Si tengo 4 puntos de movimiento; puedo moverme a una localización que esta a 3 y terminar alli mi movmiento ?
Gracias
Tengo una duda respecto a la ampliación del rey amarillo (supongo que se podrá ampliar a las ampliaciones de caja pequeña) cuando se juega en modo gira, es decir, en la que se saborea mas la expansión. Las reglas de setup dicen que se colocan los objetos de la expansión encima de los objetos de las demás expansiones. Si una carta te dice que busques tal objeto se baraja el monton entero? o se baraja los objetos de la expansión por un lado, los demás por otro y se vuelven a colocar un montón encima de otro?
Con las cartas de localización lo mismo, si se termina el montón barajas las cartas de localización de la expansión por un lado y se colocan encima de las demás o se barajan todas juntas?
1 - Cuando dos monstruos estan en la misma localizacion, a la hora de combatir, elijes tu contra que monstruo combates o tienes que evitar al otro monstruo para combatir con el monstruo que quieres
2 - En alguna carta de mito pone " cierra x localizacion ", que significa esto? he mirado en el reglamento pero no lo encuentro...
3 - Respecto a los monstruos en las afueras... estos monstruos kedan hay hasta que llegan al tope y despues se vuelven a meter en la reserva o cuando exista "hueco" en arkham aparecen en algun sitio
4 - Si salgo de otros mundos para cerrar un portal, hay un mounstro en ese portal, evito al monstruo, cierro o sello el portal, el monstruo se keda ahi o desaparece con el portal?
5 - regreso de un portal y mientras no me mueva lo tengo con la ficha de explorado y puedo cerrarlo en la fase de acontecimientos, hasta aqui claro pero... puede venir un jugador a intentar cerrarlo o a pasarme fichas de pista? yo entiendo que no porque seria absorvido por el portal ( aun asi las fichas de pista podria darmelas y si existe otro portal con el mismo nombre luego el salir por dicho portal no? )
¿cuando se vuelve a abrir?
si un monstruo se mueve en la fase de mitos y se topa con un jugador, el combate se resuelve en ese instante o en la fase de movimiento?
Por ultimo sobre monstruo en una localizacion, si salgo de un portal donde hay un monstruo y decido no moverme no tengo que evitar al monstruo, sin embargo si en la fase de movimientos el monstruo se mueve hacia mi, en lafase de movimiento tendre que evitarlo o luchar contra el, es correcto este parrafo?
Ahora os pongo el caso real a ver como lo resolveriais vosotros.
Un jugador vuelve de otros mundos a un portal donde hay bichos, en la fase de movimiento entendemos que no se mueve y por tanto los bichos no le ven, intenta cerrar el portal y falla. En la fase de mitos hay oleada, no movemos los monstruos de esa localizacion pero aparece un monstruo en ese portal debido a la oleada.
Como resolvemos este caso? en el proximo turno en la fase de su movimiento aunque no se mueva ya se tendria que dar (o esquivar) a todos?
En el caso de que no hubiera existido oleada y por tanto no hubiera aparecido el bicho, al comienzo del proximo turno, si sigue sin moverse, tendria que darse con los bichos?
Gracias de nuevo y espero porder ayudar algun dia a los novatos como me estais ayudando a mi.
Gracias
A la hora de intercambiar objetos ¿ se pueden intercambiar objetos que en ese momento esten agotados ? entendemos que si porque no dicen nada el reglamento al respecto pero lo pregunto para confirmarlo
Otra cuestion... se pueden gastar puntos de movimiento estando en otros mundos para intentar por ejemplo la ejecucion de un tomo?
Otra mas.... si en la fase de rumor sale un titular ( no me acuerdo como era exactamente pero afectaba a los que tenian la carta de whisky ) y tu estas en otros mundos, te afecta dicho titular?
Y por ultimo, si agotamos el mazo de cartas por ejemplo de objetos comunes, una vez que no queden objetos se barajan todos de nuevo? se barajan tambien los que han sido utilizados o descartados ( ejem dinamita )
Y por ultimo, si agotamos el mazo de cartas por ejemplo de objetos comunes, una vez que no queden objetos se barajan todos de nuevo? se barajan tambien los que han sido utilizados o descartados ( ejem dinamita )
Para descartar una carta debes meterla boca abajo en la parte inferior del mazo correspondiente. Los jugadores sólo deben barajar los mazos si roban una carta que así lo especifique.
Hola estoy empezando a jugar al arkham horror, y me han surgido unas dudas, se habla la posibilidad durante el juego de intercambiar objetos entre los jugadores esto como se realiza? deben estar en la misma situacion? o se realiza de viva voz?, es posible la colaboracion entre jugadores a la hora de zurrar a un encuentro? o solo colaboran los jugadores conjuntamente contra el primigenio final?
gracias
Enserio, esque la mayoria de las ultimas dudas vienen en el manual, bastante claro, y si no creo que el FAQ es larguito.
Hola a todos:
Tengo dos hechizos de "Voz de Ra". ¿Puedo utilizar lso dos para tener un modificador de +2 (+1 +1)?
Por otra parte, no entiendo muy bien cuando puedo entrar en combate:
1) Cuando, tras intentar salir de una localización con "bicho" no consigo pasar la tirada de Evitar (esta la tengo clara.
2) ¿Cuando, en mi turno, me encuentro con un bicho puedo elegir pelearme directamente sin tirada de evitar, únicamente con una tirada previa de horror?
Creo que sí obtienes un +2.
1) Correcto.
2)Sí.
Saludos.
Muchas gracias. Y por cierto ¿como se consigue pertenecer a la logia?
En las cartas de la zona de la logia hay una que te permite comprar tu entrada a la logia...
Cuando luchas contra un primigenio, si tu personaje acumula con su tirada tantos éxitos como para quitarle más de un marcador de perdición ¿se le quitan o tiene que esperar al siguiente jugador (que tendría un exito automático aunque tiraría los dados para saber si acumula más exitos aún)?
Es decir ¿puede quitar un personaje más de un marcador por turno?
Por cierto, el efecto de las cartas de habilidad está 100% confirmado ¿verdad? Es que me parece bastante potente.
Efectivamente un sólo personaje puede retirar más de una ficha a un primigenio. Imaginate que en una partida de 3 jugadores, ataco con la escopeta al primigenio. Obtengo en dos dados un 6 y en el otro un 4. Son 4 impactos en total, lo que le giro un ficha al momento y queda acumulado otro impacto para los otros jugadores.
Si hubiera sacado tres 6, serían 6 impactos por lo que hubiera podido girarle 2 fichas de golpe.
En cuanto a la pregunta a la habilidad, si 100% :)
Tengo una duda no directamente relacionada con las reglas del Arkham.
¿Para que sirven las flechas que salen de las localizaciones estables?
En teoria solo pueden salir monstruos en las localizaciones inestables, no?
Gracias, un saludo a todos/as
Movimiento acechante
El Horror de Dunwich introduce un nuevo tipo de movimiento de monstruos: acechante. El movimiento acechante está indicado con un borde púrpura. Los monstruos acechantes se mueven como monstruos normales, a no ser que haya algún investigador adyacente a ellos (en una localización conectada directamente a la que ocupa el acechante mediante una línea amarilla), en cuyo caso se mueven directamente hacia el investigador.
Otra duda:
esto es un ejemplo de como a veces las FAQ sirven mas para confundir que para aclarar...en la FAQ del Arkham y a la pregunta de por que un investigador queda rezagado al abrirse un portal en su localización responde: "Si el investigador no quedase rezagado por la apertura de un portal en su misma localización podría llegar a atravesar el Otro Mundo teniendo un único encuentro en lugar de dos."
Lo digo por que teniendo en cuenta las reglas, yo pensaba que en el caso de que se abriese un portal sobre la localizacion del investigador, al estar rezagado, resultaria que acabaria teniendo tres encuentros en ese otro mundo, o acaso es que el investigador rezagado pierde el turno completo? yo pensaba que no, que solo perdía la fase de movimiento.
Despues de meditar un poco al respecto creo que lo de que un investigador quede rezagado al abrirse un portal sobre el, es una xorrada, que ha causado mas confusion que otra cosa, y que a los creadores del juego se les ha ido la pinza y se han pillao los dedos cuando se les ha preguntado al respecto.
A partir de ahora, cuando juegue, le preguntare a los demas jugadores si aplicamos esta norma o no.
Respecto a lo de los monstruos acechantes, en las reglas del Horror de Dunwich pone bien claro que no pueden entrar en una localización estable para alcanzar a un investigador, asi que sigo con la misma duda de para que sirven las flechas que salen de las localizaciones estables si alli no pueden aparecer ni entrar monstruos.
Un saludo
Esa carta es de alguna expansion o es del material no oficial ese que se puede descargar de la web? Es que no la habia visto antes. Claro, que yo solo tengo el Arkham basico, la de Innsmouth y el Faraon Oscuro...jo si es que ya son tantas expansiones...creo que deberian cerrar ya el Arkham Horror, sino se va a convertir en el Massachussets Horror, y con tanta reglas y cambios en ellas vamos a salir de aqui con un doctorado en Lovecraft jejeje.
Un saludo, y gracias por atender mis dudas.
Es que esto me surge porque ayer haciéndome una partida en solitario para probar atravesé un portal y cuando saco la carta me dice algo así como "Has tenido suerte, vuelves a Arkham y cierras el portal" entonces no tenía para Sellarlo por lo que use en el siguiente turno una carta (en lugar de moverme) que sacrifico 3 de movimiento y me da fichas de pista por cada fracaso y hechizos por cada éxito. Con lo que conseguí las fichas que faltaban y sellé el portal. ¿Esto es correcto?
Tengo una pequeña duda, que tiene que estar resuelta en algún sitio, pero no consigo encontrar.
Cuando se despierta el primigenio, los personajes perdidos en el espacio-tiempo son devorador, pero ¿se aplica aún efecto a los que están en "otros mundos"?
Saludos
No, nada en absoluto. Es como si regresaran y ya está.ok, ok.
3. Cuando entras en una localización con un portal, sea por el motivo que sea, "tener un encuentro allí" significa ser absorbido por el portal. Así que en ese caso serías teletransportado al otro mundo al cual pertenece el portal. Lo que no estoy muy seguro es si antes tendrías que luchar con el hipotético monstruo presente en esta localización, yo creo que no, pero si estoy equivocado que alguien me corrija porque a mi me ha dado la duda también.
No hay que luchar con el monstruo, eres absorbido por el portal.
Buenos dias jugones,
otra duda mas a ver como actuais vosotros:
algunos encuentro en arkham te mandan ir a tener otro encuentro en una localizacion de otros mundos y volver a la localizacion de arkham.
que pasa si en la localizacion de otros mundos el encuentro te hace quedarte alli el proximo turno.
Muchas gracias
Normalmente creo que te dan la opción de quedarte o no si quieres y aunque no te den la opción prevalece el texto de las cartas al de las reglas, así que se quedaría en la segunda localización.
Saludos.
Si tengo, por ejemplo, dos armas a una mano y dos hechizos a una mano y me enfrento a dos monstruos en una misma localización, ¿tras gastar las dos manos con uno puedo todavía gastar el resto del equipo con el otro o como es en el mismo turno sólo puedo utilizar dos cosas entre los dos?
- En la pregunta 2.13 del FAQ escribís que "intercambiar equipo NO corta el movimiento, por lo que si te quedasen movimientos podrías seguir avanzando". ¿Eso quiere decir que si un investigador está en las calles, cuando otro pase por ahí pueden intercambiar equipo y luego continuar hasta su destino?
Rizando el rizo si dos investigadores van a pasar durante su fase de movimiento por las mismas calles ¿pueden intercambiar equipo o es retorcer demasiado las reglas?
- Si un investigador está en una localización donde aparece una pista, ¿la recoge inmediatamente y luego se mueve o debe gastar su fase de movimiento permaneciendo en la localización para cogerla?
- Luchando contra el primigenio he jugado a que cuando se finalizaba el turno los éxitos se resetean y entonces ataca el primigenio, pero leyendo la pregunta 3.24 del FAQ me ha surgido la duda de si se mantienen de un turno a otro ya que ponéis que "Los aciertos se acumulan durante todo el combate". ¿Entendéis por combate cada turno o lo que podríamos llamar "la lucha final" entera?
Una pequeña duda más:
¿si tu cordura o tu resistencia disminuyen a 0 en una localización del otro mundo (pero no las dos a la vez), ámbas se sitúan en 1 antes de pasar a "perdido en el espacio-tiempo" o únicamente la que se ha visto reducida a 0?
Creo que más arriba se equivocan: Las pistas se cogen si acabas tu fase de movimiento en una localización con pistas. Si en la fase de Mitos te cae una pista a la cabeza, te la quedas. Creo que ambas cosas están en las reglas.
Creo que más arriba se equivocan: Las pistas se cogen si acabas tu fase de movimiento en una localización con pistas. Si en la fase de Mitos te cae una pista a la cabeza, te la quedas. Creo que ambas cosas están en las reglas.
Se quedan ambas a 1, y pierdes la mitad de objetos y de pistasAsí que quedarte sin cordura o resistencia en OM te deja hecho un cromo.;)
Cada vez que un investigador termine su movimiento
en una localización que contenga fichas de Pista, podrá
tomar inmediatamente una o todas ellas. No se puede
coger ninguna ficha de Pista si se pasa por la localización
y continúa su movimiento: debe terminar su movimiento
en la localización que contiene las fichas de Pista.
La mayoría de las cartas de Mitos señalan una localización
en la que aparece una ficha de Pista. Pon una ficha de
Pista en la localización indicada (a menos que haya un
portal abierto en ella). Si hay uno o más investigadores
en esa localización, uno de ellos (deberían decidirlo entre
ellos) puede tomar inmediatamente la ficha de Pista. Si
los jugadores no se ponen de acuerdo en cuanto a quién
debe coger la ficha, será el jugador inicial quien decida.
arriba se equivocan, es como tu dices
Vale, pero no es exactamente así. El ganster reduce las perdidas de fortaleza en uno pero Chutlu lo que hace es "reducir tu cordura o fortaleza máxima" en uno. El ganster no puede prevenir eso.
De todas maneras ya te digo que hay ciertas habilidades o artefactos que podrían generar bucles en la batalla final. Todas esas habilidades se anulan al despertar el primigenio.
No, durante la batalla final también te quita cordura o vida máxima, miralo tu mismo.
(http://www.ctgameclub.org/ah_cthulhu.jpg)
A lo que me refiero es que, según dicen las instrucciones del juego, los ataques no son acumulables para turnos posteriores, es decir que, suponiendo 3 jugadores que consiguen hacerle 7 de daño, el primigenio sólo pierde un marcador y no dos. Vamos, que en cada turno el primigenio sólo pierde un marcador como máximo.
Además, para el siguiente turno el contador se pone nuevamente a cero en lo que a daño se refiere, por lo que los "excedentes" de daños de turnos anteriores no sirven.
No sé si me explico... :-[
P: Durante la batalla final, ¿los éxitos que obtienen los investigadores contra el Primigenio se pierden, o se van acumulando a lo largo de la batalla?
R: Los éxitos que los investigadores se anotan contra el Primigenio no se pierden jamás. La gente suele confundirse porque en la batalla final se lleva la cuenta de dos “tanteos de éxitos” distintos: (a) el total de éxitos que han obtenido los investigadores, y (b) el total que han conseguido de cara a retirar la próxima ficha de Perdición.
Cada vez que un investigador consigue un éxito en el paso del “Ataque de los investigadores” de la batalla final, tanto (a) como (b) aumentan. Pero cuando el valor de (b) es igual al número de investigadores, se retira una ficha de Perdición del medidor del Primigenio y (b) se resetea a cero. Sin embargo, esto no afecta al valor de (a), como tampoco varía la cantidad total de éxitos que deben acumular los investigadores durante el transcurso de la batalla final para ganar la partida.
La clave de este sistema es la siguiente: quitar fichas de Perdición no es más que un método para que los jugadores puedan llevar la cuenta de los éxitos acumulados a lo largo de los múltiples asaltos de la batalla final.
Pues yo creo que las instrucciones son bastante claras al respecto:
"cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.
La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.
Q: In combat with an Ancient One, how do cumulative successes in the “Investigators Attack” step work?
A: To defeat the Ancient One, the players must do a total number of successes equal to the number of players multiplied by the number of doom tokens on the Ancient One. So, if 4 players are facing Yig (doom track of 10), they need 40 successes to win. For every 4 successes they do, they remove 1 doom token to track their progress. If the investigators get 9 successes in the first round of combat, they would remove 2 doom tokens, and 1 success would carry over to the next round of combat.
1: Si me encuentro con un mosntruo, trato de evitarlo, fallo, me hace daño y tengo que entrar en combate con el, tengo 2 opciones: a) huir y b) pelear.
decido huir, fallo por lo que recibo daño pero sigo vivo, la pregunta es la siguiente: ¿Puedo volver a elegir la opcion huir o tengo que pelear con el monstruo?.
2: si en una localizacion hay un portal abierto, puedo pasar x ahi sin que me absorva el portal para dirigirme a otra localizacion o calle u obligatoriamente me absorve?
Una dudita que me ha entrado a mi ahora, estando en uno de los otros mundos en el segundo paso ¿Puedes elegir no moverte para volver a Arkham?
me acabo de comprar el juego y me estoy leyendo las reglas, pero veo en los foros que se habla constantemente de trofeos y en las reglas no veo nada al respecto (por ahora). ¿como se consiguen y para que sirven???
Si un investigador, al mover, llega a una localización donde hay portal y también un monstruo, ¿qué debe hacer en la fase de ENCUENTROS EN ARKHAM? ¿Combatir/evitar monstruo o entrar al portal?
Te hago caso pues, elqueaprende. En mi partida en solitario llevo 2 personajes, uno con una espada mágica +6 y el otro con hechizo. Ahora me surgen más dudas.
1) El límite de monstruos en Arkham, en mi caso serían 5 (puesto que son 2 investigadores + 3), pero ¿se cuentan también los monstruos que estén en el cielo?? Es decir, ¿¿entre el cielo y tablero debería haber 5 monstruos?? ¿¿O los del cielo no se cuentan??? En caso afirmativo, ¿hay límite de monstruos en el CIELO??.
2) Si aparece un portal en una localización, pero ya está el límite de monstruos en tablero, ¿no aparece monstruo en dicho portal entonces?? Supongo que van para las afueras.
3) Si aparece un portal en una localización donde ya había portal, pero ya está el límite de monstruos en tablero, ¿no aparece ninguno y van a las afueras?? ¿¿y se descarta el nuevo portal o el que ya había colocado??
4) En los portales sellados con un símbolo arcano puesto en la localización, ¿pueden aparecer pistas?
5) Sigo sin entender bien la carta "+1 discreción... si gastas 1 pista te sumas otro dado" ¿son 2 efectos diferentes o se refiere al mismo? Es decir, ¿Podrías sumar 1 dado y además gastar 1 pista para sumar otro dado más, o sea, 2 dados a discreción?? ¿o se refiere a +1 dado gastando 1 pista simplemente??
Espero que tras esta partida, y gracias a vuestra ayuda, me vaya quedando todo más claro. Me está resultando un poco duro, pero estoy disfrutando mucho del juego, la verdad sea dicha.
salud
1) ¿las cartas del banco, comisaría, etc. se colocan boca abajo y se sacan al azar o se miran y se eligen??
2) ¿qué ocurre si se abre un portal en mi espacio durante la fase de mitos??
3) ¿para qué sirven los marcadores de actividad??
Ya decía yo que era excesivamente complicado matar bichos...
Otras dudas:
1) ¿Qué significa el concepto "AGOTAR" una carta?? ¿Es lo mismo que ponerla boca abajo?
2) Si en un combate uso un arma, ¿se pone boca abajo dicha carta? ¿Entonces no la podría volver a usar en el siguiente round (en caso de haber fallado en el anterior)??
Ah, es que anteriormente alguien me había dicho que todos los objetos (armas, hechizos, habilidades, etc..) se ponen boca abajo al usarlos.
¿Entonces sólo pongo boca abajo las cartas que lo indiquen en el texto como "AGOTAR"? ¿El resto de cartas las uso cuando quiera sin ponerlas boca abajo?
GRACIAS
otra duda...
una carta de encuentro en una localizacion dice que se abre un portal en una localización determinada, pero en dicha casilla ya hay un portal abierto, ¿qué ocurre entonces? ¿y si un investigador estuviera en el otro mundo de ese portal anterior en el momento que sale el nuevo portal?
... de hecho, si un investigador está en otro mundo y por cualquier motivo se cierra ese portal por el que ha entrado, ¿qué le ocurre al investigador que permanece en el otro mundo? ¿Cómo vuelve a Arkham? ¿O queda perdido en tiempo y espacio?...
Pues acabo de ver en las reglas que no depende del símbolo arcano, sino que hay que volver a arkham por cualquier portal que tenga el nombre del otro mundo del que venga el investigador (a no ser que cada mundo tenga el mismo símbolo arcano).
"Si el investigador está en la segunda zona del Otro
Mundo, regresa a Arkham. El jugador debe escoger
una localización que contenga un portal al Otro Mundo
que está abandonando y colocar el indicador de su
investigador en ella."
