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Mensajes - JVidal

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 06 de Marzo de 2026, 07:38:33  »
Jugué al original una vez, me gustó pero me dio la sensación de que en el mix, sino apostabas fuerte por un camino si o si, no llegabas a nada, el resto al final no desmarcaban lo suficiente ¿Y lo de las fábricas en qué influye?

Si juegas bien lo haces casi todo, es cierto que algún track se quedaba a medio hacer (sobretodo el de la tecnología para el nivel de las fabricas) pero para el resto podías tener varias puntuaciones máximas, ahora lo han ajustado para que tengas que priorizar, han quitado el de tener influencia en el mapa porque todo el mundo conseguía los 20 puntos, en esta versión puedes buscar puntuar por numero de fabricas o de contratos completados, que es mucho más lógico, y los tracks menos jugosos se han potenciado con recompensas interesantes como desbloquear marcadores de influencia que antes venían de serie

Las fabricas están totalmente remodeladas, aportan cosas distintas que en el clásico, la caja incluye las de la mini expa keiretsu también adaptadas, y en esta edición "emperador" son todas a doble cara para que en cada partida salgan distintas opciones

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 05 de Marzo de 2026, 21:49:05  »
El sábado jugué a Nippon Zaibatsu, mi 1 partida a esta versión con el morado, a mi lado 3 jugadores totalmente nuevos

Quería escribir una crónica detallada porque todavía no esta en tiendas pero no me da la vida, solo diré que han mejorado bastante el que ya era un gran juego. Algunas acciones están totalmente rediseñadas, han equilibrado todas las facetas del juego para que no se puedan hacer salidas demasiado potentes que ya todos teníamos aprendidas en el juego original, ahora es todo mucho más orgánico y con múltiples vias de hacer cosas que crean variabilidad en las partidas, más con esta edición con el doble de fabricas que la retail


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¿Qué os parece...? / Re:Stupor Mundi
« en: 05 de Marzo de 2026, 07:38:19  »
La partida que jugué estuvo bien pero no me dijo nada especial, esta curioso que haya un "jugador virtual" con el que te compares para hacer puntos y que todos hagamos sus cosas pero es la único interesante, el resto del juego es un euro un poco soso, para conseguir este efecto hay miles de juegos económicos de manipular mercados

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Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
« en: 01 de Marzo de 2026, 08:45:03  »
También tengo buen recuerdo del Burlón portador de problemas; me pareció muy curioso. Y mal recuerdo del del manto de niebla silenciosa. No pude hacer nada (juego siempre con un solo espíritu, y hasta ahora sin adversarios).

El burlón tiene un diseño muy interesante, te la juegas forzando la suerte sin saber exactamente que va a pasar pero esta pensado para que cualquier opción sea buena para ti, reconozco que sorprendentemente el funciona bien, sin embargo, me gusta tener más control

El manto de niebla es muy difícil, creo que es el espíritu de este nivel de complejidad que más me gusta, siempre me apetece sacarlo

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Recomendados / Re:Recomendacion De Juegos Sin Erratas
« en: 01 de Marzo de 2026, 08:29:30  »
Los juegos no tienen erratas en general, aunque siempre puedes encontrar casos en los que algo se escape, lo del d-day es una excepción

Yo creo que lo mejor para evitarlas es seguir este foro, cuando hay algo grave alguien siempre lo comenta, luego, las segundas ediciones lo corrigen normalmente, si el juego es bueno cuenta que se reimprime, son contados los casos de juegos buenos que se quedan en una sola tirada

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 21 de Febrero de 2026, 08:20:01  »
Ayer jugué a Kanban, mi 9 partida y 1 con la expa Carga rápida

Había un par de jugadores novatos, uno sacó un coche verde habiendo entendido mal las reglas que me quedé, luego se despistó sacando 2 más cuando yo tenía que coger diseños, con 3 verdes me dediqué a hacer mejoras de ese modelo, con la ayuda de la mejora de carga rápida lo completé todo, sacando una burrada de puntos en las reuniones con Sandra


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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 20 de Febrero de 2026, 22:51:15  »
Me jacto que he jugado a todos mis 20 juegos pero alguno esta con expansión que no he estrenado, este año me propongo estrenar la 2 y 3 del Race for the Galaxy para completar el arco de 3 expansiones, la del Kanban EV que compré por completar los huecos de la caja y la del Tigris & Eufrates que me venía dentro del juego, con esto me doy un canto en los dientes, la única que seguro no voy a sacar es la del Arkwright, incluida en la edición de Maldito, que seguramente quede pendiente para siempre

