Diez ebooks en mi kindle

Viernes, 19 de diciembre de 2014

Kindle

Diez ebooks curiosos que llevo en mi kindle para esos ratos ociosos y/o de lectura:

  • H.P. Lovecraft: contra el mundo, contra la vida de Michel Houellebecq
  • Error humano de Chuck Palahniuk
  • En el reino del ingenio de E. I. Ignatiev
  • La narración en el cine de ficción de David Bordwell
  • El relaxing café con leche y otros hitos de la marca España de Rosa Maria Artal
  • El mago de Siberia de Colin Wilson
  • Yo fui a EGB de Javier Ikaz y Jorge Díaz
  • El libro de los condenados de Charles Fort
  • Casas encantadas de Francisco Contreras Gil
  • El continente perdido de Mu de James Churchward

¿Cuáles llevas tu?

Libros ,

El rugido de Wraithlyn

Domingo, 14 de diciembre de 2014

Thunderstone Advance - Starter Set

El temido Wraithlyn, pone en marcha un malvado complot para acabar con la ciudad Dun Ordha que conducirá a los Héroes hasta el límite del inframundo. Los enfrentamientos con estas criaturas del averno que dirige el malvado Dragón han desestabilizado a la ciudad, que está al límite de su destrucción. Un grupo de avezados y auténticos Héroes está en condiciones de averiguar qué fuerza siniestra trata de destruir Dun Ordha y cómo combatirla con ayuda de tres artefactos mágicos: Golden Hammer, Wand of Fear y el Orbe de Inmolación. ¿Serán capaces de vencerla antes de sea el fin para todos?

Esta variante de juego para Thunderstone Advance para 2-3 jugadores ofrece una mezcla entre el juego en grupo normal y los Monstruos agresivos del juego en solitario.

Se ha intentado que las cartas que no son de Héroes y Armas tengan un uso mejor en el juego mediante la gestión de estas cartas en una reserva personal.

Para jugarla necesitarás cartas de Thunderstone: Starter Set, Root of Corruption y otras (impresas del compendium, por ejemplo).

Descargar variante/escenario en pdf:
http://u.to/EY3KCQ

PD. Si no tienes estas expansiones ni las cartas necesarias, puedes sustituirlas sin problemas por otras del mismo tipo. Mira la preparación del juego.

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Madame Ching + Root of Corruption

Viernes, 28 de noviembre de 2014

Madame Ching

Dándole un buen uso al Black Friday de zacatrus, al final acabé he comprado un par de cosillas lúdicas: Madame Ching y Thunderstone Advance: Root of Corruption. Aproveché para comprar fundas para el tash kalar y unos mazos para cartas que necesitaba y así llegar a los 50 euros de gastos gratuitos.

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Science Fiction Double Feature + Monster Smash

Jueves, 20 de noviembre de 2014

Smash Up!
Aprovechando que estaba en mínimo histórico la expansión Science Fiction Double Feature para Smash Up! (en inglés) he hecho un pedido a amazon.es, añadiendo la de Monster Smash (en inglés) para así llegar a los gastos de envío gratis (al estar añadidos como libros). Las dos me han salido por 25€ y tengo para resucitar el juego otro mesecillo más.

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Gyges

Domingo, 16 de noviembre de 2014

Gyges

Gyges (o Gygès) es un juego de estrategia abstracta de Claude Leroy. Se trata de un juego sumamente simple, pero con la suficiente intríngulis como para resultar un pequeño reto intelectual. Las partidas no duran más de 15 minutos.

Fue vencedor en 1985 del Concours International de Créateurs de Jeux de Société de la Ludothèque de Boulogne-Billancourt.

Ahora mismo está a la venta de la mano de Gigamic. Y se puede jugar online en varios sitios. Board Game Arena (en tiempo real contra otro jugador), BoardSpace.net (en tiempo real, contra otro jugador o contra una IA) o en Gyges.com (por turnos, y su página oficial).

Gyges

INTRODUCCIÓN.

