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Mensajes - Moondraco

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 17 de Marzo de 2024, 14:44:02  »
Antes de ayer, torneo sellado de Keyforge en la feria Interocio, en torno a 40 personas y jugado en 5 rondas. Lo malo del sellado en este juego es que te puede caer un mazo con pocas sinergias que no sea muy divertido y tienes que jugarlo ronda tras ronda. Afortunadamente, no fue el caso para mí. Mi mazo, Cabecilla la Lineal, estaba algo por encima de la media sin ser nada destacable.

Identifiqué rápidamente las virtudes del mazo, que es lo que creo que los formatos sellados premian. Tenía MUCHAS maneras de limpiar mesas llenas de criaturas pequeñas, lo que fue muy potente en un formato en que la mayoría de mazos generaban criaturas ficha de Poder 1. Tenía un artefacto en Marte que "rompía" las reglas del juego, permitiéndome utilizar criaturas de esa casa varias veces o el mismo turno en que eran jugadas. Tenía una criatura de Marte que podía generarme mucho ámbar de golpe en la situación adecuada. Y tenía un cierto control sobre las jugadas del rival.

Creo que piloté el mazo bien, y el mismo feedback me dieron mis rivales, aguantando las cartas correctas en mano para controlar el estado de su mesa y evitar que se me pudiera ir de manos. No tenía formas de recuperarme, así que necesitaba ponerme por delante y apretar el acelerador para ganar. Y puede hacerlo en casi todas, excepto en la partida enfrentada con un mazo cuyas criaturas ficha tenían Poder 4 y con una enorme capacidad de control de mi ámbar. Ahí no pude controlar, él a mí sí impidiendo que me pusiera en cabeza, y perdí irremediablemente. 4-1 como resultado final, un torneo muy satisfactorio y un recordatorio más de que Keyforge es un juegazo.



Ayer, torneo sellado de Star Wars Unlimited en Interocio de nuevo. 150 personas y 8 rondas, una jornada laboral completa jugándolo. Demasiado tiempo, creo que todos estábamos agotados hacia el final de la tarde. Muchísima gente fue dropeando ya que el premio de participación se daba al alcanzar las 4 rondas, así que hubo mucha gente que se marchó tras comer y nunca volvió a terminarlo. No fue mi caso, iba bien (llegué a jugar en la Mesa 1, donde colocan a las dos personas con mejor clasificación) y quise ver cómo acabábamos.

El sellado en SWU me parece muy divertido. Tienes que adaptarte a las estrategias que te proponen los líderes que abras y también a las cartas que te toquen, sea por colores o por el estilo de juego que identifiques en ellas. Abrí por tercera vez a Thrawn, líder amarillo / negro de control, e inmediatamente me propuse jugarlo ya que es con quien más experiencia tengo. Sin embargo, no tenía más que una carta de ramp (ganar recursos para poder jugar cartas potentes más rápido) y ninguna carta de coste 7+ y alto impacto. No puedes jugar control sin cartas para darle la vuelta a la partida cuando se alarga, así que descarté el plan y tuve que volver a la pizarra en blanco. No veía nada claro, tenía como líder a Tarkin (verde / negro con sinergias hacia Imperiales) pero había abierto poquísimos Imperiales... tenía a Chirrut y Chewbacca (azules / blancos) pero no les acabo de pillar el truco... así que recordé que podíamos jugar los líderes promocionales que nos habían regalado y terminé montando un Vader (rojo / negro) con base amarilla. La parte roja y negra parecía la más agresiva de lo que abrí, y dado que tenía muchas cartas de coste bajo era a lo que apuntaba mi apertura. La parte amarilla introducía algo de control para ponerme por delante presionando y responder a los mazos midrange que me bajaran algo gordo, y me permitía aprovechar un par de cartazas que identifiqué.

