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Mensajes - Moondraco

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Sin embargo, la competición por puntos estuvo eclipsada por la satisfacción "rolera" de mandar a tus chicos contra la mazmorra y conseguir que vuelva alguno. La "cooperación" emulada en el lore del juego, debida a que los gremios de aventureros estén "en el mismo bando" a veces se trasladaba hasta el nivel de los jugadores. Cuando salieron algunas habitaciones muy incómodas y resultaba difícil incursionarlas, los jugadores relajaron la competitividad y se apoyaron (prestándose Edificios o cambiándose héroes) para salir del bache de forma colectiva.

Así que es un juego que se puede disfrutar aunque vayas perdiendo. No sólo por intentar conseguir superar en puntos al siguiente jugador ascendiendo un puesto, sino porque a modo de "sandbox" puedes ponerte retos personales de intentar matar al jefe contra el que nadie ha podido, o superar una trampa ileso. Y eso resulta satisfactorio por sí mismo.
¿No se pueden integrar mecánicas que trasladen esta satisfacción al marco del juego, premiando a los jugadores por las cosas que se sienten bien fuera del mismo? Misiones personales que premien este tipo de vainas, los jefes dan más puntos cada vez que alguien tiene la posibilidad de derrotarlos y no llega a hacerlo, esas cosas. Si tienes identificados puntos dulces de la experiencia que motivan a tus jugadores, es un punto de partida genial para entender qué se siente bien en el juego y hacia dónde debería orientarse el sistema de puntuación para alinearse con la experiencia ideal de la gente.

No me acaban de gustar los argumentos del tipo "es MUY difícil ya que ganes, pero es que ahora lo divertido son tus retos personales". Vengo de Protos y Tipos y me recuerda demasiado a respuestas ante el feedback que se cubren el culo para no tener que modificar su diseño. Si juego a algo que no es rol es para intentar ganar o quedar lo mejor posible, y cierto tipo de jugador en cierto tipo de grupo se va a desconectar de la partida al verse descolgado. Ya que vas a cambiar cosas, y ya que tienes esta info valiosísima para guiarte, yo intentaría buscar la manera de convertir esas cosas que premian a nivel rolero en cosas que premien a nivel de jugabilidad. Si con ellas puedes introducir puntos de "alto riesgo, alta recompensa" que permitan un órdago a quienes están descolgados y "no tienen nada que perder" haciendo que puedan volver a la partida si lo ejecutan bien (y/o tienen suerte), pues dos ventajas en una: alineas el flujo de juego con la expectativa empujando con tus mecánicas hacia las cosas divertidas e introduces catch-up que evite que nadie se descuelgue.

Piensa que el lore es divertido al jugarlo por primera vez, pero en un juego de 90+ minutos si lo saco con cierta frecuencia va a ser por la jugabilidad. De otra forma el factor sorpresa se pasa y la gente no me lo va a pedir para probar otra configuración y demás cosas deseables.

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Reseñas escritas / Re:HOME - Reseña
« en: 17 de Febrero de 2026, 21:40:44  »
El diseñador de esto es el dueño del canal de YouTube The Game Knight, donde podéis ver decenas de partidas a este juego. A mí siempre me gusta ver que sube una nueva, son estupendas para tener de fondo mientras curras y los momentos tensos molan bastante. Parece un juego limitado en su alcance pero que hace bien lo que quiere hacer.

En alguna de las últimas estuvo hablando de que está desarrollando otro juego similar pero de caja más grande inspirado precisamente en haber estado muchas horas jugando a Phasmophobia últimamente. Y habló de diferenciar los fantasmas, como indicas, pero creo recordar que ya como parte de ese otro juego y no como expansión de este. Imagino que la cantidad de cartas necesarias para ello se le sale de una cajita de estas. Así que si os mola parece que en algún momento a medio plazo habrá un título basado en este, e imagino que con muchas mecánicas similares, pero de un alcance mayor y con enemigos diferenciados.

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Juegos Coleccionables / Re:Montando mazos proxy para Commander
« en: 11 de Febrero de 2026, 19:22:37  »
Bueno, procrastinando otras cosas que debería estar haciendo, he estado empezando a montar un formato de Magic que por ahora he llamado Havens.

