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Mensajes - Gentilhombre

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 09 de Agosto de 2025, 10:42:10  »
Cada cual es dueño de sus opiniones y puede expresarlas, así como gastar o no su dinero en lo que le plazca.

Pero observo actitudes más propias de religiones o ideologías: creencias colectivas, códigos morales, condena pública del hereje...
Mucho cuidado con esto, porque nos parece estupendo cuando la corriente va a favor, pero no nos gusta cuando el adversario lo pone en practica.

Creo que se hacen juicios de valor que no son en absoluto objetivos, que se pontifica desde una más que discutible superioridad moral y que determinados grupos organizan campañas ideológicas que van más allá de la reflexión personal razonada y se convierten en linchamientos. Algo que sucede desde que el ser humano apareció y se unió en comunidades; simplemente varía la causa y el objetivo.

Las opiniones personales y los sentimientos, aquello que nos ofende, no es sencillo de gestionar ni de encajar en la convivencia en sociedad. Yo creo en la libertad de expresión como derecho primordial. Obviamente es más fácil cuando lo que escucho encaja con mis valores y me escuecen determinadas opiniones ajenas a mis códigos. Pero es el precio a pagar para que todos disfrutemos de ese derecho. Los límites suelen establecerse en el código penal. Puede que no sea la solución óptima, pero no se me ocurre otra mejor sin caer en catecismos religioso-ideológicos.

Lo que a algunos les cuesta entender es que esa idea que para ti es la Verdad (con mayúscula), puede que para mi no lo sea. Que eso que tanto te ofende puede parecerme inocuo. Que tus sentimientos no están por encima de los míos y que evitar las supuestas ofensas no es un bien superior. Estamos sometidos a la ley, pero, por fortuna tras muchos siglos, no a la ideología ni a la religión (es un decir, no soy tan ingenuo y conozco el mundo en el que vivimos, pero al menos ese debería ser nuestro horizonte).

Cuando se va más allá del producto publicado para enredarse con terceros (personas actuales o personajes históricos) porque, piensan/hacen/defienden lo que sea, el terreno se vuelve todavía más pantanoso, más subjetivo, y la cruzada moral se vuelve más obvia.

Así pues: piensa lo que quieras, exprésalo, critica o alaba a tu gusto... Pero déjame hacer lo mismo, escribir, leer, jugar como me dicte mi conciencia. Algunos no vamos a callarnos cuando alguien, sea una persona o una horda, pretenda imponer su pensamiento y sermonearnos. En ningún ámbito, que quede claro, los juegos de mesa son sólo una expresión cultural más.

David

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 08 de Agosto de 2025, 18:51:18  »
Si la propia editorial es incapaz de defender su publicación de los ataques, no seré yo quien lo haga.

Quien tenga curiosidad puede echar un vistazo a este hilo de BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/3555308/just-some-ole-racist-history-crap
Para entender mejor el enfoque y argumentos de la gente que participa en este tipo de campañas.

David

3
Toca comentar las fichas. La mayoría de wargames de bloques carecen de ellas, pero en este caso el juego incluye dos planchas con fichas de cartón de 18 mm.



Es un componente necesario con diversos usos. Algunas fichas se utilizan en el mapa y representan fortalezas, guarniciones, artillería (de campaña y de montaña), unidades logísticas… Otras son marcadores que se colocan en las tablas de juego: puntos de victoria, orden de turno, puntos de acción, prestigio carlista…



No hay que olvidar que en el mapa de regiones del resto de España se indica el nivel de sublevación carlista. Para ello son precisos marcadores de sublevación. Por último, hay una serie de fichas que están asociadas al efecto de algunas cartas.



La existencia de fichas en Una Guerra Imposible procede de la filosofía de diseño que hay detrás del juego. Aprecio y disfruto muchos wargames de bloques que carecen de ellas, pero desde el principio pretendí incrementar la simulación histórica y eso requiere añadir reglas y mecánicas, lo que ha conllevado la necesidad de utilizar fichas.



El diseño de Antonio Pinar es sencillo y eficaz cuando se trata de marcadores. Las unidades siguen el mismo estilo de las pegatinas destinadas  a los bloques. Un arte agradable a la vista a la par que práctico.



