.

¿Cuál es la forma correcta de jugar? ¿Qué reglas son las más actualizadas? Puede ser una errata de 2tomatoes, pero me gustaría confirmarlo.

Gracias!
Pues eso es algo que tambien estuve mirando porque el reglamento de 2 tomatoes es confuso en esa parte (ademas creo que eso cambió entre ediciones). Sin estar seguro, tras ver las reglas en español, inglés y foros de la BGG y tras solo una partida con el vagabundo, creo que funciona como sigue:
A) El estado de boca arriba (disp) o bocaabajo (usado) es independiente de si está roto o no.
B) si un objeto se rompe, se mueve en su estado actual al area de rotos. Igual si se arregla.
C) entendería que en la fase refrescar (darle vuelta) puedes hacerlo con un objeto roto.
D) cada vez que agotas un objeto de los tres que estan en los contadores de la izquierda, lo mueves al hatillo. Para devolverlos a sus contadores debes primero refrescarlos. Si estan rotos y agotados y los reparas, no los devuelves a sus contadores, van al hatillo. Necesitas posteriormente refrescarlos para que vuelvan a sus contadores.

Yo entiendo que es así, pero si alguien lo confirma, mejor


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Yo también lo interpreté como dices tras leer la BGG.  Siempre he jugado permitiendo refrescar los objetos dañados + agotados, aunque parece ser que en un principio no era así y no está actualizado en nuestro reglamento traducido.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Shiro_himura en 02 de Septiembre de 2019, 22:58:55
Es como bien habéis dicho, son esas pequeñas cosas que tras la revisiones se cambiaron porque digamos eran una desventaja muy grande en este caso para el vagabundo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Luisfer en 10 de Septiembre de 2019, 16:01:58
Una pregunta..
Si la alianza hace una revuelta en un claro en el que está el vagabundo, donde iria la ficha del vagabundo?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 10 de Septiembre de 2019, 16:42:40
Una pregunta..
Si la alianza hace una revuelta en un claro en el que está el vagabundo, donde iria la ficha del vagabundo?
9.2.2 Lone Wanderer. The Vagabond pawn is not a warrior, so he cannot rule a clearing or stop another player from ruling one. The Vagabond pawn cannot be removed from the map.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Luisfer en 11 de Septiembre de 2019, 04:14:58
Gracias Lostrikis
Título: Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 13 de Septiembre de 2019, 09:51:21
Hola sabios del bosque... tengo una duda de principiante que no me ha parecido ver leyendo el hilo...

¿El vagabundo está siempre indefenso? Es decir, ¿sus contrincantes siempre atizan un golpe adicional?

Entiendo que además se llevan 1 punto por cada objeto que dañen, ¿o no?

Gracias

Salu2
Mario
Título: Root (Dudas)
Publicado por: sastre en 13 de Septiembre de 2019, 09:56:01
Creo recordar que solo esta indefenso si no le quedan espadas.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Cody en 13 de Septiembre de 2019, 10:20:25
Creo recordar que solo esta indefenso si no le quedan espadas.
Si no le quedan espadas NO dañadas, es decir, podría tener espadas "agotadas" y no estaría indefenso.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 13 de Septiembre de 2019, 10:31:39
Ok, entendido

¿Y la segunda parte de mi pregunta?

Los contrincantes entiendo que se llevan 1 punto por cada objeto que dañen, ¿o no? Es que si no, no se ganan puntos por atacar al Vagabundo, ¿es así?
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Septiembre de 2019, 10:48:30
Ok, entendido

¿Y la segunda parte de mi pregunta?

Los contrincantes entiendo que se llevan 1 punto por cada objeto que dañen, ¿o no? Es que si no, no se ganan puntos por atacar al Vagabundo, ¿es así?

No se ganan puntos por atacar al Vagabundo.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 13 de Septiembre de 2019, 10:52:00
Umm, interesante...

A ver que tal se me da esta tarde, es mi primera partida. Deseadme suerte, sobre todo para explicar las reglas, jajajaj

Gracias por la ayuda!!

Salu2
Mario
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Cody en 13 de Septiembre de 2019, 11:08:58
Ok, entendido

¿Y la segunda parte de mi pregunta?

Los contrincantes entiendo que se llevan 1 punto por cada objeto que dañen, ¿o no? Es que si no, no se ganan puntos por atacar al Vagabundo, ¿es así?


No se ganan puntos por atacar al Vagabundo.

Y de aqui surge el problema.
Como no se ganan PV por atacarle, no le atacamos o lo dejamos para más adelante; siempre hay algo mejor y más productivo que hacer  y cuando nos queremos dar cuenta el Vagabundo es inalcanzable muchas veces.  :o :o
Título: Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 13 de Septiembre de 2019, 13:28:17
Umm, interesante...

A ver que tal se me da esta tarde, es mi primera partida. Deseadme suerte, sobre todo para explicar las reglas, jajajaj

Gracias por la ayuda!!

Salu2
Mario
El tutorial me ha venido bien para explicar la partida. Eso sí, hay que completar un poco la explicación y es mejor empezar de nuevo y no seguir el tutorial porque no son acciones muy estrategicas...

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Título: Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 14 de Septiembre de 2019, 09:43:42
Duda:

Si tengo una ficha de simpatía en un claro donde hay un reclutador del Marquesado y recluta un guerrero, ¿tiene que darle una carta a La Alianza?

En las reglas indica que hay que dar una carta si se mueve un guerrero a un claro donde hay una ficha de simpatía.

¿Que opináis? Creo que es interpretable, salvo que se diga algo al respecto en algún sitio.

Gracias

Salu2
Mario
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Pibolete en 14 de Septiembre de 2019, 11:25:06
Duda:

Si tengo una ficha de simpatía en un claro donde hay un reclutador del Marquesado y recluta un guerrero, ¿tiene que darle una carta a La Alianza?

En las reglas indica que hay que dar una carta si se mueve un guerrero a un claro donde hay una ficha de simpatía.

¿Que opináis? Creo que es interpretable, salvo que se diga algo al respecto en algún sitio.

Gracias

Salu2
Mario
No cabe la interpretación. Mover es mover y reclutar es reclutar. Por lo tanto no se da la carta al reclutar.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 14 de Septiembre de 2019, 13:04:29
E incluso salir de un claro con simpatía no provoca que se entregue una carta, a menos que en claro de destino también tenga simpatía.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 14 de Septiembre de 2019, 13:22:41
Ok, aclarado.
Gracias
Título: Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 14 de Septiembre de 2019, 14:01:03
En la FAQ, de las que en la edicion en español ponen una fotocopia (por lo menos del inicio) los autores dicen que hay que ceñirse estrictamente a lo que dice la norma y evitar interpretar basandote en tu intuición o en lo que parece logico. Temeticamente puede tener sentido que reclutar tambien irrite a la población, pero las reglas dicen "mover a".

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Título: Root (Dudas)
Publicado por: Serfan68 en 14 de Septiembre de 2019, 17:27:21
Ok, entendido

¿Y la segunda parte de mi pregunta?

Los contrincantes entiendo que se llevan 1 punto por cada objeto que dañen, ¿o no? Es que si no, no se ganan puntos por atacar al Vagabundo, ¿es así?


No se ganan puntos por atacar al Vagabundo.

Y de aqui surge el problema.
Como no se ganan PV por atacarle, no le atacamos o lo dejamos para más adelante; siempre hay algo mejor y más productivo que hacer  y cuando nos queremos dar cuenta el Vagabundo es inalcanzable muchas veces.  :o :o

Esto es también lo que nos está pasando y que hace que el vagabundo gane una cantidad de partidas indecente; como no se saca nada por atacarle, nadie le ataca. ¿No hay nada que nos proporcione una mínima ventaja directa por hacerlo? Entiendo que si yo le ataco, todos los demás ganamos porque nos afecta que no esté tan fuerte pero el único que pierde soy yo. 😳
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 14 de Septiembre de 2019, 17:38:51
Ok, entendido

¿Y la segunda parte de mi pregunta?

Los contrincantes entiendo que se llevan 1 punto por cada objeto que dañen, ¿o no? Es que si no, no se ganan puntos por atacar al Vagabundo, ¿es así?


No se ganan puntos por atacar al Vagabundo.

Y de aqui surge el problema.
Como no se ganan PV por atacarle, no le atacamos o lo dejamos para más adelante; siempre hay algo mejor y más productivo que hacer  y cuando nos queremos dar cuenta el Vagabundo es inalcanzable muchas veces.  :o :o

Esto es también lo que nos está pasando y que hace que el vagabundo gane una cantidad de partidas indecente; como no se saca nada por atacarle, nadie le ataca. ¿No hay nada que nos proporcione una mínima ventaja directa por hacerlo? Entiendo que si yo le ataco, todos los demás ganamos porque nos afecta que no esté tan fuerte pero el único que pierde soy yo. 😳

Al final va a ser el Root un semicooperativo de todos contra el vagabundo  ;D ;D :o
Título: Root (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Septiembre de 2019, 17:58:00
Ok, entendido

¿Y la segunda parte de mi pregunta?

Los contrincantes entiendo que se llevan 1 punto por cada objeto que dañen, ¿o no? Es que si no, no se ganan puntos por atacar al Vagabundo, ¿es así?


No se ganan puntos por atacar al Vagabundo.

Y de aqui surge el problema.
Como no se ganan PV por atacarle, no le atacamos o lo dejamos para más adelante; siempre hay algo mejor y más productivo que hacer  y cuando nos queremos dar cuenta el Vagabundo es inalcanzable muchas veces.  :o :o

Esto es también lo que nos está pasando y que hace que el vagabundo gane una cantidad de partidas indecente; como no se saca nada por atacarle, nadie le ataca. ¿No hay nada que nos proporcione una mínima ventaja directa por hacerlo? Entiendo que si yo le ataco, todos los demás ganamos porque nos afecta que no esté tan fuerte pero el único que pierde soy yo. 😳

Negociad quien le ataca y a cambio de qué.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 16 de Septiembre de 2019, 17:40:20
Parece que en la cuarta impresion USA (la edicion en español es equivalente a la 3a USA) van a hacer algunos cambios de regla por lo que leí en la BGG. Uno es que el marquesado no tiene por que jugar sus 3 acciones y luego gastar una carta pajaro para la accion extra. Ahora la accion extra podria ser su 2a accion, por ejemplo. Le puede ser util si por ejemplo va a eliminar simpatía. Se gasta antes la carta de pajaro y luego ya no la tiene para darsela al raton. El otro cambio, que me parece justo, es que cuando el vagabundo está en un claro donde hay masacre (revuelta, favor del claro), tiene que romper 3 objetos. Hasta ahora no le afectaba.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 23 de Septiembre de 2019, 16:44:03
Os planteo una duda.
Cuando el Vagabundo decide ayudar y da cartas a cambio de objetos, la facción implicada debe aceptar obligatoriamente o puede negarse al intercambio?

Según la ley de Root dice que el Vagabundo da una carta y coge un objeto crafteado, no hay más referencias.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 23 de Septiembre de 2019, 17:01:07
No se puede negar. Cuando se construyen objetos las facciones son conscientes de que dichos objetos pueden acabar en el hatillo del vagabundo sin que puedan evitarlo. De ahí que una táctica sea construir poco.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 24 de Septiembre de 2019, 13:30:43
Tampoco te puedes negar, si eres amigo del vagabundo, a que este use tus guerreros. Recordad, al mapache asqueroso ni agua.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: ugeltroglodita en 24 de Septiembre de 2019, 14:55:08
Negociad quien le ataca y a cambio de qué.

Con solo 2 partidas, y sin haber leído el reglamento, te pregunto: ¿con qué elementos se puede negociar? ¿Es una negociación del estilo "si tú haces a entonces yo/nosotros haré/haremos b" o se pueden intercambiar cartas u otros elementos?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Septiembre de 2019, 18:08:11
Es del estilo  "si tú haces a entonces yo/nosotros haré/haremos b"
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 24 de Septiembre de 2019, 19:32:01
El problema de base es que atacar al vagabundo no reporta ningun rendimiento en puntos y siempre hay cosas mejores a hacer. :P
Se le deja se le deja y gana la partida... siempre con el permiso de los lagartos
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 25 de Septiembre de 2019, 22:43:59
Esta tarde nos ha surgido una duda. Si tengo una carta de dominancia / dominación en mi mano, ¿puedo bajarla sin más en mi zona de juego?

Gracias

Salu2
Mario
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 25 de Septiembre de 2019, 23:06:37
Esta tarde nos ha surgido una duda. Si tengo una carta de dominancia / dominación en mi mano, ¿puedo bajarla sin más en mi zona de juego?

Gracias

Salu2
Mario
En tu fase de dia la bajas y procedes a retirar tu marcador de puntuación.
No se resolverá hasta tu siguiente turno.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Septiembre de 2019, 07:50:00
¿Seguro que es así? Tengo entendido que no se trata de 'bajarla' sin más; se trata de usarla para algo que permita su palo, y entonces, en vez de ir al descarte, la puedes reclamar.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: setropo en 26 de Septiembre de 2019, 08:10:43
La forma de jugar las cartas de dominancia siempre han causado confusión. Yo siempre las he jugado así:

Se pueden usar de las dos formas:
1- si tienes la carta, la bajas y ya está, como habéis dicho.
2- si otro jugador juega una carta de dominancia por su palo, ésta carta no va al descarte y tampoco se la lleva el culto (expansión). Permace disponible para que el resto de jugadores la puedan reclamar y jugarla en su turno como si la tuvieran en su mano, es decir, como en el caso 1.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 26 de Septiembre de 2019, 08:54:29
La forma de jugar las cartas de dominancia siempre han causado confusión. Yo siempre las he jugado así:

Se pueden usar de las dos formas:
1- si tienes la carta, la bajas y ya está, como habéis dicho.
2- si otro jugador juega una carta de dominancia por su palo, ésta carta no va al descarte y tampoco se la lleva el culto (expansión). Permace disponible para que el resto de jugadores la puedan reclamar y jugarla en su turno como si la tuvieran en su mano, es decir, como en el caso 1.

Enviado desde mi SM-G531F mediante Tapatalk
Es así como dices.

No és lo mismo tenerla en la mano y jugarla que si se encuentra disponible por el descarte de otro jugador. En el segundo caso la carta de dominancia permanece disponible hasta que alguien se gasta una carta del mismo palo de su mano para reclamarla y llevarla a su mano.

Una vez en su mano la puede jugar en su fase de día y colocarla en SU área de juego, retira su contador de puntos de victória (ese jugador ya no puede ganar por puntos de victória) y la carta de dominancia no estará activa hasta el turno siguiente de ese jugador. A partir del turno siguiente de ese jugador, si cumple con las condiciones de la carta de dominancia, gana la partida. Notese que el resto de jugadores tienen un turno para impedir que el jugador que ha jugado la carta de dominancia gane la partida si ya cumplia con los requisitos.

Por lo menos nosotros lo hemos jugado así...  ::)
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 26 de Septiembre de 2019, 11:41:26
Creo que existe una tercera opción...

Si alguien se descarta de la carta de dominación en la fase de noche. ¿Quedaría disponible o se elimina?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 26 de Septiembre de 2019, 11:43:41
Creo que existe una tercera opción...

Si alguien se descarta de la carta de dominación en la fase de noche. ¿Quedaría disponible o se elimina?
Así de memória creo que queda disponible igual  ::)
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 26 de Septiembre de 2019, 11:45:30
Gracias de nuevo, por aclarar del todo un par de cosas más...

Para coger una carta de dominancia disponible hay que descartar una carta del mismo palo. ¿Se puede usar una de ave? ¿Y si la carta de dominancia es de ave?

Cuando decís "jugar una carta por su palo" exactamente a qué os referís???

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 26 de Septiembre de 2019, 12:00:27
Gracias de nuevo, por aclarar del todo un par de cosas más...

Para coger una carta de dominancia disponible hay que descartar una carta del mismo palo. ¿Se puede usar una de ave? ¿Y si la carta de dominancia es de ave?

Cuando decís "jugar una carta por su palo" exactamente a qué os referís???
Como las Aves son comodines entiendo que se puede descartar una de ave para coger la carta de dominancia. Y si esta es de Ave, descartandote de cualquier palo te basta.

"Jugar una cartapor su palo" quiere decir exactament eso, jugar una carta utilizandola por su palo. Las cartas de dominancia sólo se pueden usar por su palo o para jugarla como carta de dominancia.
En la misma carta te lo dice, "Si se gasta por el palo estará disponible".

Por cierto, he visitado tu blog y has hecho un buen trabajo en la reseña de Root, me ha gustado.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 26 de Septiembre de 2019, 12:09:57
Gracias por la respuesta y el piropo del blog, hago lo que puedo y lo que me gusta  ;)

No sé yo si siendo una carta de ave la de dominancia valdría con cualquier carta, yo lo limitaría a la de ave. Al fin y al cabo las aves son un palo

En el apartado 2.1.1 II se dice: "Sustitución inversa. Si se te pide que gastes, descartes, cojas o des una carta de ave, no puedes sustituir esta carta por una de otro palo"
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 26 de Septiembre de 2019, 12:19:35
En el apartado 2.1.1 II se dice: "Sustitución inversa. Si se te pide que gastes, descartes, cojas o des una carta de ave, no puedes sustituir esta carta por una de otro palo"
Pués entonces está claro.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Simónides en 28 de Octubre de 2019, 18:38:07
Una duda con el vagabundo.
En el tablero del jugador de vagabundo, dice que puede hacer una incursión en el Alba (a un bosque o a un claro). Deduzco que puedo ir de un claro de bosque a otro utilizando esta habilidad. ¿Es correcto? Así lo hice, pero uno de los jugadores con los que jugué y que tenía la versión en inglés del juego en su casa (nosotros jugamos con la versión en castellano), decía que no era correcto utilizar la incursión para ir de un claro a otro. Se basaba en las reglas en inglés.

Me quedé con la duda.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 28 de Octubre de 2019, 19:43:51
Creo que sí puede, pero tiene que ser adyacente, por camino; no sirve teletrasportarse a cualquier claro.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 29 de Octubre de 2019, 09:13:14
Una duda con el vagabundo.
En el tablero del jugador de vagabundo, dice que puede hacer una incursión en el Alba (a un bosque o a un claro). Deduzco que puedo ir de un claro de bosque a otro utilizando esta habilidad. ¿Es correcto? Así lo hice, pero uno de los jugadores con los que jugué y que tenía la versión en inglés del juego en su casa (nosotros jugamos con la versión en castellano), decía que no era correcto utilizar la incursión para ir de un claro a otro. Se basaba en las reglas en inglés.

Me quedé con la duda.
Infiltrarse sirve para salir del bosque e ir a un claro adyacente a ese bosque, para entrar a un bosque adyacente al claro dónde te encuentras o para mover a un claro adyacente al que te encuntras. No para teleportarte de un claro a otro. Al menos así lo jugamos nosotros. ;)
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 23 de Noviembre de 2019, 23:56:18
¡Buenas! Una duda que me ha surgido con el vagabundo:

Entiendo que si una facción es hostil, lo es hasta el fin de la partida, ¿no? Ya no se puede mejorar las relaciones.
Veo que la única manera de mejorar relaciones es formando una coalición (Ley de Root 9.2.9 IIId). ¿Es así o hay alguna otra manera?

¡Gracias!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 24 de Noviembre de 2019, 11:22:49
Cuando una facción es Hostil para el vagabundo ya lo es para el resto de la partida.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 24 de Noviembre de 2019, 13:51:22
Cuando una facción es Hostil para el vagabundo ya lo es para el resto de la partida.

¡Gracias!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Mercyful Fate en 13 de Diciembre de 2019, 19:01:21
Buenas

     He leido el post y no he visto una duda que tengo con respecto al vagabundo. Si se convierte en tu aliado supongo que ni él ni tú os podéis atacar mutuamente aunque os convenga hacerlo no?

Saludos
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: principevaca en 13 de Diciembre de 2019, 23:09:02
Buenas

     He leido el post y no he visto una duda que tengo con respecto al vagabundo. Si se convierte en tu aliado supongo que ni él ni tú os podéis atacar mutuamente aunque os convenga hacerlo no?

Saludos
De poder puedes. Otra cosa es que te interese.
De hecho cuando es hostil a alguien suma mucho atacandolo... y no es mala estrategia ser hostil a alguien.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Serwi en 31 de Diciembre de 2019, 02:20:02
BUENAS, AQuí os traigo mis dudas sobre el root.

Gracias por el curro. Se nota que el vagabundo es la facción que presenta más dudas.

La primera que tengo es:.  Cuando atacas a una facción hostil usando una aliada, ganas puntos de victoria por cada guerrero y ficha retirados?.

Sobre los objetos. Monedas, teteras te benefician turno tras turno sin gastarlas?
Sólo quedan gastadas y por lo tanto ocupando espacio en el hatillo si las gastas como consecuencia de cumplir  una misión?

Una última duda sobre el Vagabundo. ¿Donde aparece que solo tengas que dar una única carta a una facción que se ha convertido en aliado para volver a ganar 2 puntos? No me ha parecido verlo reflejado en las instrucciones y el tablero me deja dudas. Pensaba que había que volver a darle 3?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 31 de Diciembre de 2019, 11:28:28
Desde luego, ¡el Vagabundo se las trae!

Cuando atacas a una facción hostil usando una aliada, ganas puntos de victoria por cada guerrero y ficha retirados?
Yo diría que sí, puesto que no hay ninguna regla que lo contradiga.

Sobre los objetos. Monedas, teteras te benefician turno tras turno sin gastarlas?
Sólo quedan gastadas y por lo tanto ocupando espacio en el hatillo si las gastas como consecuencia de cumplir  una misión?
Creo que no entiendo la pregunta.

¿Donde aparece que solo tengas que dar una única carta a una facción que se ha convertido en aliado para volver a ganar 2 puntos? No me ha parecido verlo reflejado en las instrucciones y el tablero me deja dudas. Pensaba que había que volver a darle 3?
Esto se deduce de lo que pone en el tablero del Vagabundo. Una ayuda es dar una carta. Para ir mejorando las relaciones con otra facción, primero tienes que ayudar una vez (y obtienes un punto), luego tienes que ayudar dos veces (a cambio de dos puntos) y, por último, tienes que ayudar tres veces a cambio de dos puntos y para que esa facción se convierta en aliado.
Puedes seguir ayudando a una facción aliada, no mejoraréis vuestra relación, pero podrás obtener dos puntos por cada ayuda. Si en el mismo turno le ayudas dos veces, pues cuatro puntos.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 31 de Diciembre de 2019, 12:19:28
Sobre los objetos. Monedas, teteras te benefician turno tras turno sin gastarlas?
Sólo quedan gastadas y por lo tanto ocupando espacio en el hatillo si las gastas como consecuencia de cumplir  una misión?

Efectivamente, teteras, sacos y monedas te ayudan de forma pasiva sin agotarse, dejando de hacer efecto cuando las agotas con alguna misión o quedan dañadas. En cuanto las recuperes vuelven a colocarse en su casilla correspondiente. El peligro de tenerlas agotadas/dañadas es que podrías tener que descartarlas si superas el límite de objetos.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: emildia en 06 de Enero de 2020, 13:38:02
Toma de contacto con el juego con mis hijos de 11 y 12 años con un poco de desbarajuste al principio. Nos surgen algunas dudas:
1. Las cartas que fabricas de efecto permanente cuentan para tener luego cinco en mano a la hora de robar del montón?
2. Nos salió una carta en la que se eliminan todas las piezas en los claros de raton. Estás piezas eliminadas se descartan o vuelven al hueco correspondiente en el tablero de cada jugador.
Gracias

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 06 de Enero de 2020, 13:48:15
1.- Las cartas jugadas van a la mesa y no cuentan como límite de mano.
2.- Cuando te destruyen una ficha va a tu tablero, la podrás volver a poner en el tablero por el coste impreso.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 18 de Enero de 2020, 20:34:27
Hola compis, hemos estrenado y jugado dos partidas hoy, tenemos esta duda.