Ejemplo: Amanda Sharpe regresa a Arkham
desde Las Tierras del Sueño. Puede escoger
la localización en la que quiere aparecer
de entre todas las que contienen un portal
abierto a Las Tierras del Sueño. Después de
hacerlo, coloca un indicador de Explorado
bajo su indicador de Investigador."
Así que supongo que sólo se puede sellar cualquiera de los portales de ese determinado mundo explorado, ¿¿correcto???
¿¿los investigadores, en su ataque, se suma cada uno su modificador de pelea, no??
A ver... Temo que estás errando en lo básico, fake.
PELEA es una cosa, y COMBATE es otra distinta. Si ITHAQUA te pide que tires PELEA, tiras eso, PELEA, y nada más. Vas a ostia limpia, con la mano abierta. No puedes usar tus armas porque no te pide que tires COMBATE.
... Leyendo en un foro sobre Arkham Horror he leído que en los encuentros en las tiendas, el investigador está obligado a comprar como mínimo 1 de los 3 objetos que saque del mazo (siempre que tenga dinero). Y además, para poder realizar un encuentro en la tienda, hay que tener como mínimo 1 dólar. ¿Todo esto es correcto?
Porque entonces la teoría de saquear tiendas en busca de símbolos arcanos se nos va por tierra en cierta medida...
Y otra duda (muy tonta, por cierto): ¿se puede acampar en cualquier localización o calle? Es decir, quedarte sin mover los turnos que quieras...
Del FAQ oficial:CitarQ: In combat with an Ancient One, how do cumulative successes in the “Investigators Attack” step work?
A: To defeat the Ancient One, the players must do a total number of successes equal to the number of players multiplied by the number of doom tokens on the Ancient One. So, if 4 players are facing Yig (doom track of 10), they need 40 successes to win. For every 4 successes they do, they remove 1 doom token to track their progress. If the investigators get 9 successes in the first round of combat, they would remove 2 doom tokens, and 1 success would carry over to the next round of combat.
Me autocito de la página 10 de este mismo hilo:El ejemplo que citas es clarérrimo.
Es decir, es exactamente como dice Lipschitzz. La traducción al castellano de esa regla no es muy afortunada y queda un poco ambigua.
1) Todas las armas son iguales dan bono a los dados que tiras en combate y se restas suman los modificadores en dados.
2) tienes +1 a discreción (si tienes 4 pues 5) y además tiras un dado adicional por cada ficha de pista que gastes en discrección. Normalmente tiras 1 con lo que ahora tiras 2 por cada ficha.
3) Tienes que aplicar un poco la lógica si sacas la tirada de discreción no ocurre nada (que muchas veces es lo mejor que puede pasar) si no pierdes la mitad de los objetos y vuelves a Arkham. Lo que diga una carta tiene siempre preferencia sobre las reglas.
Cuando una carta dice que modifica la tirada de combate, por ejemplo, en +5... ¿módifica la tirada de horror, pelea y huida?, ¿solo una de ellas o las modifica todas?, es que en el libro de reglas incluye como tirada de combate la tirada de horror, huida y pelea
Que alguien me corrija si me equivoco, pero creo que la cosa va así:
Imagina que tienes un saber de 3; tiras tres dados y fallas. A partir de ahí, puedes gastar 1 pista y tirar otro dado (solo), otra pista - otro dado, etc..
Con la carta que tú dices, lo que haces es gastar una ficha de pista y tirar 4 dados desde el principio. Es una manera de maximizar las posibilidades de superar la tirada, usando más dados de una sola vez (y no de uno en uno).
Saludos.
P: La carta de Habilidad “Discreción” (y demás
cartas de Habilidad con nombres de habilidades)
dice “+1 Discreción” en negrita, y luego en
letra normal pone “Si gastas una ficha de Pista
para añadirla a una tirada de Discreción, puedes
tirar un dado adicional”. ¿Esta carta tiene dos
bonificaciones potenciales, o el texto en letra
normal es una explicación del significado del
“+1 Discreción” en negrita?
R: Son dos bonificaciones diferentes. La carta
de Discreción te concede una bonificación permanente
de +1 a la Discreción, además de la
capacidad de añadir un dado extra a las tiradas
de Discreción cada vez que gastes una ficha
de Pista.
¿Cómo funciona exactamente la flauta de los dioses exteriores?
Varias cosas:
¿Necesitas haber iniciado un combate para usarla, y por tanto haber superado la tirada de horror? ¿Del primer monstrou o de todos?
¿Cuando pone "zona" se refiera a todas las localizaciones y calles "dle mismo color" o solo a la localización o calle en la que está el investigador?
¿Puedes quedarte con los marcadores de los monstruos?
Saludos.
Clarification: You must pass a Horror Check before using the Flute. If there are more than one monster in your area, you only need to pass one Horror Check.
2.34. ¿Qué sucede si, estando un investigador en el otro mundo, se cierra el portal por el que ha venido y no hay ningún otro que lleve al mismo sitio?
Quedarías perdido en el Tiempo y el Espacio
En qué momento quedas perdido? Supongo que después de haber explorado el mundo y cuando en la fase de movimiento te tocase volver a Arkham, pero por si acaso.
Gracias
No estoy muy seguro y no tengo el juego delante pero creo que una vez despierta todos los efectos se pierden y se pasa directamente a la batalla final, por lo cuál da igual que sea entorno o no, no llega a aplicarse el efecto.
Saludos.
Hola amigos hace poco que estamos jugando a este juego pero nos ha gustado bastante, ahora bien tengo una pequeña duda, mis amigos dicen que teniendo 2 de cordura pueden lanzar un hechizo de coste dos para quedarse locos y volver al manicomio.
y hasta se ha puesto de moda hacerlo contra un bicho, rollo lanzo el hechizo me lo cargo y me voy al manicomio...
es legal lanzar un hechizo sin la cordura necesaria? necesaria para seguir cuerdo me refiero.
saludos!
Creo que las reglas no lo tratan explícitamente (al menos en el juego básico) pero de las reglas del uso de hechizos y volverse loco puede deducirse que no se puede hacer:eso es lo k yo decia, además es más coherente.
"Para lanzar un Hechizo, el investigador debe pagar el coste en Cordura (gastando tantas fichas de Cordura como el coste del Hechizo) y luego superar una tirada de Hechizo."
Eso junto a la regla de:
"Si un investigador queda reducido a 0 de Cordura estando en Arkham, se vuelve temporalmente loco. Debe escoger y descartar de INMEDIATO la mitad de sus Objetos y la mitad de sus fichas de Pista..."
Es decir que si una vez pagada la cordura, esta se reduce a cero, no se hace la tirada de hechizo ya que te vuelves loco de inmediato. Al menos esa es mi interpretación de las reglas.
Supongo que si pero para que ibas a querer hacer tal cosa?
Hola amigos, siento volver a molestar pero en la ultima partida volvimos a tener un par de dudas.
Por ejemplo, si yo me encuentro con un bicho, debo evadir o enfrentarme, pero puedo antes usar el hechizo este de dos manos que te da un +9 a las tiradas de combate antes de evadir? y despues elegir evadir o enfrentarme segun el resultado?
esque en el hechizo pone "que te da +9 al combate hasta el final del mismo" por lo que entiendo que deberia lanzarlo durante el combate.No se si me explico! jejeje!
Y otra cosa, con el mismo hechizo por ejemplo. Ya en el combate después de la tirada de horror decido lanzar el mismo hechizo +9 en combate y 2 manos usadas. El hechizo se lanza, por lo que lo agoto hasta el siguiente mantenimiento, pero si después de el 1º asalto no consigo vencer al bicho en el segundo asalto sigo teniendo las 2 manos ocupadas no?
y en el mismo caso pero fallando el lanzamiento? se agota el hechizo son resolverse pero me sigue dejando las 2 manos inútiles hasta el final del combate?
Ruego me disculpeis si no me he expresado bien.
Disculpad las molestias y gracias por todo.
saludos.
Hola amigos, siento volver a molestar pero en la ultima partida volvimos a tener un par de dudas.
Por ejemplo, si yo me encuentro con un bicho, debo evadir o enfrentarme, pero puedo antes usar el hechizo este de dos manos que te da un +9 a las tiradas de combate antes de evadir? y despues elegir evadir o enfrentarme segun el resultado?
esque en el hechizo pone "que te da +9 al combate hasta el final del mismo" por lo que entiendo que deberia lanzarlo durante el combate.No se si me explico! jejeje!
Y otra cosa, con el mismo hechizo por ejemplo. Ya en el combate después de la tirada de horror decido lanzar el mismo hechizo +9 en combate y 2 manos usadas. El hechizo se lanza, por lo que lo agoto hasta el siguiente mantenimiento, pero si después de el 1º asalto no consigo vencer al bicho en el segundo asalto sigo teniendo las 2 manos ocupadas no?
y en el mismo caso pero fallando el lanzamiento? se agota el hechizo son resolverse pero me sigue dejando las 2 manos inútiles hasta el final del combate?
Ruego me disculpeis si no me he expresado bien.
Disculpad las molestias y gracias por todo.
saludos.
Este es er texte en inglés:
A ripple in the air passes over you. Pass a Lore (-1) check or lose 1 Spell of your choice as it is burned from your mind.
Dice claramente "pass". Supongo que esto responde tu pregunta.
¿Qué dice literalmente la carta en español?
Daniel
No, por lo general siempre que vuelves a Arkham tras entrar en el portal se considera que lo has explorado. Normalmente esto tarda tres turnos pero si una carta lo acorta buenas noticias para ti. y para la humanidad.
Sería asi o me equivoco en algo?
Gracias
Dice justo lo que puse y sigo sin enteder lo que hay que hacer si no pasas la tirada:
Otros
Una brisa de aire pasa sobre ti. Haz una tirada de saber (-1) o perderas 1 Hechizo de tu elección tras ser borrado de tu mente.
Gracias Daniel. ¿Alguien me puede responder a estas 2 dudillas que me surgieron en la partida de ayer?
1. Si salen monstruos en Arkham y supera el límite de monstruos (por poner un ejemplo 6) y en total tengo 7 (ya que me a salido la carta que añade dos mas y tenia 5) que hago con el monstruo sobrante del límite?, Cuando descarte los monstruos de las afueras ¿lo añado o lo descarto con los demas?
2. ¿Los monstruos azules (voladores) que salgan cuando se supera el limite del tablero deben de ir a las afueras o en la zona de cielo?
Ayer jugué por primera vez y me salieron dos dudas:
1ª pregunta
a. Llego con un investigador en mi fase de movimiento a una localización con un portal. El portal me abduce y me lleva a la localización que corresponde al portal en los otros mundos. En ese turno, ¿tengo que sacar encuentro en otros mundos?
b. En el turno siguiente, en mi fase de movimiento, empiezo en los otros mundos en la casilla de la izquierda. Mi movimiento es pasarme a la derecha. ¿Saco carta de encuentro en otros mundos?
Resumen: ¿tengo que sacar una carta de encuentro en otros mundos o dos cartas?
2ª pregunta
En un resumen de reglas muy bueno, que mete toda la información en un folio por las dos caras y que saqué de la bgg me dice que cuando saco una ficha de portal en una localización inestable (con rombo rojo) donde ya hay un sello de portal se produce un "estallido de portal" que me elimina ese símbolo y me pone un portal en su lugar. En las reglas básicas no aparece esto por ninguna parte (o yo no lo he encontrado) y no sé si se trata de algo aparecido en una FAQ, en una Errata, si es una regla adicional u optativa aparecida en una expansión posterior (en ese bonito resumen las reglas de expansiones posteriores vienen en otro color, y a lo mejor ese cambio de color se les ha pasado aquí) o si es una fantasmada del que ha hecho el resumen.
Muchas gracias de antemano. Vaya juegazo, qué bien me lo pasé con los colegas (¡y parientas!)
Hay un caso especial que sucede cuando al tener encuentros en Arkham aparece un portal, inmediatamente te vas (rezagado eso si) al mundo que toque y cuando llegue la fase de encuentros en otros mundos, tendrías que sacar otra carta. Pero esta es la única situación en la que tendrías dos encuentros.
hace como que un año que no me repaso las reglas, pero creo que cuando se produce ese caso, en la fase de encuentros en otros mundos, dejas el personaje tumbado y no haces nada mas. En el siguiente turno lo levantas y tienes encuentro en la primera casilla de otros mundos.
Tengo una duda al momento final de saber quién fue el Hijo Predilecto de Arkham. En el reglamento dice que este será el jugador que haya acumulado más trofeos de Portal. ¿Cuentan los trofeos de Portal canjeados o gastados, o solo los que tenga el jugador en su posesión al final de la partida?
En caso de empate se cuentan los trofeos de monstruos, asique también hago la misma pregunta aquí: ¿Se cuentan toooodos los trofeos de monstruo que tuvimos a lo largo de la partida o solamente los que conservamos al final?
Por último, si empatan dos jugadores tanto en trofeos de portal como trofeos de monstruos, empatan y ambos obtienen el título de hijos predilectos de Arkham?
Saludos
Hola a todos, hace poco que empecé a jugar a este juego con un par de amigos, y este fin de semana queremos hacer una partida pero tengo un par de dudas tontas que supongo que me podréis resolver, las he buscado en las reglas y en el FAQ pero no las he encontrado:
1. Si por ejemplo el límite de monstruos en Arkham es de 6 y ya hay 6 monstruos en ella, si entran por ejemplo 2 monstruos más por cualquier motivo (encuentro, etc.) esos 2 van a las afueras, hasta ahí todo correcto. Ahora bien, si en esa situación desaparece alguno de los monstruos de Arkham, entra en la ciudad alguno de las afueras al haber espacio libre para él, o se queda la cosa como está?
2. Y ahora en el caso de las afueras, si por ejemplo el límite de monstruos en las afueras es 5 y ya estan los 5 en ellas, al entrar uno más se supone que se devuelven todos los monstruos de las afueras a la reserva y sube el terror no? Pero lo que no tengo claro es si vuelven a la reserva los 5 que habian y el que iba a entrar se queda en las afueras, o si vuelven todos a la reserva, los 5 que habia y el que iba a entrar también.
No se si me explico, igual por querer aclarar demasiado la duda la complico más de lo que es xD
Saludos
No entiendo muy bien como se utilizan las cartas. A ver, por ejemplo la carta de metralleta. ¿Para utilizarla tengo que pagar 7 (que es lo que pone abajo a la derecha)?
Y cuando lo utilizas cuanto dura, ¿un combate, un turno entero o toda la partida)
Gracias.
Toda la partida a no ser que lo pierdas, lo vendas o se las des a alguien.
Si la compras si, pagas lo que pone
¿No me digas que el precio de abajo es para comprar solamente?... yo juego a que cada vez que la uso pago la cantidad que pone abajo. Ya decia yo que me resultaba imposible de ganar el juego, sobre todo cuando despertaba el primigenio ;D
Tengo más dudas:
¿Que significa gastar trofeos de monstruo por "valor de fortaleza 5" (que supongo que serás las gotas de salgra del monstruo)? Los monstruos solo tienen hasta 3 de fortaleza. ¿Es la suma de los que tengas?
Cuando te dice que vuelves a arkham y cierras el portal automaticamente, ¿eso significa que después puedo sellarlo o como no lo he explorado entero no puedo sellar?
Gracias.
¿seguro? yo he leido anteriormente que como esta cerrado, y por lo cual desaparece, ya no se puede sellarNo esta cerrado a no ser que diga literalmente el porta se cierra
El otro dia jugamos la 1º partida y como no podia ser de otra manera nos salio Cthulhu, al final se nos fue demasiado el tiempo al ser el primer dia con lo que no llegamos a combatir al primigenio. Al leer la primera página del hilo nos ha quedado claro algunas cosas que haciamos mal, pero yo me he quedado con alguna duda como estas:
1º Un monstruo volador se activa y hay dos investigadores o mas en la calles, aunque esten anexas o no, o sea la misma, entiendo que va a por el que menos valor de discreción tenga ¿no?
2º Si hubiese dos con el mismo simbolo, ¿a que calle iria el segundo? ¿al que tiene también menos discreción? con lo que tendria dos bichos, o ¿se iria a por el siguiente que tuviese el segundo valor mas bajo? y asi proporcionalmente.
No esta cerrado a no ser que diga literalmente el porta se cierra
El volador creo que si, que se va al que menos discreción y si hay empate creo que el jugador elige.
Con dos bichos me pillas..., pero supongo que se distribuyen
No recuerdo que ponga nada de distribuir los bichos, todos se van a por el que menos discreción tenga.
Saludos.
Pues por eso mismo. Utilizas el +1 de la carta y la pista. Son dos dados.
Lanzas y no aciertas, utilizas pista y tiras esos dos dados de nuevo.
No aciertas y vuelves a utilizar esos 2 dados con otra pista.
Donde esta el tercero que dice?
El +1 solo se aplica en la primera tirada de dados, si tienes un +3, tiras 4 dados, pero si después gastas una pista sólo tiras 1 dado (no se aplica ese +1 de nuevo) ya que estas dentro de la misma tirada, no se considera una nueva tirada
Vamos a ver, las fichas de pistas se utilizan de la siguiente manera:
Tu haces una tirada cualquiera, por ejemplo de suerte, imagina que tiras 3 dados, y fallas, despues de la tirada, tú puedes gastar fichas de pista para tirar un dado más, y cada ficha de pista que gastes puedes tirar un dado más.
Ejemplo:
Tirada de combate con 4 dados y necesito 2 aciertos:
Saco 1 acierto
Gasto ficha de pista tiro un dado y fallo
Gasto ficha de pista tiro un dado y fallo
Gasto ficha de pista tiro un dado y acierto. Total 2 aciertos
He gastado 3 pistas pero he matado al bicho
Lo había entendido mal, el texto de la habilidad es todo, pensaba que el la segunda parte de la habilidad era directamente una pregunta tuya.
Dime que personaje tiene esa habilidad, yo lo tengo en ingles, a ver si te lo puedo mirar, pero todo parece que es un error de traducción, si.
No es de ningun personaje, se refiere a la carta de habilidad llamada "Suerte". Da +1 al suerte y pone esto" Si gastas una ficha de Pista para añadirla a una tirada de suerte, puedes tirar un dado adicional. Hay más como "Pelea" o "Voluntad".
Ahhh es un skill card, si, mira funciona asi:
Tienes que hacer una tirada de suerte a -0. Tienes suerte en 3, asi que haces un chequeo de suerte con 3 dados.
Tiras los 3 dados y no sacas éxitos.
(Ahora como tienes esta habilidad (skill card) y quieres gastar una ficha de pista)
Gastas una ficha de pista y tiras 2 dados (1 por la pista y otro por la habilidad que dice que puedes añadir un dado a cada ficha de pista), obtienes cero éxitos
Gastas otra pista y tiras otra vez 2 dados
Espero que ahora haya quedado mas claro
Pues yo lo veo correcto.
Es decir, el +1 es permanente. Es decir, que te dan 1 dado extra, siempre. Y Por cada ficha que te gastes, +2 dados más. Es decir, 3 dados.
Lo que ocurre es que a partir de este punto los dados aumentan en 2 por cada ficha de pista que gastes, no en 3.
Solo eres devorado, (((eliminado)) si tu cordura y salud quedan reducidas a 0 en el mismo turno, sino vas al hospital o el manicomio.
Por supuesto que esos objetos cuentan como objetos, solo que no puedes perderlos a menos que el jugador quiera.
En el ejemplo que pones, perderías uno de los objetos, normalmente el hechizo de ajar, pero si el jugador quiere y necesita el hechizo podría elegir perder el revolver.
Sobre que si eres devorado, esa regla se introduce en Dundich. En el faq del basico puedes elegir a donde ir. Si estas jugando solo al basico lo normal es que jugador elija con que regla quiere jugar.
En las reglas pone claramente que revolver cuenta como objeto
En el Dunwich no especifica que sea una nueva regla, sino una aclaración a las reglas básicas. Yo diría que pasa a ser una regla oficial. Es cierto que en el manual del básico no sale, y entonces no tienes por qué saberlo, pero una vez se está informado de ello debería ser la regla a aplicarse.
Cuando un investigador queda reducido a 0 de cordura y resistencia al MISMO TIEMPO, no en el mismo turno, es devorado.
Por otra parte, si un investigador queda reducido a 0 resistencia o 0 cordura máximas, también es devorado.
Es que el texto solo expecifica a los investigadores que tengan whisky...no dice nada de arkham....
Entonces a mi investigador no le afectaria .....¿¿
Muchas gracias por la aclaracion...ya no deja dudas...la carta era esa.. ;D..
Una duda que tampoco encuentro y es bastante general..
<< Durante la fase de mantenimiento de los investigadores >>
Hay investigadores que tienen pertenencias fijas ,pertenencias aleatorias , dinero etc...mi duda es ...
1.- ¿esas pertenencias por ejemplo las aleatorias ..son las que tengo que llevar con ese investigador durante toda la partida¿¿¿¿¿¿¿¿¿ o las puedo ir descartando según las uso y voy robando nuevas del mazo¿
2.- El dinero se repone hasta los dólares que pone en la tarjeta de investigador cada mantenimiento¿¿ ( creo que no...pero es duda)
Gracias de nuevo!!!
