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Mensajes - Moondraco

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 23 de Enero de 2025, 17:48:15  »
Yo me salvo por lento, no llego a los descuentos de Mathom cuando los publican. Si no estaría fuerísima en el primer mes ya, lamentable pero cierto.
Tienen un canal en Telegram para que te lleguen las ofertas en cero coma. Querer es poder
Estoy en él :-[

Apúntame la baja que hoy sí he llegado a tiempo para pillarme el Marvel United y 6 o 7 expansiones por 90 € todo. Calentada histórica, pero no entré en el KS original pensando que sería una chorrada y resulta que al parecer es un juego bastante decente. Yo que sé. A priori me encaja en mis próximos meses jugones, pero ya veremos qué onda. A malas imagino que podré revender el pack sin perder mucha pasta, lo que sería lamentable y una vergüenza que vendría a comunicar aquí llegado el caso.

Lamentable performance la de 2025. En fin. A disfrutarlo.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 22 de Enero de 2025, 18:24:52  »
Yo me salvo por lento, no llego a los descuentos de Mathom cuando los publican. Si no estaría fuerísima en el primer mes ya, lamentable pero cierto.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 21 de Enero de 2025, 11:39:27  »
Por aquí el domingo tuvimos torneíto de Castillos de Borgoña, un placer volver a sentarnos a jugar este clásico incombustible. Se lo expliqué a mi pareja durante la semana y le flipó, pero por desgracia allí nos tocó en la misma mesa así que lo más probable era que nos elimináramos una a la otra de cara a la final. Se despegó más de 60 puntos en rondas iniciales, pero su mapa no tenía zonas grandes así que al final pudimos alcanzar y superar sus puntuaciones, perdiendo finalmente tras su meteórico inicio. Yo me colé en la final como el mejor 2º puesto (215 puntos), ya que había 3 mesas en la ronda 1 y el juego permite jugar a 4 jugadores.

La final se jugó en una edición deluxe de estas, que la verdad es que está bien guapa. No jugué del todo bien. Cogí un mapa raro que me forzaba a jugar de forma distinta a como suelo hacerlo, con un área de 6 monasterios rodeando el castillo central. Pensé que ni tan mal porque tendría que hacerla sí o sí y me llevaría los 21 puntos de 6 losetas + el bonus de zona de monasterios. Y sí, ocurrió, pero al dedicarme a ellos para optimizar sus beneficios desde las primeras rondas me dejé una ciudad grande por cerrar y en general no prioricé bien mi plan de juego. Pero bueno, conseguí quedar en otro 2º lugar de la final, que no está mal tampoco. No pillé los 30 € en tienda amiga que se llevaba el ganador, pero pasamos una mañana genial. Siempre es un placer revisitar juegos con solera que están donde están porque realmente lo valen.

Mi pareja durante la final estuvo jugando con otros losers (:P) a Cascadia y también le gustó bastante. La verdad es que es un diseño majo y amable que se puede jugar medio en piloto automático pero te va pidiendo suficientes decisiones como para que sientas que has meneado las neuronas un ratillo y te vayas a gusto pa casa. Muy bien el finde a nivel de juego, la verdad.

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Sondeos / Re:¿Qué os mola en YouTube de juegos de mesa?
« en: 14 de Enero de 2025, 09:47:26  »
Muchas gracias a todos, se agradece bastante la participación :)

El mejor consejo que podría darte alguien te lo has dado tú mismo y muy acertadamente
Eso lo tengo claro, no quiero que se derive estrés de ello. Solo faltaría. Intentaré mantener una cierta constancia de lanzarlo, pero ya veremos con qué ritmo y siempre por detrás de mi salud mental.

Que si, que es por el amor al arte , claro, pero también da gusto ver datos y que tus vídeos gustan y se ven.
Así es. Ya estuve tras el canal de una tienda hace muchos años y es un poco frustrante no tener visitas. De ahí que quiera partir de Keyforge, tiene una comunidad muy pequeñita pero muy unida y creo que al menos tendré una base de visitas que me animará a seguir moviéndolo, por ejemplo. Iremos viendo, espero que el estilo atraiga a un sector. Si no ocurriera, es más probable que lo deje ahí que cambiar mucho la idea, me parece.