Os recuerdo que se puede reservar con un 25% de descuento en la web de Bellica3G: https://bellica3g.com/es/producto/una-guerra-imposible/

¡Gracias!

David

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Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN P500 MASQUEOCA
« en: 01 de Agosto de 2025, 11:54:35  »
Aunque venga de la empresa que trajo la edición anterior en castellano, deseando estoy que llegue esa tercera... aunque veo que el p500 se ha quedado un poco clavado.

Gentilhombre, dinos que aunque no se llegue NAC lanzará con lo que ya hay
Hola, creo que se realizará una campaña de pre-compra tipo kickstarter o similar. Más adelante se sabrá todo, pero aún falta un puñado de meses, paciencia, informaremos puntualmente. Gracias por tu interés. Y, una vez más, por la 2ª edición. ;-)

David

5
Seguimos la revisión de componentes con dos pequeños tableros de cartulina en tamaño A4: el mapa de regiones y el campo de batalla.



El mapa de regiones del resto de España es un elemento capital. El juego se centra en el teatro de operaciones del norte, pero no podíamos ignorar que la Primera Guerra Carlista afectó a toda España, si bien de forma muy diversa.

Este mapa auxiliar tiene dos objetivos: por un lado, refleja de forma abstracta y sencilla la sublevación carlista en el resto del país, que va creciendo y obliga al jugador liberal a dedicar recursos y tropas a sofocarla. Por otro, permite al jugador carlista lanzar expediciones desde el norte, algo que sucedió a lo largo de la guerra y que es un aspecto muy particular del conflicto que debía estar presente en una simulación.



El campo de batalla se utiliza para organizar ese tipo de enfrentamientos, que son infrecuentes. La Primera Guerra Carlista se caracterizó por la abundancia de escaramuzas y acciones limitadas frente a la escasez de batallas dignas de tal nombre.

La gran mayoría de combates en Una Guerra Imposible son escaramuzas que se resuelven con rapidez. Pero cuando ambos contendientes tienen cierto número de unidades, el combate pasa a ser un choque mayor y se utiliza el tablero del campo de batalla. Permite colocar las unidades de forma ordenada y contiene recordatorios de las reglas, para resolver la batalla con mayor comodidad.

Tanto el mapa de regiones como el campo de batalla tienen la estética “antigua” que Antonio Pinar ha dado al juego y que nos retrotrae a la época histórica del conflicto.

Os recuerdo que se puede reservar con un 25% de descuento en la web de Bellica3G: https://bellica3g.com/es/producto/una-guerra-imposible/

¡Gracias!

David

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Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2025
« en: 19 de Julio de 2025, 16:30:50  »
Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet.

BROTHERHOOD & UNITY

Un estupendo wargame con motor de cartas que ya he alabado anteriormente. Expresamente diseñado para tres jugadores, es más sencillo y ágil que otros de su género y se puede liquidar en una sesión de mañana o tarde. La edición de NAC Wargames, excelente, mejora la original.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA 1ª GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838

En las Bellota jugué unos turnos con Javi Maqua. Resulta satisfactorio cuando un veterano wargamero como él queda satisfecho con la experiencia, hasta el punto de que posteriormente jugamos una partida completa, en la que confirmó sus buenas sensaciones, a pesar de tener a la furcia Fortuna en contra.
El Vía Crucis toca a su fin y por fin hace unas semanas se anunció la próxima publicación del juego y se abrió la posibilidad de reservarlo con un 25% de descuento.

JULIUS CAESAR (Torneo)

En las Bellota organicé un torneo de este clásico de bloques de Columbia Games. 6 participantes jugamos dos partidas, una con cada bando, y los mejores jugaron la final, resultando vencedor Carlos “Hater” (se puede deducir el bajo nivel del torneo). Magnífica experiencia, incluyendo una comida de confraternización muy divertida.

HEARTS AND MINDS

Fiel compañero de jornadas y convenciones, que nunca decepciona y siempre proporciona sesiones memorables. Con mi ejemplar de la edición en español de NAC Wargames, en la que he colaborado.