Osea que las pertenencias que me dan al principio, si uso una de ellas, la doy la vuelta......en la fase de mantenimiento la vuelvo a tener activa....(dentro de estas pertenencias meto objetos como metralleta.dinamita, objetos unicos ,hechizos, etc) y sólo podré coger cartas nuevas si me lo dicen en otras cartas o si las compro...pero mis pertenencias tanto aleatorias como fijas son las mismas durante toda la partida.... e ire aumentando mis objetos y sumandolos segun compre o me den opción de coger mas....pero no sustituyendolos (a no ser que me lo diga alguna carta...que no se si habrá.. :))
Sería así no¿
Gracias
Ok gracias !! Haber si alguien nos dice si se pueden intercambiar las fichas de pista...portales..etc
Buenas!!!
En cuanto a los moustros del cielo si tenemos 3...y un investigdor finaliza su movimiento en una calle....los 3atacarian a ese investigador¿.?
Gracias
Si se mueven los 3 monstruos sí. No se mueven automáticamente, tiene que salir su signo en la carta de mitos.me refiero si los 3 moustros voladores estan en el cielo....atacarian los 3 al primer investigador que finalizara su movimiento en un calle¿¿
me refiero si los 3 moustros voladores estan en el cielo....atacarian los 3 al primer investigador que finalizara su movimiento en un calle¿¿
No exactamente, cuando se mueven atacan al investigador que este en ese momento en las calles, si hay más de uno, van a por el que menos "sneak" (no se como lo llaman en cristiano) tenga
A ver....cuando se mueven ,antes de ir al cielo, pasa lo que tu me dices..esacto...mi pregrunta es...si en el cielo tengo 3 moustros voladores...y hay un investigador en una calle (en el manual dice que los moustros voladores que estan en el cielo atacan solo cuando los investigadores terminana su movimiento en un acalle)...atacarian los 3 moustros que estan en el cielo o atacaria uno solo¿¿¿ no se si me explico... ;D
Te explicas y Quas4R te ha respondido bien: los tres monstruos, cuando se muevan, irán a parar a la calle en la que esté el investigador con menos DISCRECCIÓN.
El matiz en el que te pierdes es que tú has dicho "al primer investigador qeu finalice su movimiento en la calle", y no es el hecho de que un investigador LLEGUE a la calle lo qeu provoca que el monstruo vaya inmediatamente, si no que, ADEMÁS, el monstruo debe moverse-activarse por que coincida el símbolito con el de la carta de mitos.
Dicho de otro modo: si los bichos se van al cielo, es posible que los investigadores salgan a la calle y permanezcan algún turno, pero si en esos turnos los bichos no se "activan" por no coincidir dicho símbolo, los investigadores se meterán en alguna localización "techada" y estarán de momento seguros (hasta qeu vuelvan a salir a la calle etc etc).
¿Era a esto a lo que te referías?
pero en el caso de estar 3 moustros en el cielo....atacarian los 3 o solo 1.....eso es lo que no entiendo... ;D
ok muchas gracias a los 2 .....ya me queda claro...me estaba liando yo solo mas de la cuenta :D
No te culpes, es un reglamento complejo, con bastantes detalles. A mí me costó muchas consultas y relecturas comprender bien las mecánicas.
Si te surgen más dudas, ya sabes ;)
Fase V: Mitos
Durante la fase de Mitos, el jugador inicial debe robar una
carta de Mitos y realizar una de las siguientes acciones:
1. Abrir un portal y generar un monstruo
2. Colocar una ficha de Pista
3. Desplazar monstruos
4. Activar el efecto especial de la carta
Siempre se realizan las 4 acciones en el orden que marcas... si no lo investigadores nunca harían más que poner pistas y activar los eventos que les beneficiaran y el juego sería muy fácil.
Redacción confusa, efectivamente, pero no te quepa duda de que se hacen las cuatro acciones una por una en ese orden.
Con haber puesto algo así como "... y realizar cada una de las siguiente acciones" se habría eliminado el problema.
Buenas, mis dudas son las siguientes:
1) Investigador con "Find Gate" entra en un portal, como su fase de movimiento no termino, puede castearlo en los otros mundos y volver el mismo turno que entro?
No tengo las reglas delante, pero creo que cuando te absorbe un portal termina tu movimiento. Luego, en la fase 4, tendrás un encuentro en los otros mundos.+1
Es que los monstruos no atacan cuando llegan.
Los monstruos cuyos símbolos coincidan con el símbolo llegarían en la fase de mitos (si todos los que están en el cielo tienen el mismo símbolo, pues todos), pero NO ATACAN EN ESA FASE.
Una pregunta interesante.
1) Entro a un portal y termino en una de las zonas de los otros mundos.
2) Sale carta de mitos que retorna a todos los jugadores en otros mundos a Arkham.
3) Fase de movimiento del proximo turno, tendria que pelear contra los monstruos? O tengo esa inmunidad de la primera vez que te da cuando regresas normalmente desde los otros mundos en tu fase de movimiento?
Siguiendo la regla de la página 17 del manual, durante el turno en que se regresa a Arkham desde Otro Mundo, no tienes que evitar o pelear.
No te hace mención a cómo has vuelto, si por movimiento o por efecto de una carta y no dice nada de que no puedas mover (aunque da por sentado que vuelves mediante movimiento).
Yo diría que puedes moverte sin esquivarlos, aunque lo normal es querer intentar cerrarlo/sellarlo y por lo tanto el siguiente turno sí tendrías que decidir una de las dos acciones.
Imagino que la carta de Mitos a la que te refieres es "¡Un extraño flujo de poder azota la ciudad!"
No tengo las reglas delante, pero creo que cuando te absorbe un portal termina tu movimiento. Luego, en la fase 4, tendrás un encuentro en los otros mundos.
Es que siguiendo la regla estricta, no seria el mismo turno, ya que la fase de mitos finaliza la fase y la proxima seria otra fase. Ahi mi dilema.
Pues ciertamente es así, considerando que la fase de mitos es el final del turno, esta "protección" te dura sólo ese mismo turno, así que al comenzar el siguiente, tendrás que evitar a los monstruos o pelear antes de realizar un movimiento.
De curioso, las armas que se tienen que girar para que te den el bonus, (ejemplo Flame-thrower, lanzallamas). Eso esta hecho para que solo puedas usarlo contra solo 1 de los bichos que combatis, ¿No? El bonus solo te lo da si lo usas supongo...
1. Cual es la diferencia entre las cartas de mitos? osea cada una de ellas son diferentes pero en que se diferencian ???
2. Como funciona el asunto de los encuentros? se cuando tengo que sacar la carta pero he visto que dicen que tienes que volver a sacar otra carta de encuentro y otra mas y otra mas y a la final no he logrado pillarme esto del todo, (solo se que cuando aparece un portal y te encuentras en su locacion eres absorvido y tendras un solo encuentro en el otro mundo).
3. Tengo entendido que eres devorado cuando tu cordura y resistencias son reducidas a 0, pero he leido que dice en el manual, que en ese caso descartas todos tus objetos menos los trofeos y eliges un nuevo investigador y lo colocas como si estuvieras empezando a jugar, estoy en lo correcto????? o no??? :-[
4. Al momento de intercambiar objetos, todo se puede intercambiar dinero por armas, o por lo que sea???? :-X
5. Y por ultimo los trofeos solo pueden cambiarse por dinero? es que he visto en todos los ejemplos que dan que cambia un trofeo por 2$ o 5$ osea no he visto que hayan mencionado la posibilidad de cambiar los trofeos por otras cosas.
1. Todo monstruo que aparece como resultado de un encuentro en arkham y es evitado no se queda en el tablero?Exáctamente, los monstruos que aparecen por cartas del tipo "Aparece un monstruo" no se quedan en el tablero si los evitas o si te derrotan. También pasa con los que aparecen en los otros mundos
2. Cada vez que aparece un portal, ya sea por consecuencia de un encuentro en arkham o en la fase de mitos, esto siempre añade una ficha al contador de perdicion? o como es el asunto? ???Sí, por norma general siempre se añade un contador, aunque creo recordar que hay algunas excepciones pero se indica en la propia carta (me suena de alguna expansión)
3. Al momento de evitar un monstruo y haber fallado la tirada esto implicaria que atacara, y tengo entendido pierdo resistencia, pero luego de esto se comienza el combate normal o puedo seguir lanzado para evitar el monstruo???Si fallas la tirada de evitar, recibes el daño físico que produce el monstruo. Despues sigue una ronda de combate normal, con tirada de cordura si la hubiera y de combate. Después puedes intentar volver a evitar el monstruo.
4.En mis preguntas anteriores pregunte que pasaba cuando eras devorado, y lo entendi pero mi duda esta en lo siguiente en el FAQ que descargue de la pagina de edge establece que cuando tu cordura y resistencia son reducidas a cero en el mismo turno, no eres como tal devorado sino que te puedes trasladar al hospital o manicomio segun tu eleccion colocandote 1 de cordura y resistencia, osea que no se cumple lo mencionado en mis anteriores preguntas, cierto???No sé qué pondrá las faq, pero si pierdes toda la cordura y toda la resistencia a la vez eres devorado y debes coger otro investigador.
5. Cuando por cualquier razon una carta o un encuentro o lo que sea establece que hay que descartar cartas, estas cartas descartadas son eliminadas del juego o se dirigen al fondo de sus mazos correspondientes?Se colocan al fondo del mazo correspondiente.
6. Las aptitudes de los investigadores se pueden usar en todo momento o contra los primigenios no?
4.En mis preguntas anteriores pregunte que pasaba cuando eras devorado, y lo entendi pero mi duda esta en lo siguiente en el FAQ que descargue de la pagina de edge establece que cuando tu cordura y resistencia son reducidas a cero en el mismo turno, no eres como tal devorado sino que te puedes trasladar al hospital o manicomio segun tu eleccion colocandote 1 de cordura y resistencia, osea que no se cumple lo mencionado en mis anteriores preguntas, cierto???
1. Si bien los monstruos que aparecen como resultado de un encuentro, si no se quedan en el tablero, hacia donde van? a la reserva? o a las afueras?Vuelven a la reserva
2. Y ok entendi que si fallo la tirada para evitar recibo el daño fisico como tal, pero mi duda es recibo este daño sin yo atacar y luego es que vendria una ronda de combate si lo derrote no me pasa mas nada, sino me volveria a hacer daño fisico?Si intentas evitar y no lo consigues, recibes el daño físico que produce el monstruo. Luego viene una ronda de combate, empezando por la tirada de horror y luego el combate. Si lo vences, te lo quedas de trofeo y continúa la partida. Si te derrota, sufres otra vez el daño físico y si no has muerto vuelves al punto de partida: intentar evitar o luchar.....
3. Y al momento de evitar el monstruo no implicaria que tengo que hacer mi tirada por horror? pues tenia entendido que en todo momento hay que hacer una por cada pelea que se tenga.Si evitas no haces tirada de horror....pero si fallas al evitar, después del daño físico que recibes se produce un combate normal, con la tirada de horror correspondiente.
4. Otra era que tengo entendido que no es lo mismo cerrar un portal que sellarlo, por lo que entendi, cerrarlo es solo de momento, pero el sellarlo es de forma permanente, estoy en lo correcto?Si sólo lo cierras, puede volcer a aparecer un portal en esa localización. Si lo sellas, ya no puede aparecer ni portal ni monstruos.
5. Por ultimo si bien sello un portal cual es la diferencia de sellarlo con fichas de pista a sellarlo con un simbolo arcano? tengo entendido que sellarlo con un simbolo arcano es necesario tener la carta correspondiente.
Un sólo detalle, la tirada de horror se hace una sóla vez despues de la posible evasión y antes de la primera ronda de combate.
No he encontrado la respuesta, pero no dudo que esté por aquí dentro...¿se pueden utilizar las fichas de pista para tiradas adicionales en el combate contra el primigenio?
;)
No he encontrado la respuesta, pero no dudo que esté por aquí dentro...¿se pueden utilizar las fichas de pista para tiradas adicionales en el combate contra el primigenio?
Ayer jugué mi primera partida, a ver si me solucionáis algunas dudas:
1- Cuando acabas el movimiento en una calle ¿no hay encuentros?
2- Las cartas una vez las lees o las usas (mitos u objetos) ¿se colocan debajo del mazo correspondiente?
3- Las cartas de localización ¿se barajan cada vez que coges una?
4- ¿Cómo va el santuario interior?
Buenas de antemano saludos a todos, este ayer por fin pude juegar mi primera partida pero con ella vienen las dudas ;D
1.Los mazos de objetos unicos, hechizos, etc, esto cuando se sacan las 3 cartas y luego el jugador compra o no una de las mismas, estas solo se colocan en el fondo de mazo? osea sin barajearlo?
2.Otra cosa es solo se considera rezagado cuando se abre un portal en la misma zona donde este un investigador y cuando quede perdido en el espacio tiempo?
3.Como se pueden conseguir las cartas de miembro de la logia? que he intentado pero realmente obtener una pero no he podido.
Muchas gracias...
2. Si uso algun simbolo arcano para sellar un portal, este disminuira en 1 la vida del primigenio, suponiendo que el mismo despierte?
Quitas un marcador de perdición de la hoja de primigenio y le das la vuelta para dejarlo en la localización. No quitas ninguna vida, sólo consigues retrasar el momento de despertar del primigenio......
Entonce si los monstruos del cielo no se mueven, ¿cuentan como que están en las afueras?
Entonces, ¿van a estar siempre en el cielo?
Sólo si han sido buenos ;D
O hasta que salga su símbolo y se muevan a cualquier espacio con un investigador.
Entonces solo las calles. Creo recordar que iban al investigador que menor discreción tenía ¿Y si los dos tienen la misma lo elijo yo?
Lo elige el jugador inicial.
EDITO: ya te lo narró kalimatias
1) Las pistas que caen en portales son absorbidas por el y no se ponen.
2) Cuando se rebasa el limite las ultimas criaturas ingresadas se mueven a las afueras (outskirts), si eso hace que se rebase el nivel de outskirts se sube el terror en 1.
y otra cosilla según leo las criaturas que vuelan y estén en el cielo no contabilizan para el total de criaturas de arkham pero si al bajar del cielo hace que se rebase dicho límite que se hace?
gracias
Las criaturas en el cielo CUENTAN para el límite de monstruos (pag 17 del manual)
muchísimas gracias kalimatias una duda me queda solo (creo) estando en una localización en el otro mundo me salió en una carta de encuentro que rezaba "aparece un monstruo!", eso significa que coloco una criatura en el otro mundo dónde estoy? es obligatorio combatirla?esa ya no contaría para el límite de monstruos de Arkhamn no?
graciasss
Cuando imtentas cerrar un potal puedes usar dos habilidades, una de ellas es pelea. Podria utilizar las armas como en una lucha contra un monstruo para aumentar las posibilidades de exito?. osea, en un portal de -3 contra pelea +4 lanzaria un dado. Si aňado un arma de +6 serian 7 dados.
1.-¿Los hechizos si se usan, el bonificador que dan se aplicaría a un solo monstruo o a varios monstruos de haberlos? Pregunto esto por lo siguiente, hay una carta de mitos que es bastante fastidiosa, que comienza con 5 monstruos sobre ella y luego se añaden hasta 8 y si nadie los consigue derrotar el nivel de terror aumenta a 10. Tenía un hechizo poderoso para aumentar mi combate +9 y no sabíamos si seria para un bicho o para todos. Además, en esta carta misma no me queda claro, los 5-8 monstruos requieren una tirada de horror cada uno? Supongo que no por que sería imposible de quitar.
Solo valen para 1 combate. Lo que no recuerdo es si el hechizo se agota o puedes intentar volver a lanzarlo para el siguiente monstruo (pérdida de cordura...etc)
2.-Asimismo, cuando cualquier carta que te saque un monstruo en Arkham u otro mundo ¿requiere una tirada de terror?
Creo que siempre hay que hacer tirada de terror, para ver si superas el miedo que produce el monstruo
3.-Y la ultima duda de novato total, las cartas de clima y de entorno de mitos, ¿se quedan todas o vas sustituyendo una por otra cuando salen? Creo que se sustituyen pero mejor preguntar, ademas aprovecho para decir, si se quiere hacer mas difícil el juego, ¿sería viable acumular los efectos y entornos?
Se sustituyen
Esta no se si es que no la he entendido bien:No, se refiere a que te saque un monstruo "EN" Arkham, no "DE" Arkham :)
2.-Asimismo, cuando cualquier carta que te saque un monstruo en Arkham u otro mundo ¿requiere una tirada de terror?Osea, que si un evento hace que se descarten los monstruos que estuvieran en las calles por ejemplo, ¿tienes que hacer tirada de terror?
Gracias por contestar mis dudas, la verdad que tenia conflictos con todo esto y los hechizos. De todos modos, si queréis buscad la carta de mitos que os digo, ¿como se pasa? Si sale con 5 monstruos aleatorios en ella y encima hay que poner uno mas por turno hasta 8, si cada uno requiere una tirada de terror es impensable pasarse eso, difícilmente superaras de 5 a 8 tiradas sin volverte loco. O simplemente hay que esperar a que salga otra que la anule, es lo único que se me ocurre.
Gracias por contestar mis dudas, la verdad que tenia conflictos con todo esto y los hechizos. De todos modos, si queréis buscad la carta de mitos que os digo, ¿como se pasa? Si sale con 5 monstruos aleatorios en ella y encima hay que poner uno mas por turno hasta 8, si cada uno requiere una tirada de terror es impensable pasarse eso, difícilmente superaras de 5 a 8 tiradas sin volverte loco. O simplemente hay que esperar a que salga otra que la anule, es lo único que se me ocurre.
Y veo que otra de mis preguntas causo algo de confusión. Tanto en las localizaciones como cuando robas cartas de portal por estar en otro mundo, puede salir un monstruo que te ataque, y según veo si hace falta tirar horror si te enfrentas a ellos salgan donde salgan.
Cuando te vuelves loco o caes inconsciente no tienes más encuentros en ese turno, por lo que no puedes utilizar la capacidad de la localización hasta el turno siguiente. Las especificaciones de las localizaciones se pueden activar en lugar de tener un encuentro...si no hay encuentro, no puedes.
Viendo que hay discrepancias yo juego como apunta Kalimatias,no se puede hacer uso de las localizaciones.
Saludos.
Duda basica rapida... Cuando uno de tus objetos unicos es descartado,se vuelve a robar otro del mazo??? O te quedas ya asi??
Jaja, tienes muy poco espíritu de Arkham Horror. Si te hacen descartar algo es eso y punto, no tienes que robar nada nuevo, es un juego que además de jugarse se sufre
Jaja he pensado lo mismo, en Arkham nunca te darán absolutamente nada por perjudicarte, es más, si pueden te descartan de más cartas, xdd. Lo mismo pasa cuando te vas al hospital o el manicomio, te descartas de la mitad de lo objetos, y ya!!
en combate para realizar la tirada de pelea uno de los jugadores se quedaba sin dados para lanzar, luego al darnos cuenta de esto intentamos que escapara y/o evitara el mounstruo, pero al igual que la anterior se quedaba sin dados.
la pregunta es, que sucede en ese caso? si pierde el combate debe seguir combatiendo hasta quedar rezagado? o si se da cuenta que no tiene la capacidad de hacer frente, pero tampoco puede huir?
si un investigador en fase de movimiento termina en una casilla con nombre (ejemplo: barrio fluvial) como no se encuentra en una localizacion especifica no tiene encuentro? puesto que las cartas de encuentro hacen referencias a sitios especificos (para el ejemplo cueva negra almacen cementerio)
Donde estaria el jugador? en las calles del barrio fluvial? alli podria ser atacado por un monstruo volador que se encuentre en el cielo?
en la partida saque una carta de entorno que evitaba que el nivel de terror aumentara, pero estaba lleno de monstruos y no teniamos posibilidad de matarlos, entonces las afueras se llenaban constantemente de montruos.
la pregunta es con esa carta de entorno activa los monstruos se dejan en el tope? y apenas cambie la carta de entorno se eliminan y se aumenta el terror?
cuando tengo monstruos en las afueras pero con los investigadores tengo combates en arkham con lo cual disminuyo el numero de mounstruos en la ciudad, que pasa con estos monstruos de las afueras? ingresan a arkham? o continuan en las afueras y los nuevos monstruos llegan a arkham?
Les queria compartir, mi primera partida fue un desastre pero luego de leer y ver reglas y videos fueron mas fluidas y asi a las personas les gusta mas el juego, hasta los que se aburrieron en la primera partida ahora estan muy animados.
Queria que me aclararan lo siguiente
Que pasa si regreso de otro mundo y el portal a que regreso tiene 2 monstruos.?
Se que las reglas dicen que no estoy obligado a combatir con los monstruos. pero...
Podria hacer esto?
Inmediatamente podria cerrar el portal sin necesidad de luchar contra esos monstruos?
