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Mensajes - mariscalrundstedt

horak (PL ) vs rohirrim (LS)

Bienvenidos a una nueva edicion de los autos locos..con Pier nodoyuna y su perro Patán, Penelope Glamour y todos los integrantes de la compañia ..que dispuestos a correr like no tomorrow se lanzaron por la puerta de Rivendel para pasmo de Rohirrim


En tres turnos la compañía estaba ya en la linde del bosque viejo, Gandalf el blanco aparecia en Fangorn y el Balrog habia arrasado Lorien.

dos turnos mas y la cía estaba a tiro de la puerta negra, pero por el camino habian quedado Merry y pippin y al final el propio trancos en un  mal random.  Agotados por el dolor y el esfuerzo empezó a apretar pero las cartas de los PL eran bastante tontas y me daba igual

Gondor empezó a sufrir , pero poco. la velocidad de la compañia hizo que LS se centrase, y con la ayuda de la Palantir de orthanc y el rey brujo haciendo ataquitos para robar carta de peersonaje , la corrupcion subia poco a poco pese a las muertes delos compañeros

entro en Mordor con Boromir y legolas y 5 de corrupcion. separo a boromir que va solo..y curo 1.

hay 3 losetas rojas y 2 azules

los tres primeros pasos no me puedo quejar , ademas me sale la cota de mithirl. pero cartas de caza van haciendo mella la corrupcion sube ,pero todo parece controlado

muere legolas y sale gollum

Minas tirith aguanta el asalto y queda 1 regular y un lider contra el brujo y 3 regulares. Pelargir cayó. y esto es todo loque LS va a conquistar en toda la partida

llega el momento decisivo..sale SHELOB... con 4+ palmo asi que uso la cota y sale un ojo que solo me hace 1 pero me descubre.

LS sela juega con una carta de cosa inmunda..y va y sale su ojo rojo..mala suerte y al descarte .
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

de forma agonica en el turno 8 logro posicionarme a una casilla de tirar el anillo pero estoy a 2 de palmar por corrupcion. 5 losetas me matan y 6 gano. no quiero arriesgar y espero un turno mas.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Bueno, pues me he encontrado de momento dos errores en la edición de Devir del juegazo SETI. El primero pensaba que sería solo mi copia y el segundo es una errata.

1. Comprobad que tenéis todas las cartas (van numeradas) porque a mi copia le faltaban dos, pero a un amigo le falta una (cartas diferentes a las que me faltan a mi). Me parece demasiada casualidad para ser un problema puntual, así que os recomiendo comprobar vuestros mazos.

2. Errata en especia alienígena MASCAMITA. En la sección de "Recoger Muestras" dice "Las cartas solo se pueden recoger si tienes una carta que te lo permita.". De por sí ya se nota que no tiene demasiado sentido la frase, así que es fácil ver que debería decir "Las MUESTRAS solo se pueden recoger si tienes una carta que te lo permita."

De momento no me he encontrado ninguna más, pero siempre va bien saberlo.
Pero bueno da igual, deberían tener mas cuidado con estas cosas, sobre todo sabiendo que a la gente le das la mano y te coge el brazo.

Ahí no hay más brazo que coger que el que dan ellos.

Y no se limita a ese segmento del Devir News (que, por cierto, si "sí" no es "sí", entonces deberían rehacerlo para evitar precisamente esto). Lo mismo va por preguntas hechas a atención al cliente y por anuncios. No, no voy a buscar ejemplos, sólo sé que a la tercera que me la hicieron ya dije "nunca más". Si un juego no es independiente de idioma, tiene expansiones y no tiene pinta de vender una millonada, ni se me ocurre comprárselo.

Ya veremos si después de esta movida cambio de opinión.
He leido ya dos veces en este hilo que Devir había anunciado sacar el Combat commander Mediterranean. Y os juro que tengo que ir a revisarme el cerebro. Recuerdo perfectamente haber entrevistado a Garriga en el programa hace algunos años y la idea que me quedo fue: "según vayamos viendo ventas, no hay nada asegurado".

Así en un vistazo rápido en google, al menos en un par de vídeos sí lo comentaron

Finales de 2021, Min. 51, es un "Seguramente sí"




Mitad del 2022, en 1h:28m, ya es un "Sí"



Luego ya imagino que irían reculando, y que cuando estuvo en VisBélica dijera un 'ya veremos', eso ya no lo recuerdo... Pero vamos, que el montón de barabridades que sueltan en esos devirnews viéndolos a posteriori es pequeño...





ALLPLAY

Campañas previstas para 2025

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p

-Nueva edición de Money, un juego de Reiner Knizia del año 1999.
-Vegas Strip, un juego de  Peter C. Hayward.
-Ruins, una nueva edición del juego Custom Heroes de John D. Clair.
-Oddland, un juego de Dan Schumacher.
-Wordsy, una reedicion del juego de Gil Hova del año 2017.


GAMEFOUND’S EPIC WINTER FEAST 2025

Campañas previstas para 2025

https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/gamefound-s-epic-winter-feast-2025-14-january/


ANUNCIOS:

- Gothic: A Shadow's Quest
https://gamefound.com/en/projects/thq-nordic/gothic-a-shadows-quest

- Teburu Dungeon: Sword & Sorcery
https://gamefound.com/en/projects/xplored/teburu-dungeon-sword--sorcery

- The Megan 2.0 - Board Game Table by Geekson
https://gamefound.com/en/projects/geeknson-team/the-megan-20---board-game-table-by-geeknson

- The Empress Deck & Companion Book for D&D 5th Edition
https://gamefound.com/en/projects/weird-works/the-empress-deck-for-5th-edition-dd---reprint-and-new-new-content

- Ascendancy Underworld
https://gamefound.com/en/projects/onemoreturngames/ascendancy-underworld

- Nanty Narking: Rise of the Cthulhu
https://gamefound.com/en/projects/phalanx/nanty-narking-cthulhu

- Dark Rituals: Malleus Maleficarum (Reprint)
https://gamefound.com/en/projects/maki-games/dark-rituals-malleus-maleficarum-reprint

- Grimdark Future: Broken Truth | 2-Player Battle Box
https://gamefound.com/en/projects/onepagerules/grimdark-future-battle-box

- Starcide: Promethean Crusade
https://gamefound.com/en/projects/archon-studio/starcide-promethean-crusade

- Dare The Unknown: NASA Board Game
https://gamefound.com/en/projects/space-delirium/dare-the-unknown-nasa-board-game

- Fear Itself - Shattered Veil Edition
https://gamefound.com/en/projects/pelgrane-press/fear-itself-shattered-veil-edition

- Lying Pirates - Cities of Greed Expansion + Reprint
https://gamefound.com/en/projects/nordic-pirate-games/lying-pirates-cities-of-greed

- Star Realms Conquest
https://gamefound.com/en/projects/wise-wizard-games/star-realms-conquest


STARLING GAMES

Everdell Silverfrost

https://www.kickstarter.com/projects/starlinggames/everdell-silverfrost

Ya ha empezado la campaña de la nueva iteración de Everdell.


SYNERGIC GAMES

Rise of Myths: Cthulhu

https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu/updates/2

Disponible para descargar el reglamento del juego. Enlace directo:
https://drive.google.com/drive/folders/1x3f9CpxKFcWrvhRB53R8IhrS1MnkAbZK?usp=sharing


ECLIPSE EDITORIAL

Los Mosquegatos

https://www.darkstone.es/crowdfundings-finalizados/gamefound-the-cats-of-mont-saint-michel-128008128576-by-raybox-games/msg575350/#msg575350

La editorial anuncia su intención de localizar el juego al español. El juego original llamado The Cats of Mont Saint Michel de la editorial Raybox Games salió en campaña de mecenazgo:
https://gamefound.com/en/projects/rayboxgames/the-cats-of-mont-saint-michel

Eclipse prevé lanzar su propia campaña en Verkami:
https://www.verkami.com/projects/39918-los-mosquegatos-los-gatos-de-mont-saint-michele


MALDITO GAMES

La Pâtisserie Rococo

https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/la-patisserie-rococo

Ya ha empezado la campaña. Maldito Games se encarga de la localización al castellano.







Seti gana el Diamant d’Or 2025

https://x.com/lediamantdor/status/1878522197506982130?t=QuAPTr4wpJv7PGWuSzfU9A&s=35
https://boardgamewire.com/index.php/2025/01/13/seti-wins-expert-level-eurogame-award-diamant-dor-civolution-scores-second-place/

El premio francés se centra en los nuevos lanzamientos de eurogames de nivel experto de los últimos 12 meses que tienen una alta rejugabilidad, especialmente aquellos "cuyo formato no siempre les permite postularse para uno de los muchos otros premios actuales".

1er : Seti (Diamant d’Or)
2e : Civolution (Diamant d’Argent)
3e : Inventions (Diamant de Bronze)
4e : Esdras et Nehemie
5e : Men-Nefer
6e : Minos
7e : Unconscious Mind
8e : Salton Sea

Ganadores de años anteriores:
2024 – Darwin’s Journey
2023 – Marrakesh
2022 – Ark Nova
2021 – Beyond the Sun
2020 – Crystal Palace
2019 – Underwater Cities
2018 – Gaia Project
2017 – Great Western Trail
2015/16 – Mombasa



Super Mepple se replantea el negocio

https://boardgamewire.com/index.php/2025/01/10/super-meeple-to-shake-up-distribution-amid-retailer-reluctance-to-stock-expert-games/

Super Meeple revolucionará la distribución en medio de la “reticencia” de los minoristas a ofrecer juegos de expertos.

El editor de juegos de mesa francés Super Meeple planea intensificar sus propias ventas directas este año después de luchar para lograr que los minoristas individuales tengan en stock más de un puñado de copias de cada uno de sus juegos más pesados ​​hasta 2024.

El editor dijo en una publicación de Facebook que detalla su desempeño en 2024 que las tiendas minoristas "a menudo cautelosas" "limitan sus pedidos de juegos expertos debido a su alto costo y la competencia de juegos más livianos y TCG", y agregó que la mayoría de los pedidos de Bardwood Grove, Planta Nubo y Kraftwagen se limitaron a una o dos unidades por tienda.

El editor dijo que planea ejecutar más pedidos anticipados en su sitio para sus juegos más complejos, lo que dice podría aumentar su margen hasta € 20 por juego.


Se suspende/aplaza el juicio Heroquest 25th

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/15086-ultima-ratio

Tras una hora de deliberaciones a puerta cerrada entre jueces, abogados y fiscalía, con intervención final de Dinosio Rubio Gil y de Miguel Martín (pte. A.A.HQ25), cerca de las 11:00 de la mañana (lunes 13) ha quedado suspendido el juicio antes de que comenzase.

Dentro de la verificación de lo aportado por la defensa, se ha incluido una visita y comprobación in situ al local de Gamezone de las personas representantes de la A.A. HQ25. Desde Jugamos Tod@s habíamos acudido hoy al Palacio de Justicia de Sevilla con la intención de asistir como público al juicio (quien escribe: Jesús Torres Castro), y hemos sido invitados a participar en esta visita (sin ser mecenas).

El proceso penal sigue abierto y la información relevante en este momento solo la manejan las partes, que deberán comunicar finalmente cualquier posible acuerdo de compensación para la A.A. HQ25.


Diamond Comic Distributors Inc se declara en bancarrota

https://www.diamondcomics.com/Article/279611-Diamond-Comic-Distributors-Files-Voluntary-Petition-for-Relief-Under-Chapter-11
https://icv2.com/articles/news/view/58618/diamond-files-reorganization-under-chapter-11-bankruptcy
https://icv2.com/articles/news/view/58619/penguin-random-house-is-diamonds-largest-unsecured-creditor
https://icv2.com/articles/columns/view/58634/a-few-thoughts-diamond-bankruptcy
https://icv2.com/articles/news/view/58624/diamond-distribution-image-end-restructuring-advisors
https://boardgamewire.com/index.php/2025/01/15/board-game-distribution-major-alliance-gets-39m-buyout-bid-as-owner-diamond-comics-files-for-bankruptcy-protection/

Diamond Comic Distributors se declaró en quiebra. Después de meses de especulaciones sobre los numerosos retrasos en los envíos de la empresa, los ejecutivos de Diamond dieron la noticia por primera vez el miércoles por la mañana. Aunque no es del todo sorprendente que Diamond haya tomado una decisión así dado lo que se conoce públicamente sobre la empresa y la industria del cómic en un mundo post pandémico, la noticia fue un shock para la mayoría, desde los empleados de la empresa hasta los editores, creadores y lectores.