Básicamente me gusta saber cómo funciona un juego. Para ello quiero ver partidas, a ser posible en su número adecuado de jugadores. [...] Prefiero que sea una partida casi preparada o simulada, al turrón, rápida, con cortes de edición según sea necesario y buen zoom al tablero según las jugadas que se van haciendo. Que con cada jugada vaya un comentario de por qué se está haciendo eso, qué estrategia se persigue, qué decisiones se están tomando, etc.
Es una lástima porque efectivamente nuestro estilo de juego no se alinea demasiado, pero sí pretendo hacer una parte de lo que comentas: ir desgranando el porqué de las jugadas más interesantes de las partidas. Sin embargo, no pretendo que sean vídeos "formativos" para aprender un juego, así que no serán partidas preparadas ni necesariamente cortas o clarísimas. Mi idea va más por profundizar un poco en los juegos, un poco desde el ángulo del diseño siempre, y de hecho valoro la idea de enviar a la gente a canales o blogs externos para que puedan aprender el juego en caso de que no lo conozcan antes de ver algunos vídeos. No me divierte hacer explicaciones básicas.

De lo que comentas se agradecerían las reseñas de juegos antiguos o contenido sobre diseño de juegos. De eso hay poco. Y, por comentarte algo que no existe en Youtube, reseñas de juegos print & play.
El tema con los juegos P&P es que hay que hacérselos, y me suele dar una pereza descomunal. Ya ha habido alguien cuyos diseños me encantan que me ha propuesto enviármelos, y eso me parece una idea fantástica, por supuesto que los jugaría. No pretendo hacer reseñas como tal, aunque ya veremos, pero en principio me gusta más la idea de grabar una partida y luego comentar qué me gusta, qué no me encanta (desde el punto de vista de diseño de juegos puro y duro), a qué perfil de jugador se lo recomendaría y a quién creo que no le iba a encajar. A ver si hay una forma de entrar en este nicho que a mí me mola también bastante.

Del mensaje de herosilence no cito porque es muy largo ;D pero Team Covenant es uno de mis referentes en cuanto a gameplay, sí. Cuento con que hay que montar las cartas en vídeo y demás para que el gameplay sea legible, así que tranquilos que a priori eso es básico.

A mí concretamente me gusta que se hable de juegos que ya tienen algún tiempo, nada de novedades. Estrategias, consejos, algún review... Pero de cosillas que ya llevan algún tiempo y son juegos asentados
Pues espero que te mole lo que propondré. No creo que haya nada de nada de novedades :)

Veo con deleite el canal de Julius Fairfax, que te da una primera impresión del juego y, como el mismo dice, un poco de historia (¡grande, Juan Luis!) [...]
Grandísima referencia. La verdad es que me encantaría tener una parte de ese estilo ;D

Tened en cuenta que en YouTube creo que sigue la regla esa de "vídeos de 10' máximo" y que lo que pase de ahí suele ser menos popular. Los tops siempre son los vídeos más vistos y los unboxing, aunque no me gustan, suelo "usarlos" cuando quiero ver el tamaño o el contenido de un juego.
No creo que suba ni un vídeo por debajo de 10 minutos, no va a ser ese tipo de canal. Y desde luego no voy a subir un unboxing jamás, no es un tipo de contenido que me parezca que aporte demasiado. Solo lo haría de material de Shadows of Brimstone porque es realmente difícil saber qué incluyen ciertas cajas, pero mi colección está ya integrada y me sería casi imposible recuperar las cartas de cada paquete, así que ni de coña. A priori creo que tampoco subiré tops, aunque ahí sí veo una ventana para generar un cierto contenido de interés así que me reservo la capacidad de hacerlo en cosas de las que sí controle.

Lo que sí es posible que haga es preparar algunos YouTube Shorts, que parece que dan empujones a los canales. Me parece un contenido facilito de montar y si realmente funcionan bien y te traen audiencia, pues por qué no.

Como han dicho por ahí, pocas bromitas, ir al grano, y nada de chat. Vital ser claro y conciso en lo que se quiere comunicar. Dicho esto no veo habitualmente ninguno en particular. Antes veía mucho al Tom Vassel y su amigo el cubano García.
Es el canal de juegos de mesa que yo más veo, así que compartimos referente. Y eso que desde que hacen las cosas más de forma coral los veo menos precisamente porque han perdido limpieza. Mi idea es mantener el juego como centro, me fastidia cuando la gene se pone a reírse y hacerse bromas internas que descarrilan la partida. Toques de humor sí, buen rollo siempre, pero la gente viene a ver una partida y eso debe ser el centro siempre.