Si uno de esos moustruos tiene el simbolo del portal que cierro se iria? asi evitaria luchar contra los protectores de ese portal.
Si cierro el portal tendria que combatir inmediatamente o podria esperar al otro turno?
Cuando en la ficha del monsturo dice regresalo a la caja y toma x objeto, el mostruo va a la caja o a la reserva de monstruos.
Les queria compartir, mi primera partida fue un desastre pero luego de leer y ver reglas y videos fueron mas fluidas y asi a las personas les gusta mas el juego, hasta los que se aburrieron en la primera partida ahora estan muy animados.
Queria que me aclararan lo siguiente
Que pasa si regreso de otro mundo y el portal a que regreso tiene 2 monstruos.?
Se que las reglas dicen que no estoy obligado a combatir con los monstruos. pero...
Podria hacer esto?
Inmediatamente podria cerrar el portal sin necesidad de luchar contra esos monstruos?
Si uno de esos moustruos tiene el simbolo del portal que cierro se iria? asi evitaria luchar contra los protectores de ese portal.
Si cierro el portal tendria que combatir inmediatamente o podria esperar al otro turno?
Cuando en la ficha del monsturo dice regresalo a la caja y toma x objeto, el mostruo va a la caja o a la reserva de monstruos.
Gracias
Otra cosa que hay que tener en cuenta es que un encuentro en otro mundo te haga regresar de ese mundo a Arkham. Como el regreso se ha realizado en la fase de encuentros en otros mundos que va tras todo lo anterior explicado arriba, no puedes cerrar el portal en dicho turno, y en cuanto empiece el siguiente, si hay monstruos en el portal tendrás que evitarlos o combatirlos antes siquiera de tener una oportunidad de cerrar portal puesto que el turno de gracia (que era el anterior) ya ha pasado y ha llegado una fase de movimiento nueva.
Otra cosa que hay que tener en cuenta es que un encuentro en otro mundo te haga regresar de ese mundo a Arkham. Como el regreso se ha realizado en la fase de encuentros en otros mundos que va tras todo lo anterior explicado arriba, no puedes cerrar el portal en dicho turno, y en cuanto empiece el siguiente, si hay monstruos en el portal tendrás que evitarlos o combatirlos antes siquiera de tener una oportunidad de cerrar portal puesto que el turno de gracia (que era el anterior) ya ha pasado y ha llegado una fase de movimiento nueva.
¿Esto es correcto? Si es así he estado jugando mal todo este tiempo.
Tengo una duda
cuando te arrestan donde debes ubicar tu personaje?
puesto que en alguna tarjeta vi que no debes dejar el personaje en la comisaria, pero entonces donde queda la carcel?
gracias
Tengo una duda
cuando te arrestan donde debes ubicar tu personaje?
puesto que en alguna tarjeta vi que no debes dejar el personaje en la comisaria, pero entonces donde queda la carcel?
gracias
gracias
Ya vi otro tablero, es que mi tablero por alguna extraña razon no tiene esa casilla voy a tener que hacerla y ubicarla en a zona correspondiente
-En ese mismo momento no, en la fase de encuentros en otros mundos, que no es la misma que Encuentros en Akhamn.
Es decir, terminas de resolver los demás encuentros en Akham, y pasas a la otra fase, y el personaje vuelve a "sufrir" otro encuentro.
-Si se abre un portal donde ya hay otro portal, hay oleada de monstruos (aparece un monstruo en cada portal abierto).
-Solo puedes en dichas localizaciones, al igual que comprarlos, vamos, que no hay fase libre para comprar/vender cosas salvo que estés en el sitio adecuado.
Hola chicos.
Tengo una duda general.
Hace poco me regalaron el Twilight Struggle, y al parecer la primera edición vino con algunas erratas que solucionaron en la segunda edición (cartas, un país mal escrito en el tablero, ajuste de definición de reglas...).
Me puse enseguida a averiguar si tenia la 2ª edición, antes de abrirlo, y si, se identificaba por la parte de atras, donde venia reflejada una ficha que tenia un logo diferente.
Mi duda es la siguiente:
Con este juego (Arkham Horror) pasa algo parecido? Salio alguna reedicion corrigiendo cosas? Si es así, como puedo identificar que edición tengo?
Espero vuestra respuesta, que estoy impaciente por abrirlo!!
Creo recordar que la 1º edición española en la trasera indicaba de 1-6 jugadores, y después en la 2º le añadieron 1-8.
Creo recordar que la 1º edición española en la trasera indicaba de 1-6 jugadores, y después en la 2º le añadieron 1-8.
Es exactamente al revés ;) :D
Saludos.
Hola.Te hablo de memoria, así que no te fies 100% de lo que te diga ( tampoco soy un experto en AH )
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)
Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?
Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuetro?, si lo evito ?como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?
Gracias!
Hola.Te hablo de memoria, así que no te fies 100% de lo que te diga ( tampoco soy un experto en AH )
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)
Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?
Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuetro?, si lo evito ?como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?
Gracias!
- Creo que los éxitos no son acumulativos
- Los bichos de los otros mundos, desaparecen al final del turno hagas lo que hagas ( incluído ganándoles )
Hola.Te hablo de memoria, así que no te fies 100% de lo que te diga ( tampoco soy un experto en AH )
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)
Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?
Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuetro?, si lo evito ?como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?
Gracias!
- Creo que los éxitos no son acumulativos
- Los bichos de los otros mundos, desaparecen al final del turno hagas lo que hagas ( incluído ganándoles )
Muchas gracias por responder. Si alguien más pudiera confirmarlo para estar seguros al 100% genial.
Otra duda:
En la lucha con el primigenio, las instrucciones dicen lo siguiente:
Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos
como su número (incluido cualquier jugador que haya
sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados
a cero.
Entiendo que en un nuevo asalto, los éxitos que no hayan sido utilizados para dañar al primigenio, no se acumulan y vuelven a 0. Pero he leído por ahí que sí que se acumulan para el siguiente asalto, ¿qué sería lo correcto?
Gracias a todos
Me suena que algún forero comentase que había una traducción que resultaba algo ambigua.
y ¿qué dicen las reglas en inglés con respecto al ataque al primigenio? ¿se acumulan los éxitos para el siguiente asalto o no?Me suena que algún forero comentase que había una traducción que resultaba algo ambigua.
Eso te lo confirmo yo que hay algunas. Nosotros siempre las leemos en inglés, ya que las traducciones, incluidas las de editoriales tienen mucho peligro.
Parece que sí, está más que claro.
No es así. Esta duda está contestada en los faq y en este mismo hilo como 100 veces. Los éxitos contra el primigenio se acumulan siempre.
No es así. Esta duda está contestada en los faq y en este mismo hilo como 100 veces. Los éxitos contra el primigenio se acumulan siempre.
Lo sé, lo he leído muchas veces, de verdad. Pero lo que ahora se está poniendo en duda es, ¿de dónde sale dicha aclaración? El reglamento habla muy claramente de resetear a cero. ¿Es que ha habido una aclaración a posteriori? Porque desde luego de la lectura del reglamento se desprende que no se acumulan siempre.
Simplemente para confirmar lo que dicen los compañeros, copio el texto de las FAQ del Horror de Innsmouth (las más recientes):Citar
P: Durante la batalla final, ¿los éxitos que obtienen los investigadores contra el Primigenio se pierden, o se van acumulando a lo largo de la batalla?
R: Los éxitos que los investigadores se anotan contra el Primigenio no se pierden jamás. La gente suele confundirse porque en la batalla final se lleva la cuenta de dos “tanteos de éxitos” distintos: (a) el total de éxitos que han obtenido los investigadores, y (b) el total que han conseguido de cara a retirar la próxima ficha de Perdición.
Cada vez que un investigador consigue un éxito en el paso del “Ataque de los investigadores” de la batalla final, tanto (a) como (b) aumentan. Pero cuando el valor de (b) es igual al número de investigadores, se retira una ficha de Perdición del medidor del Primigenio y (b) se resetea a cero. Sin embargo, esto no afecta al valor de (a), como tampoco varía la cantidad total de éxitos que deben acumular los investigadores durante el transcurso de la batalla final para ganar la partida.
La clave de este sistema es la siguiente: quitar fichas de Perdición no es más que un método para que los jugadores puedan llevar la cuenta de los éxitos acumulados a lo largo de los múltiples asaltos de la batalla final.
Es decir: No se dice que sólo se pueda perder un punto por turno. De hecho, un jugador podría teóricamente podría quitar varios puntos.
Se confirma claramente que los éxitos no se pierden sino que se usan para quitar la siguiente ficha de perdición.
Daniel
Pues yo creo que las instrucciones son bastante claras al respecto:
"cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.
Ok, es cierto, ahí hay un matiz.
Pero coño, no me digas que no podían haberlo redactado con más claridad ;D
Ya decía yo que me parecía raro que jugáramos mal.
Lo que tengo claro es si fue una mala redacción desde el principio o un cambio de reglas con la entrada de la expansion de Innsmouth porque en el básico es difícil matar a un primigenio, pero con las sucesivas expansiones ya me parecen infumables.
Uff. Resumiendo:
Con cuatro jugadores, si en un asalto tenemos 15 aciertos entre todos, quitamos 3 "ojos" al primigenio y se guardan 3 para el siguiente ¿no?
Permanecerá allí, y sólo volverá al cielo si le toca moverse en la fase de Mitos (a menos, claro, que en dicho momento tenga a un investigador adyacente, en cuyo caso ira hacia él).
Si te haces comisario ¿te puedes ir a Dunwich utilizado el coche patrulla?
Q: Does the scope of the patrol wagon's ability extend to Dunwich? Can I, for instance, move directly from the Woods all the way to Gardner's Place using the patrol wagon?
A: Yes, with the patrol wagon you can move to Dunwich also (and presumably to any other exterior city/town they bring up in future expansions). Anything that says 'in Arkham' also includes Dunwich, and this includes the patrol wagon.
si te vas a Dunwich y tienes la carta de Motocicleta, ¿puedes usar la carta en Dunwich? ¿podrías "subir la motocicleta al tren" :o?
Además yo estoy harto de ver cada dia en la Renfe (de Castelldefels a Barcelona) cómo la gente se sube la bici al tren.
Vuelvo al ataque:
Ayer robamos la carta de habilidad "Buscar libros" que dice " Cuando tengas que hacer una tirada de Saber, añade + 1 a cada dado que que tires a efectos de determinar éxitos (por ejemplo, una tirada de 3 se convierte en 4, etc)
¿Qué quire decir exactamente? Porque empezamos a liarnos y acabamos añadiendo +1 a la tirada de saber y ya.
Gracias!
No, no es un "dado más"
Significa que tires todos los dados, y al resultado de cada dado se le suma +1, por lo que los dados con resultado de 4 ya se consideran exitos (siempre y cuando no estés maldito
Simplemente añado que los objetos que utilizas en un asalto de combate pueden cambiar entre asaltos. Es decir, puedes utilizar una espada y un hechizo que ocupan una mano en el primer asalto, y si el monstruo sigue vivo, no te ha dejado inconsciente y decides empezar un nuevo asalto en lugar de huir, puedes elegir nuevos objetos a usar para este nuevo asalto, es decir podrías cambiar la espada por otro hechizo de una mano y otro objeto de una mano, por ejemplo.
Simplemente añado que los objetos que utilizas en un asalto de combate pueden cambiar entre asaltos. Es decir, puedes utilizar una espada y un hechizo que ocupan una mano en el primer asalto, y si el monstruo sigue vivo, no te ha dejado inconsciente y decides empezar un nuevo asalto en lugar de huir, puedes elegir nuevos objetos a usar para este nuevo asalto, es decir podrías cambiar la espada por otro hechizo de una mano y otro objeto de una mano, por ejemplo.
Ya no recuerdo. Los objetos se tenian que equipar en las manos justo antes de la batalla o según discurriera la batalla podías cambiar equipo según te convenía? Sin gastar mas de las 2 manos claro
Y la segunda, vuelve un personaje, el portal queda marcado como explorado.. Pero queda otro personaje en los mismos otros mundos..
Con el primer personaje no quiero intentar cerrar el portal porque el que está en otros mundos podrá sellarlo..
Con el primero personaje tengo un encuentro de localización normal?
A ver.. Es que e estado revisando las reglas y pone que si no hay portal se tiene un encuentro.
Si hay portal es absorbido, pero claro.. Como tiene la ficha de explotado no se puede absorber..
El caso es que, creo, que en las reglas no hay indicación para esto.. Nosotros hemos jugado teniendo encuentro de localización..
No se, puede ser malo y bueno jaja
Pues parece que en el foro de la FFG tambien lo tienen claro:
If you do have an explored token, you can choose either to close the gate or to do nothing
:-[ :-[ ;)
Hola de nuevo chicos..
Hoy nos han surgido de nuevo dudas, putos portales joder!!
Vamos a ver.. Yo vuelvo de otros mundos al portal del que entré y hay un monstruo, cuando lucho con el? Porque realmente estoy en la fase de movimiento..
Justo en el turno en el que regresas no tienes que luchar o evadir al monstruo. Otra cosa es que quieras. Al siguiente turno sí estás obligado.
Y a parte pero similar.. Encuentro en localización en la que me aparece portal y monstruo, que debo hacer? Luchar con el monstruo y después rezagado al otro mundo? Al revés? En el primer caso, si lo derroto me lo quedo como trofeo?
Vas directo al otro mundo rezagado.
Es decir, que quedas "rezagado" hasta el siguiente encuentro ¿no?
If an investigator is ever reduced to 0 Stamina while in Arkham, the investigator is knocked unconscious. He must immediately choose and discard half of his items and half of his Clue tokens (rounded down), along with all retainers (if any). The player then immediately moves his investigator to St. Mary’s Hospital. The investigator is restored to 1 Stamina and has no further encounters this turn. The investigator may take his next turn as normal.
No, todas las tiradas de evadir son tiradas de discreción.
Del libro de reglas.
There are four types of special skill checks that players
should be aware of: Evade checks, Horror checks,
Combat checks, and Spell checks. Each of these special
skill checks are based on one of the six skills listed
above and are described later in this rulebook. If an
investigator receives a bonus to a skill, any special
checks based on that skill also receive this bonus.
However, if an investigator receives a bonus only to a
special check, that bonus does not apply to any other
checks based on the same skill.
Una dudilla: en la fase encuentros en otros mundos, dice que el jugador debe robar cartas cartas de portal hasta que saque una del color que se corresponda con los simbolos del portal. Mis dudas son, con que saque una carta llega, o hay que sacar una de cada color que tenga el portal? Esto se hace en ambas zonas del otro mundo no?
Una dudilla: en la fase encuentros en otros mundos, dice que el jugador debe robar cartas cartas de portal hasta que saque una del color que se corresponda con los simbolos del portal. Mis dudas son, con que saque una carta llega, o hay que sacar una de cada color que tenga el portal?
Esto se hace en ambas zonas del otro mundo no?
la primera carta que coincida con uno de los colores del portal.
Si. Hay que hacerlo dos turnos para poder cerrar el portal.
Con que el color de una carta coincida con uno de los colores es suficiente.
Sí. Aunque los colores sólo aparezcan a un lado, indican los colores para los encuentros en cualquiera de las dos zonas.
Muchas gracias a los dos! otra duda que me ha surgido es:
Para que sirven los iconos redondos de los laterales de las localizaciones? Ej: lupa pistola etc
El manual pone que se puede ganar cuando se cierran un numero de portales igual al numero de jugadores, si estoy jugando en solitario, entro en un porta, salgo, lo cierro, y ya esta? ya se acabo?
No, todas las tiradas de evadir son tiradas de discreción.
Del libro de reglas.
There are four types of special skill checks that players
should be aware of: Evade checks, Horror checks,
Combat checks, and Spell checks. Each of these special
skill checks are based on one of the six skills listed
above and are described later in this rulebook. If an
investigator receives a bonus to a skill, any special
checks based on that skill also receive this bonus.
However, if an investigator receives a bonus only to a
special check, that bonus does not apply to any other
checks based on the same skill.
Lo que dice ese párrafo es que hay tiradas de habilidades especiales (special skill checks), pero son especiales en el sentido de que utilizan el valor de otro atributo/habilidad (skill) en lugar de tener un atributo propio del que tomar ese valor. El resto del párrafo indica que si un investigador recibe una bonificación para un atributo/habilidad, esta bonificación afecta a todas las tiradas de habilidad que utilicen dicho atributo/habilidad como base, mientras que si la bonificación es sólo a una tirada de habilidad, sólo afecta a dicha tirada de habilidad y no a las otras que utilicen el mismo atributo/habilidad.
En el caso que se está debatiendo, las tiradas de habilidad de evadir utilizan el atributo discreción, pero no son tiradas de habilidad de discreción. Al menos esa es la interpretación que yo hago.
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.
El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.
En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.
Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.
Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.
El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.
En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.
Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.
Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.
Eso ya se ha dicho. Lo que se está discutiendo es otra entelequia.
Se está argumentando que un "+1 a las tiradas de discreción" no da un +1 a tirar de evasión porque no es exactamente lo mismo que "+1 a discreción".
Yo me opongo a ese argumento y digo:
1. que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
2. que "+1 a las tiradas de discreción" y "+1 a discreción" son sinónimos.
3. que todas las tiradas de evasión son tiradas de discreción (al revés no, pero creo que eso nadie lo ha puesto en duda).
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.
El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.
En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.
Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.
Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.
Eso ya se ha dicho. Lo que se está discutiendo es otra entelequia.
Se está argumentando que un "+1 a las tiradas de discreción" no da un +1 a tirar de evasión porque no es exactamente lo mismo que "+1 a discreción".
Yo me opongo a ese argumento y digo:
1. que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
2. que "+1 a las tiradas de discreción" y "+1 a discreción" son sinónimos.
3. que todas las tiradas de evasión son tiradas de discreción (al revés no, pero creo que eso nadie lo ha puesto en duda).
Hola chicos, a ver si me podéis decir para que sirven unas fichas hexagonales con números del 1 al 3 llamadas indicadores de actividad.
No lo encuentro por ningún lado, gracias
Cuando sacas una carta que afecta a una zona del tablero temporalmente (ej: un rumor), usas estas fichas para aclarar que dicha zona tiene un comportamiento especial. Por ejemplo, que los monstruos que hay apilados en ella deben permanecer ahí hasta ser eliminados, y no pueden moverse a otra zona, como podría dictaminar una de esas cartas de rumor.
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.
La pregunta es, ¿Cómo te encuentras dos investigadores en la misma casilla que un monstruo? No hay muchas posibilidades para que esto ocurra, y la mayoría incluye tiradas de evitar.
Me explico.
La fase de movimiento no es simultánea para todos los investigadores, aunque normalmente la hagamos así para ahorrar tiempo. Los movimientos ocurren comenzador por el investigador con la ficha de jugador inicial. Este investigador se mueve y cuando ha terminado se mueve el siguiente.
La fase de combate ocurre all final del movimiento de cualquier investigador. Él lucha contra el / los monstruo(s) que se encuentren en la misma casilla que él. De modo que si el investigador combate y mata al bicho, ya on hay monstruo cuando llegue el siguiente investigador. Si el monstruo deja inconsciente (o loco) al investgador, entonces no hay investigador cuando llegue el otro. Sólo en el caso de que el monstruo sea evitado podemos encontrarnos con la situación que dices.
También tenemos la opción de que el monstruo haya sido evitado el turno anterior, es cierto. Y que un investigador que esté antes en la secuencia de turnos visite el lugar de los hechos, cierto.
Una vez dicho esto, veamos el intercambio de objetos. El intercambio de objetos, simplificando, puede ocurrir siempre que los investigadores que quieren intercambiar objetos hayan pasado los dos por la misma casilla en la misma fase de movimiento, independientemente de donde terminen su moivimento.
Por lo tanto, sí. Si dos invetsigadores comparten casilla con un monstruo pueden intercambiar objetos antes del combate.
Estoy empezando con el Arkham y tengo algunas dudas:
-Cuando en una única carta de mitos abro un portal con su correspondiente monstruo y aparece en la carta el símbolo de ese monstruo recién llegado, ¿lo muevo? ¿o sólo podría empezar a moverse a partir de la siguente carta de mitos?
-Cuando se cierra un portal y se sella, y hay un monstruo encima de otro símbolo diferente, ¿este se quedaría en dicha localización o pasaría a las calles del barrio?
-La habilidad de la investigadora Mandy, que dice que se puede repetir una tirada de habilidad, ¿para qué tiradas vale? ¿Sólo las de cartas de encuentros, o también combates, horror, evitar, bendición...?
¡Muchas gracias de antemano!
No entiendo la segunda pregunta. ¿Otro símbolo de que?. Su te refieres a otro símbolo arcano este es independiente de los demás. Los monstruos solo se mueven cuando las cartas de mitos lo digan.
3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?
No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.
Delan, no me cuadra tu respuesta con esto que aparece en el FAQ:Citar3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?
No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.
Estoy empezando con el Arkham y tengo algunas dudas:
-Cuando en una única carta de mitos abro un portal con su correspondiente monstruo y aparece en la carta el símbolo de ese monstruo recién llegado, ¿lo muevo? ¿o sólo podría empezar a moverse a partir de la siguente carta de mitos?