Si esta noticia hubiera salido a la luz antes de la pandemia, la industria del cómic se habría sumido en un estado de caos. En aquel entonces, Diamond tenía el monopolio de la distribución de cómics y prácticamente todos los editores promocionaban sus libros a través de la distribuidora con sede en Maryland. De hecho, hubo un momento al comienzo de la pandemia en el que Diamond cerró temporalmente la distribución, pausando el lanzamiento de todos los cómics nuevos durante unos meses. Fue una medida que rápidamente condujo a la creación de distribuidores que competían por un momento de necesidad. Ahora, a Diamond se le unen Lunar y Penguin Random House en sus esfuerzos de distribución de cómics: Lunar actúa como distribuidor exclusivo de los títulos de DC e Image, mientras que Penguin se encuentra distribuyendo títulos de Marvel, Dark Horse y BOOM!, entre otros.

La petición de quiebra presentada por Diamond Comic Distributors (ver “ Diamond solicita reorganización ”) enumera 30 acreedores no garantizados a los que se les deben entre 9,2 millones y 163.000 dólares, siendo Penguin Random House el mayor acreedor y Bandai y NECA los dos siguientes.

El proceso de desarrollo de cómics que se ha llevado a cabo durante las últimas tres décadas, más o menos, puede quedar obsoleto pronto. Se mire como se mire, se avecinan cambios importantes que pueden hacer que los cómics triunfen o fracasen.





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica


PIF GAMES

Party Panda Pirates

https://www.2d6mag.es/noticias/14_1_25_partypandapirates

La editorial PIF Games ha confirmado que Party Panda Pirates, su última novedad, ha llegado a sus almacenes y está lista para ser entregado a los mecenas que apoyaron la campaña. Tras completar esta fase, el juego estará disponible en tiendas. Diseñado por Adrián Álamo Borja, Gabriel González «Gabo», Pepe Macba y Víctor Valdés, con ilustraciones de Iván Escalante, Party Panda Pirates es un juego de mesa para 2 a 6 participantes, con partidas de 30 a 45 minutos, recomendado para mayores de 8 años. Editado por Detestable Games y Draco Studios, combina mecánicas variadas y un enfoque familiar que promete diversión para todo el mundo.


LUDONOVA

Junk Art Revolution

https://x.com/Ludonova/status/1879270097992228925

Se anuncia para verano 2025 esta nueva edición del juego.

El juego viene con novedades:
-3 nuevas ciudades.
-Sistema de puntuación renovado.
-Componentes de madera.


HASBRO

Monopoly 90 aniversario

https://icv2.com/articles/news/view/58616/monopoly-evolves-its-90th-anniversary
https://products.hasbro.com/en-gb/product/monopoly-go-to-jail/2A3746E4-D32A-440F-BB73-793912455776
https://products.hasbro.com/en-gb/product/monopoly-buy-everything/DB2CB626-DF36-4AAD-A392-5725DCD107E3
https://products.hasbro.com/en-gb/product/monopoly-free-parking-jackpot/8D34987D-562B-4F93-AAD4-F591D9D7E4AA

Se anuncia para este año una edición aniversario del clásico juego de mesa.

La línea de juegos ahora contará con expansiones que darán nueva vida a este juego clásico. Cada expansión agrega nuevas cartas, reglas que aceleran el juego y otros giros y vueltas. En las primeras expansiones que se lanzarán incluso hay reglas que permiten a los jugadores comprar el banco en sí.

Las primeras tres expansiones serán Monopoly: Go to Jail , Monopoly: Buy Everything y Monopoly: Free Parking Jackpot . Además de estas expansiones, Hasbro también anunció que el Monopoly base recibirá un rediseño de componentes y caja para el aniversario.


La expansión Monopoly Go to Jail le da un giro nuevo al juego de Monopoly y se juega en la mitad del tiempo. Solo tienes que añadir el accesorio de la expansión al tablero clásico de Monopoly para convertir los espacios de Jail y Go to Jail en las ubicaciones deseadas. Mientras están allí, los jugadores pueden recolectar cartas de Corrupción o Super Corrupción que les permiten salirse con la suya y obtener ventajas sobre otros jugadores. El juego termina cuando todas las propiedades son propiedad de alguien o cuando un jugador se arruina. ¡El jugador más rico gana!


La expansión Monopoly Buy Everything le da un giro nuevo al juego de Monopoly y se juega en la mitad del tiempo. Solo agrega esta expansión al tablero de juego Monopoly clásico y todo estará a la venta. Los jugadores pueden comprar todos los espacios y pueden tirar el dado de Compra para comprar más formas de ganar y habilidades de la Bóveda de Ventas giratoria. Cuando todas las propiedades son propiedad de los propietarios, el jugador más rico gana, ¡o un jugador puede ganar instantáneamente al completar una tarjeta de Venta de premios instantáneos!

La expansión Monopoly Free Parking Jackpot le da un giro nuevo al juego Monopoly y se juega en la mitad del tiempo. Solo tienes que conectar esta expansión al tablero Monopoly clásico y convertir el espacio de estacionamiento gratuito en un Jackpot. ¡Gira la ruleta para tener la oportunidad de ganar MUCHO dinero! Actualiza a la ficha Deal Mobile y roba cartas de bonificación para llevarte propiedades gratis y más. El juego termina cuando todas las propiedades están en manos de alguien o cuando un jugador se arruina. ¡El jugador más rico gana!


MALDITO GAMES

Stroganov: Turukhan

https://x.com/MalditoGamesES/status/1878865146782584992?t=19W7yLxUCHUi-dgViiOl5A&s=35

Llega a tiendas esta expansión para el juego.

Esta expansión consta de 4 módulos. Puedes combinarlos a tu gusto para crear una nueva experiencia de juego en cada una de tus partidas:

Módulo 1: Ardillas siberianas presenta un nuevo tipo de ficha de Piel que podrás reunir. Cambia estas raras Pieles por valiosas ventajas.

Módulo 2: Planes de caza introduce una nueva manera de completar los Deseos del Zar.

Módulo 3: Nuevos Paisajes añade 2 nuevos tipos de losetas de Paisaje.

Módulo 4: Diplomacia te permitirá comerciar con los lugareños mostrando gestos de buena fe, que conllevarán más formas de obtener puntos de victoria.

Stupor Mundi

https://x.com/MalditoGamesES/status/1879831549299851645

Se anuncia la localización al español (sin fecha determinada) de este juego de Nestore Mangone (Darwin’s Journey, Newton, +36) para 1-4 jugadores y 90-150 minutos.

Como vasallo de Federico II en Stupor Mundi , invocarás aliados de todo el Mediterráneo, construirás estructuras en tu castillo y promoverás especialistas para mejorar tu reino. Puedes mejorar tus posibilidades mejorando tus castillos: las torres albergan aliados adicionales, las murallas almacenan más recursos y ayudan a gestionar las cartas de acción. A través de un ingenioso mecanismo de selección de cartas, tendrás que elegir las acciones con cuidado, algunas de las cuales activarán edictos que afectarán al palacio de Federico, y determinarán las recompensas que los jugadores pueden recibir de sus aliados. ¿Permanecerás leal al Emperador o apoyarás a aliados independientes? Vigila de cerca lo que hacen tus oponentes y forma alianzas en el momento adecuado, o sigue tu propio camino cuando las cosas se pongan demasiado calientes...


GENX GAMES

Wreckland Run

https://www.twitch.tv/videos/2354022357?t=2009s

La editorial anuncia en el directo (min 33) la localización al español, se espera su llegada en febrero de 2025.

Un juego de Scott Almes (saga Tiny Epic, Warp’s Edge, +220) para 1 jugador y 30-45  minutos.

Carga tu vehículo con suministros, ponte algunas armas y prepárate para emprender tu recorrido por los escombros.

Wreckland Run se desarrolla en un paisaje post apocalíptico conocido como Wrecklands, que está lleno de saqueadores y otros peligros. Wreckland Run se juega a lo largo de una campaña que consta de 7 capítulos. Con cada nuevo capítulo, la historia continúa desarrollándose en el libro de campaña. Se te indicará que abras un nuevo sobre que agrega nuevos jefes, enemigos y giros de juego emocionantes. El contenido de estos es secreto por ahora. ¡No lo reveles hasta que se te indique!

Roll Player Adventures

https://www.twitch.tv/videos/2354022357

Se anuncia la localización al español.

Roll Player Adventures es un juego de mesa cooperativo de cuentos para 1 a 4 jugadores ambientado en el mundo de Ulos. Los jugadores asumen el papel de héroes de fantasía, se enfrentan a desafíos y toman decisiones que cambiarán la historia a medida que avanzan en once aventuras principales y una misión secundaria rejugable.


Transformers Deck-Building Game

https://www.twitch.tv/videos/2354022357
(minuto 77)

Se anuncia la localización al español. Un juego de Dan Blanchett (Vampire: The Masquerade, Abomination: The Heir of Frankenstein) y Matt Hyra (DC Deck-Building Game) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos.

En Transformers Deck-Building Game , asumes el papel de uno de los poderosos Autobots. Viaja y explora Matrix y transfórmate entre tus diferentes modos a medida que obtienes aliados, encuentras reliquias y adquieres tecnología para luchar contra los Decepticons. ¡Pero ten cuidado! A medida que tu mazo crezca, Decepticons más poderosos se alzarán para desafiarte.

Metrorunner

https://www.twitch.tv/videos/2354022357

Se da a conocer este juego en fase prototipo.

Un juego de Stephen Kerr (debutante) para 1-5 jugadores y 30-90 minutos.

Metrorunner es un juego competitivo de movimiento de trabajadores y recolección de recursos para 1 a 5 jugadores ambientado en un futuro de neón de alta tecnología que incluye un minijuego de rompecabezas de fichas. Al recorrer los distritos de Mirror City en la línea de metro, compites por los recursos mientras te apresuras a cumplir contratos para las despiadadas y codiciosas megacorporaciones. ¡Aumenta tu influencia y gana reputación, exprimiendo todo el crédito que puedas de las facciones corruptas, mientras robas en secreto sus datos para tu distrito de origen!

Civil Defense: Bunker

https://www.twitch.tv/videos/2354022357
(min 110)

Se da a conocer este juego en fase prototipo.

Estamos ante uno de los 21 finalistas del VIII Concurso de Protojuegos Verkami Dau Barcelona. Aunque no se hizo con el premio (otorgado a Amstel), contó con su propia mesa para mostrarse a los asistentes del Festival Dau Barcelona 2021.

Tomará la forma de reto entre 3 y 6 jugadores, de 45 a 60 minutos de duración. Indicado desde los 16 años, la competición promete estar tan presente como la cooperación, en una experiencia definida como «altamente inmersiva».

Con esos roles ocultos como mecánica central, el despiste desempeñará un papel clave. Ofrecerá una nueva mecánica de acciones ocultas y una elevada rejugabilidad, a la par que concederá una enorme importancia a la libertad y a la toma de decisiones. Eso sí, con sus consecuencias…


Final Girl Temporada 3
https://www.twitch.tv/videos/2354022357
(min 125)

Se espera para fin de año.

Machines to the Sky

https://www.twitch.tv/videos/2354022357

Un juego de The Moongrel (In the Heart of Darkness) para 1-4 jugadores y 15-50 minutos.

Los jugadores gestionan motores de producción que involucran tecnología, materiales y personal para contribuir a la construcción del Proyecto Ark y preservar el futuro de la raza humana. Al pujar por tecnologías críticas, debes construir y mover proyectos para optimizar tu producción de recursos, y obtener puntos en tus proyectos personales o en tus contribuciones al Ark.

Al final, tu objetivo es gestionar el desarrollo de tecnologías innovadoras para poder ganar la mayor cantidad de espacio en el Arca y llevar tu nombre a las estrellas, mientras la Tierra moribunda se desvanece detrás de ti.


