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Mensajes - Gentilhombre

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Portadón. Del resto del juego cuando podrás tener imágenes?

Imposible decirte fechas concretas. El diseñador gráfico ya está trabajando en ello, pero sus ritmos son impredecibles. Confiemos en que vaya apareciendo material gráfico en las próximas semanas/meses, el objetivo es publicar el juego lo antes posible. No vamos a correr porque nos gusta hacer las cosas bien y sin prisas, pero tampoco queremos que se alarguen los plazos.

David

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Saludos:

Contar con el arte de Augusto Ferrer-Dalmau es un privilegio y un honor, estamos muy contentos y satisfechos con ello. La portada, espectacular. Antonio Pinar es el diseñador gráfico del juego, lo cual es otra buenísima noticia. Confío en que pronto podamos ver más componentes, va a quedar espectacular.

Seguimos probando el juego, buscando pulir todos los detalles y minimizar errores. Estoy disfrutando mucho las partidas, muy intensas, divertidas y con un grado de simulación histórica satisfactoria. No es una guerra fácil de recrear y creo que hemos conseguido un buen resultado.

Gracias por vuestro interés.

David

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¿Qué os parece...? / Re:Napoleon 1815 - Waterloo, ¿qué os parece?
« en: 12 de Junio de 2022, 08:56:38  »
Saludos:

El fin de semana que viene, 17-19 de junio, coincidiendo con el aniversario de Waterloo (18 de junio de 1815) tendremos una quedada y vamos a probar Napoleón 1815, le tengo muchas ganas. Posteriormente tengo intención de escribir una reseña, avisaré por aquí.

El otro juego de la campaña de Waterloo que tengo y me apasiona es Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 de Columbia Games. Clásico que me parece una auténtica maravilla.

David

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Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
« en: 18 de Abril de 2022, 22:00:36  »
No te preocupes, es lógico que surjan dudas en las primeras partidas. Y a veces más adelante también.  ;)

1- Si un bando se queda en una región sólamente con el apoyo aéreo o una unidad de artillería o tanque, esa unidad no puedes eliminarla en un ataque? se puede quedar ahi ocupando la region solitaria? porque si pudieras atacarla...ella como te devuelve el ataque? Porque en su valor de ataque solo pone +2...
Las unidades de apoyo (artillería, blindados, helicóptero, flota...) NO pueden atacar solas, siempre deben hacerlo en compañía de al menos una unidad de infantería amiga. Pero SÍ pueden defenderse solas y para ello usan su factor de combate (el +2, es decir, su valor es 2).

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2- Las unidades a poyo aerea o naval si defiendes, pone: "Si está defendiendo, reaccionan después de lanzar los dados." Entonces que sentido tiene llevarlos despues de hacer la tirada si no apoyan la defensa?
Efectivamente. Supón que el jugador rojo ataca en una provincia y se resuelve el combate. A continuación, si está a distancia, el jugador azul podría reaccionar con sus unidades de helicóptero y/o flota. ¿Para qué? Pues para reforzar sus fuerzas en esa provincia por si el jugador rojo vuelve a atacar en esa misma provincia. Recuerda que en este juego puedes realizar la misma acción todas las veces que quieras/puedas, incluso con las mismas unidades.

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3- Es nuestra primera partida entonces no se si hemos hecho bien pero...al jugador aliado solo puede conseguir puntos de victoria con las cartas de campaña? Es de la unica forma que ha conseguido puntuar alguna vez ...todo lo demas ha sido siempre puntuación del jugador rojo...no se si lo hemos hecho bien o es asi...
El jugador azul tiene pocas opciones de obtener puntos de victoria (es decir, "halcones"). La tendencia del juego es que haya más "palomas", de diversas formas, pero las condiciones de victoria ya tienen en cuenta eso.
Aparte de con las cartas de campaña, hay algunos eventos que permiten al jugador azul obtener halcones. Y otra forma es lograr el colapso de la facción roja de Laos y Camboya. Complicado, pero no imposible en la fase avanzada del juego (hay eventos que permiten hacer incursiones en esos países).

David

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Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
« en: 18 de Abril de 2022, 14:00:40  »
Hola, intento responderte. Me encanta este juego, es uno de mis wargames predilectos.

