logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - Gentilhombre

Hola:

Creo que por error la carta que corresponde a esa "Poción de Corazón Ardiente" aparece en la expansión con el título de "Poción Cautivadora". Compruébalo, pero creo que es sí y que esa carta es la que corresponde a esa poción.

David

en: 31 de Marzo de 2025, 16:21:31 2 KIOSKO / Wargames / Re:¿Existe crítica en los wargames?

Saludos:

Gracias por abrir este hilo y a los que se han animado a participar. Ofreceré mi punto de vista:

Echo mucho de menos que haya más críticas negativas de juegos de mesa en general y de wargames o juegos de simulación histórica en particular. Hay más reseñas positivas, lo cual es lógico porque creo -o al menos es mi caso- que nos resulta más agradable escribir o hablar sobre juegos que nos gustan, con los que disfrutamos y que cubren nuestras expectativas lúdicas.

Sin embargo, me parecen aún más interesantes las reseñas negativas. Siempre y cuando estén bien elaboradas. Quede claro que las reseñas que me gustan y que pido no son las cortitas y hechas con las tripas, sino aquellas que analizan con detenimiento cuáles son los problemas de un juego, sus porqués y sus consecuencias. No exijo reseñas objetivas, pero sí honestas. Y puedo distinguir perfectamente razones subjetivas, relacionadas con los gustos o preferencias que cada uno tiene, con fallos de diseño o de desarrollo; desequilibrio entre bandos; errores clamorosos de simulación; etc.

Yendo un paso más allá, tengo una teoría acerca de por qué no hay más reseñas negativas sobre wargames diseñados por autores españoles. Es algo relacionado con lo pequeña que es la afición y el hecho de que "nos conocemos todos". Bien sea en clubes, convenciones, jornadas o quedadas, o contactando a través de internet, la inmensa mayoría de las personas que tienen un papel más o menos activo en la creación, publicación y difusión de wargames tienen una relación. Hay grados diversos en ese vínculo, por supuesto, pero existe. Y como somos seres sociales, es natural que se nos haga duro criticar las creaciones de esas personas a las que conocemos y, en más de un caso, apreciamos.

Detrás de un juego de mesa hay (o debería haber) un considerable esfuerzo y dedicación, que los diseñadores de wargames hacen por amor al arte, puesto que sus ganancias son ridículas en comparación con el tiempo invertido. La mayoría de editoriales españolas son muy pequeñas, viven al día y sus responsables forman parte de ese grupo de personas que citaba antes; por tanto son conocidos y puede haber relaciones de amistad con ellos. Me temo que en el mundillo de los wargames hay cierto "corporativismo español" en el que el hecho de que un título sea "de aquí" le da un plus de reconocimiento.

Hasta ahí mi reflexión. Lo cual no significa que no deba haber más críticas negativas, al contrario, ya he dicho que personalmente quiero que haya más. Simplemente comento un factor a tener en cuenta y que creo que influye en el tema tratado.

Se dice que vivimos una era dorada de los juegos de mesa en general y de los wargames en particular. Cierto, pero a veces ese oro no es macizo, sino chapado, y conviene separar el grano de la paja. No todo el monte es orégano ni todo lo que se publica es bueno. Me temo que, en la marabunta actual de publicaciones, excelentes juegos pasan sin pena ni gloria, pero también hay malas, pésimas creaciones que pasan desapercibidas, cuando sus responsables deberían recibir algún que otro rapapolvo.

David

en: 17 de Marzo de 2025, 11:27:42 3 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Julius Caesar (Dudas)

Una duda por asegurarme. Las navis no pueden moverse por el interior ni combatir en tierra no costera por ende. Entiendo que tampoco puede moverse de puerto a puerto por camino interior cambiando el mar.
Correcto. Son unidades navales, por lo que no pueden mover por caminos terrestres. Sólo a zonas marítimas y a espacios costeros, pudiendo combatir en ambos (en el caso del espacio costero, se considera que es un desembarco, o que las naves combaten frente a la localidad costera, o que las tripulaciones luchan en tierra, escoja vd. el patata-playing que más le convenza).