La idea es que los jugadores drafteen varios Havens, o Refugios en castellano, con un draft distinto según el número de jugadores que haya en mesa. Estos Havens son localizaciones (y por tanto tierras) famosas de MtG como Emeria, Gaea's Cradle, Llanowar, Tolaria, Urborg, etc. Cada Haven va asociado a un paquete de 20 cartas, como los de Jumpstart. Los jugadores draftearán 4 o 5 de ellos y combinarán los 3 paquetes que más les molen para formar su mazo de juego, tras lo que se enfrentarán en partidas cruzadas (en un sistema suizo o como les dé la gana). Como veis, es básicamente una mezcla entre un cubo, que es totalmente excesivo para gente que no juega mucho, y Jumpstart que está guapo pero no tiene la gracia de draftear ni montar un macete.

Pero además tiene un matiz: cada jugador comienza con sus 3 Havens en mesa, en la zona de tierras pero separados de ellas. Sería algo similar a la zona de comandante en Commander, pero colocan un dado de 8 caras sobre cada carta para indicar su salud... porque estos Havens van a ser atacados por los rivales, que en este modo no pueden atacar al jugador rival sino que deben dirigirse a sus Havens. Así, cada jugador tiene "24 vidas" (8x3), pero:
  • Al declarar atacantes, los Havens se consideran un tipo de carta igual a los planeswalkers, con lo que el jugador debe indicar a qué Haven ataca.
  • Me planteo aplicar restricciones al bloqueo, ya veremos en los testeos si esto llega a algún lado.
  • Si un Haven se queda sin vida, el jugador le da la vuelta a la carta y no puede volver a utilizarla.

Porque sí, los jugadores pueden utilizar sus Havens durante toda la partida. Sin embargo, en el untap step, un jugador solo endereza UNO de sus Havens. Así, si tienes varios Havens que produzcan maná (lo normal, pero no lo único posible) la decisión de cuándo girarlos para ir por delante de la curva debería ser interesante.

Más allá de esto, la idea es que sea un formato chill y divertido, poco más. Cada paquete intenta ser temático e incluir cartas que responden a la ubicación, aunque sean mediocres, mezcladas con cartones bien tochos que deberían construir una sinergia. La tierra Hall of the Storm Giants no es mala, pero tenerla como Haven en lugar de Gaea's Cradle o Field of the Dead parece un mierdón. Sin embargo, el paquete de Gaea's Cradle lleva muchos payoffs por tener mucho bicho pero poco generador de bichos y en general su poder es algo mediocre... mientras que el Hall lleva un paquete de storm que probablemente vaya iterando para hacer más combero, para que sea una vía a la victoria clara si consigues draftear otros dos paquetes que acompañen (hay un paquete de Nivix, Aerie of the Firemind, carta chustera, basado en instants que lleva Isocron Scepter, Mana Drain, Cyclonic Rift...).

Algunos paquetes incluyen a propósito cartas que sinergizan MUY bien con otros, hay algunas silver bullets por ahí (y más que iré metiendo si encuentro espacio) para que exista una cierta capacidad de picks en respuesta a otros... aunque siendo singleton al fin será muy azaroso de todas formas. En fin, una idea que nace de tener tiempo libre y no querer afrontar lo que realmente hay que hacer y de haber encontrado un grupito de gente que de cuando en cuando juega. ¿Lo malo? Las páginas guapas para hacerse proxies sacan las cartas en inglés y eso quizá sea una barrera para el grupo. Si os mola ya iré poniendo alguna vaina más a medida que se vaya desarrollando.

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¿Qué os parece...? / Re:Dorfromantik, ¿Qué os parece?
« en: 04 de Febrero de 2026, 13:00:03  »
A mí me ha encantado, se lo regalé a mi madre en Navidad. Muy bien parido el diseño general y la idea de irle incorporando el contenido de forma progresiva, y muy cuidada la presentación y ritmo de todo.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« en: 03 de Enero de 2026, 22:26:59  »
Me iba a apuntar y he recordado que esta mañana he pillado un Tholos por 10 € para autorregalarme, ya que mi familia nunca me regala juegos (imagino que asumen que no saben lo suficiente como para acertar... y probablemente tienen razón). Así que hasta aquí. Feliz año ;D

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Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.
« en: 03 de Enero de 2026, 22:21:00  »
Yo aquí tengo que responder Keyforge, lo que no es una buena señal para lo que he jugado durante el año. Nada ha conseguido impactarme ni superar las sensaciones que me ha dado este ya clásico, bien sea jugando con mi hermano de chill o compitiendo en el Vault Tour Spain. Ha salido una expansión que podría romper un poco el competitivo pero que es muy innovadora y divertida, he disfrutado como un crío haciendo top 8 de España con un mazo que me llevaba más que estudiado, me lo he pasado de muerte jugando sellados con barajas recién salidas del sobre y descubriendo todas sus sorpresas y combos...

