logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - aldgard

La solución que plantean es que uses la ficha de tanque inmovilizado de las fichas de impacto. Si quieres una versión para imprimir la subí al foro hace tiempo.
En principio el juego debería incluir 2 fichas específicas de vehículo inmovilizado y una de desviación de artillería que se han omitido en algunas versiones.
Las fichas de impacto de inmovilizado tienen unos modificadores -1 frontal / +1 de flanco mientras que las fichas que faltan tienen modificador -1 tanto frontal como flanco. Además si usas las fichas de impacto reduces las probabilidades de inmovilizar un vehículo por impacto en un 25-50%, aunque creo recordar que solo afectaba a un escenario.
La ficha de desviación de artillería simplemente facilita la ubicación del impacto respecto al lugar previsto, es una ficha plantilla te la puedes hacer con un trozo de acetato o incluso con un papel, aunque se puede jugar sin ella.
Creo que por un error de Academy con las planchas falta una ficha de desviación de artillería que se incluía en una de las mini-expansiones Desolación y Destrucción. Esa ficha llegó también por duplicado en Tormentas de Acero.
Si no estoy muy equivocado faltan 2 fichas de tanque inmovilizado que no son de impacto ya que no deben tener la trasera con el tanque impactado.
Si le gusta jugar y le gusta Arnak quizás le pueda gustar Last Aurora, con mecánicas similares, es una carrera de coches con mecánicas de colocación de trabajadores y gestión de tu mazo. El tema es postapocalíptico, una especie de MadMax en el hielo.

Es bastante rápido, tiene 2 pistas para 2 niveles de dificultad distintos, puede usar figuras o minis de coches y personas que no tienen porque ser del juego o incluso se pueden imprimir cosas en 3D para ambientarlo más.
Si le gustase existe actualmente 1 expansión para una 3ª pista nuevos eventos y personajes, hay complementos con minis, también hay 2 nuevas versiones anunciadas para el futuro.

Una advertencia: EL MANUAL ES BASTANTE MALO aunque tiene ejemplos y lo explica todo, está bastante mal estructurado.

Hay que llegar a un barco en 6 rondas, sorteando obstáculos, eventos y enemigos mientras buscas personajes aliados, combustible, comida y armas para llegar y sobrevivir.

Todos comienzan con 2 personajes, un coche descalabrado con 1 remolque y 1 ración de comida, 1 munición y 1 combustible.
Hay 3 fases en cada ronda, buscar recursos-explorar, viajar-mover y enfrentamiento-disparo.

Cada personaje puede hacer al menos una acción, si tienes determinados objetos podrás hacer más, según su nivel podrá acceder a unas acciones u otras. Los personajes pueden enfermar (contaminarse) perdiendo capacidad de acción o incluso llegar a morir.

Gana el primero en llegar al barco con mayor cantidad de personajes sanos o, si no llega ninguno antes de zarpar, el que llegue más lejos con mejor convoy (menor cantidad de averías-impactos y más partes en buen estado)

A ver que os parece
Tengo Paleo y Arnak y para solitario Paleo funciona, Arnak también; pero es cierto que este último tiene una campaña online sin expansión y 2 expansiones que aportan variabilidad y una nueva campaña.

Paleo se me acabó haciendo algo repetitivo, Arnak lleva más partidas, pero valoro mucho más Dune Imperium que tiene unas mecánicas muy similares, te hace sentir más el pique con el automa. Recientemente descubrí Carson City para solitario y funciona muy bien, es reedición de un euro clásico que saldrá en julio con un bot añadido.

Por si te sirve de referencia llevo más de 100 partidas en solitario a Dune Imperium, unas 50 a Arnak y unas 15 a Paleo.

No sé que tema te interesa, pero por implementación temática Paleo es muy bonito, Arnak se me hace algo más abstracto no me sumerjo tanto en el tema aunque lo disfruto y lo comprendo. Te recomendaría que mirases Carson City con tema Western (colocación de trabajadores y de losetas, poderes de líderes, cartas para automa...), La Gran Muralla con tema chino contra hordas (colocación de trabajadores y cartas que se usan para bonos, acciones, líderes-poderes, puntuación, enemigos-hordas...), Last Aurora postapocalíptico (colocación de trabajadores y cartas que usas para enemigos, eventos, acciones, reclutar personajes, mejorar vehículos y obtener recursos) y, si te interesa el tema Dune, el que te comenté con gestión de tu mano y tu mazo, colocación de trabajadores, creo que es el que más tira de cartas junto a Last Aurora.