X ataca a Y
Tras lanzar los dados, X gasta esta carta:
(https://i.postimg.cc/x13ppt1w/8730076-D-DCF0-4869-8594-7-EECD7-B7-DFEB.jpg) (https://postimage.org/)

Pero Y usa la carta que bloquea los golpes.

Aún así, Y gana el punto de victoria?

Pensamos que si 😊
Gracias!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: rafgar en 18 de Enero de 2020, 20:51:24
yo también creo que gana el punto
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 18 de Enero de 2020, 21:08:18
Si has usado esta táctica antes de que tu rival parara tus golpes sí que suma el punto. Sino no.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 20 de Enero de 2020, 10:22:45
Yo tengo una duda que más que duda es una posible errata en el tablero del Culto, ahora que hemos empezado a darle a la expansión.

Tanto en el tablero como en la guía rápida de aprende a jugar, la acción ritual de Puntuar del culto indica que ""descarta una carta no revelada para obtener x puntos", entendiendo que revelas una carta de la mano, y que descartas otra diferente de la mano para puntuar. Pero en las reglas pone "gasta la carta que reveles para obtener los puntos de victoria", lo cual contradice a lo que pone el tablero.

Hemos revisado la última edición en inglés, y se hicieron cambios tanto en esta acción como en la de Sacrificar, pero esos cambios en el tablero solo se han modificado en Sacrificar.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 20 de Enero de 2020, 11:53:19
Yo tengo una duda que más que duda es una posible errata en el tablero del Culto, ahora que hemos empezado a darle a la expansión.

Tanto en el tablero como en la guía rápida de aprende a jugar, la acción ritual de Puntuar del culto indica que ""descarta una carta no revelada para obtener x puntos", entendiendo que revelas una carta de la mano, y que descartas otra diferente de la mano para puntuar. Pero en las reglas pone "gasta la carta que reveles para obtener los puntos de victoria", lo cual contradice a lo que pone el tablero.

Hemos revisado la última edición en inglés, y se hicieron cambios tanto en esta acción como en la de Sacrificar, pero esos cambios en el tablero solo se han modificado en Sacrificar.

Esa acción se cambió creo que en la segunda edicion del reglamento. Actualmente creo que está en vigor la cuarta edicion y trae esto.

Score. Spend the same card you reveal (placing in
Lost Souls) to score the victory points listed above
the rightmost empty Gardens space of the suit
matching the revealed card. You may perform this
only once per turn per suit.

Gasta la carta revelada para sumar puntos de victoria.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: dessmond en 20 de Enero de 2020, 14:11:39
Si, además ya me han comentado desde la editorial y efectivamente, es como pone el reglamento. Tal como está redactado en el tablero puede generar confusión. Creo que está expresado así para no descartar una carta que previamente ya había sido mostrada. Nosotros es que estábamos jugando mostrando todas las cartas y realizando los rituales después, y que realmente es mostrando las cartas de una en una.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 20 de Enero de 2020, 19:54:13
Primera partida con el bot, no entendemos el espía ...

Ayuda please!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 21 de Enero de 2020, 10:46:31
El espía te permite dar la vuelta a una de las cartas del bot (que si es de cierto tipo te obligará a descartarte el espía). Si no se descarta el espía, puedes intercambiar la posición de dos cartas, así puedes ver venir algunas acciones del bot y retrasarlas o adelantarlas según te interese.

Además, las cartas de espía siguen las mismas reglas que las de Dominancia, lo que quiere decir es que si se descartan no van a la pila de descartes sino que se quedan disponibles para que las coja cualquier jugador.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 21 de Enero de 2020, 13:48:04
Ahhhhh para interactuar con las cartas del bot, horror.. ok!

Y si no se descarta, te la quedas en tu zona de juego para cuando te vuelva La Ronda no?

Gracias!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 25 de Enero de 2020, 14:01:19
Si tienes 3 guerreros y hay tres edificios del marquesado por ejemplo, puedes atacar y quitar los tres edificios del tirón sacando un 3?

Y si por otro lado es un 3 contra 1, sacando un 3 en el dado puedes quitar algún edificio además del guerrero, sin contar el golpe extra?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: fantaso en 25 de Enero de 2020, 14:59:17
Si tienes 3 guerreros y hay tres edificios del marquesado por ejemplo, puedes atacar y quitar los tres edificios del tirón sacando un 3?

Y si por otro lado es un 3 contra 1, sacando un 3 en el dado puedes quitar algún edificio además del guerrero, sin contar el golpe extra?
En el primer caso, si no hay guerreros del Marquesado es correcto. En el segundo caso quitarías 2 edificios (no tendrías golpe extra por enemigo indefenso porque antes de tirar dados sí había guerreros del Marquesado).
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 25 de Enero de 2020, 16:25:27
Solo para aclarar: si tienes tres guerreros y el otro tiene tres edificios sin guerreros con un 3 o con un 2 eliminarias los tres edificios, ya que tienes el bonus de +1 por indefensos.
Si tienes tres guerreros y el otro tiene 1 guerrero y tres edificios, si sacas un 3 le destruyes primero el guerrero y con los dos puntos restantes 2 edificios. No hay bonus porque no estan indefensos al haber un guerrero.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Pandev en 25 de Enero de 2020, 17:02:13
Hasta donde habíamos entendido leyendo las reglas, si conseguías eliminar todos los guerreros en una batalla, hacías un ataque extra para quitar una de las fichas o edificios del enemigo que has eliminado. Pero por lo que estoy entendiendo ahora, no debería ser así porque el enemigo no estaba indefenso antes de la batalla. Podéis confirmar como funciona esa mecánica?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 25 de Enero de 2020, 19:42:41
Solo hay un ataque. Si hay guerreros, primero se eliminan estos, el ataque sobrante (si hubiera) va a los edificios/fichas.

Si al iniciar el ataque no hay guerreros, los edificios/fichas están indefensos y se gana un impacto extra al tirar los dados.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: fantaso en 26 de Enero de 2020, 21:13:30
Hasta donde habíamos entendido leyendo las reglas, si conseguías eliminar todos los guerreros en una batalla, hacías un ataque extra para quitar una de las fichas o edificios del enemigo que has eliminado. Pero por lo que estoy entendiendo ahora, no debería ser así porque el enemigo no estaba indefenso antes de la batalla. Podéis confirmar como funciona esa mecánica?
Es como estás entendiendo ahora. El +1 impacto sólo se aplica cuando el defensor no tiene guerreros en el claro en el momento de lanzar los dados.

Algunos ejemplos:
1. 3 guerreros del Nido atacan al Marquesado en un claro con 2 edificios del Marquesado y 3 maderas, resultado dados: 3,3 -> el marquesado recibe 4 impactos retirando 4 fichas de cartón en el orden que quiera (quedará 1 en el claro), el Nido gana 4 puntos de victoria (sin contar bonos que pueda tener).

2. 3 guerreros del Nido atacan al Marquesado en un claro con 1 guerrero del Marquesado, 2 edificios del Marquesado y 3 maderas, resultado dados: 3,3 -> el marquesado recibe 3 impactos retirando el guerrero y después 2 fichas de cartón en el orden que quiera, el Nido gana 2 puntos de victoria (sin contar bonos que pueda tener) y debe retirar también 1 guerrero.

3. 2 guerreros del Nido atacan al Marquesado en un claro con 2 edificios del Marquesado y 3 maderas. El defensor juega una Emboscada que coincida con el claro (o ave) y el atacante no la anula con otra -> el Nido debe retirar 2 guerreros por la emboscada y la batalla termina inmediatamente sin tirar dados porque ya no quedan atacantes en el claro.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 27 de Enero de 2020, 08:18:06
Una mini duda. Si inicio un combate con el Nido pero se juega una carta de emboscada y me quedo sin guerreros, ¿se puede considerar que he cumplido el decreto o es como si no hubiera hecho batalla?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 27 de Enero de 2020, 10:58:48
Sí, has cumplido, pues el decreto te obliga a iniciar una batalla, independientemente del resultado.

Ley de Root, 7.5.2 III:
Batallar. Inicia una batalla en un claro correspondiente a la carta.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: oreland en 07 de Febrero de 2020, 10:48:01
Hola, una dudilla:

Si uso la ballesta contra una facción aliada ¿ Se vuelve hostil? ¿ Sólo eliminado un guerrero? O si le elimino una ficha también? ¿ O solo es con la acción de batallar?

Gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 07 de Febrero de 2020, 12:25:52
Hasta donde recuerdo y sin las reglas delante:
Sí se vuelve hostil.
No te da puntos de victoria eliminar guerrero con ballesta por no ser combate
Si destruyes, con combate o ballesta, un token de edificio o redondo, pero no hay unidades militares en el claro de ese equipo, no sse vuelve hostil (no hay testigos...).

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: fantaso en 14 de Febrero de 2020, 03:07:01
Hola, una dudilla:

Si uso la ballesta contra una facción aliada ¿ Se vuelve hostil? ¿ Sólo eliminado un guerrero? O si le elimino una ficha también? ¿ O solo es con la acción de batallar?

Gracias

Si quitas a un guerrero del tablero de cualquier forma te vuelves hostil contra esa facción (usando una carta Favor de... por ejemplo podrías volverte hostil contra todas las facciones a la vez). Eliminando a fichas de cartón no te vuelves hostil.

Los puntos que ganas por eliminar guerreros de facciones hostiles sólo los ganas con la acción de batallar en tu turno.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Martobacon en 21 de Febrero de 2020, 23:47:59

Hola! Buenas compañeros!!!
Os agradecería que me ayudarais.
Tengo un par de dudillas con la facción del culto reptiliano de la expansiónn los ribereños.
1.- En la fase de día del culto reptiliano, en el rito de reclutamiento , pone colocar un guerrero en un claro correspondiente a la carta jugada. Entiendo que podemos colocar este guerrero en un claro donde no estemos gobernando, pero tenemos presencia, y mi pregunta es: podemos poner un guerrero en un claro donde no gobernamos ni tenemos presencia ?
2.- Se pueden usar cartas de ave para fabricar objetos en la fase de noche?
Ya que como sabemos, las carta de pajaros en la fase de día no valen como comodines, su único uso es para sacrificar, gastándola para ganar un acolito. Muchísimas gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 22 de Febrero de 2020, 14:15:44
Sin tener las reglas delante:
1. Es cualquier claro. Ten en cuenta que los reptiles no se mueven (salvo acolitos y para atacar)
2. Sí se pueden fabricar cartas de pajaro. No las usan para sus rituales y se ignoran para determinar el paria, pero por lo demas valen

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: fantaso en 22 de Febrero de 2020, 14:29:18
Es correcto.

Como nota: al fabricar cartas no se tiene en cuenta el palo de la carta. Sólo cuenta el coste de fabricación indicado al lado del texto que indica qué se fabrica (o en la esquina superior derecha).
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 20 de Marzo de 2020, 10:32:21
Hay una carta que, tras fabricarla, la puedes usar 'al princpio' de una batalla para evitar 2 golpes. ¿Cómo se combina este efecto si el otro jugador juega una 'emboscada'?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 20 de Marzo de 2020, 11:00:23
¿Te refieres a Pertrechados?

En batalla, puedes descartar esta carta para ignorar todos los golpes recibidos.

Hace poco me surgió la misma duda con esta carta y una emboscada. Tomamos la decisión de que Pertrechados te permite ignorar los golpes de la emboscada así como los de la batalla propiamente dicha. Pero no sé si hicimos bien.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 20 de Marzo de 2020, 15:11:10
¿Te refieres a Pertrechados?

En batalla, puedes descartar esta carta para ignorar todos los golpes recibidos.

Hace poco me surgió la misma duda con esta carta y una emboscada. Tomamos la decisión de que Pertrechados te permite ignorar los golpes de la emboscada así como los de la batalla propiamente dicha. Pero no sé si hicimos bien.

Pues yo casi voy a decir que no está bien usada. Si declaras una batalla y te juegan emboscada la podrias usar para mitigar esas dos perdidas y perderias una carta. Considero que son dos batallas en una misma guerra, jajja.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: fantaso en 20 de Marzo de 2020, 15:25:39
Pertrechados sólo se puede utilizar contra los golpes recibidos por una tirada de dados, no por emboscadas. En la carta en inglés lo aclara:

"In battle, may discard this to ignore all rolled hits taken"
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 20 de Marzo de 2020, 15:30:56
solucionado. Gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 20 de Marzo de 2020, 15:57:12
Pertrechados sólo se puede utilizar contra los golpes recibidos por una tirada de dados, no por emboscadas. En la carta en inglés lo aclara:

"In battle, may discard this to ignore all rolled hits taken"

Así tiene mucho más sentido, ¡muchas gracias!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Alexgalvezmorante en 27 de Marzo de 2020, 17:50:57
Que ventaja tiene el despota? En la carta dice que cuando retiras edificios o fichas te llevas un punto... Pero eso es con todas las facciones no? Es un punto adicional?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 27 de Marzo de 2020, 18:41:58
Que ventaja tiene el despota? En la carta dice que cuando retiras edificios o fichas te llevas un punto... Pero eso es con todas las facciones no? Es un punto adicional?

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Marzo de 2020, 21:46:26
1. ¿De qué manera pueden las Águilas jugar una carta 'por su palo'? Me refiero a las cartas de dominación... ¿cómo las ponen 'disponibles'?

2. Águilas y reclutar... ¿pueden repetir nido?

3. Alianza... si no hay guerreros ni bases, ¿pueden hacer algo los oficiales?

4. Alianza... en un claro solo tiene un guerrero, simpatía y una base, el atacante hace dos bajas, con una quita el guerrero, ¿y después, se quita: la simpatía o la base?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: fantaso en 28 de Marzo de 2020, 01:48:33
1. ¿De qué manera pueden las Águilas jugar una carta 'por su palo'? Me refiero a las cartas de dominación... ¿cómo las ponen 'disponibles'?

2. Águilas y reclutar... ¿pueden repetir nido?

3. Alianza... si no hay guerreros ni bases, ¿pueden hacer algo los oficiales?

4. Alianza... en un claro solo tiene un guerrero, simpatía y una base, el atacante hace dos bajas, con una quita el guerrero, ¿y después, se quita: la simpatía o la base?

1. Todas las cartas que usan en el decreto se juegan por el palo. Las cartas de dominación, cuando el Nido entra en caos o las descarta por límite de mano se ponen disponibles para que cualquiera las coja pagando otra carta del mismo palo.
2. Sí.
3. Podrían organizar (cambiar un guerrero por 1 ficha de simpatía), mover guerreros, batallar...
4. Cuando hay varias fichas de cartón que retirar el propietario elige cuales.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Blacksad en 13 de Abril de 2020, 01:58:42
Si el marquesado o el nido de Águilas reclutan en un claro donde hay una ficha de simpatía ¿Debe pagar una carta a la alianza como si se tratase  de un movimiento?

Gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 13 de Abril de 2020, 10:44:40
Si el marquesado o el nido de Águilas reclutan en un claro donde hay una ficha de simpatía ¿Debe pagar una carta a la alianza como si se tratase  de un movimiento?

Gracias

No, dice que solo cuando quite un token del mapa o MUEVA a ese claro. En este caso no está moviendo.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: firestoner en 17 de Junio de 2020, 12:16:59
Otra duda vagabundo:

Cuando se infiltra en el Alba, el movimiento SOLO puede ser bosque-claro adyacente o claro- bosque adyacente, o TAMBIEN podria ser claro-claro adyacente?

Gracias

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 17 de Junio de 2020, 12:40:59
Otra duda vagabundo:

Cuando se infiltra en el Alba, el movimiento SOLO puede ser bosque-claro adyacente o claro- bosque adyacente, o TAMBIEN podria ser claro-claro adyacente?

Gracias

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La infiltración se puede hacer a un claro o bosque adyacente.

(https://www.ultraboardgames.com/root/gfx/game59.jpg)
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: firestoner en 17 de Junio de 2020, 15:05:00
Otra duda vagabundo:

Cuando se infiltra en el Alba, el movimiento SOLO puede ser bosque-claro adyacente o claro- bosque adyacente, o TAMBIEN podria ser claro-claro adyacente?

Gracias

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La infiltración se puede hacer a un claro o bosque adyacente.

(https://www.ultraboardgames.com/root/gfx/game59.jpg)
Si si, correcto, pero si partes de un claro, puedes infiltrarte a otro claro adyacente? Entiendo que sí, y en el dibujo lo representa con la linea de puntitos, pero me genera esa duda de si la infiltracion solo se refirere a movimientos claro-bosque

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: fantaso en 17 de Junio de 2020, 15:08:41
Sí, puedes moverte de claro a claro con la infiltración.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Yamakasi30 en 30 de Junio de 2020, 13:17:40
Hola,
Tras leer las reglas, no me queda clara una cuestión en relación a la Alianza y las revueltas.

Supongamos que ya tengo las 3 bases construidas. Puedo hacer una revuelta?
Yo entiendo que no... porque te pide poner una base y ya no te quedan en la reserva.
Del mismo modo, si ya tengo la base de Conejo sobre el tablero, no puedo hacer una revuelta en un claro de Conejo...

Gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 30 de Junio de 2020, 13:36:07
Exacto !!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Yamakasi30 en 01 de Julio de 2020, 22:07:20
Hola,
Dos dudas tras jugar hoy por la tarde:

1. Soy la alianza, y tengo en un claro una base y una simpatía. Viene el marquesado con un guerrero y me atiza. En la tirada saca 2-0. Como estoy defendiendo, yo le meto 2 bajas (que no hago porque no tengo guerreras) y él me hace un impacto por estar indefenso. ¿Correcto?

2. Vamos a suponer el mismo ejemplo anterior, pero entran 2 guerreros al claro y me atizan con los dados con resultado 2-2. Yo no le meto bajas y el me elimina base y simpatía. En que orden se resuelven las bajas? Si primero pierdo la base, me deshago de las cartas de simpatizante correspondientes al claro, y luego me entrega la carta de simpatizante por eliminar mi ficha. Pero si es simultáneo, me quedo sin carta...

Gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 02 de Julio de 2020, 15:39:05
Respecto a lo primero, es como tu dices
Respecto a lo segundo, si no recuerdo mal, es el propietario de los tokens quien elige cuales mueren, por lo que entiendo elige tambien el orden. De hecho, en el 1er caso la alianza tb elige cual de los dos tokens pierde. Pero no tengo las reglas a mano para confirmar

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: charls112 en 24 de Agosto de 2020, 12:20:24
Unas dudas sobre el root que nos surgieron jugando.

- el marquesado tiene la habilidad que cuando guerreros suyos son retirados, usando una carta correspondiente al claro puede recuperarlos donde está el hospital de campaña, entonces si durante un ataque del marquesado, el defensor usa una carta de emboscada y aparte el marquesado pierde 2 guerreros más en el ataque ¿Necesita 1 o 2 cartas para recuperar los 4 guerreros?

-¿Se puede para el ataque después de una emboscada si aun quedan guerreros de ambos bandos?

- cuando la alianza extiende influencia, en el caso de que en un claro haya 3 guerreros de otro jugador debe usar una carta más ¿Estos 3 guerreros deben ser del mismo jugador o pueden ser 2 de un jugador y 1 de otro?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 24 de Agosto de 2020, 13:45:17
¡Hola! Contesto tus dudas:

1) El Marquesado gasta 1 carta.

2) Si el atacante pierde todos sus guerreros en una emboscada, la batalla termina.

3) Los tres guerreros tienen que ser del mismo jugador. Si son 2 de uno y 1 de otro, no se aplica la ley marcial.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Gruiz en 02 de Septiembre de 2020, 18:05:30
Buenas a todos, tengo una duda bastante básica: el líder "déspota" del nido de Águilas su habilidad especial es que obtiene un punto de victoria cuando retira al menos un edificio o ficha enemiga en una batalla. ¿En qué difiere esto de las reglas generales? ¿Dónde está la habilidad especial?
Osea, cualquier facción suma un punto al quitar fichas (no guerreros) enemigas y cualquier otro líder del nido de Águilas suma un punto si quita fichas enemigas.

Entonces se podría decir que no tiene ninguna habilidad especial?

Muchas gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 02 de Septiembre de 2020, 18:34:12
El déspota obtiene un punto adicional. Suma tantos puntos como fichas (no guerreros) hayas eliminado y luego sumas 1 (y sólo 1) por ser déspota.

Del FAQ oficial (https://docs.google.com/document/d/1usz2D3BCurx2nKEOtDseCwNaFL7vOArvGHdrIt_KPio/edit):
What does the Despot’s ability do? Don’t I already get a victory point for removing a building or token?
Quite right you are! You get an extra point, though you do not get multiple extra points if you remove multiple buildings and/or tokens at the same time.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Gruiz en 06 de Septiembre de 2020, 23:42:34
Buenas otra duda que me ha surgido: el vagabundo cuando se mueve a un claro con una ficha de simpatía de la alianza "no debe darle" una carta correspondiente a ese claro a la alianza por el hecho de que la ficha del vagabundo no se considera un guerrero como tal?

Muchas gracias 😊.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 06 de Septiembre de 2020, 23:45:03
Correcto.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 08 de Septiembre de 2020, 23:50:44
Buenas!!! Tras la primera partida, me surgen 2 dudas:

- Sobre el Nido y el caos. Cuando no puedo cumplir una carta entras inmediatamente en Caos o puedes cumplir el resto del decreto antes del Caos?

Supongamos que tengo una carta en cada acción. Reclutar lo puedo hacer. Mover también. Batallar NO. Construir lo puedo hacer. Comienzo a resolver el decreto hasta darme cuenta que no puedo batallar. Debo parar y entrar en Caos o puedo hacer construir primero antes del Caos?

- Sobre el Marquesado y en general para cualquier otra facción que gane puntos al poner edificios. Qué pasa si he puesto un Aserradero que me da por ejemplo 2 puntos al construirlo y un turno posterior alguien los destruye? Entiendo que no pierdo esos 2 puntos ya ganados pero si lo vuelvo a poner, vuelvo a ganar 2 puntos?

Gracias!!!!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 09 de Septiembre de 2020, 00:12:51
Buenas!!! Tras la primera partida, me surgen 2 dudas:

- Sobre el Nido y el caos. Cuando no puedo cumplir una carta entras inmediatamente en Caos o puedes cumplir el resto del decreto antes del Caos?

Supongamos que tengo una carta en cada acción. Reclutar lo puedo hacer. Mover también. Batallar NO. Construir lo puedo hacer. Comienzo a resolver el decreto hasta darme cuenta que no puedo batallar. Debo parar y entrar en Caos o puedo hacer construir primero antes del Caos?

- Sobre el Marquesado y en general para cualquier otra facción que gane puntos al poner edificios. Qué pasa si he puesto un Aserradero que me da por ejemplo 2 puntos al construirlo y un turno posterior alguien los destruye? Entiendo que no pierdo esos 2 puntos ya ganados pero si lo vuelvo a poner, vuelvo a ganar 2 puntos?

Gracias!!!!

1. Inmediatamente. Sigues el orden del decreto y puedes resolver alguna de las cartas de la orden donde debes parar antes de entrar en Caos.

2. En el ejemplo que pones es así y casi con todas las facciones. Pero, por ejemplo, los puestos de comercio de la Compañía del Rio se eliminan del juego.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 10 de Septiembre de 2020, 08:50:51
Muchas gracias!!!

Aún no he jugado con el Vagabundo pero me surgen dudas luego de leer su facción:

- Una vez que una facción sea hostil, hay forma de que deje de ser hostil?

- Se puede atacar al Vagabundo? Aun no lo he jugado pero no lo veo mayor sentido a atacarle.