Gané mis 3 primeras partidas, una de ellas 30-0, muy buenas sensaciones y me coloqué en Mesa 1. Estar en el top 2 de 150 fue una grata experiencia :) pero ahí perdí una partida muy ajustada por un error que nunca debería haber cometido. Dejé vivir a una unidad que debe morir siempre y no leí bien el juego de mi rival, que por otro lado y con el conocimiento que ahora tengo era muy obvio. No lo vi y me llevé una derrota, que tras comer fue seguida de otra y una tercera... pero este oponente dropeó y me concedió la victoria a mí. 4-2. A partir de aquí gané la penúltima ampliamente y en la última de pronto nos plantaron un tapete XL en la mesa. Habíamos ganado el sorteo: quien ganara esa partida se lo llevaba. Con esa presión añadida me centré a pesar del cansancio, y eso unido a algún error de mi rival me permitió controlar una partida que podría haber sido muy complicada y llevármela sin demasiada dificultad resueltos sus primeros compases.

6-2 como resultado final y un tapete para casa. Cansadísimo pero muy divertido, me fui satisfecha con mi juego y con los aprendizajes. Star Wars Unlimited me parece un juego muy majo, creo que el sellado se me da bien y que tiene MUCHAS posibilidades para construido. Ahora mismo el meta inicialísimo del juego parece dominado por mazos agresivos, lo que suele pasar en TCGs porque montar buenos mazos de control requiere mejor y más pool de cartas que montar mazos que busquen pegar y pegar Y PEGAR. Pero hay muchas muchas posibilidades de mazos, y creo que queda mogollón de espacio para investigar y hacernos cositas sorprendentes que pillen a los rivales por sorpresa.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 05 de Marzo de 2024, 09:19:29  »
El domingo jugué a Star Wars Unlimited por primera vez, porque este fin de semana eran las presentaciones del juego. Para quien no haya oído hablar de él, es un nuevo juego de cartas coleccionables con la temática de la famosísima saga de ciencia ficción.



El "torneo" (entre comillas porque no había premios) era en formato sellado: cada cual abre 6 sobres y monta un mazo de 30 cartas con lo que salga de ellos. En este juego necesitas un líder y una base que definen los colores en que estarás jugando: abrí al Gran Almirante Thrawn, que es un líder raro, y decidí jugarlo porque me pareció muy controlero y divertido. No estaba equivocada: Thrawn es amarillo, que es el color del control en este juego. Lo uní con una base azul simplemente porque tenía muchas cartas imperiales en ese color y tenían una cierta sinergia básica, y porque me había tocado mi única legendaria que era la God's Wrath de este juego (una carta que limpia la mesa matando todas las criaturas en ella). El resultado fue un mazo con un arranque demasiado lento para sellado pero con una buena capacidad para controlar al rival si conseguía estabilizar la partida.

Me fui 2-1 del torneo, pero me comí un bye, así que en realidad 1-1 en las partidas. Mi derrota fue MUY ajustada, cosa de una acción y resultado de no conocer las cartas del juego: mi rival pudo bajar preparada una carta y hacer los últimos puntitos de daño a mi base con los que no contaba en absoluto, pensando que tenía la victoria asegurada al inicio del turno siguiente. Mi victoria fue por un margen más amplio, pude ir controlando y agotando las cartas de mi rival con la habilidad de Thrawn. En general buenas sensaciones, creo que monté algo decente y que lo piloté relativamente bien para ser todo el mundo novato en el juego.



El juego me gustó mucho más de lo que esperaba, y el formato sellado me pareció muy divertido y desafiante. Podría haber montado otro mazo en verde-rojo con buenas sinergias utilizando a Leia Organa, que parece una de los líderes más sencillos y directos, ideal para formatos limitados. Hay varias direcciones en que puedes ir con 6 sobres y mola bastante decidir cuál va a ser la buena. En formatos construidos creo que va a haber mucha variedad, quizá vayamos descubriendo cartas potentes y el meta se vaya concretando, pero a priori parece que hay un montón de arquetipos posibles y que ciertos líderes habilitan especialmente ciertas cartas. Y los tratamientos estéticos molan bastante. Como tengo bastante claro que me voy a enganchar e intentar ir a eventos, iré intentando conseguir cartas en formato hyperspace (arte extendido) a ver si en algún momento tengo un mazo que me mole totalmente en esa edición.