-Cuando se cierra un portal y se sella, y hay un monstruo encima de otro símbolo diferente, ¿este se quedaría en dicha localización o pasaría a las calles del barrio?
-La habilidad de la investigadora Mandy, que dice que se puede repetir una tirada de habilidad, ¿para qué tiradas vale? ¿Sólo las de cartas de encuentros, o también combates, horror, evitar, bendición...?
Respondiendo a tu pregunta si sales de un portal y lo cierras habiendo un monstruo en la localización el monstruo es abducido por el portal sea del símbolo que sea.
Una duda, si pide saber 3 y tienes - 2:
Puedo gastar ficha de pista para lanzar un dado o debo gastar fichas de pista hasta poner el saber en positivo (en este caso debería usar 2 fichas de pista para lanzar el dado)?
En todo caso serían 3 fichas de pista, ya que con 2 pasarías de -2 a 0.No, seria 1 para llegar a 0. Si tienes saber 2 y te pide 3 es un -1, aqui y en cualquier lugar
Sino me equivoco con 1 ficha de pista valdría para poder tirar 1 solo dado.
PD: Alguien se ha currado una recopilación de preguntas y respuestas en el primer hilo de este foro, lo mínimo que has de hacer es buscar ahí y sino encuentras entonces formular tu pregunta.
.- Si un investigador está en la misma localización que un monstruo, y en la fase de movimiento decide no moverse, para tener otro encuentro en esa localización, tiene que evitar al monstruo? En las reglas pone que hay que evitar a los bichos en la fase de movimiento, al salir, pasar o terminar en una localización, pero no dice nada si te estás quieto... te puedes estar quieto y saltarte la fase de movimiento?. Esto puede ocurrir cuando terminas en una localización con portal, evitas a un monstruo con éxito, entras, paseas, vuelves, al volver no tienes que evitarlo, cierras el portal, y al siguiente turno, decides, que te gusta la localización y quieres tener un encuentro en ella. Si no te mueves, no veo en las reglas nada, aunque en la p. 17 diga "... si el investigador permanece en la casilla en los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra cualquier monstruo que haya.", en las reglas de movimiento dice que solo se evitan a los bichos al moverte.
.- La investigadora puede hacer repetir tiradas a otros investigadores. Lo puede hacer sin estar en la misma localización su compañero?, parece demasiado bueno.Correcto. Es que es una gran habilidad. Pero ten en cuenta que es sólo una vez por ronda, no una vez por investigador.
.- Sobre el ataque a los primigenios, cuando los investigadores atacan: p. 20.
"...Estos éxitos son acumulativos, y cada jugador añade al total los que obtenga con su propio ataque. Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número (incluido cualquier jugador que haya sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
No veo que se explique en ningún lado, (me he leido las faq, de este y otros foros) sobre la última frase ... ".. y fija sus éxitos acumulados a cero".
Yo entiendo que en un asalto, se acumulan los éxitos, pero si ya golpeas al primigenio y le quitas ficha o fichas, los éxitos sobrantes se pierden (a cero). Es decir, hay 3 investigadores, y entre los tres hacen 10 éxitos, el primigenio pierde 3 fichas, el décimo acierto, <<no se acumularía para el siguiente asalto>>, sino que sentido tiene decir que los éxitos acumulados se fijan a cero.
Entiendo que si en un asalto solo se realizan 2 éxitos, como no se han llegado a los 3 necesarios para quitarle un contador, esos 2 éxitos se acumulan para el siguiente asalto, pero en cuanto se consiga un nuevo éxito en el siguiente asalto se consiguen p.ej 2 éxistos más, se le quitaría 1 contador, y el cuarto éxito del acumulado se "pierde" (se fija a cero).
Es más yo al principio interpreté que en un mismo asalto, si ya se conseguía los éxitos necesario, en el ejemplo 3, se le quitaba 1 contador y el resto de éxitos se perdían. Por consecuencia solo se le podría quitar una ficha por asalto. Variante que hace mucho más difícil y divertido matarlo.
Creo que me he explicado peor que las propias reglas :)
Hola 3 dudillas:
.- Si un investigador está en la misma localización que un monstruo, y en la fase de movimiento decide no moverse, para tener otro encuentro en esa localización, tiene que evitar al monstruo? En las reglas pone que hay que evitar a los bichos en la fase de movimiento, al salir, pasar o terminar en una localización, pero no dice nada si te estás quieto... te puedes estar quieto y saltarte la fase de movimiento?. Esto puede ocurrir cuando terminas en una localización con portal, evitas a un monstruo con éxito, entras, paseas, vuelves, al volver no tienes que evitarlo, cierras el portal, y al siguiente turno, decides, que te gusta la localización y quieres tener un encuentro en ella. Si no te mueves, no veo en las reglas nada, aunque en la p. 17 diga "... si el investigador permanece en la casilla en los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra cualquier monstruo que haya.", en las reglas de movimiento dice que solo se evitan a los bichos al moverte.
.- La investigadora puede hacer repetir tiradas a otros investigadores. Lo puede hacer sin estar en la misma localización su compañero?, parece demasiado bueno.
.- Sobre el ataque a los primigenios, cuando los investigadores atacan: p. 20.
"...Estos éxitos son acumulativos, y cada jugador añade al total los que obtenga con su propio ataque. Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número (incluido cualquier jugador que haya sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
No veo que se explique en ningún lado, (me he leido las faq, de este y otros foros) sobre la última frase ... ".. y fija sus éxitos acumulados a cero".
Yo entiendo que en un asalto, se acumulan los éxitos, pero si ya golpeas al primigenio y le quitas ficha o fichas, los éxitos sobrantes se pierden (a cero). Es decir, hay 3 investigadores, y entre los tres hacen 10 éxitos, el primigenio pierde 3 fichas, el décimo acierto, <<no se acumularía para el siguiente asalto>>, sino que sentido tiene decir que los éxitos acumulados se fijan a cero.
Entiendo que si en un asalto solo se realizan 2 éxitos, como no se han llegado a los 3 necesarios para quitarle un contador, esos 2 éxitos se acumulan para el siguiente asalto, pero en cuanto se consiga un nuevo éxito en el siguiente asalto se consiguen p.ej 2 éxistos más, se le quitaría 1 contador, y el cuarto éxito del acumulado se "pierde" (se fija a cero).
Es más yo al principio interpreté que en un mismo asalto, si ya se conseguía los éxitos necesario, en el ejemplo 3, se le quitaba 1 contador y el resto de éxitos se perdían. Por consecuencia solo se le podría quitar una ficha por asalto. Variante que hace mucho más difícil y divertido matarlo.
Creo que me he explicado peor que las propias reglas :)
Gracias.
La verdad es que así es bastante fácil matar al primigenio,...
Muchas gracias.
El juego lo he comprado recientemente y daba por hecho que las reglas estaban actualizadas
La verdad es que así es bastante fácil matar al primigenio, al menos a los mindunguis, habrá que enfrentarse a los grandes :)
O hacer variantes, siempre he pensado que es mas interesante adaptar las reglas en consenso en pro de la diversión para que el juego se haga mas fácil difícil dependiendo de los jugadores
Hola compis,
Un par de preguntas.
La información de los monstruos es publica? Quiero decir.. Cuando voy a pasar por una calle con monstruos puedo mirar sus valores de combate para ajustar mis niveles antes de mover?
Por otro lado, no entiendo el valor de combate -X de los primigenios. Por ejemplo, yig creo que tiene un -6, esto en que afecta? Es la tirada de combate -6 cuando le vamos a pegar?
Gracias!
Jodo es que nosotros jugábamos con los bichos cara abajo y claro, nos daban hostias, horror y a turro por no estar preparados por ejemplo para la tirada de horror.. Horroroso!
Es decir que al bicho final hay que pegarle con su modificador de combate, pero no había uno que es - infinito? Entonces contra ese?
Jodo es que nosotros jugábamos con los bichos cara abajo y claro, nos daban hostias, horror y a turro por no estar preparados por ejemplo para la tirada de horror.. Horroroso!Ese te mata antes de poder pegarle, de ahí el menos infinito
Es decir que al bicho final hay que pegarle con su modificador de combate, pero no había uno que es - infinito? Entonces contra ese?
Acabo de leerme las instrucciones y tengo una duda, cuando Arkham tiene el tope de monstruos, los siguientes van a las afueras, pero... si muere algun monstruo en Arkham uno de las afueras ocupa su lugar?
Acabo de leerme las instrucciones y tengo una duda, cuando Arkham tiene el tope de monstruos, los siguientes van a las afueras, pero... si muere algun monstruo en Arkham uno de las afueras ocupa su lugar?
Que yo recuerde NO. Los monstruos en las afueras solo sirven para subir el medidor de Terror.
Bueno, acabo de jugar yo solo antes de hacer la presentación del juego en publico y me han surgido varias dudas
1- Cuando vas a la Logia del Crepúsculo de Plata y te haces miembro, robas una carta de pertenencia, y ésta dice "cualquier fase: cada vez que tengas un encuentro en la logia del crepusculo de plata, lo tendrás en el santuario interior en su lugar". ein? donde esta el santuario? que se hace?
2- He robado una carta de mitos, "se perturba el descanso de los muertos" - Rumor - y abajo pone "actividad en: calles del barrio fluvial". En que consiste?
3- El primigenio elegido ha sido YIG. Entiendo que el comienzo de la batalla, es solo la primera vez que aparece, o los investigadores quedan malditos y a la siguiente fase mueren. En caso de ser esto ultimo, se haría en el mantenimiento la tirada para quitar la maldicion?
4- si estoy bendito cuando aparece YIG, se pierde la bendicion?
5- Para atacar hay que hacer una tirada de combate, es pelea la tirada a hacer?
muchas gracias
Hola amigos, hace poco adquirí el juego y tengo algunas dudas:
1- Cómo se aplica la bonificación que reciben los adoradores de los primigenios? Por ej., la ficha de Ithaqua dice que aumenta la fortaleza de los sectarios (que tienen 1) en 2. Quiere decir que ahora los sectarios tienen 2 de fortaleza? O que se les suma 2, dando un total de 3?
2- Siguiendo el ejemplo anterior, si está activa la bonificación del primigenio y obtengo un sectario como trofeo, ese trofeo tendría como valor su fortaleza original (1)? O su valor sería la fortaleza que recibe del primigenio?
3- La habilidad de la escritora, no recuerdo ahora el nombre =P, dice que cuando tiene un encuentro en otro mundo puede tomar dos cartas de encuentro del mismo color y decidir cual aplicar. Puede leer el texto de las cartas antes de decidir? O debe ser al azar?
Gracias!
Hola amigos, hace poco adquirí el juego y tengo algunas dudas:
1- Cómo se aplica la bonificación que reciben los adoradores de los primigenios? Por ej., la ficha de Ithaqua dice que aumenta la fortaleza de los sectarios (que tienen 1) en 2. Quiere decir que ahora los sectarios tienen 2 de fortaleza? O que se les suma 2, dando un total de 3?
2- Siguiendo el ejemplo anterior, si está activa la bonificación del primigenio y obtengo un sectario como trofeo, ese trofeo tendría como valor su fortaleza original (1)? O su valor sería la fortaleza que recibe del primigenio?
3- La habilidad de la escritora, no recuerdo ahora el nombre =P, dice que cuando tiene un encuentro en otro mundo puede tomar dos cartas de encuentro del mismo color y decidir cual aplicar. Puede leer el texto de las cartas antes de decidir? O debe ser al azar?
Gracias!
Hola, bienvenido a esta gran juego, intento contestarte:
1.- Se aumenta la fortaleza de los sectarios en 2 sobre el valor marcado en su ficha de monstruo. Es decir, se le suma 2 a ese valor.
2.- Aquí me haces dudar, pero yo juego a que el valor a esos efectos de trofeo es el impreso en la ficha de monstruo, aunque para el combate su valor sea aumentado por las características del primigenio. No recuerdo si en las faq venía este punto aclarado.
3.- Su habilidad le permite robar dos cartas, leerlas y elegir cuál aplica.
Espero haberte ayudado.
Hola, hace poco que tengo AH, voy por la segunda partida en solitario antes de probar con amigos para tener las normas claras. El juego me gusta. Os quiero plantear unas cuestiones a las cuales responderé yo mismo a algunas para que me digáis si estoy en lo cierto o no salvo en las que os pregunte directamente.
Para confirmar o desmentir:
1.Tirada de pelea para cerrar portal: Puedo usar, por ejemplo, objeto único +9 a las tiradas de combate? NO, por lo que he leído las bonificaciones en habilidades especiales no pueden usarse en tiradas de habilidades básicas pero sí a la inversa.
2.Puedo decidir usar objeto, habilidad o etc... después de fracasar al agotar todas las tiradas? SÍ, y cambiarlos en cada ronda de combate por ejemplo. Aunque supongo que habrá objetos, habilidades y hechizos que sólo tendrán sentido si se aplican antes de tirar. Aclarádmelo porfavor.
3.Monstruos: Se sacan uno a uno y antes de sacarlos se decide donde se ponen? SÍ
4.Oleada de monstruos: se distribuyen equitativamente entre todos los portales procurando que no excedan la cantidad que hay en el portal donde se ha generado la oleada. Si es preciso se reparten más al portal orígen de la oleada.
5.Objeto único +9 a las tiradas de combate: Puedo escoger si usar +9 (dados) en cualquier fase del combate? por ejemplo en la tirada de horror. Sólo sirve para el combate en si (habilidad pelea).
6.Si ha hospital o manicomio: No hacer el resto de fases, esperarme al mantenimiento del siguiente turno.
7.Encuentros en Otros Mundos: Pide descartarme de un hechizo si fallo tirada, que hago si fallo y no tengo cartas de hechizos? Nada.
8.Hechizo: Usar para superar evitar. Porque dice modificador lanzamiento igual a percepción del monstruo si es irrelevante? Entiendo que si uso dicho hechizo supero la tirada de evitar por tanto me da igual el modificador.
9.Contra primigenio tirada de horror? NO
10.Tirada de horror: Sólo una por monstruo y a veces no es necesaria si el monstruo no tiene indicador de horror (es 0).
11.Hechizos sólo para un monstruo y se agotan (en caso de una localización/calle con más de un monstruo). Válido hasta el final del combate o sólo para un asalto? Se pueden cambiar entre asaltos? misma duda con resto de objetos.
Preguntas:
12.En las reglas, en la Fase II: Movimiento, en la sección Evitar a los monstruos se dice que cuando un investigador intenta abandonar localización o calle con monstruos deberá luchar o evitar a cada uno (en negrita) de ellos. Si termina su movimiento en una localización o calle con varios monstruos deberá combatir o evitar a todos ellos. Me desconcierta esa diferenciación que se hace entre "a cada uno de ellos" y "a todos ellos". Cómo se procede? me lo podéis explicar?
13.Monstruo volador sólo ataca en calles desde el cielo pero si está en calle y si investigador en localización anexa se mueve desde calle a localización para atacar? Entiendo que si un monstruo volador aparece en una localización y hay posibilidad puede atacar en dicha localización. O se supone que una vez sale el monstruo volador de una localización ya no puede entrar a ninguna localización y, por tanto, los investigadores siempre estarán a salvo de ellos en las localizaciones por ser espacios cerrados?
14.Si carta aumenta terror a 10 (directamente): Se cierran las localizaciones propias de las casillas del nivel de terror 3, 6 y 9? Se supone que el indicador de terror no ha pasado por dichas casillas (o no por todas) antes de la carta.
15.Si primigenio despierta sin completar medidor de perdición, por ejemplo por monstruos son el doble del límite, se rellena completando con fichas de perdición directamente o sólo cuando consta expresamente en las reglas?
16.Hay que evitar/combatir a los monstruos que se encuentran por el camino antes de llegar al destino? No lo tengo claro porque las reglas dicen que se evita/combate cuando se abandona una localización o calle con monstruo o monstruos o cuando se acaba el movimiento en dichos lugares pero luego se menciona algo de que se pierden el resto de puntos de movimiento o que se puede continuar según la resolución con el monstruo, no recuerdo ahora mismo, lo cual sugiere que puede haber evitar/combate a medio camino del destino.
-17.Batalla con primigenio: despues de leer varios comentarios al final se aclara que los éxitos siempre se acumulan. Confirmado?
-18.Si una carta dice que se elimina de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror que significa? Que si no se eliminan su marcador de horror sube? de esos monstruos o de todos? cuanto sería? +1, -1, 2...? Que pasa si no hay monstruos de ese tipo para eliminar? Se devuelven a la reserva o a la caja? Entiendo que está bien escrito y no se refiere a nivel de Terror. Esta cuestión la he sacado de un FAQ, no es por experiencia propia. También sugiere la idea de que si se quiere se pueden dejar esos monstruos a cambio de subir su nivel de horror aunque obviamente no habría motivo para tal cosa.
-19.En Fase V: Mitos en el apartado B. Hay portal abierto en la localización dice que en caso de oleada de monstruos si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos (hacen referencia a lugares), pero antes de sacarlos de la reserva. Tres cuestiones; si se excede el límite (No. jugadores + 3) no tienen que ir siempre a las afueras?, No hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva?, Aunque diga lugares se refiere a portales?
Podríais ponerme un ejemplo de un encuentro con un monstruo y como y cuando se aplican los objetos, hechizos, etc.?
Lo cierto es que algunas explicaciones son un tanto ambiguas a la vez que he visto errores tipográficos.
Perdonad la extensión.
Gracias de antemano.
Saludos.
Hola amigos! Vengo con dos dudas que me surgieron:1.- Yo también lo he entendido y hecho así siempre. Como da la opción de hacerlo, puedo optar por no hacerlo y no aplicar el resto de encuentro.
1- Algunas cartas de encuentros piden que hagas determinadas cosas, pero al comienzo del texto ponen: "Si quieres...", "Si lo deseas...". Esto quiere decir que yo puedo optar por no hacer lo que indica la carta? Al menos así lo estaba haciendo hasta ahora.
2- Cuando peleas contra Yig y quedas maldito, al comienzo del siguiente asalto, debes hacer una tirada para ver si te quitas la maldición? O la misma permanece hasta el final de la batalla?
Saludos!
2.Puedo decidir usar objeto, habilidad o etc... después de fracasar al agotar todas las tiradas? SÍ, y cambiarlos en cada ronda de combate por ejemplo. Aunque supongo que habrá objetos, habilidades y hechizos que sólo tendrán sentido si se aplican antes de tirar. Aclarádmelo porfavor.
2- Sí, todo depende del efecto del objeto y el momento en que indique que se puede activar. Hay algunos que sólo pueden usarse antes de iniciar el combate por ejemplo, o al final de tu tirada (los que permiten repetir una tirada fallida). En cada objeto se especifica eso.
3.Monstruos: Se sacan uno a uno y antes de sacarlos se decide donde se ponen? SÍ
3- No entiendo muy bien esta pregunta, los monstruos se ponen en el lugar donde aparece un portal, a menos que sean producto de una carta de encuentro, en tal caso aparecen en la localización.
6.Si ha hospital o manicomio: No hacer el resto de fases, esperarme al mantenimiento del siguiente turno.
6- No se entiende la pregunta.
8.Hechizo: Usar para superar evitar. Porque dice modificador lanzamiento igual a percepción del monstruo si es irrelevante? Entiendo que si uso dicho hechizo supero la tirada de evitar por tanto me da igual el modificador.
8- Para la próxima te recomiendo que pongas los nombres de las cartas, para facilitar la tarea al que desea ayudarte, la Niebla de Releh sería esta. Yendo a tu duda: para lanzar un hechizo se usa la habilidad Saber. En este caso en concreto esa tirada de Saber se vera afectada por la percepción del monstruo. Por ejemplo: si tienes 4 de saber y la percepción del monstruo es -1, tirarás tres dados para lanzar el hechizo. Recuerda que si fallas, el hechizo no surtirá efecto y deberás evitar o luchar contra el monstruo. Otra cosa es que este hechizo se lanza cuando estás en la misma casilla del monstruo, no puedes usarlo en otra casilla y, si tiene efecto, pasar al lado de un monstruo.
10.Tirada de horror: Sólo una por monstruo y a veces no es necesaria si el monstruo no tiene indicador de horror (es 0).
10- Sí.
11.Hechizos sólo para un monstruo y se agotan (en caso de una localización/calle con más de un monstruo). Válido hasta el final del combate o sólo para un asalto? Se pueden cambiar entre asaltos? misma duda con resto de objetos.
11- Los hechizo que dicen "Lanza y agota para ganar un +X a las tiradas de Combate hasta el final del mismo” duran por todo el combate, a menos que dejes de dedicarle las manos necesarias. En el caso de los objetos, están los que se agotan o se descartan tras su uso, estos sólo sirven para una tirada. El resto hasta el final del combate.
14.Si carta aumenta terror a 10 (directamente): Se cierran las localizaciones propias de las casillas del nivel de terror 3, 6 y 9? Se supone que el indicador de terror no ha pasado por dichas casillas (o no por todas) antes de la carta.
14- Hmm, tengo dudas respecto a esta. De todos modos hasta ahora no vi ninguna carta que aumente directamente a 10 el nivel de terror. Sería bueno que pongas el nombra de la carta.