Expansión Carga Rápida del Kanban EV estrenada


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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Weather machine vs Inventions
« en: 17 de Febrero de 2026, 22:13:34  »
Para mi Inventions de calle, al WM jugué una y nunca más, Inventions se ha convertido en mi Lacerda favorito junto a Lisboa

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 15 de Febrero de 2026, 10:03:51  »
Ayer jugué mi 2 partida al Dune Imperium Uprising a 4



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Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
« en: 14 de Febrero de 2026, 09:24:23  »
JVIDAL, de todas esas partidas, o de algunas, ¿no tendrás video? me encanta ver jugar el juego a otros para tomar ideas. Gracias, ya bastante era escribir las sensaciones :D

Lo he pensado alguna vez pero nunca lo he hecho. Me ha dicho Jan Solo que va a subir una serie de videos jugando todos los espíritus en su canal https://www.youtube.com/@Jan.Solo_

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 13 de Febrero de 2026, 20:05:20  »
Ayer buena sesión doble, por la mañana Zhanguo a 3


Por la tarde Fayum a 4


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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« en: 12 de Febrero de 2026, 07:33:42  »
Buenas, estoy en el metro, lo acabo de hacer, Quimérico procede, estoy en tus manos.
Una reimpresión ha podido conmigo.
Pero qué has comprado? Ya tengo curiosidad.

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk

Harmony, me he llevado una sorpresa, han quitado el pequeño texto que tenían las cartas ☹️, una frasecilla en catalán que generó polémica, pensé que fue por esa diatriba pero por lo visto es porque también va para el mercado chino. Ha sido una pequeña decepción, ahora el que está cabreado soy yo, jeje...

Eso era para cobrar una subvención de promoción de la lengua, supongo que en la reimpresión ya no les dan pasta

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P
« en: 10 de Febrero de 2026, 22:17:57  »
Ambos son el mismo juego, como si cambiaras mapas del Aventureros al Tren, eso no quita que haya alguno que salga mejor que otro, y solo habiendo 2, es fácil comparar, la conversación es de matices aunque suene a cosas grandes

Dices que “La variabilidad de Birmingham es solo ir a lo que está cerca”.
Este argumento es tramposo porque confunde lectura del tablero con falta de variabilidad. En Birmingham, el mapa no decide por ti, te presiona en varios puntos que detallo:
•   La cerveza introduce dependencia temporal: no basta con llegar, hay que llegar cuando hay cerveza.
•   El orden de acciones y el uso de recursos ajenos importan muchísimo más que en Lancashire.
•   Dos jugadores pueden “ir a lo mismo” y aun así tener resultados radicalmente distintos.
En Lancashire, en cambio la variabilidad depende casi exclusivamente del mercado exterior. Si se agota, no decides. Construir puertos para “crear demanda” no es una elección creativa, es un parche obligatorio.

Creo que ves diferencias que no existen, la dependencia de las cervezas es la dependencia de los puertos, no es ningún parche, realmente es lo mismo salvo que en la era del ferrocarril te da 2 cervezas, ergo, aprieta menos, quizá por eso pueden permitirse encarecer la doble conexión con este recurso (y porque si no lo hacen estaría demasiado rota). El resto de cosas son exactamente iguales: orden de acciones, recursos ajenos, o resultados distintos yendo a lo mismo.

Otro de tus argumentos … “El azar del mercado no es tanto”.
Mencionas que tienes 2 ventas seguras y una a jugártela → eso en mi pueblo se llama azar estructural; por supuesto que no es tirar un dado, pero sí es incertidumbre no controlable. En Birmingham no existe una mecánica equivalente que decida por ti si tu plan funciona o no.

El mercado exterior son las cervezas que se ponen en los bordes en la preparación, como ves no hay apenas diferencias funcionales, solo estéticas para que parezca que hay más cosas, esto sí decide si vendes o no al margen de la cerveza que pongan los jugadores, solo que en Lancashire llega un momento que no sabes si se han agotado estas ventas "extra" y tienes que arriesgarte para comprobarlo

Mi argumento en cuanto a los comodines se resume en lo siguiente: En Lancashire son débiles porque el tablero es rígido. En Birmingham los comodines importan más porque hay más estados posibles del juego. No es “complicarlo”, es darle valor real a la flexibilidad.

Las casillas son siempre las mismas en ambos tableros, donde hay una acería no puede haber una algodonera según partidas, lo que cambia es si conectas a las ventas o no, que te interese explotar una zona primero según la partida no influye en las posibilidades de los comodines, lo mismo hacen los puertos, si construyo uno en Liverpool en el primer turno ya se puede vender ahí, hace el mismo efecto que esa "variabilidad" del Birmingham

Sobre los préstamos te comento: Elegir pedir menos dinero no es flexibilidad, es menor margen de maniobra. Que Birmingham permita un all-in final no “baja el nivel”: premia haber construido un motor previo.