1- Los RPs de una carta, si no los uso todos, se me acumulan en el contador de SPR?
Correcto, puedes "ahorrar" tantos RPs como quieras de la carta que juegas, conv¡rtiéndolos en SRPs.

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2- Cuando juego una carta y quiero hacer mas acciones de los puntos que tiene la carta, puedo usar cualquier cantidad de SPR o solamente 1SPR?
Normalmente sólo 1 SRP como máximo, a menos que la propia carta te permita gastar más. Por ejemplo, las cartas de campaña te permiten gastar hasta 3 SRPs si cumples las condiciones que indica la propia carta.

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3- EL movimiento anfibio por zonas costeras se hace sin necesidad de ninguna unidad naval de por medio no? puedo mover infanteria de un sitio a otro costero pero no es necesario por ejemplo que haya una ficha de apoyo naval.
Sí, el tema naval está abstraido a efectos de movimiento.

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4- Las zonas de Camboya y Laos, en realidad no pueden nunca meterse fichas que no sean las fuerzas de Camboya y Laos, o el jugador NVA en el paso de Ho Chi Minh, no?
Correcto. Pero hay algunas cartas que permiten incumplir esas limitaciones.

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5- Las retiradas por mar del jugador azul puede ser a cualquier zona costera segura? o debe ser la zona costera segura mas cercana?
A cualquiera, puesto que todas las zonas costeras se considera que están a uno de distancia unas de otras.

Citar
6- No acabo de entender el colapso de Laos y Camboya. En principio es que si un jugador pierde alli sus fuerzas colapsa y se elimnan todas las unidades de refuerzo, a no ser que pague los 3SPR..pero que significa "Desde este instante, todas sus unidades en la casilla ‘Body Count’ regresan como refuerzos sin coste alguno durante la Interfase." Eso quiere decir que una vez colapsa Laos o Camboya meto cualquier unidad de Body Count sin pagar costes de RP?
Esa parte de las reglas es redundante. Normalmente, mientras tu facción no colapse, en la fase de refuerzos recuperas todas las unidades laosianas y camboyanas que hayan sido eliminadas. Si una facción colapsa, queda fura de juego, pero la de su oponente seguirá recuperando sus unidades eliminadas, como de costumbre.
Nunca hay que pagar por las unidades laosianas o camboyanas, regresan automáticamente (a menos que su facción colapse).
Como te digo, es una frase redundante.

Confío en haberte ayudado y que disfrutes el juego.

David

36
Hola Josep:

Yo tengo el juego. En inglés, porque, en efecto, no se ha publicado en español y me temo que si alguna vez sale, tardará.
No tengo versión digital del reglamento ni me suena que exista en internet.  :(
A ver si tienes suerte.

David

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Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
« en: 05 de Abril de 2022, 14:48:24  »
De nada, yo encantado en poder ayudar.  ;)

16.4.3.2 Mientras el Frente Norte permanezca aislado se aplican las
siguientes limitaciones al tipo de unidades republicanas que pueden
estar en esa zona:

Sólo unidades asturianas, santanderinas y vascas, y un máximo de
dos divisiones FOP pueden estar en el Frente Norte.

Sólo unidades regionales y unidades FOP pueden realizar RE al Frente Norte desde la casilla de Reserva. Además del resto de requisitos del RE, las unidades regionales sólo pueden realizar RE desde la casilla de Reserva a espacios dentro de sus respectivas regiones y/o espacios que contengan al menos una unidad de su misma región suministrada, respetando la regla de Individualismo.


-La primera tiene que ver con el RE en el FN: no entiendo muy bien el sentido de la segunda parte de la regla, el del y/o, ya que, si una unidad regional, digamos asturiana, sólo puede hacer RE desde la reserva hasta casillas dentro Asturias, en ningún caso podrá ser redesplegada en otra región, ajena a la propia, sin entrar en contradicción con la regla de Individualismo, con la que sólo puede haber una tropa regional fuera de su propia región.

Quiero decir que, esa puerta a la excepción que abres en la segunda parte de la regla es, una puerta cerrada. Al menos yo he sido incapaz de visualizar esa excepción.

Vale, a ver si soy capaz de explicarme. Ese "y/o" sirve para añadir otra posibilidad al redespliegue estratégico de las unidades regionales: que puedan ir a un espacio fuera de cualquier región, en el que haya al menos una unidad de su misma región.