Ningún otro título ha competido con esto. He empezado a jugar Vampiro (VTES) que es un juegazo como la copa de un pino, quizá el único que queda cerca de KF, pero algo más lento y complejo que el hijo menor de Garfield. He descubierto SETI que me ha gustado bastante pero el componente aleatorio de los aliens se me hace pelín excesivo para un juego de esa duración y peso. He jugado bastantes euros que se han fundido en mi memoria porque todos eran diseños nada temáticos que al final me dejaban sensaciones similares. He adquirido a final de año El Señor de los Anillos LCG que igual podría competir, pero no me ha dado tiempo a estrenarlo. No sé, no ha sido un año especialmente brillante a nivel lúdico, me temo.

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Madrid / Re:🃏 Lunes Lúdicos y Jueves de Juegos 🎲 con Galaxia Roja 🪐
« en: 12 de Diciembre de 2025, 15:54:08  »
Por mantener cierta presencia a final de año, ¡Galaxia Roja sigue fuerte! Hemos celebrado nuestra Asamblea General hace poquito y la impresión es que poco a poco nos vamos haciendo más fuertes.

A nivel sostenido, las quedadas de los jueves siguen adelante en el Cuatro Gatos de Madrid, al ladito de la Plaza Mayor. Un espacio estupendo y cómodo que nos encanta ocupar. Cada vez hay más caras conocidas y recurrentes en ellas, aunque seguimos incorporando gente nueva todos los días. Es un ambiente divertido el tener tanta gente que se conoce ya desde hace tiempo acogiendo a quienes llegan por primera vez sin saber muy bien a lo que se han apuntado para conocer gente. Un crecimiento muy orgánico que va quedando en las manos de las personas asociadas mucho más que en la junta directiva, lo que siempre es una buena noticia. También se celebran las quedadas en La Rosa, aunque han cambiado de día: los Lunes Lúdicos han dado paso a los Miércoles de Mesa, por cuestiones organizativas tanto nuestras como del espacio. Si sois gente comprometida con el cambio, antisistemas u os encanta ver cómo florecen iniciativas que dependen lo minimísimo de estructuras capitalistas... esta es vuestra quedada. No os cuento más de ellas porque no he tenido la suerte de poder asistir, así que será mucho mejor que vayáis y comprobéis qué os parecen.

A nivel de eventos puntuales, la GalactiCon 25 que anunciaba en el último mensaje fue un exitazo. Tuvimos una asistencia que superó las 30 personas, más de lo que yo esperaba para una primera vez, y la valoración media de los asistentes tras el evento en un formulario anónimo es de 9,11/10. Hubo MUCHOS juegos de mesa, dos sesiones de rol nocturnas (usamos Ten Candles que es un sistema brutal para jugar de noche), baños en el embalse del Burguillo, una ruta con avistamiento de buitres, geocaching, comidas compartidas... y más juegos, juegos por todas partes ;D Hubo quien se levantó pronto para jugar con las primeras luces y hasta quienes tenían 5 horas de viaje a casa el domingo se quedaron a comer con el grupo. Una experiencia muy divertida que unió mucho a los asistentes.

Para este 2026 que se nos echa encima corriendo, la idea es celebrar tres eventos de este tipo, que comenzarán con la GalactiCon Primavera 26. Aunque todo está en proceso, la idea es cambiar la zona y desplazarnos hacia el sur. Se celebrará en algún momento entre finales de febrero e inicios de marzo y esperamos que pueda hacerse por Despeñaperros: un entorno natural guapísimo que explorar que no pilla demasiado lejos a los madrileños pero permite que la gente de Andalucía y alrededores tenga más fácil venir. Lógicamente, en un ambiente más a cubierto que un camping, ya que hará fresquito en esas fechas. Ya vendré a contar todo lo relativo al evento cuando se acerque y lo tengamos más cerrado... y le seguirá una GalactiCon Verano 26 similar a la que traje, y una GalactiCon Otoño 26 en octubre - noviembre. Al menos, ¡esos son los planes! ;D

