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Mensajes - asfaloth
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« en: 15 de Junio de 2025, 17:09:43 »
Yo estoy por mi cuenta repasando todo el contenido del juego gracias a la wiki de Spirit Island que muestra todas las cartas y espíritus en inglés y así los puedo comparar con la versión en español. Más que nada porque al final es tal la cantidad de erratas y problemas, así como las páginas que hay que leer en este hilo, que me ha hecho imposible trazar correctamente lo que tengo bien y mal en el juego, cuestión que me ha hecho dejarlo apartado por desánimo, a pesar de todo lo que me gusta.
Por ello, me he embarcado en esta labor para comprobar 100%, una vez incorporado el pack de erratas, qué demonios me queda erratado o pendiente de aclaración y así poder sacar el juego de nuevo a mesa con garantías y control.
A falta de terminar de ver parte del contenido del juego base, son sorprendentes las nefastas decisiones de traducción elegidas en muchos casos, un trabajo que parece amateur y hasta yo, que apenas alcanzaré el C1, habría sabido trasladar de mucha mejor manera los textos a nuestro idioma.
El juego en sí podría considerarse completamente erratado porque una costumbre que han tenido en Arrakis es describir instancias aisladas de Daño y Miedo como +X, cuando en ningún caso debería haberse hecho así. Si una carta dice "3 Damage", tradúcelo como "3 de Daño" y punto, y no como "+3 de Daño", ya que con ese signo de suma estás dando a entender que esos 3 de daño no son una instancia de daño independiente, sino que dependen de otra anterior o preexistente, y eso es fuente de problemas en cuanto salgan expansiones u otro contenido, etc que empiecen a referirse a las instancias de daño por separado.
En fin, un auténtico despropósito lo de esta gente. Se nota que como editorial estaban completamente verdes cuando les pusieron este juego en sus manos.
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« en: 21 de Mayo de 2025, 13:49:18 »
Contextualizo mi comentario indicando que lo he jugado en el modo de 2 jugadores y no he probado La tripulación.
Para mí la experiencia ha sido agridulce. Por un lado las cartas son preciosas y se nota que el juego ha sido hecho por personas que tienen cariño hacia la obra de Tolkien puesto que utiliza personajes y capítulos que fueron eliminados de las películas (Tom Bombadil, Glorfindel, etc). En ese sentido de diez.
Mi problema ha venido con la dificultad y mecánicas del juego. Habiendo jugado dos veces completas El señor de los Anillos LCG lógicamente a mí se me ha quedado muy corto. Al principio me hizo gracia y lo disfruté, pero sí es cierto que en cierto punto las misiones me resultaron demasiado simples y sin más desafío que contemporizar bien los objetivos de los personajes. En el fondo no me dejaba satisfecho. Hay algunas misiones que sí son más interesantes porque se desvían un poco de ese objetivo elemental de cumplir el cometido de tu miembro de la compañía.
No digo que el juego sea malo, pero para mí se queda muy por debajo en exigencia, no quiero ser injusto con él porque soy jugador de juegos duros y largos y los fillers o ligeros no me motivan del todo. Aún así compraré Las dos torres cuando salga porque la franquicia es mi debilidad.
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« en: 26 de Abril de 2025, 00:55:39 »
Por cierto, aprovecho para comentarte un par de cosas (detalles menores) que me chirrían del juego.
-Me resulta un poco antitemático que Paul Diamond mejorado y Eddie Bright mejorado tengan más ataque y sean prácticamente iguales en calidad, habilidades y estadísticas que Oliver y Mark mejorados. Creo que Oliver y Mark deberían ser los jugadores con más ataque, o al menos Paul y Eddie no deberían tener la opción de poder elegir entre token rojo y verde para dejarles por debajo de Mark y Óliver en versatilidad (además de la defensa que sé que es donde pierden con respecto a ellos).