GUERRILLEROS (Prototipo)

Cerré las Bellota con una partida de iniciación a este interesantísimo juego de Pablo Ramírez sobre un tema inédito en el panorama lúdico de la simulación histórica. Tanto Asier Rojo como yo coincidimos en las bondades del proyecto y de su diseñador. Conviene seguirle la pista.

ZULUS ON THE RAMPARTS

Franjo me invitó a participar en el programa de Territorio Grognard sobre este juego solitario y la película “Zulú”, así que aproveché para desempolvarlo y recordar sensaciones. La verdad es que sigue siendo un estupendo título de la serie “estado de sitio”, bien parido y desarrollado por la tristemente extinta editorial VPG, creada por Alan Emrich, figura señera de la afición que falleció hace poco y fue homenajeado en el podcast.

CASTELNUOVO 1539

Dracoideas me hizo llegar una prueba de imprenta y he podido jugar un buen puñado de partidas de este juego a lo largo del semestre. Ya he expresado mi satisfacción, creo que es un excelente wargame sencillo que se explica y juega en dos horas y que refleja de una forma dinámica y divertida la guerra de asedio en el siglo XVI. Ha sido financiado con éxito en Kickstarter y esperamos verlo publicado a finales de año.

SAS: ROGUE REGIMENT

¿Es un wargame? En realidad no, pero el tema bélico es protagonista y es un juego más que disfrutable por muchos de nosotros. Los que jugaron al videojuego “Commandos” en su momento (entre los que no me cuento) dicen que se inspira directamente en él. No es una simulación, sino un arcade, pero la verdad es que está logrado, gráficamente es muy vistoso y la fase de planificación e infiltración son divertidísimas.

HANNIBAL: ROME VS. CARTHAGE

Dos partidas con Asier para estrenar sus flamantes peanas de generales, y sendas palizas que sufrí con los romanos. Hacía tiempo que no jugaba a este clásico y no tenía presente lo doloroso y decisivo que puede resultar el factor azar. Aníbal arrasó en todas las batallas, culminando con un doble envolvimiento que aniquilaba al enemigo. Imbatible.

ASTURIAS 1936-1937

Tenía muchas ganas de volver a jugar a este diseño de Pedro Iñaki, que tuve ocasión de testear hace años y que me dejó muy buenas sensaciones. Falta ya poco para que NAC Wargames lo publique y creo que va a ser un título estupendo. Doy fe del trabajo que ha dedicado su autor para que el juego brille en todos sus aspectos: simulación, mecánicas, jugabilidad… Es además un tema de nuestra historia que no se había llevado a las mesas de juego en su conjunto.

GUERRA DEL ANILLO

Inesperada y placentera partida en el Campamento Barton. Nunca decepciona, siempre complaciente, pasan los años y sigue sorprendiendo… Si tu pareja te da lo que proporciona este juego, no la abandones.

SENDEROS DE GLORIA

Tras sucesivas partidas por Vassal de “Cruzada y Revolución” con Queroscia, le propuse jugar a la versión original, que es ya un clásico imperecedero. Imprescindible usar el escenario histórico, a pesar de lo cual sigue habiendo algún problemilla de simulación histórica, pero sigue siendo un excelente juego muy disfrutable.

David

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El siguiente componente a reseñar son los bloques de madera, un elemento fundamental del juego, puesto que con ellos se representan las unidades de infantería, caballería y trenes de suministro de ambos bandos, es decir, el grueso de ambos ejércitos (la artillería aparece en fichas, hablaremos de ese componente más adelante). Los bloques son azules para el jugador liberal y rojos para el carlista, siendo el número de los primeros casi el doble que los segundos, dada la superioridad numérica gubernamental.



Se incluye una hoja de pegatinas que deben unirse a los bloques. Las carlistas tienen de fondo la cruz de San Andrés, mientras que en las liberales aparece la rojigualda (a pesar de que no sería la bandera nacional hasta 1843; en el libro de juego se explican las razones).