Respecto al Setup todos requieren algo de tiempo para ello.
  • Paleo sobre todo organizar los componentes y mezclar los mazos que vayas a jugar, luego hay que separarlos.
  • Arnak requiere colocar losetas, desplegar cartas y recursos, si los tienes organizados en cajitas solo debes destaparlos, luego debes volver a separar las cartas del mazo de jugador de las compradas en el mercado
  • La gran muralla es más complejo y con mayor setup entre varios tipos de cartas, recursos, tropas, etc.
  • Para un resultado lúdico similar Dune tiene un setup más rápido que Arnak, si lo tienes todo bien organizado apenas lleva 2 minutos, luego debes volver a separar cartas

Si optas por expansiones, no he probado más que las mini expansiones de Paleo que agregan más variedad a los mazos, la grande no te puedo comentar.

Arnak tiene actualmente 2 expansiones, para solitario te pueden servir ambas, la primera porque aporta los líderes y por tanto variedad de modos de juego según ventajas de cada líder, agrega nuevos tracks de investigación y más cartas. La segunda incluye una campaña en solitario, un par de líderes adicionales y más cartas. También tienes una campaña en la página oficial.

Si optas por Dune tienes 2 expansiones disponibles, la 1ª mucho más interesante que la segunda, la primera mejora mucho el juego, agregando cartas y alguna mecánica adicional, la segunda mejora el mercado de cartas y agrega mecánicas adicionales para renovar más el mercado de cartas usando otros tracks. Saldrá una reimplementación del juego a mitad de camino entre expansión y mejora que se ha ido retrasando, de momento hasta agosto no lo encontrarás.

en: 26 de Junio de 2024, 16:04:02 5 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Re:Ayuda con Moho en juego

Utiliza un deshumidificador para reducir el exceso de humedad, puedes usar sales desecantes o mejor una máquina eléctrica, eso evitará que proliferen los hongos-mohos. Si quieres matarlos puedes limpiar con un paño humectado en alcohol isopropílico o con productos con parabenos. La alta humedad con suficiente temperatura harán que proliferen evita la combinación de ambas cosas, normalmente vas a tener zonas húmedas en sótanos o lonjas.

Prueba en una esquina con el paño humedecido en alcohol isopropílico para ver si afecta a las tintas, adhesivos y recubrimientos, no frotes fuerte ni empapes el paño.
Yo pillé a ciegas (no encontré información en ningún lado) una baraja de estas de automa en una tienda (volaron)

Entonces con eso solo tendría 1 automa?

Gracias!
Sí, pero te puedes hacer copias de algunas cartas y enfundarlas para tener más, cada baraja te da 4 variantes pero sólo puedes jugar 1 automa por baraja.
Gracias por los envíos, llegaron perfectamente.

No me suenan para nada esas cajas de ejércitos, agradezco si podéis responder a estas cuestiones

¿Qué aportan de distinto al juego? Tras mirar la tabla que hay publicada, parece que aportan sobre todo para ONUS

¿Contienen contenido adicional o son solo configuraciones prefabricadas?

¿Son conjuntos de generales y tropas con configuraciones dadas según datos históricos? Me respondo tras mirar el contenido parece que SÍ

¿Merecen la pena si ya tienes ONUS, TRAIANUS, terrenos y fortalezas y el águila del imperio y algunas cajas de ejércitos adicionales sueltas?

¿Tenéis un listado del contenido para analizar si nos conviene alguna? Está en la web de DracoIdeas
Es que ni tenemos tiempo ni energía para mantenernos surfeando en la cresta de la ola de las novedades, que vivimos para disfrutar de los juegos cuando se puede y si no sería una obligación como trabajar para los juegos-editoriales.

Que se puede ver alguna cosilla de novedades, pues se mira, que no se puede, pues tan felices. No pretendo estar al día, tan solo me intereso por cosas que me llamen la atención y si les puedo prestar tiempo, que es un hobby y no un trabajo. Que parece que algunos cruzamos el límite y nos obligamos a estar al día de las novedades. No hay cuerpo ni mente saludable que lo soporte al ritmo actual, cuando menos si ya llevamos con unos cuantos años encima.
ARREGLADO

Si quieres consultar productos nocivos en función del material puedes realizar una búsqueda y te aparecerán para neoprenos de seguridad química, ya se que no son tapetes pero el material es el mismo con el que se hacen los tapetes.