- Si atacan al Vagabundo y este retira a un guerrero (del que atacó) este se vuelve hostil?

- En batalla, el Vagabundo gana puntos por retirar piezas de facciones hostiles a parte de los puntos por retirar fichas. Si en batalla retira 2 guerreros y un edificio hostil, gana 2PV?? O sea, 1PV por haber retirado al menos una pieza más 1PV por haber retirado 1 edificio??
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: supergraci en 10 de Septiembre de 2020, 09:46:21
Buenos días!

Si tienes como carta permanente "Banco Madriguera" el poseedor de la misma, estando activa claro, ¿es quien elige al otro jugador que roba carta en el Alba (en partidas de más de dos jugadores)?

Un saludo!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200910/a42c0c403a1feadec567de7cf18cacac.jpg)

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 10 de Septiembre de 2020, 10:53:31
- Una vez que una facción sea hostil, hay forma de que deje de ser hostil?

- Se puede atacar al Vagabundo? Aun no lo he jugado pero no lo veo mayor sentido a atacarle.

- Si atacan al Vagabundo y este retira a un guerrero (del que atacó) este se vuelve hostil?

- En batalla, el Vagabundo gana puntos por retirar piezas de facciones hostiles a parte de los puntos por retirar fichas. Si en batalla retira 2 guerreros y un edificio hostil, gana 2PV?? O sea, 1PV por haber retirado al menos una pieza más 1PV por haber retirado 1 edificio??

1. No hay forma de dejar de ser hostil, salvo haciendo un pacto con Dominancia.

2. Se le puede atacar, sí, así puedes romperle los objetos y retrasar sus turnos.

3. Así es.

4. Pues no me suena eso de que también gane puntos por retirar guerreros, tendría que revisarme el manual, pero yo nunca lo he jugado así  :o
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 10 de Septiembre de 2020, 10:54:57
Si tienes como carta permanente "Banco Madriguera" el poseedor de la misma, estando activa claro, ¿es quien elige al otro jugador que roba carta en el Alba (en partidas de más de dos jugadores)?
Sí, el que tiene la carta elige al otro jugador que roba.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: supergraci en 10 de Septiembre de 2020, 11:24:32
Si tienes como carta permanente "Banco Madriguera" el poseedor de la misma, estando activa claro, ¿es quien elige al otro jugador que roba carta en el Alba (en partidas de más de dos jugadores)?
Sí, el que tiene la carta elige al otro jugador que roba.
Gracias por la respuesta, a lo mejor me surge alguna duda más...

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 10 de Septiembre de 2020, 11:25:44


4. Pues no me suena eso de que también gane puntos por retirar guerreros, tendría que revisarme el manual, pero yo nunca lo he jugado así  :o

Si el vagabundo es hostil a esa facción, también gana puntos por guerrero eliminado.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: supergraci en 10 de Septiembre de 2020, 12:07:55
Marchando más dudas. ¿El límite de 5 cartas se resuelve sólo en el último paso de la Noche? Me explico, durante el turno tú u otros jugadores incrementan ANTES de la noche su mano,por ejemplo a 6 cartas.

En ese momento ¿te tienes que descartar de una carta o sólo se hace esto en el último paso de tu turno?

La Indignación, en la Alianza, entiendo que solo se activa por MOVIMIENTO o retirada de ficha. Con lo que no se considera movimiento que aparezca un nuevo guerrero de otra acción que haya sido reclutado ¿es así?

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 10 de Septiembre de 2020, 13:23:19
El límite de cartas se aplica al final de tu turno. Esto te permite tener más cartas de las debidas en otros momentos de la partida.

Efectivamente, la indignación no se desencadena si se reclutan guerreros enemigos en ese claro. Sólo por la acción de movimiento.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: supergraci en 10 de Septiembre de 2020, 13:28:29
El límite de cartas se aplica al final de tu turno. Esto te permite tener más cartas de las debidas en otros momentos de la partida.

Efectivamente, la indignación no se desencadena si se reclutan guerreros enemigos en ese claro. Sólo por la acción de movimiento.
Estupendo, gracias! Yo creo que más o menos de momento todo aclarado. Entiendo que las fichas de madera del Marquesado, en la fase de Alba, llegan hasta que se acaben...por lo menos lo estoy haciendo así.

Me imagino que cuando juegue con.el vagabundo, todavía está virgen en mis partidas, saldrá alguna cosilla.

Muy buenas sensaciones este juego.

Un saludo!

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 10 de Septiembre de 2020, 14:24:10


4. Pues no me suena eso de que también gane puntos por retirar guerreros, tendría que revisarme el manual, pero yo nunca lo he jugado así  :o

Si el vagabundo es hostil a esa facción, también gana puntos por guerrero eliminado.

Gana un PVs por cada guerrero hostil eliminado o gana solo 1 PV por haber retirado algún guerrero?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 10 de Septiembre de 2020, 14:39:10
1 punto por cada guerrero eliminado
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 10 de Septiembre de 2020, 14:45:55
Lo de la infamia se las trae:
En mi opinión, esto de la infamia es un cachondeo.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: supergraci en 10 de Septiembre de 2020, 17:07:56
El límite de cartas se aplica al final de tu turno. Esto te permite tener más cartas de las debidas en otros momentos de la partida.

Efectivamente, la indignación no se desencadena si se reclutan guerreros enemigos en ese claro. Sólo por la acción de movimiento.
Estupendo, gracias! Yo creo que más o menos de momento todo aclarado. Entiendo que las fichas de madera del Marquesado, en la fase de Alba, llegan hasta que se acaben...por lo menos lo estoy haciendo así.

Me imagino que cuando juegue con.el vagabundo, todavía está virgen en mis partidas, saldrá alguna cosilla.

Muy buenas sensaciones este juego.

Un saludo!

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Me autocontesto después de leer la Ley de Root:

"Las piezas están LIMITADAS por el contenido del juego'

Así que las fichas de madera, como la otras, llegan donde llegan...

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Gruiz en 01 de Octubre de 2020, 12:13:20
Lo de la infamia se las trae:
  • No sólo 1 punto por cada guerrero, sino también 1 punto adicional por cada ficha (edificios, etc). Por ejemplo, al eliminar un edificio hostil, obtienes 2 puntos (1 porque es un edificio + 1 por ser hostil).
  • El primer guerrero que se elimina (el que cambia la relación a hostil) no obtiene un punto extra por infamia.
  • Sólo se aplica en batalla, no con la acción de golpear.
En mi opinión, esto de la infamia es un cachondeo.

Con respecto a los puntos que suma el vagabundo por retirar piezas enemigas yo tengo mis dudas. Yo creo que es sólo un punto por pieza enemiga, ya que puntúan guerreros y fichas de simpatía que a otras facciones no les suman puntos. Si le sumas un punto adicional por cada edificio serían demasiados puntos por un solo ataque. Es lo que creo.

Un saludo.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 01 de Octubre de 2020, 12:32:29
Lo de la infamia se las trae:
  • No sólo 1 punto por cada guerrero, sino también 1 punto adicional por cada ficha (edificios, etc). Por ejemplo, al eliminar un edificio hostil, obtienes 2 puntos (1 porque es un edificio + 1 por ser hostil).
  • El primer guerrero que se elimina (el que cambia la relación a hostil) no obtiene un punto extra por infamia.
  • Sólo se aplica en batalla, no con la acción de golpear.
En mi opinión, esto de la infamia es un cachondeo.

Con respecto a los puntos que suma el vagabundo por retirar piezas enemigas yo tengo mis dudas. Yo creo que es sólo un punto por pieza enemiga, ya que puntúan guerreros y fichas de simpatía que a otras facciones no les suman puntos. Si le sumas un punto adicional por cada edificio serían demasiados puntos por un solo ataque. Es lo que creo.

Un saludo.

Extracto de las reglas.

Infamy. Whenever you remove a piece of a
Hostile faction in battle during your turn,
score one victory point. (Add this to points
scored for enemy buildings and tokens. Do not
score a point for removing the warrior that made
the faction Hostile.)

Se añade un punto por pieza enemiga retirada, si es un token o edificio son dos puntos.

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Gruiz en 01 de Octubre de 2020, 14:25:18
Duda aclarada, gracias CadizEstocolmo  ;)

Tengo una duda con respecto al culto reptiliano:
- si el paria cambia de palo siendo "paria odiado" cambia al nuevo palo en modo "paria" o se mantiene el "paria odiado" (ejemplo. el paria esta en conejo y es "paria odiado" y tiene que cambiar a ratón, ¿se cambia cómo "paria odiado" o cómo "paria"?)
- si el paria no cambia porque no hay un mayor número de cartas de ningún palo (ejemplo: 2 cartas de ratón, dos de zorro y dos de conejo) ¿el paria se queda igual, no cambia a "paria odiado"?


Y por último sólo una impresión: si el culto reptiliano construye jardines en claros que gobierne el nido de águilas le puede hacer perder el decreto en seguida ya que puede impedirle "mover desde un claro que gobierne" ya que en caso de tener un jardín siempre lo gobierna. Es un duro rival para el nido de águilas.


Muchas gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 01 de Octubre de 2020, 14:53:40


Duda aclarada, gracias CadizEstocolmo  ;)

Tengo una duda con respecto al culto reptiliano:
- si el paria cambia de palo siendo "paria odiado" cambia al nuevo palo en modo "paria" o se mantiene el "paria odiado" (ejemplo. el paria esta en conejo y es "paria odiado" y tiene que cambiar a ratón, ¿se cambia cómo "paria odiado" o cómo "paria"?)
- si el paria no cambia porque no hay un mayor número de cartas de ningún palo (ejemplo: 2 cartas de ratón, dos de zorro y dos de conejo) ¿el paria se queda igual, no cambia a "paria odiado"?


Y por último sólo una impresión: si el culto reptiliano construye jardines en claros que gobierne el nido de águilas le puede hacer perder el decreto en seguida ya que puede impedirle "mover desde un claro que gobierne" ya que en caso de tener un jardín siempre lo gobierna. Es un duro rival para el nido de águilas.


Muchas gracias.

Si el lagarto cambia de palo , pierde la condicion de Paria odiado. Normalmente los rivales querran que cambie de palo por eso precisamente.

Si hay empate de cualquier tipo, se mantiene el palo (aunque ese no sea uno de los palos que empataron). Como se mantiene el palo,  se cambia a paria odiado. Si ya lo estaba, se mantiene como paria odiado.



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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Gruiz en 04 de Octubre de 2020, 23:53:19
Buenas a todos. Una nueva duda:
- Si un jugador sufre un ataque estando indefenso (sin ningún guerrero), ¿Puede jugar una carta de emboscada?


Gracias ☺️.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 05 de Octubre de 2020, 08:08:50
Sí, siempre se puede jugar carta de emboscada.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Gruiz en 11 de Octubre de 2020, 19:19:29
Buenas a todos, otra pregunta:
- ¿Cuando le quitas una base a la alianza cuántos puntos de victoria te da? ¿Uno?

Es que recientemente he jugado al Root en Steam y juraría que cuando le quitas una base te da 2 puntos de victoria. A lo mejor es que yo me he confundido.

Muchas gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 11 de Octubre de 2020, 19:38:32
Es 1 punto, a menos que seas el vagabundo y estés enemistado con ellos.
Entonces es 1 por ficha y 1 por hostil.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: palmazan en 27 de Octubre de 2020, 00:35:57
Estimados buenas.....tengo una duda...cuando juegas una carta de dominancia, esta debe mostrarse a todos, y ser visible????? o se mantiene boca abajo? ya que una ves mostrando obviamente los otros jugadores iran por los claros.

GRACIAS!!!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 27 de Octubre de 2020, 01:10:24
Estimados buenas.....tengo una duda...cuando juegas una carta de dominancia, esta debe mostrarse a todos, y ser visible????? o se mantiene boca abajo? ya que una ves mostrando obviamente los otros jugadores iran por los claros.

GRACIAS!!!

Debe mostrarse y se resolverá en tu próxima Alba.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 27 de Octubre de 2020, 09:07:11
Estimados buenas.....tengo una duda...cuando juegas una carta de dominancia, esta debe mostrarse a todos, y ser visible????? o se mantiene boca abajo? ya que una ves mostrando obviamente los otros jugadores iran por los claros.

GRACIAS!!!

Esa es la gracia de esa carta, que debe ser visible a los demás para que tengas cómo mínimo 1 turno para impedir que cumplas los requisitos.

Si no fuese así, sería un poco una lotería.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Octubre de 2020, 10:47:39
Es 1 punto, a menos que seas el vagabundo y estés enemistado con ellos.
Entonces es 1 por ficha y 1 por hostil.

O que seas el líder de los pájaros que da un punto extra también.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Andykayssa en 02 de Noviembre de 2020, 10:32:33
Una duda del juego de mesa y de la app.

En el juego de mesa el vagabundo tiene misiones de +1 VP como máximo.

En cambio si habéis jugado a la app las misiones son exponenciales, cada vez le da mas puntos incluso llegando a misiones de +3 VP.

Estoy haciendo algo mal en el juego de mesa o el error es de la app?.

Gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Xmael en 02 de Noviembre de 2020, 10:45:23
Una duda del juego de mesa y de la app.

En el juego de mesa el vagabundo tiene misiones de +1 VP como máximo.

En cambio si habéis jugado a la app las misiones son exponenciales, cada vez le da mas puntos incluso llegando a misiones de +3 VP.

Estoy haciendo algo mal en el juego de mesa o el error es de la app?.

Gracias

Lo estás haciendo mal. El vagabundo anota un punto de victoria por cada misión completada de ese mismo palo (o facción, no se como lo han traducido al español). Es el apartado 9.5.9 del reglamento
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 02 de Noviembre de 2020, 10:46:53
Una duda del juego de mesa y de la app.

En el juego de mesa el vagabundo tiene misiones de +1 VP como máximo.

En cambio si habéis jugado a la app las misiones son exponenciales, cada vez le da mas puntos incluso llegando a misiones de +3 VP.

Estoy haciendo algo mal en el juego de mesa o el error es de la app?.

Gracias

Cada vez que haces una misión ganas un punto por cada misión del mismo color que tengas, incluida la que acabas de completar. De ahí que puedas llegar a esos +3PV.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Andykayssa en 02 de Noviembre de 2020, 12:10:28
Ahh pues lo jugaba mal en mesa.

Uff el mapache va muy loco entonces.

Muchas gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anoik en 04 de Noviembre de 2020, 23:21:32
Tres dudas que han surgido empezando a jugar.

1. Un jugador fabricaba cartas enseñando únicamente el requisito de fabricación, ya que luego se las quedaba para un uso posterior ¿No hay que enseñarlas?

2. ¿Las cartas fabricadas que se guardan para efectos posteriores cuentan para el límite de cinco cartas en mano? O esas se ponen en un grupo a parte en tu zona de juego?

3. Si atacas un claro dominado por otro y destruyes sus guerreros y sus fichas menos un edificio, ¿Puede el otro jugador seguir usando el edificio aunque no domine el claro? Por ejemplo si al Marquesado le queda en ese claro un puesto de reclutamiento, o un taller, ¿Podría reclutar o activar ese taller para fabricar cartas?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 05 de Noviembre de 2020, 00:16:23
1 y 2: Las cartas fabricadas se juegan en la mesa, boca arriba.

Sobre la 3... no recuerdo, diría que sí, pero no estoy seguro.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 05 de Noviembre de 2020, 08:26:52
No hace falta dominar para reclutar o fabricar, así de memoria creo que solo es necesario dominar los claros para poder transportar la madera para construir edificios.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 05 de Noviembre de 2020, 09:28:57
1 y 2: Las cartas fabricadas se juegan en la mesa, boca arriba.

Sobre la 3... no recuerdo, diría que sí, pero no estoy seguro.

Las cartas fabricadas que se quedan en la  mesa son las que tienen efectos persistentes. Las que tienen efectos inmediatos y las de crear objetos van al descarte.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anoik en 05 de Noviembre de 2020, 09:51:02
1 y 2: Las cartas fabricadas se juegan en la mesa, boca arriba.

Sobre la 3... no recuerdo, diría que sí, pero no estoy seguro.

Las cartas fabricadas que se quedan en la  mesa son las que tienen efectos persistentes. Las que tienen efectos inmediatos y las de crear objetos van al descarte.
Pregunto más bien por cartas como Zapadores, que no tienen un efecto persistente, sino que se usan en una batalla y se descartan. Mi oponente quería fabricarla sin que viese qué carta era. ¿Se fabrica y se pone boca arriba? En el manual dónde lo pone, no lo he visto.

Lo que sigo sin saber es si esas cartas que fábricas y te quedas para usar a posteriori cuentan para el máximo de cinco cartas en mano o no.

No logré ayer encontrar referencia alguna en el manual donde indique esa duda y dónde explique que ese tipo de cartas cuentan para el límite de mano, si que doy por hecho que las de efectos persistentes no.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 05 de Noviembre de 2020, 10:11:13
La carta Zapadores (no la tengo ahora enfrente) la fabricas y la pones sobre la mesa. Cuando la usas en una batalla, la descartas. La única que se juega directamente de la mano en una batalla sería la de Emboscada (lo pone específicamente en la carta).

Las que están en la mesa no cuentan para el límite de la mano.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Xmael en 05 de Noviembre de 2020, 12:26:53
Pregunto más bien por cartas como Zapadores, que no tienen un efecto persistente, sino que se usan en una batalla y se descartan. Mi oponente quería fabricarla sin que viese qué carta era. ¿Se fabrica y se pone boca arriba? En el manual dónde lo pone, no lo he visto.

En la guía para aprender a jugar, cuando habla del crafteo de las cartas dice que las de efecto persistente se ponen boca arriba en tu área de juego. Aparece en la página 7, casi al final de la página (tomando de referencia el manual en inglés)
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anoik en 05 de Noviembre de 2020, 13:25:33
Pregunto más bien por cartas como Zapadores, que no tienen un efecto persistente, sino que se usan en una batalla y se descartan. Mi oponente quería fabricarla sin que viese qué carta era. ¿Se fabrica y se pone boca arriba? En el manual dónde lo pone, no lo he visto.

En la guía para aprender a jugar, cuando habla del crafteo de las cartas dice que las de efecto persistente se ponen boca arriba en tu área de juego. Aparece en la página 7, casi al final de la página (tomando de referencia el manual en inglés)
Ya, pero Zapadores no tiene un efecto persistente.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 05 de Noviembre de 2020, 15:07:00
Pero es una habilidad que para poder llevar a cabo en tu turno tienes que tenerla bajada en la mesa. No se puede fabricar y dejar en la mano para que no se sepa lo que tienes.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 05 de Noviembre de 2020, 15:07:38
Pregunto más bien por cartas como Zapadores, que no tienen un efecto persistente, sino que se usan en una batalla y se descartan. Mi oponente quería fabricarla sin que viese qué carta era. ¿Se fabrica y se pone boca arriba? En el manual dónde lo pone, no lo he visto.

En la guía para aprender a jugar, cuando habla del crafteo de las cartas dice que las de efecto persistente se ponen boca arriba en tu área de juego. Aparece en la página 7, casi al final de la página (tomando de referencia el manual en inglés)
Ya, pero Zapadores no tiene un efecto persistente.

Zapadores sí es una carta persistente, no la usas nada más crearla, por lo que se queda encima de la mesa. Cuando el jugador que la ha creado la usa simplemente se descarta.

No se pueden crear cartas en mitad de un combate, desde luego.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Xmael en 05 de Noviembre de 2020, 16:16:33
Ya, pero Zapadores no tiene un efecto persistente.

Todas las cartas que tienen el color del recuadro del texto en oscuro son permanentes y se tienen que bajar a mesa antes de poder utilizarlas. Y esta lo es. En general todas las que dan puntos de victoria junto con las de Favor de... se resuelven en el momento en que las bajas (y por tanto se descartan) y el resto permanecen en la mesa hasta que las usas, salvo las de emboscada que se juegan en durante el combate.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anoik en 05 de Noviembre de 2020, 21:13:12
Pregunto más bien por cartas como Zapadores, que no tienen un efecto persistente, sino que se usan en una batalla y se descartan. Mi oponente quería fabricarla sin que viese qué carta era. ¿Se fabrica y se pone boca arriba? En el manual dónde lo pone, no lo he visto.

En la guía para aprender a jugar, cuando habla del crafteo de las cartas dice que las de efecto persistente se ponen boca arriba en tu área de juego. Aparece en la página 7, casi al final de la página (tomando de referencia el manual en inglés)
Ya, pero Zapadores no tiene un efecto persistente.

Zapadores sí es una carta persistente, no la usas nada más crearla, por lo que se queda encima de la mesa. Cuando el jugador que la ha creado la usa simplemente se descarta.

No se pueden crear cartas en mitad de un combate, desde luego.
Pues nada, tomaré lo que me estáis diciendo como bueno, aunque veo que tenemos diferentes conceptos sobre qué es algo persistente.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 05 de Noviembre de 2020, 21:28:05
Es que es como te decimos, no tengas dudas.  ;)

De hecho, lo que hace tu compañero de mesa de mostrar las cartas y volverselas a guardar es del todo incorrecto en cualquier circunstancia.

Si tienes ocasión puedes comprobarlo en la app de Root.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Almostel en 05 de Noviembre de 2020, 23:12:23
En realidad si es un efecto persistente.


Es una carta cuya habilidad persistente es darte la oportunidad de descartarla.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 05 de Noviembre de 2020, 23:56:47
Pues nada, tomaré lo que me estáis diciendo como bueno, aunque veo que tenemos diferentes conceptos sobre qué es algo persistente.

Al margen de lo que sea persistente, el asunto funciona así:

Pagas el coste de la carta (no se paga, se usan los eidificios) y se juega la carta. Y jugar la carta consiste en ponerla en la mesa, boca arriba. Y luego ya se lee lo que ponga en ella.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 15 de Noviembre de 2020, 14:13:15
Muy buenas a todos.
Me ha surgido esta duda en la preparación. Es una partida de Marquesado, Culto y Ducado subterraneo. Siguiendo el orden alfabetico de la preparación primero coloco la fortaleza del marquesado. Despues pongo el jardin y los cuatro guerreros lagartos en la esquina diagonalmente opuesta, y finalmente y aquí está la duda, sugiendo la preparación del ducado literalmente pongo el tunel y los dos guerreros también en la esquina diagonalmente opuesta a la fortaleza.
El problema es que me parece raro que los topos y el culto empiezen en la misma esquina, porque se van a zurrar entre ellos y a dejarle muy a favor todo a los gatos. Debería seguir el reglamento o poner a los topos en otra esquina diferente?
Gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 15 de Noviembre de 2020, 14:26:29
tienen que ir en otra esquina de tu elección, no pueden empezar dos facciones en el mismo claro.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 15 de Noviembre de 2020, 15:27:47
tienen que ir en otra esquina de tu elección, no pueden empezar dos facciones en el mismo claro.
Pues parece lógico lo que dices, pero no veo eso por ningún lado del reglamento. En otras facciones como el culto dice que te pongas en una esquina diferente si están los gatos y los pájaros, pero para los topos no, es más, dice que si no están los gatos te pongas en la esquina qué quieras.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: UVE en 15 de Noviembre de 2020, 15:47:20
Lo comentó el autor del juego en un hilo de bgg
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 16 de Noviembre de 2020, 10:40:14
Lo comentó el autor del juego en un hilo de bgg
Ok, gracias.
Me han surgido otras dos dudas,
-Todos los edificios cuando se retiran del mapa vuelven al tablero de jugador excepto los puestos comerciales que no se consideran edificio ¿no?
-Se puede atacar un claro que solo contenga fichas redondas (por ejemplo maderas de los gatos o tuneles de topos) no habiendo guerreros ni edificios para llevarte los puntos de victoria al eliminar estas fichas?
Gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 16 de Noviembre de 2020, 11:10:26
1- Si, los edificios de los jugadores vuelven al tablero, los puestos comerciales no vuelven al tablero porque así lo dicen sus reglas, no tiene nada que ver con que sean edificios o no. Por ejemplo los túneles del topo vuelven a tu poder cuando te los eliminan.