David

en: 11 de Febrero de 2025, 12:27:57 4 KIOSKO / Wargames / Re:Sobre Senderos de Gloria-Edición Devir

He conseguido la 'edición especial', la que tiene un mapa por cada cara... no distingo si el mapa es exactamente el mismo; quiero decir, ¿uno es el clásico y el otro es el 'histórico', es así? ¿qué diferencias funcionales hay? (no me interesan las diferencias estéticas)

El mapa, salvo cambios estéticos, es el mismo EXCEPTO en algunos cambios de PV que vienen indicados en el escenario histórico oficial: algunos espacios de PV del mapa original dejan de serlo y otros que no lo eran pasan a ser espacios de PV. Es la única diferencia.
 
Citar
En algunos sitios he leído, sobre la Danza de la Muerte, que hay un mapa-despliegue alternativo para minimizar ese efecto; ese 'alternativo' es el mismo que el 'histórico'? Si no es el mismo, entonces hay tres despliegues diferentes, no? Me interesa el 'alternativo', ¿dónde puedo conseguirlo?
Desconozco si existe ese despliegue alternativo. El del escenario histórico cubre algunos huecos iniciales, pero la "danza de la muerte" en sí no la elimina porque es algo intrínseco al juego. Para evitarlo hay que jugar con mucha atención, evitando dejar huecos, o bien jugar "entre caballeros", avisando de los posibles cercos.
Yo te recomiendo aplicar la regla que metí en Cruzada y Revolución y que en realidad empecé usando en Paths of Glory: cada unidad sólo puede avanzar por un máximo de 2 espacios que estuvieran bajo control enemigo al inicio de la ronda.
Te aseguro que funciona muy bien, que atenúa el problema de la danza de la muerte y que no afecta a la jugabilidad para nada.

David

en: 09 de Febrero de 2025, 20:00:10 5 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2024

¿Cuándo calculas que se publicará Una Guerra Imposible?

No me atrevo a decir ningún plazo, siquiera aproximado. La travesía del desierto que estamos recorriendo es demasiado penosa. Resumiendo: todo el proceso de diseño, desarrollo y pruebas de juego fue satisfactorio, trabajado y se le dedicó todo el tiempo y esfuerzo necesarios.
Llegados a la fase de diseño gráfico, TODO se torció. Han sido casi dos años de retraso, obvio los comentarios.
Por fin, el arte final del juego está concluido y ahora los archivos han ido a imprenta para ajustes y pruebas. Pero otra vez hay retrasos, por una razón u otra.
Siento no poder ser más concreto, pero no tengo la menor intención de aventurar ningún plazo hasta que las máquinas se pongan a imprimir de verdad.

Borat, aprovecho para agradecerte otra vez tu ayuda en la fase de playtesting, creo que disfrutamos mucho de aquellas partidas. Ojalá pueda dar buenas noticias lo antes posible.

David

en: 08 de Febrero de 2025, 17:54:11 6 KIOSKO / Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2024

Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet.

HEARTS AND MINDS

Al menos dos partidas este semestre, estrenando la flamante edición en español de NAC Wargames, en la que he tenido el gusto de colaborar. Creo que el resultado es excelente, salvo el borrón de una errata en el anverso de las unidades de Jemeres Rojos (incomprensible, porque estaba ausente de la prueba de imprenta, parece cosa de duendes). Un diseño soberbio que nunca decepciona y que siempre me apetece revisitar.

GUERRA DEL ANILLO

Un par de partidas, que siempre son una fiesta. Particularmente una de ellas tuvo un final épico de esos a los que te acostumbra este juego, capaz de hacerte alcanzar una y otra vez la cumbre de la experiencia lúdica.