En general: los barnices, pinturas, disolventes, muchos ácidos orgánicos  y productos aromáticos son nocivos. Si los guardas en un armario barnizado puede desprender vapores que lo dañen, también pasaba con las películas fotográficas. Son bastante resistentes a ácidos y bases inorgánicos.

Si quieres algo duradero haz caso a Ben y busca telas de tipo dubetina o similares, es parecido a la tela de boina, o telas de tapicería de poco mantenimiento.

https://tejidostrapitos.es/que-tipo-de-tela-es-la-dubetina/
https://tejidostrapitos.es/que-tipo-de-tela-es-el-velvet/
Actualizo

Tras probar contra 2 bots esto promete bastante más, aprietan bien, si has elegido uno como pistolero y el otro banquero o promotor apenas te dejarán respirar. Gané apurando al máximo, me tuvieron en cola durante toda la partida, uno de los bots me llevaba una ventaja de más de 30 puntos, mientras el otro no me dejaba prosperar.

Estoy pensando en completar algún mazo más para poder jugar contra 3 automas; contra 4 tiene que ser casi de suicidio, porque te bloquean todas las estrategias. Creo que, a 3 automas, la situación más difícil será elegir gobernador-sheriff-abogado, ya que te bloquean el desarrollo urbano, la mineria-banca y las armas. Te queda la vía del ranchero cuyos edificios se disputarían con el pistolero y las parcelas despejadas en menor medida con el resto.

Los automas siempre tienen la mano, por lo que estarás último en la ronda. La prioridad de los automas la puedes sacar con un dado o una carta de pistolas, al valor más alto. Luego se auto-regula según van terminando sus acciones; ya que, a veces, uno de los automas termina la ronda antes que el otro (pueden desplegar hasta 2 meeples en lugar de uno, realizando 2 acciones en 1 turno)

Los 2 automas con sus mazos, uno banquero-minero con el gobernador y el otro pistolero con el sheriff



Puntuación final en la segunda vuelta, le gané por unas monedas que me dieron puntos extra.



El estado de Carson City, como se puede ver uno no se dedicó al desarrollo sino a montar bronca, atracándote, montando duelos o robándote parcelas y edificios, mientras el otro se fue quedando con edificios jugosos que te hubiesen venido muy bien para tu desarrollo.



Tuve que invertir en potencia de fuego para poder hacer frente al pistolero, lo que me permitió salvar la situación.

Probando el modo solitario de Carson City, de momento algo lento para consultar las cartas, el bot es muy similar al de Dune Imperium o, al menos, a mí me lo recuerda.
Las cartas del bot forman 4 palos y según la dificultad se elige un palo o estrategia de juego, hay 4 posibles comportamientos de bot, ranchero, minero, pistolero y promotor (constructor-inmobiliario), cuyas prioridades de adquisición de inmuebles vienen establecidas en la carta de estrategia correspondiente. Por ejemplo, el ranchero se centra en droguerías, ranchos y herrerías en sus primeras 3 opciones, mientras el promotor se centra en bazares, cantinas y hoteles o el minero en bancos, minas y cantinas, la estrategia del pistolero se centra en los edificios que proporcionan pistolas como las prisiones, las minas o los ranchos.
La mecánica es tan sencilla como sacar una carta por cada acción que deba ejecutar, la carta representa mediante iconos las acciones. En la estructura de la carta aparecen los palos con los que está asociada, algunas aparecerán en todas las estrategias pero otras tan solo en una, dos o tres (similar a los iconos verde, azul, amarillo de DI). Después aparece la descripción gráfica de la acción (como la casilla a la que debes enviar el bot en DI)y, separado por una línea punteada, la potencia de fuego que agrega (como las espadas de DI)

Quizás el bot no se centra tanto en el desarrollo del tablero sino, más bien, en bloquearte y obtener puntos de victoria. Aún no lo he probado con las variantes del río o la ley del más fuerte, pero creo que será más interesante.