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Recomendados / Re:Juegos que el setup cambie la forma de jugar
« en: 04 de Marzo de 2024, 15:04:29  »
Entiendo por todo lo que se nombra que buscas más euros que otra cosa. En otros géneros hay ejemplos aún más claros. Millennium Blades tiene un setup largo porque los sets de cartas que elijas determinan totalmente la oferta que vais a tener para comprar y jugar, y dado que en el juego solo se hace eso puedes echar partidas que sean 100% diferentes.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
« en: 01 de Marzo de 2024, 09:39:36  »
He visto que hay hay nueva campaña de "Millenium Blades" para el mes que viene. Es uno de los pocos juegos que me hacen tilín a día de hoy lo suficiente como plantearme la compra. Veremos que proponen y si caigo o no.
Qué me dices, pásate esa información que yo ya he caído y no hace daño ;D En realidad tengo todo lo que pude encontrar del juego así que claramente no necesito más, pero siempre me gusta saber qué va saliendo de los juegos que me molan.

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El venerable HeroScape, un auténtico juego accesible de abrir y jugar. Tenía un valor de producción ese juego que no vamos a volver a ver jamás.

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Yo es que soy muy simple, Innovation, brutal pepino. 110 cartas y los tableros a cuenca, te lo puedes llevar enfundado en un portamazos de mtg.
Esto. Tal cual. No leas más.

Si has seguido leyendo porque a mí nadie me hace caso, te recomiendo también Innovation. Y como dices que quieres algo con chicha y que vaya bien para dos, creo que igual te podría cuadrar también Innovation. Hay juego para ratíssssssimo en él y es perfecto a dos, se mejora mucho a medida que se juega, cada partidas es tensa hasta el final... es magnífico. Si te aburrieras siempre podrías probar Innovation, que es tan buen juego que tendrá montones de partidas más que ofrecerte.

Ahora en serio ;D otros que te recomendaría son Codex Naturalis o Picnic si quieres algo en el extremo ligerito de la chicha, más de echar varias partidas del tirón con el pique. Y Fantasy Realms (o Marvel Remix) que también caen en el nicho de "juegos que mejoran mucho a medida que los rejuegas" y de "juegos que te llevas en una deckbox". Tu lista inicial es bastante similar a lo que suelo llevar yo para 2 y la mía incluye también Jaipur, Star Wars: Imperio vs Rebelión (o CIA vs KGB), Claim (y Claim 2)... los veo un pelín por debajo pero si el viaje es largo todo sea por llevar variedad.

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Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
« en: 07 de Febrero de 2024, 11:12:34  »
Esta semana tendrán lugar los primeros testeos del nuevo juego. Llego con algunas cosas muy iteradas y trabajadas incluso a nivel de diseño gráfico. Otros elementos están más en el aire y serán los que pongamos más a prueba. Parte de lo que está ya asentado y con el diseño gráfico que buscaba son las cartas de Arma, que como hice con las de Acción quería comparar frente a las anteriores. Imprescindible en este caso dar click para leerlas:



En esta imagen es especialmente interesante el Wakizashi para ver como el 100% de su diseño previo se ha portado al nuevo sistema, aunque parecen cartas totalmente diferentes.
  • Su rango 1 y su daño 2 ahora están ambos indicados en la franja inferior de la carta. La X marca la posición del peón, y los demás hexágonos muestran el rango donde puede golpear y el daño que recibe el oponente al hacerlo. Esto permite hacer cosas más interesantes con las armas más largas, como la Naginata.
  • Su velocidad 7 se traslada tal cual a la carta nueva, en la parte superior.
  • Su efecto Janpu está ahora integrado en el diseño del Wakizashi, porque todas las armas de una sola mano (esquina inferior izquierda) la tienen. A cambio, las armas de 2 manos siempre causan 1 punto de daño, incluso al ser paradas con éxito. Este nuevo sistema permite un diseño totalmente nuevo para la Katana, jugando precisamente con la versatilidad de este arma y resultando en una carta y un flujo de juego MUCHO más intuitivos.
  • Su efecto Kiritsuke se transfiere tal cual a la nueva carta, pero con la nueva redacción. Y teniendo en cuenta que en esta versión se podrán dar combates entre más de 2 jugadores.
Analizando igual, la Naginata ha salido perdiendo con mucho: a pesar de que ahora haga algo de daño incluso al ser bloqueada, la bajada de 3 a 1 en el daño que causa a 2 hexágonos de distancia es muy dura. Es temática (ni te doy con el ishizuki ni con el filo) y premia mucho el juego posicional frente a ella, así que quiero mantenerla. Pero si los testeos muestran que el arma queda muy por debajo de otras opciones, o que es relativamente fácil para los rivales aprovechar este "hueco", buscaré mejorarla. Probablemente a través de darle más impacto a su efecto para premiar que una secuencia bien jugada (Parada para desequilibrar, Ataque para aprovechar el desequilibrio) tenga una mayor recompensa. Estas secuencias siempre han sido difíciles de ejecutar en el diseño porque telegrafían las jugadas 1+2 o 2+3 del turno, haciendo más sencillo para los rivales evitarlas. Así que premiarlas más posiblemente cree más momentos satisfactorios para quien las intenta sin elevar demasiado la fuerza de la carta.

Los Shuriken están ahí como muestra de arma nueva, y son probablemente la más rara de todas. Pueden llevarse junto a otro arma de una mano, tienen un rango que cubre básicamente todo el tablero y apenas hacen daño. Y no pueden usarse para hacer Paradas. Pero gracias al nuevo sistema de críticos se pueden usar para molestar y desequilibrar al rival desde lejos, manteniendo la distancia constantemente o intentando desequilibrarle desde lejos antes de acercarte a pincharle con tu arma. O combinarse con una Kusarigama que tiene rango 3 y daño también bajo pero alta probabilidad de crítico y puede desarmar al rival si para sus golpes. Una combinación que te permite mantener distancia y desgastar al rival poco a poco, y que es la favorita de los practicantes de ninjutsu. A ver que tal sale todo esto al testearlo.

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Madrid / Re:🃏 Jueves de Juegos 🎲 con Galaxia Roja 🪐
« en: 06 de Febrero de 2024, 20:30:05  »
Iré poniendo posts semanales con lo que vayamos jugando, las propuestas para la semana siguiente, cositas para que veáis el rollo general y el espacio a ver si alguien se anima a unirse. Esta vez coloco de la primera sesión que hicimos el pasado jueves en Júpiter Juegos, no en Cuatro Gatos. Se jugó un Holi (muy peculiar ese juego) y se testeó un prototipo de un socio que resultó muy divertido, algo que hereda de Exploding Kittens, Virus y este tipo de diseños. Hace bien lo que se propone, se puede pulir todavía pero nos reímos un montón.



Esta semana ya sí será en el espacio de la cervecería, aunque yo no estaré presente. Mis compañeras llevarán jueguitos que serán probablemente de un perfil ligero para esta primera semana allí. Si alguien se apunta, en el mensaje de arriba tenéis dónde encontrarnos :)

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Madrid / 🃏 Jueves de Juegos 🎲 con Galaxia Roja 🪐
« en: 06 de Febrero de 2024, 20:22:01  »
Galaxia Roja es una asociación que busca poner en valor el juego, lo lúdico como algo importante en nuestras vidas. Reivindicar el papel de la mera diversión sin que esta tenga que ser artística, ni educativa, ni nada más que divertida y lo más respetuosa posible con todos los implicados. Unir a gente a través del juego como refugio al margen de la productividad constante en que vivimos, proporcionar un espacio de relajación donde todo pare por un momento y solo tengas que pasarlo bien. Más allá de esto, somos gente jovencita (entre los veintipocos y los treintaymuchos) con un gran porcentaje de mujeres y se recibe estupendamente a personas no binarias, gente en relaciones no exclusivas y todas estas cosillas que hacen que en otros sitios te miren raro. Y de más y menos edad que la nuestra, obviamente, siempre que sean de corazón puro y risa fácil.