16.Hay que evitar/combatir a los monstruos que se encuentran por el camino antes de llegar al destino? No lo tengo claro porque las reglas dicen que se evita/combate cuando se abandona una localización o calle con monstruo o monstruos o cuando se acaba el movimiento en dichos lugares pero luego se menciona algo de que se pierden el resto de puntos de movimiento o que se puede continuar según la resolución con el monstruo, no recuerdo ahora mismo, lo cual sugiere que puede haber evitar/combate a medio camino del destino.
16- Si te estás moviendo y te topas con un monstruo debes evitarlo o luchar contra él. Si lo evitas puedes, si deseas, seguir tu movimiento o interactuar con la zona. Pero si empiezas un combate se termina tu movimiento.
-18.Si una carta dice que se elimina de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror que significa? Que si no se eliminan su marcador de horror sube? de esos monstruos o de todos? cuanto sería? +1, -1, 2...? Que pasa si no hay monstruos de ese tipo para eliminar? Se devuelven a la reserva o a la caja? Entiendo que está bien escrito y no se refiere a nivel de Terror. Esta cuestión la he sacado de un FAQ, no es por experiencia propia. También sugiere la idea de que si se quiere se pueden dejar esos monstruos a cambio de subir su nivel de horror aunque obviamente no habría motivo para tal cosa.
18- Sería bueno que pusieras el nombre de la carta, o citaras el texto para leerlo mejor, así como lo planteas no se entiende mucho.
-19.En Fase V: Mitos en el apartado B. Hay portal abierto en la localización dice que en caso de oleada de monstruos si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos (hacen referencia a lugares), pero antes de sacarlos de la reserva. Tres cuestiones; si se excede el límite (No. jugadores + 3) no tienen que ir siempre a las afueras?, No hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva?, Aunque diga lugares se refiere a portales?
19- Te daré un ejemplo para explicarte. En una partida de 3 jugadores se produce una oleada, hay 6 portales en Arkham y tres monstruos en el tablero, eso quiere decir que tres monstruos irán al tablero y el resto a la reserva. Como hay 6 portales abiertos y sólo tres monstruos entonces no se puede distribuirlos en todos los portales. En ese caso los jugadores elegirán de que portales saldrán los monstruos, y creería (alguien corríjanme si me equivoco) que uno debe ir en el portal que produjo la oleada, y los otros dos si van a elección. El resto a las afueras. Otra cosa, no es que "hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva", los monstruos se ponen donde se genera un portal, o donde te indique una carta en especifico. Creo que sólo se puede elegir donde ponerlos en el ejemplo que te di.
1- Algunas cartas de encuentros piden que hagas determinadas cosas, pero al comienzo del texto ponen: "Si quieres...", "Si lo deseas...". Esto quiere decir que yo puedo optar por no hacer lo que indica la carta? Al menos así lo estaba haciendo hasta ahora.
Gracias por tomarte el tiempo de responder churama.
-Algunas puntualizaciones y más dudas:
2-Sin estar muy seguro... me viene a la mente la situación de que, por ejemplo, una carta me diga +X en tiradas de pelea. Podría hacer las tiradas acordes a mi habilidad actual y después de ver que he fallado todas usar esa carta cumpliendo con los requisitos que requiera? sin especificar si se usa antes o después en ella etc. y si fuera +X en tiradas de combate?
3-Perdón, no especifiqué, me refería en el caso de que se saquen más de uno y haya que decidir en qué portal, que se da en el caso de oleada de monstruos. Entiendo que hay que decidir en qué portal colocar el monstruo antes de sacarlo para no beneficiarnos, decidiendo previamente también la distribución para que no se sobrepase la cantidad de monstruos en el portal de la oleada. Cierto?
6-Quiero decir que cuando dice que no puedo realizar el resto de fases, sea cual sea la fase en la que esté... no hago nada y debo retomar mi actividad normal en el mantenimiento del siguiente turno. Cierto?
8-Ah ok, no sabía que todos los hechizos requerían dicha tirada de Saber, fallo mío. Creo que lo de usar este hechizo cuando estoy en la misma casilla es obvio no? que es cuando se decide si se evita o combate, no entiendo lo de que si surte efecto pasar al lado de un monstruo, si surte efecto hago el procedimiento normal de evitar monstruo y ya está, sea continuar con el movimiento o interactuar con la zona. Cierto?
11-Aquí entiendo que si la carta (sea cual sea) no dice nada de agotar ni descartar la carta sigo teniéndola operativa para futuras situaciones en otras fases (o la misma) del turno. Cierto?
14-La hay.
18-Es del FAQ del principio de este post:
"3.4. ¿Si una carta dice que eliminemos de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror, los monstruos que se encuentren en las afueras se tienen en cuenta?"
Tengo claro que las afueras no son Arkham. Lo que me intriga es el significado de esa descripción, las consecuencias, etc. (lo que explico en mi duda inicial).
19-Así lo entiendo yo, y si hay menos monstruos (por exceso) que portales hay que repartirlos de manera que siempre haya más en el portal de la oleada (siempre se debe cumplir) sin ser obligatorio poner monstruos en el portal de la oleada si no es necesario para cumplir dicho requisito. Eso de decidir donde colocarlos sería antes de sacarlos (para no beneficiarnos en exceso). Cierto?
--Tengo dudas nuevas--
1A-(Duda tonta) Si se tira más de un dado se tiran todos a la vez, de uno en uno, o como se quieran, obviamente cuando se pueden tirar más de 5 es imposible todos a la vez.
2A-Medidor de Terror: Las instrucciones dicen algo así que cuando el medidor de terror aumenta hay que enviar a la caja un aliado del mazo al azar por aumento.
Que quiere decir cuando todos los aliados están en la caja o son reclamados por investigadores esta consecuencia deja de tener efecto hasta final de partida? si todos los aliados están en la caja obvio que no se puede cumplir con dicha consecuencia. Significa que si después de estar todos los aliados en la caja se devuelve algún aliado al mazo (si es posible) nunca más se devolverán a la caja por dejar de tener efecto dicha consecuencia?
Reclamado por los investigadores? porque una carta me da un aliado y no está en el mazo? Porque normalmente hay segunda opción en caso de no estar el aliado. Si es reclamado no se coge de la caja y aunque queden aliados en el mazo deja de tener efecto esa consecuencia? espero explicarme.
3A-Perdido en el Tiempo y el Espacio: Al volver a Arkham en fase de mantenimiento también puedo hacer el propio mantenimiento?
4A-Carta localización (Encuentros en Arkham): dice algo así: Si acepto ir al Bosque (estoy en S. Histórica)... y robar 2 cartas de localización y aplicar 1, que pasa si hay portal en Bosque? Puedo no aceptar? Entiendo que las cartas de localización son para Bosque y no S. Histórica.
5A-Carta de Mitos: Todo investigador que termine su movimiento en las calles de French Hill... puede negociar... Se incluyen las localizaciones también? una vez más ese "puede" sugiere que es opcional?
6A-Si monstruo va hacia investigador o acaba en localización con investigador se ataca o evita en fase de movimientos sólo si se desplaza? Creo que hay que evitarlo o atacarlo en la fase de movimiento abandonemos o no la localización/calle. Cierto?
7A-Si carta Mitos o de Primigenio dice que un tipo de monstruo aumenta su fortaleza en X se aplica también a esos tipos de monstruos cuando son trofeos para canjearlos en una localización? En caso de que lo diga una carta de Mitos sólo tendrá efecto mientras dure la carta por tanto sólo mientras se canjeen con la carta de Mitos vigente. Cierto?
8A-Préstamo Bancario: Mantenimiento: "Tira 1 dado, si sacas 1-3..." Si saco 1 ó 3? o si saco 1, 2 ó 3? y "Descartar todos los objetos" Sólo objetos únicos y objetos comunes?
9A-Carta de Mitos: Tiradas de velocidad -1 y jugadores reciben 1 punto de movimiento menos durante fase de movimiento. Me lo podéis explicar? Es que hay tirada de velocidad?
10A-Otros Mundos: Encuentros: Aparece un monstruo Ángel Descarnado: Soy atraído por el portal abierto más cercano. Me lo podéis explicar? Desde Otros Mundos como decido que portal es el más cercano? como se compatibiliza el monstruo con lo de ser atraído por el portal abierto más cercano? (Me desconcierta esta cuestión porque la apunté cuando jugué y ahora no recuerdo la duda bien)
2- No, debes incluirlos en la tirada inicial. A menos que digan "cualquier fase".
14- De ser así yo aplicaría los efectos normalmente, descartaría los aliados que corresponda y cerraría las tiendas.
18- Significa que aumenta el nivel de Terror, supongo que debe ser una sutileza de la traducción.
2A- Yo entiendo que significa lo que dice, que ya no se aplicará el efecto hasta el final de la partida. Y si un aliado regresa al mazo (como Duke) no se descartará la próxima vez que aumente el nivel de Terror. Igual me queda la duda.
4A- Pues así como está escrito queda a elección del jugador ir o no al Bosque. Si hay portal en El Bosque serás absorbido.
8A- Es 1, 2 y 3.
10A- Eres atraído por el portal que entraste, o sea que regresas a Arkham y tomas un indicador de explorado.
1-No entiendo: a menos que digan en cualquier fase? si dice eso creo que es que puedo usarla en la fase de movimiento, encuentros... etc. teniendo siempre en cuenta la habilidad a la que hace referencia la carta. No le veo relación con la duda de si puedo decidir usarla después de tirar los dados y ver que he fallado todas las tiradas.
2- Cerrar las tiendas lo vería plausible, pero también descartarme de los aliados por cada incremento? Si me sale la carta con el nivel de Terror a 1 y a principio de partida... vamos listos!
Yo lo interpreto de manera que, si el nivel de Terror se posa sobre el indicador de cerrar tienda... la cierro... y por cada nivel aumentado... mando un aliado a la caja. Por tanto... cuando me sale esta fatídica carta, si el medidor no pasa por el indicador de cerrar tienda no la cierro y al ser un aumento directo al nivel máximo de Terror tampoco me descartaría de más aliados. Cual sería la interpretación correcta?
3- Me refiero a que aumenta el nivel de Terror si no elimino de Arkham ese monstruo? dicho de otra forma, si no tengo ese monstruo en el tablero como no puedo cumplir con lo que dice la carta aumento el nivel de Terror?
4- Ok, entonces si decido ir a El Bosque y hay portal soy absorbido y omito sacar dos cartas de localización en el El Bosque. Correcto?
5- Y cuando dice descartarse de todos los objetos a cuáles hace referencia?
6- O sea que en el caso de haber dos portales iguales, el más cercano siempre será el mismo por el que entré? Y como se resuelve la aparición del Ángel Descarnado?
1C- Puedo combinar la cantidad indefinida de hechizos que no tengan mano?
Una vez más muy agradecido.
Quedo a la espera de resolver estos detalles.
Saludos!
Hola, a ver si alguien me puede aclarar esta duda que surgió el otro día jugando. En el encuentro del Banco de Arkham me dice:
"Puedes desplazarte a cualquier localización o calle de Arkham. Si entras en una localización, has de tener un encuentro en ella inmediatamente". ¿Puedo usar el encuentro especial si voy a una localización con encuentro especial (por ejemplo la tienda de magia) o sólo puedo tener encuentros "normales"?
La duda es que alguno de mis jugadores defendían que "tener un encuentro" no es repetir la fase de encuentros sino robar un encuentro, en ningún momento hacer uso de un encuentro especial.
Gracias!
Hola, a ver si alguien me puede aclarar esta duda que surgió el otro día jugando. En el encuentro del Banco de Arkham me dice:
"Puedes desplazarte a cualquier localización o calle de Arkham. Si entras en una localización, has de tener un encuentro en ella inmediatamente". ¿Puedo usar el encuentro especial si voy a una localización con encuentro especial (por ejemplo la tienda de magia) o sólo puedo tener encuentros "normales"?
La duda es que alguno de mis jugadores defendían que "tener un encuentro" no es repetir la fase de encuentros sino robar un encuentro, en ningún momento hacer uso de un encuentro especial.
Gracias!
Según las reglas puedes usar la aptitud especial de una localización "en lugar de tener un encuentro en ella". Por lo que si la carta que citas te obliga a tener un encuentro no podrás usar la aptitud especial de la localización y deberás robar carta del mazo correspondiente (si no hay portal).
Dicho de otra forma:
- "tener un encuentro" = robar carta del mazo (si no hay portal) de Localización del barrio correspondiente
- se puede usar la aptitud del lugar para evitar "tener un encuentro" (si no hay portal)
Ferran.
CitarA card from "Downtown" streets says: "One of the other customers in the bank recognizes you and offers you a lift. Move to any location or street area in Arkham. If you move to a location, immediately have an encounter here"You may have a “special” encounter instead, yes - assuming there’s no Gate, of course.
Could I go to a special location (for example Ye Olde Magick Shoppe) and to have a Special encounter instead of to draw a regular location encounter? Thanks
Enjoy the game!
Hola.
Una duda que nos surgio al inicio de nuestra ultima partida: se puede jugar con varios heraldos (y un solo primigenio, claro)?
Por ejemplo, jugando el Arkham basico con expansiones Rey amarillo y Cabra negra de los bosques podriamos meter los heraldos de ambas expansiones o solo uno a nuestra eleccion?
Gracias por la respuesta 😁
Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...
Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas:
- Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto?
- Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito?
- Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto?
- Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo?
Gracias por todo.
A Robert Blake no le traiciona la memoria ;)Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...
Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas:
- Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto?
- Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito?
- Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto?
- Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo?
Gracias por todo.
Algunas reglas las tengo un poco oxidadas, pero esto es lo que recuerdo yo.
1. No pierdes el título salvo en el caso que te devoren. Lo que no recuerdo bien es si otro puede quitarte el puesto pagando el coste para ser declarado sheriff. En mi caso nunca se dio, porque tampoco creo que tenga sentido.
2. Si estás maldito y eres bendecido que quitas la maldición y ya. Y viceversa.
3. Que recuerde, se aumenta el terror y se devuelven los 6 a la reserva.
4. Creo recordar que la parte de atrás de los monstruos puede consultarse en cualquier momento, así que puedes decidir si te escapas o no en el momento que quieras.
Saludo!
Mira que he jugado a veces a este juego pero siempre tengo un pequeño resquemor con lo de investigadores devorados. La única penalización cuando te devoran un investigador es que pierdes todos los objetos y tienes que empezar con un investigador nuevo? No sube el terror o la perdición?Eso es, el terror y la perdición no se mueven en este caso.
Yo creo que no, que Arkham es bastante mejor. Eldritch no es más pulido, si no más simple; y tiene una caja básica insuficiente.Mas alla de ser mas simple, ¿es diferente a Arkham?. He leido sobre su falta de cartas, es que estoy por hacer un pedido de varios juegos y Eldricht era uno de ellos, suelo comprar y tenerlos guardados, cuando hay tiempo libre o bien en vacaciones los vamos jugando de a poco. Me llamo la atencion la estética de Eldricht.
No sé si te he ayudado. Saludos.
La habilidad de Mandy aplica para la tirada de habilidad de cualquier investigador (incluida ella) en cualquier fase. Pero solo una vez por turno en total entre todos los investigadores. El turno no es de cada investigador, sino el conjunto de fases.
¿Si se esta perdido en el tiempo y el espacio hay fase de mitos?. Segun el manual tampoco aclara esto, dice solo que el jugador podra levantar su ficha en la fase de movimientos y el próximo turno regresar a Arkham.
El manual de AH no es una obra maestra pero tampoco es tan complicado, en serio.La habilidad de Mandy aplica para la tirada de habilidad de cualquier investigador (incluida ella) en cualquier fase. Pero solo una vez por turno en total entre todos los investigadores. El turno no es de cada investigador, sino el conjunto de fases.
Gracias por la respuesta, con esto ¿te referis a la batalla final ?. O a los turnos en general?.
Por que en los turnos en general, entiendo que seria una vez por turno para cada investigador, obviamente por turno y no por fase.
Hay otra cosa que el manual y hasta lo que lei aqui no me ha despejado una duda algo basica
Si hay un combate o bien intento evitar varios monstruos, fallo una tirada de evitar, o bien decido pelear con el primero de los monstruos lo que conlleva a combatir y a cortar mi movimiento. El manual pone que se puede combatir y bien huir del monstruo, aun cuando ya se hubo ocasionado un combate lo cual corto el movimiento, entonces de que me sirve huir si ya no tengo movilidad. ¿Esto seria para evitar permaneciendo en el mismo lugar?. Yo interpreto eso, pero el manual no aclara muchas cosas y uno tiene que andar interpretando mucho.
¿Si se esta perdido en el tiempo y el espacio hay fase de mitos?. Segun el manual tampoco aclara esto, dice solo que el jugador podra levantar su ficha en la fase de movimientos y el próximo turno regresar a Arkham.
Quizas tendria que repasar el manual, pero la realidad es que en muchas reglas no son muy especificos, por ejemplo en la parte de combate, si se decide huir, creo que no aclara en ninguna parte del manual que el investigador permanece en el mismo lugar en el que se comenzo el combate, y uno lo interpreta por pura deducción, puede generar la duda de que quizas el investigador se mueve a la casilla siguiente por ejemplo, ya que la palabra huir transmite la sensación de tener que moverse de donde esta el monstruo.En realidad sí que lo dice el manual: (Pág. 6 edición EDGE)
Ahora lo tengo todo mas que claro, pero, muchos otros manuales son mucho mas específicos en este tipo de dudas que se genera por no poner una palabra o frase en una oración.
Gracias por su ayuda. De una vez por todas vamos a jugar sin titubear ante alguna duda.
2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.
Tuvimos la siguiente situación : Jugando con Yig como Primigenio, nos toco el rumos Experimento terrible, el cual no hace combatir con una serie de monstruos que se colocan sobre la carta, la cuestión es que en esos monstruos salieron 3 sectarios, y jugando con Yig por cada Sectario derrotado aumenta el nivel de Perdicion, al mismo tiempo la carta de rumor Experimento terrible especifica que los monstruos de esta carta no se consideran parte del tablero.
La pregunta es ¿si se tiene la mala suerte como en este caso de tener 3 sectarios y se derrotan aumenta la Perdicion en caso de estar jugando con Yig como Primigenio?
2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.
Tuvimos la siguiente situación : Jugando con Yig como Primigenio, nos toco el rumos Experimento terrible, el cual no hace combatir con una serie de monstruos que se colocan sobre la carta, la cuestión es que en esos monstruos salieron 3 sectarios, y jugando con Yig por cada Sectario derrotado aumenta el nivel de Perdicion, al mismo tiempo la carta de rumor Experimento terrible especifica que los monstruos de esta carta no se consideran parte del tablero.
La pregunta es ¿si se tiene la mala suerte como en este caso de tener 3 sectarios y se derrotan aumenta la Perdicion en caso de estar jugando con Yig como Primigenio?
Al decir que no se consideran parte del tablero quiere decir que no cuentan para el límite de monstruos que hay en Arkham, pero el efecto, en este caso, se sigue aplicando, así que por cada uno que derrotes tendrías que aumentar el nivel de perdición como indica el primigenio.Citar2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.
Como comenta Kroenen, la pérdida de resistencia es al finalizar la fase de mitos. Recuerda que no hay turnos independientes para cada jugador, sino que el turno es común para todos los jugadores. Por tu forma de plantear la pregunta parece que estuvieras jugando de forma independiente con cada jugador. El turno sería así:
- Mantenimiento: todos los jugadores realizan las acciones de mantenimiento que correspondan,
- Movimiento: todos los jugadores, en orden y empezando por el jugador inicial, realizan la fase de movimiento,
- Encuentros en Arkham: todos los jugadores que estén en Arkham, en orden y empezando por el jugador inicial, tienen un encuentro o utilizan la habilidad de la localización en la que estén, salvo si se encuentran en la calle, que no tienen encuentro,
- Encuentros en otros mundos: todos los jugadores que estén en otros mundos, en orden y empezando por el jugador inicial, tienen un encuentro en otros mundos,
- Fase de Mitos: se resuelve una carta de mitos, se abre un portal/aparecen monstruos, etc...
Es decir, fase de mitos sólo hay una al final del turno, cuando todos los jugadores ya han realizado sus acciones (mantenimiento, movimiento y encuentros). En tu caso, el jugador A terminaría en la calle al final de la fase de movimiento y el jugador B realizaría su movimiento después. A continuación se realizaría la fase de encuentros, en la que A no tendría encuentro por estar en la calle, pero B, si está en una localización, sí. Una vez terminada la fase de encuentros en Arkham, si alguno estuviese en otros mundos, tendría un encuentro en otros mundos. Por último, se realizaría la fase de mitos y al terminar esta fase es cuando se comprueba si alguno de los jugadores está en la calle, en cuyo caso es el momento en el que A pierde 1 de resistencia (y no 2) por estar en la calle.