Por lo que he observado es posible jugar con varios bots y que cada uno lleve distintas estrategias, el problema radica en disponer de barajas adicionales de bot o copiar las 8 cartas comunes, de momento tan solo puedo jugar contra 2, pero se podrían hacer varias copias como para jugar contra varios bots y tener una interacción muy fuerte que te apretase de verdad

Cada uno de los 4 automas tiene 6 cartas comunes y otras 6 exclusivas de uno o más automas. Hay 2 cartas exclusivas para 1 automa, 8 cartas compartidas por 2 automas y 2 compartidas por 3.

El juego se queda en balda prioritaria tanto para solitario como para grupo. Es un bot muy fácil de llevar y que actúa como lo haría un jugador, hay una serie de reglas muy sencillas que se deben cumplir al seleccionar parcelas para el automa, siempre elegir la que más puntos le proporcione, la que más te moleste, la más cercana a su núcleo y la que menos caminos necesite.

Una de las particularidades del modo solitario es que no puedes repetir personaje durante la partida y que hay algunos prohibidos.

No todas las expansiones están soportadas por el bot, forajidos, caballos y kit Carson no lo están.

Creo que podrían haber implementado un bloqueo de personajes en alguna de las cartas de bot, esto se puede solventar como regla casera con un dado o similar.

Detalle del bot, en esta ronda tiene una potencia de disparo de 4 y realizó esas acciones, se puede ver una de las cartas de prioridad estratégica junto al mazo.

Despliegue de la partida, como fui a por minas y el bot a por ranchos no nos pisamos, el problema de los ranchos es que se van quedando sin espacio alrededor.

Los personajes jugados en la partida y el orden en que se jugaron

Llegó ayer con la expa para solitario, de momento asimilando con partida de prueba, ya os contaré que tal se va portando el bot, de momento parece muy sencillo de gestionar, un sistema de cartas que definen las acciones y una serie de estrategias para el bot que modulan la dificultad.

en: 09 de Mayo de 2024, 16:34:20 13 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Nueva campaña Last Aurora

Acabo de ver anunciada una nueva campaña para Last Aurora, parece que van a sacar una versión revisada con tablero modular del juego post apocalíptico y otra nueva edición situada en tierras desérticas al más puro estilo Mad Max

Ya me están calentando los motores del monedero

https://mailchi.mp/pendragongamestudio.com/lastauroraff
https://boardgamegeek.com/thread/3294276/new-campaign-announced
No creo que exista tal cosa como exceso de variabilidad. La variabilidad es algo positivo que tienes que intentar maximizar siempre que puedas. Por mucha variabilidad que tenga un juego, la que no veas en una partida no te perjudica.

Si creas variabilidad recurriendo a trucos fáciles, como complicar demasiado las reglas o crear demasiadas expansiones que engordan el juego, lo que te estará dañando es el exceso de complejidad y componentes que has introducido, no la variabilidad en sí. Hay formas mejores y peores de conseguir variabilidad.

De hecho, en los juegos de mesa el potencial de ofrecer variabilidad está muy limitado comparando con los videojuegos, porque ellos disponen de una CPU para lidiar con un montón de algorítmica y los juegos de mesa tienen que mantenerse procesalmente simples. Así que diseñando un juego de mesa, crear el mayor impacto en variabilidad es una de tus prioridades. Pensar que puede haber demasiada no es muy buena idea, no deberías tener miedo a pasarte, sino a no ofrecer suficiente.

Comparando dos juegos, mientras el resto de características las tengan iguales, el que tenga mayor variabilidad será mejor. Y no creo que exista un umbral de variabilidad a partir del cual un juego se vuelva peor por pasarse de variable. Ni siquiera aunque no puedas ver todas las opciones del juego en el número de de partidas que un aficionado es capaz de dedicarle a este hobby.

Concretamente, los juegos de Aventura, para crear la sensación de moverte con libertad en un mundo imaginario, necesitan crear más variabilidad que la que el jugador es capaz de digerir. Porque necesitan mantener la ilusión de incertidumbre. En cuanto las situaciones se repiten, les ves las costuras, la ilusión se rompe y ya empiezas a tomar decisiones teniendo en cuenta los algoritmos generativos y las limitaciones del juego y lo que antes era Aventura se convierte en puzzle o en un juego de estrategia.