Los Jueves de Juegos son una iniciativa que arrancamos en febrero de 2024, uniéndonos a medio Madrid que queda en jueves para sacar cajas a la mesa y darles caña. Nos vemos en Cuatro Gatos, una cervecería que nos cede su planta inferior para las quedadas. No hay ludoteca allí, así que los juegos disponibles son aquellos que se lleven al evento. Los organizadores llevarán / llevaremos cositas frescas y deliciosas, pero estamos totalmente abiertos a propuestas. No es obligatorio consumir en la cervecería, pero no seas ratilla y te traigas el piscolabis de casa: si entra gusa apoya al local, que así nos podremos ver más. No hay más reglas: venir y jugar. Punto.

Tenemos un grupo de WhatsApp para esto (tenemos una comunidad entera, pero en el grupo se habla solo de lo que hacemos en Madrid así que es probablemente más útil para ponerlo aquí). Si tienes curiosidad, asómate, que está bien vernos. También tenemos un servidor de Discord a través del que se gestionan algunas cositas de la asociación, como el play-by-post que estamos iniciando ahora con sistemas de rol indie o la creación y participación de eventos dentro del marco Erasmus+. Echad un ojo y venid a conocernos sea virtualmente o en persona :)

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Star wars deck building game:
Nos encanta star wars y como no hay tiempo para jugar un Rebellium pues podría ser una buena opción. Por otro lado no  sabemos si será poco más que un star realm
No he jugado el otro, pero este es poco más (y un poco menos) que Star Realms. Tiene algún añadido chulo pero también otros aspectos que para mí desvirtúan la experiencia. Creo que no lo elegiría frente a un Star Realms expandido.

Mi recomendación de deckbuilder "pequeño" para 2 o en solitario es Ausonia, aunque no es nada fácil de encontrar ahora en España.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
« en: 06 de Febrero de 2024, 11:25:01  »
Yo vengo a comunicar mi caída, le he comprado a un compañero un Senda de Luz y Sombra con expansión, en castellano y pintadito por un precio estupendo. El juego llevaba en mi wishlist años y solo el precio me frenaba, así que he aprovechado la oportunidad y espero aprovechar el diseño cuando llegue. Tiene a priori todo lo que me gusta, veremos si mis gustos siguen siendo los que lo llevaron a la wishlist en un primer momento.

He superado mi marca de 2021 por... una semanilla ;D y he aguantado hasta pasado mi cumpleaños. En 2022 y 2023 ni participé porque tenía campañas o pledge managers cerrando en enero. Así que esta eliminación me sabe a éxito. Algo es algo, mejorando semana a semana.

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Para mi son 'entretenimientos' más que 'juegos'. Es más similar a participar en una 'performance'.
Exacto, el disfrute que leo me parece que tiene muchísimo más que ver con el arte conceptual que con el juego. Calvo en realidad no da la impresión de derivar todo su disfrute de la propia partida, que parece una experiencia divertida pero no más de lo que lo podría ser un Time's Up! con el grupo adecuado. Lo que yo entiendo que le flipa en realidad es el diseño del juego y de la partida, cómo se han subvertido las reglas tradicionales para sorprender y descolocar, la utilización de la expectativa para voltear la experiencia en la mente de los jugadores. Todo ese disfrute no ocurre en la partida, sino a posteriori, y por tanto no tiene que ver con la experiencia de juego sino con la valoración del arte empleado en su preparación.