Intenta no mantener siempre el mismo plano que la mayoría parecen un busto parlante o unas manos parlantes las más de las veces y aburren. Más detalles de los juegos, componentes, cartas y en los momentos oportunos, aunque eso te llevaría más trabajo ya que no sería poner 2 cámaras y a grabar sino que tendrías que preparar múltiples tomas editarlas y montarlas de forma muy dinámica, como los de los programas Así se hace o Cómo se hace pero para juegos.
[...]
La actualidad de los juegos es lo de menos, pero sí que es recomendable que sean juegos que se puedan encontrar en el mercado, resulta bastante frustrante encontrar un juego que te guste en un canal y que luego no haya stock en el mercado. Imagina que recomiendas un juego que te gusta mucho pero lleva agotado X años, los que no lo tengamos y queramos conseguirlo nos frustraríamos si cada vez que recomiendas alguno pasa eso y dejaríamos de seguir el canal.
Veremos a ver el montaje, como todo será un tema de coste / recompensa. Si creo que el vídeo gana mucho teniendo otros planos, no cuesta tanto grabar algunos planos de componentes en 10 minutos y ponerlos luego en puntos estratégicos del montaje. Si no veo necesidad o lo hago y me parece que no tiene mucho impacto, dejaré de hacerlo y fuera. Dependerá del ritmo que lleve yo con todo.

Sobre la disponibilidad de los juegos, es un tema interesante. Puedo entender lo que me dices, pero a mí me interesa hablar de los jeugos casi más desde una perspectiva de diseño que desde ninguna otra. Si, por ejemplo, hago una serie sobre el diseño de los juegos de cartas (TCG, LCG y demás) y juego Android: Netrunner para explicar por qué su diseño me parece genial... tú no podrás comprarlo, pero es que no es esa la idea del vídeo. Quiero decir, no espero que mi canal sea un espacio de recomendaciones ni que incite a compras, sino más un espacio de entretenimiento donde venir a ver contenido de cosas que igual tú no tienes o juegas. Que merezca la pena verlo para asomarte a ello. ¿Eso tiene sentido?

Ah, y una cosa que no se suele ver, si te ceden/regalan/loquesea juegos, por favor, en los comentarios pon que es un juego cedido al hablar de él, porque no lo hace literalmente nadie y todo el mundo sabe de donde vienen. No deja de ser un acto publicitario encubierto.
No veo esto pasando ;D pero si sucede, lo diría en el vídeo. Enterrarlo en descripción o comentarios no me mola. No creo que vaya a ser un canal nada comercial, así que dudo que vaya a llegar a ocurrir en ningún caso. Me apetece tener un espacio para expresarme y hablar de las cosas que sé, no voy a mentir sobre un juego para que me metan más cajas infumables en casa. Los pagos en especie debieron venir hace 10 años, a estas alturas pagaría yo para no tener que jugar mierdas.

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Sondeos / ¿Qué os mola en YouTube de juegos de mesa?
« en: 11 de Enero de 2025, 14:10:34  »
Buenaaaaas :)

Para este 2025 tengo el proyecto, ya veremos si se convierte en realidad, de lanzar un canal de YouTube en torno a los juegos de mesa. La realidad es que no cuento con que sea un exitazo porque tampoco quiero agobiarme con ello, así que subiré básicamente lo que me apetezca pasando bastante de contenidos que hagan crecer el canal si no me apetece grabarlos y editarlos. Pero he pensado que siempre está bien preguntar por aquí qué mola ver, qué no mola nada, qué no existe y estaría guay que existiera y esas cosas. Por tener más puntos de vista.

Cosas que creo que haré: contenido de Keyforge (solitario y contra otras personas, que apenas existe buen gameplay de KF en YouTube), contenido de juegos de Button Shy (lo mismo), contenido de diseño de juegos, análisis de juegos de cartas, a la laaaaaarga me encantaría hacer contenido de SoB (pero eso en 2026 si acaso), tal vez reseñas de juegos que ya tengan un tiempito y me parezcan pequeñas joyas de diseño (hacerlas con gameplay sería genial), ¿quizá contenido de Star Wars Unlimited?, muy probablemente partidas random a cosas que me gusten, ojalá poder hacer partidas-entrevistas con gente jugando a un juego que refleje cosas de su sector...