UNA GUERRA IMPOSIBLE

Me encanta jugar con mi prototipo, al fin y al cabo esa fue mi intención desde la génesis del proyecto: crear un wargame operacional sobre la Primera Guerra Carlista en el Norte –un tema sin apenas reflejo en los juegos de simulación histórica- y disfrutarlo. Resulta grato jugar con veteranos con el culo pelado –como Canito- y que su impresión sea positiva. Jugamos el escenario de 1834-36 y resultó una partida muy intensa y divertida, que mostró todos los aspectos  de aquella guerra que he intentado reflejar en mi diseño.

HAMMER OF THE SCOTS

Clásico de bloques de Columbia que no había jugado desde eones atrás. Aunque no sea mi título predilecto de esta familia, sigue siendo un buen juego que además permite revisitar todas las pantomimas de “Braveheart”.

PACIFIC FURY

Una joyita este wargaminchi recientemente editado –y muy bien además- por Dracoideas. Minimalismo lúdico muy bien parido, que consigue simular la campaña de Guadalcanal de forma convincente con reglas sencillas y una escueta cantidad de componentes.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN

Los últimos meses he estado jugando intensamente con Queroscia por e-mail, al menos media docena de partidas, alternando bandos. Jugar “por turnos” es una experiencia diferente a jugar “en vivo”. Obviamente cualquier alternativa a jugar en persona y sobre una mesa será un sucedáneo, pero cuando las circunstancias obligan, hay que conformarse. Jugar por e-mail permite reflexionar con calma antes de cada jugada (a veces incluso demasiado) y el ritmo pausado ofrece la oportunidad de comentar la partida en profundidad. A cambio exige mantener una regularidad para evitar que la partida se “pudra”.

PORT ARTHUR

Primera toma de contacto con este pequeño wargame sobre la Guerra Ruso-Japonesa de 1904-05, centrado en el aspecto naval. Estética y materiales cuidados, como acostumbra Dracoideas, para unas mecánicas sencillas a la par que resultonas. Pertenece a la familia de juegos de diseñadores japoneses que buscan crear títulos sencillos sin que resulten simplones, y que ofrezcan una aproximación razonable a los hechos simulados. No me desagradó y quiero volver a jugarlo para asentar mis impresiones.

FIRE IN THE SKY

¡Olé! Mi juego favorito para jugar la II Guerra Mundial en el Pacífico en un tiempo razonable. Razonable tampoco significa breve, así que en una tarde entera, prolongada un rato después de la cena, nos dio tiempo a jugar un tercio de la guerra más o menos. Pero la ocasión de jugarlo en vivo merece la pena, con el sensacional arte de Niko Eskubi y las soberbias fichas de una pulgada… Mi oponente y yo nos quedamos con tantas ganas de más que hemos empezado una partida por e-mail.

NAPOLÉON: THE WATERLOO CAMPAIGN, 1815

Ya reseñé en su momento el torneo que organicé en Batalladores, así que no me extenderé aquí otra vez. Sólo reiterar que resultó extremadamente satisfactorio para todos los participantes. Un wargame que ha cumplido medio siglo y que sigue siendo capaz de proporcionar una experiencia lúdica de primera clase.

CASTELNUOVO 1539

Se acerca su fecha de publicación por Dracoideas y os recomiendo permanecer atentos, porque se trata de un excelente juego de asedio, un tema complicado de trasladar a los tableros. Paco Ronco ha pergeñado un estupendo wargame de reglas sencillas y duración contenida, que pertenece a la familia de “Santa Cruz 1797” y “Von Manstein’s Triumph”, pero tiene su propia personalidad. En Batalladores lo estuvimos probando Luis (su editor), Carlos Gete y yo. Más que jugar, estuvimos debatiendo estrategias y puliendo algunos detalles, ayudando a que el resultado final sea óptimo. El arte del juego va a ser muy bonito y evocador.

BROTHERHOOD & UNITY

Partida inconclusa con Pablo y Héctor de un juego que me atrae mucho y que me gustaría jugar más a menudo. El compromiso perfecto entre simulación, complejidad y duración; expresamente diseñador para tres jugadores; sistema de motor de cartas, uno de mis predilectos; y la edición de NAC Wargames, impecable.