También, la técnica de las "expansiones sacaperras" no consiste en aumentar la variabilidad de un juego más allá de la lógica razonable. Las expansiones sacaperras suelen devolver al juego el espectro de diseño y variabilidad que siempre le había correspondido, porque en realidad, la avaricia editorial llevó a trocear un diseño monolítico en un juego base castrado que se quema rápido (con insuficiente variabilidad) y que necesita las expansiones para llegar al nivel que el autor concibió.

Ya que comentas que se castran los juegos

¿Porqué hacerlo si el juego va mejor con todos los módulos que según comentas se diseñó?

¿Quizás sea una forma de hacerlo artificiosamente más accesible? Como comprar algo a plazos

En un juego de cartas donde la variabilidad dependa de la cantidad de estas me parece que hay que buscar un equilibrio entre los costes y la sensación de variabilidad que ofrezca un juego. Si has diseñado pongamos más de mil situaciones representadas por las cartas y luego se comercializa con unas 500 puede que ofrezca suficiente variabilidad para, supongamos, unas 50-100 partidas, el resto pueden servir más como ampliación que expansión sin modificar el juego, tan solo aportando mayor variabilidad.

Otra cosa sería ofrecer nuevas mecánicas a incorporar al juego base para ofrecer un cambio más o menos sustancial en el mismo.

Opino que una cosa es ampliar el juego aportando mayor variabilidad pero sin modificar las mecánicas y otra expandirlo agregando nuevas mecánicas que se integren con el juego base.

Si ponemos el caso del mítico Carcassonne, el juego base da para miles de juegos con mucha variabilidad, todas las expansiones aportan nuevas mecánicas que puedes decidir integrar o no en el juego base, pero además aportan ampliación del mismo por las nuevas losetas que puedes integrar sin meter las nuevas mecánicas. Aunque entiendo que comercialmente ambas cosas vayan de la mano.

En el caso del Agricola clásico los nuevos mazos aportan principalmente ampliaciones sin aportar nuevas mecánicas, pero bosques y cenagales aporta una expansión desde esta perspectiva.

Entiendo que a más cartas mayor variedad de opciones sin cambios en mecánicas, pero nuevas mecánicas aportan variación al juego sin necesidad de aportar necesariamente mayor variedad de opciones.

Por tanto diferenciaría entre variedad de opciones y variedad de mecánicas. Los jugadores asimétricos aportan variedad de opciones, la cantidad de cartas también, el mapa configurable por losetas también, pero las nuevas mecánicas modifican el juego no necesariamente aportando nuevas opciones a una mecánica dada y obtienen esa variabilidad en base a cambios en mecánicas que no en opciones para unas mecánicas dadas.
Puedes recurrir a servicios de impresión de tiendas y empresas, es posible que por tu zona haya servicios de impresión locales, también tienes online, muchos te presupuestan al momento en función de la geometría que subas y la técnica elegida.

Si quieres hacer minis lo mejor es que imprimas en resina, si son piezas grandes igual te sale mejor imprimir con filamento.
Recomendación:
Para piezas troteras ABS o NILON-POLIAMIDA con impresión por deposición de filamento.
Piezas sin demasiado detalle o grandes y no tan troteras, fáciles de imprimir PLA con impresión por deposición de filamento.
Piezas pequeñas con mucho detalle pero algo frágiles RESINA con impresión por foto-curado UV, también hay resinas especiales más similares a ABS.
Otras tecnologías-técnicas para uso más industrial.

Si imprimes una pieza luego te puedes hacer un molde de silicona y hacer copias, por ejemplo tienes varios vídeos de FEROCA en youtube Tienes materiales para moldes tanto en feroca Madrid como en formx Barcelona. Es fácil hacer un molde y sacar copias, de hecho te aconsejaría hacerlas con otra silicona para que sean como de goma en lugar de usar resina. Necesitarás silicona de moldeo, resina de Poliuretano (PU) y desmoldeante. O solo silicona y desmoldeante si las quieres hacer en silicona. Por precio te saldrá mejor la silicona de estaño que la de platino.

Espero que te sirva de ayuda.

https://imprimakers.com/es/
https://eltucan.es/impresion-3d/46-1322-servicio-impresion-3d-fdm.html
https://www.sculpteo.com/es/
https://craftcloud3d.com/
https://xometry.eu/es/
https://www.hubs.com/
https://www.shapeways.com/
lafactoria3d
https://innova3d.es/presupuesto-online-impresion-3d/
Páginas: [1] 2 3 ... 9 >>