-Hay una carta de 1ª o 2ª parte, ahora no recuerdo, que permite recuperar una carta del descarte. Esta carta me parece bastante poderosa de por sí ya que es muy versátil, pero es que además te otorga algún token, no recuerdo cuál ahora mismo. Me parece, a mi humilde entender, que esa habilidad le sobra porque la versatilidad de recuperar alguna carta del descarte ya es una ventaja suficientemente potente como para tener que añadirle otro beneficio.
-A nivel estético me desconcierta Lucas Lawton, más que nada porque estoy revisionando la serie y parece que el personaje que ilustra la carta de Lucas es Dani Mellow y que Lawton en realidad tiene un aspecto algo diferente en la serie con respecto a la carta.
Por lo demás insisto en lo contento que estoy con el juego, para mí una de las sorpresas del año.
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« en: 25 de Abril de 2025, 16:53:14 »
Ah, entiendo, entonces el Otomo es un equipo automa. Tiene sentido entonces y lo prefiero, la verdad.
Ojalá una expansión en el futuro en el que vengan como equipos jugables el Mambo, el Hot Dog y el Flynet, que creo que son los más realizables por minutos de aparición en la serie, aunque creo que para que no fueran meros añadidos cosméticos, lo mismo sería el momento de sopesar si hacer las plantillas asimétricas, incluidos el newteam y el toho de la caja base. Bueno, sugerencia que dejo ahí aunque sé que es complicada.
En cualquier caso, para esta expansión, con el modo solitario y más cartas de 1ª y 2ª parte me conformo.
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« en: 24 de Abril de 2025, 18:26:45 »
In, pero por favor, sacad el Mambo FC.
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« en: 17 de Abril de 2025, 00:22:46 »
Juega solo el base. Es el típico juego que no necesita expansión realmente y menos aún la de Señores de la Tierra Media que es un what if cuestionable a nivel temático con supuestos que te pueden resultar molestos si eres purista, como por ejemplo el balrog saliendo de Moria de paseo.
No he probado ninguna otra y las tengo todas, pero al final es un juego que por circunstancias juego solo una vez cada dos o tres años, disfruto la partida en cuestión como un evento, pero no me puedo permitir más desgraciadamente. Eso sí, merece la pena totalmente la experiencia, precisamente lo he podido jugar hace cosa de un par de meses por última vez.
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« en: 17 de Abril de 2025, 00:09:58 »
La gente está entrando en pánico en la sección de comentarios de la campaña del último CDMD y CMON no responde nada, casualmente yo tengo abiertos con ellos una incidencia del anterior y no me han respondido desde hace días. Todo parece como paralizado a la espera de lo inevitable. A saber.
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« en: 15 de Abril de 2025, 00:36:36 »
Battlestar Galactica es una obra maestra, solo por eso hay que estarle agradecido eternamente.
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« en: 07 de Abril de 2025, 09:27:25 »
Mensaje enviado por Agate Studio, encargada de publicar el juego de rol de Tainted Grail en colaboración con Awaken Realms. En resumidas cuentas, avisan del duro golpe que suponen los aranceles para la industria de juegos de mesa, el palo que supone para las campañas de mecenazgo en activo ya pagadas tener que añadirlos ahora si no se repercuten a los backers, y se abren a un rescate voluntario mediante donaciones por parte de los usuarios.
Ni cotiza que todo esto va a suponer subidas de precios por una razón u otra, tengan impacto los aranceles o no en el consumidor europeo.
Customs Tariffs, Exports, and Production: Where We Stand
As you know, new customs tariffs decided by the Trump administration will come into effect in the coming days, and they will hit our industry hard. These measures will have a significant impact on creators, publishers, manufacturers… and of course, players.
Like many of our peers, we have spent the past few days assessing the consequences for our studio. You may have seen announcements of delays, even from Nintendo (!!). On our much smaller scale, several of our projects are currently in production, both for our French-speaking audience and for our English-speaking community.