Antonio Pinar ha diseñado las siluetas de los soldados, que han quedado visualmente muy atractivas. En una época donde los uniformes aún eran de estilo napoleónico, se puede apreciar esa variedad en el colorido y diseño que servía para diferenciar a las tropas.

El ejército liberal era más ortodoxo y contaba con un buen número de unidades distintas, en función de su arma y funciones: infantería de línea, infantería ligera, milicias provinciales, guardia real (a pie y a caballo), caballería de línea, caballería ligera… Se incluyen también las fuerzas extranjeras que llegaron para ayudar a la causa de Isabel II: británicos, franceses de la Legión Extranjera y portugueses. Añaden aún más variedad y color al conjunto.



El ejército carlista siempre estuvo mal uniformado y vistió de forma más heterogénea que las tropas de la reina, siendo la boina el elemento característico de su indumentaria. A pesar de esa variedad, disponemos de la descripción de algunos uniformes que permiten representarlos. Más que por el tipo de unidad, los carlistas se diferencian por su provincia o territorio de origen.



Además de la imagen del soldado o jinete, cada bloque incluye información sobre su fuerza, eficacia y moral (factores que se tienen en cuenta al combatir), así como el momento en que entra en juego y su identificación.



Quiero dar las gracias a Daniel Aquillué por su inestimable ayuda para documentarnos sobre la uniformología del conflicto.



Os recuerdo que se puede reservar con un 25% de descuento en la web de Bellica3G: https://bellica3g.com/es/producto/una-guerra-imposible/

¡Gracias!

David

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David, ¿que ha pasado con la partida? ¿Os habéis dado Carlos y tú un abrazo en Vergara al finalizar 1838?
Seguí la crónica en BGG, puedes encontrar la partida completa descrita y comentada aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/3058340/informe-de-partida-comentada-por-el-disenador

David

9
¿Qué duración supuesta tiene por partida?
Para jugar la guerra completa (5 años) necesitas un día entero. Hay dos escenarios cortos de 3 años que, sabiendo jugar, se pueden jugar en una mañana o tarde.
Pero obviamente luego dependerá de si es una primera partida o ya se conocen las reglas, la velocidad de los jugadores, etc.

David

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tiene todo muy buena pinta,
es más sencillo de reglas que el Cruzada y Revolución?
gracias
¡Gracias! Yo considero que sí es algo más sencillo de reglas que Cruzada y Revolución. Algún jugador me ha dicho que no se lo parece, pero quizás era porque ya conocía la serie de juegos iniciada por Paths of Glory y le costó menos hacerse con las reglas de Cruzada y Revolución.

En este caso es un juego que se inspira en otros títulos, por supuesto, pero no de forma tan directa y al leer las reglas por primera vez hay que asimilar más cosas nuevas. No lo considero complicado (hemos indicado una dificultad de 5 sobre 10), pero hay que jugar una o dos partidas para hacerse con las mecánicas.

Respecto al reglamento, tiene una extensión de unas 30 páginas, pero hay muchos ejemplos, glosario, etc. y he preferido extenderme más y dejar todo lo más claro posible que abreviar y provocar dudas.

David

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Como ya hemos anunciado, falta poco para la publicación de "Una Guerra Imposible. La Primera Guerra carlista en el Norte, 1834-1838". Así que en las próximas semanas iré compartiendo imágenes de los componentes finales y comentándolos aquí. Quien tenga interés podrá hacer preguntas al respecto o sobre cualquier aspecto del juego que le interese. Estaré encantado de responderos.

Así pues, comienzo la revisión de componentes y parece lógico empezar por el mapa principal.



Se trata de un mapa montado en cartón que refleja el teatro de operaciones del Norte: las tres Provincias Vascongadas (Vizcaya, Guipúzcoa y Álava), Navarra y zonas limítrofes de Cantabria, Burgos y La Rioja. Hay cinco capitales de provincia (Bilbao, San Sebastián, Vitoria, Pamplona y Logroño) y trece villas principales. El resto son espacios normales. También hay dos “refugios carlistas”, comarcas donde el carlismo gozaba de particular apoyo y ventajas geográficas. Los espacios están conectados por caminos principales y secundarios. Por último, el relieve se ha simplificado distinguiendo entre espacios de terreno abrupto  (color marrón) y abierto (color verde).