Space Nightmare Lite
https://www.twitch.tv/videos/2354022357

Parecido al Dungeon Lite. No tengo claro que ese sea su nombre y no he encontrado nada de información.


Miniaturas para Dungeon Lite
https://www.twitch.tv/videos/2354022357

Se asegura en el directo que van a salir un paquete de miniaturas (unas 5) para el juego.


TCG FACTORY

Unmatched Slings and Arrows

https://x.com/Tcgfactory/status/1879903771972534519

Llega a tiendas el 31 de enero esta expansión para el juego. Hamlet, Titania y las hermanas fatídicas lucharán entre sí y contra su creador.







ALLPLAY

Merchants of Andromeda

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p

La editorial anuncia este juego previsto para 2025, un juego de Reiner Knizia (Tikal, Samurai, +infinitos juegos más) para 3-5 jugadores y 45-90 minutos.

En Merchants of Andromeda, tendrás que jugar a la política espacial, emitiendo votos en el Senado, pujando por lucrativas mercancías espaciales o recurriendo al combate de naves.

Al comienzo de tu turno, robas tres cartas (de una en una), eligiendo una para descartarte (que te otorga un recurso), quedártela (que te otorga una acción) o subastarla (que otorga al ganador tanto una acción como un recurso). Para realizar la subasta holandesa en este juego, utiliza un cronómetro o la aplicación del juego: cuanto más tarde el cronómetro, menos pagará el ganador.


Alibis

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p

Se espera para Agosto 2025 este juego original de JELLY JELLY GAMES editado en 2022 con el nombre Nigoichi, un juego cooperativo de Yusuke Sato (Tempel des Schreckens, Timebomb) para 3-6 jugadores y 30 minutos.

En cada ronda de Nigoichi, tu objetivo es determinar qué palabra no ha sido asignada a ninguno de los jugadores. Y lo que es más importante, ¡quieres asegurarte de que nadie vota por ninguna de las dos palabras que te han sido asignadas!

En la página del juego Alibis no queda claro en qué se diferencia el modo de juego, aparte del escenario, ya que ahora los jugadores se enfrentan en cada ronda a una alineación de supervillanos. El jugador se entera de que dos de los sospechosos son inocentes y, a continuación, se le ocurre una pista de una sola palabra que debe dar a sus compañeros de las fuerzas del orden para que juntos puedan identificar al único culpable que carece de coartada.


Twinkle Twinkle

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p

Otro juego para Agosto 2025, esta vez de Ammon Anderson (Gnome Hollow) para 2-4 jugadores y 10-20 minutos.

En el juego de colocación de fichas Twinkle Twinkle, llenarás tu mapa estelar con fichas de plástico transparente, intentando conectar constelaciones, construir cinturones de asteroides, reunir cometas, recoger planetas y estudiarlos con satélites. Ten cuidado con esos molestos agujeros negros... a menos que tengas un lugar perfecto para ellos, claro. Gana quien encuentre su mayor puntuación en las estrellas.


Waddle

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p

Se anuncia para 2025 este juego de Corné van Moorsel (Nova Luna, Habitats, +80) para 2-5 jugadores y 15-25 minutos.

Un juego reedición de Gipsy King publicado en 2007.

En ese juego anterior, estableces un área de juego al azar a partir de las piezas del tablero y luego determinas el orden de los turnos, después de lo cual el juego no tiene aleatoriedad. En un turno, colocas una caravana junto al lago con el número más bajo o mueves tu marcador de turno al principio de la línea del siguiente lago. Si pasan todos los jugadores menos uno, el jugador restante llena todas las plazas alrededor del lago actual. Cuando todas las casillas de un lago están ocupadas, el jugador pasa al siguiente lago con el número más bajo.

Waddle parece mantener este modo de juego, pero ahora con jugadores que colocan pingüinos en lugar de caravanas, lo que probablemente será más atractivo para el gran público, sobre todo porque estoy seguro de que Allplay ofrecerá una bonificación adicional de pingüinos de madera para aquellos que prefieren que sus pájaros sean tridimensionales.


RENEGADE GAME STUDIOS

Axis & Allies: Stalingrad

https://icv2.com/articles/news/view/58600/renegade-reveals-two-axis-allies-games

La editorial anuncia para agosto 2025 un nuevo juego de la serie además de anunciar la reedición de Axis & Allies: Battle of the Bulge.

En Axis & Allies: Stalingrad , los jugadores comandan el ejército alemán (con algunas potencias menores del Eje) o los defensores rusos mientras participan en esta batalla de la Segunda Guerra Mundial de 1942. Se incluyen dos escenarios, Race to Stalingrad y Operation Uranus. El juego, diseñado por Matt Hyra, con Larry Harris, es para 2 jugadores de 14 años en adelante, y se juega en 3-5 horas.


SYNAPSIS GAMES

[bRallyman: DIRT – Monte Carlo[/b]

https://jeuxsynapsesgames.com/en/game/rallyman-dirt-monte-carlo/

La editorial anuncia una expansión para el juego Rallyman, reúne el contenido de 110%, R4, R5 y parte de la expansión Co-Pilot.


HUCH!

Rising Cultures

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult

Se anuncia para finales de 2025 este juego de Aske Christiansen (Living Forest) y Francesco Testini (Tang Garden, +38) para 2 jugadores y 45 minutos.

En Rising Cultures, tomas el control de una de las cuatro civilizaciones diferentes - Egipto, Persia, Roma o el Califato Abbasí - cada una con su propio mazo y habilidades únicas. Tu objetivo es llevar a tu cultura a la fama y la gloria mediante provincias conquistadas o cartas de construcción. Cada una de las cartas multiuso te plantea una decisión importante: ¿Las usas para obtener recursos, para tu ejército, para construir edificios importantes o para jugar con líderes únicos? Waddle parece mantener este modo de juego, pero ahora con jugadores que colocan pingüinos en lugar de caravanas, lo que probablemente será más atractivo para el gran público, sobre todo porque estoy seguro de que Allplay ofrecerá una bonificación adicional de pingüinos de madera para aquellos que prefieran que sus pájaros sean tridimensionales.

Kilia

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult

También se anuncia para finales de 2025 este juego de Lars Ehresmann (debutante) para 2-4 jugadores y 60 minutos.

Como ciudadanos influyentes de la ciudad, participas en la construcción del canal... mientras intentas sacar un poco más de beneficio que la competencia. Mejora tus barcos, acepta contratos lucrativos, influye en las personas más importantes del consejo de la ciudad: hay numerosas formas de lograr tus objetivos, ¡pero sólo aquellos que utilicen su influencia en varios lugares pueden acabar ganando!

En cada turno, juegas una sola carta, pero depende de ti si la utilizas para conseguir mercancías, ejercer influencia o construir en el canal. Cada carta puede utilizarse en cualquier lugar, pero ¿qué te dará la victoria esta vez?

The Royal Society of Archeology

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult

Otro más para finales de 2025, un juego de Eric Jumel (Last Heroes) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos.

Como líder de una sociedad científica, diriges un equipo de aventureros en expediciones por todo el mundo en busca de reliquias y conocimientos. Londres es tu cuartel general, donde consigues financiación, profundizas en tus conocimientos en la universidad y planeas tus próximos y audaces descubrimientos.

Tus arqueólogos ganan experiencia a medida que avanza el juego y se vuelven cada vez más eficientes a la hora de realizar acciones. Un mecanismo único te permite activar bonificaciones: Si uno de vosotros coloca a un arqueólogo con menos experiencia en un espacio de acción ya ocupado por un arqueólogo con más experiencia, ambas personas reciben recompensas. Estas interacciones estratégicas añaden más profundidad a tus decisiones.

Makoto

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult

Se anuncia para el segundo trimestre este juego de Simon Weinberg (debutante) para 2-6 jugadores y 20 minutos.

Makoto, que significa «verdad» en japonés, es un juego de cartas de escalada. Cada jugador comienza una ronda con una mano de cartas que van del 1 al 16, y se reparte un número de cartas boca arriba en el centro de la mesa a modo de «ciegas».

El jugador principal de una ronda juega una combinación -un conjunto de una o más cartas del mismo valor o una racha de al menos tres cartas- y luego los jugadores en turno juegan la misma combinación (con al menos una carta más alta) o pasan, lo que no te elimina de la ronda. Un cuatro de una clase - un Houou - puede jugarse sobre cualquier combinación y sólo es superado por un Houou más alto. Cuando todos los jugadores pasan en su turno, la ronda termina, y quien haya jugado en último lugar recoge las cartas jugadas y lidera la siguiente ronda.

Otros títulos de la editorial
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult

- Aliens Unboxed
- City Flip: Roma
- Waschsalon
- Simsala Spin
- Hokus Pictus
- Keyside
- The Fog: Escape from Paradise


THAMES & KOSMOS

The Crew: Family Adventure - Marooned in Paradise

https://icv2.com/articles/news/view/58626/the-crew-goes-family-adventure

La galardonada serie The Crew regresa pero esta vez como un juego apto para toda la familia con reglas más fáciles de aprender y una historia completamente nueva. Los jugadores asumen el papel de un grupo de jóvenes náufragos varados en una isla desierta. Necesitarán comer, dormir y tomar decisiones mientras navegan juntos a través de 35 misiones. Este juego presenta una nueva mecánica de tablero que permite a los jugadores realizar un seguimiento de los objetivos de la misión mientras toman decisiones que finalmente conducen a la resolución de su historia en la isla.

Este juego es para entre tres y cinco jugadores, de 8 años en adelante, y se juega en 15 minutos. Su precio de venta al público es de 14,95 dólares.

Caesar & Cleopatra

https://icv2.com/articles/news/view/58615/thames-kosmos-unveils-new-edition-caesar-cleopatra

Thames & Kosmos ha presentado una nueva edición de Caesar & Cleopatra , un clásico juego de cartas de estrategia, que llegará a las tiendas en otoño de 2025.

Caesar & Cleopatra , diseñado por Wolfgang Ludtke, se lanzó originalmente en 1997 y desde entonces ha vendido más de 350.000 copias. Es un juego de cartas para dos jugadores en el que los jugadores asumen los roles de Julio César o Cleopatra e intentan influir en los funcionarios romanos en un esfuerzo por ganar poder. César busca expandir la influencia de Roma sobre Egipto, mientras que Cleopatra intenta mantener la independencia de su reino de Roma.

Otros títulos de Kosmos
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169678/exit-to-catan-for-new-adventures-roll-dice-to-matc


- EXIT: The Game – Adventures on Catan, y otros tantos títulos de la franquicia EXIT.
- Australis
- TowerBrix
- One of Us
- Dice Words
- Masters of Crime: Mosquito
- Marbleous
- Ingenious: Single-Player Travel Edition


ATLAS GAMES

CatStronauts: The Board Game

https://icv2.com/articles/news/view/58614/atlas-games-will-release-catstronauts-the-board-game

Atlas Games lanzará CatStronauts: The Board Game , un nuevo juego basado en la popular serie de libros para jóvenes adultos, en febrero de 2025.

Los pioneros espaciales felinos de Drew Brockington, de la serie de novelas para jóvenes adultos de seis libros de 2017-2020 del mismo nombre, se lanzan al espacio de mesa con su primer juego de mesa. En este juego, los jugadores pueden asumir los roles de sus CatStronauts favoritos, como Major Meowser, Waffles, Blanket y Pom Pom, mientras intentan poner en línea todos los módulos de su Estación Espacial Internacional. El objetivo de este juego cooperativo es que un equipo de jugadores ponga en línea la estación y lance la cápsula de reingreso antes de que el nivel de energía baje a cero. Los jugadores trabajarán juntos para poner en marcha diferentes módulos a medida que lleguen y ganarán o perderán el juego como equipo.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 10 años en adelante, y se juega en 30 a 45 minutos.


FINAL SCORE GAMES

Ink

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169713/prepare-to-dip-your-nibs-in-ink

La editorial de reciente creación (Octubre 2024) lanza su primer juego. Un juego de Kasper Lapp (Magic Maze, That 's not a Hat, +29) para 1-4 jugadores y 30-45  minutos.

Se va a presentar una demo en el Festival Internacional Jeux in Cannes en Francia.
 


