https://app.box.com/s/vjhvxj2h07ab9etop9x6zhhhym1ry2la

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.) Os dejo el reglamento traducido del juego de Compass Games "Fatal Alliances". Si no se abriera enviar correo a scastilloga@gmail.com
https://app.box.com/s/vjhvxj2h07ab9etop9x6zhhhym1ry2la ![]() Estoy incluyendo en mi blog algunas de las traducciones que ya tengo hechas de algunos módulos de esta serie de juegos tácticos y las reglas de la era de la 2GM. Espero que os sirvan. Falta por decir que aun me queda por publicar las reglas generales tanto de la guerra moderna como las reglas completas llamadas compendium, todo ello está en marcha.
Como siempre, las reglas están en el Blog del Stuka. Se inicia hoy y hasta el 1 de septiembre la oferta de lanzamiento del juego "UNA GUERRA IMPOSIBLE".
Con un 25% de descuento lo puedes adquirir antes de que salga al mercado. https://bellica3g.com/es/campana-de-precompra/ Muy buenos días a todos.
Nueva traducción realizada por José Antonio Polo. En esta ocasión se trata del reglamento base para la serie Avec Infini Regret (Vae Victis), junto a los escenarios pars el módulo II ![]() Aquí teneis la traducción: https://www.dropbox.com/scl/fi/1avggvdserhlp4unv64bs/AIR2_Living-Rules-espa-ol.pdf?rlkey=iyl3jvmvmbkjprm58jsgaqv3k&dl=0 ¡Saludos y a disfrutar! ![]() ![]() Red Star Falling es un wargame hexagonal de la desaparecida Mayfair Games que recrea el sueño húmedo de George S. Patton al final de la Segunda Guerra Mundial en Europa: Combatir junto con la derrotada Wehrmacht contra el oso Soviético. El juego es bastante sencillo y no ha sido reeditado hasta la fecha, así que he decidido darle un lavado de cara y compartirlo por aquí. Tablero remasterizado: En formato svg en Boardgamegeek ![]() Counters remasterizados: ![]() Manual (en inglés) y tablas https://icedrive.net/s/N9ybvBDNW1hfzB6D6AbAxiG4v4Na Bonus: Archivo .pcio (para jugar en playincards.io) https://icedrive.net/s/Tg7614RwCWGbGC62Q8PSih28ftSw ![]() Por desgracia sólo he remasterizado la versión en inglés. Si hay muchos foreros interesados enviadme un mensaje privado y eventualmente prepararé la versión en castellano. ¡Que lo disfrutéis! Tony URMS es un sistema de movimiento universal para carreras de coches y motos
No se cuentan zonas, ni slots ni utilizas dados para simular tu avance. Pilotas como si fueras el conductor utilizando plantillas de movimiento. Si todo va bien vera la luz en 2026. Para su desarrollo y esta sesion de juego se utilizaron los conocidos juegos Moto Grand Prix de Nexus Games y los coches de F 1 official licensed boardgame de GTR. El prototipo El circuito elegido para esta sesion FESTIVAL HEAT
![]() ![]() Sorteo de este pack de coches ![]() Bienvenidos a una nueva edicion de las 8 horas de Heat, de la mano de Jordi Roca y Saraus Lúdics. En esta ocasion la cita es en el albergue de Cabrera de mar , una sala reservada para los participantes, donde aguarda el circuito ya preparado, una reproduccion fan made de Lemans de 1,5 metros de largo ,pensada y construida para acomodar a 10 jugadores alrededor. El albergue por fuera ![]() El patio interior donde se podia descansar y jugar a juegos menos intensos ![]() yo tuve ocasion de jugar entre relevo y relevo a dungeon twister El señor de los anillos; EL enfrentamiento Un set de " set& match" en el tapete gigante, una gozada 5 partidas de crockinole con un emocionante 3-2 final. El mapa del circuito ![]() La sala donde Jordi montó el chiringuito. ![]() la previa Dos meses antes de la carrera, todos los pasos previos se fueron superando via whatsapp, a saber: 1. formación de las 10 parejas participantes, 2. draft las tres cartas de mejora con la siguiente mecánica *ronda 1 se sacan 13 cartas de mejora, sorteo de orden de elección entre las 10 escuderías *ronda 2. Se sacan 13 nuevas cartas. Se elige en orden inverso a la ronda 2 *ronda 3 se sacan 13 nuevas cartas. Nuevo sorteo de orden de elección Asi, las parejas tienen mas de un mes para practicar con su " baraja" si así lo desean.Luego semana a semana: 3. Se informa de las dos curvas donde estarán presentes las tribunas de prensa con las cartas de patrocinio. 4. calificacion Q1, 5. posterior Q2 y Q3 donde las escuderías podian pagar/recibir motores o estrés para subir en la parrilla de salida 6. 24 horas antes sorteo de clima inicial. 7. En el momento de la carrera, colocación de fichas de estado de la pista en los diferentes tramos PARTE METEOROLOGICO Se procede al sorteo ..el comentario chistoso del grupo es " con la que está cayendo tendría coña que saliera un 8 ( nieve) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ALERTA METEOROLOGICA para el departamento de La Sarthe. Un frente frio de aire Siberiano se ha instalado sobre el centro y norte de Francia y va a provocar un fuerte descenso de temperaturas La carrera Todo está dispuesto, vean los coches en los boxes de salida ![]() Los 10 primeros pilotos se colocan alrededor de la mesa. Se procede al sorteo de fichas de estado de la pista. Y llega la hora de la verdad...3....2...1..... ARRANCA LA CARRERAAAA Yo...que solo he jugado una vez a HEAT , casi de casualidad me veo reclutado para formar parte del el Escuderia san Francesco, al volante de un Bentley . espero que al menos el volante esté a la izquierda... ![]() Para no aburrir con detalles innecesarios, hará una pasada general sobre las 5 primeras vueltas y narraré solo la sexta y última que fue muy emocionante. Para ello me apoyaré en esta gráfica donde se ve las posiciones relativas de cada coche en la salida, y al final de cada vuelta hasta la 5 para no hacer spoiler. Fijaros que a la izquierda está la foto de cada coche con su número de dorsal el nombre del equipo y de sus pilotos ![]() Sale desde la pole el equipo Haritos team (de Javi y Hari) montando un TOYOTA 90 CP rojo y blanco con dorsal nº10. Inexplicablemente acaban la vuelta 1 en 8a posición y la segunda en 9a , toda una debacle, pero luego acaban la vuelta 3 en cuarta posición y la vuelta 4 lideres, posición que mantienen al acabar la vuelta 5 . Una remontada espectacular. Hari es un piloto joven..muy joven...jovencísimo .. ![]() En segundo lugar el equipo Sant Vicenç Racing (Edu y Santi) montando un MAZDA 787-90 verde y naranja con dorsal nº5. El MAZDA empezó muy fuerte, acabando las vueltas 2 y 3 en primera posición pero luego sufrió una pájara que les dejó segundo al acabar la 3a y cuarto al acabar la 4a, si bien logró recuperar y acabar la vuelta 5 en tercera posición En tercera posición sale la escudería Carfeto ( Álex y Carlos) montando un ALPINE RENAULT amarillo y blanco con dorsal nº2 Otro coche que si bien empezó fuerte (acabando segundo la primera vuelta) pegó un bajon acabando sextos la vuelta 2 y novenos la vuelta 3, por causa de varios trompos, y aunque