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Mensajes - JVidal

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 14 de Septiembre de 2025, 21:28:55  »
El viernes Beyond the Sun a 3 con el blanco, me sigue pareciendo sublime


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 10 de Septiembre de 2025, 22:45:30  »
El pasado domingo jugué a Caverna vs Caverna (caverna para 2), mi tercera partida pero primera con la era 2

Ya lo he descrito anteriormente, el típico juego de Uwe de selección de acciones para construir una caverna, excavar y gestionar recursos para hacer habitaciones

Jugamos la era 1 como siempre, conseguí un combo que me daba 1 comida por subir el recurso verde y con estos sacaba oro, al poco pude hacer una mejor usando amarillo que me dio un buen empujón adelantándome en picar piedra y meter más habitaciones consiguiendo la cueva extra, puntuación muy pareja y empezamos era 2, metemos la extensión de tablero y los nuevos recursos, pude coger las losetas de transformar el negro en azul y este en armas (que son puntos directos), mi rival sufría mucho para conseguir azul teniendo yo una fuente importante, con esto subí mucho las armas y mientras él se ponía mi altura piqué toda la montaña y a hacer habitaciones, me quedé solo de construir 1 para terminar todo el tablero

En primeras impresiones me gustó mucho y sigo defendiendo el título, me parece el euro ideal para 2, ocupa poco, duración contenida, interacción quitándote acciones disponibles y tremendamente equilibrado, además si quieres hacerlo grande me metes otra "partida" seguida desde donde la terminaste con nuevos recursos que pasan a ser los importantes, por si fuera poco lo están saldando a poco más de 10€


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Mi recomendaciones de solitarios pequeños son Onirim y After the Virus, creo que es lo mejor que hay en este formato. Si te animas algo más grande Spirit Island, aunque pueda parecer que ocupa mucho yo lo he jugado perfectamente en un baúl en la terraza


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 07 de Septiembre de 2025, 22:24:46  »
El viernes doble partida a 3, me dieron el verde, primero a Phoenix New Horizon, mi 1 partida aunque ellos ya lo habían jugado antes

Euro de colocación de trabajadores con espacios distribuidos en niveles que tus peones deben ascender para poder colocarse, con eso pones una piezas en un mapa para abrir espacio a poner unos discos que te permiten completar contratos, también hay un track, donde puedes poner varias fichas, con varios caminos que te da recompensas y puntuaciones de final de partida

Empecé yendo a discos en zonas verdes para las cartas de contratos, cuando tenía varios subí el multiplicador de puntos de partida, el mapa esta muy limitado por lo que necesité subir mi energía para acceder a lugares de mayor nivel, por el camino conseguí un par de tecnologías que me subían el track y puntuaban por contratos, un trabajador llegó al nivel superior con acciones muy potentes reiniciando su potencia y me libere muñecos de puntuación colocándolos en varias de final de partida, cuando por fin pude llegar a fichas superiores la partida esta a punto de terminar, había subido en el track a puntuación final por contratos y ya solo pude calcular como llegar a puntuar también por lugares verdes

Me ha gustado más de lo que esperaba, la pasta aprieta muchísimo y con 4 rondas te da tiempo a hacer nada, los espacios básicos se terminan en el tablero y sufres para acceder a los superiores, pero también necesitas hacer otras cosas, subir nivel los trabajadores te da nuevas acciones más potentes a coste de mucha pasta y cada vez son casillas más especializadas que te limitan las elecciones, por otro lado necesitas subir en los tracks para sacar al final de partida, y son interesantes también tecnologías con pasivas e incluso puntuación de final de partida, pues si además quieres hacer contratos no te da la vida para todo, sientes que lo has hecho fatal y quieres jugar otra para mejorar. Quedamos todos muy juntos en puntuación, el ganador a 1 punto del segundo y este a 1 del tercero, un jugador se hinchó a hacer contratos subiendo en el resto por recompensas mientras yo apenas cumplí 4, temo que esta tan equilibrado que cueste destacar con una buena partida pero tampoco importa demasiado con lo bien que te lo pasas calculando y cagandola porque te tapan el sitio o has planeado mal las acciones