Creo que no hemos jugado a lo mismo, si tienes un motor de ingresos apenas vas a pedir prestamos, el que necesita pedirlos es porque juega a ingresos bajos, en Lancashire te limita eso en los turnos finales obligando a que hayas tenido que meter algún carbón para no comerte los mocos, he jugado (y ganado) al Birmingham sin poner una sola mina, pero como te digo, no conozco profundamente este tipo de equilibrio del juego, supongo que el autor hizo esta pequeña miniregla porque quería forzar a no depender exclusivamente de ellos

En cuanto a los trenes nos comentas que “Birmingham obliga a poner trenes en Birmingham ciudad o pierdes”.
Los trenes son fuertes, desde luego, pero no dominan la partida por sí solos.
Me explico:
En Birmingham, esos trenes requieren muchísimo capital, requieren cerveza y un timing perfecto. Y sobre todo…son extremadamente vulnerables a que otro te quite la cerveza, te conecte antes o te deje sin industria de 2 puntos.
En Lancashire, los enlaces dan siempre 1 punto → son lineales. En Birmingham, los enlaces: dependen de industria conectada, dependen de timing y de la competencia por la cerveza
Y eso no es dominancia: es riesgo alto / recompensa alta.
Dices que “En Lancashire es raro ganar con enlaces”
Esto no es precisamente una virtud, es una restricción de diseño porque una vía estratégica no compite y el juego empuja siempre a lo mismo: industria + venta y sanseacabó.

De verdad piensas que Brass va de hacer tu ruta de trenes? el juego esta pensado para que haya que construir industria y venderla, así se progresaba en aquella época, el transporte debería ser algo secundario. En el momento que puedes pedir un préstamo para ser primero de turno, y gastar tus acciones en construir cervecería y 2 trenes en Birmingham para sacar cerca de 20 puntos (que es lo que te da la venta de alfarería del máximo nivel), algo no va como debiera, piensa el dinero que has tenido que invertir en sacar esos puntos frente a los turnos y pasta para hacerlos con ventas

Y, por último, mencionas que “Birmingham es más multisolitario”…
Eso es directamente falso por definición mecánica. En Birmingham usas recursos del rival constantemente. Por ejemplo, la cerveza genera interacción forzada y los barriles de bonus suscitan carreras reales. Que alguien juegue “a cajas” sin oposición no demuestra que el juego sea solitario. Demuestra que la mesa está jugando rematadamente mal.

Aquí te puedo dar parcialmente la razón, pero solo un poco. Queda claro que la única diferencia real de industrias es que en Birmingham, las algodoneras tienen que compartir espacio con los talleres, eso crea dinámicas distintas, en el clásico es a cuchillo porque no hay nada más, mientras que en el otro se genera un mercado a los Alta Tensión de "si tienes fabricas de petróleo yo cojo las de basura para que no me molestes", y repito, la culpa es la mala fama de las cajas, nadie quiere ir a ellas por los pocos puntos que otorgan, eso puede provocar partidas donde alguien se desmarque de las fabricas y el resto no se den cuenta, propiciando un monopolio si lo hace en el momento correcto de cambio de era, ya que va a costar mucho que alguien gaste un desarrollo para sacar la primera loseta de su tablero, así que sí, el juego deja que los jugadores lo hagan mal

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P
« en: 10 de Febrero de 2026, 16:09:07  »
Con 9 partidas al Lancashire y 5 al Birmingham, estoy completamente en desacuerdo contigo

Que no te hagan líos socio! Pilla el Birmingham. La mayoría de los que te dicen BLancashire es por pura nostalgia.

No tengo nostalgia ninguna, nunca jugué al Brass hasta que salieron las 2 versiones juntas en 2018

Te indico unos cuantos defectos del BLanchashire:

Estrategias más cerradas/repetitivas: A diferencia de Birmingham, Lancashire tiene una estructura más rígida y un mercado de algodón fijo, lo que puede volverlo monótono o más predecible tras muchas partidas.

Menos versatilidad: Ofrece menos variedad entre partidas que su versión más moderna. En el Birmingham, las losetas de comerciante cambian en cada partida y tienes que ajustarte a ellas y a los cartas que tienes en la mano.