Cosas que no haré: partidas a novedades, campañas (excepto SoB si pudiera en el futuro), absolutamente nada sobre el "mundo lúdico" ni noticias de ninguna clase. Cero ganas de nada que suponga presión en cuanto a tiempos o me obligue a seguir jugando algo que no me apetezca, y menos mil ganas de marujeo (ya me desligué del "mundillo" hace casi diez años porque apestaba y no quiero comprobar que sigue ocurriendo, con las comunidades tan bonitas que hay en Keyforge y otros juegos así).

Si me queréis echar una manilla, contadme qué os mola, cuál de las cosas que pongo aquí os llama la atención (si hay alguna), si veis contenido por lo que se juega o por cómo lo juegan (o por la calidad audiovisual), si os mola ver gameplay comentado donde la peña comparte sus reflexiones sobre jugadas clave rollo confesionario, si os divierten los canales donde hay solo una persona o es mejor un grupito u os encanta que haya 1-2 hosts y aparezcan invitados más o menos recurrentes, cuánto humor os divierte y cuánto os resulta cansino, esa cosa que siempre habéis querido ver en YouTube y no se hace... yo que sé, lo que queráis. No es que vaya a articular el proyecto sobre lo que digáis aquí, pero si hay varias personas con una misma opinión seguro que aprendo de ella ;D

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 11 de Enero de 2025, 14:09:53  »
Me apunto un año más. No aspiro a ganar ni de coña, en cuanto mi pareja me diga que le ha gustado algo lo compro sin pensármelo dos veces, pero mientras eso no pase dudo que la cosa se mueva mucho. Me han llegado cositas que pillé en Black Friday, voy a tener bastantes gastos en cosas que no son juegos... igual aguanto un tiempito. Me sorprendería hasta a mí.

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Mi top 10 lleva años estancado, con pequeños cambios y siempre a niveles de lo más bajo. Yo creo que se debe a varios factores.

Por un lado, juego menos que hace años, así que es relativamente complicado que descubra juegos nuevos. Además, cuando juego suele ser por desgracia picoteando de aquí y allá, así que no profundizo y sería muy complicado enamorarme de nuevo con estos contactos tan esporádicos. Tuve años de relaciones estables, más o menos largas, y ahora por desgracia estoy en modo Tinder: tengo pocos matches y cuando los hago casi nunca duran más allá de la primera cita.

Por otro lado, me enamoré duro y fuerte, a todos los niveles. Un juego en mi top 10 fue compartido con mi primera pareja estable (ahora hablando ya de personas) y me llevó a mis primeros torneos de juego organizado. ¿Hay juegos de cartas mejores que Android: Netrunner? Quizá, pero no soy objetiva para valorarlo. Con otros juegos el idilio ha sido de otra clase: no tengo claro cuánto he invertido en Shadows of Brimstone, solo diré que espero que siga en las 4 cifras. Una cantidad como esa, repartida con mimo a lo largo de más de una década, hace MUY difícil que el juego se mueva del top 10. En parte porque si ha sido tan elevada es porque el sistema me flipa, pero no nos engañemos, también en parte porque cómo mirar eso a la cara y decirte que en realidad igual hay opciones mejores por ahí. Es que ni miro pa fuera en ese género, vamos.

También influye que ese top 10 se forjó en años muy intensos de seguir novedades, prendarme de diseños atrevidos y únicos, aprender muchísimo sobre juegos y el diseño de los mismos, y tiene unos criterios sólidos que son difíciles de desplazar. A día de hoy no sigo la actualidad lúdica casi en absoluto, me la sudan las novedades porque tengo más cajas de las que juego y he visto muchísimas ideas ejecutadas con mayor o menor fortuna. Sigo encontrando joyitas, formas bellas de hacer algo ya visto de manera única e innovadora, pero la práctica totalidad se mueve en un peso tan bajito que es imposible que compitan por los puestos en el top. Y aquí decir que claro, mi top no tiene nada que ver con lo que juego o no: la mayoría no han salido a mesa en años porque son lifestyle games de los que probablemente tengo más material del que puede jugarse en una vida. Mi top lo componen aquellos juegos que, en caso de salir a mesa, me dan o darían una experiencia superior a los demás. De las que te preparas con anticipación, disfrutas a muerte y te dejan pensando en el juego y con ganas de darle de nuevo la semana siguiente como poco. De las partidas que se recuerdan años después con quienes las compartieron. Eso es un juego en el top.