Seguidamente estrenamos Stupor Mundi

Euro inspirado en el renacimiento, en cada turno mueves un barco por un rondel y juegas una carta, bocarriba para hacer la acción o bocabajo para hacer lo impreso en el lugar del tablero, gestionas 2 recursos y pasta, compras cartas para construir tu mazo, construyes partes de tu castillo que te liberan espacios, avanzas en unos tracks que te dan habilidades pasivas o compras nobles que puntuan por ronda según una condición, esta siempre es tu castillo o recursos respecto al del rey, el cual hace unos decretos que los jugadores pueden activar según acciones que ponen o quitan piezas y recursos de su tablero

Lo veía todo muy caro y busqué primero comprar cartas y construir castillo para mejorar mis acciones mientras ellos ya cogían nobles para puntuar, con más capacidades pude usar los mercados y cartas mejoradas para obtener recursos fácilmente construyendo bastante para hacer decretos y comprar los nobles que veía más seguros según el rey, con eso sacaba más puntos que ellos poniéndome a su altura, hasta que vinieron bastantes hostilidades por parte del negro que controló los decretos con muchos nobles al tener yo mis casillas usadas obligándome a pivotar de estrategia, concretamente volví a comprar cartas, ahora eran de nivel 2 con puntos según cosas de tu tablero, me hice con todas las que pude para jugarlas inmediatamente escapándome en el marcador, al final de ronda se acercaban pero con sus peleas no llegaron a atraparme

La premisa es original, se puntúa en relación a tu posición con otro jugador que todos podemos manipular, eso te lleva a decisiones de que compro que pueda mantener para mi beneficio y que modifico para que otro deje de puntuar, hay puñaladas buenas, pero luego la solución del mercado hace que los recursos no aprieten tanto, y que debes seguir un flujo de construir para liberar espacio para poder poner las cosas que te interesan, por lo que no hay mucho lugar a la fantasía, parece que tiremos a ambos extremos de una cuerda para modificar al rey a ver quien se lleva unos puntitos más midiendo los tiempos, esta bien sin más


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Recomendados / Re:Recomendación próximo juego
« en: 06 de Septiembre de 2025, 13:55:08  »
He jugado bastante con niños, y sin duda para estas edades, el juego que más adecuado me parece y que, de paso yo también me divierto, es Living Forest

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 04 de Septiembre de 2025, 17:00:09  »
Anteayer jugué a Cyclades Legendary Edition a 4 jugadores. Tres de nosotros íbamos a por nuestra segunda partida. El otro era novato, pero venía con las reglas medio aprendidas.

En esta ocasión, no hubo excesivo combate o movimiento crítico de tropas vía normal, es decir, ganando las acciones de los dioses. Tan sólo un par de batallas irrelevantes. Ahora bien, eso sí, la adquisición de monstruos trajo alguna tropelía interesante. La más gorda de todas la hice yo para ganar la partida. Al tener 4 edificios diferentes, ya tenía una metrópolis. Otro jugador hizo DOS EN LA MISMA ZONA de su isla... Error. Compré al héroe Perseus, que funciona como Pegaso, pudiendo sacrificarse para mover todas las tropas de tierra de una zona a otra cualquiera del mapa. Ahí estuvo Perseus comiendo pipas en una isla y viendo acumular un par de tropas. Dado un momento, hice all in en puja por el primer dios de una determinada ronda, para poder mover antes que los demás y asegurarme la victoria. Compré la criatura que aterriza en zona marina, anulando el poder de los edificios adyacentes. Así pude anular el +1 a defensa de cada metrópoli (que yo estaba a punto de conquistar). Acto seguido sacrifiqué a Perseus, haciendo volar mis 4 guerreros a la isla de las metropoli enemigas, donde esperaban 2 defensores. Tras dos tiradas de dados, murieron, quedando yo dueño de dichas metropoli, que junto a la mia, sumaban 3. Las necesarias para ganar. En el resto de la ronda ningún otro jugador pudo hacer nada y con ello me hice con la victoria. Si el defensor de las dos metropoli hubiera jugado antes que yo en orden de turno, habría comprado a medusa, para ponerla defendiendo su posición. Medusa evita que entren o salgan tropas de una zona.