12 HOURS AT MALEME

Partida en Batalladores con Ibai a este título que llevaba tiempo en mi lista de deseos. Aunque no pudimos terminarla (la sesión del domingo es complicada en las convenciones), volvió a darme las buenas sensaciones que ya conocía, así que espero volver a sacarlo a mesa pronto. Quizás en solitario, puesto que es un wargame se presta bien a jugarlo llevando ambos bandos.

David

en: 27 de Diciembre de 2024, 16:47:02 7 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

David, eres un ca...., justo cuando me he arruinado comprando uno de segunda mano...  ;D ;D ;D
:o Sí, hay gente especulando con el juego en mercadillos de 2ª mano, y bien que lo siento.
Pero aún no hay nada en firme, así que al menos espero que disfrutes de tu ejemplar, por el momento va a seguir difícil de encontrar.

David

en: 22 de Diciembre de 2024, 18:18:16 8 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Y ya que estamos…

Y tu Cruzada y Revolución para cuando???
;) Gracias por el interés.
No puedo asegurar nada aún, pero parece probsble que voy a recuperar los derechos del juego. Y una vez suceda eso, si alguna editorial quiere editarlo va a contar con toda mi ayuda.
Os tendré informados.

David

en: 18 de Diciembre de 2024, 16:07:22 9 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Saludos:

Para los que juegan en solitario, y en particular para los aficionados a los wargames, hay una buena noticia:
https://boardgamegeek.com/thread/3423535/tbc-rights-and-reprint

Dicen que van a reeditar "The Barbarossa Campaign", uno de los mejores wargames que conozco diseñado para jugar exclusivamente en solitario. Cubre la totalidad del frente del este en la II Guerra Mundial, desde Barbarroja hasta el fin del conflicto. Yo tengo la edición de VPG, que no estaba mal, aunque las calidades son justitas. Ojalá se cumpla lo que prometen en ese hilo y el juego vuelva a estar disponible, porque merece mucho la pena. Y mejor si es con componentes más decentes.

David

en: 11 de Septiembre de 2024, 09:10:40 10 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Desvelando Una Guerra Imposible

Saludos:

Escribo únicamente para confirmar que la edición sigue adelante. Entendemos que esta lentitud extrema puede resultar desalentadora, pero somos nosotros los primeros decepcionados con el retraso en terminar la producción del juego. En las últimas semanas, gracias a la incorporación de un nuevo profesional de las artes gráficas, hemos salido del estancamiento y confiamos en que el juego vaya a imprenta lo antes posible.
Gracias por la paciencia de todos los interesados.

David
Saludos:

Escribo únicamente para confirmar que la edición sigue adelante. Entendemos que esta lentitud extrema puede resultar desalentadora, pero somos nosotros los primeros decepcionados con el retraso en terminar la producción del juego. En las últimas semanas, gracias a la incorporación de un nuevo profesional de las artes gráficas, hemos salido del estancamiento y confiamos en que el juego vaya a imprenta lo antes posible.
Gracias por la paciencia de todos los interesados.

David

en: 01 de Agosto de 2024, 16:52:50 12 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)

Saludos:

Ya hay respuesta oficial de Stan Hilinski, el desarrollador de Hearts and Minds:

- Las reglas de movimiento "normal" SÍ se aplican al movimiento estratégico. Ergo el jugador rojo no puede mover sobreapilando a una provincia de la Ruta Ho-Chi-Mihn en la que haya alguna unidad enemiga.

- El jugador azul SÍ puede emboscar (jugando un evento de respuesta) a unidades rojas que usen movimiento estratégico.

David

en: 01 de Agosto de 2024, 09:38:53 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)

Saludos:

Creo que habéis encontrado un punto oscuro de las reglas. Es algo que, a pesar de haber jugado decenas de partidas, nunca me había ocurrido, o al menos no lo recuerdo.