Sea como sea, nos vamos viendo por aquí :)

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¿Qué os parece...? / Re:Dead of Winter ¿qué os parece tras 11 años de vida?
« en: 17 de Noviembre de 2025, 15:03:48  »
A mí siempre me gustó, me parece que el juego recrea bien la atmósfera opresiva de la situación que evoca. No he ganado ni una partida jamás, incluso jugando sin traidor el puto dado de mordiscos nos ha jodido la partida. Componentes majos, buen diseño gráfico e ilustraciones, me ha dado algunas de las partidas más divertidas y recordadas que he jugado... si pensara que lo iba a jugar ahora lo compraría (nunca estuvo en mi colección, lo jugamos bastante con la copia de un amigo). Y efectivamente creo que si tienes una pareja o persona cercana a la que le molen los zombies, jugarlo en cooperativo a 2 jugadores puede ser una experiencia fantástica, porque el juego aprieta de sobra aunque no tengas a nadie trabajando desde dentro para fastidiar.

A día de hoy lo recomendaría, muy especialmente si lo pillas de saldo o de segunda mano que efectivamente solía ser facilísimo. Si tienes grupillo para jugarlo y os mola el tema, que creo que es más importante en este diseño que si os mola la mecánica de traidor, me parece un juego súper satisfactorio.

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Reseñas escritas / Re:Lords of Waterdeep. (Reseña )
« en: 17 de Noviembre de 2025, 14:59:05  »
Es sorprendente que esto nunca se haya llegado a editar en castellano, o que no sea candidato a una reedición deluxificada de estas de AR últimamente que como efecto colateral lo traiga en nuestro idioma. A mí me parece un euro ligero genial y sin embargo lo acabé vendiendo porque ese peso y el inglés se llevan mal: al tipo de personas que se lo puedo sacar y lo disfrutarían el idioma les resulta una barrera. A día de hoy lo compraría en castellano muy probablemente, y mira que he incorporado cajas a la ludoteca con el tiempo.

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Reseñas escritas / Re:BIG TIME BOXING - Reseña en Solitario
« en: 17 de Noviembre de 2025, 14:56:15  »
Tiene pintaza, tanto para solitario con este recurso como para jugar contra alguien. Veo bien representado el boxeo y me parece muy divertido, que a veces se pierde la jugabilidad en pos de la recreación. Pero me parece más caro de lo que esperaba así que por ahora lo dejo pasar, a ver si en algún momento aparece algo de segunda mano o similar.

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Si no vas a comprarle expansiones a 7 Wonders Duel, claramente sale perdiendo frente a su hermano pequeño. SdlA: Duel está desarrollado sobre el anterior, y se nota que implementa cositas que mejoran la base de este. Es el mismo motor con ajustes que lo hacen algo más temático, algo más tenso y en general es una experiencia mejor.

Si vas a comprar expansiones ya es otra historia, porque sobre todo Ágora cambia mucho el juego convirtiéndolo en una especie de mini-euro bastaaaante más intenso y denso que la experiencia básica de 7 Wonders Duel. Pantheon a mí me parece casi imprescindible porque redondea el base, te da más opciones y formas de evitar progresar en el display de cartas cuando te viene bien forzar una elección del rival, abre otra capa de estrategia que incluso sin los efectos de los dioses valdría la pena, pero con ellos es simplemente necesaria. Yo no la saco del despliegue, no creo que tengo sentido jugar sin ella. Creo que con esta primera expansión el juego se sitúa cerca del título más reciente, pero aún así me parece que SdlA hace un mejor trabajo de inmersión en el tema y apostaría por él de nuevas. Ahora, si os gustan los juegos más densitos, pillad las dos expansiones del diseño original y tendréis mucho más juego en todos los sentidos.

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Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound
« en: 22 de Septiembre de 2025, 23:46:29  »
Madre mía, que sensación tan curiosa ver salir este juego como una década después de empezar a seguir sus avances en el subforo de diseño. Es como recuperar una época olvidada donde los foros tenían peso, el mercado de juegos español estaba en pañales y todo parecía un poquito más sencillo.