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Necesito jugar más. Dos partidas no son suficiente. Hasta ahora me parece un juego donde el 50% es la tensión de las pujas, el 40% es la compra de monstruos que hagan pirulas en el momento adecuado y el 10% es el movimiento y guerras en el mapa. Me gustaría que el juego echara más peso en la lectura del mapa y sus posibles maniobras, pero creo que, una vez aceptado que no es así, puede ser muy interesante jugar a "lo otro" que Cyclades propone. Muy táctico, situacional y cambiante según las cartas de monstruo que salgan y el poder monetario que tengas para ganar pujas. Lo mismo me barres la nariz esta ronda y estás a punto de conquistarme una metrópoli, que te hago la puñeta en la siguiente ronda y me pongo delante de todos. Tengo curiosidad...
Perdona es que no sé si es que han cambiado las reglas en el legendary,  pero como que dos metrópolis en la misma isla? en el clásico al menos eso no es posible.

Creo que en esta se necesitan 3 para ganar

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Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
« en: 01 de Septiembre de 2025, 08:06:37  »
A la hora de desarrollar,te dice que consimas 1 o 2 de hierro para desarrollar 1 o 2 losetas (pueden ser diferentes industrias por lo que entiendo),pero dicho hierro lo tienes que consumir del mercado? O puedes consumirlo de tu propia mina de hierro? Porque alomejor es por ser novato,pero poder desarrollar y consumir el hierro de tu mina,no es fomo una “doble ventaja”? Me quito 2 de hierro (por lo que va a ser mas facil que le de la vuelta a la losetas) y encima me descarto dos losetas de nivel bajo..

Ocurre lo mismo que con el carbon, debes consumir el que esta en el tablero antes de acceder al mercado, solo que aquí no hace falta estar conectado, siempre puede coger hierro de una fundición independientemente del propietario

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 01 de Septiembre de 2025, 08:02:43  »
La reflexión que decía: me da la sensación de que últimamente triunfa un tipo de eurogame muy oportunista, con mazos enormes de cartas sin dividir por eras o con cualquier otro tipo de orden. Hay juegos como Terraforming Mars que no están divididos por eras pero entre el draft y cómo está montado el robo de cartas es sencillo seguir una estrategia, he jugado cerca de 40 partidas a TM y nunca he terminado diciendo "joder, toda la partida esperando una carta para mejorar la producción de calor y no me ha tocado".

Pero las partidas a juegos como este Civolution, Ark Nova o SETI, por poner algunos ejemplos, pueden dar unos giros de guión brutales si a alguien le sonríen los astros y se ve en una situaciones concreta porque estaba en el sitio correcto en el momento adecuado. Soy eurogamer pero no un talibán anti-azar, me encantan los dados y comprendo que no todos los juegos pueden ser el ajedrez o el Caylus, pero que partidas que se van a 2-3 horas se puedan decidir por que a uno de los jugadores le caiga en la mano robando al azar de la pila de 250 cartas el proyecto de conservación de los animales de tipo ave no sé si me termina de convencer. Y me gustan esos juegos, eh, siguiendo con los ejemplos tengo puestos 8/10 BGG a Civolution y Ark Nova y 7/10 a SETI, pero es este descontrol excesivo lo que me impide ponerles sobresalientes y demás notas nobles.

Estoy bastante de acuerdo contigo, creo que a los jugadores actuales no les gusta repetir juego, entonces los autores buscan una "variabilidad" que fuerce a que cada partida las condiciones sean totalmente distintas, normalmente eso se hace con juegos abiertos de cartas y losetas que cambien que puede hacer cada jugador y que puntúa, porque así te fuerzan a hacer cosas distintas a la partida anterior para que el jugador sienta que esta jugando a otra cosa, y realmente lo esta haciendo, ya que lo que necesita para ganar y los puntos fuertes para hacerlo óptimamente en una partida son totalmente distintas del resto, así que, cuando están alineadas una cosa y otra la partida suele decantarse por ese jugador si tiene mínimamente 2 dedos de frente, también diré que hay tantas combinaciones posibles que estadísticamente es complicado que ocurra

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 30 de Agosto de 2025, 10:32:53  »
Ayer mi partida 13 a Barrage con el negro, contra 2 jugadores nuevos