lograron maquillar el desastre acabando quintos la vuelta 5 , los 4 trompos les lastraron demasiado. Cuarta posición de la parrilla para la escudería BadMax ( Albert i David) montando un JAGUAR XJR 9 1988 verde chillón con el dorsal nº9. Un coche que demostró alta fiabilidad ya que exceptuando la vuelta 2 que acabó septimo, se situó en una cómoda tercera posición las vueltas 3 y 4 aunque finalmente acabó la vuelta 5 en cuarta posición, la misma del inicio. Quinta posición de la parrilla de salida para la escudería Beetle Team (Jesús i Enric) montando un AUDI R8 blanco plateado con toques rojos y el dorsal nº8. Un coche muy sólido que acabó la vuelta 1 en quinta posición pero luego remontó siendo tercero en la vuelta 2 y primero en la vuelta 3. Se mantuvo en el grupo de cabeza todo el rato siendo segundo las vueltas 4 y 5. Sexta posición para la escudería Vallés Racing Team (Sergi i Jordi) montando un NISSAN R90CP-1128 CV blanco y rojo con el dorsal número 4. Un coche que parecía fiable, pues logró acabar cuarto las vueltas 1 y 2 y quinto las vueltas 3 y 4 para luego caer al noveno puesto al acabar la vuelta 9. Séptima posición para la escudería Papaya Team (Gabriel y Rodrigo ) que monta un TOYOTA 90C-V azul y blanco , con el dorsal nº3. Rodrigo es el segundo participante que no tiene ni 18 años.. ni 15 ni 12. ::)Hay que decir que tanto el como Hari completaron una carrera espectacular, se notan las partidas de entreno. Saliendo séptimos, este coche protagonizó una serie de remontadas y hundimientos muy singulares...la vuelta 1 acabaron novenos pero la vuelta 2 la acabaron segundos. Para luego caer de nuevo a sexta posición en la vuelta 3 y novenos de nuevo en la cuatro, logrando acabar séptimos la quinta vuelta. Sale en octava posición el equipo SRA Racing Team (Christopher i Oriol) y un PORSCHE 956 blanco con franjas rojas y el dorsal nº1. Este coche empezó lento pero seguro, subiendo a sexta y quinta posición en las vueltas 1 y 2 pero luego cayendo a séptima las vueltas 3 y 4 debido a un inoportuno trompo , y volver a la octava posición inicial al acabar la vuelta 5. Novena posición para MI COCHE ..un BENTLEY SPEED 8 verde oscuro, de la escuderia San Francesco ( ramón y Horak) dorsal nº 7 , Viniendo desde atrás , acabamos las vueltas 1, 2 y 3 en séptima, y octava plaza, para al final remontar a sexta y quinta plaza al acabar las vueltas 4 y 5. No puedo hablar por el resto de participantes pero a mi personalmente hubo dos momentos que la estadística me fue muy esquiva. Mi único trompo fue cuando debido a que me vi forzado a jugar un estrés en curva, solo pringaba con un 4 , me servía el 1 el 2 y el 3 para aguantar. Y efectivamente..salió el 4. Y más adelante un impulso forzado me permitía engancharme al grupo de cabeza con un 2 un 3 o un 4...y salió ...el 1. Pero bueno..los demás pilotos seguro tienen historias parecidas. Teniendo en cuenta mi inexperiencia casi total, no me puedo quejar. Hicimos un trompo cada uno, el mío en la vuelta 2 cuando aun estabamos casi todos juntos y pude recuperarlo sin problema. Décima y última posición de la parrilla de salida para Miau Racing ( Carles y Pau)..con el dorsal 6 y un JAGUAR XJR-90 fueron los pupas de la jornada. El primer trompo de la jornada fue suyo y se juntó casi pegado con el segundo, de nuevo también suyo..eso los descolgó demasiado y no fueron capaces de contactar con el resto de coches en toda la partida, siendo décimos las 5 vueltas pese a todos sus esfuerzos. Demasiado castigo el no tener otros coches para usar rebufos, y acabaron forzando demasiado para lograr el milagro y solo consiguieron 2 trompos mas para un total de 11 cartas de estrés al acabar la carrera. Desde aqui mi sincero aplauso para su deportividad y fair play pues no es facil pasarte 7 horas dando vueltas todo el rato en solitario. ![]() Foto del primer turno de carrera..todos en formacion compacta: ![]() Jugadores: ![]() Comentar que la carrera se pausó a eso de las 13 , para ir a comer en el comedor del albergue, comida tipica de casa de colonias , nada de " alta cocina", pero que cumplió su funcion, regado con vino de Alella que Jordi puso a disposición... ¡¡Arranca la sexta y última vuelta!! Tras 7 horas de carrera y 5 vueltas completas, los 10 participantes se encuentran repartidos en varios grupos. El tiempo ha sido duro y constante.. la primera tirada de clima dejó el tiempo como estaba ( 8-nevado), la segunda lo cambió a 1 lluvioso y la tercera y última lo volvió a dejar en 8-nevado. En cabeza de carrera los coches TOYOTA (10), AUDI ( ![]() Un segundo grupo a una curva de distancia , encabezados por el BENTLEY (7) y el ALPINE RENAULT (2), TOYOTA (3) , PORSCHE ( 1), NISSAN (4), y ya completamente descolgado el JAGUAR (6) que tras sus dos tropos seguidos iniciales ha corrido en solitario toda la carrera. Los coche inician la ultima vuelta y al paso por la primera curva, la Tertre rouge ya están claras las posiciones. ![]() Lidera la carrera el Jaguar (9 verde) de BadMax, que arrebata provisionalmente el liderato al Toyota ( 10 rojiblanco), el Audi (8- plateado de Betle team ) y cuarta posicion para el Mazda (5 verde naranja) de SVR A una curva de distancia se ha quedado el Bentley de San Francesco (7,verde) , seguido del Porsche (1 blanco) de SRA empatado con el Toyota (3 rojiblanco) de papaya team , y justo pasando bajo el arco DUNLOP el NISSAN 4 blanquiazul de VRC Los pilotos de cabeza dan gas a fondo en la contrarecta...les espera la curva 8, muy muy abierta (velocidad segura ![]() ¡¡Pero atención! Viniendo a toda velocidad desde el grupo perseguidor, el NISSAN 4 de VRT logra alcanzar al grupo de cabeza mientras que el MAZDA 5 de SVR sufre y se descuelga!! que gran remontada!! ¡¡PERO QUE VEN MIS OJOS!!! El TOYOTA nº10 logra cruzar la curva en este turno aprovechando cartas de mejora y rebufos !! recupera el liderato que ha ocupado casi toda la parte final de la prueba, y parece en situación de defenderlo con solvencia porque podrá dar gas a fondo y sus rivales aun no han cruzado la curva. Vean la situación en detalle ![]() Luchando por la plata el AUDi (8 plateado) de Betle team y el Jaguar( 9 verde) de BadMax,seguido del Nisssan (4 de VRT) que afianza la posición recien alcanzada Vean en ese mismo momento en el grupo perseguidor" a una curva de distancia" el PORSCHE (1 blanco) alcanza al MAZDA (5 ) que se ha descolgado de cabeza, les sigue el BENTLEY (7 verde) y el TOYOTA (3 blanquiazul) ![]() Dos turnos después el líder sigue intratable, acaba de cruzar la curva ARNAGE de Velocidad Máxima 3, y sus perseguidores a duras penas acaban de alcanzarla ![]() Segunda plaza para el Jaguar 9 verde de Bad max, tercera para Audi ( 8 plateado) de Betle team , tercera para el y cuarta para el coche NISSAN nº4 que mantiene el tipo después de la