Mira en la pg. 16 de las reglas.
La retirada se realiza tras un ataque a esa unidad tras recibir los impactos. Si salen 4 en los dados tienen obligación de retirarse salvo excepciones.
Primero recibe los impactos y luego se vuelve hacia su lado.
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La retirada se realiza tras un ataque a esa unidad tras recibir los impactos. Si salen 4 en los dados tienen obligación de retirarse salvo excepciones. Primero recibe los impactos y luego se vuelve hacia su lado. Dándole algunas a Fate defensores de Grimheim un defensa de la torre que aprieta un rato.
Con un sólo héroe se me hace más complicado para poder defender varios frentes. Jugando con el track corto lo he conseguido salvar llevando a 2 héroes. Jugando con el track largo la aldea ha caído con las 2 heroínas en el último turno. De momento me quedo con la heroína tanque humana Embla, la heroína elfa Alva tiene buenos disparos pero luego le faltan otras cosas para resultar más útil, el alcance de 2 es ridículo, el Bjorn tiene más de apariencia que de utilidad, creía que sería el típico personaje de explorador pero le faltan algunas capacidades para ser bueno del todo, como el alcance que tan solo llega a 2, aún me falta probar el enano que promete como defensor, el mago elfo lo veo casi como un bardo y a la abuela enana creo que como medio druida pero eso es solo una impresión, todavía no la he pillado por donde va. Final de partida de las 2 heroínas, justo en ese momento entraban a tropel los goblins (doble velocidad) y arrasaban lo que quedaba del pueblo. Estas se habían concentrado en las montañas del sur de donde provinieron la mayoría de los ataques (3 hordas seguidas), pero un desafortunado ataque de horda trol llegó a la aldea antes de poder preparar la defensa por el frente norte. Igual se puede jugar mejor con 3 héroes para poder cubrir mejor los distintos frentes, habrá que probar. El dado de monstruos puede ayudar porque los puede desviar, aunque muchas veces salen goblins como champiñones a los pies de los héroes. ![]() ¡Tenía ese mismo problema pero para mi gusto fue todo un acierto!
Si te piensas si lo vas a poder jugar con gente o no no me compraría apenas ninguno de mis juegos favoritos. Céntrate en lo que te llama y podrás disfrutarlo solo por desdoble, solo contra el bot, 2 equipos (solo o en pareja) contra bot, 1 vs 1 o 2 vs 2, incluso 1 vs 2. Lo peor el tiempo que puedas necesitar, disfruto tanto o más como con aquel antiguo juego de PC Dune II de los 90 que corría sobre MS2. Este es el Dune que se puede ganar siendo las Bene Gesserit simplemente adivinando el turno en el que alguien va a ganar? No, aquí solo tienes Harkonen (mis favoritos) y Atreides, pero el bot solo juega con los Harkonen. Por lo que he visto es crucial machacar las cosechadoras Harkonen para imponer continuamente vetos imperiales y hacer que pierdan acciones y fuerza de las legiones, guerra de guerrillas. Usar caballero de la arena para moverte de una zona a otra con señales de gusano te desplaza rápidamente por el desierto y además puedes usarlo para realizar ataques con gran alcance. Los ornitópteros Harkonen les agregan algo de movilidad pero no la suficiente como para contrarrestar a los gusanos. Si se montan varios ornitópteros estratégicamente puedes movilizar muchas legiones y concentrarlas en algunos Sietch. De momento tiene 2 expansiones, la de contrabandistas y la de la cofradía pero no las tengo. Lo que tengo entendido es que son nuevas facciones mercenarias que pueden servir a ambos bandos. Está por llegar otra con nuevas unidades y habilidades para ambos bandos. Pueden llegar a jugar 4 jugadores en 2 bandos Harkonen-Corrino vs Atreides-Fremen, modo 2 jugadores 1vs1, modo cooperativo 2vs bot y modo solo. Hay tableros combinados para cada bando y tableros separados para cada facción. Lo peor las minis, demasiado grandes para el tamaño de algunas áreas del mapa, meter una legión completa con líder y 6 tropas puede resultar complicado. Hubiese sido más vistoso usar minis de 15mm más acordes a los tamaños de las naves y gusanos, si hubiesen hecho pequeñas peanas de 3 unidades para las tropas y minis individuales de 20 mm para los líderes hubiese quedado perfecto, no tan detalladas, pero más inmersivas. Estuve buscando modelos para imprimir pero no encontré nada que se le pareciera. Llevo un par de semanas dándole a Dune la guerra de Arrakis, la primera partida no me duró nada, en la segunda ronda había acabado con los Atreides, aunque cometí muchos errores.
