Aquí tienes unas de aproximadamente 30 mm de diámetro (30,48 mm) por si te sirven
Amazon
Las compré para customizar piezas y salen muy bien, algunas tienen alguna irregularidad, las puedes pintar sin problemas.
|
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Aquí tienes unas de aproximadamente 30 mm de diámetro (30,48 mm) por si te sirven
Amazon Las compré para customizar piezas y salen muy bien, algunas tienen alguna irregularidad, las puedes pintar sin problemas. Otra semana dándole a El lago en llamas, me va gustando aunque no es nada fácil lograr un buen equilibrio. De momento, llevando todas las facciones ya veré cuando comienzo con los bots.
![]() En esta partida, aunque ninguna llegó a la puntuación de victoria, los norvietnamitas ganaron por poco a los estadounidenses, los peor parados fueron los Vietcong Mientras que Mar abierto podría referirse a las aguas superficiales alejadas de la costa.
"Deep sea water" podría hacer referencia a Aguas de gran profundidad, como fondo marino, fondo oceánico, fondo abisal, profundidad abisal, lecho marino o las aguas circundantes. Creo que el término que mejor lo puede describir sería "Fondo Oceánico" porque abisal implica una profundidad extrema y lecho marino solo el suelo marino, aunque creo que tendría la misma validez fondo marino. Acabo de ver este hilo y me encanta la idea, ¡me apunto! Para solitario me gusta mucho más el North Africa que el Normandy, al ser asimétrico y de guerrillas, unidad a unidad me parece mucho más peliculero y te montas tu historia. Además, los extras de los vehículos y losetas especiales le dan un punto, que si capturas un vehículo enemigo o te cubres con él, las huidas, demoliciones, etc. es otra guerra. Hacia tiempo que no publicaba ninguna partida, entre otras han caído Fate defensores de Grimheim que llevando 1 solo personaje me ha parecido mucho más fácil que con 2 o 3.
Seguimos avanzando con Sherman solitario que no se ni cómo acabé con el Tiger que estaba frente a mi Sherman y su disparo no pudo penetrar, hice foto pero me he dejado el móvil. Lo mismo con Hispania, algunas partidas 3 ganadas/1 perdidas. El lago en llamas, partida de prueba para ir aprendiendo. Alguna a Ironwood con las maderas, consiguiendo vencer a Ferrobot por poco. Logré debilitar bastante sus escuadrones, lo que me permitió pulular bastante a mis anchas para llevarme los Totems. Tuve la suerte de que me tocaron localizaciones con poca presencia y pude meter refuerzos extra en esas zonas, además sus ataques le salieron bastante mal me costaron unas buenas cartas pero los pude barrer. Y alguna a Swords of the coin con Outriders un puzle bastante entretenido donde tienes que gestionar muy bien lo que haces y cómo y en qué orden lo haces. Algunas a Command & Colors Edad Antigua, siempre es divertido jugar a esto aunque sea con el método de las 3 cartas o el de Stuka Joe. Varias a Caltelnuevo 1539, no he conseguido que el bot gane, habrá que probar otros modos. Algunas a Mistborn, entretenido para pasar un rato. ![]() ![]() Es el link que te han puesto, si deseas tenerlo abre una reclamación de piezas y te lo envían.
Lo tienes a pie de página en su web. Puede que lo encuentres en Devir, antes tenían todos para descarga pero ahora tienes tutoriales, no se si siguen colgando los manuales, depende de los juegos. Al ser de Maldito no se si lo tendrás.
En la BGG tienes un resumen. Ya tenemos formulario para solicitar el reemplazo de las erratas: Antes de que publicasen el formulario, cuando lo reporté en el formulario estándar por faltar piezas o presentar fallos había un campo para adjuntar factura y/o imagen del fallo, A ver las últimas ediciones de Spirit Island están prácticamente corregidas.