Despite the situation, we want to reassure you: after carefully reviewing the numbers, our production and delivery schedule for all 2025 projects (including Tainted Grail) remains unchanged. We have decided not to postpone or cancel anything. That said, these new tariffs will have a serious impact on our studio in the short and especially medium term, since a large part of our sustainability depends on exporting our books to the U.S.
We are currently exploring a few ways for those who wish to support the studio on a voluntary basis. We are also looking into what we could offer you in return, as a thank-you. During the COVID crisis, your support helped us get through an extremely tough period and we will never forget it.
Once again, thank you for being with us on this journey. Your support means everything. This incredible adventure started here on Gamefound, and it would not be possible without this amazing community. We are so grateful to have you on board.
See you soon,
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« en: 23 de Marzo de 2025, 22:04:25 »
Y el padrino lo metéis en esa quema o al ser más euro tiene más salvación???
Tiene dos problemas: el primero no demasiado importante (al menos desde el diseño de mecánicas) es que hace un aprovechamiento de la licencia de El Padrino bastante endeble y escaso. El segundo, y este es para mí capital, es que tiene una jugada que promueve la eliminación de un jugador de la partida. Se debe a que uno de los trabajos que se pueden completar permite robar dinero del maletín de un rival. Bien, pues una estrategia común es focalizar esos robos en la misma víctima por parte de todos los jugadores para que así a base de esquilmar al mismo se acaba robándole jugosos billetes de 5 porque los jugadores anteriores ya le habrán quitado los de 1 y 2. A mí ese componente me arruina por completo la partida porque ocurre casi en todas y no me resulta divertido, especialmente cuando se sufre, claro. PD: gracias a Explorador por recordarme un tercer punto negro del juego, la falta de cartas de trabajo que a 4 y sobre todo a 5 jugadores deja el mazo completamente retratado en cuanto a escasez.
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« en: 23 de Marzo de 2025, 21:59:23 »
Siempre fue un juego mediocre hecho por un mediocre, igual que Rising Sun, igual que Ankh y bueno, supongo mejor que Bloodborne, que es directamente una bazofia.
Lo que os gustaba eran las minis. Ya me cayeron hace años en este foro ironías, insultos y análisis larguiiisimos de por qué estos juegos eran la panacea por decirlo, pero lo mantengo.
Yo a Rising Sun le tengo algo más de respeto como diseño aunque desgraciadamente lo he jugado mucho menos que Blood Rage. Tiene sus fallos pero me parece que son mucho menos graves tanto en cantidad como en entidad. Principalmente que la ceremonia del té como fase de negociación no tiene mucha chicha ya que jugando a 4 jugadores simplemente es que se emparejen dos tíos por un lado y los otros por el suyo; y por otra parte a la hora de seleccionar acciones en la ronda 1 creo que la de construir castillos es clave y normalmente el que va primero y su emparejado van a elegir eso. Pero vamos, pecata minuta al lado de la lista interminable de agravios de su hermano mayor. Realmente las pocas veces que he jugado Rising Sun me ha parecido bastante más profundo, por no hablar de que cuenta con diferentes sets de cartas que le dan rejugabilidad. Algo significativo es que una de las razones por las cuáles sale menos a mesa es porque requiere más repaso de reglas, es más largo y complejo que Blood Rage, y eso en parte recae en muchas ocasiones en un diseño algo mejor pensado (aunque no siempre). Sin embargo, la rapidez, agilidad y el no tener que calentarse la cabeza de Blood Rage es una de sus grandes ventajas.
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« en: 23 de Marzo de 2025, 21:46:50 »
Es curioso pero este juego es posiblemente el único de mi colección que ha experimentado con el paso de los años una inapelable fecha de caducidad hasta parecerme un diseño nefasto que no quiero ni ver.
A diferencia de los típicos juegos de iniciación que se te pueden quedar obsoletos porque has subido de nivel jugón, pero aún siguen siendo buenos diseños en el fondo y para el propósito que tienen; este juego ha ido degradándose en mi perspectiva y pasando del sobresaliente de las primeras partidas al raquítico aprobado por lástima.
