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Mensajes - aldgard
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Voy algo tarde pero te comento:
El Swords of the Coin me gusta, sobre todo en solitario, lo he jugado en solitario y con mi pareja. No puedo opinar sobre el juego a 2 porque mi pareja no es jugona y se aburre en seguida, no he conseguido que le gusten muchos juegos y los que más le gustan son los que menos me gustan. Al incluir el mercado y equipo creo que le da otro aire. Me parece que es rejugable porque varía la combinatoria de bichos y los momentos de aparición como se ha comentado en el review. Los personajes no son sencillos pero cada uno tiene sus pros y contras, sí que coincido en incluir 2 aventureros de lucha a distancia en el grupo. Me parece que la bruja es muy potente pese a sus dados de D4. El monje también me parece muy explotable, puede ir mejorando 2 de sus dados desde 3D6 hasta 1D6 + 2D10 La bárbara tiene una pegada tremenda con 3D12 pero tiene por contra tener que agotar sus cartas para ejecutarlas Al resto no les he acabado pillando del todo el punto; el cazarrecompensas puedes aprovecharlo una vez tiene algunos enemigos derrotados. El hereje me parece complicado, pero es muy útil para ayudar al resto, es un aventurero de apoyo que debe usarse de forma estratégica para que al resto se le haga más sencillo acabar con las criaturas. El artífice me parece el más complejo, puede usar su contador para acabar con 1 criatura, puede crear y /o hacerse con objetos/equipo, es un aventurero de apoyo, para mejorar el grupo en cuanto a equipo y mejorar el despliegue de criaturas para hacerlo más fácil de derrotar, amen de que al igual que la bruja puede provocar derrotas directas con sus habilidades. Creo que la bruja y la bárbara deben incluirse en casi todas las combinaciones, luego elegir entre monje y hereje por un lado (monje me parece más fácil de llevar) y por otro entre cazarrecompensas y artífice (el 1º más sencillo) Si te gustan las mecánicas es muy entretenido, un puzzle disfrazado de dungeon crawler.
No se si ha sucedido algo, pero la forma de presentar los vídeos no da pie a iniciar un debate, parece más una exposición de un tutorial.
Quizás la forma de plantearlo pudiera haber sido, ¿Qué os parece esta técnica que os muestro en el vídeo? ¿Alguien aporta otras o qué mejoraríais? Planteando una cuestión para iniciar una serie de respuestas.
No se si se persigue un debate sobre determinadas técnicas, acabados, temas o qué. Creo que deberías reflexionar un poco sobre ello.
Creo que me he visto casi todos los vídeos, pero nunca me he fijado en que se plantee una cuestión al respecto. Si tu objetivo no es que los veamos sino que respondamos a algo, quizás debieras iniciar el debate guiando al resto de los foreros para que sepamos hacia donde quieres llegar.
Tuve algún incidente similar y no hubo problemas aunque creo recordar que los plazos se dilataron hasta el mes y pico, en Maldito también tiempos parecidos.
La diferencia: en Devir me respondieron y al tiempo me enviaron, en Maldito me enviaron al tiempo sin respuesta.
A ver si llegan en hora, justo ayer pasaron y concertamos cita para yaaa!
Fate y Temple of Horrors tienen muy buena pinta.
Me he quedado intrigado con lo de jugar en kimono. Espero que sea de seda y disfrutando del combo copa de coñac y puro
Lo de la copa de Cognac y el habano quedo para la historia, me vetaron ese tipo de cosas, llevo limpio un tiempo. En casa me gusta estar cómodo y las mangas holgadas lo son, amén de ropas tipo caftán o kimono.