Te pongo un ejemplo: los asturianos conquistan el espacio de León, que está fuera de Asturias y no pertenece a ninguna otra región del Frente Norte (ni Santander ni Vascongadas). Si hay una unidad asturiana en dicho espacio, el jugador REP podría mover con RE una unidad asturiana de la Reserva a León.

Para que quede aún más claro, desmenuzo esa frase de las reglas:

Sólo unidades regionales y unidades FOP pueden realizar RE al Frente Norte desde la casilla de Reserva.

Esa parte se refiere a que, mientras el Frente Norte esté aislado (separado de la zona principal republicana), con RE sólo se pueden mover unidades regionales y hasta 2 FOP desde la casilla de Reserva al Frente Norte.

Además del resto de requisitos del RE, las unidades regionales sólo pueden realizar RE desde la casilla de Reserva a espacios dentro de sus respectivas regiones

Las unidades regionales que muevan con RE desde la casilla de Reserva al Frente Norte deben cumplir los requisitos habituales, pero adicionalmente sólo pueden mover a espacios dentro de su región (ésto se añade para evitar que muevan a una fuente de suministro fuera de su región natal; por ejemplo, que una unidad asturiana mueva con RE de la Reserva al espacio de Santander o a Bilbao).

y/o espacios que contengan al menos una unidad de su misma región suministrada, respetando la regla de Individualismo.

Como he explicado arriba, esto añade la opción de que una unidad regional mueva con RE de la Reserva a un espacio fuera de cualquier región, siempre y cuando en dicho espacio haya al menos una unidad de su misma región.

Puede parecer complicado, espero que no. En realidad es sencillo, lo que pasa es que las circunstancias y excepciones del Frente Norte obligan a tener previstos diversos casos.

Ya me dirás si queda claro.

David

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Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
« en: 05 de Abril de 2022, 08:31:16  »
16.4.2.2 Un máximo de una unidad de tamaño división de cada región puede terminar su movimiento en un espacio que pertenezca a una de las otras dos regiones del Frente Norte.

Yo interpreto que, al decir "de cada región", por ejemplo, tanto una división vasca, como una asturiana podrían estar ambas en Santander ya que son de regiones distintas.

Hola, lo has interpretado correctamente. Una -y sólo una- unidad pequeña de cada región puede estar en las otras regiones del Frente Norte. Por tanto, una unidad pequeña vasca podría estar en Santander, e igualmente una unidad pequeña asturiana podría estar en Santander. No podría haber ninguna más de esas dos regiones en las otras regiones del Frente Norte, al menos no voluntariamente. Si se retiran en combate, por ejemplo, es lícito que lo hagan a otra región superando ese límite de una unidad.

Confío en haberte ayudado.

David

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Buenas, considerais imprescindible alguna de las expansiones?

Hola, en mi opinión, ninguna expansión es imprescindible. De hecho, yo las considero perfectamente prescindibles. Tuve la primera que se publicó, para la 1ª edición del juego y sólo en inglés; en ella se basan las expansiones que han salido posteriormente adaptadas a la 2ª edición. Y, tras jugar unas cuantas partidas, volví al juego base, que me parece perfecto tal cual.

Esto es una cuestión de gustos y preferencias; habrá quien prefiera añadir alguna, varias o todas las expansiones. Es libre de hacerlo y disfrutarlo. Pero yo me quedo con el juego original sin aditivos, porque lo que añaden las expansiones, con el consiguiente incremento del número de reglas, excepciones, etc., no me aporta suficiente como para preferirlo al juego tal cual.

Por eso te digo que, desde mi punto de vista, ninguna expansión es "imprescindible", habrá quien las considere más o menos recomendables, eso sí, que te lo digan ellos.  ;)

David

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Juegos rediseñados / Re:CRUZADA Y REVOLUCION - CARTAS EN CASTELLANO
« en: 22 de Marzo de 2022, 21:30:41  »
¿alguien podría pasarme este archivo, el enlace esta caido, para tunearme mi versión en ingles?
Hola, mándame un e-mail a cruzadayrevolucion@gmail.com y te lo enviaré.