Tu variabilidad solo es llegar a un punto del mapa, vas a lo que esta cerca y lo que tienes lejos ya te lo plantearas cuando termine la partida y esté todo conectado, esa lectura predecible la hacen todos los jugadores. En Lancashire controlas oferta y demanda pues los puertos son en sitio donde vender, los ponen los jugadores, por lo que hay muchísima más variabilidad, a parte, siempre esta el punto de que otro te puede agotar el mercado extranjero y tengas que crear demanda construyendo puertos, dicho esto, los astilleros crean otra capa al no tener que venderse, hay verdaderas peleas por ser el que construye en ese sitio determinado al estar tan restringido

En el BLancashire azar del mercado de algodón, la debilidad de los comodines y las limitaciones a la hora de pedir préstamos son un buen ejemplo de ello. Pero el principal problema del juego es su espacio estratégico. Hay muchas menos opciones viables de lo que parece.

El azar no es tanto como dije más arriba, tienes ventas limitadas, lo que le da salsa al asunto, tienes seguras 2/3 y la otra te la puedes jugar, parece que hables como si se tirara un dado a ver que pasa. Los comodines son lo mismo, es gastar 2 acciones para meter donde quieras, solo que en Birmingham lo han complicado con más materiales y reglas, supongo que es más visual i recordable. Los prestamos es justo al revés, es la misma acción pero en Lancashire tienes la flexibilidad de escoger pedir menos dinero, si te refieres a los 4 últimos turnos de cada era, entiendo que se hizo por algún motivo de equilibrio, que en Birmingham hayan permitido a la gente nadar en la abundancia para hacer un último turno bueno es bajar el nivel de exigencia del jugador para que cualquiera pueda jugarse un all in aunque haya jugado de pena. No entiendo lo que las variables, en cuanto divides las casillas de fabrica en fabrica+caja ya tienes menos casillas para cada una, por lo tanto, hay menos opciones si vas a alguna de ellas


Los ferrocarriles de Brass Lancashire son extremadamente potentes. Tanto, que la segunda era se ve dominada por ellos. Combinar puertos y algodón no suele ser una estrategia ganadora.

Esto es lo más gordo de todo, en Lancashire todos las industrias dan 1 punto de enlace, en Birmingham algunas dan 2 puntos, además, alrededor de la ciudad de Birmingham hay 8 espacios para enlace con 4 losetas en un extremo y 2/3 en el otro, teniendo en cuenta que en el mismo Birmingham hay sitio para 2 cajas que suelen dar doble, cada tren ahí te da 6 puntos solo por ese sitio + entre 2 y 5 por el otro, es decir, una burrada, si alguien controla esa zona con trenes tiene media partida en el bolsillo, es decir, el diseño te obliga a poner trenes ahí si quieres tener opciones de ganar. En Lancashire es raro ganar a poner enlaces (una vez jugué con uno acostumbrado a hacer esa estrategia en Birmingham y casi gana), lo más normal es jugar poniendo industrias y vendiendo, que creo es el motivo principal del juego

Y por último, para aquellos que hablan de que en el "BBirmingham puedes hacerte tu chiringuito sin que te molesten ("yo voy a talleres y tú vete a algodoneras") simplemente indicar que quien hace eso está condenado a una derrota asegurada. Y no es en quedar 2º o 3º en una partida a 4. Es quedar último al no poder crear conexiones con industrias rivales. Eso directamente te liquida.

No es tan como dices pero las cajas tienen dama de ser inferiores al resto de industrias (no lo he medido), mucha gente las evita y en un momento dado alguien puede ir a saco a por ellas y jugar sin oposición de espacios en el tablero y barril de bonus, obviamente hay que hacer más cosas pero no se puede negar que es más multisolitario al no tener que ir todos a por los mismos espacios del tablero

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 09 de Febrero de 2026, 13:43:07  »
El viernes jugué a Blood on the Clocktower a 10, mi 1 partida

Me tocó el recluso, dedujeron que había un barón y poco más me enteré, ganaron los malos

Me pareció entretenido, pasado ente primer contacto creo que le puedo sacar más chicha, quizá le de algún tiento más

El sábado Great Wester Tail Argentina a 2, mi 4 partida

Vi que el ultimo edificio neutral era de comprar vacas y el primer bonus de estación era por tener estaciones, me lancé a tren sin red, me salió una buena partida

Hace mucho que no juego a las otras versiones pero cada vez estoy más convencido que es el mejor


Y ayer jugué a Beyond the Sun a 3, mi 14 partida

Tenía la habilidad de poner naves extras, me quedé pronto sin dados para hacer personas y azul se empeñó en disputarme mayoría sin dejarme retornarlo, morado hizo una gran partida llegando a tecnología de nivel 4 que le dio un sistema directo para marcar también el objetivo de 4 planetas


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