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Mensajes - Xmael

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Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
« en: 18 de Agosto de 2022, 14:32:23  »
Pues vaya castaña. Las cajas nuevas me parecen un pifostio porque si enfundas las cartas, la cuna de plástico dobla las puntas de las fundas. Luego son excesivamente grandes si solo quieres guardar el ciclo que le toca…

Las cajas de regreso con los separadores eran perfectas pero bueno, habrá que adaptarse al nuevo modelo.

Hace tiempo que decidí pasar de dejar enfundadas las cartas de encuentro en la caja. Ahora lo que hago es con un paquete de fundas Ultra Pro enfundar el mazo de encuentros para la partida y desenfundar una vez terminada. Solo supone alargar la partida cinco minutos más y a cambio me ahorro un buen pico en fundas y el disgusto de ver las puntas dobladas por culpa de los insertos. Además, el tacto de esas fundas no tiene nada que ver con el plastiquillo barato de las fundas standard de Mayday

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 07 de Junio de 2022, 21:18:28  »
Una duda, en las localizaciones donde pone gasta dos de energía y consigue dos de comida y roba un encuentro verde. Si somos dos personajes en la misma localización, debemos gastar dos de energía cada uno?

Solo lo tiene que gastar uno de los personajes que estén en la localización

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Sondeos / Re:¿En qué os han ayudado los juegos de mesa?
« en: 24 de Marzo de 2022, 13:36:31  »
A mi laboralmente me han ayudado un montón. Yo trabajo por proyectos y suelen durar varios meses, aunque con fecha final de entrega bastante definida. Antes de meterme en los juegos de mesa mi trabajo me causaba cierta ansiedad porque por lo general suele ser un trabajo lleno de incertidumbres, en el que lo normal es que aparezcan muchos imprevistos, pero a la vez te obliga a tener una planificación muy genérica de qué quieres hacer en cada etapa del proyecto. Para que os hagáis una idea, tengo que tener en mente que para llegar a determinado punto intermedio tendría que pasar por hacer una tarea A, otra B y otra C, pero dependiendo de lo que me encuentre en la A la B y la C van a sufrir modificaciones, y a priori no sabes el resultado que tiene A o si la estrategia que vas a llevar a cabo te permite conseguir llegar al punto B. Entonces te obliga a tener que evaluar riesgos sobre situaciones en las que tienes cierto desconocimiento y, sobre todo, planificar en consecuencia algo muy distante en el tiempo pero que te va a afectar sí o sí.

Básicamente, no puedes fijarte únicamente en la estrategia a corto, sino que tienes que contemplar el medio y largo plazo. Y yo era pésimo haciendo esa tarea, porque ya en mi época universitaria había probado juegos como el Catán y se me daba como el culo. Por eso no me atraían los euros lo más mínimo por aquel entonces. En cierto momento, una vez estaba trabajando, me dio por pillarme el 7 Wonders Duel para jugar con mi novia y pude comprobar que efectivamente seguía padeciendo el mismo problema. Hacía una primera ronda buenísima, pero ella me solía machacar en las dos siguientes, por esa falta de estrategia, visión o como lo queráis llamar. Fui metiéndome cada vez más en los juegos, porque me encantaba, y al poco tiempo vi que esos problemas que tenía antes en el trabajo se mitigaban bastante y sobre todo me permitía controlar esa ansiedad por culpa de la incertidumbre generada en los proyectos.

Al fin y al cabo, un euro genera situaciones cambiantes a lo largo de la partida (por mero azar como sucede en el Marco Polo) o porque el contrario en algún momento decide joderte tus planos un pelín (un ataque en Scythe cuando menos te lo esperas te hace bastante destrozo). Eso es una fuente de incertidumbre y además te obliga a apostar por una estrategia y evaluar cuidadosamente las condiciones en las que te mueves, de forma similar a lo que me encuentro en mis proyectos. Vamos, que para mi los juegos fueron tanto ocio como "campo de entrenamiento" para un aspecto de la vida real. Pero tranquilos que los disfruto como simple ocio.

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Dudas de Reglas / Re:Etherfields (Dudas)
« en: 20 de Diciembre de 2021, 04:17:40  »
Una duda que me ha surgido en el tutorial. Te dice que cojas dos máscaras y mandes una a la caja. Quiere decir que esa la eliminas para siempre? Y qué haces con el resto?