2- Es una manera muy buena de ganar puntos y contra la alianza de detener su crecimiento. Además no haría falta ni tirar los dados.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 16 de Noviembre de 2020, 14:36:28




2- Es una manera muy buena de ganar puntos y contra la alianza de detener su crecimiento. Además no haría falta ni tirar los dados.

Si hay mas de 1 edificio / token sí que hay que tirar dados porque con un 0-0 solo se destruye el que eliminas por indefenso. Ademas, como siempre, el numero de impactos dependera del numero de atacantes. Por ultimo recordar que el dueño de los edificios indefensos puede jugar emboscada

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 16 de Noviembre de 2020, 15:29:03
Claro Claro. Estaba hablando en una batalla contra un único token.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 16 de Noviembre de 2020, 16:45:09




2- Es una manera muy buena de ganar puntos y contra la alianza de detener su crecimiento. Además no haría falta ni tirar los dados.
Pues gracias por la aclaración. Entonces si ataco un sitio vacio por ejemplo con 4 tokens de madera con 3 guerreros, con una tirada 3-0 quitaria los 4 tokens entiendo por sumar un daño por indefensos.

Si hay mas de 1 edificio / token sí que hay que tirar dados porque con un 0-0 solo se destruye el que eliminas por indefenso. Ademas, como siempre, el numero de impactos dependera del numero de atacantes. Por ultimo recordar que el dueño de los edificios indefensos puede jugar emboscada

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 16 de Noviembre de 2020, 17:05:58



Si a todo.


2- Es una manera muy buena de ganar puntos y contra la alianza de detener su crecimiento. Además no haría falta ni tirar los dados.
Pues gracias por la aclaración. Entonces si ataco un sitio vacio por ejemplo con 4 tokens de madera con 3 guerreros, con una tirada 3-0 quitaria los 4 tokens entiendo por sumar un daño por indefensos.

Si hay mas de 1 edificio / token sí que hay que tirar dados porque con un 0-0 solo se destruye el que eliminas por indefenso. Ademas, como siempre, el numero de impactos dependera del numero de atacantes. Por ultimo recordar que el dueño de los edificios indefensos puede jugar emboscada

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anoik en 25 de Noviembre de 2020, 13:38:50
Una duda con uno de los vagabundos, el Agitador. ¿La carta extra entiendo que es sólo para el primer turno, nada más, no?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anoik en 27 de Noviembre de 2020, 12:49:49
Solucionado, la versión española no está al día, la versión más actual del Instigador tiene un icono de moneda, indicando que coges una carta más al final de tu turno.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 27 de Noviembre de 2020, 14:30:33
Solucionado, la versión española no está al día, la versión más actual del Instigador tiene un icono de moneda, indicando que coges una carta más al final de tu turno.

La versión es español en teoría es la más actualizada. Si algo no sale claro será alguna errata o algo, pero la española es la versión revisada.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anoik en 28 de Noviembre de 2020, 00:07:09
Pues si tienes la expansión Ribereños verás que el Instigador muestra un icono de carta, pero que consultas la última versión de la web de Leder Games, apartado E.4.1, los objetos iniciales del Instigador son antorcha, botas y moneda. Si buscas imágenes del Vagrant en internet verás ambas versiones de la carta, una con el icono antiguo y otro con el nuevo de moneda.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 30 de Noviembre de 2020, 19:40:42
Una nueva duda me ha salido. Si le retiran un puesto comercial a los Rivereños, se retiran la mitad de los fondos. Pero cuentan los fondos confinados también o solo del recuadro de en medio que pone fondos?
Y otra duda que se me olvidaba. ¿Puede un jugador en su turno intentar adivinar 2 o más fichas de trama de los cuervos, o solo puede intentarlo una vez con una?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 21 de Diciembre de 2020, 09:38:21
Una nueva duda me ha salido. Si le retiran un puesto comercial a los Rivereños, se retiran la mitad de los fondos. Pero cuentan los fondos confinados también o solo del recuadro de en medio que pone fondos?
Y otra duda que se me olvidaba. ¿Puede un jugador en su turno intentar adivinar 2 o más fichas de trama de los cuervos, o solo puede intentarlo una vez con una?
Refloto mis dos dudas anteriores y añado la siguiente:
Si el vagabundo elimina una ficha de simpatía de la Alianza se enemista con ellos, o solo si elimina un edificio o un guerrero?
Un saludo.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 21 de Diciembre de 2020, 09:43:30
Sólo cuando el Vagabundo elimina un guerrero, esa facción se vuelve hostil.

El Vagabundo ya puede estar saqueándote edificios y vandalizando simpatía y aquí no pasa nada, seguimos siendo amiguitos.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Diciembre de 2020, 00:41:26
Me he estado jugando los dos turnos de tutorial para familiarizarme.

Una duda que lo he visto en el hilo y por tanto debe ser super obvia pero no soy capaz de responder.

Los simpatizantes de la alianza, cuando los uso, se van del mazo de simpatizantes al descarte ?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 26 de Diciembre de 2020, 07:48:37
Me he estado jugando los dos turnos de tutorial para familiarizarme.

Una duda que lo he visto en el hilo y por tanto debe ser super obvia pero no soy capaz de responder.

Los simpatizantes de la alianza, cuando los uso, se van del mazo de simpatizantes al descarte ?

SI
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 06 de Enero de 2021, 16:16:17
Hola a todos.
Tengo una duda sobre una situación rara que se me ha dado enseñando a mi pareja a jugar en una partida a dos.
Me ha ocurrido que jugando con el Nido de Águilas contra el marquesado me he quedado con un solo nido y sin ningún guerrero en el tablero. Al no haber perdido todos los nidos no puedo generar en mi turno un nido mas 3 guerreros como pone en las reglas del día.
¿Cómo continuaría la partida? O sea, como reclutó más guerreros con el Nido de Águilas en esta situación?
Muchas gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: darwinian en 06 de Enero de 2021, 16:57:29
Cuando no puedes realizar una acción del decreto, entras en caos.

No sé si es el caso, pero recuerda que puedes reclutar varias veces en el mismo nido.
Por ejemplo, si el nido que tienes está en un claro de conejo y tienes 3 cartas de conejo (o comodines) en la orden de reclutar del decreto, entonces puedes reclutar 3 guerreros en ese nido.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 06 de Enero de 2021, 18:08:38
El caso es que no tengo carta en la mano para añadir al decreto en reclutar del mismo palo del claro en el que estoy ,ni ave ,ni raton que es el palo del claro en el que tengo el Nido que me queda. Supongo que hasta que no me salga una carta de ave o ratón que pueda añadir tendré que seguir esperando y entrando en caos cada turno.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Xmael en 06 de Enero de 2021, 18:22:41
El caso es que no tengo carta en la mano para añadir al decreto en reclutar del mismo palo del claro en el que estoy ,ni ave ,ni raton que es el palo del claro en el que tengo el Nido que me queda. Supongo que hasta que no me salga una carta de ave o ratón que pueda añadir tendré que seguir esperando y entrando en caos cada turno.

¿Estás retirando las cartas del decreto cada vez que entras en caos? Recuerda que tienes que hacerlo, restarte puntos po cada ave que hubiera y luego tienes que colocar un nuevo líder y sus visires según lo que indique la carta de líder
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 06 de Enero de 2021, 22:23:40
El caso es que no tengo carta en la mano para añadir al decreto en reclutar del mismo palo del claro en el que estoy ,ni ave ,ni raton que es el palo del claro en el que tengo el Nido que me queda. Supongo que hasta que no me salga una carta de ave o ratón que pueda añadir tendré que seguir esperando y entrando en caos cada turno.

¿Estás retirando las cartas del decreto cada vez que entras en caos? Recuerda que tienes que hacerlo, restarte puntos po cada ave que hubiera y luego tienes que colocar un nuevo líder y sus visires según lo que indique la carta de líder
Si, todas las veces.
Es como como he comentado anteriormente ,ya tengo claro el tema. Supongo que es una situación que se me ha dado porque llevo pocas partidas y poco a poco.
Muchas gracias.

Y otra pregunta:
El Nido de Águilas ,por lo que sé, solo puede construir un nido por claro pero ¿el marquesado puede ocupar todos los huecos de los claros y hacer varias construcciones incluso repitiendo construcción ?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Xmael en 06 de Enero de 2021, 22:41:52
Y otra pregunta:
El Nido de Águilas ,por lo que sé, solo puede construir un nido por claro pero ¿el marquesado puede ocupar todos los huecos de los claros y hacer varias construcciones incluso repitiendo construcción ?

Sí, es así. El Nido de Águilas solo puede construir un nido en cada claro, mientras que el Marquesado puede ocupar todos los espacios de un claro, sin importar lo que coloque
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 06 de Enero de 2021, 23:37:26
Y otra pregunta:
El Nido de Águilas ,por lo que sé, solo puede construir un nido por claro pero ¿el marquesado puede ocupar todos los huecos de los claros y hacer varias construcciones incluso repitiendo construcción ?

Sí, es así. El Nido de Águilas solo puede construir un nido en cada claro, mientras que el Marquesado puede ocupar todos los espacios de un claro, sin importar lo que coloque
Ok , muchas gracias. Aclarado
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 17 de Enero de 2021, 19:51:10
Hola a todos. Otra pregunta.

En la carta "favor de los zorros "pone que retiras todas las piezas enemigas de todos los claros de zorro. ¿Significa que eliminó todo lo que hay del enemigo en esos claros o solo unas fichas en concreto?. Esq con el tema de fichas , piezas etc  me hago un lío
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 18 de Enero de 2021, 00:04:40
Todo, piezas se refiere a edificios, fichas, guerreros... Lo único que no se elimina es el vagabundo.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 18 de Enero de 2021, 00:28:35
Todo, piezas se refiere a edificios, fichas, guerreros... Lo único que no se elimina es el vagabundo.

Perfecto, muchas gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Mercyful Fate en 20 de Enero de 2021, 10:25:14
Buenas

Hay una cosa del reglamento de este juego que yo personalmente considero muy injusto y es cuando se gana por puntuación e inmediatamente la partida finaliza. Pienso que debería finalizar una vez que todos los jugadores han tenido la oportunidad de jugar el mismo número de turnos.

No lo veis así?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: ugeltroglodita en 20 de Enero de 2021, 10:58:23
Buenas

Hay una cosa del reglamento de este juego que yo personalmente considero muy injusto y es cuando se gana por puntuación e inmediatamente la partida finaliza. Pienso que debería finalizar una vez que todos los jugadores han tenido la oportunidad de jugar el mismo número de turnos.

No lo veis así?

Ahora hace tiempo que no lo juego, y no recuerdo si el orden viene estipulado según las facciones (con lo cual se supone que estaría equilibrado el que unas movieran antes que otras) o es aleatorio. Si fuese aleatorio sí que parece un sistema algo injusto (en otros juegos, el que empieza más tarde tiene algún beneficio inicial).

De todos modos, ¿alguien ha notado mayor porcentaje de victoria entre aquellos que mueven primero vs los que mueven últimos? Yo nunca me he fijado en eso, aunque también es verdad que apenas habré jugado 6-7 partidas.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 21 de Enero de 2021, 14:09:38
Me leido unas pocas de paginas del hilo buscando informacion, pero no veo que se pregunte mi duda. Si a la alianza le destruyen una base, tiene que retirar la mitad de los oficiales que tenga. Esta mitad ¿se redondea hacia arriba o hacia abajo?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Xmael en 21 de Enero de 2021, 15:03:37
Me leido unas pocas de paginas del hilo buscando informacion, pero no veo que se pregunte mi duda. Si a la alianza le destruyen una base, tiene que retirar la mitad de los oficiales que tenga. Esta mitad ¿se redondea hacia arriba o hacia abajo?

Al alza. Se explica en el apartado 8.2.4 (Eliminar Bases) de la Ley de Root
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 21 de Enero de 2021, 19:13:33
Me leido unas pocas de paginas del hilo buscando informacion, pero no veo que se pregunte mi duda. Si a la alianza le destruyen una base, tiene que retirar la mitad de los oficiales que tenga. Esta mitad ¿se redondea hacia arriba o hacia abajo?

Al alza. Se explica en el apartado 8.2.4 (Eliminar Bases) de la Ley de Root

Muchas gracias, lo busque ahí, y juraría que lei esa parte, pero debí saltarme ese párrafo y pensaba que no venia especificado.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Mercyful Fate en 22 de Enero de 2021, 12:07:33

[/quote]

Ahora hace tiempo que no lo juego, y no recuerdo si el orden viene estipulado según las facciones (con lo cual se supone que estaría equilibrado el que unas movieran antes que otras) o es aleatorio. Si fuese aleatorio sí que parece un sistema algo injusto (en otros juegos, el que empieza más tarde tiene algún beneficio inicial).

De todos modos, ¿alguien ha notado mayor porcentaje de victoria entre aquellos que mueven primero vs los que mueven últimos? Yo nunca me he fijado en eso, aunque también es verdad que apenas habré jugado 6-7 partidas.
[/quote]

Tendría que mirar el reglamento pero creo que las posiciones de las facciones se sortean al igual que el jugador inicial. No tengo ni idea de porcentajes pero como dije en el mensaje anterior me parece algo injusto para la facción que juega en último lugar, no veo que haya ventaja por comenza el último ya que si gana a puntos el jugador inicial tendría un turno más que los demás.

Saludos
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Enero de 2021, 02:48:46
Una duda, hay una carta que cuando se construye dice que quite todas las fichas enemigas de todos los claros de conejo. Entiendo que si hago que un jugador quite edificios de esos claros, no gano puntos de victoria, ya que gano puntos de victoria cuando retiro fichas y edificios de enemigos, y la carta dice quita, no retira, no es por tanto el mismo termino, pero me gustaria asegurarme.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 23 de Enero de 2021, 07:27:52
Una duda, hay una carta que cuando se construye dice que quite todas las fichas enemigas de todos los claros de conejo. Entiendo que si hago que un jugador quite edificios de esos claros, no gano puntos de victoria, ya que gano puntos de victoria cuando retiro fichas y edificios de enemigos, y la carta dice quita, no retira, no es por tanto el mismo termino, pero me gustaria asegurarme.
Yo siempre he jugado que sí puntuas. No tengo a mano el juego pero no creo que se diferencien conceptos entre quitar o retirar

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 23 de Enero de 2021, 10:45:11
Esa carta es algún tipo de favor? Nosotros siempre que se retiran edificios del resto de jugadores hemos sumado puntos. Esas cartas son muy muy potentes.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Enero de 2021, 13:16:12
En las reglas generales para dudas te dice que si los términos son parecidos pero no iguales no se aplican.

(http://thumbs.subefotos.com/d9705e27254b5fdadb17a879364547dao.jpg) (https://subefotos.com/ver/?d9705e27254b5fdadb17a879364547dao.jpg)

Por eso como el favor dice "elimina", y las reglas dice que puntúas cuando "retiras", son términos parecidos, pero no es el mismo. De ahí viene mi duda, de todos modos a ver si se me da esta situación en el root de steam, y así veo que es lo que pasa y lo comento por aquí, eso si, no se cuanto tiempo pasara hasta que se me de esa circunstancia.

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 23 de Enero de 2021, 13:26:31
Una duda, hay una carta que cuando se construye dice que quite todas las fichas enemigas de todos los claros de conejo. Entiendo que si hago que un jugador quite edificios de esos claros, no gano puntos de victoria, ya que gano puntos de victoria cuando retiro fichas y edificios de enemigos, y la carta dice quita, no retira, no es por tanto el mismo termino, pero me gustaria asegurarme.

Con las cartas de "Favor de..." puntúas todos los edificios que se eliminan.

Confirmado por el diseñador en https://boardgamegeek.com/thread/2159972/favor-score-points-each-building-and-token-removed
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Enero de 2021, 14:25:53
Efectivamente. Me puesto a probar en el root de steam, una partida a 3 jugadores, y ir pasando con los jugadores hasta que alguno a tenido la carta, he construido en la zona y despues la he tirado y he visto lo que a pasado.

Efectivamente a puntuado por cada edificio o ficha destruida, pero quiero matizar algo que me a parecido curioso.

Destruí tres fichas de simpatía, y solo me ha quitado una carta, en lugar de tres. No me fije si tenia del palo en cuestión, pero si tenia una de ave, y esa me la abría tenido que quitar y no lo hizo. ¿si se pierden fichas de simpatía simultáneamente el efecto solo se activa una vez?

En mi caso destruí todo lo que estaba en claro de conejo, y la base del marquesado estaba en zorro. Si llega a estar en conejo, entiendo que también la destruye y puntuó por ella ¿Verdad?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Gruiz en 27 de Enero de 2021, 19:49:22
Efectivamente. Me puesto a probar en el root de steam, una partida a 3 jugadores, y ir pasando con los jugadores hasta que alguno a tenido la carta, he construido en la zona y despues la he tirado y he visto lo que a pasado.

Efectivamente a puntuado por cada edificio o ficha destruida, pero quiero matizar algo que me a parecido curioso.

Destruí tres fichas de simpatía, y solo me ha quitado una carta, en lugar de tres. No me fije si tenia del palo en cuestión, pero si tenia una de ave, y esa me la abría tenido que quitar y no lo hizo. ¿si se pierden fichas de simpatía simultáneamente el efecto solo se activa una vez?

En mi caso destruí todo lo que estaba en claro de conejo, y la base del marquesado estaba en zorro. Si llega a estar en conejo, entiendo que también la destruye y puntuó por ella ¿Verdad?

Sí, en el juego puntúas por todas las fichas de cartón que destruyes ya sean redondas o cuadradas. Eso implica que puntúas igual destruyas la base del marquesado o una ficha de madera (1 punto por cada una).
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 28 de Enero de 2021, 01:39:17
Gracias, eso lo suponia, pero lo que no llego a comprender es por que el efecto de la simpatia solo se dispara una vez si destruyo varias simultaneamente.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 28 de Enero de 2021, 11:54:28
Entonces si la carta "Favor de..." puntúa por cada ficha que se elimina, entiendo que la alianza también puntúa por cada ficha enemiga que elimina durante la revuelta?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 28 de Enero de 2021, 12:55:40
Entonces si la carta "Favor de..." puntúa por cada ficha que se elimina, entiendo que la alianza también puntúa por cada ficha enemiga que elimina durante la revuelta?
Así es. La jugada perfecta es hacer una revuelta donde hay muchas fichas enemigas...claro, que implica que ninguno haya querido eliminar esa simpatía.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 28 de Enero de 2021, 12:57:41
Gracias, eso lo suponia, pero lo que no llego a comprender es por que el efecto de la simpatia solo se dispara una vez si destruyo varias simultaneamente.
Yo tampoco y no he visto nada en las reglas que diga que así sea. A lo mejor es un cambio o un fallo de la aplicación. Habrá que preguntar en la BGG que suelen responder los de Lehder games

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 28 de Enero de 2021, 13:35:48
Gracias, eso lo suponia, pero lo que no llego a comprender es por que el efecto de la simpatia solo se dispara una vez si destruyo varias simultaneamente.
Yo tampoco y no he visto nada en las reglas que diga que así sea. A lo mejor es un cambio o un fallo de la aplicación. Habrá que preguntar en la BGG que suelen responder los de Lehder games

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¿Podrías preguntarlo en la bgg por favor?

Otras veces he preguntado yo cosas, pero suelo usar el traductor de google para traducir mi mensaje a ingles ya que no se me da bien los idiomas, y alguna vez me a pasado que me han dicho que no se entiende por que la traducción en muy mala.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 28 de Enero de 2021, 14:09:47
Voy a ver si lo hago esta noche

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 29 de Enero de 2021, 10:35:32
Abrí un hilo en la BGG y los usuarios confirmaron que es un fallo detectado de la app. Por ello, lo correcto cundo se juega un "favor de..." es que la Alianza reciba tantas cartas como tokems de simpatía eliminados.
Un detalle interesante es que aqui se aplica la regla general de que es el jugador en turno el que decide el orden en el que se aplican los efectos. Esto es relevante sí en estos claros había una base de la alianza. El dueño del turno puede decidir que primero se eliminan los tokens de simpatía (y se reciben las cartas) y luego la base (y las cartas se pierden). Por contraste, cuando se eliminan bases y token de simpatía en combate, es el dueño de estas quien decide el orden.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 29 de Enero de 2021, 11:29:08
Ya me parecia raro que solo se activase una ficha, es un fallo entonces. Muchas gracias por resolverme la duda.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 31 de Enero de 2021, 13:30:57
Hola a todos, una pregunta rápida.

 Hay algún orden de facciones al inicio de la partida? O sea, que facción empieza?

Muchas gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 31 de Enero de 2021, 13:39:41
Hola a todos, una pregunta rápida.

 Hay algún orden de facciones al inicio de la partida? O sea, que facción empieza?

Muchas gracias

No. Se asignan las facciones, se designa el primer jugador y el orden de los asientos de los jugadores por el método que se quiera. Luego sí que se hace el setup por orden, según viene en el reverso de las hojas de facciones.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Fran_kaox en 31 de Enero de 2021, 15:43:06
Perfecto. Muchas gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 01 de Febrero de 2021, 13:29:56
Me a pasado otra cosa extraña  jugando en la aplicación de steam.  No se si es otro fallo de programación, o es que hay algo que no entendí.

Una facción ataca uno de los claros donde tengo una ficha de alianza. En dicho claro no hay nada mas, por lo que estoy indefenso. Tira el dado y al resultado se le añade uno por estar indefenso y en teoría me destruye a ficha.

Me sale a opción de usar una carta que construí turnos atrás.
Aquella que dice que si la descartas, evitas todo el daño recibido en una batalla. Decido usarla, la carta se pierde y aun así me destruye mi ficha de alianza.

En teoría al evitar todo el daño no debería de hacerme daño y no se destruiría la ficha.

Al ver el historial de acciones, me aparecía algo que decía que use la carta para reducir el daño de la tirada a cero. ¿el daño de la tirada solo? Creo que el daño con el que me destruyo la ficha es por el daño adicional por estar indefenso, que no lo contabiliza como daño de la tirada. Es verdad que el daño no es de la tirada, pero eso de daño de la tirada se lo han inventado, en la carta dice que evitas todo el daño, sin decir que sea daño de la tirada. Creo que esta mal diseñado ese juego en steam, a no ser que alguien me diga alguna regla que desconozco.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 07 de Febrero de 2021, 18:21:13
Me a pasado otra cosa extraña  jugando en la aplicación de steam.  No se si es otro fallo de programación, o es que hay algo que no entendí.

Una facción ataca uno de los claros donde tengo una ficha de alianza. En dicho claro no hay nada mas, por lo que estoy indefenso. Tira el dado y al resultado se le añade uno por estar indefenso y en teoría me destruye a ficha.

Me sale a opción de usar una carta que construí turnos atrás.
Aquella que dice que si la descartas, evitas todo el daño recibido en una batalla. Decido usarla, la carta se pierde y aun así me destruye mi ficha de alianza.

En teoría al evitar todo el daño no debería de hacerme daño y no se destruiría la ficha.

Al ver el historial de acciones, me aparecía algo que decía que use la carta para reducir el daño de la tirada a cero. ¿el daño de la tirada solo? Creo que el daño con el que me destruyo la ficha es por el daño adicional por estar indefenso, que no lo contabiliza como daño de la tirada. Es verdad que el daño no es de la tirada, pero eso de daño de la tirada se lo han inventado, en la carta dice que evitas todo el daño, sin decir que sea daño de la tirada. Creo que esta mal diseñado ese juego en steam, a no ser que alguien me diga alguna regla que desconozco.