Carta de amor a Guerra del Anillo.

                       La semana pasada jugamos Taron y yo nuestra partida de ida de la jornada cuarta del campeonato de españa de Guerra del Anillo y cuando acabó la partida tuve una sensación parecida a un sentimiento familiar, enterrado en los años de adolescencia, que me sacudió y que, aún hoy pasados varios días con sus noches, me atrevo a calificarla de amor.

                       Y algunos pensareis que tal vez hable en sentido figurado, y sea un amor basado en la admiración que me provocan sus mecánicas, que también. Tal vez haya quien lo relacione con el amor al trasfondo que emana de cada carta que empuja a elfos, enanos, orcos y hombres a embestir, presionar, aguantar, fintar incluso en ocasiones para volver sobre sus pasos y reconquistar en el último momento el bastión que sumaba ese punto nueve y diez para la Sombra.
                       Tampoco me refiero al amor por el mapa de John Howe de la 1ª edición, ni al neopreno tamaño familiar de la segunda, a las montañas y fortalezas impresas en 3d, ni a la miniatura de Gollum cuando te guía que no viene incluída en el juego. No es la necesidad de hacerte con todas esas mejoras estéticas porque el juego lo necesite, sino más bien porque este juego se las merece.

                       Esta sensación, amigos, fue más bien como digo, algo parecido a un deja vu, cuando Frodo, tras recorrer la Tierra Media de cabo a rabo, como quien hubiera ido hasta el fin del mundo por aquella chica de sonrisa enmarcada en pecas, tras trepar por el Monte del Destino, como quien ejerce de pagafantas con paciencia y un pico y una pala, tras desechar la loseta azul de -1 con la patrulla de orcos, justo después, y aún así ella tras una noche de fiesta en Campoamor, se acurruca contra tu pecho, en la parte trasera de tu Opel Astra, en ese momento, cuando tienes la gloria al alcance de tus manos, cuando casi saboreas el dulce néctar de la victoria, sacas la loseta de ojo, con 7 de corrupción y 5 ojos observando atentos como te confiesa lo mucho que valora tu amistad y lo importante que eres en su vida.
                   
                 Tras despedirme de Taron y darle la enhorabuena, tras mi quinta derrota en mi quinta partida del campeonato, recuerdo las palabras de Aragorn al pie de la Puerta Negra; "Pudiera llegar el día en el que el valor de los hombres decayera, en que olvidáramos a nuestros compañeros y se rompieran los lazos de nuestra comunidad, pero hoy no es ese día, por todo aquello que este corazón ama, ¡os llamo a luchar!" Creo que nunca me gustó más este juego tan bonito, tan cruel, que evoca en cada paso la historia más bonita e inspiradora jamás concebida, que deja heridas que nunca sanarán del todo y que te deja pensando en lo que pudo haber sido y no fué, como un viejo amor.

 
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4ª ronda: Ednoc (PL) vs Xirivia (LS)

TURNO 1: 2 ojos en la caza. La compañía da 2 pasos segura. Isengard entra en guerra y aparece Saruman. Sauron se despliega en el este, y los Rohirrim se meten en Helm.

TURNO 2: Aparece Lengua de Serpiente que impide que Rohan entre en guerra hasta … (bueno, ya lo veréis). Otros 2 ojos en la caza y 1 paso seguro de la compañía. Trancos y Boromir se van hasta Dol Amroth en donde Aragorn es coronado. Las huestes de Saruman ocupan Rohan a placer, sabiendo que ésta no entrará en guerra.

TURNO 3: 1 ojo en la caza. Afortunadamente, aparecen los jinetes de Theoden en Edoras, antes de que ésta sea tomada (estaba vacía). Saruman se refuerza, y la compañía se ve agotda por el dolor y los esfuerzos. Afortunadamente, consigue dar 2 pasitos seguros (el 2ª con anillo), cruzar Moria sin ser descubierta y, al inicio del turno siguiente, declararse en Lorien para descansar y descartar esa maldita carta. (De éstas, “malditas cartas”, hubo muchas en la partida, tanto a favor como en contra de los PL.). Sauron, sin entrar en guerra, sigue desplegándose a las puertas de Osgiliath y en dirección a Valle.

TURNO 4: 1 ojo en la caza. La compañía dará en este turno 3 pasos seguros. Los hombres del sur y del este entran en guerra (¡antes que Sauron!). Aragorn, que se huele la tostada, sale de Dol Amroth –junto con Boromir—hasta Lossarnach (sin tropas), de donde no se moverá hasta … mejor que lo veáis vosotros. Osgiliath es tomado, tras lo cual MT es asediado. Gondor se refuerza en Dol Amroth, teniendo a los corsarios. Mientras tanto, todas las fuerzas de Morannon y Dol Guldur han llegado a las puertas de Valle.

TURNO 5: 2 ojos en la caza. Sin dados de personaje, la compañía no se moverá en este turno. No obstante, aparecen los guardianes de la ciudadela para ayudar a reforzar las defensas de Minas Tirith (3/2/2). No obstante, eso no evitará que caiga en el primer asedio, tras la aparición allí del Brujo, a quien tras convocar allí a todos sus nazgules, le dura menos la ciudad blanca que un helado en las puertas de un colegio. Eomer aparece en Helm, un baluarte que ahora mismo ya da miedo (4/2/2).

TURNO 6: 2 ojos en la caza, la compañía da un paso, y es cazada por primera vez. Sale un 3 y muere Gandalf (vamos, a pedir de boca). Pelargir es tomado y Aragorn y Boromir son rodeados y luego ven cómo su espacio es ocupado. (No se les ve por el momento demasiado compromiso con la causa al capitán de Góndor y “su rey”.) Aparece Gandalf el Blanco y llegan los hombres del rey Brand, quien tras recibir una buena tunda en Valle por el rey Brujo y compañía, se retira con el rabo entre las piernas (y un solo regular) al Reino del Bosque. Para terminar el turno, las sombras se reúnen, y se pegan un viaje directamente (en 3 pasos) desde MT hasta Westemente, desde donde primero arrasan Edoras, y luego miran en dirección al abismo de Helm. A los Rohirrim se les agría la cara mirando las fuerzas que se preparan a las puertas de su muralla. Ahora mismo 5 PV para LS.

TURNO 7: 2 ojos en la caza, y con su primer paso la compañía es descubierta a las puertas de Minas Morgul. No tiene dados suficientes para ocultar y volver a mover, por lo que en este turno no llegará a Mordor. El brujo sitia un Érebor bien defendido, pero los enanos no serán rivales para la mezcla de Uruk hai, orcos y hombres del este que los asedian. Mientras tanto, orcos y trolls que habían surgido junta a Rivendell se reúnen y ponen sus ojos en la Comarca.

TURNO 8: 2 ojos en la caza. Afortunadamente Tom Bombadil hace su aparición, y evita que los orcos acaben con el único regular que defendía la casa de Frodo. Érebor es atacado y en dos rondas de combate cae. La Sombra ya tiene 7 PV,  por lo que la “maldita” carta de Tom Bombadil ha sido realmente desafortunada. El Reino del Bosque es sitiado, y la sombra se alarga desde Érebor hasta el baluarte de Thranduil, al que llega directamente en un viaje de 2 pasos. En dos asaltos caerá en las garras del brujo, al final de este turno. Frodo no puede seguir esperando con LS con 9 PV (de hecho, ya no tiene virtualmente modo de llegar; algo tendrá que hacer Aragorn con Boromir y el ejército 6/2/1 que espera su llegada –asentado en Lamedon-- desde Lossarnach), … necesita llegar a Mordor. Separa compañeros, y Gimli, Legolas y Merry se van hasta Lossarnach –con Aragorn y Boromir, pero sin tropas--) y da un pasito. Es descubierto con un 0, y en ese momento lamenta no haber sacado también a Pippin. La loseta por ser descubierto en Minas Morgul es un 2, … primero punto de corrupción de Frodo, y Gólum guiándolo).

TURNO 9: 2 ojos en la caza. La partida está prácticamente imposible para los PL. La Sombra tan solo necesita 1 PV y tiene a Helm rodeado por dos potentes ejércitos (aunque el baluarte está bien defendido 3/2/3). Mientras, Frodo está descubierto en el paso 0 de Mordor. Si SL se hace con 1 PV más, Frodo necesitaría sus 6 dados para ocultarse y dar 5 pasos … sin una tirada ideal la partida se acabó, e incluso son ésa lo más probable es que también, en cuanto salga un ojo.

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Partida entre Ramonth (PL) y Barbarisco (LS)

Victoria por Anillo en el turno 9, con LS con 7 pv (Dale, Reino Bosque, Lorien y Rivendell), PL con 0 pv, Gollum como guía y con la comunidad a 11 de corrupción.

0 ojos en el primer turno y coronado Aragorn y con la aparición de Gandalf el Blanco.

Agradecer a Barbarisco las dos partidas, tensas como
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Jornada 3: Pibolete (PL) vs Tigre (LS).

Recordemos que gané la partida de ida llevando a La Sombra. Veamos qué ha pasado hace escasos minutos en La Tierra Media llevando a los Pueblos Libres.

Las cartas de los PL me estaban llevando a coronar a Aragorn de manera temprana y 2 Voluntades en el primer turno me hicieron dudar un poco. Pero, mira, tenía delante a Tigre, colmillo retorcido, y opté por correr como un perra a Mordor con la Comunidad.

Así que 4 pasos en el T1 pasando Moria usando un anillo élfico que me dejaron con la corrupción en 6 (con alguna cartita que Tigre también tenía).

La Comunidad avanzaba a buen ritmo pero ya no se vieron voluntades hasta el turno 5 donde se pudo coronar a Aragorn que llevaba desde el turno 2 esperando en un trono sin rey con Boromir y un hobbit.

Mientras tanto la Sombra opta por conquistar Valle y El Reino del Bosque de manera bastante rápida y se traba un poquito (sin matarse) en Erebor.

La Comunidad decide quedarse un par de turnos en Minas Tirith para curarse entrando en Mordor en el turno 7.

Mientras tanto, LS pelea duro para conquistar Lorien y refuerza Orthanc hasta las trancas.
Nadie tose Gondor pues estaba fuertecito.

El turno 6, ya con Aragorn coronado y a un pasito de entrar en Mordor, salen a los Pueblos Libres 6 Espadas. Lo nunca visto. Una auténtica putada. Con una se entra, con otra Athelas (cura 1) y con las otras 4 pone en juego al ejército élfico de Puertos Grises que va pescando tropas por el camino. Al menos tener una opción para hacer algo...

Entramos en Mordor con Gadalf liderando, Légolas, Gimli y un hobbit. En el pool ninguna azul y una sola roja.
La Sombra empieza a hacerse caquita y a apretar.

El turno 7 es super favorable a la Comunidad que pierde todos los compañeros y apenas gana corrupción. Deja todo a huevo para el turno 7 a dos pasos y cubierta. La gran decisión de la partida: no resucitar a Gandalf y usar la Volundad del Oeste para avanzar (o intentarlo) otro pasito más.
La Sombra toma por fin Lorien y toma El Abismo. 9 puntos...

El turno 8 salen 3 espadas, sin anillos. Sólo perdería con una loseta roja que nunca salió.

Victoria de los Pueblos Libres!

Un placer jugar contigo de nuevo Tigre!! Si me llevo el torneo de Piedra-Papel-Tijera, ya lo he hecho todo en 2025 a día 6 de enero.

Corrupción 4 guía Gollum
PV LS 9 (por orden: Valle, Reino del bosque, Erebor, Lorien, Abismo de Helm)
PV PL 0
Aragorn  coronado en el turno 5 llevando desde el turno 2 en el trono.
Gandalf nunca salió
La sombra comenzó con un ojo

en: 05 de Enero de 2025, 21:03:56 12 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?

Tras cinco partidas confirmo mis sensaciones. No sólo no cansa sino que engancha y sigue invitando a más y más. Cada partida deja un sabor diferente, cosas que no has hecho y querrías haber desarrollado, cosas que no te parecían atractivas pero las has terminado haciendo, cartas con sinergias que no conocías, etc.