Ojalá poder hacer el ejercicio de rejugar mi top y ver si sigue mereciendo ese espacio, pero en mi caso es algo casi imposible. Algunos los tengo por sentimentalismo sabiendo que es muy probable que nunca más se desplieguen. Pero no me importa. Ahí seguirán.

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¿Qué os parece...? / Re:Tidal Blades, ¿qué os parece?
« en: 29 de Diciembre de 2024, 19:20:52  »
La verdad es que tengo el juego desde el KS, edición deluxe con lo que ocupa ese cajón, y no lo juego desde hace años. No me parecía mal juego, pero demasiado despliegue y movida para lo que realmente me daba al jugarlo. Esperaba algo más de lo que resultó ser, las mejoras de los dados nunca llegaron a hacerme sentir que mejoraba al personaje en el sentido de hacerlo mío y poder seguir distintas estrategias en distintas partidas. Iba todo como un poco guiado, no sé, no me mató. Y sí recuerdo que el entreturno me pareció algo excesivo al repetir y repetir y repetiiiiiiiir las pruebas, que temáticamente no me pareció que tuvieran mucho sentido porque no es un "¿podré hacer esto?" sino más bien "¿cuánto tardaré en conseguir esto?".

Mi recuerdo no es nada brillante, me decepcionó hasta el punto de que no ha vuelto a salir desde entonces y lleva años al filo de la venta. Se salva porque es muy vistoso, pero cualquier día llegará el momento en que eso no sea suficiente.

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Sesiones de juego / Re:HISPANIA: presentación y partida
« en: 20 de Diciembre de 2024, 16:10:32  »
Vaya repasito me pegaron los hispanos en mi primera partida (nivel medio). Conseguí asegurar el este peninsular, pero se levantó una revuelta en el oeste que terminó uniendo norte y sur... era cuestión de tiempo que se alzaran en armas y efectivamente así ocurrió. Con una red de apoyo tan extensa no conseguí cortarla a tiempo, ni tender una emboscada a ninguno de los ejércitos a tiempo para reprimir el descontento. Me acabaron alzando incluso una provincia romana, causando mi derrota más o menos a la mitad de los años disponibles.

Juegazo. Es Tetrarchia pero más intenso y más jugón, menos analítico. El movimiento más errático de los ejércitos hispanos frente a los bárbaros, y la capacidad de arriesgar puntos de acción para aumentar las probabilidades de éxito en los asedios y combates son toques que lo hacen más disfrutón. Aquí es mucho más probable perder por una racha de mala suerte y remontar situaciones a priori muy jodidas, y eso a mí me mola bastante. Espero darle bastante porque me molan las variantes y tengo la regla de no incluir nada hasta haberme pasado un juego en una dificultad lógica, que en este caso me parece la intermedia. A ver si lo consigo sin tardar demasiado.

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Consultas de compras en tiendas / Re:OPINION TIENDA 4DADOS
« en: 05 de Diciembre de 2024, 17:14:55  »
Yo también he tenido problemas con los pre-pedidos, en mi caso de Star Wars Unlimited. Que ya sé que hubo problemas de stock y entiendo perfectamente lo que pasaría por detrás, pero el tema es la comunicación. Fue bastante mala, la verdad, y me dejaron colgando hasta un punto en que tuve que pedir el reembolso. No puedo recomendar la tienda para comprar nada que no esté en stock, y eso que me caen genial y son una referencia para según qué productos.

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Recomendados / Re:Pasan los años y lo sigo jugando: vuestros "evergreen"
« en: 05 de Diciembre de 2024, 13:02:48  »
Yo es que juego poquito ahora, pero hay cosas que intento sacar (aunque no lo consiga) y que nunca han dejado de estar en la parte de mi estantería que me apetece desplegar. Keyforge, Sekigahara, Alta Tensión, Santorini (acabo de organizar un pequeño torneo, de hecho), Azul, Fantasy Realms, War Chest, 7 Wonders Duel, Skulls of Sedlec, Código Secreto y El espía (que se perdió) como juegos de grupo...