No encuentro ni una sola razón por la cual un grupo de jugadores experimentados y con una amplia ludoteca preferirían jugar a Blood Rage antes que a cualquier juego con un diseño redondo, trabajado y equilibrado.
Partamos de que me he dado cuenta de que las mecánicas van contra el propio espíritu y tema del juego. Es decir, se supone que esto es el ragnarok con vikingos inflándose a hachazos, buscando la gloria en el combate y con destrucción máxima. La realidad es que este juego, una vez lo tienes revenido, se convierte en un festival de tortugueo donde precisamente luchar te deja en desventaja y en mala posición y lo que es preferible es cerrarse en provincias que te aseguran grandes beneficios.
Voy a enumerar varios de los problemas que yo encuentro en Blood Rage y que para mí lo hacen insalvable.
1) Es más seguro y beneficioso jugar a encerrarse en provincias para ganar misiones de mayorías y subir atributos, estrategia que solo puede contrarrestarse con una carta determinada y asumiendo el que lo quiera un alto riesgo que puede dejarle en desventaja con sus rivales.
2) Derivado de lo anterior, es mucho más conveniente jugar evitando las peleas, especialmente en la ronda 1, para comenzar la ronda 2 con miniaturas en el tablero y que los demás jugadores que sacrificaron guerreros pierdan tiempo y furia invocando de nuevo sus figuras mientras tú ya tienes los deberes hechos con la gran ventaja que eso supone. Esto es directamente un auténtico disparate de diseño.
3) Empezar todas las partidas invocando cada uno el líder gratis para saquear una región cada jugador con una única figura es otra realidad que no debería poder tener lugar en un diseño inteligente. Sí, por supuesto estará el típico jugador troll que se atreve a intentar impedir esta dinámica prestándose a sacrificarse por el grupo para fastidiar a alguien su saqueo fácil con líder, de nuevo cuestión que pone el riesgo y la responsabilidad sobre una persona y no desde el diseño.
4) Me parece completamente antitemático que se pueda saquear regiones y llevarte beneficios sin que haya lucha de por medio con otros clanes.
5) El draft termina siendo una cuestión trivial y aburrida entre jugadores experimentados ya que los combos y cartas de mejor calidad están más que vistos y estudiados. Que si la carta que invoca un guerrero cuando invoco una figura, que si la carta que me los pone en fuerza 3 cuando van en pareja, que si los barcos que me dan puntos cuando mueren, que si la carta de combate que quita uno de furia al rival si pierdo una batalla, etc, etc. Más visto que el TBO y sin mencionar el Trono de Odín (carta netamente baneable) o el combo de Loki que es el único que permite a un jugador ir a pelear con garantías. En mi opinión a este juego le faltan barajas o cartas adicionales.
6) Que la rondas acaben cuando se saquean las provincias y no cuando los jugadores agotan su furia es otro elemento inexplicable y que perjudica a quienes juegan a batallar. Es decir, has invertido tus figuras en pelear, te han muerto, necesitas en la ronda siguiente tiempo para volver a invocarlas y posicionarte, con la desventaja que eso ya supone en comparación con quien se ha quedado en el tablero tomando el sol, y el juego te penaliza además metiéndote prisa y no dejándote espacio para desarrollar tu reagrupamiento porque tiene la genial idea de que tus 10 o 12 de furia deben contar menos que el que se saqueen aprisa y corriendo las provincias.
7) El atributo de hachas es absolutamente inferior al de furia y al de cascos.
8. Es habitual que un jugador quede fuera de la partida en la ronda 1. Tan sencillo como ir a pelear una provincia donde has sido de los pocos que no se ha podido encerrar, que te la lien y seas el único pringado que por circunstancias diversas fuera de tu control no ha ganado lo que tenía que ganar. Te vas a pasar el resto de la partida mirando cómo los otros te burrean.