En mi última partida construí mis dos primeras granjas. Además pude coger y jugar una carta que me abarataba costes de dos materiales concretos de un tipo de tecnología, con lo cual pude jugar 3 cartas más de ese tipo ahorrando y puntuando mucho. No fui capaz de hacer nada reseñable con las construcciones pero con una loseta de ingresos eché el track de arquitectura para arriba bastante, que puntuaba doble en esta ocasión. Por otra parte, sigo negado con los barcos, asentamientos y estatuas. Asignatura pendiente para próximas estrategias. También fue muy curioso de ésta última partida que nadie quiso descubrir lugares, salvo una vez, así que no hubo movidas adicionales que tener en cuenta por glaciares, lobos, cuevas o historias adyacentes. Es raro porque hasta ahora siempre gustaba mucho hacer esta acción.

Hacía mucho que no veía un euro con tanto sabor a sandbox real, con tanto potencial, rejugabilidad, opciones y que, pese a ser muy largo, engancha tantísimo. Es cierto que te tiene que gustar la mecánica central con los dados. Si te frustra y no ves cómo salir de ahí, el juego no es para ti. A mi me encanta. Juego del lustro.

en: 29 de Diciembre de 2024, 19:44:48 13 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Devir adquiere Maldito Games

A mí me da bastante pena, la verdad, no me gusta Devir en absoluto 😭😭😭


HASBRO

Nightmare Productions: Promo exclusiva


El conocido influencer español, también famoso por ser crítico de cine o hacer trabajos para Devir, ha sido recompensado con una carta promocional para el juego basado en hacer películas.

Como opinión personal, le sobran estrellas.


TRANJIS GAMES

Ya sé quién es

https://x.com/Tranjisgames/status/1839711208976552097?t=tbuf_Qs1vUEiBg4kO-I8DA&s=35

La editorial anuncia un nuevo juego fruto de su acuerdo con los influencers de “La Ruina”, parece que se han inspirado disimuladamente un top ventas mundial para asegurarse el éxito de ventas estas navidades.

El juego se expone a acusaciones de plagio, últimamente el tema está candente por otros casos que ya cubrimos en Al Filler de la Noticia. Le hemos preguntado a la editorial al respecto:
“Cualquier comparación con otro juego es totalmente infundado, nos hemos inspirado en algún que otro juego pero hablamos de un homenaje en todo caso, no se trata de plagio.”


MALDITO GAMES

¿Calendario Maldito o Cajas sorpresa para 2025?


Según fuentes aún pendientes de confirmar, parece que para el año que viene Álamo tiene pensado otro método para sorprender a sus clientes y así poder sacar los juegos que tras años de rebajas siguen en el almacén sin poder salir.

Las malas lenguas hablan de conciertos con su banda de tunos implorando para que te lleves un Seasted o un Wonder Woman.

Extracto:
[Estrofa 1]
En la mesa se arma la revolución,
con fichas, tableros y gran emoción.
El dado rueda y el turno va,
¡es hora de jugar, todo se venderá!

[Coro]
¡Oh, clientes queridos, escuchen mi canción!
Un "Seastead" regalamos para esta ocasión.
Y si el "Wonder Woman" os llega al salón,
¡me llenais de alegría y gran emoción!


Nota: No está confirmada la presencia del papa.


VALLEY GAMES INC

Moonshine


Tras la polémica y amenaza de denuncia que provocó la cancelación de un proyecto con el mismo nombre, la editorial madre decide finalmente reeditar el juego original Container con un nuevo tema.

El guiño al nombre original está presente en la portada, pero no deja de ser una broma de mal gusto después de la polémica generada.

Por lo menos no podemos decir que finalmente no vayan a reeditar el juego como insinuaban.


FANTASY FLIGHT GAMES

Monday Horror


Se anuncia este nuevo título de la conocida línea, esta vez sobre los terrores/miedos generados por el inicio de semana entre la gran mayoría de población de mediana edad.

Como nos tiene ya acostumbrados esta editorial, ya se han anunciado las expansiones Tuesday, Wednesday y Thursday. No os sorprenda en breve ver anunciadas otras tres expansiones.


LOOPING GAMES

1932: Emu War


Se presenta por sorpresa un nuevo título en formato 19XX al que ya nos tiene acostumbrados la editorial.

Se desconocen las mecánicas sobre el juego pero la portada no deja lugar a dudas cuál va a ser el tema predominante.


AQSJ

Dados de la Victoria


Conocido influencer lanza nuevos componentes al mercado tras perder el 100% de las partidas al Space Hulk Death Angel.

Promete el 100% de victorias con sus nuevos dados, pero sin base científica desde aquí no podemos recomendarlos.


BKDOMEGRIDAE

300 Playset


Se anuncia este ¿juego de mesa? basado en la exitosa película cinematográfica. Este juego infantil (a partir de 4 años) promete una experiencia inmersiva para los más pequeños de la casa.

Preveo un éxito apabullador entre padres y madres estas navidades.


DMZ GAMES

The arbre du la vida pisha


La editorial DMZ lanza un nuevo título.
Se avisa ya antes de nuevas polémicas que el juego contiene texto de ambientación en 10 idiomas entre los cuales NO se encuentra el español.

“Hemos decidido hacer una tirada única multi idioma para satisfacer nuestros intereses”

“Nuestro departamento financiero estudió un poco el mercado y vimos que había unas cuantas subvenciones que podíamos reclamar. Ha supuesto un aumento de coste de fabricación al tener que aumentar el tamaño de las cartas, pero creemos que compensa el esfuerzo.”


Entre los lenguajes incluidos tenemos: Catalán, Gallego, Euskera, Mallorquín, Valenciano, Murciano, Caetano, Granaïno, Leonés y Aranjuezano.


FALOMIR JUEGOS

Nueva línea editorial totalmente innovadora


La editorial lanza al mercado una nueva línea editorial que incluye títulos que esperan cautivar y sorprender en el mercado lúdico.

“Hemos estado trabajando en nuevas mecánicas con autores emergentes y hemos logrado una fusión de mecánicas con el tema que no va a dejar indiferente a nadie”

“Estamos trabajando en otros títulos como Furry de Drácula o Wings Spam, entre otros que ahora mismo no podemos desvelar”


Las emocionantes palabras del director editorial (lleno de orgullo) aseguran un éxito en ventas estas navidades y puede que también para las de 2025.


UWE ROSENBERG

Agri Cola


El famoso autor conocido por su repetición temática en los juegos de mesa que ha editado sorprende a todos con un cambio de producto con la idea de complementar las partidas de los jugadores, empezando por su juego más reconocido.

“Con este nuevo producto conseguimos que el jugador se meta en el tema, ahora puede exprimir el juego sintiéndose un auténtico granjero, saborear el tema”

Esperemos que esta novedosa idea cierre de una vez por todas las malas lenguas y esa vertiente de que siempre hace lo mismo.


MASQUEWOKE EDICIONES


Se presenta una nueva línea editorial para complementar a las ya conocidas MasqueOca, MasqueHaba y NAC Wargames.

Esta nueva línea editorial va a recoger los juegos con temas delicados que puedan ofender a algún colectivo con la intención de mejorar el acercamiento a estos clientes ahora molestos con las decisiones tomadas hasta la fecha.

“Con esta nueva marca queremos dejar claro que se puede encontrar el cliente en los juegos que editamos, ahora no tendrán motivo de queja”


The Republic´s Struggle - Bandera ofensiva


Con la reciente salida del juego Republic Struggle, de Teo Álvarez, la nueva línea editorial MasqueWoke ha querido celebrar la ocasión regalando una bandera, con un símbolo ofensivo a elección del cliente, a los primeros compradores del juego.

Cada cliente puede elegir un símbolo para estampar en la bandera. Si un cliente no especifica un símbolo nosotros le enviamos nuestro logo en la bandera, consideramos que ofendemos ya de por sí lo suficiente con solo el logo.

“No vamos a fomentar la histeria colectiva” han aclarado desde la editorial, asegurando que tendrán suficientes banderas para todo aquel que compre el juego en las primeras semanas.

Publicidad: Compra ya tu copia de Republic Struggle y consigue GRATIS una bandera con la que ofender al colectivo que más te apetezca.


WIZARDS OF THE COAST

Bob Esponja llega a Magic


Se anuncia para 2025 una edición de Magic con temática del clásico de dibujos animados Bob Esponja.

Invoca a Calamardo, a Cangrejo, una ardilla con escafandra o un simple pez. Únete al loco mundo de la esponja que vive en una piña debajo del mar.


JUEGORAMA EDITORIAL

Enormity


La editorial anuncia su intención de localizar el juego al español. Ya disponible la preserva en la web de Kick&Go.

Nacho de Juegorama asegura:
“Aún no estamos seguros si meterlo en la línea microrama o hacerlo en la normal, creemos que encaja mejor el formato libro del juego en la de microrama pero la caja es un poco más grande que los anteriores juegos de la línea.”

“Si este proyecto sale adelante no descartamos intentarlo con ATO (Aeon Trespass Odyssey)”


Se necesitan 666 pedidos para que se haga realidad, pero confiemos que tras la proeza con el Middara esto no sea un problema.


DEVIR y MALDITO GAMES

Butterfly War


Álamo y Garriga anuncian una edición conjunta del juego con llegada prevista en 2025. Un juego para 2 jugadores y 60-320 minutos.

En el juego, cada jugador controla una mariposa que se encuentra con otra en una plaza que hace de campo de batalla, mediante una mecánica de selección de acciones intentará derrotar al rival para así ganar el combate.

“Nos hemos permitido algunas licencias”, se excusa Álamo.

“Notamos mariposas en el estómago”, asegura Xavi Garriga usando el doble sentido inteligentemente.

En la pre reserva se añade el escenario promocional “Plaza Cataluña”.





Viaje a Turquía


Desde un conocido canal de la ludosfera se está gestando un viaje a Turquía abierto a toda la comunidad wargamera para que puedan paliar ese tejado despoblado característico de los amantes del cartón.

“Está demostrado que esto de jugar a juegos de mesa llamados wargames tiene efectos secundarios en la terraza de uno, ya somos muchos los damnificados miembros de nuestro podcast y hemos decidido ayudar a todos nuestros oyentes (y a nosotros mismos) organizando esta iniciativa a un precio imbatible.”

Cualquier jugador de wargames puede apuntarse a la iniciativa, en su canal de telegram puede encontrar toda la información.

“Hemos estado hablando con la clínica encargada de hacer el trasplante y hemos exigido que el trasplante sea hecho con pinzas ya que estamos más familiarizados con esta herramienta y la gente va a estar más tranquila de cara a la operación.”

“Tendrán preferencia los jugadores de ASL”
, aseguran.

“Hay un debate interno en la organización sobre si aceptar jugadores de Memoir 44 o cualquier otro juego que lleve cartas, cuando nos aclaremos pondremos fecha”


Tranjis anuncia el nuevo Virus







Record: mayor lanzamiento de dados

https://es.gizmodo.com/un-accidente-en-carretera-logra-el-mayor-lanzamiento-de-1838241556

El viernes 13 de septiembre, un camión con destino a la empresa de juegos de mesa y videojuegos con sede en Georgia Trivium Studios dio un giro demasiado brusco, derramando 216.000 dados de juego en la Interestatal.

Desde Jugamostodos.org ya se están empezando a levantar voces para organizar un convoy dirección Sevilla y un “accidente” inunde el Sánchez-Pizjuán.

“Hemos pensado ponerle nombre al evento ‘Jugando con Dados’ pero nos encontramos con problemas de marca, estamos negociando el nombre para el evento aunque no resulta tarea sencilla. Siempre nos queda la opción de ‘Tirando Dados’, esperemos que este no esté cogido…”



Elon Musk compra Hasbro


El conocido multimillonario propietario de la plataforma X (antiguamente conocida como Twitter) valora comprar la multinacional Hasbro para asegurarse que la licencia D&D no se vea mancillada por…vete a saber, cualquier mierda es posible saliendo de X…


Ludus Lab saca sus mejores momentos en formato libro


El Dani Rovira de los juegos de mesa, José Mota de Youtube, el chiquito de la calzada del 2024, saca sus mejores momentos estelares vistos en distintas plataformas a lo largo de su “carrera”.