Luego hay otra categoría, la de aquellos que apenas juego porque no tengo con quien pero que tomarían absoluta relevancia si tuviera el espacio/tiempo/grupo adecuados. Esos no se han movido de ahí en años, algunos llevan más de una década en esta lista, pero no es lógico ponerlos como evergreens porque más bien han estado permanentemente con las hojas caídas. En este grupo están Android: Netrunner, BattleCON, Shadows of Brimstone y Labyrinth sobre todo, y otros más recientes van por el mismo camino como Oath.

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He visto esto de chiripa y efectivamente yo le pego al SWU. Me gusta mucho el diseño, la verdad. De hecho, los colores (aspectos) me parecen más "limpios" que el sistema de Magic: aquí juegas uno o dos aspectos, y o bien villanía (negro) o bien heroísmo (blanco). En Magic te puede hacer mazos con todos los colores que te dé la gana, y aquí el límite está bien claro. Luego, como te dicen, si quieres te puedes meter cartas de otros aspectos, pero en la práctica eso se hace en contadísimas ocasiones y no tienes ni que pensar en ello para jugar al nivel que sea. Y los aspectos son MUY distintos. Mando (verde) es rampeo y bichos gordos, vigilancia (azul) es control y removal y cartas que cierran la partida, agresión (rojo) es... pues eso, daño a sacote de varias formas, y astucia (amarillo) son trucos asquerosos para ganar tempo y liársela al rival. Villanía y heroísmo no son aspectos como tal, así que aunque hacen algunas cosas distintas sobre todo te obligan a llevar distintos grupos de cartas. Es un sistema muy chulo y a mí me parece bastante intuitivo.

Para mí tiene muchos puntos fuertes. Primero, es un juegazo sin raras ni legendarias: más centrado en mantener mesa y con menos turnos explosivos, pero ni se alarga mucho más ni es una pelea de Magikarps aburrida. Y conseguir playset de comunes e infrecuentes es... básicamente gratis. Hay tiendas en que se juega este formato "pobre", Pauper o como lo llamen. También es un juegazo Twin Suns, donde solo necesitas una copia de cada rara y legendaria, aunque por ahora se juega menos.

Luego, el sistema de acciones alternas es precioso y te pide priorizar tus turnos de una forma que la inmensa mayoría de JCCs no tocan. Y elimina la necesidad de instantáneos y timings complejos para jugadores nuevos o niños, que también es genial. Solo por esto yo le daría una oportunidad, sea a este o a Star Wars Destiny si te compras unos displays de saldo en Mathom también.

Y aparte está el tema de que a mí me parece un juego relativamente temático y puedes hacerte mazo de jedis (de los más chungos sin raras y legendarias, eso sí), de droides, de clones, de separatistas, rebeldes, imperiales... yo que sé, lo que se te ocurra. Y mazos que no tengan nada que ver con eso y sean formas inventivas de combinar cartas. Y funcionan todos los arquetipos: hay mazos aggro que te revientan, mazos de control contra los que es imposible jugar y mazos tempo/midrange que no sabes ni cómo pero responden a todo mientras te parten la cara. Hay muchas muchas posibilidades en el juego tal y como está.



Hecha esta defensa, mi juego de cartas favorito es Keyforge de lejos, y es con mucha diferencia el mejor para tener un pool de mazos en casa y tirar de ellos para echar pachangas. No necesitas construirlos, algo que es mucho más divertido cuando te enfrentas a otra gente y no a mazos hechos también por ti. Introduce una cierta varianza en el juego, los mazos suelen ser poco consistentes, algo que es genial para que un jugador menos experimentado o hábil pueda ganar a uno con más experiencia. Y ahora mismo le metes 40 € a Mathom y tienes 24 mazos de dos expansiones diferentes, más que suficiente variedad y tendréis mazos de más o menos el mismo nivel que enfrentar para partidas igualadas y guapas.

Hoy he jugado 7 partidas de Keyforge, y me apetece un montón que llegue el martes porque jugaré sellados con mi hermano. Es un juegazo tremendo, muy diferente pero muy fácil de pillar, siempre hay espacio para movidas tensas. He ganado una partida sin entender casi lo que había pasado, me han robado otras de forma impresionante pensando que estaban hechas, he conseguido un récord personal de cartas archivadas (tendrás que jugar para entender esto) en una partida hoy... y encima la comunidad es SÚPER friendly. En SWU no está mal, pero no te animaría a ir con tu crío a un torneo. En Keyforge no lo dudaría un momento, es un grupo de amigos jugando muy de chill algo que nos encanta a todos. Una cosa preciosa.