9) La posibilidad de hacer 60 puntazos subiendo simplemente tracks, otro elemento incompatible con el espíritu del juego y en muchas ocasiones condición necesaria para ganar la mayoría de partidas.
A día de hoy con más de una década de partidas a decenas de juegos este ya no me ofrece diversión. Lo conservo porque tuvo su momento y porque creo que su propósito es jugarlo con personas que han empezado en los juegos de mesa, han transitado el camino de Catan, Carcassone y Stone Age y puedes ahora enseñarles que hay juegos que utilizan miniaturas, caos en la mesa, estética atractiva, ágil de jugar, etc.
Pero para mí es la hamburguesa de 1 euro de los juegos de mesa, te puede quitar el hambre pero es dañino para la salud.
Hoy en día busco otras cosas en los juegos más allá de la gracia de la anarquía.
Buenas
Con cuántas partidas has llegado a estos puntos??? Yo llevaré unas 6 y tb dudo del diseño pero al jugar con "no jugones" siempre lo he considerado juego divertido de darse toñas.
Que alternativas manejas en juegos de este tipo de toñas??? . Saludos
No puedo decirte un número exacto pero por decir una cifra orientativa, ponle unas 4 partidas anuales de media desde que salió en español hace unos diez años. Es decir, 40. Pero ya en 2017, dos años después de su salida, creo, veo que iba dejando por aquí en el foro mis dudas sobre este juego. Lo que comentas es el único supuesto en el que veo aceptable la experiencia que ofrece este juego: partida con gente no demasiado jugona ni experimentada, con un nivel de exigencia lógicamente inferior tanto en mecánicas como en experiencias de juego, que todavía no ve los combos y estrategias viciadas y por tanto da pie a partidas frescas porque no explotan los agujeros en el diseño. Es básicamente lo que ocurría en mi grupo de juego en 2016 y 2017, y por eso nos alucinaba, por la mezcla de partidas rápidas con estética atractiva y birlibirloques varios del draft. Un grupo de jugones que saque este juego y lo disfrute puede ocurrir, claro, siempre que hagan el contrato lúdico de saber lo que se está sacando y lo que aporta, hay mucha gente que tiene esa facilidad. Yo en cambio, hoy en día, en los juegos busco experiencias más equilibradas y medidas, donde el sistema ponga a los jugadores en posiciones de igualdad y sean ellos con su habilidad e ideas los que se trabajen al 100% su victoria más que por una sucesión de eventos y acciones caóticas propias y ajenas de los que el vencedor consigue emerger indemne por avatares del destino aparte de por un discutible mérito. Por supuesto respeto a quien le guste y entiendo que haya jugadores a los que le guste, sin embargo lo que yo quería transmitir es ese hecho diferencial de que es el único juego de mi colección que siento realmente que ha caducado en todos los sentidos, ya no me divierte realmente y cuando me lo ponen en mesa soy incapaz de no ver sus boquetes de diseño, no puedo apartar la mirada de eso, algunos son insalvables en mi opinión. Hay que diferenciar entre que un juego se me quede corto con el paso de los años pero que me siga pareciendo buen juego, por ejemplo Aventureros al tren, y lo que me ocurre con Blood Rage, que simplemente es que hoy por hoy viéndolo en perspectiva lo veo un diseño fallido o por lo menos insuficiente para mi listón particular actual.
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« en: 23 de Marzo de 2025, 13:03:19 »
Mucho más sencillo hacer dos mesas de juego o mejor aún, tres. No es necesario forzar las cosas sacrificando la potencial diversión.
Si no un Blood on the clocktower pero no me parece un juego de mesa como tal.
14
« en: 22 de Marzo de 2025, 11:19:41 »
Es curioso pero este juego es posiblemente el único de mi colección que ha experimentado con el paso de los años una inapelable fecha de caducidad hasta parecerme un diseño nefasto que no quiero ni ver.