Creo que en las reglas se especifica que las cartas que evitan daño nunca evitan los daños por estar indefenso. Esos te los comes 100%
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Febrero de 2021, 17:07:11
Me a pasado otra cosa extraña  jugando en la aplicación de steam.  No se si es otro fallo de programación, o es que hay algo que no entendí.

Una facción ataca uno de los claros donde tengo una ficha de alianza. En dicho claro no hay nada mas, por lo que estoy indefenso. Tira el dado y al resultado se le añade uno por estar indefenso y en teoría me destruye a ficha.

Me sale a opción de usar una carta que construí turnos atrás.
Aquella que dice que si la descartas, evitas todo el daño recibido en una batalla. Decido usarla, la carta se pierde y aun así me destruye mi ficha de alianza.

En teoría al evitar todo el daño no debería de hacerme daño y no se destruiría la ficha.

Al ver el historial de acciones, me aparecía algo que decía que use la carta para reducir el daño de la tirada a cero. ¿el daño de la tirada solo? Creo que el daño con el que me destruyo la ficha es por el daño adicional por estar indefenso, que no lo contabiliza como daño de la tirada. Es verdad que el daño no es de la tirada, pero eso de daño de la tirada se lo han inventado, en la carta dice que evitas todo el daño, sin decir que sea daño de la tirada. Creo que esta mal diseñado ese juego en steam, a no ser que alguien me diga alguna regla que desconozco.

Creo que en las reglas se especifica que las cartas que evitan daño nunca evitan los daños por estar indefenso. Esos te los comes 100%

¿seguro que es así? Al principio supuse que seria así, pero me puesto a buscar esa regla en el manual y no veo nada al respecto.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: RRS en 11 de Febrero de 2021, 17:16:08
Buenas tardes.

Alguien sabe concretamente la diferencia entre las antiguas y nuevas tablas de facciones.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 12 de Febrero de 2021, 00:48:41
En la pagina oficial del juego en ingles estaba un pdf con las diferencias, decía que era para que se imprimiese, recortase, y pegase sobre el tablero original hasta que estuviese disponible para vender los nuevos tableros. Ahora bien, al estar en ingles no pude ver la diferencia.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: RRS en 12 de Febrero de 2021, 10:56:09
Podrías pasarmelos.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 12 de Febrero de 2021, 11:32:46
No los tengo, vi que estaban en ingles y como no se ingles no los descargue. Pero es gratis, los puedes descargar desde donde digo.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kocotero en 12 de Febrero de 2021, 13:48:55
La edición en español ya traía los tableros de facciones con los cambios respecto a la primera edición original.
Los nuevos tableros actualizados que saca 2tomatoes proximamemente son respecto a unos pequeños cambios en reglas que ha habido. No sé si la editorial madre también los sacará en el nuevo KS o es una cosa que hace 2Tomatoes por su cuenta en su edición en español, la verdad. En realidad son 3 minireglas que afectan solo a los gatos, los lagartos y el vagabundo:

1- El Marquesado ahora puede descartar una carta de ave para ganar la acción extra en cualquier momento de su día (antes tenía que ser después de hacer sus 3 acciones). En el tablero no habría ni que cambiarlo, porque actualmente es bastante ambiguo y no especifica que debe ser después (solo en el manual). Con saber ese cambio en el manual y acordarse es suficiente.

2- En la acción de Puntuar de El culto reptiliano en lugar de descartar una carta no revelada ahora descartas la propia carta revelada. Si en el tablero pones un trocito de cinta tapando el no ya lo tienes "Descarta una carta no revelada...". Muy sencillo.

3- El Vagabundo ahora tiene una modificación sobre su regla de Errante y solitario en el manual. Ahora los efectos de "retira todas las fichas y guerreros del claro" le afectan, rompiendole 3 objetos a su elección. Con que pongas una pegatina con asterisco de recordatorio en el tablero con referencia al manual sería suficiente también.

No hay más. Otra cosa es q les haya apetecido hacer reescritura en todos los tableros para hacer las explicaciones de los tableros más claras... que habrá que ver, porque yo no veo mucho que puedan cambiar, las reglas son las que son y son casi todo acciones atómicas: "gasta esto, haz esto" ::)

Resumiendo, no son imprescindibles estos nuevos tableros actualizados para jugar bien, siempre que tengas el manual actualizado. Por no mencionar que se viene otra nueva expansión con 2 nuevas facciones que publicaran en 2022 y nada te asegura que en un futuro no vuelvan a cambiar algo de estas facciones y otra vez nuevos tableros ::) En la edición original, si hacen también estos, ya sería la 3ª vez que los cambian...
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 16 de Marzo de 2021, 01:26:18
Me a pasado otra cosa extraña  jugando en la aplicación de steam.  No se si es otro fallo de programación, o es que hay algo que no entendí.

Una facción ataca uno de los claros donde tengo una ficha de alianza. En dicho claro no hay nada mas, por lo que estoy indefenso. Tira el dado y al resultado se le añade uno por estar indefenso y en teoría me destruye a ficha.

Me sale a opción de usar una carta que construí turnos atrás.
Aquella que dice que si la descartas, evitas todo el daño recibido en una batalla. Decido usarla, la carta se pierde y aun así me destruye mi ficha de alianza.

En teoría al evitar todo el daño no debería de hacerme daño y no se destruiría la ficha.

Al ver el historial de acciones, me aparecía algo que decía que use la carta para reducir el daño de la tirada a cero. ¿el daño de la tirada solo? Creo que el daño con el que me destruyo la ficha es por el daño adicional por estar indefenso, que no lo contabiliza como daño de la tirada. Es verdad que el daño no es de la tirada, pero eso de daño de la tirada se lo han inventado, en la carta dice que evitas todo el daño, sin decir que sea daño de la tirada. Creo que esta mal diseñado ese juego en steam, a no ser que alguien me diga alguna regla que desconozco.

Vuelvo a preguntar lo mismo de nuevo. He estado investigando un poco, y creo, solo creo, por que mi nivel de ingles no da para mas, que el problema es una mala traducción al español.

En español la carta dice así:
"En batalla, puedes descartar esta carta para ignorar todos los golpes recibidos."

En ingles dice lo siguiente:
"In battle, may discard this to ignore all rolled hits taken."

En español dice que descartando la carta evitas todo los goles recibidos, dando igual que sea de la tirada de dado o por estar indefenso. Lo que pasa que la versión en ingles, dice la palabra "Rolled" que imagino que viene de roll, que es tirada de dado.  ¿Puede entonces la carta inglesa decir que al descartarla en batalla evitas el daño indicado en los dados? Si alguien pudiera traducirme la carta correctamente saldría de dudas. ¿Qué dice exactamente la versión inglesa?

Os muestro una imagen de las dos cartas:

https://subefotos.com/ver/?aee16acc8470c31a4af082a01bc36723o.png
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 16 de Marzo de 2021, 02:36:10
A falta aun de tener una respuesta oficial, (he notificado del fallo a la editorial), me puesto yo y he creado una versión corregida. Espero no estar metiendo la pata y que no halla malinterpretado algo.
La versión corregida que hice es la siguiente:

https://mega.nz/file/JIwihbRb#8NEQfse68nZOxYabXQUBs7uaa4ZHHxGlBKy8nsvAU18
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 16 de Marzo de 2021, 03:56:11
En la Bgg me han confirmado que es una errata. ¿No hay hilo de erratas de este juego en el foro? tendré que crearlo. Aqui me han confirmado que es una errata: https://boardgamegeek.com/thread/2621762/article/37260464#37260464
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: ugeltroglodita en 16 de Marzo de 2021, 11:37:58
Pues muchas gracias por la aclaración MaestroSolista. Tuve el mismo problema que tú jugando por Steam, jugué la carta pensando que salvaría mi ficha de simpatía y a la mierda tanto la simpatía como la carta. No lo entendí, pero asumí que la carta se debía referir únicamente a los impactos de la propia batalla, pero sí pensé que podría estar mejor explicado. Gracias a ti ya veo qué es lo que ha pasado.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Picada en 29 de Abril de 2021, 09:12:39
La edición en español ya traía los tableros de facciones con los cambios respecto a la primera edición original.
Los nuevos tableros actualizados que saca 2tomatoes proximamemente son respecto a unos pequeños cambios en reglas que ha habido. No sé si la editorial madre también los sacará en el nuevo KS o es una cosa que hace 2Tomatoes por su cuenta en su edición en español, la verdad. En realidad son 3 minireglas que afectan solo a los gatos, los lagartos y el vagabundo:

1- El Marquesado ahora puede descartar una carta de ave para ganar la acción extra en cualquier momento de su día (antes tenía que ser después de hacer sus 3 acciones). En el tablero no habría ni que cambiarlo, porque actualmente es bastante ambiguo y no especifica que debe ser después (solo en el manual). Con saber ese cambio en el manual y acordarse es suficiente.

2- En la acción de Puntuar de El culto reptiliano en lugar de descartar una carta no revelada ahora descartas la propia carta revelada. Si en el tablero pones un trocito de cinta tapando el no ya lo tienes "Descarta una carta no revelada...". Muy sencillo.

3- El Vagabundo ahora tiene una modificación sobre su regla de Errante y solitario en el manual. Ahora los efectos de "retira todas las fichas y guerreros del claro" le afectan, rompiendole 3 objetos a su elección. Con que pongas una pegatina con asterisco de recordatorio en el tablero con referencia al manual sería suficiente también.

No hay más. Otra cosa es q les haya apetecido hacer reescritura en todos los tableros para hacer las explicaciones de los tableros más claras... que habrá que ver, porque yo no veo mucho que puedan cambiar, las reglas son las que son y son casi todo acciones atómicas: "gasta esto, haz esto" ::)

Resumiendo, no son imprescindibles estos nuevos tableros actualizados para jugar bien, siempre que tengas el manual actualizado. Por no mencionar que se viene otra nueva expansión con 2 nuevas facciones que publicaran en 2022 y nada te asegura que en un futuro no vuelvan a cambiar algo de estas facciones y otra vez nuevos tableros ::) En la edición original, si hacen también estos, ya sería la 3ª vez que los cambian...

Seguro que no hay otros cambios? Alguien me dijo que cambiaba algo en todas las facciones. Q en la alianza cambiaba algo en el track de simpatía
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 29 de Abril de 2021, 13:26:51

2- En la acción de Puntuar de El culto reptiliano en lugar de descartar una carta no revelada ahora descartas la propia carta revelada. Si en el tablero pones un trocito de cinta tapando el no ya lo tienes "Descarta una carta no revelada...". Muy sencillo.


Ayer jugue al root en steam usando los lagarrtos. Se supone que en la version digital ya aplica los cambios que se van a efectuar en la version fisica. Alli con el lagarto para puntuar me obliga a descartar una carta de la mano, pero no descarto una de las reveladas con las que hice antes un ritual.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Jarlaxle en 29 de Abril de 2021, 18:30:12
Venía a comentar lo mismo que MaestroSolista, me extrañó ver que la versión digital sigue con la regla de siempre y en los foros de Steam no vi ningún comentario al respecto. ¿Es un cambio implementado oficialmente?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Donegal en 29 de Abril de 2021, 21:01:58
Para puntuar revelas una carta de la mano y luego esa carta de descarta. No lo hace asi la aplicacion?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Jarlaxle en 29 de Abril de 2021, 21:57:03
Para puntuar revelas una carta de la mano y luego esa carta de descarta. No lo hace asi la aplicacion?

Sí, la aplicación lo hace así pero se supone que en la última edición se puntúa con una de las cartas desveladas.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 29 de Abril de 2021, 22:22:25
Para puntuar revelas una carta de la mano y luego esa carta de descarta. No lo hace asi la aplicacion?
No, con la version de stean, te tienes que descartar de una carta de tu mano, que no hayas revelado previamente ese turno.

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Donegal en 29 de Abril de 2021, 23:30:12
Ambos decimos lo mismo,Maestro Solista. Asi es como funciona en las living rules. Esta correcto.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Abril de 2021, 01:35:30
Ambos decimos lo mismo,Maestro Solista. Asi es como funciona en las living rules. Esta correcto.

Si, cierto. No te habia entendido bien anteriormente.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: jorgee en 07 de Junio de 2021, 14:23:17
Consulta de novato...tengo unas dudas respecto al recurso de madera del Marquesado

1) Supongamos que el Marquesado tiene construido en un claro un aserradero y que en dicho aserradero hay 2 maderas (no hay mas fichas que esas en ese claro). Acto seguido, se mueven 2 guerreros de otra facción y realizan una batalla allí. Supongamos que los dados salen 3 - 0. Entonces la piezas del aserradero y las 2 maderas son removidas no? (2 por los guerreros y una por estar indefenso, es así?). En caso de que sea correcto esto...quitar la madera da también puntos de victoria? Yo creo que si, pero no estoy seguro.

2) Supongamos el mismo caso anterior pero esa vez el resultado de los dados es 0 - 0. Como el Marquesado esta indefenso el atacante hace 1 punto de daño y elimina el aserradero. Mi duda es, que pasa con las 2 fichas de madera que quedan allí? Son eliminadas?...El marquesado las puede utilizar en su turno para construir algo en algún otro claro que gobierne? 

Gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 07 de Junio de 2021, 15:00:29
1- Todas las fichas que se retiren del juego, sean redondas o cuadradas dan puntos.

2- Las fichas se quedan allí. Pero el que elimina la ficha eres tú, (eliges que ficha perder en batalla), creo recordar que era así,  con lo que no normal es que se elimine una ficha de madera y no el aserradero.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: jorgee en 07 de Junio de 2021, 15:37:23
1- Todas las fichas que se retiren del juego, sean redondas o cuadradas dan puntos.

Tenes razón. Es que al leer el reglamento de la bgg en español llamado "todo en uno", en la primer pagina donde dice PIEZAS no aparece la madera como una ficha que de PV y eso me llevo a tener esa duda. "https://boardgamegeek.com/filepage/218482/todo-en-uno-root-reglas-ayuda-para-jugadores-8-fac"

2- Las fichas se quedan allí. Pero el que elimina la ficha eres tú, (eliges que ficha perder en batalla), creo recordar que era así,  con lo que Lo normal es que se elimine una ficha de madera y no el aserradero.
También tenes razón en esto. Ya que el Marquesado elige las piezas a retirar, lo ultimo que retirará será el aserradero.

MUCHAS GRACIAS POR LA RESPUESTAS.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: ugeltroglodita en 07 de Junio de 2021, 15:39:33
Complemento a CadizEstocolmo:

- es el defensor el que elige qué piezas elimina (CadizEstocolmo dice "tú" asumiendo que jorgee es el Marquesado, pero yo no lo tengo tan claro, por eso hago la puntualización)

- el Marquesado solo puede usar las maderas para construir si hay una ruta de claros dominados por el Marquesado desde la ubicación de la madera hasta el claro en el que va a construir. Así pues, al inicio de su turno no podría usarlas, puesto que ese claro lo dominaría la facción que tiene allí 2 guerreros. Sería necesario volver a obtener el dominio de ese claro para poder usarlas (aunque haya guerreros enemigos, lo único que importa a este efecto es quién domina el claro).
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Culle en 13 de Agosto de 2021, 23:16:46
Un par de dudas para Root :

1 Si el vagabundo ataca a una faccion esta pasa a ser hostil. Pero...y si es la faccion la que ataca al vagabundo? Tambien pasa a hostil?

2 Si al atacar al vagabundo le dañas objetos, obtines PV por cada objeto que le dañes?

Gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 14 de Agosto de 2021, 00:24:04
La primera, solo en el caso de que al atacar al vagabundo, este mate en su contraataque a algún guerrero enemigo.

La segunda no, eso no da PV.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Culle en 18 de Agosto de 2021, 18:54:29
Tambien me da la impresion que el Marquesado es la unica faccion que puede ser eliminada no?
El resto de facciones si eliminan todas sus piezas pueden volver a poner piezas en el tablero pero el Marquesado no puede. Quedaria el jugador eliminado no?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 19 de Agosto de 2021, 14:39:36
si, eso me temo
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 21 de Septiembre de 2021, 11:00:27
Buenas!!!

Una duda sobre el vagabundo: ¿Si 2 jugadores juegan con vagabundo, comparten el mazo? Digo el mazo que trae el vagabundo que ahora mismo no recuerdo como se llama (quizá se llama mazo de aventura o algo así)
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: CadizEstocolmo en 21 de Septiembre de 2021, 12:34:27
Buenas!!!

Una duda sobre el vagabundo: ¿Si 2 jugadores juegan con vagabundo, comparten el mazo? Digo el mazo que trae el vagabundo que ahora mismo no recuerdo como se llama (quizá se llama mazo de aventura o algo así)

Share Quests. Either Vagabond may complete any of the three face-up quests. Do not add extra quest cards during setup

Se comparte el mazo. Cualquier vagabundo puede completar las cartas de misión durante su turno.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Bomsor en 29 de Septiembre de 2021, 15:54:18
Buenas.
No se si se ha resuelto ya está duda antes. Pero ahora que han venido las expansiones primera partida con los cuervos. Y la duda es:

No se sí jugamos bien con la ficha de plan del cepo, porque entiendo que si se voltea cuando no hay ningún guerrero enemigo allí, nadie puede entrar y por consiguiente no pueden eliminarla. Entonces si tengo las dos bocarriba siempre que voltee otra, me dará mínimo 3 puntos y así siempre.

Si es así la ficha me parece muy potente.

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Bomsor en 29 de Septiembre de 2021, 16:14:37
Releyendo las reglas otra vez me contesto a mi mismo.

Entiendo que pasa igual que con la fortaleza del Marquesado, no se pueden colocar, pero si se pueden mover hacia allí.
Ya me parecía a mí que ganar tan fácilmente así no era normal 😂
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: closcar en 04 de Octubre de 2021, 07:43:25
Buenas!

Una pregunta para quien se haya pedido el pack de actualizacion de la expansion. He mezclado los tableros de Vagabundo, Culto Reptiliano y la compañia del rio con los antiguos y ya no se muy bien cuales eran los buenos. Que diferencia hay entre estos nuevos tableros y los antiguos?

Muchisimas gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 18 de Octubre de 2021, 17:10:42
He estado jugando con el marquesado Mecánico 2.0.
Saco una carta al principio del turno y hace sus acciones, batallar, construir, mover....
El caso es que no pueden construir y como tienen 5 edificios, repiten el día. Vuelven a sacar carta y vuelve ha hacer acción, menos construir, por que siguen sin tener un claro que dominen con espacios, así que vuelven a repetir. Entiendo que esto es cíclico hasta que o construyan o salga una carta de ave y no ocurre solo una vez.  A la tercera vez sale una carta de ave, y entonces hacen un día potenciado. En el día potenciado, si no pueden construir no se menciona que vuelva a reiniciar el día, así que por fin paso a la noche. Ahora deben puntuar. Lo harán según la carta revelada. ¿Pero cual es la carta revelada? ¿Es la primera que saque? ¿ O por el contrario como he repetido el día dos veces, puntúo por las tres cartas reveladas?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 18 de Octubre de 2021, 17:13:21
Buenas!

Una pregunta para quien se haya pedido el pack de actualizacion de la expansion. He mezclado los tableros de Vagabundo, Culto Reptiliano y la compañia del rio con los antiguos y ya no se muy bien cuales eran los buenos. Que diferencia hay entre estos nuevos tableros y los antiguos?

Muchisimas gracias

Yo es que en principio no veo diferencias, si se que el marquesado en el nuevo puedes descartar cartas de ave en cualquier momento para tener acciones extra mientras que en el antiguo te dicen que lo haces despues de las tres acciones.
En los demas tableros si me dices alguna diferencia entre ellos para saber donde mirar, te digo cual se corresponde con la nueva o la vieja
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: trevinogonzalvo@gmail.com en 19 de Octubre de 2021, 20:20:11
En los antiguos en los pasos pone 1ero 2ndo ect, en los nuevos pone 1° 2° etc

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Serwi en 12 de Diciembre de 2021, 09:27:33
Buenas, hace mucho que se editó Root aquí en español. Parece que desde entonces han actualizado bastantes reglas y ya es un lío saber cuales son las más actualizadas. De hecho lo más difícil de todo no es eso, sino saber cuáles han sido los cambios que han ido introduciendo que merece la pena tener en cuenta.

¿Alguien está al día? :)
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 12 de Diciembre de 2021, 09:42:10
el mas importante es el vagabundo. Si algun efecto destruye todo los elementos de un claro, antes al bagabundo no le afectaba, ahora debe dañar tres de sus objetos.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Moflis en 29 de Marzo de 2022, 23:29:56
Buenas, ultimamente juego mucho a root (2ª edición sin expansiones). Me he leído las 25 páginas detenidamente y fuerzo situaciones en la APP para aclarar dudas que tengo.

¿No os sigue molestando que no haya un orden definido y la partida termine en cuanto se alcanzan 30 puntos? ¿Si el orden es aleatorio, no deberían todos tener el mismo número de turnos?

El tema del vagabundo es un cachondeo:
Si combato contra alguien hostil +1 por guerrero +2 por ficha edificio.
Si me defiendo de un enemigo hostil no puntuo por retirar guerrero.
Si golpeo (ballesta) regla habitual ( no puntuo por guerrero y +1 por ficha/edificio).
Si me muevo con un aliado a un claro con simpatía doy carta a la alianza (aunque mi aliado se la propia la alianza).
Si retiro una ficha o edificio la facción no se vuelve hostil.
Si combato pero no retiro ningún guerrero (por una tirada 0-0) o (0-X) contra la alianza no me vuelvo hostil porque solo me hago hostil si retiro un guerrero en combate.
Me ha parecido leer que si retiras un guerrero con una carta de favor si se vuelven hostiles
Si retiras guerreros con emboscada te vuelves hostil??
En fin, hay alguna forma de esquematizar y tener claro todo esto??? Porque es muy poco intuitivo, no está bien reglado y carece de sentido común.

Piensan sacar algún PDF actualizado con todos los temas que han quedado aclarados en el foro que no aclaraban las reglas? Por poner un ejemplo la carta que solo evita el daño de la tirada del dado pero no el adicional...

El juego me tiene enamorado, me encanta, pero todos esos detalles lo ensucian mucho.



Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 30 de Marzo de 2022, 01:08:45
Este hilo es solamente para DUDAS DE REGLAS. Gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Moflis en 31 de Marzo de 2022, 06:55:22
Buenas, ultimamente juego mucho a root (2ª edición sin expansiones). Me he leído las 25 páginas detenidamente y fuerzo situaciones en la APP para aclarar dudas que tengo.

¿No os sigue molestando que no haya un orden definido y la partida termine en cuanto se alcanzan 30 puntos? ¿Si el orden es aleatorio, no deberían todos tener el mismo número de turnos?

El tema del vagabundo es un cachondeo:
Si combato contra alguien hostil +1 por guerrero +2 por ficha edificio.
Si me defiendo de un enemigo hostil no puntuo por retirar guerrero.
Si golpeo (ballesta) regla habitual ( no puntuo por guerrero y +1 por ficha/edificio).
Si me muevo con un aliado a un claro con simpatía doy carta a la alianza (aunque mi aliado se la propia la alianza).
Si retiro una ficha o edificio la facción no se vuelve hostil.
Si combato pero no retiro ningún guerrero (por una tirada 0-0) o (0-X) contra la alianza no me vuelvo hostil porque solo me hago hostil si retiro un guerrero en combate.
Me ha parecido leer que si retiras un guerrero con una carta de favor si se vuelven hostiles
Si retiras guerreros con emboscada te vuelves hostil??
En fin, hay alguna forma de esquematizar y tener claro todo esto??? Porque es muy poco intuitivo, no está bien reglado y carece de sentido común.