Es el mismo disfrute que se deriva de ciertas performances artísticas que juegan con convertir los espacios o dinámicas en algo totalmente diferente a lo que tenemos asociado a ellas. Es la sensación de estar contemplando el genio, y al mismo tiempo sentir que se te reta y sentir cómo se derrumban tus barreras mentales preconcebidas. Es sentir que engañan a una parte tonta de ti y disfrutar de darte cuenta de ello, de ser suficientemente despierto como para comprender que se está jugando con un engaño y no sentirte frustrado por ello, sino darte cuenta de que te están ayudando a crecer y dejar atrás asociaciones hechas desde la más simple y perezosa rutina vital. Esa es la impresión que yo saco de esta lectura, lo que no me indica que BotC sea necesariamente un buen juego (y de hecho me provoca una pereza increíble para jugarlo) sino que me hace entender lo subversivo, diferente e inteligente que parece su diseño. Y valorando todo eso no lo jugaría, creo que no me gustaría demasiado. Porque como hemos hablado varias veces últimamente que un juego sea innovador o distinto solo quiere decir eso, no necesariamente que sea bueno, y este diseño para mí falla en muchas cosas que necesitaría para considerarlo estupendo.

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¿Qué os parece...? / Re:Quantum, ¿qué os parece?
« en: 22 de Enero de 2024, 09:33:31  »
A mí me gustaba, pero apenas salía a mesa porque efectivamente era difícil que la gente lo recibiera bien. Imagino que veían muchos dados y la cosa se les hacía bola, porque es cierto que son dados bonitos y que a mí me parece que el diseño tiene su punto y es vistosito... pero no parece un juego de lucha espacial. Al final lo vendí en una purga de mi colección hará ya 5 o 6 años, con ese tamaño de caja necesitaba que los juegos salieran a mesa para justificar su hueco. Ahora que tengo más espacio probablemente no lo hubiera vendido, me parecía un diseño majo. Pero igual que digo esto te digo también que no me voy a poner a mirar si lo encuentro en Wallapop para recomprarlo, tengo demasiados juegos que me ofrecen cosas más atractivas a priori y que sigo pensando que saldrán más fácilmente de la caja.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 22 de Enero de 2024, 09:25:33  »
Ayer jugué a Marvel: Remix con mi hermano, quien lee muchísimos cómics de Marvel. Ambos somos jugadores de Marvel Snap desde que apareció el juego, hemos visto el 100% de las pelis del MCU y crecimos leyendo Spiderman.



El juego es una evolución de Fantasy Realms, con la puntuación mucho más contenida, lo que nos asombró en una primera partida y nos hizo muy difícil valorar correctamente las cartas. En el hermano mayor una carta tenía que darte en torno a 25 - 30 puntos para valer la pena, y aquí ese valor es probablemente la mitad: una carta que te dé 13 - 16 puntos es muy potente. Sin saber esto, la primera partida fue un caos muy divertido y finalmente la gané por 3 puntos de margen con un resultado muy ajustado.

Descubiertos ya los ritmos del juego, echamos la siguiente con la variante en que comienzas con la mano vacía (heredada del diseño original, aquí no se menciona pero es como yo he jugado el 90% de mis partidas y en este funciona también). Paliza de mi hermano en una partida en que no me salió nada porque aprendí que este juego es bastante más duro que su predecesor, con ciertas condiciones estrictas que se sentían más laxas en Fantasy Realms. Tremenda derrota que me hizo encarar la tercera de desempate con otro puntos de vista... y fallar estrepitosamente ::) Descarté en la última ronda el Profesor X; una carta aparentemente inútil... sin recordar que necesitaba 2 mutantes para vencer a los Centinelas, mi villano de la mano. Gravísimo error que me hizo comerme -8 puntos. Menos mal que mi hermano HIZO LO MISMO ;D descartando a Forja sin darse cuenta de que necesitaba su tecnología para vencer a Ultrón, llevándose un -6 y palmando finalmente la partida por un estrecho margen. Muchas risas ante la que es probablemente la peor partida a este juego desde que salió.