La siguiente partida me duró varios días parecía que no había forma de subir escalones ni por un lado ni por el otro. El resto han tenido una duración más comedida de varias horas. Al principio jugaba al desdoble, para luego ir acercándome a las mecánicas del bot (básicamente ligeros cambios en las reglas que lo hacen más difícil) Por fin he logrado vencer al bot por poco pero he logrado reventar la muralla escudo lanzar ataques con los gusanos de arena y conquistar las capitales, mientras me replegaba en algunos Sietch que eran demolidos por los Harkonen. Me ha resultado muy entretenido, a pesar de la duración. Lo único malo es que debes consultar bastante el flujo de juego hasta que lo interiorizas. También hay algunas reglas que recuerdas haberlas leído pero no sabes dónde y localizarlas cuesta un rato, no sé porqué no adjuntan las reglas en un pdf para poder localizar rápidamente las dudas con una búsqueda en un dispositivo en lugar de tener que releer páginas y páginas del manual para buscarlas. ![]() ![]() ![]() Según las reglas así es.
Podrías suponer que una carretera o camino recto entre 2 hexágonos permitiese esa línea de visión pero a la escala a la que está no puedes ver si hay pequeñas curvas o ramas que impidan la visión a un alcance medio-largo. Por cierto,Kalala, ¿Cuál te parece mejor Flamme Rouge o Thunder road Vendetta? Contexto de juego: familiar para usarlo con NO jugones y alguno aficionado al ciclismo.
Después de ver la partida de Quimerico he entrado... a ver si surge alguno de temática antigua o medieval. Creía que eran parte del juego, me lo has desinflado.... ![]() Después de ver la partida de Quimerico he entrado... a ver si surge alguno de temática antigua o medieval.
No se si te cuadrará, necesitarás unos mapas un poco mayores para desplegar bien las minis, si tienes C&C puedes adaptar su mapa. Si vas a usar el cuaderno van mejor las fichas.
Tiene una curiosa mecánica de dados, no está mal pero prefiero C&C con el modo solo. El bot funciona y realiza las acciones siguiendo una lógica bien planteada. Puede resultar complicado ganarle pero una vez le pillas la lógica puedes encontrar su punto flaco. Para mi gusto le falta espíritu para ser redondo, eso dependerá de tu forma de percibir los juegos. Lo veo muy matemático-lógico. Igual te encaja mejor el del tanque Sherman, por lo que he visto es bastante distinto y que tiene esa vidilla que le puede faltar a este. Igual es que lo napoleónico no es lo mío. Al margen, algo que he detectado que podrían haber hecho en el Sherman es customizar los dados del Sherman para integrar las tablas de resultados en los mismos, así agilizamos las partidas, en lugar de agregar simplemente una escarapela nazi o estadounidense. Me lo estoy pensando, si entro tengo claro que me haría unos dados customizados que integrasen las tablas dentro de sus caras, tengo una cierta idea de cómo hacerlo. Buenas
Reabro el hilo para preguntar si vais a crear campaña para la expansión que se está anunciando para dentro de 15 días. https://www.giochistarter.it/scheda.php?item=1005404 Gracias Respecto a la credibilidad que le damos creo que es comparable a los anuncios de la tele, ¿porqué la mayoría se fía de lo que publicita un spot o del contenido de un packaging creado para enganchar y atraer al público?
Nos fijamos en la parte destacada para captar la atención y obviamos la información fidedigna que se encuentra bastante escondida y en un tamaño ilegible para ciertas edades. Solo porque sale en un medio parece que tiene (le atribuimos) mayor credibilidad que si te lo comenta un colega. Creo que es algo psicológico, nuestro inconsciente no piensa que alguno pueda estar "mintiendo" ante una audiencia y menos con una apariencia de naturalidad, si tiene suficiente carisma-labia puede colar muchas cosas a las personas; para eso estaban los vendedores-comerciales que iban recorriendo distintos comercios para obtener una serie de pedidos (muchos desconocían aspectos técnicos de los productos que vendían). Imaginad el caso de que vas a la farmacia y pides una recomendación de producto para tal o cual cosa, confiamos en la vendedora de la farmacia aunque nos esté metiendo un producto cosmético o un complemento alimenticio. Tendríamos que ser mucho más críticos con la información que nos rodea y cuestionarnos todo lo que nos dicen, pero eso lleva mucho esfuerzo y somos de la ley del mínimo esfuerzo. Buenas Para algunos es muy importante el modo solitario por disponibilidad de oponentes en el lugar donde estás Creo que los canales están ahí porque hay mucha gente que los sigue y que se suscribe a ellos.
Normas contra el hype y el "youtubismo" o voyerismo de YouTube:
Después de recibir es cajote tan grande tenia que ponerme y probar el juego. Primal The Awakening. Cómo gustan actualmente los juegos hiper-barrocos, no me meto contra las mecánicas ni la jugabilidad sino con los diseños tan barrocos que están tan de moda, lo aprecio en muchos juegos y es algo que me echa para atrás, prefiero un juego de aspecto más naturalista, tampoco estoy a favor de los meeples o fichas minimal, ni un extremo ni el otro. Podrían traer minis más naturales y de aspecto más histórico, entiendo que en este mundo lleno de estímulos de todo tipo si no presentas algo con mucho estímulo visual tampoco nos fijaríamos mucho en ello.
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