Piensan sacar algún PDF actualizado con todos los temas que han quedado aclarados en el foro que no aclaraban las reglas? Por poner un ejemplo la carta que solo evita el daño de la tirada del dado pero no el adicional...

El juego me tiene enamorado, me encanta, pero todos esos detalles lo ensucian mucho.

Me autocito porque realmente no sé si lo estoy haciendo bien con el vagabundo ni con los turnos... me chirría y a la vez es una duda, lo estoy haciendo bien?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 31 de Marzo de 2022, 15:13:02


Buenas, ultimamente juego mucho a root (2ª edición sin expansiones). Me he leído las 25 páginas detenidamente y fuerzo situaciones en la APP para aclarar dudas que tengo.

¿No os sigue molestando que no haya un orden definido y la partida termine en cuanto se alcanzan 30 puntos? ¿Si el orden es aleatorio, no deberían todos tener el mismo número de turnos?

El tema del vagabundo es un cachondeo:
Si combato contra alguien hostil +1 por guerrero +2 por ficha edificio.
Si me defiendo de un enemigo hostil no puntuo por retirar guerrero.
Si golpeo (ballesta) regla habitual ( no puntuo por guerrero y +1 por ficha/edificio).
Si me muevo con un aliado a un claro con simpatía doy carta a la alianza (aunque mi aliado se la propia la alianza).
Si retiro una ficha o edificio la facción no se vuelve hostil.
Si combato pero no retiro ningún guerrero (por una tirada 0-0) o (0-X) contra la alianza no me vuelvo hostil porque solo me hago hostil si retiro un guerrero en combate.
Me ha parecido leer que si retiras un guerrero con una carta de favor si se vuelven hostiles
Si retiras guerreros con emboscada te vuelves hostil??
En fin, hay alguna forma de esquematizar y tener claro todo esto??? Porque es muy poco intuitivo, no está bien reglado y carece de sentido común.

Piensan sacar algún PDF actualizado con todos los temas que han quedado aclarados en el foro que no aclaraban las reglas? Por poner un ejemplo la carta que solo evita el daño de la tirada del dado pero no el adicional...

El juego me tiene enamorado, me encanta, pero todos esos detalles lo ensucian mucho.

1) respecto al numero de turnos no ha sido nunca un problema para mi. El juego se va equilibrando. En la ultima expansion que está saliendo en inglés (marauder) incluyen cartas para hacer el setup inicial de forma mas equilibrada

2) El vagabundo sí es un poco particular. Personalmente me gusta el concepto pero no me gusta que fuerce a toda la mesa a atacarle porque sí para evitar que gane.

3) Creo que casi todas las reglas estan bien, salvo lo de la alianza. Si tu aliado es la alianza no debes dar carta (aunque no estoy seguro). De hecho he visto en un video de un fan de root que esa regla ha cambiado recientemente y ahora si el vagabundo se mueve con aliado a claro con simpatía, es el aliado el que paga la carta. No entiendo muy bien el cambio, pero bueno.

4) Las reglas no son tan complejas: Si retiras un guerrero enemigo eres hostil (solo si es guerrero y de cualquier forma -combate en ataque o defensa, ballesta, favor de, emboscada...). A partir de ese momento, recibes un punto extra por cada pieza enemiga que destruyes (pero solo en combate y solo cuando atacas).

5) Hay una variante semioficial llamada despot infamy que aplica a lo anterior la regla del lider despota de los pajaros: En vez de recibir un PV por cada pieza destruida solo recibes 1 PV por combate si destruyes al menos una pieza enemiga. Esto le quita fuerza al vagabundo.

Espero que sea util


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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Moflis en 31 de Marzo de 2022, 19:16:22
Muchas gracias, habrá que echar un vistazo a ese set up!

Yo siempre sigo el orden marquesado, nido, alianza, vagabundo cuando juego en mesa (en mi grupo suele ganar aguila la lleve quien la lleve).
Y tema vagabundo no es que sea complejo, es que carece de lógica y me saca un poco de la temática.

Todo esto no quita de que sea un juegazo.

Hablando de reglas caseras, yo estoy pensando en jugar con un dado modificado que tenga esta proporción: 0,1,1,1 2,2,3,3. Así reduzco las cantidad de veces que sale el caótico 3-0 y le quito al juego dependencia de los dados.

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 31 de Marzo de 2022, 19:44:21
Muchas gracias, habrá que echar un vistazo a ese set up!

Yo siempre sigo el orden marquesado, nido, alianza, vagabundo cuando juego en mesa (en mi grupo suele ganar aguila la lleve quien la lleve).
Y tema vagabundo no es que sea complejo, es que carece de lógica y me saca un poco de la temática.


No hay que seguir ese orden de juego. Se asignan al azar las facciones a los jugadores y luego se hace el setup en el orden que indicas. Seguidamente empieza a jugar uno de los jugadores al azar y los turnos siguen en sentido horario.

Por favor, no uséis este hilo para hablar de reglas caseras, estrategias y variantes. Solo es de DUDAS y ya vamos por las chorrocientas páginas.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 02 de Abril de 2022, 12:58:55
Muchas gracias, habrá que echar un vistazo a ese set up!

Yo siempre sigo el orden marquesado, nido, alianza, vagabundo cuando juego en mesa (en mi grupo suele ganar aguila la lleve quien la lleve).
Y tema vagabundo no es que sea complejo, es que carece de lógica y me saca un poco de la temática.


No hay que seguir ese orden de juego. Se asignan al azar las facciones a los jugadores y luego se hace el setup en el orden que indicas. Seguidamente empieza a jugar uno de los jugadores al azar y los turnos siguen en sentido horario.

Por favor, no uséis este hilo para hablar de reglas caseras, estrategias y variantes. Solo es de DUDAS y ya vamos por las chorrocientas páginas.
Pensaba que el orden de juego siempre era igual, empezando por el marquesado, pájaros, resistencia y vagabundo.

Paparruchas

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 03 de Abril de 2022, 01:24:44
Muchas gracias, habrá que echar un vistazo a ese set up!

Yo siempre sigo el orden marquesado, nido, alianza, vagabundo cuando juego en mesa (en mi grupo suele ganar aguila la lleve quien la lleve).
Y tema vagabundo no es que sea complejo, es que carece de lógica y me saca un poco de la temática.


No hay que seguir ese orden de juego. Se asignan al azar las facciones a los jugadores y luego se hace el setup en el orden que indicas. Seguidamente empieza a jugar uno de los jugadores al azar y los turnos siguen en sentido horario.

Por favor, no uséis este hilo para hablar de reglas caseras, estrategias y variantes. Solo es de DUDAS y ya vamos por las chorrocientas páginas.
Pensaba que el orden de juego siempre era igual, empezando por el marquesado, pájaros, resistencia y vagabundo.

Paparruchas

No ese orden es para hacer la colocación inicial. Luego se elige a un jugador inicial y se juega en sentido horario, estén como estén sentados los jugadores.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Elwha90 en 14 de Abril de 2022, 21:20:51
Hola a todos,

Tengo Varias dudas sobre este juego que surgieron en mi última partida:

- en la acción de la Alianza de movilizar durante el día,puedo agregar todas las cartas que quiera a mi mazo de simpatizantes de mi mano o solamente una carta?

- con respecto al Vagabundo, cuando se refrescan objetos en el alba , debo de gastar las fichas de tetera ? O siempre quedan de la cara de arriba?
Las teteras y monedas, se cuentan como ítems a almacenar en las bolsas ? O solamente ocupa lugar los ítems que tengo en mi altillo?

Con respecto al Marquesado, cuando quiere fabricar y tiene 2 talleres por ej en dos claros de ratón, hasta cuantas cartas puedo fabricar de coste 1 ratón? Puedo construir dos de coste 1 + 1 de coste dos claros de rato en el cual tenga posicionado talleres ? Gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Abril de 2022, 08:44:11
Hola a todos,

Tengo Varias dudas sobre este juego que surgieron en mi última partida:

- en la acción de la Alianza de movilizar durante el día,puedo agregar todas las cartas que quiera a mi mazo de simpatizantes de mi mano o solamente una carta?

- con respecto al Vagabundo, cuando se refrescan objetos en el alba , debo de gastar las fichas de tetera ? O siempre quedan de la cara de arriba?
Las teteras y monedas, se cuentan como ítems a almacenar en las bolsas ? O solamente ocupa lugar los ítems que tengo en mi altillo?

Con respecto al Marquesado, cuando quiere fabricar y tiene 2 talleres por ej en dos claros de ratón, hasta cuantas cartas puedo fabricar de coste 1 ratón? Puedo construir dos de coste 1 + 1 de coste dos claros de rato en el cual tenga posicionado talleres ? Gracias

Sobre la Alianza: todas las que quieras.
Sobre el Vagabundo: solamente ocupan lugar los que están en el atillo.
Sobre el Marquesado: Puedes hacer dos, de coste uno más uno.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Almostel en 19 de Abril de 2022, 10:30:52
Como matiz al vagabundo comentar que, si te rompen una moneda, esta va al hatillo y por lo tanto empieza a ocupar sitio.


Esto es especialmente importante con las bolsas qe te permiten llevar más objetos, pues si te las rompen, dejan de darte almacenamiento y, además, van al hatillo, po lo que ocupan sitio hasta que las repares.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Serwi en 02 de Mayo de 2022, 12:15:39
Buenas. Me surgen dos dudas.
1. En la resolución de las batallas pone el manual:
"Debes retirar todos tus guerreros antes de  retirar edificios o fichas", pero también dice " debes retirar una de tus piezas (por cada golpe) a tu elección".
No es contradictorio?
Yo siempre he pensado que se podía renunciar a edificios y fichas antes que a guerreros.


2. Cuando los corridos ponen un cepo.... Y el manual dice que no se puede colocar fichas ahí.... Se refiere a:
Ni moverlas hacia ese claro
Ni generarlas a través de los tableros personales de los jugadores?.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 02 de Mayo de 2022, 12:27:30
No me parece contradictorio, dices que tu eliges para que se entienda que el oponente no elige por ti. Pero tu tienes la obligación de retirar antes los guerreros, y solo cuando no te queden, eliges entre fichas y edificios.

Lo otro es de una expansión que no tengo y no te se decir.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Serwi en 04 de Mayo de 2022, 12:24:46
Una pregunta para los que manejan del tema. Los tableros y reglas del culto reptiliano que sacó 2tomatoes están actualizados? Lo digo porque creo recordar que cambiaron algo relacionado con descartar y puntuar cartas y quisiera saber si lo tenemos bien o no.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 04 de Mayo de 2022, 14:59:12
Hasta donde yo se está actualizado. Si no recuerdo mal, el tema es que inicialmente los acolitos los sacaban del tablero y luego se cambió a que fuerna de la reserva.
Te comento que en la nueva expansión de root que han sacado en inglés (marauders),  hay unas reglas avanzadas para el set up en las que han introducido mejoras para lagartos, gatos y cuervos. Creo recordar que los lagartos empiezan el juego con 2 acólitos más.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 18 de Mayo de 2022, 12:06:09
Buenas. Me surgen dos dudas.
1. En la resolución de las batallas pone el manual:
"Debes retirar todos tus guerreros antes de  retirar edificios o fichas", pero también dice " debes retirar una de tus piezas (por cada golpe) a tu elección".
No es contradictorio?
Yo siempre he pensado que se podía renunciar a edificios y fichas antes que a guerreros.


2. Cuando los corridos ponen un cepo.... Y el manual dice que no se puede colocar fichas ahí.... Se refiere a:
Ni moverlas hacia ese claro
Ni generarlas a través de los tableros personales de los jugadores?.

1 - Debes retirar primero los guerreros, y cuando no queden guerreros, las fichas que haya.

2 - No entiendo a que te refieres con moverlas. Las fichas no se mueven, solamente se mueven los guerreros. Eso indica que cuando hay un cepo, no puedes colocar fichas allí, o sea ponerlas de cualquier forma. Las fichas son lo de cartón, edificios, etc. Las piezas si que incluyen los guerreros de madera y las fichas todo junto.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Veltrax en 12 de Octubre de 2022, 11:37:27
Disculpad que suba un post de hace meses. Tengo una duda sobre el juego y pensé que, en vez de abrir un nuevo post, podía aprovechar uno que ya tocase el tema. Mi duda es sobre la Alianza. Según dice en su tablero, cuando alguien se mueve a un claro donde haya simpatía o retira la ficha de simpatía del mismo, tiene que darle una carta al jugador de la Alianza del palo que sea y, en caso de no tener, enseñarle mi mano y que escoja la que quiera. ¿Se puede hacer cualquiera de las cosas sin tener cartas en la mano y, por lo tanto, sin darle nada? Las instrucciones no te dicen qué pasa en este caso. Imagino que se podrá hacer.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 12 de Octubre de 2022, 13:51:41
No, no es así. Le tiene que dar una carta del palo del claro o una de pajaro por ser comodín. Y si no tiene, le enseña su mano (para que vea que no miente) y entonces el de la alianza roba una carta del mazo.
Si no tiene cartas en mano, el de la alianza roba una del mazo.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Veltrax en 12 de Octubre de 2022, 23:59:49
Vale, gracias. Lo he comprobado y es verdad. Yo creía que eran las de tu mano.

Otra cosa, cuando se juega una carta de Dominancia, siendo el Vagabundo, según las reglas tienes que escoger la facción con menos puntos, pero no dice nada del resto. ¿Si juegas Dominancia con otra facción, también tiene que ser la que tenga menos puntos o solo el Vagabundo está sujeto a esa norma?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 13 de Octubre de 2022, 00:57:06
Vale, gracias. Lo he comprobado y es verdad. Yo creía que eran las de tu mano. Otra cosa, cuando se juega una carta de Dominancia, siendo el vagabundo, según las reglas tienes que escoger la facción con menos puntos, pero no dice nada del resto. ¿Si juegas Dominancia con otra facción, también tiene que ser la que tenga menos puntos o solo el vagabundo está sujeto a esa norma?
Creo que no te sigo con tu último mensaje así que perdóname si no te he entendido bien. Cada vez que entras con tus guerreros a un claro con simpatía (y también cuando elimines una ficha de simpatía) debes darle una carta afín a ese claro DE TU MANO a la alianza, que añadirá a su mazo de simpatizantes. Si no dispones cartas de ese claro o de aves, le ensañarás tu mano a la alianza para demostrar que así es y ese jugador procederá a robar una carta del mazo.

Respecto a la dominancia, es así como describes. El motivo es porque el vagabundo al ser solo un peón jamás podría obtener la victoria por dominancia por sí mismo, y porque si formase coalición con la facción que más puntos tiene se llevaría una victoria por la cara. El resto de facciones si van por dominancia es por su cuenta, cuando así lo decidan y sin depender de nadie.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 17 de Octubre de 2022, 13:31:09
Vale, gracias. Lo he comprobado y es verdad. Yo creía que eran las de tu mano. Otra cosa, cuando se juega una carta de Dominancia, siendo el vagabundo, según las reglas tienes que escoger la facción con menos puntos, pero no dice nada del resto. ¿Si juegas Dominancia con otra facción, también tiene que ser la que tenga menos puntos o solo el vagabundo está sujeto a esa norma?

Solo el vagabundo debe hacer coalición con el que menos puntos tenga al jugar dominancia. Las demás facciones, si juegan dominancia, solo están sujetas a que deben declarar la dominancia cuando tengan más de 10 puntos.

Sobre la carta a dar a La Alianza, no se coge la que quiera de tu mano, si no tienes cartas que darle, porque no tienes de ese claro ni de pájaro, le enseñas la mano y el jugador coge una carta del mazo común sin mirarla.

Saludos

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Veltrax en 17 de Octubre de 2022, 15:39:40
Lo de la Alianza me había quedado claro con el comentario de edugon, pero gracias de todas formas.

Hay otra cosa que no entiendo. ¿Qué utilidad tiene la carta del Déspota para el Nido? Pone que cada vez que retiras fichas y edificios de los enemigos te llevas un punto, pero es que ese puntos ya te lo llevas, en general, cada vez que retires edificios y fichas enemigas, aunque tengas otro líder. ¿Me estoy perdiendo algo? ¿Con el Déspota te llevarías un punto extra o qué?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Orcrist en 17 de Octubre de 2022, 18:46:04
Puntos extra, exacto.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 18 de Octubre de 2022, 13:59:35
Puntos extra, exacto.
Así es. Un punto extra por acción. Es decir, da igual que destruyas 1 o 3 edificios, solo te llevas uno extra.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Shiva en 22 de Octubre de 2022, 23:29:23
Dos dudas:

Imaginemos que quiero fabricar una carta que es del palo ratón y requiere activar un elemento de fabricación en un claro de conejo. ¿Es necesario que esté presente en un claro de ratón para fabricarla o basta con que tenga, por ejemplo, un taller (en caso de que mi facción sea el Marquesado) en un claro de conejo? Pregunto por qué, según explican en algunos vídeos, no parece necesario lo primero, pero entonces no entiendo para que están los símbolos de arriba a la izquierda, si luego los únicos que se tienen en cuenta son los de abajo. Supongo que el de arriba es el que hay que tener en cuenta, en el caso de que haya que descartar cartas de algún palo en concreto.

- Cuando el vagabundo es aliado de una facción... ¿Puede mover los soldados desde cualquier claro a cualquier claro o solo puede moverlos desde y hacia claros en los que esté o se mueva él?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 23 de Octubre de 2022, 11:02:30
Dos dudas:

Imaginemos que quiero fabricar una carta que es del palo ratón y requiere activar un elemento de fabricación en un claro de conejo. ¿Es necesario que esté presente en un claro de ratón para fabricarla o basta con que tenga, por ejemplo, un taller (en caso de que mi facción sea el Marquesado) en un claro de conejo? Pregunto porque, según explican en algunos vídeos, no parece necesario lo primero, pero entonces no entiendo para que están los símbolos de arriba a la izquierda, si luego lo único que se tiene en cuenta son los de abajo. Supongo que el de arriba es el que hay que tener en cuenta, en el caso de que haya que descartar cartas de algún palo en concreto.

- Cuando el vagabundo es aliado de una facción... ¿Puede mover los soldados desde cualquier claro a cualquier claro o solo puede moverlos desde y hacia claros en los que esté o se mueva él?
Las cartas tú puedes:
a) jugarlas por el palo, es decir, por el símbolo principal de arriba del todo o
b) fabricarlas para obtener un efecto inmediato o persistente mediante piezas de activación (talleres, nidos, simpatía, martillos, etc).

El símbolo principal se tiene en cuenta para jugarla. ¿Una batalla como defensor en un claro de ratón? Puedes jugar tu carta de emboscada si ésta es de ratón o ave, pero no si es de zorro o conejo. ¿Debes entregar una carta a la alianza por indignación? La entregarás correspondiente al palo del claro, y si no tienes será robada del mazo. ¿Eres el nido de águilas y añades una carta al decreto? El palo de esa carta te obliga a realizar la acción en ese claro correspondiente. ¿Quieres como vagabundo ayudar a otra facción? La carta que le entregues será obligatoriamente del palo del claro en el que os encontréis.

En fin, resumidamente: el palo principal sirve para realizar acciones en esos claros, esa es su utilidad.

Por otro lado para fabricar no es que tengas que estar presente, es que ya lo estás. Por ejemplo, para activar un favor de los conejos te harían falta bien 3 talleres en claro de conejo, 3 nidos en conejo, 3 simpatías en conejo etc. Es precisamente la presencia de esas fichas lo que te permite fabricar la carta.

La excepción a esto es como ya habrás imaginado el vagabundo, que al ser solo un peón sí tiene que estar presente en un claro para fabricar la carta. Ese claro tiene que ser del palo de fabricación, y el vagabundo podrá fabricar si tiene el número suficiente de martillos (los martillos siempre son acordes al claro, sea el que sea).

Finalmente y respecto a tu otra duda, el vagabundo solo mueve guerreros de la facción aliada cuando éste se mueva de un claro a otro. Es decir, no puede mover los guerreros aliados a lo loco, éstos solo le pueden acompañar a él en su movimiento. Por ejemplo, vagabundo está en un claro de ratón junto a dos guerreros del nido, que resultan ser aliados. El vagabundo se puede mover a un claro de conejo adyacente y decide si junto a él se mueven los dos guerreros, uno solo o ninguno.

Ojo a esto, porque si bien el vagabundo es grácil, sus aliados no. Es decir: los aliados que se muevan con el vagabundo han de respetar la ley de gobernanza o la indignación de la alianza (y en este último caso, sería el vagabundo quien pagase la carta de indignación, jamás el aliado).

Espero haberte ayudado, un saludo.

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Serwi en 05 de Noviembre de 2022, 23:22:19
Todo el mundo suele tener muchas dudas para con el vagabundo. Si los creadores volvieran a nacer (entre comillas) creo que harían concretamente esa facción de otra manera. Root es precioso pero a veces sobrecomplica algunas cosas.

Yo tengo una duda curiosidad:  Detrás del tablero de la COMPAñía del RÏO, pone que la compañía ganará más puntos cuantos más puestos comerciales del mismo palo tenga construidos. Pero no entiendo por qué dice esto si todos los puestos comerciales dan +2 cuando son construidos. ¿Hay algo que se me escapa?

Es una facción rarísima, porque para poder tener fondos que puntuar en el alba requiere que los demás te hayan comprado algo, porque si quieres hacerlo por tu cuenta y sin ayuda tendrás que renunciar a jugar (consignar). Ciertamente, entiendo la idea que han querido impregnar para forzar al jugador a que negocie. Pero me cuesta ver partidas donde vea a los castores como verdaderos mercaderes y no  como arrastrados para que se les compre algo. Súper avanzada la facción.

No obstante, quería una respuesta para lo que he preguntado en el segundo párrafo, a ver si algún experto "root-ero" podría esclarecerme si estoy haciendo algo mal. gracias!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 07 de Noviembre de 2022, 13:11:42
Todo el mundo suele tener muchas dudas para con el vagabundo. Si los creadores volvieran a nacer (entre comillas) creo que harían concretamente esa facción de otra manera. Root es precioso pero a veces sobrecomplica algunas cosas.

Yo tengo una duda curiosidad:  Detrás del tablero de la COMPAñía del RÏO, pone que la compañía ganará más puntos cuantos más puestos comerciales del mismo palo tenga construidos. Pero no entiendo por qué dice esto si todos los puestos comerciales dan +2 cuando son construidos. ¿Hay algo que se me escapa?

Es una facción rarísima, porque para poder tener fondos que puntuar en el alba requiere que los demás te hayan comprado algo, porque si quieres hacerlo por tu cuenta y sin ayuda tendrás que renunciar a jugar (consignar). Ciertamente, entiendo la idea que han querido impregnar para forzar al jugador a que negocie. Pero me cuesta ver partidas donde vea a los castores como verdaderos mercaderes y no  como arrastrados para que se les compre algo. Súper avanzada la facción.

No obstante, quería una respuesta para lo que he preguntado en el segundo párrafo, a ver si algún experto "root-ero" podría esclarecerme si estoy haciendo algo mal. gracias!
Es verdad que el vagabundo tiene muchas pejiguerías; sin embargo y a pesar de ello a mí me resulta mucho más fácil manejarlo que el nido de águilas por ejemplo, facción a la que jamás me acostumbro porque no soy capaz de planificar tan a largo plazo. El vagabundo me gusta porque tienes muchas opciones de encarar la partida, dependiendo del grupo con el que juegues, de su interacción y de su agresividad.