remontada que ha dado y cierra cómodamente el terceto perseguidor. Por detrás la cosa se ha compactado, han cruzado la curva 2 por este orden el PORSCHE 1 blanco que sigue liderando el grupo perseguidor, pero ATENCION que el TOYOTA 3 blanquiazul ya es segundo de este grupo,, luego el BENTLEY 7 verde (quiero y no puedo) y el MAZDA 5 desinflándose ( no olvidemos que iba en el grupo de cabeza al inicio de esta vuelta) Aparece en la foto el noveno coche RENAULT ALPINE amarillo, ya mas descolgado, pero no tanto como el equipo MIAU RACING que no sale en ninguna foto..pobres.. ![]() La carrera avanza dos turnos mas y el líder mueve conservador, consciente que tiene la victoria al alcance de la mano..pasa la curva 5 sabiendo que conserva una cómoda ventaja de 1 curva sobre sus rivales. EL Audi 8 y el Jaguar 9 siguen alternándose y luchando codo con codo por la plata, quedan justo a la entrada de la curva y de repente, no sabría decirles como, el coche TOYOTA (3 blanquiazul) que empezó la vuelta 6 en SEPTIMA posición, logra alcanzar al grupo de cabeza y ponerse justo a rebufo de estos dos coches que llevan luchando en cabeza varias vueltas. Increible demostración de pilotaje!!! ![]() Pero si pensaban que esto es lo mas emocionante que iban a ver en el final de carrera... prepárense ... porque el NISSAN 4 , que empezó NOVENO esta vuelta..juega una magistral combinación de cartas y rebufos para entrar con velocidad 9 en la curva, + pagar 4 motores y alcanza la segunda posición, poniéndose "en la misma curva" que el lider. ...el coche 10 de repente ve peligrar su casi segura victoria.... ![]() ![]() ![]() ![]() En el grupo perseguidor el MAZDA 5 logra recuperar posiciones, el BENTLEY 7siguen dandolo todo pero sin elementos para remontar y el PORSCHE 1 ha pasado de liderar comodamente este grupo, a cerrarlo .... ![]() Arranca el turno y el líder no deja lugar a la sorpresa, juega todo lo que tiene , incluyendo 2 cartas de las que se jugan desde la mano y cruza la meta como un cohete PEDAL TO THE METAAAAAALLLLL El NISSAN 4 con el motor completamente al límite, se conforma con cruzar la meta sabedor que acaba de firmar una remontada de plata Queda la lucha por el bronce... fijamos la vista en el grupo perseguidor donde el Audi 8 y el Jaguar 9 siguen alternandose y luchando codo con codo..ahora por el bronce...y el AUDI le saca 2 casillas al JAGUAR...pero.... El TOYOTA 3 blanquiazul que parece estar fresco como una rosa, los deja atrás a los dos y le saca 2 casillas al AUDI..es increble lo de este TOYOTA. ![]() Más rezagado el MAZDA logra la machada de " recuperar" una curva conezca aunque sea por los pelos con el grupo que lucha por el bronce. El BENTLEY y el PORCHSE siguen su particular duelo justo a la entrada de la curva. ![]() Lucha por el bronce...hay teóricamente 4 coches en disposición de lograrlo si bien el MAZDA está muy retrasado . El coche 3 lo da todo y se queda a una casilla de la curva 3, pero le ha faltado una punta de velocidad ya que a continuación el AUDI 8 juega cartas especiales y de estrés que le permiten alcanzar y superar ampliamente al TOYOTA alzandose con el bronce!!! Tanto lo supera que ni siguiera sale en la foto ( en verdad ya se lo habia colocado en el pódium) ![]() El Jaguar tambien lo da todo y logra empatar con el TOYOTA 3, si bien al quedar por el exterior se queda con la quinta plaza. Toda la vuelta luchando con el AUDI para que al final llegue este toyota y se le cuele en medio.... El Mazda como era de esperar queda sexto. Por detrás el Porsche intenta una última heroicidad y vuelca en el intento...séptima plaza para el Bentley , octava para el Alpine amarillo novena para el Porsche que ha tenido tiempo de recuperar y salir en primera, y aun asi no ha sido alcanzado por el farolillo rojo , el equipo Miau racing Vean la foto del podium con la clasificacion final ![]() Los pilotos rompen en aplausos para celebrar la finalizacion de la carrera y felicitar a los ganadores Tiene lugar la entrega de premios Ganadores: ![]() Segundo lugar: ![]() Medalla de bronce: ![]() Los amantes de la estadistica pueden comparar esta foto con la primera que puse donde solo aparecian las 5 primeras vueltas ![]() Solo queda felicitar a la escuderia campeona, y a todos los participantes por el buen ambiente general de toda la carrera y naturalemente dar las gracias a Jordi Roca por montar este "sarao" ha sido mi primera y espero que no la ultima. ( hay rumores de una partida en francia para 2026?..Saraus Ludics World Tour... ) ![]() Para los que no sepan quien es Jordi, deben saber que el mundo sería un lugar mucho más aburrido sin él. Jugón de la vieja escuela, siempre curioseando, innovando y buscando aumentar las experiencias lúdicas. Son míticas todas sus partidas gigantes a Circus Maximus, Space Hulk, Formula D, Wings of War , Memoir 44 (desembarco normandia) y ahora las 8 Horas de Le Mans (heat). De muchas de estas podeis encontrar mis crónicas aqui en la bsk, y esta vez me he estrenado con el Heat. No tenia intencion de hacer ninguna cronica y fui simplemente a disfutar ..pero ..la cabra tira al monte..asi que espero que hayais disfrutado leyendola y disculpeis las pequeñas erratas o imprecisiones que puedan haber..ya sabeis " no dejes que la verdad estropee una bonita historia" (PD... no contento con todo esto, Jordi ha montado un parque temático de tanques de radio control. (@TankAventura en Instagram) ... si os va ese rollo ya sabeis ..buscadle) En la segunda parte de este post haré un pequeño analisis de las cartas de mejora que creo han sido claves en el desarrollo de la partida, a titulo meramente ludico investigador El pasado fin de semana, del 13 al 15 de junio, se ha celebrado Toledum 2025, una feria de los juegos de mesa, en Toledo. El formato es más cercano al de una feria en la que las editoriales tienen mucho protagonismo a través de sus puestos y mesas para probar sus juegos y realizar sus actividades, torneos o demostraciones pero donde también había espacios para asociaciones (p.e. estaban la gente de Lupus In Fabula, una asociación de Fuenlabrada, organizando también partidas) ![]() mesas para juego libre, tiendas y algunas otras actividades programadas (conferencias, presentaciones para "prensa, medios y creadores de contenido", talleres de creación de juegos o talleres dirigidos a educación o infancia). En mi experiencia (estuve viernes, sábado y domingo) no tuve problema en encontrar mesa o salas para poder organizar partidas, algo que en otras jornadas o ferias es muy complicado. El espacio es impresionante, el palacio de congresos "El Greco", un espacio moderno (2012), de 12.000 m2 de superficie, tres alturas y multitud de salas y espacios que permiten diversificar las actividades y localizaciones. Es el lugar más imponente que he visitado