Que mayor estoy ;D

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Pues a mí a 3 precisamente es lo que me llama la atención, con las cartas dedicadas a ese modo parece que puede haber un puntito de politiqueo en mesa que a mí me mola bastante. También es ideal tener la opción simplemente por si al final se presenta alguien extra, no cuadran las mesas de una quedada... me gusta.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 03 de Septiembre de 2025, 20:35:30  »
Necesito jugar más. Dos partidas no son suficiente. Hasta ahora me parece un juego donde el 50% es la tensión de las pujas, el 40% es la compra de monstruos que hagan pirulas en el momento adecuado y el 10% es el movimiento y guerras en el mapa. Me gustaría que el juego echara más peso en la lectura del mapa y sus posibles maniobras, pero creo que, una vez aceptado que no es así, puede ser muy interesante jugar a "lo otro" que Cyclades propone. Muy táctico, situacional y cambiante según las cartas de monstruo que salgan y el poder monetario que tengas para ganar pujas. Lo mismo me barres la nariz esta ronda y estás a punto de conquistarme una metrópoli, que te hago la puñeta en la siguiente ronda y me pongo delante de todos. Tengo curiosidad...
Mismas sensaciones me dio a mí en mi primera partida, hará un par de semanas en casa de una amiga en Dinamarca. Cometí el error de tu oponente pensando que era una zona segura, apartada de las demás y de las fuerzas rivales... sin tener presente hasta qué punto son relevantes los monstruos. También desearía que no fueran tan fundamentales permitiendo turnos de victoria, pero creo que parte del error fue mío al no preverlo y arriesgar claramente de más con la construcción de la segunda metrópolis. El ganador también necesitó bastante más pasta de lo que yo pensaba que le quedaría y ganar una puja por Ares en la que probablemente yo la lié al no forzar tanto como habría debido.

Está muy guapo el juego, es cierto que creo que si todos los monstruos costaran 1 moneda más la cosa sería algo más contenida y menos loca, y quizá se adaptaría más a mi estilo de juego... pero no es lo que propone el diseño, y si todos estáis de acuerdo  es tan fácil como hacer ese apaño tan sencillo y listo.

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¿Qué os parece...? / Re:Daitoshi ¿Qué os parece?
« en: 28 de Agosto de 2025, 14:15:04  »
Jugué una partida que gané con una ventaja importante. Me pareció... un juego más de entre los euros de combos. El tema me resultó totalmente aleatorio, de esos que ni siquiera intento entender porque no voy a estudiarme un mundo entero para cada euro que juegue y la resonancia era nula, no me recordó a nada que pudiera ubicar. Las mecánicas pues bien, no sé, como todos: intentas hacer esa acción que va a combar con aquella otra y que entonces te permitirá avanzar en el rondel para conseguirte el recurso que te permitirá combar el próximo turno. No es un juego exigente en el sentido de que te coarte como Agricola o castigue tanto tus errores como Brass, o al menos yo no lo sentí así en absoluto. Tampoco me pareció un euro más interactivo que otros. Me pareció... pues eso, uno más de la enorme masa de juegos existentes.

No me pareció mal, pero creo que habiendo propuestas como SETI donde el tema es coherente y me ayuda a entrar en el juego y al final las sensaciones son similares (intento optimizar acciones que comben para conseguir una ventaja), pues no sé por qué sacaría esta caja nunca. Si me la sacas me siento y la juego porque no sufrí en absoluto más allá de retener la iconografía, pero no me deja un sabor de boca tan bueno ni tan claro como otras opciones que siento que me aportan básicamente la misma experiencia en mesa. Creo que a estas alturas hay TANTAS opciones que, o las mecánicas me proponen algo que no haya visto antes y que me resulte muy estimulante, o necesito sentir que cuento una historia de algún tipo con lo que estoy haciendo y las mecánicas están engranadas en torno a hacerme vivir esa experiencia. Sé que en Terraforming Mars intentamos hacer habitable el planeta rojo, en GWT veo claramente cada viaje estacional por los terrenos que correspondan según la copia, Caverna incluso me permite sentir que expando mi cueva y mis sembrados mientras crío guerreros... me llega algo de ellos. A día de hoy y tras aquella partida tengo cero idea de cuál es el tema en Daitoshi y tampoco hizo nada nuevo que no hubiera vivido antes.

Para mí es un 6.5, entre "lo jugaría si estoy de humor" y "sólido, me sentaría a jugarlo". Lejos del 8 y su "lo disfruto y te lo sacaría" que, a día de hoy y con la ludoteca que tengo, es el mínimo para meter juegos en ella.

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