Estos días le estuve dando a Skara Brae, Fate y Temple of Horrors. Skara Brae es un rompecabezas muy entretenido, pero según la loseta especial que te toque o los objetivos o tareas que salgan puede complicarse más o menos, al final te quedas sin tiempo para hacer todo, tienes que priorizar y planificar la partida. Tenía un problema con Fate y es que jugaba el track del revés, con lo que ya para el primer-segundo turno tenía todos los bichos encima sin opción a obtener equipo y sin mejorar personajes. Los bichos llegaban como un tsunami y arrasaban con todo, este modo con la mitad de cartas va relativamente bien. Hay algunos héroes que me parece que funcionan mejor que otros, especialmente aguantando los golpes, la elfa arquera es buena a distancia pero como se le pegue algún bicho cae en un descuido, el lanzafuegos tiene el mismo problema, pero tiene un ataque muy potente, para usarlo combinado con otro va bien pero en solitario lo veo complicado, la abuelita tiene muy poco aguante aunque tiene otras cosas potentes como teletransportarse, conseguir maná y habilidades con maná, los que mejor aguantan son la espadachina que actúa de tanque, el arquero-explorador que puede curarse relativamente fácil y el enano que tiene muy buen aguante. Una vez jugado correctamente va mucho mejor y te da tiempo a conseguir algo de equipo y quizás alguna mejora.  Esta se jugó del revés, en cuanto comenzáis la partida tenéis todo el mapa lleno de bichos alrededor de la aldea.  Final de una partida manteniendo a los esqueletos a raya.  Esta terminó por lo pelos, llegaba una troupe que iba a arrasar con todo pero no llegó a tener tiempo suficiente.  En esta me reventaron al héroe y la aldea Temple of Horrors funciona bien en solitario y la mecánica de lanzar cubitos es más controlable que los dados, a veces se te cuela alguna pero de media va mejor. Las minis y paredes le dan un aire más bonito pero es mucho menos práctico para jugar, llamadme anticuado pero prefiero tirar de fichas. Las minis se enganchan en las mangas tipo kimono y no estoy como para ponerme a jugar en camiseta. Por otro lado las paredes tienden a moverse ya que no quedan encajadas entre sí, son piezas independientes, por lo que he concluido que mejor jugar con las fichas y los héroes y villanos sin peana, tumbados como fichas. Una cosilla que se me ha ocurrido es que las losetas podrían tener un hueco en el lugar del icono y que este fuese insertable para poder darle la vuelta y que no se movieran.  Una de las misiones sencillas  Más lucido pero menos práctico  En esta se apuró hasta el final del track de horas, al final decidí salir y dejar un par de bichos sin matar porque no daba tiempo, los héroes habían mejorado bastante
Te quedo muy bien, pero te recomiendo pegar unos separadores de cartulina, como la de tipo Kraft (marrón de embalaje) que se usa en algunas carpetas colgantes, te cortas una pieza y la pliegas en forma de acordeón para crear los separadores, le pones un poco de pegamento o a presión y listo. Tal y como los tienes en cuanto quitas una fila se te mueven todos, con los separadores se mantienen las hileras. En algún C&C creo que lo tengo similar al tuyo y en otros uso cajitas de cartón con el acordeón para separar los bloques. En C&C A lo tengo en cajitas de cartón por ejércitos y tipos de unidades algunos con y otros sin acordeón. En Hispania separo las fichas con el sistema de acordeón dentro de cajitas de cartón, se ahorra mucho espacio y los bloques o fichas se mantienen organizados sin mezclarse.
No seamos tan ansiosos, cuando publiquen algo ya nos interesaremos, mientras a mirar a otras cosas, como si solo existiese este juego... si se toman su tiempo esperemos que sea para bien o para mejor aún
No se porqué esta discusión, si no tiene vuelta atrás, creo que ambas tenían sus pros y contras. Tengo juegos de ambas editoriales y en mi experiencia el servicio de atención al cliente en ambas ha sido bueno.
Quizás el mayor problema de Maldito era la vorágine de publicaciones. Me parece que Devir publica a otro ritmo.
Opino que se publican demasiados títulos como para poder abarcar todo lo que se cuece. La única opción es meterte solo en tu nicho de juegos e intentar estar al tanto de ellos. Si eres wargamero vas solo a eso, si eres de euros otro tanto, incluso si te apuras te dedicas solo a colocación de trabajadores o deckbuilding... no puedes estar a todo y enterarte o comprar todo lo que te apetece, ni por espacio ni economía ni por tiempo ni por el medio ambiente. Al final es picar un poco de aquí o de allá según tus gustos y comprar algún que otro juego. Sino, vamos a reventar inflando todas las webs de compraventa de material que al final acabará desahuciado en cualquier trastero o vertedero.
¿Cuántos juegos tenéis sin abrir o jugar o que tan siquiera le hayamos echado 5-10 partidas? Creo que con menos no podemos opinar seriamente sobre el mismo.
Os imagináis el día de mañana donando todos esos juegos a asilos o lo que sea, llegará ese momento.