Vi posibilidades de explotar la base neutral del medio poniendo central, al ver que no me llegaba para el tubo de 4 ni con mi habilidad de usar hormigoneras y queriendo cumplir contratos desde la primera ronda puse base y tubo en la otra cuenca pequeña, ellos se pusieron en las zonas bajas, construyeron ambos la casa para poder recuperar plano de la rueda ya que la blanca tenía el personaje de poner la maquinaria en la rueda al hacer contrato externo y verde podía copiar habilidades, blanca basó toda su partida en explotar este combo. Al tener facilidades por tubos compré plano para ganar dinero por tubo y pude construir el de 4 que quería tras algunos giros empezando a cumplir contratos grandes, sobretodo una base gratis que puse en lo alto de las montañas tapando agua para la blanca, ella no se quedó atrás produciendo con lo que llegaba abajo, verde iba más perdido realizando varios errores hasta que empezó a entender como funcionaba todo a media partida. Cuando vi la posibilidad compré el plano de poner elevación y girar rueda, ya podía retener todo lo que bajaba con mi base en lo alto y recuperaba rápido las hormigoneras para volver a construir, me hice el tubo y la central llegó con un contrato, en este momento ya miré hacia el objetivo de final de partida de construir en zonas rojas, tenía dinero suficiente para ir sin miedo a por él. Verde puso tubo copiando mi habilidad en lo alto de la base neutral llegando a hacer contratos medios y blanca amenazaba mi agua de la base neutral en las colinas, pero como tenía desbloqueada mi habilidad de doble producción no me afectó demasiado. Ellos se quitaban el agua en el valle mientras yo buscaba como hacer más puntos con los trabajadores que me quedaban, compré plano de central que da puntos por ellas mismas construyendo la última y produje doble completando 2 contratos de puntos para terminar el agua en una base que ya había construido para cortar el flujo a verde

El juego me sigue pareciendo increíble, con un poco de decepción por baja de última hora ya que esperábamos ser 4 y que mis oponentes necesitan algo de rodaje para hacérmelo pasa mal, aún así lo disfruté muchísimo, de lo mejor que puedes poner en la mesa


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Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
« en: 29 de Agosto de 2025, 07:17:43  »
Para construir una industria en una ciudad,tienes que tener la carta de dicha ciudad (y asi puedes construir cualquier industria que tenga esa ciudad) o estar conectado (mediante canales/trenes) a una ciudad y tener la carta de la industria no? Asi por lo menos es como lo hemos entendido.

Estas en lo correcto, así son las normas, habéis jugado bien

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Para construir canales/trenes,puedes construirlos donde quieras? O tienen que estar conectados a otras ciudades tuyas? Porque ahi es donde nos han surgido mas dudas

No puedes construir donde quieras, como bien matizas, solo puedes construir donde alcance tu red, es decir, debes tener una industria o un enlace tuyo al lado de donde construyes

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Y por ultimo,si construyes una indistria que requiera de carbon,y estas conectado tanto a un carbon de un contrario como al mercado,puedes elegir pagar el carbon del mercado? O tienes que retirar el del contrario? Se que si hay dos carbones a la misma distancia (ya sea tuyo o de un contrario) si que eliges cual quitar,pero no se si se puede elegir quitar el del mercado antes que el del contrario… (estando el mercado mas lejos por ejemplo)

Siempre debes coger el carbón que esté más cerca, solo puedes acceder al mercado en el caso de no estar conectado a ninguna industria con carbón sobre el tablero

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 26 de Agosto de 2025, 22:44:54  »
Ya que me he comprado una expansión con tan poco material, he querido probar como va el Beyond the Sun en solitario, que es la mitad del contenido de la caja

Representa que compites contra un grupo terrorista que quiere la anarquía, creo que esta bien conseguido y se lleva muy fácil, no me suelen gustar los simuladores de jugadores pero este tiene un sabor distinto, compites contra el juego, me ha gustado bastante, es posible que vuelva a echar alguna


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 23 de Agosto de 2025, 08:41:28  »
Ayer jugué a GWT Argentina con el blanco, mi 3 partida a esta versión, que es la que me esta gustando más

Empecé mirando al tren porque el primer trabajador te quita una carta de la mano, así que avancé las primeras estaciones cogiendo la ficha de puntuación y quitándome vacas de 1, la 2 estación era interesante porque puntuaba por las propias estaciones. Por otra parte, como apretaba el recurso del grano, construí el edificio inicial para obtener por edificio y cada vuelta ponía uno nuevo para pillar el recurso, busqué lugares estratégicos para forzar que mi rival pagara aunque no lo conseguí en toda la partida. Con el edificio de granjeros pude el 2 trabajador sudando para llegar a la pasta requerida, eso le dio alas con el grano combinando el mi edificio y el neutral, ya pude mirar buenos sitios para colocar discos en los puertos y en barcos que zarparan pronto. Tenía siempre un ojo en los contratos, durante la partida vi que no te forzaba a cogerlos tanto como en el original pero controlaba sus requisitos, tenía algunos cumplidos directamente así que me planteé empezar a buscarlos y dejar el tren, ya que mi oponente se había esforzado en superarme gracias a mantener trabajadores en su tablero, para mejorar edificios buscando los puntos. Veía que se acercaba el final de partida, había hecho un poco de todo de manera bastante solvente, solo me faltaban vaqueros porque habían salido tarde y mi rival se había encargado de pulir el mercado pero tenía alguno disponible así que me lancé a adquirir alguna vaca grande como puntos finales, resultando ganador de una partida muy igualada por 1 solo punto