como jugador y que haya sido sede de un evento lúdico que haya conocido, y la localización muy céntrica y accesible (al lado de aparcamientos y de la plaza Zocodover) ![]() El acceso era gratuito, en horario de 10:00 a 21:00 horas, ininterrumpido. Además de la oferta esperable en un evento así (torneos, demostraciones etc) lo más destacable es lo que han llamado "Noches toledanas": después del cierre de la "jornada ordinaria" daba comienzo otra actividad, de 21:00 a 01:00 horas, al lado, en los jardines del museo Roberto Polo, un lugar espectacular para poder jugar en un entorno inigualable. Sobre datos, escuché el sábado por la tarde que el número de visitas estimado era de 5.000 personas y en este artículo se habla de 11.000 en total https://www.lacerca.com/noticias/toledo/11-personas-primera-edicion-festival-juegos-mesa-toledum-770807-1.html Por mi parte, probé algunos juegos (Trío, Danger, Tower Up...) y unos cuantos Blood on the Clocktower, además de poder disfrutar de una visita guiada por Toledo (otra de las actividades programadas por la organización), de la ciudad y de la compañía. Un evento que me parecido sobresaliente y que dejo anotado como cita ineludible para el próximo año, ya que creo que desde la organización han confirmado que continúan. Spanish Civil War Commander
Bueno, se trata de un juego/simulación para dos jugadores que recrea la Guerra Civil española. ![]() ![]() ![]() Pongo unas pinceladas para que os hagáis una idea de que va el juego... 1. Mapa bonito mapa con multitud de ciudades y pueblos, ríos y montañas, todo concordante con la geografía real y que será donde se moverán y lucharan nuestros ejércitos y milicias. Hay modificadores al terreno, y cada ciudad tendrá su propio factor de defensa. 2. Las unidades militares de tierra consisten en milicias, ejércitos, aviación, artillería, tanques, . Las unidades de tierra para moverse y atacar tendrán que gastar suministros que les proporcionaran las ciudades, creándose rutas de suministro y conexiones y haciendo de los cortes de carretera o los cercos a ciudades aspectos vitales para no verte con un ejercito aislado o una ciudad rodeada. 3. Igualmente hay que controlar la industria y agricultura, pues ello va a ser la base de nuestros recursos con los que pagaremos el despliegue de nuestras tropas y los suministros necesarios para avanzar y atacar con nuestros ejércitos a plena potencia. 4. Podemos pedir ayuda extranjera, créditos y tendremos la posibilidad de explotar las minas (o vender sus derechos económicos a nuestros amigos) que caigan en nuestro poder. 5. Tenemos un conjunto de comandantes y tal que podremos colocar al mando de cada ejercito, y según lo afines que sean tendrán o no modificadores positivos, pudiendo ascender también si se dan las ansiadas victorias militares. Igualmente cada comandante tiene una habilidad especial que podrá activarse mediante cartas. 6. El combate es bastante diferente a lo conocido. Por super resumirlo, porque tiene bastante mas miga de lo que yo exponga aquí: Usaremos dados de diferentes caras según los factores de combate que tengamos en cada batalla, junto a un dado de desgaste, que marcaran el daño causado a las unidades enemigas. Este daño seguirá un orden concreto donde algunas unidades lo sufrirán antes que otras. Puede haber embolsamientos, ataques de pinza, atrincheramientos, retiradas, etc... 7. Por la parte naval hay buques de guerra, destructores y submarinos. Las unidades navales servirán básicamente para proteger o atacar convoys extranjeros y así interrumpir sus rutas y reduciendo los recursos del enemigo. Igualmente los buques de guerra podrán bombardear ciudades costeras. También podrán proporcionar transporte de tropas y suministro a través de ciudades con puerto. 8. Las unidades aéreas servirán como apoyo a la infantería en las batallas aunque también podrán bombardear ciudades enemigas con el objetivo de reducir sus suministros. El transporte aéreo también es posible, de hecho en el setup inicial tendremos a La Legión Cóndor en África así como la entrega de suministros por vía aérea. 9. En la fase económica de cada turno de juego (3 meses), justo al final, recaudaremos recursos según la industria que controlemos, agricultura, minas, créditos, ayuda de otros paises etc... y luego gastaremos dichos recursos en desplegar c unidades al mapa pagando el coste correspondiente. También hay que pagar mantenimiento de unidades navales. 10. Eventos, muchos eventos. Hay unas tablas por cada año donde tiraremos a ver que cosas van pasando en el juego, lo que le da muchísimo chrome o tema al juego... Puede haber de todo, desde el hundimiento de buques de guerra extranjeros, motines en ciudades enemigas, 11. Tenemos también un mazo de cartas, dividido en nacionales y republicanas, con las que realizar determinadas acciones, dividido en cartas de combate, de comandante y diplomáticas, que le da mas profundidad al juego generando nuevas tomas de decisiones, como por ejemplo: tirar por la posible entrada en guerra de naciones extranjeras, vender derechos de minas, ventajas en la batalla... 12. Hay que vigilar a las potencias extranjeras, ya que mediante eventos y cartas, aparte de ayudarnos económica y militarmente, existe la posibilidad de que Alemania, Francia, USA, la URSS entren en la guerra enviando sus propias tropas y marina a la península. (complicado pero posible). 13. Muchas mas cosas, mecanismos etc que ya tendrían que explicarse en una reseña completa... Opinión personal tras jugar bastantes horas. Lo malo? Bueno, es un juego caro, muy caro. ![]() El reglamento es basura. ![]() ![]() ![]() Lo bueno? Es MUY divertido de jugar y tiene chicha por todos lados. ![]() ![]() Me ha sorprendido para bien pareciéndome un soplo de aire fresco a los consabidos CDG o bloques de toda la vida, sigo jugándolo y ya llevo con el en la mesa dos semanas disfrutándolo como un ENANO...Tiene fallos, bastantes, pero hacia tiempo que no disfrutaba tanto un wargame en la mesa... ![]() Pd: La ultima imagen se corresponde al ejercito de Prada preparado para asaltar Barcelona tras la rebelion y toma de la ciuudad por las milicias anarquistas de la CNT. ![]() JUEGORAMA Massive Darkness 2 ![]() https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/ Se espera la llegada a tiendas para agosto. G.I. JOE – El juego de construcción de mazos https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/ Ya en producción, se espera su llegada para septiembre. Héroes de Tenefyr ![]() Se ha mandado reimpresión, con estimación de llegada para septiembre. Microrama ![]() Se ha ordenado reimpresión de los dos primeros y ya están en producción Ragemore y The Last Lighthouse. Se esperan todos para septiembre. ![]() SORRY WE ARE FRENCH In the Footsteps of Darwin: Correspondence ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173023/spin-more-pandas-pepper-more-paper-walk-in-more-fo Se anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego. En la expansión, conseguirás el apoyo de personajes históricos y realizarás nuevos y fascinantes descubrimientos gracias a varias novedades para el juego base: fichas de publicación, fichas de clasificación, fichas de sobre y nuevos personajes como Emma Darwin y la reina Victoria. SAASHI & SAASHI The Great Evening Banquet ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173558/collect-ukiyo-e-decipher-letters-and-seat-people-p Se anuncia el lanzamiento para este junio. Un juego de Saashi (Coffee Roaster) para 1-4 jugadores y 30 minutos. Los jugadores representa un encargado de sentar a los invitados en las mesas de la Casa de Estado con las personalidades más importantes, a ser posible sin que nadie se cruce con las personalidades a las que preferirían no ver, y creando al mismo tiempo mesas armoniosas, tanto para la comida en sí como para las fotos conmemorativas posteriores. DIRE WOLF Lightning Train ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173858/deliver-goods-like-lightning-grab-gnomes-from-a-ma Se anuncia para la Gen Con 2025 (Agosto) este nuevo juego de Paul Dennen (Dune: Imperium, Clank: Legacy, +43) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Dirige tu compañía ferroviaria a través de una tierra de oportunidades estratégicas en el juego de trenes de construcción de bolsas Lightning Train. Construye tu bolsa para mejorar los recursos de tu compañía y luego coloca tus fichas para abrir estaciones y líneas de tren a lo largo de ocho regiones de Norteamérica. Se puede hacer una fortuna entregando mercancías a las ciudades que las necesitan... pero, ¿trabajarás en equipo o buscarás eliminar a la competencia? ¿Qué estaciones necesitas para asegurarte la ruta hacia la victoria? ¿Cómo pueden los poderosos trenes relámpago acelerarte para superar a tus rivales? La compra de nuevas fichas abre nuevas oportunidades estratégicas, ¡pero siempre a un precio! - y obtener el máximo valor de las entregas disponibles requiere equilibrio y una planificación cuidadosa. REPOS PRODUCTION 7 Wonders Dice ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173880/roll-your-way-to-7-wonders-and-slam-a-path-to-the Se anuncia para el 19 de septiembre 2025 este juego de Antoine Bauza (7 wonders, Takenoko, +145) para 2-7 jugadores y 25-30 minutos. Guía a una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad hacia la prosperidad en 7 Wonders Dice. Durante el juego, construirás una maravilla que desafía al tiempo, harás avances científicos, desarrollarás el comercio, gestionarás tus recursos y manejarás tu reserva de oro con prudencia, todo ello sin perder de vista a las ciudades vecinas, ¡ya que ignorarlas tiene un alto precio! La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos durante los cuales utilizarás dados para construir tu ciudad. Al final de la partida, cuenta todos tus puntos para ver quién tiene la puntuación más alta. CMYK Hot Streak ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174045/scream-at-a-fallen-bun-banger-in-hot-streak Se anuncia para este mayo un juego de Jon Perry (Spots, Air, Land, & Sea, +7) para 2-9 jugadores y 20 minutos. Hot Streak es un juego de carreras de apuestas para gente a la que le encanta apostar y gritar a los corredores, que en este caso resultan ser mascotas que pueden (o no) seguir corriendo en la dirección correcta. Baraja el mazo, quema tres cartas y, a continuación, revela una a una las cartas del mazo, moviendo las mascotas a lo largo de la pista, a veces desviándose hacia otro carril y derribando a otro corredor, a veces dando la vuelta, a veces moviéndose todos a la vez, ¡y a veces simplemente yendo hacia atrás! Si un corredor se sale de la pista o es derribado estando ya caído, queda descalificado. Si es necesario, baraja todas las cartas del mazo, vuelve a quemar tres cartas y sigue corriendo hasta que los cuatro puestos del podio del cajón estén ocupados. Paga las apuestas en función de estos resultados. Me ha resultado llamativa la comparativa con Challengers! Mientras que Challengers era un juego de batallas automáticas, en el que cada jugador construía un mazo, lo barajaba y lo jugaba automáticamente, Hot Streak es un juego de carreras automáticas. Todos conocen la mayor parte del mazo, hacen apuestas basadas en lo que podría resultar si el mazo se revelara en un orden aleatorio, y cada uno introduce una carta en el mazo para poner el azar un poco a su favor... o no, dependiendo de lo que hagan los demás. ![]() INDIE BOARDS & CARDS Aeon's End: Beyond the Breach ![]() https://gamefound.com/en/projects/indie-boards-and-cards/aeons-end-beyond-the-breach Ya en campaña esta nueva expansión para la saga. Dentro del contenido encontramos nuevos magos, némesis, cartas de suministros, amigos y enemigos, un nuevo nivel de dificultad némesis, y un «nuevo tipo de cartas de tesoro que los jugadores pueden ganar por sobrevivir a este desafío». EAGLE GRYPHON GAMES Age of Steam Deluxe: Expansion Volume V y Volume VI ![]() https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/age-of-steam-deluxe-expansion-2025?ref=bggforums Ya en precampaña la expansión para el clásico juego, supuestamente se lanza día 15, así que al día de esta publicación ya debería estar activa la campaña. JUEGORAMA AVGhost Paranormal Investigation: Second edition ![]() https://gamefound.com/es/projects/juegorama/avghost-paranormal-investigation-second-edition?mc_cid=fc92cadb50&mc_eid=710dc04948#/section/project-story Ya en campaña esta nueva edición del juego. ![]() Expansión Seti ![]() Conjunta para una expansión fanmade del Seti: https://t.me/SETIexpanse ![]() Golden Geek 2024 ![]() https://boardgamegeek.com/thread/3508413/19th-annual-golden-geek-winners-for-2024 Ya se conocen los ganadores de los Golden Geek Awards 2024, uno de los galardones más prestigiosos del mundo de los juegos de mesa. Elegidos por la comunidad de BoardGameGeek, estos premios celebran lo mejor del año en múltiples categorías. ¡Aquí tienes un resumen de los títulos más destacados! Ganadores por Categoría 🎲 Juego para 2 Jugadores Ganador: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth Finalistas: Kelp: Shark vs Octopus, A Gest of Robin Hood 🎨 Presentación Artística Ganador: Unconscious Mind Finalistas: Harmonies, Arcs 🤝 Juego Cooperativo Ganador: The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game Finalistas: Slay the Spire: The Board Game, Bomb Busters ➕ Expansión Ganador: Arcs: The Blighted Reach Expansion Finalistas: Heat: Heavy Rain, Forest Shuffle: Alpine 💡 Innovación Ganador: Arcs Finalistas: Fromage, SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 