Si el inglés no es problema, échale un vistazo a este resumen/ayuda del turno que hay en la BGG: Arkham Horror Condensed Game Turn (https://boardgamegeek.com/filepage/136752/arkham-horror-condensed-game-turn)
También hay una guía de referencia de los primigenios: Arkham Horror Ancient One Guide (https://boardgamegeek.com/filepage/132672/arkham-horror-ancient-one-guide)
1- El hechizo encontrar portal, el cual se utiliza en la fase de movimiento. ¿Si se utiliza y se falla el hechizo corta el movimiento del jugador?. Nos paso que un jugador estaba en la primer parte de los otros mundos y lanza encontrar portal en su fase de movimiento, falla la tirada y nos preguntábamos, ¿aun asi corresponde moverse a la casilla de la derecha de los otros mundos?. Nosotros creemos que si, ya que el hechizo no tiene ningun coste respecto a perder movimiento.
2- En el manual hay un apartado que se llama " monstruos que vigilan portales". Lo cual dice que cuando uno vuelve de Otros mundos hacia el portal de regreso a Arkham, en el caso de haber monstruos en ese portal, estos "no nos ven", por lo cual no se tiene que combatir ni evadir y se puede cerrar portal en la fase de encuentros. Ahora que pase si en la fase de mitos a estos monstruos les toca moverse, si se supone que estos monstruos no nos ven, el investigador que volvio de otro mundo no es una presa del monstruo ya que no lo ve, y a mi entender le correspondería moverse.
3- ¿Como se lleva a cabo una batalla contra Cthulhu si esta Michelle Mcglen en juego?
Mcglen reduce en 1 las perdidas de resistencia y el ataque de Cthulhu quite 1 punto de cordura o bien uno de resistencia a eleccion del jugador.
He leido por ahi que el ataque de Cthulhu se tiene que interpretar que dice algo asi ( no tengo en este momento el texto exacto) " reduce 1 punto de tu resistencia máxima o cordura máxima a eleccion.
Supongo que si afecta a Mcglen si no esta batalla no tendria mucho sentido ¿no?
"Cuando entras en una localización con un portal, sea por el motivo que sea, "tener un encuentro allí" significa ser absorbido por el portal. Así que en ese caso serías teletransportado al otro mundo al cual pertenece el portal. Lo que no estoy muy seguro es si antes tendrías que luchar con el hipotético monstruo presente en esta localización, yo creo que no, pero si estoy equivocado que alguien me corrija porque a mi me ha dado la duda también."
"No hay que luchar con el monstruo, eres absorbido por el portal."
Hola! Soy nuevo el foro ayer jugué mi primera partida al Arkham y me surgieron las siguientes dudas:
1. Si entras en una localización con un portal y un monstruo en la fase de movimiento, peleas en esa fase y te absorbe en la de encuentros ¿no? Osea tienes que pelear o evitar para entrar, lo digo porque vi respuestas contradictorias en esta faq como esto por ejemplo:Citar
"Cuando entras en una localización con un portal, sea por el motivo que sea, "tener un encuentro allí" significa ser absorbido por el portal. Así que en ese caso serías teletransportado al otro mundo al cual pertenece el portal. Lo que no estoy muy seguro es si antes tendrías que luchar con el hipotético monstruo presente en esta localización, yo creo que no, pero si estoy equivocado que alguien me corrija porque a mi me ha dado la duda también."
"No hay que luchar con el monstruo, eres absorbido por el portal."
Esto está en la página 3 de esta faq. Si entras en una localización con un portal por tu propio pie y hay un monstruo tendrás que atacarle o huir ¿no? y después en la fase de encuentros te vas al otro mundo.
2. Si un encuentro en arkham te manda a una localización con un monstruo o más tienes que pelear o evitar ¿no? ¿Y si también hay un portal? ¿Peleas y te absorbe o sólo te absorbe?
3. Si tienes un encuentro como el que dice: "te llevan al bosque y allí tienes un encuentro", y en el bosque hay un portal, ¿cómo se resuelve eso? ¿Te llevan al bosque tienes un encuentro y te absorbe el portal o sólo te llevan al bosque y te absorbe el portal?
4. Ésta creo que la tengo clara pero prefiero confirmarla: ¿Puedes moverte a una localización donde hay un personaje de otro jugador y un portal, darle un símbolo arcano y marcharte con el resto de tus puntos de movimiento? Yo creo que sí porque no te absorbe hasta la fase de encuentros, si no acabas allí los movimientos podrás seguir tu camino ¿no?
Muchas gracias y un saludo!
Pues se siguen los mismos criterios. Si te manda a otra localizacion con portal ya abierto entras normal. (Sin tumbarse) si hay un monstuo, peleas o evitas y luego entras por el portal.
Lo mismo que si hubieras entrado por ti mismo en ese sitio. ;)
Vale, ya lo tengo más claro, osea que:
1. Si entras por tu propio pie en una zona con portal con monstruo, primero peleas en la fase de movimiento y después eres absorbido en la de ecnuentros y tienes un encuentro en el otro lado, entras sin tumbarte.
2. Sí sale sobre ti un portal con monstruo, el portal te absorbe y te manda tumbado, no peleas porque el monstruo sale después de ser absorbido.
Estás dos ya están resueltas entonces, me faltaría por clarificar esto:
3. Si algo te manda en la fase de encuentros (como por ejemplo un encuentro en otra localización) a otra localización con portal te absorbe. ¿Te tumba también en este caso?
4. si eso mismo te manda a una localización con monstruo peleas o evitas.
5. Si te manda a una con las dos cosas? ¿Peleas y te absorbe o sólo te absorbe? ¿Y en ese caso te absorbe y te "tumba"?
Muchas gracias por la ayuda!
5. Aquí me habéis hecho dudar. Entiendo que al haber ya tenido un encuentro en la otra localización a la que te ha enviado, si hay un monstruo y portal, antes de ser absorbido, debes evitarle o luchar con él pero tienes para ello que esperar a la fase movimientos del siguiente turno. Si entonces los superas o lo evitas, puedes desplazarte a otros mundos por el portal.
Caguen la mar que me vais a hacer ir a busca el manual. Y esta en casa de mi madre!!! XDSi zurrarle ya te digo yo que le zurras, o te zurra, pero opino que en el siguiente turno en la fase de movimiento. No entiendo que se pueda considerar como un encuentro de los que te aparece el monstruo directamente y le zurras en la fase de encuentros. El encuentro ha sido ir a esa localización, con el monstruo ya te apañarás después.
A los montruos hay que zurrarles siempre. Que pa eso son tan feos leñe! XD
Yo siempre lo he visto asi. Algo te manda a otra localizacion (vale no estas en fase de.movimiento propiamente dicho) pero te estas moviendo, solo que por orden de un evento, pues cuando llegas a tal sitio y hay un monstruo esperandote delante de la cafeteria para poder entrar a tener ahi un evento habria aue evitar o pelar al monstruo.
Puede que este equivocado pero tematicamente tienen todo el sentido del mundo. Asi lo hemos hecho y asi seguiremos hasta que el mundo no sea mas aue un lrjano recuerdo en la perturbada mente de una entidad cosmica.
He dicho!
Nosotros es que consideramos el ir a esa localizacion como volver a la fase de movimiento (obligados eso si) no se siempre lo hemos hecho asi. Sobre todo porque ese evento te hace teneun evento en la localizacion en la que caes. Siempre lo interpretamos como un: tu movimiento + accion en punto A se borra y lo haces en B. Porque al tener un evento se me haria raro pasar por delante el bicho y tener un evento sin que te pegue. En plan llego a la tienda y tengo que tener un evento porque me lo ha dicho el primer evento pero paso del monstruo que custodia la tienda. Es como aparecer dentro de la tienda magicamente.
No se es raro. De todos modo sea como sea dudo que haga varias mucho el transcurso de.la partida y tampoco es algo que pase muy a menudo ;)
Tienen que ver para algo los colores de las cartas de habilidades, apoyos y eventos a la hora de hacer nuestro mazo???
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Hola a todos ! acabo de encontrarme con unda duda que no sé si ya estará respondida, al menos en la primera pagina creo que no, es sobre los mitos de entorno que dicen que X tiradas ahora tienen una penalización de +/- X numero , lo que pasa es que, ahora esas tiradas tienen fijo esa penalización o es que se agrega a la que uno quiere hacer? por ejemplo si el entorno dice +1 a las tiradas de saber, y yo quiero hacer una tirada de saber de +2, ahora tengo +3? o se convierte en un +1?
Hola vengo con otra pequeña duda, en el manual se especifica bien que para cerrar un portal y/o sellarlo hay que estar en la fase de encuentros, pero no entiendo bien si esto reemplaza al encuentro o es aparte? , ejemplo: primero intento cerrar el portal y después tengo el encuentro respectivo de esa zona? es al revés? no hay que tener encuentro en la zona? cómo es?
Gracias y saludos :)
Hola vengo con otra pequeña duda, en el manual se especifica bien que para cerrar un portal y/o sellarlo hay que estar en la fase de encuentros, pero no entiendo bien si esto reemplaza al encuentro o es aparte? , ejemplo: primero intento cerrar el portal y después tengo el encuentro respectivo de esa zona? es al revés? no hay que tener encuentro en la zona? cómo es?
Gracias y saludos :)
No recuerdo bien ni tengo el manual delante, pero creo recordar que decia algo como "en lugar de tener un encuentro el investigador puede tratar de cerrar un portal".
No estás obligado a lanzar los hechizos en la fase de mantenimiento. Pero sólo puedes lanzarlos durante el mantenimientoMuchas gracias por la aclaración.
Tengo una duda, no sé si no he leído bien el manual pero creo que dice algo de que cuando llegues a la localización que tiene un monstruo debes luchar o huir contra el, al igual que si quieres pasar de largo tienes que huir para poder hacerlo, en resumidas cuentas cuando terminas el movimiento o te interrumpe tu movimiento pero cambia en algo si yo voluntariamente me quiero quedar en un lugar que hay un monstruo igual debo luchar o huir de él?En la fase de movimiento tienes que luchar o evitar todos los monstruos que haya en tu localización, ya sea desde la que inicias el movimiento, en la que terminas el movimiento o en una localización intermedia. En este último caso, si consigues evitarlo puedes continuar el movimiento, pero si tienes que luchar, aunque venzas al monstruo, tu movimiento termina ahí ese turno.
De hecho cito del manual en español "Cada vez que un investigador intente
abandonar una localización o calle ocupada por un
indicadores de Monstruo o más, tendrá que luchar o
evitar a cada uno de los monstruos presentes (para más
información consulta las secciones “Evitar monstruos” en
la página 13 y “Combate” en la 14). De igual modo, si un
investigador termina su movimiento en una localización o
calle ocupada por uno o más monstruos, deberá combatir
o evitar a todos ellos." Dice claramente cada vez que un investigador intente abandonar y después dice de igual modo si un investigador termina su movimiento...
Ese termina su movimiento se refiere a la fase de movimiento o aun movimiento literalmente? porque si es un movimienot literalmente tecnicamente si prefiero no moverme no debería luchar con nadie.
Saludos desde Chile y Gracias
Hola compis: En el escenario "La casa siempre gana"Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Una duda que creo que no se ha respondido aun... Espero.En las calles no hay encuentros por lo que no se roba carta para ello. En ocasiones se pueden resolver rumores u otras actividades que por mecánicas del juego puedan surgir en las calles, pero como norma general no se producen encuentros.
Que carta de encuentro robo cuando un pj termina su movimiento en una calle o cuando al volver de otros mundos en su primer intento de cerrar el portal no lo consigue y quiere quedarse un turno mas para intentar cerrarlo de nuevo.
¿O son las excepciones en las que no se cogen cartas de encuentro?.
Un saludo y gracias.
Gracias, era lo que imaginaba.Es correcto.
Una ultima duda.
En la fase de movimiento acabo en un portal y llego a un lugar de Otros Mundos.
En la fase de encuentros cojo una carta y la resuelvo.
En el siguiente turno en la fase movimiento paso a la parte derecha del lugar de Otros Mundos.
Y en la fase de encuentros cojo otra carta y la resuelvo.
En el siguiente turno en la fase de movimiento vuelvo a Arkham al portal por el que entre si sigue abierto.
¿Es correcto? O lo hago demasiado largo siendo mas sencillo.
Gracias.
Una nueva duda...
Las cartas de mision de la expansion "El Horror de Dunwich", las positivas que benefician al grupo quedan claras, pero...
Las negativas como "Por un poder Superior" o "Unirse Al Bando Vencedor" no me quedan claras:
1. En cada localizacion hacer lo que dice la carta, sacrificar un objeto unico, un aliado, etc. ¿Tal y como dice en las instrucciones o solo al final?
2. Entiendo que para sacrificar un objeto, fichas de pista, un aliado deboemos tenerlo antes con nosotros.
3. Son cartas que supongo se cogen ocultas lo que hara sospechar a los demas jugadores y no las mostramos.
4. Un vez empece a realizar la mision, deja de colaborar y no hay forma de pararlo... Vamos que es uno contra el resto de los jugadores, no?
Gracias y un saludo.
Gracias.
Y una duda que por que la he buscado no encuentro... Si un investigador queda su resistencia o cordura reducida a 0 no es devorado, pierde objetos o adquiere locura u herida. Pero si ambas quedan a 0 a la vez es devorado.
Mi duda si las cordura o la resistencia MAXIMAS de un investigador quedan reducidas a 0 es devorado. Que significa esto? Que en un combate pierde de golpe todos los puntos que le quedaban?
Gracias de nuevo.
Hola,
Hemos comprado el juego hace poco y salen muchas dudas... Esta en concreto no la he encontrado en ningún sitio, a ver si me podéis ayudar.
- Tenemos un portal cerrado y sellado con un símbolo arkano. Si en la fase mito, la carta que sale, indica abrir un portal en la misma localización, las reglas dicen que la carta no se aplica. Pero, y aquí viene nuestra duda, no se aplica la parte de abrir el portal ni de aparecer un monstruo, pero el resto de la carta se aplica? Aparece la pista y se aplica el entorno, rumor o titular?
Muchas gracias,
1)Si regreso de otros mundos, no hay mounstruo, cierro el portal puedo continuar con mi movimiento o termina mi turno?.1. En la fase de movimiento te desplazas de Otros Mundos a la localización del portal, por lo que ya has completado tu movimiento. En la fase de Encuentros en Arkham puedes intentar cerrar el portal. Lo cierres o no, acaba tu turno. En el siguiente podrás moverte o intentar volver a cerrarlo en la fase de encuentros si no lo conseguiste.
2)si hay mounstruo tengo que pelear o evitarlo cierto?
3) los mounstruos voladores que estan en cielo solo atacan a los que estan en calles mas no no localizaciones?
4) cuando en la fase de mitos sale un portal donda ya hay otro portal es necesario colocar otra ficha de perdicion en el primigenio?
5) puede alguien porfavor explicarme on exactitud con un ejemplo real la pagina ocho hay portal el ejemplo que ponen "hay un mounstruo" es un erratas que debe terner en cuenta en edicion.
1)Si regreso de otros mundos, no hay mounstruo, cierro el portal puedo continuar con mi movimiento o termina mi turno?.Regresas de otros mundos en la fase de movimiento, y cierras el portal en la fase de encuentros en Arkham, así que no continúas tu movimiento.
2)si hay mounstruo tengo que pelear o evitarlo cierto?Efectivamente, si al volver hay un monstruo en la localización te enfrentas a él.
3) los mounstruos voladores que estan en cielo solo atacan a los que estan en calles mas no no localizaciones?Exacto
4) cuando en la fase de mitos sale un portal donda ya hay otro portal es necesario colocar otra ficha de perdicion en el primigenio?No, se produce una oleada de monstruos, salvo que la ficha del primigenio o alguna carta diga lo contrario
5) puede alguien porfavor explicarme on exactitud con un ejemplo real la pagina ocho hay portal el ejemplo que ponen "hay un mounstruo" es un erratas que debe terner en cuenta en edicion.Cuando "aparece un monstruo" por efecto de una carta de encuentro, tanto en Arkham como en otros mundos, hay que enfrentarse inmediatamente a él, combatiendo o evitando. Si lo evitamos o nos vence, el monstruo es devuelto a la reserva, no permanece en el tablero. No sé si esta es la duda a la que te refieres.
Hola!
No se si se ha contestado a mi duda ya, he mirado pero no consigo encontrarla si es así perdón.
Tengo una duda con respecto al combate. Hay que resolverlo completamente en un turno? Es decir elijo combatir y en mi tirada no consigo sacar los éxitos necesarios por lo que el monstruo me hace daño. Sigo hasta eliminar al monstruo o que él me elimine (o huya)? O sería en la siguiente fase de movimiento?
Y otra duda, si fallo la tirada de horror y pierdo toda mi cordura voy directamente al manicomio? O tendría que terminar de pelear con el monstruo? (huyendo o combatiendo). Tengo esta duda porque si no sigues peleando no se como te puedan devorar :S.
Gracias!
Creo que buscabas este otro hilo: http://labsk.net/index.php?topic=183340.0Ostia si... que liada.
En cualquier caso sí puedes comprar apoyos nuevos, solo hay limitación para ponerlos en juego.
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?
¿Sabes que tienes un limite de monstruos en arkham verdad? Una vez pasas el limite es cuando salen a las afueras y cuando las afueras están llenas sube el medidor de terror y ya no colocas más monstruos en el tablero. También por cada ronda de juego se pone una ficha en el medidor de primigenio y cuando llega al final el primigenio despierta.
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?
¿Sabes que tienes un limite de monstruos en arkham verdad? Una vez pasas el limite es cuando salen a las afueras y cuando las afueras están llenas sube el medidor de terror y ya no colocas más monstruos en el tablero. También por cada ronda de juego se pone una ficha en el medidor de primigenio y cuando llega al final el primigenio despierta.
Sólo se pone ficha de perdición en el marcador de primigenio si se abre un portal, no todos los turnos. Elritualk lleva en razón en todo pero se le ha olvidado un detalle, cuando el terror está en 10 cuando tenga que volver a subir, como ya no puede subir más, se coloca una ficha de perdición en el tablero del primigenio. Además, cuando el nivel de terror es 10 y los monstruos en el tablero es igual al Límitex2 despierta el primigenio automáticamente
Cada nuevo monstruo a partir de ahi, va directo a las Afueras. Y cuando las afueras llegan a su limite, avanza el Terror.
Pag 18: Nro de jugadores: 1, Maximo monstruos en las afueras: 7.
Ahora bien, cuando el terror llega a 10, y el limite de monstruos se ignora.
Pag 17: Importante: si el nivel de Terror llega a 10, Arkham es invadida y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida.
Y ya comienza la debacle de interminables monstruos por mover.
Pag 18: Fijate cuantos monstruos! Si el nivel de Terror llega a 10, la ciudad de arkham es invadida por los monstruos y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida. Ya no existe limite en cuanto al numero de monstruos que pueden campar por la ciudad. Ademas, si el nivel de Terror llega a 10, hay que añadir 1 ficha de Perdicion al medidor de Perdicion del Primigenio.
Entiendo que esa ultima oracion solo pasa 1 sola vez, la vez que el terror llega a 10, se añade una sola vez una ficha de Perdicion al Primigenio. Y de a partir de aca sucede lo que comente. Mareas de monstruos que hay que mover turno a turno. La perdicion que no avanza, las pistas no aparecen, etc.
Hay una sola regla mas que haria avanzar el juego que es esta:
Pag 19: Por ultimo, el Primigenio despierta inmediatamente si hay que sacar un nuevo monstruo de la reserva de Monstruos y ya no queda ninguno en ella.
Osea, teniendo a todos los monstruos esparcidos por Arkham y tras venir moviendolos turno a turno a cada uno de ellos.
Cada nuevo monstruo a partir de ahi, va directo a las Afueras. Y cuando las afueras llegan a su limite, avanza el Terror.
Pag 18: Nro de jugadores: 1, Maximo monstruos en las afueras: 7.
Ahora bien, cuando el terror llega a 10, y el limite de monstruos se ignora.
Pag 17: Importante: si el nivel de Terror llega a 10, Arkham es invadida y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida.
Y ya comienza la debacle de interminables monstruos por mover.
Pag 18: Fijate cuantos monstruos! Si el nivel de Terror llega a 10, la ciudad de arkham es invadida por los monstruos y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida. Ya no existe limite en cuanto al numero de monstruos que pueden campar por la ciudad. Ademas, si el nivel de Terror llega a 10, hay que añadir 1 ficha de Perdicion al medidor de Perdicion del Primigenio.
Entiendo que esa ultima oracion solo pasa 1 sola vez, la vez que el terror llega a 10, se añade una sola vez una ficha de Perdicion al Primigenio. Y de a partir de aca sucede lo que comente. Mareas de monstruos que hay que mover turno a turno. La perdicion que no avanza, las pistas no aparecen, etc.
Hay una sola regla mas que haria avanzar el juego que es esta:
Pag 19: Por ultimo, el Primigenio despierta inmediatamente si hay que sacar un nuevo monstruo de la reserva de Monstruos y ya no queda ninguno en ella.
Osea, teniendo a todos los monstruos esparcidos por Arkham y tras venir moviendolos turno a turno a cada uno de ellos.
3.12. ¿No hay límite de monstruos una vez alcanzado el nivel 10 de horror?