Los espacios cercanos a los bordes oeste, sur y este del mapa están conectados a otras regiones limítrofes del resto de España (Cantabria, Castilla-León y Aragón). Las veremos en otro componente: el mapa de regiones. Algunos espacios costeros tienen puerto y algunos espacios nororientales están conectados con Francia.



Por último, el mapa incluye un buen número de tablas con abundante información y que sirven para colocar marcadores y unidades. Su objetivo es hacer la partida cómoda a los jugadores, de manera que tengan las reglas de uso más habitual a la vista.



El tablero se inspira en un grabado de la época. Antonio Pinar ha logrado trasladar el sabor original del dibujo realizado a plumilla al mapa de juego. Podemos ver las principales montañas y ríos tal y como se veían en la cartografía de por aquel entonces. Para el color del fondo se han elegido ocres en tono pastel, algo también acorde a la época. Los elementos que afectan al juego (espacios, conexiones…) se distinguen perfectamente y tienen un estilo acorde al conjunto.



Estamos muy satisfechos con el mapa de juego, tanto por su evocadora estética, como por su practicidad. Esperamos que también guste a los jugadores.

Os recuerdo que se puede reservar con un 25% de descuento en la web de Bellica3G: https://bellica3g.com/es/producto/una-guerra-imposible/

¡Gracias!

David

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Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN P500 MASQUEOCA
« en: 03 de Julio de 2025, 10:43:39  »
Saludos:

Gracias por vuestro interés. Aún es pronto para dar detalles sobre la nueva edición, pero os puedo comentar algunas cosas:

- El arte de la 3ª edición de NAC Wargames va a ser completamente nuevo y diferente al anterior.

- El juego en sí va a ser el mismo en un 99,9%. Precisamente si de algo estoy satisfecho es de cómo ha aguantado el paso del tiempo y las muchísimas partidas jugadas por tanta gente. El juego va a ser el mismo que tienen los que compraron la 1ª y la 2ª edición. Tan sólo se corregirá alguna errata menor y haré algún ajuste mínimo en alguna regla y carta. Insisto en que los que tengan ediciones anteriores las podrán seguir usando sin problemas.

- Habrá cambios y mejoras en aspectos de ergonomía, intentando mejorar el mapa, las hojas de ayuda... escuchando los consejos de los jugadores.

- Se añadirá alguna regla y/o carta opcional, aquí poco puedo decir, está todo por estudiar y concretar.

Cuando tengamos información más precisa informaremos.
La nueva edición es sobre todo una buena noticia para los que no tengan el juego y tuvieran interés en él, ya que la versión española lleva años imposible de encontrar, salvo a precios prohibitivos de segunda mano.

David

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Novedades / Actualidad / Re:OFERTA DE LANZAMIENTO: Una Guerra Imposible
« en: 27 de Junio de 2025, 21:50:02  »
Desearía saber si el mapa es montado o es de papel, importante para mí ya que deseo los juegos en mapas montados.
Gracias por la respuesta.
Hola, el mapa principal del juego es montado.
Hay además un pequeño mapa de regiones y un campo de batalla que son de tamaño DIN-A4, ambos son de cartulina.
Pero insisto en que el mapa principal es montado, NO de papel.
Gracias.

David

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Sí, pero Mr. Relloso ha dejado puntos suspensivos en la url y no va  ::)
En efecto, mi legendaria torpeza... Ya lo he arreglado.  ;D

David

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Ya tenemos disponible el módulo de Vassal en español de "Una Guerra Imposible":
https://vassalengine.org/library/projects/an_impossible_war_anduril

El módulo lo empezó César Moreno y lo ha actualizado Jesús Ruiz, mi más sincera gratitud a los dos. Sin él hubiera sido imposible probar y desarrollar el juego con la intensidad deseada.

Ahora está a vuestra disposición para poder jugar on-line o trastear el módulo para conocer mejor el juego.

Os recuerdo que está abierto el período de reservas con un 25% de descuento:
https://bellica3g.com/es/producto/una-guerra-imposible/

David

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