🌟 Juego del Año - Ligero Ganador: Castle Combo Finalistas: Flip 7, Captain Flip ⚖️ Juego del Año - Medio Ganador: Harmonies Finalistas: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, Endeavor: Deep Sea 🧠 Juego del Año - Pesado Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence Finalistas: Arcs, Civolution 🎉 Party Game Ganador: Flip 7 Finalistas: The Gang, Things in Rings 🖨️ Print & Play Ganador: 52 Realms: Adventures Finalistas: Rome: Fate of an Empire, Forage: A 9 card solitaire game 🧍 Juego en Solitario Ganador: Slay the Spire: The Board Game Finalistas: Gloomhaven: Buttons & Bugs, Imperium: Horizons 🧬 Juego Temático Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence Finalistas: Let's Go! To Japan, The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth ⚔️ Wargame Ganador: Arcs Finalistas: A Gest of Robin Hood, Dune: War for Arrakis 📱 Mejor App de Juego de Mesa Ganador: Dune: Imperium Finalistas: Codenames (2024), Clank! Este año, títulos como Arcs, SETI y The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth brillaron en múltiples categorías, consolidándose como favoritos tanto por su innovación como por su atractivo temático. Además, Slay the Spire: The Board Game demostró el poder de la adaptación digital al formato físico, llevándose el galardón a mejor juego en solitario. Actualidad aranceles ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/05/13/board-game-publishers-brace-for-shipping-price-hike-delays-as-us-drops-tariffs-on-china-to-30-in-90-day-truce/ Estados Unidos baja al 30% los aranceles durante una tregua de 90 días, pero se espera un aumento del coste de transporte. A pesar de que Trump describió la pausa como un “reinicio total” en las relaciones con China, la tasa arancelaria aún elevada del 30%, y la probable lucha por el espacio para contenedores de envío, significa que el Presidente ha “cambiado un problema autoinfligido por otro”, dijo a BoardGameWire el fundador de Renegade Game Studios, Scott Gaeta. Judah Levine, jefe de investigación de Freightos Group , una importante empresa internacional de reservas de carga , advirtió ayer que los transportistas se enfrentan a un aumento en los precios de los contenedores y posibles retrasos a medida que las empresas se mueven para llevar al agua los productos almacenados que han estado en China durante la tasa arancelaria del 145%. La situación actual con el transporte recuerda a la vivida en tiempos post COVID, los transportistas podrían enfrentar mayores tarifas de contenedores y cierta congestión y demoras en las próximas semanas, tanto en los orígenes como en los destinos estadounidenses. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Muy buenas tardes a todos...
Nueva traducción de mi amigo y compañero de partidas José Antonio Polo. En esta ocasión se trata del reglamento de la serie Jours de Gloire, cuyos juegos se editan por la revista francesa VAE VICTIS. ![]() ENLACE AL REGLAMENTO https://www.dropbox.com/scl/fi/bz0xmh5ykvnun4w3q0v7o/2025.05.31_JDG-espa-ol-_ESP_REG.pdf?rlkey=42rub11q7w1uykpflqxlfss9j&dl=0 Un saludo para todos y ¡a disfrutarlo! ![]() Sólo quiero comentar mis primeras impresiones con unas pocas partidas.
Es un juego muy asimétrico, 2 facciones enfrentadas. Es algo abstracto pero se puede clasificar como juego táctico-estratégico de enfrentamiento. Cada bando tiene su propio mazo y hay un tercer mazo para localizar tótems. Los objetivos de cada bando son muy distintos, lograr levantar 3 fraguas para los ferrojados o recuperar 3 tótems para los bosquerrantes. Los objetos a construir-recuperar son unas fichas octogonales de metal-madera respectivamente con 2 caras distintas. Las fichas de fragua primero deben colocarse en forma de cimientos, para luego poder construir la fragua pagando un coste. Para lograrlo primero deben alcanzar las montañas en las que puedan construirse y mantener unas tropas en ellas. Las fichas de tótem deben ser descubiertas y para ello la montaña adyacente al bosque donde se descubra debe estar libre de tropas, se usa un mazo aparte para las ubicaciones. Las fichas de unidades representan tropas de ambos bandos en metal y madera respectivamente y gólems en metal del bando Ferrojado, son unas unidades más potentes que cuesta desplegar, solo se puede hacer con ciertas cartas. Partimos de 2 situaciones contrapuestas: Ferrojados: parten de una posición concentrada alrededor del centro del tablero. Bosquerrantes: parten de una posición dispersa en los límites del tablero. Es un juego de cartas de gestión de mano, las cartas nos proveen de acciones, pero también sirven para las luchas-enfrentamientos (ataque, defensa, dominio) o como pago de otras acciones. Algunas cartas están repetidas, otras tienen acciones prolongadas que se aplican en varios turnos consecutivos. Una vez descartadas no vuelven al juego salvo las básicas que están siempre disponibles y vuelven a la mano tras cada ronda. Las rondas constan de 3 turnos en los que los jugadores van alternando sus acciones. La mano o iniciativa siempre la tiene el bando de la madera, los Bosquerrantes. Los Ferrojados pueden tener mucha fuerza si logran levantar fraguas o reclutar gólems. Tienen una economía muy fuerte pero unos altos costes. Tienen poca movilidad, se mueven por escuadrones o grupos de unidades, pero tienen bastante apoyo para reclutar fuerzas gratuitas o de bajo coste mediante las cartas, así como una mecánica de generación de recursos adicionales (la perforadora) Los Bosquerrantes tienen mucha movilidad y pueden ocasionar daños rápidamente en lugares con poca defensa. A diferencia de los Ferrojados se mueven por unidades. Necesitan atacar la máquina (perforadora) de los ferrojados o su capital para obtener recursos, su posibilidad de reclutar efectivos para sus filas. Es muy importante lograr capturar recursos para poder engordar las tropas, luego deben desplazarlas. Algunas cartas les permiten desplazar incluso 9 tropas concatenando sus efectos. Los Bosquerrantes tienen una clara ventaja inicial si actúan con rapidez, descubriendo tótems y llevándoselos a su tablilla. También tienen la ventaja de poder concentrar muchas unidades rápidamente para poder atacar la perforadora o la capital. Serían una facción de tipo "rush", en la que interesa atacar pronto y desgastar al enemigo. Los Ferrojados son lentos pero constantes si superan los primeros reveses de los Bosquerrantes y logran controlar y mantener las montañas los logran desgastar y vencer. Serían una facción de tipo "Boom" y/o "turtle", en la que interesa invertir en defensa y producción. Habiendo jugado varias veces con ambos bandos no sabría decir cuál prefiero, cada uno tiene sus pros y sus contras. Creo que resulta más fácil llevar a los ferrojados, pero puede ser más fácil ganar con los