Creo que en la misma entrada de la guía de secretos te explica que la otra máscara la podrás intercambiar con la que elijas en determinados momentos de la partida. El resto de máscaras no se si más adelante podrás obtener alguna más

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¿Qué os parece...? / Re:Etherfields ¿Qué os parece?
« en: 17 de Diciembre de 2021, 10:40:44  »
¿Estoy haciendo algo mal o esta gente la ha vuelto a cagar con el inserto? Vale que no todas las cartas caben enfundadas en la caja del juego. Eso ya lo avisaron y hasta cierto punto se puede entender que tengas que hacer uso de la caja donde vienen las fundas. Pero estoy intentando encajar la tapa superior transparente del inserto y ¡topan con los bordes de las fundas!  No sé. ¿A alguien más le ocurre o estoy haciendo algo mal?

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¿Qué os parece...? / Re:Anachrony, ¿qué os parece?
« en: 09 de Diciembre de 2021, 14:46:49  »
Que tal las expansiones merece la pena alguna?

Siempre es cuestión de gustos. La de exotrajes es más cosmética que otra cosa. A mi me gusta porque se me hace más cómodo manejar las minis que los hexágonos de cartón (y lucen muy bien en el juego), pero si es por los dos módulos que trae tampoco es que justifiquen el desembolso. Fracturas del tiempo sí que creo que merece la pena comprarla, pero sólo cuando le hayas dado muchas partidas al base, porque la mecánica de parpadeo te permite reutilizar los exotrajes y por tanto te da más acciones en el tablero central. En cuanto a Futuro Imperfecto, no la he probado, así que ni idea

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¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
« en: 03 de Noviembre de 2021, 08:52:03  »
Wallapop se va a llenar de copias del Tierras Bajas, Mi pequeño Scythe y las diez o quince copias que aun le queden del Agra

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Oye me quedo con esto. Porque al Eldritch es lo que le falta.

En el EH lo que hago últimamente es poner las cartas de las expansiones directamente encima del base y en general el resultado funciona bastante bien. Con los mitos tengo más cuidado y a veces selecciono previamente la dificultad para que no sea un infierno de partida. Seguramente ese excel funcione mucho mejor que mi método de andar por casa, así que yo también me lo apunto

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Para mí el único punto de narratividad de más que ofrece AH3 respecto al EH es que está dividido en actos, pero una vez has jugado contra un primigenio las siguientes partidas me parecen más de lo mismo. EH será más inconexo, pero cada partida es totalmente distinta a las demás para un mismo primigenio. Luego, el sistema de mitos me parece mucho mejor en EH que en AH3, que es demasiado cíclico. En AH3 sabes que hay X fichas de mitos en la bolsa y cada tres o cuatro turnos vuelve a empezar otro ciclo. En EH también es más imprevisible aunque tengas una construcción de mazo y aquí sí que creo que hay más narratividad en los titulares, porque además los mitos que proceden de las expansiones le dan un toquecito temático que se agradece.

Otra cosa que me parece una castaña es el sistema de acciones. Que no puedas repetir acción te obliga a enfrentarte a los enemigos de uno en uno y a jugar al ratón y al gato con ellos para que no se junten varios en una misma localización. Eso junto con el sistema de amenaza (las fichas que pones en el tablero, no recuerdo el nombre exacto) te restringe mucho la libertad a la hora de elegir acciones. Si a eso sumamos la mecánica absurda de usar una acción para colocar las pistas que has obtenido sobre el primigenio, en mi caso llega en un momento en que más que jugar me dejo llevar por lo poco que el juego me deja hacer en determinados momentos.

Y por último, otra cosa que me desconcierta mucho en el AH3 es que no sabes exactamente en qué punto de la historia estás. Esto no es malo per sé, puesto que te mantiene en tensión, pero es un poco decepcionante pensar que estás a mitad de juego y revelar el anverso de una carta de historia para encontrarte conque al cargarte a esa lista de malos malísimos has evitado que el primigenio despierte. En EH sí que sabes lo que te queda por delante, aunque es cierto que al no existir unas cartas de epílogo (me suena que había una expansión que las introducía, ¿o era fanmade?) el desenlace es un poco megh! Pero oye, imaginación al poder y sé tú mismo quien complete la historia en tu cabeza.