Me surgen dos dudas:
- ¿Se aplican las reglas de movimiento "normal" al movimiento estratégico? En particular la limitación que impide mover sobreapilando hacia o a través de una provincia ocupada por unidades enemigas. Esto es importante porque limitaría el movimiento estratégico a través de una provincia que contenga una "guarnición" de unidades rojas (es decir, una en la que las unidades azules no superen en número a las unidades rojas, lo que permite realizar movimiento estratégico norvietnamita a través de ella).
- ¿Se puede emboscar un movimiento estratégico? Aunque el jugador azul no tiene Viet Cong, hay eventos que le permiten emboscar. Por lo que hay que saber si es posible emboscar el movimiento estratégico, en cuyo caso, la posibilidad de sobreapilar o no vuelve a ser trascendental. Porque, ¿qué pasaría si un grupo rojo que sobreapila es emboscado?

He planteado un hilo en BGG planteando estas dudas de la forma más completa y clara posible:
https://boardgamegeek.com/thread/3342710/strategic-movement

Confío en tener pronto una respuesta oficial del diseñador o del desarrollador. La comentaré aquí.

David
Buenas, ayer jugamos un par de partidas, nos gustó el juego, pero lo vimos rotísimo a favor de los Pueblos libres. En ambas partidas ganaron de manera insultante por victoria de +10 puntos en la senda 4....No sé si es muy normal, llevaba el manual bastante aprendido y repasandolo no veo nada que hiciéramos mal....
Hola, puedo hablarte de mi experiencia con el juego y de la de algunos amigos y conocidos que también lo han jugado y a los que he preguntado.
Según parece, es un juego de esos que en las primeras partidas genera sensaciones de estar desequilibrado. ¡Pero hacia ambos bandos! Hay quien dice que no se puede ganar con la Sombra, mientras otro dice que es imposible con los Pueblos Libres.

A medida que se van jugando más partidas, esa sensación se atenúa y llegan las victorias con el bando supuestamente inferior. Creo que el juego tiene un factor de azar en las manos de cartas y en los campos de batalla y sendas que aparecen que pueden hacer que las cosas varíen mucho de una partida a otra (lo cual tampoco me disgusta, creo que es un aspecto intrínseco con el que hay que lidiar). Y, por otro lado, es un juego que cambia a medida que lo juegas y vas conociendo los mazos y las mecánicas, eso también influye en el equilibrio.

En cualquier caso, me parece un hallazgo, de los juegos que más me ha gustado en el último año. Me parece un gran diseño, muy divertido.

David

en: 12 de Julio de 2024, 20:08:50 15 KIOSKO / Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2024

Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet.

NÍNIVE


Primera partida del año con Kalino en su fabulosa guarida lúdica. La verdad es que estuvimos más de tertulia que jugando, por lo que no dio tiempo a terminar. Pero el juego me causó buena impresión. Buenos componentes, mecánicas frescas y ágiles. Los jugadores tienen libertad para organizar sus fuerzas y objetivos, lo que contribuye a la rejugabilidad. Y el tema es infrecuente.

JULIUS CAESAR


Un valor seguro de Columbia Games, sin duda entre los tres mejores títulos de esta editorial bloquera.

LA HEREJÍA DE HORUS


Hace un buen puñado de años Fantasy Flight Games llevó a cabo un saldo y me llevé a casa este cajote por 20 leros. Había dormido el sueño de los justos hasta ahora. Llamarlo “wargame” es algo tramposo, pero sin lugar a dudas es un espléndido juego temático ambientado en el universo de Warhammer 40.000, que ha dado lugar a tantos títulos interesantes. A pesar del desdén de mi ageúsico oponente, Asier R., disfruté la partida y me pareció que aúna unos componentes espectaculares con unas mecánicas muy divertidas.

HANNIBAL


Otro clásico entre los clásicos. Primera partida de Álvaro, que me apalizó dos veces llevando el bando correcto. Claro que contó con la inestimable ayuda de un asesor espontáneo “titiritero” a nuestro lado. Se fue con un buen sabor de boca y ganas de repetir.