bosquerrantes, sobre todo si el jugador ferrojado no actúa de forma expansiva-defensiva-productiva. Respecto a los objetivos, una vez que los ferrojados logran poner los cimientos de una fragua ya no se podrán quitar, aunque sí que se podrán limpiar de tropas. En cuanto los bosquerrantes descubran un tótem cuentan con 2 rondas para salvarlo ya que si no lo han logrado en ese tiempo desaparecen, lo que les impulsa a salir corriendo del tablero con el tótem. Si los ferrojados controlan todas las montañas exteriores los bosquerrantes tendrán que atacar una de ellas para poder descubrir un tótem o acudir a una montaña interior sin tropas, lo que puede servir como cebo para atraer a los bosquerrantes. Los ataques se producen por 2 causas, para obtener recursos en el caso de los bosquerrantes (casi es su único medio de reclutar tropas) o para evitar que alcancen objetivos (retrasar que se levante una fragua o que se salve un tótem) La mecánica del movimiento es muy simple, los bosquerrantes se mueven por áreas delimitadas por puntos, mientras que los ferrojados se mueven por puntos interconectados. Esto hace que nunca compartan un mismo espacio, pero en cuanto haya adyacencia se podrán establecer ataques. Las áreas representan bosques, mientras que los puntos están representados por montañas. Hay una zona del tablero que solo se usa para el despliegue de los bosquerrantes, alias "maderas". En esa zona no puede haber conflictos o ataques y es la zona exterior del tablero. Respecto a los modos en solitario, aunque es un juego para 2 jugadores tiene 2 bots distintos, uno para cada bando. No son fáciles de entender al principio, sobre todo el de madera. Una vez que lo interiorizas fluye muy bien y funciona bastante bien. El problema radica en que no disponen de un mazo especifico de bot sino que se usan las mismas cartas del juego normal y las acciones vienen indicadas por medio de símbolos o iconos que nos llevan a una hoja de control del bot. Para agilizar el juego convendría crear un mazo o enfundar cada carta con su correspondiente texto de acciones del bot. Además los bots tienen unos cambios de comportamiento, de gestión muy simple que lleva a optar por unas u otras acciones. Estos cambios de comportamiento dependen de las condiciones del juego y de los jugadores. Así las maderas tienen prioridad en encontrar tótems, luego en saquear recursos y en tercer lugar las acciones comunes, pero si tienen un tótem la cosa cambia y deben centrarse en salvarlo o, si no pueden, resolver las acciones comunes. Los hierros (ferrojados) tienen 3 comportamientos dependiendo de si el rival cuenta con un tótem, está a punto para levantar una fragua o ninguna de las anteriores. Cada comportamiento nos lleva a unas acciones distintas de las acciones comunes que aparecen en los iconos. El mayor lio es andar mirando los iconos, pero se lleva muy bien, para los que tenemos bastante edad el tamaño de los iconos y textos puede resultar un poco problemático ya que tiene un tamaño de unos 3 mm con 9 puntos Didot, si la hoja se amplía a un tamaño DIN-A3 funciona muy bien, creo que deberían haberlo sacado en mayor tamaño, como luego se usa plegado se hubiese quedado en un DIN-A4 de facto. Buenas sensaciones, los bandos están muy equilibrados si se saben aprovechar las ventajas estratégicas de cada uno de ellos. En solitario se juega bien y el bot funciona como un reloj, no es un come-puntos. Lo difícil es aprender y controlar las tácticas y estrategias de cada bando, a medida que vas conociendo las cartas y sus acciones vas comprendiendo mejor cómo usar cada bando y qué debes hacer-gastar en cada momento. Para mi gusto todo un descubrimiento. El acabado de las fichas es precioso, lástima que la madera solo esté impresa por uno de los lados. El mapa se ve perfectamente, aunque a veces cuesta distinguir los pasos entre bosques, los bosques y montes están claramente diferenciados tanto en color como iconografía. Me recuerda mucho al acabado de las fichas de WarChess a pesar de la diferencia de diseños. Algunos detalles De momento no puedo subir fotos, luego lo intento de nuevo. Contra ferrobot el bot del equipo de acero ![]() Contra bosquebot el bot del equipo de madera. ![]() Detalle de las fichas ![]() Tablero del equipo de acero Ferrojados ![]() Tablero del equipo de la madera por el lado del bot Bosquebot ![]() Dorso de las cartas de búsqueda ![]() ...del mazo de bosquerrantes ![]() ... del mazo de ferrojados ![]() Carta básica en la que se pueden apreciar los valores de combate, las acciones normales y los iconos para las acciones del bot ![]() Detalle de un área de bosque ![]() Detalle de la máquina perforadora de los ferrojados que sirve para obtener recursos, cartas y anticiparse al descubrimiento del tótem. ![]() Detalle de un punto de montaña interior en el que no se pueden construir fraguas ![]() Imagen del tablero, se puede ver que ya tan solo por el color se distinguen claramente las 2 zonas de ocupación montañas y bosques. Las montañas forman unos puntos enlazados con las vías que los unen punto a punto y que delimitan las áreas de bosque. En el centro se puede apreciar la fragua inicial central que constituye la capital del equipo de acero, los ferrojados. ![]() Detalle del arte del tablero ![]() ![]() Pues aquí tenemos desde hace un tiempo esta novedad que está haciendo mucho ruido en el mercado, y ya sabemos que cuando el río suena... agua lleva. Vamos a ver el juego con detalle y qué me está pareciendo. La opinión al final del todo, como siempre Resumen rápido: SETI es un juego, yo diría que de gestión de acciones y gestión de recursos, porque eso es principalmente lo que vas a hacer. El juego recrea la tarea de encontrar vida extraterreste por 3 vías diferentes; lanzar sondas y explorar el espacio, escuchar el espacio en busca de señales e interpretar esas señales en un ordenador. Básicamente el juego es esto, sin embargo no es nada sencillo pues los recursos económicos y energéticos son muy escasos y solo tenemos 5 rondas de juego para conseguir el mayor número de puntos posibles. Las mecánicas se basan en utilizar una serie de acciones que nos cuestan recursos (dinero y energía) y apoyarnos con unas cartas (proyectos reales científicos) que por un módico coste nos permiten hacer varias acciones. Con estas acciones iremos consiguiendo puntos y también rastros de vida alienígena. Estos rastros nos permitirán descubrir uno o dos tableros alienígenas con sus propias reglas, donde podremos ganar a su vez muchos más puntos. El juego se complementa con misiones paralelas y de final de partida para sumar aún más puntos al final de la partida. El resultado es un juego redondo y visualmente muy atractivo, donde las mecánicas están perfectamente entrelazadas con la temática. Es muy intuitivo aunque