David

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Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
« en: 16 de Febrero de 2022, 14:25:01  »
Efectivamente, debe tratarse de un error de impresión en tu mapa. Ponte en contacto con 4Dados, seguro que te lo solucionan.

David

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Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 31 de Enero de 2022, 13:56:13  »
te ha faltado indicar la corrupción de la compañía David
Corrupción en 10 ptos. al terminar la partida.

David

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Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 31 de Enero de 2022, 12:31:24  »
5ª RONDA - ISILDUR (La Sombra) vs GENTILHOMBRE (Pueblos Libres)

Espléndida partida con Isildur, larga, intensa y disputada, emocionante hasta el final. Merecería una crónica extensa y detallada, pero me temo que no dispongo de tiempo para ello.

Hubo un poco de todo: la Compañía empezó veloz y, a pesar de ser descubierta en Moria, cruzó la fortaleza enana sin contratiempos. Minas Tirith cayó pronto, sin pena ni gloria, y le siguieron Pelargir y Dol Amroth. La campaña relámpago no auguraba nada bueno para los chicos buenos.

Con un poderoso ejército de Hombres del Sur y del Este el Rey Brujo intentó la misma jugada contra los enanos, pero Erebor se le atragantó y quedó asediado, pero demasiado fuerte para las tropas disponibles allí.

Rohan e Isengard empezaron a movilizarse con vistas al inevitable enfrentamiento. Trancos se refugió allí, para desplazarse a Pelargir con la ayuda de los Hombres Muertos del Sagrario y coronarse Rey de los restos no capturados de Gondor.

La Sombra no descuidaba la caza y ya había jugador 3 de sus 4 losetas especiales, por ninguna de las azules. El Rey Brujo atacó a Aragorn y éste le hizo una jugarreta, retirándose con la ayuda de los exploradores y moviendo a continuación “durante un día y una noche” hasta la desguarnecida Minas Morgul.

El ejército de los Pueblos Libres entró en Mordor como la zorra en el gallinero, pero los fosos de Mordor reforzaron con rapidez los bastiones. El Rey Brujo acudió y Aragorn se encontró encerrado, aunque con un ejército digno para poder escapar. Y así lo hizo, aunque a costa de prácticamente todas sus tropas, a las que abandonó para esconderse de forma poco digna para conservar su dado.

La Sombra había estado entretenida al menos y la Compañía seguía avanzando, aunque despacio. Gandalf cayó para volver convertido en El Blanco. Un ejército se dirigía desde Dol Guldur a Lorien, pero una fuerza expedicionaria rohirrim les obligó a regresar. Lo cual aprovechó el Rey Brujo para empezar a conquistar Rohan desde el este.

En el turno 13 la Compañía entró en Mordor con 5 compañeros y 2 de corrupción, no pintaba mal. Y en los 6 dados de los Pueblos Libres no salió ni un resultado que la permitiera mover. Los anillos élficos ya se habían gastado. Así pues, turno de operaciones militares y el juego del gato y el ratón. Una solitaria unidad de Rohan se asomó a un Dol Amroth vacío… pero el pérfido jugador de La Sombra lo tenía previsto y reforzó con los Corsarios de Umbar.

La vorágine militar llevó a los rohirrim a capturar Dol Gulgur –que había quedado desguarnecida otra vez- y asediar Dol Amroth con la ayuda de refuerzos élficos, mientras La Sombra asediaba Lorien y amenazaba el Abismo de Helm. Finalmente los elfos siguieron hacia Pelargir, más fácil de recapturar.

El correcalles absorbió a los Pueblos Libres hasta el punto de renunciar a mover la Compañía durante dos turnos y sufrir la correspondiente corrupción. La Sombra iba apagando fuegos y también capturaba Lorien.

Gandalf había acudido al Abismo de Helm, lo que aprovechó Saruman para enviar un ejército desde Orthanc. Gandalf regresó presuroso a Fangorn obligando a Saruman a recular con algunas tropas. Sin embargo, arriesgó un poco y los ents lanzaron un ataque demoledor que acabaron con el Mago Blanco (y su dado).

Los rohirrim que habían conquistado Dol Guldur huyeron del enemigo que se acercaba para, reculando en combate y con una hábil maniobra, recapturar Lorien, que estaba vacía. El Rey Brujo lo compensó tomando el Abismo de Helm con rapidez.