No te equivocas con ninguno de los dos, y si mantienes SWU en modo pauper yo probaría ambos. Pero son muy diferentes y yo siento que KF es mejor para lo que tú andas buscando.

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Temática / Re:Que juegos existen tipo MOBA en juegos de mesa?
« en: 20 de Noviembre de 2024, 17:31:45  »
Sin duda Skytear. Como jugador de LoL desde la temporada 1, y habiendo probado todos los grandes MOBA que han ido saliendo (y muriendo en casi todos los casos), es el primer juego de mesa que me da las sensaciones de un MOBA sin tener un coñazo de mantenimiento. Hay héroes en las líneas empujando las oleadas de minions, esa progresión de las oleadas en las que si las dejas sin controlar empujan y empujan ya solitas, rangers acosando a los héroes melee, asesinos que de pronto te gankean y te parten la cara, tanques que pueden correr hasta un ranger y hacerle un hijo... todo lo que puedes encontrar en este género.
Actualizando esto tres años y medio después, la verdad es que estos juegos necesitan comunidad y Skytear nunca la tuvo. No consiguieron entrar con fuerza en las tiendas, creo que en ningún lado, pero desde luego no en España... y un juego basado en desarrollar un metajuego guapo y demás necesita eso. Mi copia solo vio mesa cuando llegó, con la excitación del momento, y después no ha habido manera de enganchar a nadie para jugarlo y me da una pereza terrible explicarlo de cero, jugarlo con los mazos predefinidos y demás. Que no es que sea mal juego así, pero tengo 1 vs 1 que preferiría sacar en esas condiciones.

Una lástima, porque el juego es un pepino y me hubiera encantado jugarlo contra gente que supiera lo que estaba haciendo, ver evolucionar el meta y variar mis equipos en respuesta a lo que se jugara en mi tienda local y demás. Pero no pudo ser, eso requiere un músculo empresarial que no existe aquí. Va a salir en breve su secuela espiritual en Kickstarter, Onward, de la misma editorial. Aunque seguro que es todavía mejor, no puedo recomendar a nadie que entre en él porque estos juegos para jugarlos en casa se quedan cortos (y que además todos sabemos que no lo vais a jugar en casa, en realidad). Lo dicho, una lástima que demuestra que cierto perfil no solo necesita un buen diseño, sino también una gran distribución y sistema de juego organizado para salir bien a medio plazo.

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Sorgindu no pretende ser el juego definitivo ni revolucionar nada, pero creo que puede tener "nicho".
Creo que este es el objetivo más lógico de un diseñador indie. Si de paso encuentras una forma original de hacerlo y acabas revolucionando algo, pues genial, encontrarás un nicho más grande. Pero empezar de esta forma parece mucho más "seguro" y también te hace más fácil focalizar el poco márketing que hagas en el nicho objetivo.

Cuando lo tengas para testeo público, contáctame que a mí me molaría darle cera aquí.

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Madrid / Re:🃏 Jueves de Juegos 🎲 con Galaxia Roja 🪐
« en: 08 de Noviembre de 2024, 09:19:20  »
Voooolviendo a subir esto para dejar constancia de que lo sigue petando 8)

Ayer se celebró un encuentro más, donde ya aparecen caras conocidas de forma frecuente, salpicadas por nuevos asistentes que nos conocen a través de Meetup. Se está refinando la ludoteca de la asociación permitiendo a los asistentes que voten los juegos tras las partidas, con la idea de dar salida a aquellos que cosechan malas críticas por su parte y utilizar ese dinero para nuevas adquisiciones que tengan mejor acogida. También hemos establecido para el ejercicio 2024-2025 que la compra de nuevos títulos se guíe por votaciones abiertas a la Asamblea General, lo que a priori debería resultar en una mejor calidad media de las adquisiciones y por tanto una ludoteca más completa y mejor surtida.

Si alguien tiene los jueves libres en Madrid, os animo a pasar por el Cuatro Gatos (que está bien céntrico) y conocernos (o conocerles, que yo no estoy casi nunca). Las quedadas suelen estar llenas, así que lo suyo sería que os apuntárais en Meetup. Es un espacio agradable, muy especialmente si os gustan los juegos de peso medio que es a lo que se tiende en las quedadas.

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