Buenas os dejo una versión provisional de la traducción de las reglas de Skara Brae. Tengo alguna duda en la selección de la palabra más apropiada: Furnish lo puedo interpretar como mobiliario, enseres, menaje o ajuar, por las descripciones de la RAE la que mejor encaja es una de las acepciones de ajuar (Conjunto de muebles, enseres y ropas de uso común en la casa). Pero creo que muchos pensarán más en una boda, bautizo o entierro que en eso, por lo que la he evitado. Para la fabricación o artesanía he usado el término manufacturar, aunque actualmente esté más relacionado con la fabricación industrial en su origen se aproxima más al sentido que se le quiere aplicar. Tenía 2 términos para los que encontraba que reclutar o arrear no eran demasiado apropiados, al final he elegido captar para cuando se consiguen trabajadores extra y acaparar para cuando sobreexplotamos un colono de algún hábitat. No he encontrado un término que indique un hábitat de colinas sin llegar a ser montañoso. Para la costa he seleccionado litoral en lugar de orilla porque me parece más apropiado para referirse a un entorno o hábitat costero. Para el campo he usado llanura aunque no me termina de convencer, podría ser pastizal pero las colinas también podrían serlo. Se admiten sugerencias sobre la terminología. Os dejo el enlace al documento en curso
Le estoy dando a Skara Brae, un rompecabezas puro euro que en solitario me está gustando mucho. Lo he probado tanto en modo solitario con los objetivos y tareas que se deben cumplir como en modo 2 jugadores por desdoble y me gusta más llevando 2 jugadores, intento optimizar ambos y me pico conmigo mismo. Como se trata de un saca-puntos, tiene más gracia llevando a 2 porque ves si uno va mejor que el otro y qué puedes hacer para mejorarlo. Al final ambos terminan con puntuaciones relativamente similares con diferencias de 5-7 puntos. He alcanzado la puntuación mínima para ganar y también el siguiente nivel, no es difícil, pero tiene 16 recursos diferentes, 10 losetas de acciones de las cuales 1 siempre es especial y variable. Me gusta mucho el tema que le han pegado y el arte, con losetas que se concatenan creando el tablero como un paisaje continuo. Ya solo por el arte me lo quedo aunque sea para poner las cartas y losetas en un marco  (es un poco naif pero no importa) Debe brillar a 3 pero a 2 funciona bastante bien el tema del turno neutro que elimina cartas te puede fastidiar algún plan. A 1 va bien porque te añade unos objetivos y tareas que debes alcanzar para no sufrir grandes penalizaciones además del resto del juego que es igual que a varios jugadores. 
Suerte con el trámite.
Si tras los intentos de contacto no lo recuperas, podría tratarse como un pago por servicio o cualquier otra cosa. Entiendo que el titular estaría obligado a declararlo como ganancia en rendimientos dinerarios o como incremento patrimonial. Si no lo recuperases, en última instancia creo que lo podrías declarar como donación usando el justificante para obligar a declararlo y que te pueda deducir algo.
Estoy con el gatillo puesto sobe Skara Brae Aparece como mejor a 1 en BGG, por temática me tira :strip_icc()/pic7906024.png)
Tiene muy buena pinta, dadas las mecánicas si tuviese un motor de cartas de automa similar al de Dune Imperium sería ideal.
El sistema de recursos me recuerda al de Catán.
La mecánica de la batalla no me termina de convencer, tirada de dados de unos contra otros, podría haber sido un sistema de apuestas ocultas (cartas o fichas) que se desvelen para determinar el resultado, sería más estratégico ya que tendrías que valorar dónde arriesgar más fuerzas teniendo este un valor finito y dependiente de los recursos. Eso permitiría crear ataques fake en unos puntos para despistar y plantar la batalla real en otro punto, así el defensor se vería obligado a apostar sus tropas por una u otra región. Eso también podría simplificar la generación de un automa, Si tienes mala suerte lo mismo te hundes en 3 frentes con más fuerzas que tu oponente en cada uno de ellos.
Me he permitido hacer una tabla comparativa con las mecánicas que aparecen en la BGG y he agregado el tercero en discordia Dune La Batalla de Arrakis para que también la comparéis ya que se supone que las 3 son más o menos versiones similares de juegos. La F indica que no consta dicha mecánica en la BGG y la T que sí.
| MECHANICS | Star Wars Rebellion | Dune War for Arrakis | War of the Ring | | Action Drafting | F | T | F | | Area Majority / Influence | T | T | T | | Area Movement | T | T | T | | Campaign / Battle Card Driven | F | T | T | | Card Play Conflict Resolution | T | F | T | | Contracts | T | F | F | | Delayed Purchase | T | F | F | | Dice Rolling | T | T | T | | Die Icon Resolution | T | T | F | | Events | T | T | T | | Hand Management | T | T | T | | Hidden Movement | T | T | F | | Income | T | F | F | | Movement Points | F | F | T | | Once-Per-Game Abilities | T | F | F | | Solo / Solitaire Game | F | T | F | | Tags | T | F | F | | Take That | T | F | F | | Team-Based Game | T | T | T | | Variable Player Powers | T | F | T | | Variable Set-up | T | T | T | | Worker Placement, Different Worker Types | T | F | F |
No se si esto da pistas o no ya que solo controlo uno de ellos y me gustaría saber más al respecto.
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