El diseño merece mucho la pena aunque tengas el anterior, son bastante diferentes. Este es algo más complejo al introducir los símbolos, pero a cambio tiene un sabor fantástico a Marvel así que si eres fan se convierte en una experiencia muy divertida. Los grandes héroes cambiando entre su identidad secreta y la superheroica son un punto muy guapo, las sinergias más o menos obvias entre personajes o espacios relacionados en los cómics molan bastante... pero sobre todo el mazo de Villanos es un puntazo, y lo que más diferencia al juego de su predecesor. Cartas con valores bastante altos pero que requieren de cierta construcción de la mano para rendir, lo que en la práctica se siente como estar trabajando con un equipo para derrotar al villano que escojas (es obligatorio terminar la partida con uno en la mano). Si consigues derrotar a dos villanos es probable que ganes la partida, dan muchos puntos, pero parece algo bastante complicado de conseguir y desde luego todo se siente súper temático. Un acierto este jueguito, le daremos más partidas seguro.

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Dudas de Reglas / Re:TETRARCHIA (Dudas)
« en: 18 de Enero de 2024, 17:18:14  »
Que se agote la reserva de revueltas quiere decir que se sobrepasan las 21 provincias en revuelta, que es justo la mitad del Imperio (hay 6x7). Esa condición de derrota viene de ahí, si la mitad del Imperio se rebela, se acabó (de hecho por eso hay 21 discos). Juegas en niveles difíciles? Porque en ellos es fácil que se extiendan las revueltas, sobre todo en el norte/noreste, y es muy frecuente que se forme una zona muy amplia que se autoalimenta con estallidos y ejércitos, y que se hace muy difícil de cortar. Yo he perdido muchas partidas (en niveles altos) por eso! Y si están los Godos ya no te digo...
Seguiré jugando, en general me gusta jugar con 1 sola flota (me divierte planear los movimientos y con más de una a menudo me parecen triviales) y 2 revueltas adicionales para tener acción desde el principio. Las 3 guarniciones por emperador creo que me serían viables, ya las probaré porque he usado 4 pero raramente agoto ninguna de sus reservas, y los 2 ejércitos iniciales me parecen bastante más duros como subida de nivel. Tendré que jugar más hasta llegar a ellos, no voy a meterlos todavía. Prefiero incluir los Piratas, me mola que me dificulten el dominio de las aguas y me hagan pensar en agrupaciones de discos de otra forma (por costas), y los Godos.

Quizá he tenido suerte con las revueltas, se me dan bastantes alzamientos en provincias que ya los habían tenido, de forma que no estallan más que hacia provincias ya en revuelta sin expandir nada. También es verdad que suelo mantener muy controladas Illyricvm y la Gallia precisamente para establecer una especie de cortafuegos, y las zonas en revuelta tienden a ser Asia Minor y Africa (menos conectadas, más "pasilleras"). Y como esto suele pasar en torno a mediados-finales del juego, cuando he aprovechado las pacificaciones iniciales para asegurar varias fronteras, a menudo tampoco hacen surgir ejércitos sino únicamente agitaciones en espacios no muy peligrosos o fácilmente atajables. De hecho es que me preocupan tan poco las revueltas que he decidido jugar con la variante Vsvrpador siempre activa, para no poderme permitir que se disparen ni aunque sea en regiones cuyas fronteras estén ya controladas.

He dejado algunas partidas por aquí, porque me dio por hacerles fotos. Le daré algunas más ahora que estoy en el flow, a ver si veo variaciones y voy probando niveles más duretes (aunque los Godos ya me ganaron in extremis, en realidad, tengo que acabar con ellos antes de seguir subiendo la intensidad). Vuelvo por aquí según avancen mis impresiones :)

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