Así que yo al menos recomiendo el EH por encima del AH3, y si lo que quieres es rejugabilidad, entonces EH por encima de cualquiera de los otros.

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¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
« en: 27 de Septiembre de 2021, 08:11:14  »
Aunque lo diga en los consejos del libro de reglas no está de más recordarlo: los dahan son esenciales en este juego. Poder moverlos fácilmente por el mapa y defenderlos frente a los saqueos suele ser más efectivo que los ataques del espíritu. Además hay poderes que están condicionados por su presencia o número en la localización objetivo. Por tanto, es importantísimo saber jugar con ellos y mantener el mayor número posible de estas fichas en juego.

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¿Conocéis alguna web que tenga recopilado todo lo que ha salido del juego?
De momento solo tengo el juego base y quería pillarme algún pack de héroe y de villano, y esto me facilitaría un poco las cosas.

https://marvelcdb.com/search

No es que sea la forma más amigable de saber todo lo que hay publicado, pero es la más detallada. En la página de Fantasy Flight también lo puedes ver y ahí te cuentan un poco de qué va cada expansión.

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Por eso lo digo. Al ver estos comentarios de - me quedo de calle con el Barrage-  que son afirmaciones  que se dan cuando un juego es muy superior a otro. Y yo he jugado al On Mars  y muy poco se puede mejorar con respecto a este juego.  :o

Yo cuando he dicho que se quedara con el Barrage no es porque sea mejor que el On Mars, sino que teniendo ya el Lisboa y siendo los Lacerda parecidos (en cierta manera) entre sí el Barrage podía ofrecerle cosas distintas y más cuando es muy buen juego

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¡Mañana me llega el Barrage!

PD: El viernes probaré el Anachrony en casa de un colega, otro al que le tengo ganas.

Creo que el Anachrony te gustará. No es tan original como el Barrage, pero si te gustan los juegos de estrujarte bien las neuronas este lo cumple a la perfección. Es cierto que la mecánica de viajar en el tiempo se queda en algo simplón, pero da pie a introducir otros elementos (paradojas, anomalías, recursos "gratuitos",...) que hacen que en conjunto sea un juego muy interesante y pase de ser otro colocación de trabajadores más

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Quiero un EURAZO: On Mars o Barrage?
« en: 07 de Septiembre de 2021, 09:13:05  »
Creo que os será mas fácil ayudarme si os dejo una breve lista de mis euros preferidos: Agra, Lisboa, Brass Lancashire, Troyes, A Study in Emerald, Gaia Project, Great Western Trail, Trickerion, Archipelago...

Si el Agra está entre tus preferidos entonces la dureza (tanto de manual como del juego en sí) no va a ser problema a la hora de elegir juego.

Sólo tengo The Gallerist del señor Lacerda, pero después de leer en este foro las opiniones de muchos compañeros sobre sus juegos siempre llego a la conclusión de que en esencia son juegos muy parecidos entre ellos. Parecidos en cuanto a complejidad y cómo se entrelazan las distintas acciones y tracks. En cierta medida, me parece todo "muy circular" si me permites la expresión. Así que cuando compras un Lacerda sabes de antemano qué te vas a encontrar en general y por tanto, y habrá gente que no esté de acuerdo en esto que voy a decir, para mi el On Mars es más de lo mismo respecto al Lisboa, mientras que el Barrage no se parece en nada a lo que ya tienes (o que mencionas en tu lista). Partiendo de que ambos son dos juegos formidables, creo que la decisión sobre qué juego comprar depende un poco más de qué estás buscando, si añadir un Lacerda a tu colección ambientado en Marte, o si prefieres quedarte con algo muy original como es el Barrage y que genera unos piques y puñaladas traperas inmensas

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos para 2 personas.
« en: 25 de Agosto de 2021, 09:11:31  »
Dual Powers: Revolution 1917 es rápido y con la revolución rusa como trasfondo, por darte alguna alternativa al Watergate. Res Arcana es también muy rápido pero no tan simple como pueda aparentar. A riesgo de parecer cansino, Everdell me parece un gran juego con una dureza y profundidad muy bien medida que funciona perfectamente a dos personas. Y si te sobran los billetes, un Too Many Bones.

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