Ironwood se puede jugar en solitario y no he encontrado erratas, al menos nada me ha llamado la atención al respecto. Dune Imperium o Dune Imperium Insurrección Fate defensores de Grimheim, no tiene erratas pero me había equivocado en la interpretación de un track, lo comencé de abajo hacia arriba en lugar de arriba hacia abajo por cómo están dibujados, dado que los 2 finales son coincidentes e interpreté que los inicios debían serlo. Defensa de la torre. La caída de Roma de la serie Pandemic, defensa de la torre. Similar en plan más barato tienes Tetrarchia. Imperium Clásicos, Legendarios, tienen la carta errónea corregida. Hispania, va muy bien y es caja pequeña. Para mi un juego perfecto para partidas cortas en solitario. Sherman solitario o Batallas Napoleónicas en la península, un poco tira-dados pero van genial en solitario. Si te gusta lo mazmorrero sin muchas complicaciones puedes encontrar el clásico Heroquest o Temple of Horrors (aunque las reglas son un poco horrorosas, hay que buscar las cosas) Conflict of Heroes de NAC va muy bien si te gusta el sistema, no es para solitario pero el Oso Despierta tiene una expansión para solitario. A pesar de todo lo disfruto enormemente sea o no con bot. Tengo todos los publicados en español, incluidas las 2 ediciones de el oso Despierta, tanto de Devir como de NAC, cualquiera de las 2 está bien, pero una vez pruebas la mecánica de agotamiento de la 3ª edición ya no quieres usar el sistema de PA de la 2ª, aunque se puede usar la 2ª con las reglas de la 3ª, por ejemplo, si tienes Tormentas de Acero puedes usarlo con El oso Despierta 2ª para convertir este a 3ª. Guadalcanal solo lo encuentras en 2ª edición de reglas y es el que menos te recomiendo, tanto por contenido como por reglas (menos componentes, mayor complejidad de reglas por terreno, banzai...) El más completo, es sin duda Tormentas de Acero, pero no tiene expansión en solitario, te lo tienes que apañar. También disfruto mucho del sistema Command & Colors, puedes encontrar Edad Antigua de Devir, Napoleónicos de DoIt y Starwars Batalla de Hoth de Asmodee-Days of Wonder en español (además de Memoir 44 que no tengo). Mis favoritos son el de Roma, con bloques y de aspecto más wargamero, y Starwars, este último es mucho más introductorio y con minis. No son solitarios pero los disfruto tanto por desdoble como usando el sistema de selección de cartas de Stuka Joe. De bloques recién publicado tienes Castelnuovo 1539, no es un solitario, pero incluye un modo solitario para jugar con los españoles mientras el bot usa los otomanos. Se me olvidó comentarte Set a Watch cualquiera de ellos. Hay muchos otros, pero estos son los que te recomiendo ahora mismo. Por ello conviene clasificar si son GRAVES y pueden afectar a la jugabilidad, MEDIAS afectan al desarrollo del juego pero no impiden jugarlo, LEVES que simplemente pueden crear cierta confusión, INCIDENCIAS que pueden ser fallos de maquetación, como que alguna palabra o letra no entre en su caja, desviaciones de color.
En ese sentido muchos de los errores reportados son LEVES, ausencia de algún icono o identificador, errores en los mismos, lo del HQ/CG, lo del sola... La falta de la a final sería una INCIDENCIA, que se entiende perfectamente aunque resulte molesto. De momento la que parece más GRAVE es la de la ficha que debe entrar en el turno 1 y figura como sexta o lo de la marea, aunque no impiden el juego pero afectan a su desarrollo. Acabo de recibir un correo en el que indican que en breve abren el formulario.
A ver no es igual, en el sentido de que no tienes aldeanos, tropas y demás, pero va muy bien en solitario y va de construcción de civilizaciones, la serie Imperium Classics, Legemds, Horizons.
Tampoco has indicado cuál de los AOE te gusta más, mi preferido es AOE2 y durante un tiempo AOM, el 3 tampoco me disgustaba pero la IA funcionaba peor, el 4 no me gusta demasiado. Otro que me transmite ese tipo de sensaciones es el Pax Viking, los drakkars pueden luchar (por mayorías) y vas creando "colonias", no es solitario y su modo solitario es pésimo, pero llevando 3 facciones me parece muy bueno. En cualquier caso mira a ver si encuentras juegos 4x con solitario. Mírate a ver Monumental, Dice Settlers, Voidfall, Age of Galaxy, Dark Ages... Tengo la versión inglesa y no he apreciado erratas notables.
Si quieres tengo el manual traducido al español. No tiene el acabado de un InDesign pero es funcional y lo puedes descargar como DOC. Al parecer la versión de Devir incluye la expansión Nueva Guinea de serie, lo pone en su descripción.
Te lo pego Combat Commander atrapará a los amantes de la historia y de los conflictos bélicos, por su profundidad temática y nivel de detalle. Además, esta edición incluye la ampliación “Nueva Guinea”, con 14 escenarios y 3 mapas a doble cara, con lo que promete muchas horas de entretenimiento. De ti depende repetir la historia o alterar su curso en el frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. Me estaba planteando adquirirlo, pero en vista de esto no sé si esperar, quisiera saber la gravedad de cada errata y cómo afecta al juego. Creo que graves-graves hay definidos 2, corregidme si estoy equivocado. Creo que hubo más erratas y más graves en Spirit Island. Intento clasificar los errores por gravedad e incidencia en el juego, si afecta mucho será GRAVE, si poco MEDIO , si nada o apenas LEVE. No sé cómo ni cuánto afectan los colores y formas de los iconos de señalización.
Una posible reparación es que saquen unas pegatinas en vinilo o satinado para superponer en aquellas fichas que tengan algún error, al estilo de Terminator Genysis. Mi objetivo sería tener el juego lo mejor posible, y planteo posibles soluciones. También podrían sacar un overlay adhesivo para el punto o puntos del mapa que lo tengan. Para el manual podrían sacar una versión PDF descargable corregida o unos overlays adhesivos para las tablas o puntos de error. No es lo ideal pero resolvería los fallos descritos. En cualquier caso, lo primero sería identificar los fallos y evaluar su gravedad-incidencia en el desarrollo del juego, su interpretación o despliegue. En lugar de llorar por algo que hemos comprado a ciegas, podríamos hablar de posibles acciones para enmendar el problema. Comprado hoy.
|
|||