THE IBERIAN ULCER

Bellica 3G sigue trabajando en este juego de bloques sobre la Guerra de Independencia. Carlos y yo, que ya lo habíamos probado, decidimos repetir y nuestras buenas impresiones de meses atrás se confirmaron. La estructura es sólida y ya sólo queda hacer algunos ajustes y afinar los escenarios. Un trabajo que la editorial siempre se toma en serio y le dedica el tiempo que haga falta.

HEARTS AND MINDS


Acaba de publicarse la edición española de este juego a cargo de NAC Wargames, en la que he tenido el gusto de colaborar, trabajando codo a codo con Enrique Trigueros “Queroscia”. Estamos muy satisfechos con el resultado. En las Bellota Con de Badajoz, Ibai y yo jugamos una partida con la copia avanzada de imprenta. Posteriormente jugué otra vez con Franjo en las jornadas Vassal Forever de Alcalá de Henares. Reitero que es uno de los mejores wargames con motor de cartas existentes, un diseño redondo sobre el que ya escribí una reseña.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838


Cuando diseñé el juego mi objetivo era doble: por un lado, recrear la Primera Guerra Carlista, un conflicto sin apenas presencia en los juegos de simulación histórica, y por otro, disfrutarlo jugando partidas. Por circunstancias desgraciadas, su publicación se demora ya más de un año. Pero el juego está concluido y me gusta jugarlo de vez en cuando, para corroborar su solidez y pasar un buen rato lúdico. Carlos, uno de los principales probadores, me pegó una soberana paliza llevando los liberales. Y en Alcalá Canito, Salvador y Daniel se animaron a probarlo por primera vez.

NAPOLÉON. THE WATERLOO CAMPAIGN, 1815


50 años cumple este clasicazo de bloques de Columbia Games, uno de mis juegos tótem para jornadas y eventos. Partida a tres en las Bellota Con y una vez más, no me falló como título fiable, redondo y divertidísimo.

ROMMEL IN THE DESERT


Otro puñado de partidas mediante la excelente web “Rally the Troops”. Creo que voy a darle un descanso, porque es un buen juego, pero cuanto más lo juego más “ajedrecístico” me parece, y eso que para algunos será positivo, para mí no lo es. La simulación se difumina y las frías mecánicas cobran protagonismo. Es un juego que no perdona el más mínimo error y que en 9 de cada 10 ocasiones termina de forma abrupta. Son aspectos subjetivos los que me impiden disfrutar por completo de este título.

PATHS OF GLORY


Partida larga y disfrutable por e-mail con Asier M. El juego me demostró una vez más que, 25 años después, sigue siendo un excelente wargame con motor de cartas.

FILIPINAS 1896-98


La secuela de “Cuba: The Splendid Little War” en Filipinas. Algo inferior a su predecesor, pero ofrece la posibilidad de recrear un conflicto sin presencia en los tableros de forma sencilla y rápida. La variabilidad de tiradas y cartas hace que las partidas sean bien distintas, aunque el bando español lo tiene complicado en cualquier caso. Excelente la calidad de la edición de HQ Games.

GUERRA DEL ANILLO


Franjo ya tenía en mente un programa de Territorio Grognard para Guerra del Anillo y su inspiración literaria. Y como hacía mucho que no lo jugaba, acordamos echar una partida en Alcalá de Henares. Confío en que el aterrizaje en el juego no se le hiciera demasiado duro. Por cierto, el programa, que está disponible desde hace unas semanas y en el que tuve el placer de participar, ha salido redondo, os lo recomiendo.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN


A lo largo de los últimos meses he jugado varias partidas por e-mail a través de Vassal con Enrique. Aunque sorprenda a algunos, no tengo inconveniente en revisitar el juego que tan bien conozco y al que tantas decenas, cientos de partidas he jugado. Precisamente porque lo diseñé para disfrutarlo.

David
Páginas: [1] 2 3 ... 47 >>