Comparto contigo lo de la compañía del río: no diría que van a rebufo, pero sí es una facción que no casa con todos los grupos, por al final tira de una dinámica muy parecida a la de la ayuda del vagabundo en la que necesita que los demás fabriquen, pero si al final no lo hacen al menos el vagabundo tiene otras opciones como decía antes. Sí es una facción que en manos de un buen comercial que sepa venderles las jugadas a los demás es descaradamente poderosa. También hay que tener visión para establecer bien los costes en los momentos adecuados, eso ayuda mucho a que los demás tengan interés en tus servicios. ¿No te interesan tus cartas? Quítatelas de encima aunque sea malvendiéndolas, mejor eso que tenerlas muertas de risa. ¿Tienes un favor de los conejos con una mapa ya avanzado? Sube tus precios de cartas y anuncia públicamente el jugo que se le puede sacar, que se la van a rifar y tú vas a llevártelo calentito. O mejor todavía ¡amenaza con usarlo! Muy posiblemente tú puedes hacerlo y los demás no. ¿Ves que el nido no va a poder cumplir su decreto? Pon un precio razonable y véndeles la estrategia. Y si puedes, véndeles tus aves a precio de oro: si no tienen ninguna en su mano te la acabarán pagando, porque es mejor eso que atarse a un decreto imposible de cumplir. ¿La alianza se está descontrolando en el bosque? Mano de santo, todos quieren atacarla pero nadie quiere jugarse sus guerreros en una batalla mayormente perdida, y ahí estás tú. ¿El marquesado necesita madera para construir? Córtales el paso con tus guerreros: necesitarán contratarlos para tener gobernanza y que la madera fluya.

En fin, se trata de manejar el cotarro de la partida y como un comercial rastrero no solo saber adelantarte a las necesidades de los otros jugadores, sino saber creárselas artificialmente. Y para eso tienes que pivotar de todas las facciones, efectivamente. Yo creo que es una facción que solo los más pros pueden controlar (a mí se me da fatal a pesar de estar explicándola xDDD), y que necesita tirar de tabletalk como si se acabase el mundo mañana. También hay que tener en cuenta que para ganar se trata de esconder públicamente lo bien que lo estás haciendo: la compañía puntúa lento al principio pero en endgame puede hacerse con 12 puntos (y más) en un solo turno perfectamente.

Y ya con esto y respecto a tu duda, tienes razón: no se te está escapando nada. Realmente es un mal fraseo del funcionamiento de puntuación (en inglés es igual, no es que esté mal traducido), que se debe al antiguo funcionamiento de la compañía del río: anteriormente la compañía puntuaba +2 para el primer puesto y luego +3 para el segundo del mismo palo, de ahí que venga esa explicación que debería cambiarse para evitar malentendidos.

¡Un saludo compi!
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Shiva en 26 de Noviembre de 2022, 16:49:16
Hay una cosa que no entiendo, chicos. Me he comprado el Mazo de Exiliados y Partesanos y mi duda es sobre la carta Emigrante del Nido. En el paquete viene que con esa carta puedes copiar habilidades de una facción, pero en la descripción de la carta no pone nada de eso. Solo pone que al final del Alba, puedes realizar un movimiento e iniciar una batalla, pero no dice nada de copiar ninguna habilidad. ¿Me he perdido algo? Porque hay una diferencia abismal entre hacer dos acciones extra en concreto (moverse y batallar) y copiar una habilidad de otra facción.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 27 de Noviembre de 2022, 00:32:26
Hay una cosa que no entiendo, chicos. Me he comprado el Mazo de Exiliados y Partesanos y mi duda es sobre la carta Emigrante del Nido. En el paquete viene que cone sa carta puedes copiar habilidades de una facción, pero en la descripción de la carta no pone nada de eso. Solo pone que al final del Alba, puedes realizar un movimiento e iniciar una batalla, pero no dice nada de copiar ninguna habilidad. ¿Me he perdido algo? Porque hay una diferencia abismal entre hacer dos acciones extra en concreto (moverse y batallar) y copiar una habilidad de otra facción.

Tenía la misma duda y me he pasado un buen rato intentando descifrarlo y he descubierto qué significa lo que pone en la trasera de la cajita de las cartas.

En primer lugar, el Emigrante del Nido hace exactamente lo que dice la carta y nada más.

Después, lo que pone en la trasera de la caja es "Copia habilidades de facción con cartas como Emigrante del Nido". Eso quiere decir que con esta carta copias la habilidad de facilidad de movilidad y de ataque que la facción del Nido tiene en su turno al resolver el Decreto y en caso de que no muevas y ataques descartes la carta. En el caso de "Estrategas Córvidos" vendrías a copiar la habilidad de los Córvidos de moverte sin importar quien gobierna tu claro o "Carpinteros de Ribera" copiaría la habilidad de la Compañía del Río de tratar los ríos como caminos. Es decir, lo que pone ahí es que hay una serie de cartas que permiten copiar las habilidades de las distintas facciones facciones.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Shiva en 27 de Noviembre de 2022, 11:50:22
Vale, gracias. Aunque no me parece que eso cuente como una copia de habilidad. La habilidad del Nido es la de gobernar, aunque empate en número con otra facción. El Decreto no es una habilidad, es algo que estás obligado a cumplir, quieras o no, pero bueno...

Otra cosa. Antes de ayer, jugué una partida con mis amigos y uno de ellos que jugaba con el Marquesado se quedó sin aserraderos y sin madera, lo que le impedía seguir construyendo y, por lo tanto, dejándole súper vulnerable y casi sin capacidad de poder puntuar. Él se quejaba de que debía haber algo que pudiese hacer. No veía justo que no pudiese hacer nada y que estuviese tan limitada su capacidad de acción. Os pregunto si hay algo que se pueda hacer al respecto o, si te encuentras en esa situación, te toca joderte y punto.

Para mí la respuesta está clara. Si juegas con el Marquesado debes proteger tus edificios a toda costa y, si alguien se lo monta bien y te deja sin suministros, pues no tienes mucho que hacer, pero aún así, mi grupo quiere que me asegure y por eso os pregunto.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 27 de Noviembre de 2022, 12:26:49
Vale, gracias. Aunque no me parece que eso cuente como una copia de habilidad. La habilidad del Nido es la de gobernar, aunque empate en número con otra facción. El Decreto no es una habilidad, es algo que estás obligado a cumplir, quieras o no, pero bueno...

Otra cosa. Antes de ayer, jugué una partida con mis amigos y uno de ellos que jugaba con el Marquesado se quedó sin aserraderos y sin madera, lo que le impedía seguir construyendo y, por lo tanto, dejándole súper vulnerable y casi sin capacidad de poder puntuar. Él se quejaba de que debía haber algo que pudiese hacer. No veía justo que no pudiese hacer nada y que estuviese tan limitada su capacidad de acción. Os pregunto si hay algo que se pueda hacer al respecto o, si te encuentras en esa situación, te toca joderte y punto.

Para mí la respuesta está clara. Si juegas con el Marquesado debes proteger tus edificios a todo costa y, si alguien se lo monta bien y te deja sin suministros, pues no tienes mucho que hacer, pero aún así, mi grupo quiere que me asegure y por eso os pregunto.

Como "habilidad" se refiere a las características que distinguen unas facciones de otras, no a las habilidades particulares de cada una.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Orcrist en 27 de Noviembre de 2022, 12:39:04
Otra cosa. Antes de ayer, jugué una partida con mis amigos y uno de ellos que jugaba con el Marquesado se quedó sin aserraderos y sin madera, lo que le impedía seguir construyendo y, por lo tanto, dejándole súper vulnerable y casi sin capacidad de poder puntuar.

Igual han cambiado algo del tablero del Marquesado y no me he enterado... pero, en el que yo tengo, la primera columna de edificios cuesta 0 maderas. Por tanto, siempre tienen la posibilidad de construir el primer aserradero gratis.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Shiva en 27 de Noviembre de 2022, 19:01:58
Como "habilidad" se refiere a las características que distinguen unas facciones de otras, no a las habilidades particulares de cada una.

Pues las cartas Carpinteros de Ribera y Estrategas Córvidos que mencionaste antes, sí que copian habilidades particulares de facciones. Desde mi punto de vista, con Emigrante del Nido, no lo han hecho bien.

Igual han cambiado algo del tablero del Marquesado y no me he enterado... pero, en el que yo tengo, la primera columna de edificios cuesta 0 maderas. Por tanto, siempre tienen la posibilidad de construir el primer aserradero gratis.

Pero eso es porque la partida la empiezas directamente con tres edicios en el tablero, un aserradero, un taller y uno de reclutar. Si te quedas sin madera... ¿Puedes volver a construirlos sin más?

Y otra cosa... Una duda que me ha surgido ahora, que no ha surgido en ninguna partida, pero por si en un futuro se da. ¿Cuenta como ley marcial que, en un claro dónde se quiera hacer una revuelta o extender simpatía, hayan dos guerreros de una facción y uno de otra?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Orcrist en 28 de Noviembre de 2022, 17:39:37
Pero eso es porque la partida la empiezas directamente con tres edicios en el tablero, un aserradero, un taller y uno de reclutar. ¿Si te quedas sin madera, ¿puedes volver a construirlos sin más?

Yo creo que sí, claro. Siempre que te destruyen un edificio, vuelve al tablero (a la posición más a la derecha posible), y puedes volver a construirlos. Nunca se me ha dado el caso, pero no veo por qué esas 3 posiciones iniciales iban a ser diferentes. De hecho, siempre he pensado que está diseñado así precisamente para evitar ese bloqueo del que hablas.

Y otra cosa... Una duda que me ha surgido ahora, que no surgido en ninguna partida, pero por si en un futuro se da. ¿Cuenta como ley marcial que, en un claro dónde se quiera hacer una revuelta o extender simpatía, hayan dos guerreros de una facción y uno de otra?

Tienen que ser 3 guerreros de la misma. Por tanto, en tu ejemplo no contaría.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 29 de Noviembre de 2022, 11:50:28
Como "habilidad" se refiere a las características que distinguen unas facciones de otras, no a las habilidades particulares de cada una.

Pues las cartas Carpinteros de Ribera y Estretegas Córvidos que mencionaste antes, sí que copian habilidades particulares de facciones. Desde mi punto de vista, con Emigrante del Nido, no lo han hecho bien.

Igual han cambiado algo del tablero del Marquesado y no me he enterado... pero, en el que yo tengo, la primera columna de edificios cuesta 0 maderas. Por tanto, siempre tienen la posibilidad de construir el primer aserradero gratis.

Pero eso es porque la partida la empiezas directamente con tres edicios en el tablero, un aserradero, un taller y uno de reclutar. ¿Si te quedas sin madera, ¿puedes volver a construirlos sin más?

Y otra cosa... Una duda que me ha surgido ahora, que no surgido en ninguna partida, pero por si en un futuro se da. ¿Cuenta como ley marcial que, en un claro dónde se quiera hacer una revuelta o extender simpatía, hayan dos guerreros de una facción y uno de otra?

Cuando te quitan el ultimo aserradero, vuelve al tablero del jugador. Y la primera columna no necesita madera para construirse, o sea que sí, podrías construir el primer aserradero, el primer taller y el primer reclutador sin coste de madera.

Para que haya Ley Marcial debe haber como mínimo 3 guerreros de la misma facción.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Veltrax en 02 de Diciembre de 2022, 14:56:20
Buscando una duda que tenía sobre el Vagabundo, me he encontrado un artículo que habla del juego y me han llamado la atención dos fragmentos sobre los que quiero preguntaros para saber si lo que pone es correcto. Os los cito acontinuación:

El Vagabundo es el único que podrá explorar las ruinas del tablero. En ellas encontrará un objeto que podrá utilizar durante el resto de la partida, pero también estará habilitando un nuevo espacio de construcción para el resto de facciones, dado que él no podrá edificar nada en esas casillas.

si otro jugador fabrica un objeto, el cual colocará en su tablero de facción a la vez que se gana unos puntos de victoria, el Vagabundo puede ir a un claro con presencia de esa facción y tomarle el objeto. De esa manera, la relación mejorará y el jugador que hubiera fabricado el objeto ganará una carta que debe cederle el mapache como parte del trato. Estas relaciones también pueden pasar a ser hostiles, haciendo que, desde ese momento, no podamos obtener objetos de ese jugador, pero pasemos a ganar puntos de victoria cada vez que eliminemos una de sus unidades.

¿Es verdad lo que pone en ambos? ¿Se puede construir en las ruinas, una vez el Vagabundo haya conseguido los objetos? ¿Es verdad que el vagabundo no puede tomar objetos de las facciones hostiles? Yo tengo entendido que sí puede si da la carta correspondiente, pero que la relación no mejora.

También os pregunto la duda que estaba buscando, que el artículo no me la resuelve. ¿El uso de la habilidad que viene en la carta de Vagabundo, se activa gastando la antorcha, como si fuese una acción más o cómo va?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 02 de Diciembre de 2022, 15:54:18
Buscando una duda que tenía sobre el vagabundo, me he encontrado un artículo que habla del juego y me han llamado la atención dos fragmentos sobre los que quiero preguntaros para saber si lo que pone es correcto. Os los cito acontinuación:
Hola! Te respondo por quotes que será más aclaratorio.

El Vagabundo es el único que podrá explorar las ruinas del tablero. En ellas encontrará un objeto que podrá utilizar durante el resto de la partida, pero también estará habilitando un nuevo espacio de construcción para el resto de facciones, dado que él no podrá edificar nada en esas casillas.
Es correcto. Las ruinas son un espacio de construcción, una vez el vagabundo lootea el objeto se descarta la ficha de ruina y pasa a ser un hueco público. Si el vagabundo no está en juego, esos espacios no pueden ser habilitados.

Estas relaciones también pueden pasar a ser hostiles, haciendo que, desde ese momento, no podamos obtener objetos de ese jugador, pero pasemos a ganar puntos de victoria cada vez que eliminemos una de sus unidades.
No es correcto. Tú puedes ayudar a una facción hostil y llevarte el objeto, lo que no te llevas son los puntos de victoria por ayudar.

También os pregunto la duda que estaba buscando, que el artículo no me la resuelve. ¿El uso de las habilidad que viene en la carta de vagabundo, se activa gastando la antorcha, como si fuese una acción más o cómo va?
Es correcto, simplemente agotas la antorcha.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Veltrax en 02 de Diciembre de 2022, 23:59:03
Vale, gracias. Otra cosa... He leído en páginas de este mismo post, a gente decir que el jugador que use al Vagabundo no tiene que entregar carta si se mueve a un claro son simpatía, debio a que en las reglas pone que la Alianza gana simpatía cuando se mueven guerreros y el vagabundo no es un guerrero. ¿Es verdad? Le veo sentido, porque es verdad que no es un guerrero, pero me resulta injusto que los demás jugadores tengan que entregar cartas y el que use al vagabundo se libre. Imagino que al retirar fichas, nadie se librará de pagar simpatizantes, pero ya que estamos, quiero asegurarme.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 03 de Diciembre de 2022, 11:36:52
Vale, gracios. Otra cosa... He leído en páginas de este mismo post, a gente decir que el jugador que use al vagabundo no tiene que entregar carta si se mueve a un claro son simpatía, debio a que en las reglas pone que la Alianza gana simpatía cuando se mueven guerreros y el vagabundo no es un guerrero. ¿Es verdad? Le veo sentido, porque es verdad que no es un guerrero, pero me resulta injusto que los demás jugadores tengan que entregar cartas y el que use al vagabundo se libre. Imagino que al retirar fichas, nadie se librará de pagar simpatizantes, pero ya que estamos, quiero asegurarme.
Es correcto, el vagabundo es un peón, no un guerrero como bien dices, por lo que no causa indignación. Cuidado porque si se mueve a un claro con simpatía moviéndose junto a guerreros aliados sí causa indignación y debe pagar simpatía por ellos.

Y sí, el vagabundo sí causa indignación al eliminar simpatía, sin embargo no causa hostilidad si no hay guerreros presentes en el claro. Esta norma es fácil de recordar, ¿quitas madera? Hostil pues. ¿Quitas cartón? Hola, aliado. Puedes en el mismo turno entrar a un claro con solo una ficha de simpatía sin pagar, ayudar a la alianza y llevarte un objeto, y disparar con la ballesta a la simpatía, causando indignación y pagando carta pero no cambiando tu relación con la alianza.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Veltrax en 16 de Enero de 2023, 21:47:46
Hola de nuevo. He aprendido bastante del juego desde que os pregunté las tantísimas dudas que nos surgían a mí y mis amigos. Ya tengo la primera expansión y ayer jugué una partida de seis jugadores que fue BRUTAL. Fue muy divertido tratar de comerles la oreja a mis amigos para que comprasen los servicios de la Compañía del Río y no me fue mal. Hasta una amiga que usaba a la Alianza decidió pagarme tres guerreros de su reserva para comprarme una carta.

Esta vez no quiero preguntar dudas sobre las reglas del juego, sino saber si podéis indicar algo sobre una curiosidad que tenemos un amigo y yo. Sabemos que existe una tabla que mide el alcance de las facciones en el juego y nos preguntamos si hay algún sitio en el que expliquen en qué se basan para llegar a la conclusión de dicho alcance. En la tabla solo se dice que el alcance de cada facción es tal número y que es recomendable llegar a cierto número dependiendo del número de jugadores, pero no explican el razonamiento por el que unas facciones tienen más alcance que otras y a mí y a mi amigo nos gustaría saber si en algún lado lo explican. Me puedo imaginar por qué el Marquesado es la que más tiene, pero me extraña que el Culto Reptiliano tenga tan poco alcance siendo una de las facciones que más guerreros tiene.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Anshir en 17 de Enero de 2023, 19:48:19
Esto es exclusivamente mi interpretación, y obviamente no dispongo de la ecuación de cálculo (si es que existe) pero entiendo que está ligado con la media estimada de localizaciones con presencia y controladas. Al final si bajas mucho la media las facciones quedan demasiado distantes y no se promueve el conflicto que es el que mueve el juego. Por contra si sólo hay una con presencia y el resto baja no la pueden discutir la dominancia en las areas.

Respecto a los cultistas, lo tengo un tanto olvidado, pero estos vivían de poner templos y repartirse, vamos que en el fondo no jugaban a discutir la dominancia de los terrenos ¿no?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Veltrax en 20 de Enero de 2023, 20:55:55
Hombre... Dominan cualquier claro en el que tengan un jardín...

En los comentarios de un vídeo de Youtube sobre el Ducado Subterráneo hay alguien que dice que cuando ellos se mueven a un claro con simpatía desde un tunel, la Alianza no gana simpatizantes. ¿Es verdad? De serlo, me parecería injusto.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 20 de Enero de 2023, 23:25:18
Hombre... Dominan cualquier claro en el que tengan un jardín...

En los comentarios de un vídeo de Youtube sobre el Ducado Subterráneo hay alguien que dice que cuando ellos se mueven a un claro con simpatía desde un tunel, la Alianza no gana simpatizantes. ¿Es verdad? De serlo, me parecería injusto.

Yo diría que no es así, porque se especifica en su hoja que "mueven" desde el túnel, no que se "colocan". Y la Alianza gana simpatizantes si alguna facción mueve unidades a un claro con simpatía.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Salamandra en 06 de Febrero de 2023, 21:24:09
Tengo una duda sobre este juego. En el manual pone que te llevas un punto por retirar edificios y fichas enemigas. Entiendo entonces que si retiras una ficha de madera del marquesado, ganas punto, ¿no? Es que en un manual de instrucciones que he visto en la BGG no lo consideran así. Pongo el enlace abajo. En la sección de fichas que puntúan, solo está la simpatía de la alianza y otras dos más. También he observado que, según este manual, las bases de la alianza tampoco cuentan para gobernar. ¿Es así?

https://docs.google.com/document/d/1S83ogL_tkQD1a-YoG7zan0w9COuJfBx2QR9JZWYfiiA/edit?pli=1
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 07 de Febrero de 2023, 12:11:01
Tengo una duda sobre este juego. En el manual pone que te llevas un punto por retirar edificios y fichas enemigas. Entiendo entonces que si retiras una ficha de madera del marquesado, ganas punto, ¿no? Es que en un manual de instrucciones que he visto en la BGG no lo consideran así. Pongo el enlace abajo. En la sección de fichas que puntúan, solo está la simpatía de la alianza y otras dos más.
¡Hola Salamandra!
Esa información es incorrecta: sí ganas puntos por retirar madera. Ley 3.2.1:
Removing Buildings and Tokens. Whenever you remove an enemy’s building or token, you score one victory point.

La madera es un token; por lo tanto ganas punto al retirarlo. Si te cuesta recordar esto, hay una regla muy fácil (que como casi todo en Root tiene alguna que otra excepción: ¿es madera? No ganas puntos. ¿Es cartón? Anótate un punto.

También he observado que, según este manual, las bases de la alianza tampoco cuentan para gobernar.

Esa información tampoco es correcta.  Ley 2.8:
The ruler of a clearing is the player with the most total warriors and buildings in that clearing. (Tokens and pawns do not contribute to rule.)

Las bases son un edificio; por lo tanto cuentan de cara a la gobernanza. Si te cuesta recordar, otra regla general: ¿es redondo? Es un token. ¿Es cuadrado? Es un edificio.

Ante cualquier duda, tómate la ley de Root con la mayor literalidad posible. Al fin y al cabo es una constitución y está escrita para evitar malentendidos y ambigüedades.
Espero haberte ayudado, un saludo.


Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Salamandra en 07 de Febrero de 2023, 17:44:23
Muchas gracias pazuzu. Es que me sonaba raro y por eso he preguntado. Entiendo entonces que los túneles del ducado subterráneo también pueden destruirse para ganar puntos, ¿no?

Otra cosa que he visto en este foro, son los tableros traducidos de los bots y hay una cosa que me pregunto. ¿Si quiero jugar con la compañía del río, cómo se aplica la forma en que me compran servicios los bots?

(https://i.postimg.cc/j5pryTq1/Whats-App-Image-2023-02-07-at-16-14-05.jpg) (https://postimg.cc/34F6HPvj)

¿Sería según estás cartas?

(https://i.postimg.cc/bvYJgrsW/Whats-App-Image-2023-02-07-at-17-41-59.jpg) (https://postimg.cc/mPqB2b3y)

¿En vez de pagarme los precios que yo haya puesto, me pagarían así? ¿Qué significa lo de que mi mano se duplica? ¿Cojo el doble de cartas o cuando me compran, me compran dos en vez de una? Gracias por adelantado.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 07 de Febrero de 2023, 17:51:12
Respecto a tu primera duda:

¡Sí! Destruir túneles da puntos. Es un token (¡es redondo!) y es cartón, por lo que te otorga un rico puntito.

Respecto a tu otra duda, lo cierto es que no puedo más que especular contigo. Jamás he usado los bots (intuyo que estás con los de BBP) así que tómate con pinzas lo que te diga. Entiendo que "doblar el mercado" significa tener el doble de cartas. La Compañía del río siempre empieza con 5 cartas en su alba: por lo tanto, jugando contra bots siempre repondría su mercado hasta 10.
En cuanto a los precios, tú no elegirías el precio de tus servicios: estos dependerían de la actual puntuación de cada uno de los bots, y la misma compra no se produciría siempre que tú tuvieses más puntos que el bot.

Realmente es una facción muy difícil de poner en mesa contra bots, ya que es la que más depende de la interacción social y de tus dotes como negociador.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Salamandra en 07 de Febrero de 2023, 18:55:11
En cuanto a los precios, tú no elegirías el precio de tus servicios: estos dependerían de la actual puntuación de cada uno de los bots, y la misma compra no se produciría siempre que tú tuvieses más puntos que el bot.

Realmente es una facción muy difícil de poner en mesa contra bots, ya que es la que más depende de la interacción social y de tus dotes como negociador.