La Compañía avanzó por primera vez en Mordor y salió una loseta especial roja, que fue sustituida por otra normal gracias a la Cota de Mithril. No parecía un mal comienzo. Y en ese momento el jugador de los Pueblos Libres tomó una decisión que se revelaría decisiva: en lugar de mover la Compañía, decidió atacar Minas Tirith con Aragorn, donde sólo había una unidad de orcos. Una veintena de dados hicieron falta para eliminarlo, perdiendo casi todo su ejército. Un desastre.

Llegó el Rey Brujo a Minas Tirith relamiéndose al ver al Rey de Gondor en tan pobre compañía. Y en efecto, la Ciudad Blanca cayó de inmediato, con su Rey y su dado. Un duro golpe.

Las opciones de victoria militar habían desaparecido hacía rato. Las de prolongar la resistencia, ahora también. A los Pueblos Libres sólo les quedaba intentar destruir el Anillo Único con la Compañía, mientras La Sombra debía alcanzar sus objetivos lo antes posible. ¿Quedaría 1 turno o 2 por delante?

Fueron 2 los turnos jugados, hasta terminar en el 19, pero ni los dados de los Pueblos Libres ni la caza iban a permitir la machada. Las losetas se cebarían con la Compañía, saliendo sólo especiales rojas y ojos, lo que hizo que fuera matemáticamente imposible alcanzar la Grieta del destino.

Isildur se ajustó al guión y capturó Lorien y Pelargir para alcanzar los 10 PV necesarios para ganar. ¡Enhorabuena! Y gracias por compartir esta partida, que ha sido extraordinaria, la he disfrutado mucho.

Resultado de la partida entre Isildur (LS) y Gentilhombre (PL): victoria militar de La Sombra en el turno 19, estando la Compañía en la casilla 3 de Mordor. 10 PV de La Sombra: Minas Tirith, Abismo Helm, Lorien, Dol Amroth, Pelargir, Edoras), 0 PV de los Pueblos Libres.

David

P.D. Con esta partida concluyo mi participación en esta edición del torneo, en la que sólo he logrado vencer en 1 de las 5 partidas, conservando el honor a duras penas. Pero me voy muy satisfecho porque todas las partidas han sido excelentes, muy divertidas y variadas.
Mi único trauma ha sido en Mordor con la Compañía, porque todos mis ascensos al Monte del Destino han resultado un fiasco morrocotudo, abofeteado sin piedad por las losetas de caza. Espero sacarme esa espina en próximas partidas.
¡Gracias a todos por compartir estos buenos ratos!

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Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
« en: 27 de Enero de 2022, 09:40:53  »
Saludos:

Os comento que la reimpresión de la 2ª edición en español está oficialmente agotada. Puede que quede algún ejemplar en alguna tienda, pero es improbable.

Quiero dar las gracias -una vez más- a 4Dados, que creyó en el juego y se aventuró a publicarlo en español cuando ver un wargame en nuestro idioma era algo infrecuente. Me alegro mucho de que la edición haya sido un éxito, hasta el punto de reimprimirla y que haya vuelto a agotarse. Gracias también a Compass Games, por ser los primeros en publicar el juego y aceptar la propuesta de 2ª edición conjunta de 4Dados.

Mi agradecimiento muy sincero a los que os habéis animado a comprar un ejemplar. Confío en que la calidad de esta 2ª edición os haya complacido y sobre todo espero que lo juguéis muchas veces y os proporcione grandes momentos lúdicos.

Repito una vez más que lo mejor que he sacado de esta aventura ha sido conocer a  tanta gente interesante y compartir con vosotros el goce de nuestra afición a los wargames y lo que supone diseñar, desarrollar y publicar un juego de simulación histórica.