A diferencia de los típicos juegos de iniciación que se te pueden quedar obsoletos porque has subido de nivel jugón, pero aún siguen siendo buenos diseños en el fondo y para el propósito que tienen; este juego ha ido degradándose en mi perspectiva y pasando del sobresaliente de las primeras partidas al raquítico aprobado por lástima.
No encuentro ni una sola razón por la cual un grupo de jugadores experimentados y con una amplia ludoteca preferirían jugar a Blood Rage antes que a cualquier juego con un diseño redondo, trabajado y equilibrado.
Partamos de que me he dado cuenta de que las mecánicas van contra el propio espíritu y tema del juego. Es decir, se supone que esto es el ragnarok con vikingos inflándose a hachazos, buscando la gloria en el combate y con destrucción máxima. La realidad es que este juego, una vez lo tienes revenido, se convierte en un festival de tortugueo donde precisamente luchar te deja en desventaja y en mala posición y lo que es preferible es cerrarse en provincias que te aseguran grandes beneficios.
Voy a enumerar varios de los problemas que yo encuentro en Blood Rage y que para mí lo hacen insalvable.
1) Es más seguro y beneficioso jugar a encerrarse en provincias para ganar misiones de mayorías y subir atributos, estrategia que solo puede contrarrestarse con una carta determinada y asumiendo el que lo quiera un alto riesgo que puede dejarle en desventaja con sus rivales.
2) Derivado de lo anterior, es mucho más conveniente jugar evitando las peleas, especialmente en la ronda 1, para comenzar la ronda 2 con miniaturas en el tablero y que los demás jugadores que sacrificaron guerreros pierdan tiempo y furia invocando de nuevo sus figuras mientras tú ya tienes los deberes hechos con la gran ventaja que eso supone. Esto es directamente un auténtico disparate de diseño.
3) Empezar todas las partidas invocando cada uno el líder gratis para saquear una región cada jugador con una única figura es otra realidad que no debería poder tener lugar en un diseño inteligente. Sí, por supuesto estará el típico jugador troll que se atreve a intentar impedir esta dinámica prestándose a sacrificarse por el grupo para fastidiar a alguien su saqueo fácil con líder, de nuevo cuestión que pone el riesgo y la responsabilidad sobre una persona y no desde el diseño.
4) Me parece completamente antitemático que se pueda saquear regiones y llevarte beneficios sin que haya lucha de por medio con otros clanes.
5) El draft termina siendo una cuestión trivial y aburrida entre jugadores experimentados ya que los combos y cartas de mejor calidad están más que vistos y estudiados. Que si la carta que invoca un guerrero cuando invoco una figura, que si la carta que me los pone en fuerza 3 cuando van en pareja, que si los barcos que me dan puntos cuando mueren, que si la carta de combate que quita uno de furia al rival si pierdo una batalla, etc, etc. Más visto que el TBO y sin mencionar el Trono de Odín (carta netamente baneable) o el combo de Loki que es el único que permite a un jugador ir a pelear con garantías. En mi opinión a este juego le faltan barajas o cartas adicionales.
6) Que la rondas acaben cuando se saquean las provincias y no cuando los jugadores agotan su furia es otro elemento inexplicable y que perjudica a quienes juegan a batallar. Es decir, has invertido tus figuras en pelear, te han muerto, necesitas en la ronda siguiente tiempo para volver a invocarlas y posicionarte, con la desventaja que eso ya supone en comparación con quien se ha quedado en el tablero tomando el sol, y el juego te penaliza además metiéndote prisa y no dejándote espacio para desarrollar tu reagrupamiento porque tiene la genial idea de que tus 10 o 12 de furia deben contar menos que el que se saqueen aprisa y corriendo las provincias.
7) El atributo de hachas es absolutamente inferior al de furia y al de cascos.