Ahora puedes encontrar todo el humor que ha ido vertiendo en un único recopilatorio en formato físico (entiendo que ha puesto imágenes y/o páginas en blanco para aparentar más contenido).

Se desconoce el precio PVP, pero barato va a ser con tal de poder soltar cualquier barbaridad en la cena de fin de año y poder echarle la culpa a Carmelo.


¡Influencers desaparecidos!


Los conocidos colaboradores del podcast “El Dado Único” se encuentran en paradero desconocido tras un viaje a las islas canarias estas Navidades.

La policía que se hace cargo de la investigación ha hecho públicos algunos datos y pide colaboración ciudadana para intentar encontrar cuanto antes a los susodichos y que puedan celebrar las fiestas con sus familias.

Desde esta redacción hemos podido entrevistar a un familiar de Fantastijavi, pero al no entender nada de lo que nos decía hemos optado por desplazarnos a Madrid y hablar con un amigo de Torke.

“Lo último que nos comentó es que iban a ver a unos amigos a Canarias, querían enseñarles un juego llamado Primal. No sabemos nada más.”

La supuesta partida fué el lunes, lo cual coincide con el día de la desaparición que baraja la policía.

“Nuestra principal sospecha están en los supuestos amigos canarios, hemos visto algunos videos muy perturbadores con su peculiar método de recogida (recoger a lo canario lo llaman) y la principal hipótesis es que pueden estar atrapados en alguna de las cajas de eso que llaman Primal.
Nos puede llevar años revisar todas las cajas con este desorden de componentes, a esto hay que añadir la tarea de localizar las cajas de ese juego concreto que estaban jugando entre cientos de cajas de otros juegos.”


El tiempo corre, se espera que los desaparecidos puedan seguir con vida gracias al abundante aire que las editoriales aseguran incluir en prevención a este tipo de accidentes.




IMisut se convierte en actor


Introducción:
IMisut, el notable responsable de Misut Meeple, un notable blog sobre juegos de mesa modernos, y colaborador de Más Madera, el notable podcast para los amantes de los eurogames, especialmente los más duretes.

En una entrevista a George R.R. Martin sorprendió a todos al reconocer su afición por los juegos de mesa y asegurar ser un notable asiduo al blog y a sus notables tochoreseñas.

Ivan apunta a un NOTABLE papel protagonista en la nueva serie prevista para 2025 llamada “El caballero de los siete reinos”. Parece que su NOTABLE influencia en España  le ha abierto puertas y es notablemente NOTABLE que haya conseguido llegar hasta la gran pantalla.

Ir a la opinión personal


Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla y más bla bla que nadie lee.

Opinión personal:
¡NOTABLES felicidades!


Carter ataca de nuevo


El anónimo troll de las redes sociales dedicado a visibilizar “putas mierdas”  existentes en el mercado lúdico actual ataca de nuevo.
En un video subido en redes sociales puede verse al llamado Carter en un Vis a Vis con otras personas discutiendo sobre “Deadlines” y tachando de “mierda” cualquier juego que salga a la palestra en la conversación.

Expresiones como “tiradados” o “insulso” son apoyos al ya conocido “PU** MIERDA” que le lanzó a la fama.

Son ya muchos damnificados por el maltrato de Carter, la policía lúdica no consigue localizarlo pero aseguran estar cerca de conseguirlo.

“Se esconde detrás de la careta y esto hace casi imposible identificarlo, pero tenemos a un grupo de voluntarios investigando en X y otros portales de la deep web y confiamos en que pronto tengamos resultados."

"Una de las principales pistas es trazar las compras de juegos comparando videos y viendo que ha cambiado en la estantería que sale detrás de sus videos, pero está siendo una tarea más complicada de lo que parecía.”



Campamento Shelina


Desde el grupo de Solo en Balda se promueve esta iniciativa. Se trata de un fin de semana de juegos en un hotel de Zaragoza ya conocido por organizar otros eventos lúdicos.

Este evento contiene un par de particularidades que deben tener en cuenta antes de apuntarse:
-No se puede llegar acompañado
-Cualquier muestra de socialización en el recinto puede provocar la expulsión del evento
-Se debe ir con peluca rubia (aunque ya seas rubio/rubia)

Desde la organización han mostrado algunas dificultades para organizar este evento tan particular.

“Nos hemos encontrado con bastantes dificultades fruto de la naturaleza de nuestros seguidores, las mesas solo van a tener una silla, pero no pueden ser pequeñas ya que ATO o KDM tienen un gran despliegue. Nuestros seguidores son mayormente temáticos por mucho que le pese a Marta y… ¡Mage Knight number one!”

Entre otras actividades encontramos también un debate sobre “Mage Knight ¿euro o ameri?” o una charla del maestro Perilla “Cómo iniciar una turra con solo 4 fotos”.

“Nos alegraría mucho poner cara a nuestros seguidores, esperamos ver a Molinete o a nuestro mejor seguidor que siempre comenta en los episodios del podcast, anónimo.”



En el evento se está preparando un Kahoot en el cual debes ser capaz de identificar a qué juego se refieren con las siglas. KDM, ATO, KTHO, CS, SHDA, cualquier seguidor está familiarizado con todas estas siglas.

Estarán disponibles todos sus productos de la batidora, la picadora, la thermomix, ¡como se llame!


Salt&Pepper Games incluye sal y pimienta en todos sus juegos


Desde la editorial anuncian la decisión de incluir más especia a sus juegos y a partir de 2025 van a incluir un sobrecito de sal y otra de pimienta en todas las cajas de sus juegos.

“Para la tranquilidad de nuestros clientes, hemos decidido también quitar las bolsitas de sílice, porque vemos venir la tragedia. La gente es gilipollas.”

“Tranquilos, para quien no lo sepa la sal también es un desecante natural, el tema humedad está controlado.”

“Una pena que no tengamos la licencia del juego Ensalada de Puntos disponible, sería el complemento perfecto. Buscaremos alternativa.”


No es oficial aún pero parece que la versión en español del Leviathan Wilds tendrá un Leviathan promocional en el cual habrá que escalar un salero.


El canal Analisis Paralisis vuelve a mudarse


En un directo Sergio, encargado del canal, vuelve a anunciar un nuevo traslado de estudio.

“Esta vez sí que sí es la buena, ¡palabra de Manolito!”

Con motivo de la nueva mudanza el canal ofrece nuevamente contenido que triunfó en anteriores mudanzas como los video de que juegos deben venderse o hacer la mudanza: “Se me acaban las ideas, así que toca mudanza de nuevo para sacar contenido.”
“Hacer una mudanza ayuda a filtrar la colección, hay que hacer sitio para las novedades que me regalan y si me puedo sacar unos dineritos en wallapop…”


Podríamos decir que tras varias mudanzas el canal de AP ha hecho un tour madrileño encubierto. ¡Pocos canales pueden decir eso!


Isra y Shei vetados de los premios JT@ por llevar una camiseta en apoyo a Murcia


La organización de los Premios JT@, celebrados en el pasado Festival Internacional de Juegos de Córdoba, ha decidido vetar a los autores Shei e Isra por portar una camiseta “con claras alusiones en apoyo a Murcia”.

“No podemos mezclar política con un evento manifiestamente apolítico” citaba el comunicado emitido esta misma semana, en la que se detalla que se ha seguido “un exhaustivo y extenso procedimiento hasta llegar a esta decisión, que no ha sido fácil para nadie”

Los autores afectados no han emitido un comunicado oficial aún, aunque en conversaciones privadas han aclarado que “no sabíamos que una camiseta de I Love Murcia fuese a generar tanto revuelo. Pensábamos que era un guiño simpático a un lugar que apreciamos enormemente”


LA ANIMACIÓN QUE BAILA EN LAS RESEÑAS DE KLUDIK DIMITE.


Para la inmensa mayoría no pasa desapercibida esa divertida animación haciendo baile urbano que sirve como introducción a las reseñas de KLUDIK.

 Pero según declaraciones de la propia animación, a partir de 2025 dejaremos de verla en el canal por diferencias con el Karallan.

“No es normal que yo me mate bailando en todos los putos videos, intentando caer bien, para que luego venga Karallan, poniendo a parir todos los juegos, y tire todo mi esfuerzo por la borda.

Yo sabía que era una apuesta arriesgada por la disonancia cognitiva que genera una animación de humo bailando rap como introducción a un señor gallego que habla sobre juegos de mesa, pero sinceramente esperaba un poco más de respeto por su parte.”


Según fuentes no oficiales la próxima introducción de las reseñas serán anuncios promocionales de su nuevo producto:


El conocido influencer gallego saca un producto de cocina como inicio de su nueva tienda de merchandising.

En palabras del gallego (transcritas gracias a una IA):
“Puedes saborear un eurogame mientras te comes una ensalada”

El producto ya puede encontrarse en su tienda online.


COMIENZA EL JUICIO CONTRA EL SEÑOR QUE DA BESOS A LOS JUEGOS DE MESA EN EL GRUPO DE FACEBOOK “EL RINCÓN DE LOS JUEGOS DE MESA”


Hoy ha dado comienzo el proceso judicial en el que el imputado se enfrenta a una multa de hasta 3.000 euros y a una orden de alejamiento de “sus juegakens”.
 
El juicio comienza con más de 34 denuncias de juegos alegan que fueron besados sin que en ningún momento diesen su consentimiento.

El presunto culpable alega que es influencer y es su sello de calidad… Otro ejemplo más de que la ludoesfera lúdica va a la deriva.


VIS Lúdica Clintea a Calvo como colaborador del podcast.



 ¿Quién quiere casarse con mi influencer?


Se presenta, “¿Quién quiere casarse con mi Influencer?” el nuevo Programa de Devir TV en el que buscan encontrar a gente que se pida matrimonio en su stand de Essen 2025.

 
Primer finalista JDA 2025


Se descubre en una excavación en Azerbaiyán un juego de mesa que data de la edad de bronce, ya ha sido anunciado como finalista del JdA 2025



Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 19 de Diciembre de 2024, 20:09:30 15 KIOSKO / Reseñas escritas / Aegean Sea (primeras impresiones)

¡Buenas! Creo que esta es la primera vez que escribo unas primeras impresiones (o cualquier cosa parecida mínimamente a una reseña) en labsk. Alguna vez he estado tentado de hacerlo sobre este o aquel juego, pero siempre se trataba de juegos que tenían cierto recorrido, arraigo o impacto en la comunidad y, por tanto, yo realmente no tenía nada que aportar a lo ya escrito. También he subido algunos vídeos con una suerte de unboxing desarrollados en vídeos relativamente largos, en los que aprovecho para hablar con algo más de detalle de los juegos mostrados, pero en este caso creo que lo que mejor se adapta a lo que me gustaría transmitir de este juego es el medio escrito. Por tanto, allá va.

ANTECEDENTES

En primer lugar, unos antecedentes sobre mi relación con este juego: Desde hace un tiempo (un par de años) conozco Innovation. Superado el shock inicial se ha convertido en uno de mis juegos de referencia, y ahora habitualmente es una de las primeras opciones cuando quiero jugar algo para 2 jugadores que sea rápido, sencillo, divertido, emocionante y que tenga una alta interacción. Compruebo en la BGG que le tengo 12 partidas apuntadas, así que asumo que en realidad le habré jugado entre 30 y 40 partidas (hace unos meses que compré una edición de Homoludicus en la 2ª mano, a las que se añaden las que he jugado en Yucata). Tirando de hemeroteca me puse a buscar referencias de otros juegos de este diseñador y vi que en VL hablaron de Aegean Sea hace dos años (debió de ser poco antes de que conociese Innovation), así que le eché un tímpano a aquello y me despertó la curiosidad lo suficiente como para buscar al respecto en la BGG. Lo que ví, con esas cartas espartanas no me llamó demasiado la atención, así que en aquel entonces lo dejé estar (tal vez sea este el lugar para comentar que no he jugado ni a Mottainai ni a Gloria a Roma, mi experiencia con Chudyk se reduce a Innovation y a este Aegean Sea).