Sí, hasta ahí llego. Entiendo que los bots tienen precios fijos dependiendo de la puntuación. Me refiero a un caso en el que juegue contra bots y jugadores físicos. A estos últimos sí puedo fijarles precios, ¿no?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 08 de Febrero de 2023, 08:55:20
Claro, a los jugadores humanos se les aplicaría las normas habituales, mientras que esas condiciones especiales se aplicarían a los bots.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 08 de Febrero de 2023, 13:06:03
Hola, unas dudas sobre la faccion del Señor de Los Cientos de la expansion Los merodeadores.
-Sobre el señor de la guerra dice que no puede moverse fuera del turno de los cientos y solo se puede eliminar en batalla. ¿Significa esto que no le afectan las revueltas de la alianza y las bombas de los corvidos?
-¿Como afectan las emboscadas al saqueo? ¿Se anuncia antes el saqueo que la emboscada por parte del defensor? ¿Si se hace saqueo tiene lugar la emboscada?
-¿Si tienes jugada la carta Maestros grabadores puntuas el punto extra al fabricar aunque dediques el objeto a aumentar tu tesoro y no lo puntues?
Gracias
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: board game player esp en 09 de Febrero de 2023, 01:20:50
Ahi les va una pregunta
Cuando hay una compañía del río y un vagabundo en la partida, ¿como hace el vagabundo para poder comprarle objetos a la compañía?

Osea gasta los objetos como en las batallas y demas cosas o directamente no puede comerciar?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Shiva en 09 de Febrero de 2023, 12:28:34
Exactamente, el Vagabundo gasta objetos y la Compañía, coloca en la zona de pagos, uno de sus propios guerreros por cada objeto que el Vagabundo haya gastado. Importante recordar que el Vagabundo no compra mercenarios, solo cartas y barcas.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: board game player esp en 05 de Marzo de 2023, 00:21:10
Hola, tengo una duda respecto a el marquesado y la Conspiración corvida, si la Conspiración corvida atrapa a el marquesado con la trampa y despues lo elimina del mapa con guerreros, ¿se le añaden unos guerreros al mapa al marquesado por no tener nada que hacer o pierde automáticamente?

Es una duda que tuve en una partida y por culpa de eso no pudimos terminar, espero sus respuestas
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 09 de Marzo de 2023, 11:30:57
No entiendo la pregunta.

¿¿Quieres decir que el marquesado solamente está en un claro y ya no tiene nada más?? Entonces la conspiración lo atrapa y le ataca hasta hacerlos desaparecer??

O sea tu pregunta es qué pasa si no quedan piezas del marquesado en el tablero??

¿¿Ya no le queda la fortaleza para poder hacer el hospital de campaña??

Es un caso muy extraño que el marquesado se quede sin piezas en el tablero. Pero si fuese así, creo que en el manual no pone nada. Por lo que entiendo que si se queda sin piezas y no puede hacer nada, pues se elimina de la partida.

Explicate un poco más a ver que quieres decir y que caso concreto te ha surgido.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 09 de Marzo de 2023, 11:36:30
Leyendo unas paginas atras, parece ser que el marquesado es la unica faccion que si se queda sin piezas en el tablero, se elimina.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 09 de Marzo de 2023, 13:33:28
Es poco común que el marquesado se quede sin piezas pero puede ocurrir. También hay un combo en el que si a los hurones (keepers in Iron) les queda un solo guerrero y lo bloquea el cuervo con una de sus plot, los hurones ya no pueden hacer nada.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: board game player esp en 09 de Marzo de 2023, 18:19:21
Si, solo quería saber que pasaba si el marquesado quedaba eliminado del mapa, o si quedaba encerrado en un claro de manera que no pueda moverse ni poder reclutar.

Lo elimine al marquesado gracias a las cartas de los favores que decían que debia eliminar todas las fichas del claro correspondiente a el tipo de favor que te tocara, de esa manera pude eliminar sin esfuerzos a el hospital, terminar con sus reclutadores y cortarle los caminos para transportar la madera
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Srounyt en 20 de Marzo de 2023, 03:20:32
Buenas,

Tengo un par de dudas que me justaría aclarar:

1 - Interacción de "El Vagabundo" con "La Alianza": Al pasar el vagabundo por claros con simpatía, este al no ser considerado guerrero, no tendría que darle carta alguna, ¿Es eso cierto? (me parece demasiado beneficioso para el vagabundo, puesto que no le frena, es posible que mediante la infiltración no tenga que dar carta, pero si se mueve con la bota si?) - Por el contrario si le quita una ficha de simpatía ahí si que tendría que otorgarle una carta de su mano para el montón de simpatizantes.

2 - En la expansión de los rivereños se añade una nueva carta de personaje para "El Vagabundo", "El Bribón": Su habilidad dice; "Coloca la antorcha en tu claro. Retira todas las piezas enemigas del claro. Nadie puede colocar o mover piezas a este claro."

Preguntas:
¿La antorcha se queda puesta como si fuera un edificio y el vagabundo la pierde de su pull de objetos para el resto de la partida? Si es así, ¿Qué pasa con las misiones que requieren de antorcha? Al no poderlas completar ¿se pueden descartar o te ocupan un lugar permanente en las misiones disponibles?
¿Puede "El Culto Reptiliano" santificar el lugar? Técnicamente primero retiran la antorcha (al ser cuadrada asumimos que es un edificio) y después colocan un jardín, al no estar la antorcha la habilidad del bribón ya no se aplicaría.

3 - "El Culto Reptiliano": ¿Cuando, durante la fase de día, muestran una carta de ave para sacrificar un guerrero y convertirlo en acolito, este se saca de la reserva de guerreros o de los que se encuentran en el tablero.

4 - "El Culto Reptiliano": ¿Cuándo el paria se convierte en paria odiado, este permanece así durante el resto de la partida o cada vez que el paria cambia este pasa a ser nuevamente a su estado inicial de paria?

5 - "El Vagabundo" y "La compañía del rio": Para comerciar, "El Vagabundo" agota sus objetos y a cambio la compañía del rio es la que coloca sus propios guerreros en la zona de pagos, si "La Compañía del Rio" no tiene suficientes guerreros para hacer frente a dicho pago (El vagabundo compra una carta por valor de 3 pero a la compañía solo le quedan 2 guerreros en su reserva) ¿La transacción se realiza o se cancela?

P.D. Odio al vagabundo, genera demasiadas situaciones de duda xD

Gracias de antemano.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 23 de Marzo de 2023, 11:49:05
Hola

1- El vagabundo no se considera un guerrero, por lo que no causa indignación cuando se mueve. Puede ir a claros con simpatía sin tener que pagar. Si quita ficha de simpatía, si que causa indignación y paga carta.
2- Buena pregunta. Entiendo que debes poner la antorcha en el claro y se queda allí (entiendo que como "edificio" ya que la antorcha es cuadrada) hasta el final. La antorcha se pierde, a no ser que alguien la retire de algun modo. En las instrucciones no pone nada de descartar misiones.
Si usas tierra quemada y pones la antorcha, eliminas todo lo que hay en el claro menos al vagabundo. A partir de ese momento, y como dice su habilidad, nadie puede colocar o mover piezas en ese claro. En cuanto al culto reptiliano, sí que podría santificar ese lugar, puesto que no coloca ni mueve ninguna pieza alli, sino que gasta 3 acolitos para retirar un edificio de un claro (Entendiendo como edificio la antorcha por ser una pieza cuadrada, pero en realidad no pone nada en las instrucciones que diga si se convierte en edificio o no) y santificar el lugar. Yo entiendo que sí que se podría. Primero quita la antorcha y luego pone el jardin. ¿La antorcha se devuelve a su dueño? Entiendo que sí que debería volver al vagabundo o quedarsela el culto como objeto hasta que el vagabundo le ayude y recupere la antorcha, pero no he encontrado nada en las instrucciones de lo que se hace con la antorcha si se quita de un claro. Si la antorcha no se considerase un edificio, nadie podría quitarla y se quedaría hasta el final del juego en ese claro. Esto a ver si lo aclara alguien que tenga más información.
3- De la reserva de guerreros.
4- Para que el paria sea odiado, debe haber más cartas de ese palo en el monton de almas perdidas. Entonces si el paria era ese palo, entonces pasa a ser paria odiado. En el siguiente turno, se vuelve a mirar el monton de almas perdias y si hay más cartas de el mismo palo que el paria odiado, entonces se queda odiado. Si hay más cartas de otro palo, pasa a ser el paria el otro palo pero sin ser odiado (hasta que no se repita otra vez la secuencia y haya más cartas del  mismo palo del paria en ese momento). No se si me he explicado bien.
5- Buena pregunta. Yo entiendo que no se puede hacer la transacción. Encima que el vagabundo no paga guerreros y debe pagarlos la compañia del río, como para que deje a deber algún fondo jejejeje. Pero en las instrucciones no pone nada de ese caso.

PD: El vagabundo mola mucho jajajajaja

A ver si alguien más puede corroborar las respuestas.

Saludos
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Srounyt en 23 de Marzo de 2023, 16:08:51
Genial!

Muchas gracias por las respuestas, la verdad que hay algunas cosas que si que necesitarian una aclaracion por parte de los creadores, mas que nada para facilitar la vida entre tanta norma diferente de cada faccion hehehehe.

Lo de la antorcha en el caso en el que se de en mis partidas lo comentare a los jugadores y lo decidiremos entre todos.

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 24 de Marzo de 2023, 13:34:17
No creo que la antorcha se considere edificio. No he visto en root nada que cambie la naturaleza de las piezas. Nunca he jugado con ese vagabundo (tengo amor/odio con el vagabundo) pero no he leído nada en ningún foro de la BGG sobre lo que sería una regla muy especial. Ojo, tampoco tengo certeza al 100%

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 25 de Marzo de 2023, 01:38:40
Buenas,

Tengo un par de dudas que me justaría aclarar:

1 - Interacción de "El Vagabundo" con "La Alianza": Al pasar el vagabundo por claros con simpatía, este al no ser considerado guerrero, no tendría que darle carta alguna, ¿Es eso cierto? (me parece demasiado beneficioso para el vagabundo, puesto que no le frena, es posible que mediante la infiltración no tenga que dar carta, pero si se mueve con la bota si?) - Por el contrario si le quita una ficha de simpatía ahí si que tendría que otorgarle una carta de su mano para el montón de simpatizantes.

2 - En la expansión de los rivereños se añade una nueva carta de personaje para "El Vagabundo", "El Bribón": Su habilidad dice; "Coloca la antorcha en tu claro. Retira todas las piezas enemigas del claro. Nadie puede colocar o mover piezas a este claro."

Preguntas:
¿La antorcha se queda puesta como si fuera un edificio y el vagabundo la pierde de su pull de objetos para el resto de la partida? Si es así, ¿Qué pasa con las misiones que requieren de antorcha? Al no poderlas completar ¿se pueden descartar o te ocupan un lugar permanente en las misiones disponibles?
¿Puede "El Culto Reptiliano" santificar el lugar? Técnicamente primero retiran la antorcha (al ser cuadrada asumimos que es un edificio) y después colocan un jardín, al no estar la antorcha la habilidad del bribón ya no se aplicaría.

3 - "El Culto Reptiliano": ¿Cuando, durante la fase de día, muestran una carta de ave para sacrificar un guerrero y convertirlo en acolito, este se saca de la reserva de guerreros o de los que se encuentran en el tablero.

4 - "El Culto Reptiliano": ¿Cuándo el paria se convierte en paria odiado, este permanece así durante el resto de la partida o cada vez que el paria cambia este pasa a ser nuevamente a su estado inicial de paria?

5 - "El Vagabundo" y "La compañía del rio": Para comerciar, "El Vagabundo" agota sus objetos y a cambio la compañía del rio es la que coloca sus propios guerreros en la zona de pagos, si "La Compañía del Rio" no tiene suficientes guerreros para hacer frente a dicho pago (El vagabundo compra una carta por valor de 3 pero a la compañía solo le quedan 2 guerreros en su reserva) ¿La transacción se realiza o se cancela?

P.D. Odio al vagabundo, genera demasiadas situaciones de duda xD

Gracias de antemano.

¡Hola Srounyt! Te cito a ti pero bueno, esto también va para edugon y kain.

Veo que la duda la mayoría de dudas ya están resultas, ¡genial!
Sin embargo veo que hay mucha duda respecto al punto 2: vagabundo "bribón" y su habilidad de tierra quemada.

Es un ejemplo límite difícil de resolver. Mi opinión es que no, esa antorcha de tierra quemada no puede ser quitada por ningún motivo, ni siquiera por El Culto poniendo un jardín. ¿Por qué? Pues porque contradice una regla de oro, 1.1.2: Cualquier regla que diga "NO SE PUEDE" es absoluta. No puede ser alterada a menos que se especifique explícitamente". La habilidad del bribón dice "Nadie puede quitar...". Esto es una regla de oro, y la santificación claramente NO ESPECIFICA este supuesto (podríamos debatir, pero precisamente el hecho de estar debatiendo como es el caso ya nos da una pista de que claro no queda, por lo que no es específico).

Hay que tener en cuenta que esta habilidad del vagabundo es muy específica (y a un precio altísimo para el jugador), esta hecha precisamente para alterar la partida completamente hacia otro territorio.

___________

También veo que hay dudas respecto al punto 5.

Sí, esa transacción se podría realizar, según ley 2.5:
[...]Las piezas están limitadas por los contenidos del juego. Si se te pide que coloques, tomes o retires cualquier número de piezas pero no puedes, debes colocar, tomar o retirar el máximo número posible."

En el caso especificado, si la compañía del río no tiene suficientes guerreros, debe colocar los máximos posibles como especifica la ley. Incluso si los máximos posibles fuesen 0 (cero), la transacción sería posible (un negociazo para el vagabundo, cabría decir).

__________

Espero haberos ayudado,
un saludo.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 27 de Marzo de 2023, 13:38:10
Hola

En la habilidad del Bribón pone que "nadie puede colocar o mover piezas" en ese claro mientras está tierra quemada, pero no pone que no se puede quitar de alguna forma. No pone "nadie puede quitar....". No indica que no se puede quitar esa pieza de ninguna forma, sino que el efecto es que nadie puede colocar o mover piezas a/en ese claro. Entonces por eso entiendo que si que se puede quitar con santificar, si se considera un edificio la antorcha por su forma cuadrada de pieza de cartón. Pero si que deberían aclarar esto, ya que se puede interpretar de una forma u otra. Si no se puede, pues no se puede y ese claro quedaría inservible para el resto de la partida.

En cuanto a la transacción, si que pone que la compañia debe colocar un guerrero suyo por cada objeto agotado del vagabundo para pagar, es un negocio redondo para el vagabundo.

No creo que la antorcha se considere edificio. No he visto en root nada que cambie la naturaleza de las piezas. Nunca he jugado con ese vagabundo (tengo amor/odio con el vagabundo) pero no he leído nada en ningún foro de la BGG sobre lo que sería una regla muy especial. Ojo, tampoco tengo certeza al 100%

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No pone nada en el reglamento pero las fichas cuadradas son tratadas como edificios u objetos, al igual que las fichas redondas no se consideran edificios para mayorias, etc.... Simplemente era por la forma cuadrada, se podria considerar edificio, pero también estaría bien que se aclarase esto jejejeje.

Root es top (opinion personal) jejejeje



Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 27 de Marzo de 2023, 14:32:16
Las fichas cuadradas grandes son edificios. Las pequeñas no. Al interpretar las reglas de root son muy claros en señalar que hay que ser estrictos. Nunca hay que tirar de analogía. Solo se puede lo que se dice expresamente que se puede, no lo que tiene logica que se pueda. Dicho esto, no se si con la carta Favor de se podría quitar la antorcha. Habría que ver exactamente que dice la carta

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 27 de Marzo de 2023, 16:14:36
Yo tampoco creo que se pueda considerar la antorcha como un edificio.

Las fichas cuadradas grandes son edificios. Las pequeñas no. Al interpretar las reglas de root son muy claros en señalar que hay que ser estrictos. Nunca hay que tirar de analogía. Solo se puede lo que se dice expresamente que se puede, no lo que tiene logica que se pueda. Dicho esto, no se si con la carta Favor de se podría quitar la antorcha. Habría que ver exactamente que dice la carta

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A ver si alguien nos saca de dudas.

SAludos
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bowie en 27 de Marzo de 2023, 21:08:13
En BGG hay un hilo en el que plantean dudas similares y tampoco queda muy claro si hay alguna forma de eliminar la antorcha. Eso sí, no se considera un edificio, en todo caso se plantea si se debe considerar una ficha enemiga y si existe alguna forma de eliminarla.

https://boardgamegeek.com/thread/2039295/scorched-earth-questions/page/1
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 28 de Marzo de 2023, 10:16:37
Leyendo el hilo publicado por bowie, parece ser que la habilidad Tierra quemada es permanente. Pone "hasta el final del juego" o "para el resto del juego", o sea que no se puede quitar la antorcha, que se queda en el claro como recordatorio, ni ese claro se puede volver a usar para nada.

Las cartas de favores no quitan la antorcha, según dicen en ese hilo. Esas cartas quitan las piezas enemigas, incluidas las que hay debajo de las ruinas, pero cuando la antorcha se usa para tierra quemada, deja de ser una pieza enemiga y no se puede quitar. En realidad la pieza se debería eliminar (la antorcha), ya que no se puede volver a usar, pero se deja en el claro como recordatorio. Parece ser.... :D :D

Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: board game player esp en 10 de Abril de 2023, 03:39:15
Hola, tengo una pregunta con el marquesado sobre fabricar: Dice que para fabricar necesito activar talleres pero no se si se usa la madera para fabricar o solo usas los talleres por individual como el nido de aguilas.

Es una pregunta que me hizo un compañero mientras jugabamos y le respondí que tenia que usar las maderas al igual que haces con los edificios pero la verdad es que no sabia, me gustaría que me saquen esa duda para estar mas seguro, gracias.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Abril de 2023, 09:43:59
si, debes gastar madera. Veras que los edificios tienen un coste que indica cuanta gastar, y esa madera además, debe estar en el claro donde vas a construir, o poder llegar hasta el a través de claros conectados que gobiernes.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 10 de Abril de 2023, 15:02:45
Ojo, hay que distinguir terminología. Los talleres los activas para "fabricar" cartas, y para eso no necesitas madera, sino tantos talleres en claros correspondientes con el palo señalado en la carta. Por ejemplo, un objeto que requiera dos conejos para ser fabricado implicará que tengas y "uses" dos talleres en claro de conejo. La madera no sirve para fabricar.

Distinto es "construir" edificios que para eso sí necesitas madera.

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Abril de 2023, 15:40:46
Ojo, hay que distinguir terminología. Los talleres los activas para "fabricar" cartas, y para eso no necesitas madera, sino tantos talleres en claros correspondientes con el palo señalado en la carta. Por ejemplo, un objeto que requiera dos conejos para ser fabricado implicará que tengas y "uses" dos talleres en claro de conejo. La madera no sirve para fabricar.

Distinto es "construir" edificios que para eso sí necesitas madera.

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Cierto, es como mencionas, confundí el termino en mi respuesta anterior.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 11 de Abril de 2023, 13:18:02
Ojo, hay que distinguir terminología. Los talleres los activas para "fabricar" cartas, y para eso no necesitas madera, sino tantos talleres en claros correspondientes con el palo señalado en la carta. Por ejemplo, un objeto que requiera dos conejos para ser fabricado implicará que tengas y "uses" dos talleres en claro de conejo. La madera no sirve para fabricar.

Distinto es "construir" edificios que para eso sí necesitas madera.

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Cierto. La madera solamente es para construir edificios. Para fabricar cartas, se usan los talleres solamente y no se paga madera.
Título: Root (Dudas)
Publicado por: night13 en 05 de Junio de 2023, 07:46:24
Hola tengo un par de dudas con esta faccion y esperaba saber si podias ayudarme
- Estaba jugando con el carismatico y necesitaba reclutar 2 veces segun mi decreto pero solo tenia 3 guerreros en mi reserva y el carismatico me aumenta el numero de guerrero reclutados a 4, no estoy seguro si el decreto se cumple por completo o no por culpa del carismatico.
- En cuanto al despota no entiendo bien lo que hace, dice que da 1 punto cuando retiro al menos un edifcio o ficha del mapa, pero eso no se da ya por base? o talves he estado jugando mal pero entiendo que todo edificio y ficha ya de por si da 1 punto, con el despota serian 2 puntos por cada uno?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: edugon en 05 de Junio de 2023, 14:30:19


Hola tengo un par de dudas con esta faccion y esperaba saber si podias ayudarme
- Estaba jugando con el carismatico y necesitaba reclutar 2 veces segun mi decreto pero solo tenia 3 guerreros en mi reserva y el carismatico me aumenta el numero de guerrero reclutados a 4, no estoy seguro si el decreto se cumple por completo o no por culpa del carismatico.
- En cuanto al despota no entiendo bien lo que hace, dice que da 1 punto cuando retiro al menos un edifcio o ficha del mapa, pero eso no se da ya por base? o talves he estado jugando mal pero entiendo que todo edificio y ficha ya de por si da 1 punto, con el despota serian 2 puntos por cada uno?

1) Si no puedes cumplir lo que dice el decreto entras en revuelta. Si tienes que reclutar 2 veces y tienes el carismático y solo tienes 3 guerreros entras en revuelta
2) El déspota tiene como habilidad de que si destruyes en una acción uno o varias fichas cuadradas o redondas ganas 1 punto extra en total (da igual que destruyas 1 o mas edificios o token solo ganas un punto)

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Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Kain en 21 de Junio de 2023, 13:39:33
Hola tengo un par de dudas con esta faccion y esperaba saber si podias ayudarme
- Estaba jugando con el carismatico y necesitaba reclutar 2 veces segun mi decreto pero solo tenia 3 guerreros en mi reserva
y el carismatico me aumenta el numero de guerrero reclutados a 4, no estoy seguro si el decreto se cumple por completo o no por culpa del carismatico.
- En cuanto al despota no entiendo bien lo que hace, dice que da 1 punto cuando retiro al menos un edifcio o ficha del mapa, pero eso no se da ya por base? o talves he estado jugando mal pero entiendo que todo edificio y ficha ya de por si da 1 punto, con el despota serian 2 puntos por cada uno?

1-Como te dicen, si no cumples exactamente el decreto, entras en Caos.
2- El Déspota te da 1 punto, y solo 1 punto, adicional si eliminas al menos un edificio o ficha del mapa.

Saludos
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: milenrama en 16 de Agosto de 2023, 10:04:33
Ya salen en preventa para diciembre las nuevas expansiones pero faltan un pack de hirelings y clockwork 2. ¿Se sabe por qué?
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: Bomsor en 16 de Agosto de 2023, 11:58:27
En la pagina de 2 tomatoes no salen, pero en otras tiendas estoy viendo que si que están. El pack de secuaces subterráneos y cachivaches 2 parece que es lo que falta.
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: JVidal en 16 de Agosto de 2023, 12:54:47
Ya salen en preventa para diciembre las nuevas expansiones pero faltan un pack de hirelings y clockwork 2. ¿Se sabe por qué?

Hay hilos para novedades, este es para dudas
Título: Re:Root (Dudas)
Publicado por: bere en 29 de Enero de 2024, 14:50:36
buenas!

Estoy probando la expansión de los cachivaches jugando contra el bot del marquesado y me han surgido un par de dudas a la hora de llevar el bot.

1- a la hora de mover, entiendo que solo mueven si hay un claro adyacente con fichas enemigas verdad? es decir, si el claro con fichas enemigas más cercado esta a dos claros de distancia el marquesado no haría ningún movimiento

2. a la hora de construir, si resulta que en el claro ordenado no hay huecos disponibles ¿no construye nada? o pasa a valorar el siguiente claro posible?

3- ¿puede construir dos edificios del mismo tipo en un claro?

gracias de antemano!!