Buen juego que me gusta sacar de vez en cuando, escala perfectamente por la poca interacción directa pero te obliga a adaptarte a lo disponible o a ir a por una estrategia directa. Esta versión es la que más aprieta y le sienta de maravilla, hay una especie de contradicción entre querer grano pero tener que gastar para los granjeros muy interesante, porque si no los dejas tus edificios no bloquean pero los quieres sacar para ganar pasta y el recurso, pero a la vez no quieres gastar cartas porque recibes unas malas sino meter trabajadores con fuerza pero a la vez debes quitarte trabajadores en la estación para ganar puntuaciones, pero eso nunca voy a tren y, a pesar de haberlo potenciado con los atajos, creo que por perder trabajador sigue siendo la estrategia más floja.


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Sondeos / Re:Euros medios con algo más.
« en: 15 de Agosto de 2025, 21:05:44  »
Arnak a más colocación de trabajadores clásico y hacer puntos, los otros 2 además tienen pique entre jugadores, el Carson personalmente tiene algo que no me acaba de cuadrar, creo que la mejor opción entre estos sería Dune Insurrección (el Imperium tiene fallos de diseños corregidos por esta nueva edición)

Ahora bien, para mí, el mejor euro medio que me he topado es sin duda Beyond the Sun, si puedes hacerte con una copia no te arrepentirás

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Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Gelete´s Powered Cube
« en: 15 de Agosto de 2025, 20:53:38  »
No me gustan nada las básicas distintas, soy de la escuela todas Unghinged, pero a parte, que un efecto te suba una implica que puedas cometer el error de que después bajes otra con distinto arte informando de una carta de tu mano

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 15 de Agosto de 2025, 20:48:16  »
Ayer jugué a Steam con el negro, mi 4 partida + 2 al AoS, 2 nuevos y amarillo había jugado una antes

Reimplementación del grandísimo Age of Steam (que mejora en mi opinión), donde manejamos pasta para hacer lineas ferroviarias que transporten mercancías donde hay demanda

Salí 2 de la subasta inicial con ruta y entrega por la parte sur del mapa, roja fue la única que necesitó más rondas para empezar a generar ingresos. Verde había creado linea cerca pero se fue hacia el lado izquierdo invirtiendo mucha pasta que le hundía en créditos, yo subía para el centro mientras amarillo venía también desde el lado derecho, ambos teníamos bastantes mercancías interesantes, en poco tiempo empezamos a hacernos la competencia, sobretodo me metí yo hacía su lado aprovechando mi mayor nivel de locomotora, ambos subimos ingresos llegando a la solvencia financiera a media partida, él lo invirtió todo en tener efectivo mientras yo opté por adelantarme en la puntuación creando un colchón. A partir de ese momento se estaban terminando los cubos por mi zona de influencia, amarillo cortó un camino clave para roja que le supuso muchas inversiones y retirada de verde para competir con ella, entonces verde llegó al centro para hacer una ruta que uniera los entramados del norte y del sur, pero me metí en medio para sacar beneficios de las transacciones que pudieran hacer, roja puso una ciudad clave para que pudiera continuar la ruta habiendo encontrado lucrosos transportes que atravesaran el mato hacia partes que solo yo tenía vías, amarillo y roja quisieron impedirlo metiendo pasta en el orden de turno pero pude esquivarlos con ventajas de ronda, con eso completado amarillo jugó con su superioridad económica para ir antes en el turno quitándome negocios, aún así pude encontrar suficientes rutas comerciales para mantener la  escasa ventaja a puntos que había conseguido a media partida

La fama de este juego es conocida por todos, un autentico pepino, clásico atemporal de los que se quedan para siempre, si te gustan los económicos no puede faltar en tu ludoteca


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