Sin embargo, hace poco en VL volvieron a hablar del juego, y ahí ya conociendo Innovation volví a repasar la primera mención que le hicieron. En esta ocasión ya sabía lo que me podía encontrar y lo vi con otros ojos, pero tampoco pasé de ahí. Ahora bien, hace un par de semanas, el compañero (de hecho le considero amigo pese a que no nos hayamos visto nunca) Afrikaner comentó en un grupo de Telegram que Aegean Sea tiene implantación online en la web screentop.gg (una suerte de TTS que prescinde del motor de físicas), invitándome a probarlo con él. Algunos comentarios en el grupo de telegram de VL fueron un tanto desincentivadores, pero aun así me apetecía probarlo. En la web de Asmadi está disponible el reglamento, que me leí para procurar no ir tan perdido, tras lo cual acepté la partida. Como Afrikaner es un rival formidable, sabía que no tenía que preocuparme por disputar la victoria, ya que las posibilidades de ganarle son reducidísimas (esto es una ley que se cumple para prácticamente cualquier juego), y podría centrarme en desentreñar el juego en sí, ya que tras la lectura del reglamento si una cosa tenia clara es que este es uno de esos casos en los que una cosa es saberse las reglas y otra es saber jugar. De este modo, empezamos la...

PRIMERA PARTIDA: DESCONCIERTO TOTAL

No se me ocurre mejor modo de describir el primer contacto práctico con este juego. La sensación era de profundo desconcierto y desasosiego. El objetivo que uno debe perseguir para buscar la victoria está claro, y es hasta trivial; incluso los pasos para lograrlo son evidentes (volveré sobre esto más tarde), pero hay un muro que se levanta alto e implacable entre el cerebro del jugador y ese objetivo, y es la extrañeza que emanan sus mecánicas. Aegean Sea ha sido uno de los juegos con los que más me ha costado interiorizar su funcionamiento interno (y teniendo en cuenta mi historial jugón, del que vale la pena mencionar que Pax Renaissance es mi juego favorito y que hace 3 años que disputo anualmente una campaña Bios: Earth comenzando por Bios: Genesis y terminando por High Frontier, creo que afirmar eso no es decir poco). Siendo así, la primera partida estuvo lastrada por multitud de errores de reglas, rewinds, fallos en la aplicación de efectos, dudas sobre el vocabulario y otros desmanes similares que en la mayor parte de los casos serían tan desmoralizantes que me alejarían definitivamente del juego. Y, sin embargo, no fue así. Y no fue así porque de alguna forma intuía que allí debajo había un diamante en bruto; estaba, por decirlo de algún modo, convencido de que todo eso tenía que tener sentido, de que me encontraba ante el mecanismo de un reloj compuesto por multitud de engranajes girando cada uno en un sentido pero que no era yo capaz de percibirlo como un conjunto, y que si le dedicaba un pequeño esfuerzo la recompensa sería satisfactoria. Recordé las palabras de otro amigo de la afición “no hay juegos difíciles, hay gente que se cansa rápido” y me dispuse a enfrentarme a Aegean Sea para salir victorioso. Afrikaner compartía las sensaciones y tenía ganas de seguir explorando el juego, así que tal como acabó la partida comenzamos otra, que ya se desarrolló de una forma más satisfactoria. La pelea contra las mecánicas de la primera partida nos sirvió para asimilarlas y los errores se redujeron hasta su práctica desaparición (solo un par de veces hubo que aplicar correcciones inmediatas), de modo que pudimos, esta vez sí, jugar al juego.

¿QUÉ ES AEGEAN SEA?

El primer impulso es responder que Aegean Sea es un juego de Carl Chudyk, que sin duda es una respuesta de perogrullo, pero no se puede negar que al mismo tiempo es sorprendentemente certera. A poco que alguien sepa algo de los juegos de Chudyk, es consciente de que son un universo en sí mismos, caracterizados por un alto número de decisiones tácticas, combos locos, elementos multiusos e interacción injustamente salvaje. De hecho, a mí me recuerda en cierto modo a Phil Eklund, aunque sin notas al pie y cayéndole mejor a la gente (lo cual vaya usted a saber si podrían llegar a ser dos caras de la misma moneda). A lo que iba: son juegos difícilmente comparables con otros juegos más convencionales. Todo esto está muy bien, pero no responde a la pregunta que abre la sección, aunque me temo que para responderla hay que explicar antes otra cosa.

¿QUÉ VIENE EN UNA CAJA DE AEGEAN SEA? ¿DE QUÉ TRATA EL JUEGO?

Aegean Sea viene en una caja rectangular pequeñita de medidas no directamente iguales a ningún otro juego que tenga. Se puede decir que se parece mucho a la caja del Carcassonne, siendo prácticamente igual de ancha y un pelín menos larga (es más cuadrada, por así decirlo, aunque sin dejar de ser rectangular), pero con muchísimo menos fondo. La BGG dice que mide 22.9x20.3x3.9 cm, cosa que imagino que será cierta aunque no me haya parado a comprobarlo.

Dentro de la caja viene un manual de 16 (si mal no recuerdo) páginas a color, con un par de erratas que están corregidas en la versión disponible en la web de Asmadi, y un inserto de plástico perfectamente pensado para acomodar todos los componentes, incluso enfundando las cartas. Eso sí, al inserto se le pueden poner dos pegas: La primera es que el propio inserto viene con tapa y todo está tan ajustado que es imposible abrirla sin sacar completamente el inserto de la caja. La segunda pega es que como (de nuevo) todo está tan ajustado, aunque los huecos de los mazos tienen espacio de sobra para enfundar en premium, lo que es la dimensión en planta de los huecos es demasiado pequeña como para que entren fundas normales; esto se resuelve fácilmente usando fundas del tipo “perfect fit” (yo he usado las Sleeve Kings Perfect Fit, aunque hay varias opciones en las marcas Steel Armour, GameGenics, etc.); las cartas de más abajo siguen quedando algo justas, pero entrar entran (recomiendo usar las típicas fajitas de papel para sacarlas fácilmente).

Yendo ya directamente a los componentes del juego, tenemos 5 mazos de 44 cartas cada uno (en total 220 cartas, de tamaño estándar 63x88 mm), 8 cartulinas (representando el mar) de tamaño algo más grande que una carta, y 5 tarjetones de jugador de tamaño generoso (las dimensiones de los tarjetones son más o menos 20x11 cm, aproximadamente media caja).

En las cartas tenemos uno de las señales de distinción de Chudyk: Una carta es multicomponente, y puede representar hasta 5 elementos dependiendo de cómo se coloque en la zona de juego (amigos del apilamiento, congratulaos); así, una carta puede ser una Isla, un bien, un barco, un templo o una población. Por si esto fuera poco, las cartas también son el activador de las acciones (de un modo que recuerda al Brass o, mejor aun, al A few acres of snow; volveré sobre esto más adelante).

Tal vez sea apropiado hablar ahora del arte del juego. Estéticamente me parece bonito; es cierto que las cartas por su parte frontal son puramente funcionales y no tienen ninguna ilustración más allá del color (completado con unos motivos en las esquinas asociados a cada facción, para que no haya ningún problema para aquellos que tengan dificultades con la distinción de colores), pero las traseras tienen una ilustración (también propia de cada facción) con un arte bastante llamativo y que se hace fácilmente identificable; la simbología es cómoda, los textos son claros y el glosario resuelve cualquier duda con las palabras clave. La caja se limita a reproducir en su portada las traseras de las cartas; en general, el arte es minimalista, pero me parece que encaja muy bien con el juego y, desde luego, no obstaculiza la presentación de la información.

En cuanto a de qué trata el juego, la contraportada nos dice que representamos a una de las 5 principales civilizaciones griegas y estamos ansiosos por llevar la prosperidad a nuestra gente, prosperidad que obtendremos si conseguimos controlar y dominar las incontables islas que pueblan el Mar Egeo. Por supuesto, esto significa que si queremos ganar debemos acumular más puntos de victoria que nadie; estos puntos se materializan en la forma de bienes acumulados en nuestra isla natal al final de la partida. Al principio de la partida cada jugador tendrá sobre la mesa su tarjetón de facción y su mazo de cartas; entre todos los tarjetones se colocarán las cartulinas de mar que recibirán las nuevas islas Interiores que vayan apareciendo (desde 5 en una partida a 2 jugadores, hasta 8 en una partida a 5 jugadores). Aparte de esto, cada jugador comienza con una mano inicial y con una isla de su propio mazo sobre una de las cartulinas (así, una partida a dos jugadores comienza con 2 islas Interiores ya descubiertas y 3 cartulinas de mar que representan islas aun por descubrir.

Con esto ya podemos responder a la pregunta que se abría en la sección anterior.

POR SEGUNDA VEZ, ¿QUÉ ES AEGEAN SEA?

Teniendo en cuenta todo lo anterior, se puede decir que Aegean Sea es un juego muy asimétrico de mayorías y pick up ‘n deliver con una fuerte, fortísima componente de gestión de la mano.

Por partes:

Pick up ‘n deliver porque lo que hay que hacer en el juego es, a riesgo de ser repetitivo, llevar bienes desde las Islas Interiores hasta la Isla Natal de cada uno. Por supuesto, para llevar los bienes necesitas barcos, que son el medio de transporte del juego.

Mayorías porque para poder sacar un bien de una Isla con un barco necesitas controlar esa isla, cosa que consigues teniendo más población allí que cualquier otro rival. También se exige el control de una Isla a la hora de activarla para usar su efecto.

Gestión de la mano porque aquí lo que permite hacer (la mayor parte de) las acciones son las cartas que tienes en la mano. En cierto modo recuerda al Brass, ya que para hacer una acción (la mayor parte de las veces) tienes que descartar una carta de tu mano y, a continuación, proceder.

Asimétrico porque cada facción tiene dos habilidades propias que condicionan mucho la forma de jugar; además, cada mazo tiene una configuración distinta, de nuevo única para cada facción.

¿Y CÓMO FUNCIONA?

Bueno, no quiero explicar en detalle las reglas (demonios, el manual no es tan largo, se lee en 15 minutos). Digamos que cuando te llega el turno tienes que elegir para realizar una de entre 4 opciones. De esas 4 opciones, una es claramente la principal del juego (la que te permite hacer cosas para desarrollar tu juego), y las otras 3 son acciones de complemento.

La acción principal se basa en usar por su palo (cada carta del juego pertenece a uno de los 5 palos posibles, luego volveré sobre esto) una carta de la mano para hacer la cosa que permita ese palo, y a continuación, se usa otra carta de la mano para hacer que la cosa en cuestión aparezca. Una vez realizado eso, bajo determinadas condiciones se puede activar el efecto especial de la carta usada, o bien sencillamente se descarta esa carta, o bien se la puede guardar para usarla una única vez un turno posterior.

De este modo, lo normal es que la mayor parte de los turnos soltemos 2 cartas de nuestra mano para hacer 1 cosa (por esto decía antes que me recuerda al A few acres of snow, pero sin la componente de construcción de mazo). Quedaos por favor con esto, que es importante.


¿MUY ASIMÉTRICO?

Sí, muy asimétrico. Las dos habilidades de cada facción condicionan fuertemente su forma de jugar; es decir, no se trata de meros accesorios que potencien tu juego, pero que puedas descuidar, es que tu juego debe orientarse desde el principio a explotar esas habilidades si quieres simplemente aspirar a disputar la partida. Además, esas dos habilidades son únicas para cada facción, con lo cual se da aquello que pasaba en el Root: Además de conocer las tuyas, debes conocer las de los rivales para ponerles palos en las ruedas de forma efectiva, ya que si no lo haces te comerán la tostada sin pestañear.

Eso por un lado, ya que por otro tenemos lo de la configuración de los mazos. Explicar esto sin apoyo visual no es inmediato, pero voy a intentarlo: Como dije antes, cada carta pertenece a uno de los 5 palos del juego (en el lenguaje del juego, Preferencia). Esta Preferencia es la que permite ejecutar las acciones al elegir la opción principal que comentaba en el apartado anterior. Así, solo una carta con preferencia de mármol te permite crear un templos; solo una carta con preferencia de bronce te permite crear una población, etc. Pues bien, la asimetría en la configuración de los mazos se basa en que cada facción tiene más cartas con la preferencia de su propio material que del resto. Por ejemplo, Éfeso tiene 12 cartas con preferencia de Electro, y 8 cartas de cada una de las otras 4 preferencias, hasta sumar las 44 cartas que componen su mazo. Atenas tiene 12 cartas con preferencia de  Mármol, y 8 cartas de cada una de las otras 4 preferencias, etc. Así, por ejemplo, para Rodas es mucho más sencillo crear y navegar barcos que para ninguna otra facción, para Atenas es más sencillo crear Templos, etc. Esto, que así dicho puede parecer un asunto menor, es también un condicionante muy fuerte, ya que al estar cerrada la configuración de los mazos, uno tiene un cierto conocimiento de lo que le queda por salir, y de cómo de probable es que obtenga algo que esté esperando.