Por su composición es un juego que se puede adaptar fácil y directamente con las pirámides de icehouse. El tablero tiene 6×6 escaques en donde las piezas pueden mover. Puedes usar los tableros de Martian Coasters ignorando las flechitas, o un tablero de ajedrez ignorando las filas y columnas exteriores. Si no tienes pirámides de icehouse a mano, lo puedes solventar con un puñado de damas apilándolas.

Un jugador gana cuando consigue colocar una pieza en la meta de su oponente.


LAS PIEZAS.

Se usan 4 pirámides de icehouse de cada tamaño: las pequeñas (1 movimiento), las medianas (2 movimientos) y las grandes (3 movimientos). Todas las piezas son del mismo color (a efectos de juego si no tienes suficientes pirámides simplemente ignora el color) y un jugador solo puede mover una pieza si se encuentra en la primera fila de su lado que no esté vacía, también llamada línea base.


POSICIONES INICIALES.

Los jugadores eligen su posición inicial. Cada uno tiene 2 pirámides de cada tamaño. El primer jugador (Sur) coloca sus piezas en la primera fila. El segundo jugador hace lo mismo en su lado. Y la partida comienza. Se juega alternativamente y cada jugador mueve una única pieza en su turno.


Gyges

MOVER UNA PIRÁMIDE.

Una pirámide mueve tantos espacios como su tamaño, ni más ni menos.

Una pirámide mueve de un espacio a otro espacio adyacente ortogonalmente y en sus primeros movimientos debe estar vacío (una pirámide no puede atravesar otra pirámide). Las cuatro direcciones son permitidas, pero no se permite mover en diagonal.

Cuando con su último movimiento una pirámide termina en un espacio ocupado por otra pirámide, el jugador debe elegir una de las dos siguientes opciones: Rebotar o Desplazar.

  • Rebotar: La pieza rebota tantos espacios como el tamaño de la pirámide donde rebota. Una pirámide puede rebotar en varias pirámides, en un efecto cadena; pero cuando una pieza rebota en una pirámide grande, por ejemplo, debe realizar dos movimientos antes de rebotar de nuevo.
  • Sustituir: Cuando una pieza termine en un espacio ocupado por otra pirámide puedes desplazar (teleportar) la pirámide donde aterrizas a cualquier espacio vacío del tablero, excepto detrás (o más allá) de la última línea del oponente, también llamada línea base.

Como se permiten movimientos encadenados, por ejemplo, una pirámide puede mover, rebotar una o más veces, y finalizar su movimiento en un espacio ocupado y teleportar la pirámide donde aterrices.

El movimiento de una pirámide a veces puede ser largo y complejo, pero a menudo es la única manera de llegar a colocar una pirámide en la meta del rival

 MOVIMIENTOS PROHIBIDOS.

  • Una pirámide, durante su movimiento, solo puede atravesar un mismo espacio una única vez.
  • Una pirámide no puede atravesar una meta. Solo puede alcanzarla.
  • Una pirámide no puede atravesar otra pirámide.
  • Para ganar, la pirámide debe finalizar su movimiento exactamente en la meta del rival.
  • Una pieza sustituida no puede terminar más allá de la primera línea no vacía del oponente (línea base).

FIN DE PARTIDA.

Para evitar partidas demasiado rápidas, cuando un jugador deja por descuido una posición ganadora a su oponente, se permite rectificar. De manera que una partida finaliza cuando un jugador no puede encontrar ninguna forma de evitar la victoria de su oponente.

Espero que os guste.

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Marvel Dice Masters: Uncanny X-Men (egdgames)

Martes, 4 de noviembre de 2014

Marvel Dice Masters: Uncanny X-Men

Por fin acabo de recibir mi pedido del Marvel Dice Masters: Uncanny X-Men. Después de varios retrasos por parte de wizkids (si no me equivoco la fecha de salida inicial era mayo/junio), al final lo he recibido, en tiempo y forma (la fecha final de salida fue finales de octubre). Para empezar a jugar, y matar el gusanillo, solo he pedido un starter y 14 sobres (unos 26 euros).