En principio no, pero en una revisión posterior se corrigió poniendo el límite en el doble de los permitidos, para que no llegase a bloquear del todo a los investigadores y la partida tuviese una resolución en lucha contra el primigenio. Ejemplo, una partida de 4 jugadores, el límite normal de monstruos sería 7 (3 + 4) por tanto el límite una vez el cansado el nivel 10 de horror para que el primigenio no despierte es de 14.
No tengo el manual a mano, pero, creo que se especifica en el manual del juego base en alguna parte sobre el limite de mounstruos una vez alcanzado el nivel 10 de terror.
Lo escrito arriba es de las FAQ que esten al principio de este mismo tema. Saludos.
La regla de que el Primigenio despierta si el número de monstruos supera el doble del límite con el terror en 10 sí aparece en el manual del juego base. Se incluyó en ya en las ediciones revisadas por lo que, salvo que tengas un juego antiguo, debería aparecer. En la edición de EDGE en español por ejemplo esa norma está al comienzo de la página 20, como punto 4 de "El Primigenio despierta".
Saludos.
Hola, hace rato no juego y repasando algo las reglas me surgio una duda, aunque habiendo jugado a Arkham mas de seguro que se la respuesta.El investigador es eliminado y hay que empezar de cero con otro investigador. El nuevo investigador comenzaría solo con las pertenecias que indique su tarjeta.
En el manual dice que cuando un investigador es devorado pierde todas sus cartas, y aclara que conserva los trofeos, pero, no dice nada respecto a pistas y dinero. Que opinan se conservan las pistas y el dinero?. Dado que si se queda inconsciente o loco si se descartan a la mitad, seria mas que obvio que se pierden, pero el manual no lo aclara.
Una duda que creo que es simple, pero que por lo que sea no he encontrado resuelta.Sí puede haber más de uno y tiene que evitar o combatir con todos. Lo pone en algún sitio de las reglas ( no recuerdo dónde)
¿Puede haber varios monstruos a la vez en un localización o calle, por consecuencia de sus movimientos o por algún encuentro? ¿Y que ocurre si el investigador se encuentra con ellos, debe elegir a quien evitar/combatir? ¿O debe hacerlo con todos?
Saludos y gracias.
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Tengo unas dudas:-En la batalla final contra el primigenio no haces tirada de horror. Solo tirada de combate.
-En la batalla final contra el primigenio, hay que hacer tirada de horror antes de la de pelea? Lo digo porque para combatir con los monstruos se ha de hacer primero la tirada de horror.
- Cuando evitas, has de hacer la tirada de horror?
- El modificador de combate del primigenio, afecta a las tiradas de pelea de su ataque o solo a las tiradas de pelea del ataque de los investigadores?
Gracias!!
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Una duda que creo que es simple, pero que por lo que sea no he encontrado resuelta.Puede haber perfectamente varios monstruos en una misma localización o en una calle. Si tienes que combatir has de hacerlo con todos en el orden que elijas, pero con todos. Igualmente has de evitar a todos.
¿Puede haber varios monstruos a la vez en un localización o calle, por consecuencia de sus movimientos o por algún encuentro? ¿Y que ocurre si el investigador se encuentra con ellos, debe elegir a quien evitar/combatir? ¿O debe hacerlo con todos?
Saludos y gracias.
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Las pertenencias fijas se reponen en la fase de mantenimiento? Por ejemplo, si hay 3 $ y los gasto, en la fase de mantenimiento vuelvo a coger 3$?Veo que esto ya se respondió antes: no se repone en la fase de mantenimiento.
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Las pertenencias fijas se reponen en la fase de mantenimiento? Por ejemplo, si hay 3 $ y los gasto, en la fase de mantenimiento vuelvo a coger 3$?No, salvo que tengas una habilidad que lo permita.
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Siento ser tan pesada, pero ayer estuvimos echando una partida y nos surgieron otras dudas.
1. La monja lleva como pertenencias fijas agua bendita y la bendición. Mi duda es, por un lado, si tengo q tirar el dado en cada inicio del turno para ver si mantiene la bendición, y por el otro, cuando use el agua bendita tendría q descartarla o por ser una pertenencia fija me la seguiría quedando?
2. Sí estoy maldito y voy a la iglesia a por una bendición, automáticamente descartaría la carta de maldición por la de bendición?
3. Cuando gastas trofeos de monstruos y de portales en una localización, q haces con ellos? Los monstruos vuelven a la reserva y los portales junto con el resto q aún están sin usar?
4. Las bonificaciones de los aliados se pueden usar más de una vez en un turno? Y se sumarían a otras habilidades q tuviese ese mismo jugador? Ejem. Tengo una habilidad q me da +1 de suerte y un aliado q me da la misma bonificación en esa misma habilidad; si me sale una carta de encuentro en el q me dice q tire los dados con saber(-1), podría sumar a la habilidad del investigador la habilidad adicional de +1 y la del aliado? Y podría hacerlo tantas veces como pudiera dentro de un mismo turno o tanto las habilidades adicionales como los aliados solo son de un solo uso dentro de un turno?
Aunque lo lleve como pertenencia fija? (Cómo por ejem en el caso de la monja)
Hola.En las instrucciones creo que dice que si no hay portal al que volver queda perdido y aquí no hay portal al que volver, no?
¿Cómo puntuaríais una partida en la que un investigador sella el último portal dejando a otro investigador atrapado en ese otro mundo?
¿El investigador cuenta como devorado o al sellar el último portal se salva?
Sé que la pregunta puede parecer una tontería pero estamos volviendo a jugar las ligas De Edge y se nos ha dado este caso en uno de los escenarios. Teníamos dos opciones dependiendo de como se resuelve esto.
La primera opción es que el investigador que queda atrapado en otro mundo termine devorado.
La segunda opción es que el investigador vuelva a Arkham al sellarse el último portal.
Hay que tener en cuenta que el investigador que quedó atrapado disponía de la caja portal.
En cualquier otra partida de Arkham Horror nos habría dado igual perder a un investigador por salvar a la humanidad pero en este caso, como estamos jugando la segunda liga, tiene mucha importancia ya que llevaba muchos objetos que nos interesaba conservar.
Muchas gracias y saludos.
Hola.En las instrucciones creo que dice que si no hay portal al que volver queda perdido y aquí no hay portal al que volver, no?
¿Cómo puntuaríais una partida en la que un investigador sella el último portal dejando a otro investigador atrapado en ese otro mundo?
¿El investigador cuenta como devorado o al sellar el último portal se salva?
Sé que la pregunta puede parecer una tontería pero estamos volviendo a jugar las ligas De Edge y se nos ha dado este caso en uno de los escenarios. Teníamos dos opciones dependiendo de como se resuelve esto.
La primera opción es que el investigador que queda atrapado en otro mundo termine devorado.
La segunda opción es que el investigador vuelva a Arkham al sellarse el último portal.
Hay que tener en cuenta que el investigador que quedó atrapado disponía de la caja portal.
En cualquier otra partida de Arkham Horror nos habría dado igual perder a un investigador por salvar a la humanidad pero en este caso, como estamos jugando la segunda liga, tiene mucha importancia ya que llevaba muchos objetos que nos interesaba conservar.
Muchas gracias y saludos.
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Yo diria que devorado. Se ha quedado atrapado en otra dimensión
Hola!!
Después de mucho tiempo, estoy dándole otra vez al Arkham. No me decepciona nunca. Pero como tengo las reglas algo oxidadas me surge alguna duda:
Tras una oleada de monstruos en la que aparecen 4 ( los portales que tengo abiertos) resulta que supero el límite de monstruos en Arkham. Yo creía que los que superan ese límite van directos a las afueras, pero leyendo el manual, pág. 9, resulta que dice que si hay más monstruos de lo que permite el límite, los jugadores deben decidir donde van dichos monstruos. Quiere esto decir que en este caso se puede superar el límite o estoy entendiendo mal la regla? He buscado esta duda en este hilo pero no encuentro nada. Perdón si ya se ha respondido.
Otra duda:
Si se abre un portal donde ya hay otro y además tenemos al bueno de Pete en ese portal que ha intentado cerrar sin éxito, se va a Otros Mundos o se queda donde está?
Muchas gracias.
Muchisismas gracias por las respuestas, ya me ha quedado todo más claro, aunque me ha surgido otra duda.
Cuando aparece un monstruo durante un encuentro y lo evitas este desaparece, pero si lo derrotas te lo quedas de trofeo. ¿Si te derrota él permanece en el tablero o es retirado?
Otra duda, las armas aportan bonificaciones en dados a las tiradas de combate? Por ejemplo la metralleta te da +6 en las tiradas de combate, esto significa que puedes tirar 6 dados extra en las tiradas de horror y pelea? Me parece excesivo. Muchas gracias
Muchisismas gracias por las respuestas, ya me ha quedado todo más claro, aunque me ha surgido otra duda.
Cuando aparece un monstruo durante un encuentro y lo evitas este desaparece, pero si lo derrotas te lo quedas de trofeo. ¿Si te derrota él permanece en el tablero o es retirado?
Otra duda, las armas aportan bonificaciones en dados a las tiradas de combate? Por ejemplo la metralleta te da +6 en las tiradas de combate, esto significa que puedes tirar 6 dados extra en las tiradas de horror y pelea? Me parece excesivo. Muchas gracias
Para mí, este juego tiene un "sabor especial", porque es el que me hizo que me reenganchase a los juegos de mesa modernos. Pero es que, además, aunque hay mucha gente que lo denosta por anticuado y aparatoso, a mí me sigue pareciendo un juegazo.
Yo lo compré nuevo sin desprecintar hace un mes.
Ahora estoy con el manual, y con muchas ganas de jugarlo. A uno le da la impresión que está delante de un verdadero clásico.
Me subo a este hilo de dudas, que ya tiene más de 10 años!!
Hola de nuevo, me han surgido otro par de dudas de este alucinante juego, a ver si podéis resolverme las, gracias!
1 Si aparece un portal y un monstruo durante un encuentro, debes luchar o evitar al monstruo o eres directamente absorbido y rezagado?
2 Si durante un encuentro me dicen que vaya a otra localización y coja cartas de localización para tener más encuentros pero allí hay un portal, que hago? resuelvo los encuentros y luego soy absorbido o soy absorbido sin contemplaciones?
3 Las fichas de perdición del primigenio se ponen sólo durante la fase de mitos, o cada vez que se abre un portal? Gracias y un saludo
Siento ser tan pesado pero es que estoy fascinado con este juego. Un saludo
Creo que en la respuesta al punto 3 del compañero hay un error. Las fichas de perdición solo se añaden por los portales que se abren en la fase de mitos, o si el medidor de terror llega a 10, pero no por portales que se abren durante encuentros. Además, hasta donde yo recuerdo, o al menos en el core, en las localizaciones estables NO aparecían portales. Ni las reglas mencionan nada de que solo puedan sellarse portales en localizaciones inestables.
Que es el CORE y que son las FAQS?? yo sólo tengo el básico. Entonces las fichas de perdición se ponen sólo si aparece un portal en la fase de mitos?
Que es el CORE y que son las FAQS?? yo sólo tengo el básico. Entonces las fichas de perdición se ponen sólo si aparece un portal en la fase de mitos?
Respecto al punto 2. Según las faqs o un archivo de homerules (no me acuerdo cuál) cuando vayas a una localización con portal puedes entrar en él o tener un encuentro en la localización. Temática y lógicamente tiene sentido ya que un portal no ocupa todo el bosque por ejemplo, es una abertura de unos 3 metros de diámetro, así que tú eliges si entrar o no.
Respecto al punto 2. Según las faqs o un archivo de homerules (no me acuerdo cuál) cuando vayas a una localización con portal puedes entrar en él o tener un encuentro en la localización. Temática y lógicamente tiene sentido ya que un portal no ocupa todo el bosque por ejemplo, es una abertura de unos 3 metros de diámetro, así que tú eliges si entrar o no.
Esto no es así. Siempre que acabas tu movimiento en una localización con portal tienes que entrar al portal, excepto si hay un marcador se explorado
Respecto al punto 2. Según las faqs o un archivo de homerules (no me acuerdo cuál) cuando vayas a una localización con portal puedes entrar en él o tener un encuentro en la localización. Temática y lógicamente tiene sentido ya que un portal no ocupa todo el bosque por ejemplo, es una abertura de unos 3 metros de diámetro, así que tú eliges si entrar o no.
Esto no es así. Siempre que acabas tu movimiento en una localización con portal tienes que entrar al portal, excepto si hay un marcador se explorado
Es una variante oficial creada por Richard Launius. Yo siempre juego así.
Hola, buenas a todos, gracias a este foro mi grupo ha mejorado mucho la forma de juego, aunque aún nos surgen algunas dudas:Con respecto a la primera pregunta, las reglas especifican que no puedes moverte si has empezado un combate. Huir es una parte del combate (la tirada de horror previa también es parte de dicho combate) por lo que, tal y como indicas, no podrías moverte.
1. He leído que el combate contra un monstruo interrumpe el movimiento; ahora bien, si intento evitar al monstruo y fallo, sufriría el daño que hace dicho monstruo al pegar y entraría en combate, haciendo la tirada de horror en primer lugar y luego decidiendo si intento evitarle otra vez o hacer tirada de combate. Si decido huir, haciendo tirada de evitar, y la consigo, ¿puedo continuar con mi movimiento? Entiendo que no, porque ya habría iniciado el combate, y debería esperar a mi siguiente fase de movimiento a que saliera bien desde el principio la tirada de evitar. ¿Es esto correcto?
2. Jugando con la expansión El que acecha en el umbral, cuando entramos en el combate final contra el primigenio, ¿los jugadores descartamos los pactos que hayamos hecho? Los de aliado incrementan el número de éxitos para hacer una herida al primigenio pero, ¿los otros dos pactos podemos usarlos con libertad en el combate? Usando las fichas de poder que hayamos conseguido para perder cordura/resistencia, y como fichas de pista para tirar dados extra.
Muchas gracias de antemano.
Hola chavales!
Vamos a jugar en media hora o así, me estaba preguntando que si aplicáis orden de los jugadores a discreción o mantenéis el orden establecido según el juego.
Lo hace muy inflexible este modo, siempre lo hemos hecho así, pero habría algún problema en actuar según nos parezca?
Gracias!
Hombre es como ir a un puticlub y pedir un abrazo pero, por poder, lo puedes hacer 😊
Tengo una duda, cuando vas a una localización como la Tienda de Curiosidades y en vez de coger carta de encuentro haces lo de comprar objeto unicos, ¿es correcto no comprar ninguno? Yo entiendo que sí, que es como ir a la tienda y ver lo que hay y si no te gusta (o no tienes dinero) no lo compras. Lo digo, porque es clave para el desarrollo de la partida. Si pones a un investigador con 10 dolares ahi, 3 o 4 turnos, te llevas con mucha probabilidad dos simbolos arcanos y además le pegas un palo bueno al mazo de objetos unico porque van al descarte dos de tres o incluso los 3. Y al rato vuelves con otro, y lo mismo.
Yo jugúe asi ayer y gane la partida a Chutulu con dos investigadores (de milagro, eso si, terror a 10 y controlando los monstruos), sellando 6 portales. Eso si, le dí bastante caña a los objetos unicos, con la Tienda de Curiosidades y luego tambien con la Logia del Crepusculo de Plata.
Te obliga a comprar algo, y si tienes un dólar y todo vale más? Entonces?
Esa respuesta es una chufa 😊
O sea que si puedes, debes 😊
Pues no volveré a esa tienda, engañan más que en Black Friday!
La verdad es que no se me había ocurrido, yo juego para pasármelo bien, no para ganar a las reglas ;)
Tengo una duda, cuando vas a una localización como la Tienda de Curiosidades y en vez de coger carta de encuentro haces lo de comprar objeto unicos, ¿es correcto no comprar ninguno? Yo entiendo que sí, que es como ir a la tienda y ver lo que hay y si no te gusta (o no tienes dinero) no lo compras. Lo digo, porque es clave para el desarrollo de la partida. Si pones a un investigador con 10 dolares ahi, 3 o 4 turnos, te llevas con mucha probabilidad dos simbolos arcanos y además le pegas un palo bueno al mazo de objetos unico porque van al descarte dos de tres o incluso los 3. Y al rato vuelves con otro, y lo mismo.
Yo jugúe asi ayer y gane la partida a Chutulu con dos investigadores (de milagro, eso si, terror a 10 y controlando los monstruos), sellando 6 portales. Eso si, le dí bastante caña a los objetos unicos, con la Tienda de Curiosidades y luego tambien con la Logia del Crepusculo de Plata.
La respuesta es no. Si usas la tienda de curiosidades (o cualquier otra tienda) tienes que comprar uno de los objetos robados y los otros 2 se ponen bajo el mazo (no se descartan). Además, no se puede usar las tiendas si no tienes como mínimo 1$ (2$ si es la tienda de curiosidades porque no hay nada que cueste menos de 2$), excepto que tengas un personaje que permita comprar sin dinero (hay 1 ó investigadores creo que lo permiten).
La regla general es que no se puede utilizar ninguna localización sino puedes realmente resolver su efecto.
Nosotros a cuatro (dos investigadores cada uno) siempre estamos ahí ahí y se decide por dados normalmente..
Muy buenas, jugando ayer me surgió una duda que no he podido resolver:
Fase de mitos, cojo carta. Se abre un portal en la localización de un investigador, este es absorbido a otro mundo (queda rezagado, claro), pongo un monstruo en la localización. Tras poner la pista y resolver movimiento de monstruos (el monstruo recién salido no se mueve) resuelvo el texto de la carta de mitos: "todos los investigadores que están en zonas de otros mundos pueden regresar inmediatamente a Arkham", es decir, el investigador es tragado por el portal, queda rezagado y vuelve a la localización del portal (con el monstruo) todo en la misma fase de mitos. Se acaba el turno. Mi pregunta es:
¿Debo enfrentarme (evitar o combatir) al monstruo en la fase de movimiento del siguiente turno?
Gracias !
Muy buenas, jugando ayer me surgió una duda que no he podido resolver:
Fase de mitos, cojo carta. Se abre un portal en la localización de un investigador, este es absorbido a otro mundo (queda rezagado, claro), pongo un monstruo en la localización. Tras poner la pista y resolver movimiento de monstruos (el monstruo recién salido no se mueve) resuelvo el texto de la carta de mitos: "todos los investigadores que están en zonas de otros mundos pueden regresar inmediatamente a Arkham", es decir, el investigador es tragado por el portal, queda rezagado y vuelve a la localización del portal (con el monstruo) todo en la misma fase de mitos. Se acaba el turno. Mi pregunta es:
¿Debo enfrentarme (evitar o combatir) al monstruo en la fase de movimiento del siguiente turno?
Gracias !
Si se entiende como vuelta de otros mundos, en esa vuelta no te enfrentas, sino en tu fase de movimiento. O huyes o pegas, yo lo entiendo así 😊
Concuerdo con Uluairi. La Fase de Mitos es la última fase de una ronda, por lo que habrías vuelto al final de la ronda anterior y ahora tendrás que enfrentarte (o evitar).
Correcto.
solo matizar que, si en la carta de encuentros solo apareciera un monstruo, habría combate en ese momento y, termine como termine el combate, el monstruo se descarta (porque no hay portal)
Recientemente tenemos en casa AH2 y estoy empapándome de las reglas. He tratado de buscar mis dudas pero si hay algo que pudiera estar en algún lado que no he visto, pido disculpas.
Respecto a la preparación, en las reglas del juego base indica que solo se ha de dejar aparte los monstruos Máscara.
La duda que no he podido encontrar es que en el resumen de reglas que se recomienda en el primer post (de Fran FG) indica que también se ha de apartar los monstruos Semilla (no pone ningún color por lo que se daría a entender que es también para el juego base). En el inicio de este post se comenta lo siguiente:
3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?
Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.
¿Se trata pues de alguna errata del manual físico o una corrección de reglas para el juego básico que se comentó en alguna expansión?
3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?
Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.
¿Se trata pues de alguna errata del manual físico o una corrección de reglas para el juego básico que se comentó en alguna expansión?
Hola.¿ Alguien tiene las cartas de combate épico ?. saludos
Hola.¿ Alguien tiene las cartas de combate épico ?. saludos
Que son las cartas de combate épico?
Si tengo un momento te escaneo las de insmouth, pero no prometo nada.
Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador
Me acabo de dar cuenta de que tengo todos los .pdf originales, menos de la expansión "el que acecha en el umbral" (que ya lo tenéis vosotros). Si me decís cómo, os los subo al google. ::)
También tengo FAQs, ayudas y las Ligas de Edge 8)
Si tengo un momento te escaneo las de insmouth, pero no prometo nada.
Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador
Dejo aquí las que he conseguido, AH base, Dunwich, Kingsport , las 4 pequeñas y las FAQ 2.0
https://drive.google.com/drive/folders/1AhdkluiDmrV8L30UO8lGjMakDzY8LHZh
Faltarían innsmouth y Miskatonic, aunque esta última no tiene mucho aporte
A ver si consiguiéramos los pos originales.
Saludos y gracias
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