Al combinar las habilidades de facción con la configuración de los mazos uno se encuentra con que la forma de jugar con cada facción es radicalmente distinta. Personalmente, le dí 3 partidas con Éfeso antes de cambiar a Rodas, y al ponerme a los mandos de los que alzaron al Coloso de nuevo sentí desaparecer el suelo bajo mis pies (la sensación es parecida a cuando juegas 3 partidas al Root llevando a los gatos y cambias por primera vez a los pájaros).

¿TAN FUERTE, FORTÍSIMA ES LA GESTIÓN DE LA MANO?

Sí, es durísima. Como dije antes (os pedí que os quedaseis con eso, que era importante), no es solo que cada carta pertenezca a un palo, y que el número de cartas de cada palo esté contado, es que, como comenté, para hacer UNA cosa vas a soltar DOS cartas (o lo que es lo mismo, obtienes un efecto renunciando a dos). Se suma a esto que cada carta tiene un efecto único y que, para poder ejecutar este efecto, necesitas hacerlo completamente. Ejemplo: Una carta de Rodas tiene un efecto que dice "Añade tres barcos a una isla en la que tengas dos o más templos." Pues bien, no es que necesites tener dos templos para crear tres barcos, es que para crear los tres barcos necesitas tener tres cartas en la mano (ya que esas tres cartas se convertirán en los tres barcos). Si tienes dos cartas en la mano, no puedes usar la habilidad para crear dos barcos, ya que se exige que crees tres. Por supuesto, cada carta que se convertirá en un barco tiene una preferencia y una habilidad que no podrás volver a usar en la partida (a cambio, tendrás los barcos). La sensación es que las posibilidades de cometer un error son tremendas, materializadas estas en una gestión de la escasez completamente despiadada.

¿TIENE MÁS DECISIONES?

La gestión de la mano es una decisión constante, y es la que hace bascular a todo el juego, pero hay decisiones no triviales en los aspectos más insospechados. Por ejemplo, a la hora de crear bienes, se usa una carta de Preferencia Electro y se descarta una carta de la mano, pero esa carta descartada no es la que se convierte en un bien, sino que el bien saldrá de uno de los 5 mazos del juego (el mazo de Éfeso, verde, es el del material Electro, el de Atenas, blanco, es el del marmol, etc.). Pues bien, a uno se le presenta la tesitura de si crear un bien de su propio mazo es conveniente (¿qué preferencia y habilidad estaré dejando de utilizar?) frente a tomarlo del mazo del rival (¿me conviene vaciarle el mazo para quitarle opciones y tiempo de que me alcance?), o incluso del mazo de algún jugador que no participe (no quiero tomarlo de mi mazo para no perderme una carta, pero a este rival le va bien y tampoco quiero acortar la partida porque quiero alcanzarle). Hay habilidades que te permiten robar muchas cartas a la mano (he tenido manos de 8 y 10 cartas), pero resulta que solo se puede rellenar la mano cuando tienes 3 cartas o menos en la misma, así que ¿no será mejor tener una mano más corta a cambio de poder refrescarla más a menudo y tener así capacidad de reacción? Como digo, todo se combina (esos engranajes engarzados que mencionaba al principio) en un cúmulo de opciones, valoraciones y costes de oportunidad que plantean un abanico de decisiones que puede llegar a ser abrumador.

¿Y CÓMO VA DE INTERACCIÓN?

La interacción es salvaje. Ya de por sí Chudyk va bien de interacción, pero es que en este caso esta es directa y navajera. Puedes arrebatarle el control de las islas a los rivales (hasta de la isla natal), puedes llevarte a casa bienes que ellos hayan creado, puedes manipular sus flotas, sus templos, etc. Incluso puedes hacer la aborrecible táctica del asedio natal, que consiste en tomar el control de una isla natal rival para llevarte los bienes que hay allí. Y los bienes en la isla natal son los puntos de victoria, así que vosotros diréis.

¿QUÉ HAY DEL SISTEMA DE PUNTUACIÓN?

Esto sí es muy sencillo: Cuando termina la partida se evaluan los bienes que hay en la isla natal. Cada bien de un tipo de material suma tantos puntos como bienes totales de ese mismo tipo de material haya. Es decir, que si juego con Rodas y termino la partida con 4 bienes de tinte y 2 bienes de mármol en mi isla natal, tendré 20 puntos (cada bien de tinte vale 4 puntos, y cada bien de mármol 2 puntos, de modo que 4x4+2x2=20). Esto genera finales de partida de infarto, con posibilidad de remontadas espectaculares o de profundos suspiros de desesperación por no haber llegado (por ejemplo, en mi última partida a 3 turnos del final íbamos 15 a 7 a mi favor, en el penúltimo turno mi rival me empató a 15, y en el último turno saqué un punto extra que me hizo terminar 16 a 15. Ahora podría dar más detalles de cómo se activa el final de la partida y cosas así, pero no creo que tenga mucho sentido (de nuevo, remito al manual, baste decir que el tempo de la partida también es objeto de decisión, pero detonar el final puede ser inevitable).

HABRÁ QUE IR TERMINANDO...

En resumen, he intentado transmitir un par de pinceladas de cómo funciona el juego, y va tocando comentar qué me parece. Antes de ello, hay que decir que, en general, Aegean Sea tiene mala prensa (o al menos, no la tiene buena). Suele estar peor considerado que otros juegos de Chudyk, normalmente aludiendo a su excesivo enrevesamiento. Efectivamente, es un juego enrevesado. ¿Enrevesado de más? Ahí ya no lo sé; lo que sé es que durante las dos primeras partidas no sabía si aquello tenía sentido (aunque algo intuía), pero ahora definitivamente sí le encuentro ese sentido; al fin puedo ver los engranajes moviéndose en conjunto y, aunque definitivamente el mecanismo tiene muchas partes móviles, todo al final compone un conjunto que me parece armonioso. Sin embargo, sí me cuesta recomendarlo, ya que la barrera de entrada puede ser importantísima para mucha gente; como sucede con mi ya mencionado favorito Pax Renaissance, este Aegean Sea es un juego que me encanta, pero que me cuesta mucho recomendar. Y es que, además de los puntos de asimetría y de la gestión de la mano extremadamente exigente (que ya de por sí son gustos adquiridos que no le encajan a todo el mundo), tenemos varios aspectos peculiares:

Por una parte se deben combinar las reacciones y acciones tácticas con una importante planificación estratégica; planificación que se materializa tanto en la elaboración de los combos que permitan detonar las habilidades de las cartas como en el plan en el que debemos encajar nuestro mazo, nuestras habilidades, y las necesidades de transportar los bienes a nuestra isla. Esto último es fundamental, ya que confiar las acciones de preferencia de madera para esto es algo extremadamente ineficiente: Es necesario usar las habilidades de la facción y los efectos de las cartas, que si no, no vamos a saber ni desde donde nos están cayendo los palos.

Por otra parte, la presentación de la información en las cartas es contraintuitiva; o, mejor dicho, despista. Despista porque lo que más llama la atención es la habilidad de las cartas en sí, pero lo más importante, fundamental, es la Preferencia. Que sí, que la preferencia está indicada en varios sitios (en el subtítulo, en el marco, en las esquinas), pero lo que llama la atención es el cuadro de texto. Esto se supera con las partidas, pero despista mucho.
Además, el juego puede ser muy injusto a la hora de robar cartas. Se sabe las que han salido y las que faltan por salir, pero a veces necesitas una preferencia como agua de mayo (uso esta para esto, total, no debe de tardar en salir otra), y sencillamente no llega; terminará llegando, pero hasta entonces estás como un gato panza arriba buscando alternativas para no quedarte vendido (suele haberlas). Esto conlleva una importante carga de frustración que hay que saber gestionar.

Por supuesto, ojo con las propensiones al AP, porque esto te puede clavar sin piedad en la silla. Cuidado con esto.

Hay que tener también en cuenta que Aegean Sea es un juego hiper-restrictivo. No es solo que las decisiones sean, como ya he dicho, constantes, o que la decisión más aparentemente inocente esté lejos de ser trivial; es que normalmente hay que conseguir componer una labor de orfebrería para conseguir hacer lo que quieres; y es también que, además de tener en cuenta la relación Preferencia-Acción y la necesidad de ejecutar las habilidades por completo o no ejecutarlas en absoluto, en no pocas ocasiones se exige, por ejemplo, que este barco o aquel bien sean de un tipo en concreto para poder formar parte de la habilidad que pretendes realizar. Puede ser muy frustrante y desmotivador y, definitivamente, no es plato de gusto para todo el mundo.

En cuanto a la ergonomía, se puede decir que es la mayor pega en la ejecución práctica del juego: Muchos apilamientos, muchos elementos en los mismos, y mucho movimiento de estos elementos entre unos y otros apilamientos. Al enfundar toda esta manipulación es más cómoda, la que esas micras que se levantan las cartas ayudan a cogerlas moviendo solo lo estrictamente necesario, pero para algunos me imagino que esto será un hándicap.

Pese a todo lo anterior, Aegean Sea me parece un juego muy divertido, emocionante y ágil (salvando los casos de AP mencionados, una vez se interiorizan las mecánicas y se aprende a sobrellevar la gestión de la mano el juego fluye de cine, cosa en la que me recuerda en cierto modo a la serie Levy & Campaign, en la que al principio te obcecas con la gestión logística pero luego aprendes a usar esa logística para lo que realmente quieres hacer) y variado (tiene pinta de que no va a dar dos partidas parecidas ni de casualidad). Desde luego no me parece mejor juego que Innovation (al que su desarrollo puramente táctico le otorga su mayor virtud), pero sin duda, como decía ayer un compañero en Telegram, entre esto y un euro italiano o un lacerda, me quedo con esto sin dudarlo.

HDP, DIJISTE PRIMERAS IMPRESIONES

Correcto, y sinceramente lo son. Llevo 4 partidas, en 3 de las cuales he repetido facción. Hay 5 facciones, y las dos que hemos usado son las recomendadas para principiantes. Solo lo he jugado a 2 jugadores (y cada vez estoy más convencido de que su punto dulce es 3). Aquí hay muchísimo juego por delante simplemente para explorarlo y tener una mínima toma de contacto. Cuando algo parece infinito e inagotable, 4 partidas son nada; una reseña sesuda y argumentada requiere mucho más.

RECURSOS Y UTILIDADES

Si a alguien le ha picado la curiosidad lo suficiente como para investigar más cosas sobre el juego, dejo un par de enlaces de la BGG que son muy clarificadores:

Everyone else is wrong. Aegean Sea is good: https://boardgamegeek.com/thread/3202842/everyone-else-is-wrong-aegean-sea-is-good
Aegean Sea: Review & Strategy after 20+ plays: https://boardgamegeek.com/thread/3413930/aegean-sea-review-and-strategy-after-20-plus-plays

Como contrapunto, dejo la reseña de Space-Biff: https://spacebiff.com/2023/10/03/aegean-sea/

Dejo también la web de Asmadi, donde se puede acceder al reglamento corregido y se pueden ver todas las cartas (es decir, que hacerse un pnp es relativamente sencillo):

https://asmadigames.com/sea/index.php

El juego está implementado en screentop.gg

Y en la BGG está colgada mi traducción del reglamento:

https://boardgamegeek.com/filepage/290893/aegean-sea-reglamento-traducido

Si has llegado hasta aquí, espero que te haya resultado provechoso y que merezca la pena.

Saludos.

Editado: He añadido un par de párrafos para redondear el análisis, y también he incluido el enlace a la reseña de Space-Biff.
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