David

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Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2021
« en: 26 de Enero de 2022, 11:44:45  »
Nota: Dadas las circunstancias pandémicas, sí cuento las partidas jugadas por Internet.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838 x muchas


La fase de pruebas del juego progresa a velocidad de crucero. El núcleo duro, con el diseñador, desarrollador y principales colaboradores, seguimos machacándolo a fondo. Otro grupo de jugadores lo juega por su cuenta (“a ciegas”) y nos transmite sus impresiones. Por último, sigo organizando partidas de demostración que dan a conocer el juego y me proporcionan la opinión de jugadores noveles. Así lo hice en Montmeló, Sabadell, Zaragoza y Bilbao. Confío en que a lo largo de 2022 haya novedades respecto a su publicación con Bellica 3G.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939 x 4


Contra lo que algunos puedan pensar, no me he cansado de este juego ni de jugarlo. En verano hubo un debate en torno a una supuesta estrategia ganadora que podía “romper” el juego en la fase inicial, arrasando con el bando nacional. Yo estaba bastante tranquilo, por el bagaje acumulado de años de pruebas, cientos de partidas y tanta gente que lo ha probado. Pero no me atrevo a poner la mano en el fuego por nada, así que acepté jugar una partida y logré superar la prueba. El embrollo venía del aspecto más complicado a la hora de testear un juego: el factor humano. Porque, más allá de que un wargame esté supuestamente equilibrado, la diferente capacidad y/o experiencia de los jugadores puede dar lugar a conclusiones precipitadas e incorrectas.
Además jugué una partida tutorial con Adolfo Suárez, diseñador de numerosos juegos clásicos de NAC al que ya considero un amigo y otra amistosa con Ramón López, de Bellica 3G; un placer en ambos casos.

DE BELLIS ANTIQUITATIS


Mi visita al club Ludus Historiae de Montmeló en agosto incluyó una iniciación a este famoso juego de miniaturas históricas. Interesante, ágil y sencillo, entiendo por qué es tan popular entre los pesebristas. Aunque me reafirmó en mi idea de que el tiempo lúdico es finito y que es difícil estar metido en los juegos de miniaturas y los de mesa al mismo tiempo. Factible, por supuesto, pero muy exigente.

CAESAR: ROME VS GAUL x 1


Partidaza a este juego que se ha convertido en uno de mis predilectos publicados recientemente. El debate acerca de si está o no “roto” parece afortunadamente superado. Nunca lo ha estado; probablemente sea un reto algo mayor para el romano, pero en absoluto tan complicado como algunos afirmaron de forma precipitada.

STAR WARS REBELLION x 3


¡Qué fantastico juego! Con el trasfondo de una guerra asimétrica entre rebeldes e imperiales, este título respira tema por los cuatro costados y cada partida resulta una experiencia inolvidable.

DOWNFALL OF EMPIRES x 1


Es inminente la publicación de este juego de Víctor Catalá por Doit Games. Mi copia procede de una edición bajo demanda que se realizó tiempo atrás. No puedo sino recomendarlo, porque es un juego soberbio. El diseñador ha logrado destilar la I Guerra Mundial, logrando que funcione muy bien a cuatro jugadores y que pueda terminarse en una sesión. La simulación es limitada, obviamente, pero la jugabilidad es excelente y sirve tanto para introducir a novatos en la afición, como para que lo disfrutemos los veteranos.

HEARTS AND MINDS: VIETNAM, 1965-1975


“¡Yanqui, te mataré! ¡Jódete, yanqui!” Diré, una vez más, que este wargame es uno de mis preferidos con motor de cartas. Un goce absoluto de principio a fin, el compromiso perfecto entre simulación, jugabilidad, dificultad y duración, parece diseñado ex profeso para satisfacer mis gustos. Antes de que acabe la partida ya tengo ganas de volver a jugarlo.

GUERRA DEL ANILLO x varias


Mi juego-tótem, mi amor lúdico que sigue brillando como el primer día. Apuntarme al torneo de la BSK me ha permitido jugar un buen puñado de partidas tras muchos años de sequía. Y me ha mostrado, por un lado, lo bueno que sigue siendo, y por otro, el nivelazo de algunos jugadores que participan en el torneo.

BATTLES OF THE ANCIENT WORLD: IDIVISTO


Tenía un poco abandonado mi proyecto de ir jugando en solitario todas las batallas de esta serie clásica de Decision Games y redactar una crónica de cada partida. Llevo años haciéndolo en Boardgamegeek y ya iba tocando. En este caso, la batalla en la que Roma vengó la afrenta del bosque de Teutoburgo y recuperó las águilas caídas. Un simpático wargaminchi sin mayores pretensiones que me trae buenos recuerdos de mis primeros años en la afición.

David

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