8. Es habitual que un jugador quede fuera de la partida en la ronda 1. Tan sencillo como ir a pelear una provincia donde has sido de los pocos que no se ha podido encerrar, que te la lien y seas el único pringado que por circunstancias diversas fuera de tu control no ha ganado lo que tenía que ganar. Te vas a pasar el resto de la partida mirando cómo los otros te burrean.
9) La posibilidad de hacer 60 puntazos subiendo simplemente tracks, otro elemento incompatible con el espíritu del juego y en muchas ocasiones condición necesaria para ganar la mayoría de partidas.
A día de hoy con más de una década de partidas a decenas de juegos este ya no me ofrece diversión. Lo conservo porque tuvo su momento y porque creo que su propósito es jugarlo con personas que han empezado en los juegos de mesa, han transitado el camino de Catan, Carcassone y Stone Age y puedes ahora enseñarles que hay juegos que utilizan miniaturas, caos en la mesa, estética atractiva, ágil de jugar, etc.
Pero para mí es la hamburguesa de 1 euro de los juegos de mesa, te puede quitar el hambre pero es dañino para la salud.
Hoy en día busco otras cosas en los juegos más allá de la gracia de la anarquía.
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« en: 15 de Marzo de 2025, 18:45:23 »
Estos días me ha tocado redistribuir los muebles por casa y, por tanto, mover todas las kallax cargadas de juegos. Eso me ha permitido repasar mi ludoteca al completo. Tras unos 13 años en la afición y mucha pasta invertida (tal vez demasiada), me encontraba incluso sobrepasado por la cantidad de material y, por qué no decirlo, dándome cuenta de que algunas de las baldas tenían piezas que hoy por hoy para mí son "mi museo", juegos que por su rareza, valor o encontrarse fuera de mercado seguramente ya ni saque a mesa con tal de conservarlos en las mejores condiciones en algún caso.
¿Tenéis en vuestras estanterías juegos de los que os sentís orgullosos de poseer? Incluso aunque desde un punto de vista objetivo no sean realmente de gran valor pero por algún motivo a vosotros se os antoja como joyas en la colección?
En mi caso:
-Todo Arkham Horror 2ª edición completo con todas sus expansiones grandes y pequeñas. Compradas y jugadas en su día a ritmo de salida, salvo El horror de Kingsport que no la compré en su momento porque decían que era la peor de todas con diferencia y me tocó pasar por caja en wallapop hace un par de años para conseguirla tras quedar descatalogado.
-Relacionado con este anterior, la gran mayoría de juegos de Arkham Files completos: Eldritch Horror, Mansiones de la Locura, El Símbolo Arcano, Arkham Horror 3ª ed., Arkham Horror LCG. En el caso de Símbolo arcano solo tenía el juego base y la expansión Fuerzas ocultas justo cuando lo descatalogaron, pero tuve la suerte de encontrar una tienda física en la pequeña capital de provincias donde me mudé en la que aún meses después del final del juego tenían una última copia de todas las expansiones que me faltaban.
-El Señor de los Anillos LCG completo de cuando lo publicaba Edge en blísteres de cartón y cajas deluxe pequeñas. Lo único que no compré fue un par de PODs porque no traían cartas de jugador y no me interesaban por eso, pero la colección regular que llegó a tiendas está completa.
-Numerosos LCGs completos ya descatalogados: Warhammer Invasion, Juego de Tronos 2ª ed, Android Netrunner.
-Edición coleccionista de Twilight Struggle, una edición fallida en realidad por varios motivos, pero ahí queda.
-Caylus de Edge.
-Agrícola de Homoludicus.
-Blood Bowl: Team Manager con todas las expansiones.
-Caos en el viejo mundo con la expansión de la rata cornuda.
-Batllestar Galáctica con todas las expansiones.
-Edición Primigenia de La llamada de Cthulhu.
Pues nada, hilo para que presumáis de colección, que teniendo en cuenta que aquí hay gente con 20, 30 o incluso más años de vicio, seguro que alguno tiene cosas sorprendentes de verdad.
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