Esto lo sumo en mi ludoteca a mi starter del básico que ya tengo (Avengers vs. XMen) y al set de infrecuentes que me compré por ebay. Me queda pendiente por recibir otro starter del básico (para conseguir 4 dados de cada) y 10 sobres más del Avengers vs. XMen, de la tercera y última reimpresión del básico, que se presupone que sale en unas 2-3 semanas (ya veremos).

Es un juego que tampoco me parece gran cosa, que depende mucho de los personajes que tengas (quien más compre, mejores y más personajes tendrá) y del azar en las tiradas (que metas el dado en la bolsa luego no te asegura que salga).

 

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Caballeros Aventureros: Habilidades

Domingo, 26 de octubre de 2014

Caballeros de la Tabla Redonda

Todos los personajes en CABALLEROS AVENTUREROS, al igual que en Hollowpoint, poseen seis habilidades. Los jugadores las clasificarán, asignándoles un valor de cero (nada especial, del potencial de un ciudadano medio) a cinco (maestros). Las habituales en CABALLEROS AVENTUREROS son: COMBATIR, INTRIGAR, PRESENCIA, ORATORIA, BUSCAR Y GLORIA, pero puedes crear las que consideres oportunidad para tu Escenario.

COMBATIR: El uso de la espada, el escudo, la lanza de torneo y cualquier otra arma medieval de cuerpo a cuerpo, tanto a pie como a caballo. Cuando tengas que acabar con un grupo de malhechores que te emboscan, matar a una manada de lobos hambrientos, derrotar a otro caballero en un duelo, eliminar enemigos en una batalla, o participar en una justa o un torneo, esta habilidad será la que usaras.

  • Primero: Herido en combate.
  • Segundo: Malherido; al borde de la muerte.

INTRIGAR: Es la habilidad de saber lo que sucede dentro de la corte y entre las diferentes casas nobles de Britania. Es útil para saber a quién preguntar, cuándo y qué decir para averiguar la mitad de un secreto, obtener rumores y saber cómo cribar la verdad de entre las mentiras.

  • Primero: Engañado.
  • Segundo: Comprometido.

PRESENCIA: Es la habilidad que determina la agudeza de ingenio, las dotes de mando, lo carismático, atractivo, seductor y socialmente deslumbrante que es tu personaje. Incluye el conocimiento de modales, lo civilizado que es uno y el reconocer a un caballero por su escudo de armas. Es útil cuando se intenta influir favorablemente sobre las personas, cuando se quiere intimidar, atemorizar o impresionar a alguien.

  • Primero: Intimidado.
  • Segundo: Aterrorizado.

ORATORIA: El arte de hablar con fluidez, con gracia poética y expresión carismática. Es útil en cualquier situación que se necesite hablar, sobre todo en público, atraer la atención de uno o más oyentes, llegar a un acuerdo, o dar un discurso florido y bien expresado.

  • Primero: Desconcertado.
  • Segundo: Atolondrado.

BUSCAR: Es la habilidad que se usa cuando intentas recabar información o investigar sobre algo en concreto, peinas un lugar en busca de pistas, tratas de encontrar puertas o compartimentos secretos, detectar a un intruso escondido, descubrir a un grupo emboscado, o estás intentando dar con el paradero de  un objeto o una persona oculta que otros no quieren que lo encuentres. Esto incluye hablar con los habitantes del lugar, bucear en lugares inhóspitos y escudriñar en libros y escritos antiguos.

  • Primero: Errado.
  • Segundo: Defraudado.

GLORIA: Los caballeros de la Tabla Redonda ostentan el mayor honor de la nación y siempre son respetados por los hombres de paz, admirados por las mujeres y son siempre bienvenidos en cualquier casa de Britania. Tu gran reputación te precede y a veces solo con eso basta para sonreír a la cara del peligro y salir airoso de un momento comprometido.

  • Primero: Deslumbrado.
  • Segundo: Superado.

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