complejo, donde querrás hacer muchas cosas y en donde la estrategia dependerá muchísimo de lo que hagan tus contrincantes y de cómo se distribuyan los planetas en el tablero. Nada recomendable para no iniciados y especialmente recomendado a los de culo duro. Hablamos de 2 horas de partida mínimo. Caja y componentes: La caja del juego es como una de Catan de alta pero de formato rectangular y viene hasta arriba de material. Aquí os dejo un unboxing del juego para que veáis la cantidad de material que trae: https://youtu.be/3r__A4I6lEA El arte del juego es uno de los puntos fuertes de este juego. Luce precioso una vez montado y la calidad de todos los componentes es excepcional. El tablero de juego es modular y consta de varias piezas que conforman la imagen de arriba. Solo hay una cosa que no me gusta. El círculo con las estrellas azules, amarillas y rojas no está fijo y puede moverse si se le da un golpe, aunque ya os digo que es bastante improbable. La parte central consta de una pieza que es el Sol y sobre la que se ponen 3 piezas que giran sobre el Sol, una auténtica viguería. El tablero se completa con 2 piezas de raza alienígena de las 5 que vienen con el juego, que encajan en uno de los extremos del tablero. Estas piezas se colocan boca abajo hasta que son reveladas. Cada jugador tiene su tablero individual que se compone de 2 piezas que hay que pegar con unas pegatinas incluidas en el juego y que, al pegar las dos caras, queda en bajo relieve para poder encajarle las losetas de tecnología y los datos. Por detrás de ese tablero tenemos el tablero para juego en solitario, pero este ya no tiene bajo relieve. Cada jugador dispone de un mogollón de piezas de su color, sondas, un marcador con forma de micrófono y otro marcador con forma de... ¿trofeo? El material no llega a ser plástico ni madera, es como una mezcla de ambos, pero el resultado es muy bueno, tiene mucho detalle. Los recursos del juego son las cartas, los datos, los créditos y la energía. Los créditos y energía vienen representados con pequeñas losetas cuadradas, bastante manejables. Los datos se representan con unas fichas azules translúcidas con unos y ceros en ellas. Una chulada, aunque algunas viene un poco mal cortadas y con pequeñas rebabas. En cuanto a las cartas hay 138, cada una diferente de las demás y las hay de tres tipos, las "normales", con objetivos temporales (parte inferior gris) y objetivos al final de la partida (parte inferior dorada). Son de buena calidad, pero como comentaré al final, requiere de mucho esfuerzo aprender a interpretar la iconografía e incluso a veces el texto. Además, cada jugador comienza con una carta inicial de su color que le indica los recursos iniciales. Losetas de tecnología. Las hay de 3 tipos, naranjas, rosas y azules y lo peor de todo es que hay muchas y las tenemos que ordenar y colocar en el tablero en su lugar correspondiente, un auténtico coña...o. Todavía no he encontrado una solución fácil a esto, salvo comprar un inserto "ad hoc" Un par de fichas de indicación de rotación del sistema solar que también hay que colocar en sus respectivos lugares Loseta de jugador incial (luna) y losetas de premios al final de la partida. Cada raza alienígena tiene también su propio set de losetas, fichas, cartas e instrucciones que aparecerán en el juego cuando se descubra una raza alienígena. Fichas y cartas adicionales para jugar en solitario Hojas de ayuda para todos los jugadores, muy muy útiles Preparación: La preparación es un poco tediosa, más que nada por las losetas de tecnología que hay que organizar por cada tipo y también por los datos que hay que colocar en las ranuras de los sectores. Se tarda un rato, la verdad. El tablero ocupa una barbaridad, no han escatimado en dimensiones. No cabrá en cualquier mesa, cuidado con esto. Recomiendo comprar cajas o tener contenedores para las piezas de los jugadores, los datos, el dinero y las fichas de energía o se desparramará todo por la mesa. Los jugadores reciben un tablero, las fichas de su color, una carta de ayuda y los ingresos de su carta inicial (4 micrófonos, 4 créditos, 3 energía y 5 cartas) Los micrófonos se colocan en el número 4 del track correspondiente. Después le dan la vuelta a la carta inicial y escogen una carta para solaparla bajo su carta inicial, recibiendo el recurso especificado en la esquina inferior derecha de la carta. Entregamos la luna al jugador inicial y colocamos las fichas en orden creciente en el marcador de puntos. El primer jugador 1 punto, el segundo 2 y así los demás y podemos empezar a jugar. Así luce el juego desplegado al final de una partida. ![]() Mecánica: El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas en las cuales se realizarán un número indeterminado de turnos, hasta que todos los jugadores pasen. Al comienzo de cada ronda se cobran ingresos al más puro estilo de It´s a Wonderful World y al final de la ronda se realiza una fase de mantenimiento. Durante la ronda los jugadores pueden hacer una acción principal y todas las acciones secundarias gratuitas que deseen. Cada jugador recibirá una guía de referencia donde vienen las acciones, la iconografía y explicación de cartas y losetas de puntuación final. Muy útil. Jugar una carta Pagando el coste indicado en el lateral izquierdo de la carta, en la parte central, ejecutaremos los símbolos y textos de la parte central inferior de la carta Por ejemplo, en esta carta obtendremos un movimiento gratis de una sonda y la acción de marcar una señal en un sector azul Existen cartas con una caja gris azulada que representan misiones a cumplir Y otras con una caja dorada que darán puntos al final de la partida Otros usos de las cartas son acciones secundarias gratuitas: * Descartar una carta para ganar el efecto de su esquina superior izquierda (mover la sonda 1 espacio, 1 micrófono o 1 dato) * Cambiar 2 cartas por 1 carta, 1 crédito o 1 energía * Cumplir una misión de la carta Lanzar una sonda Pagando 2 créditos, pondremos una sonda en la Tierra Para mover la sonda podremos usar 1 energía, o usar el símbolo de mover la sonda que aparece en algunas cartas en la parte central, o descartar una carta con el símbolo de mover sonda en la parte superior izquierda, para mover la sonda un espacio ortogonalmente. Solo hay una pequeña restricción y es que si salimos de un espacio de asteroides, nos costará 2 movimientos. Si pasamos por algún símbolo de micrófono, ganaremos 1 micrófono, por lo que podremos subir nuestro marcador de publicidad 1 espacio. Orbitar un planeta Cuando nuestra sonda esté sobre un planeta, podremos pagar 1 crédito y 1 energía para mover la sonda al tablero de los planetas y colocarlo en la órbita del planeta en cuestión. En la órbita de un planeta puede haber cualquier número de sondas de cualquier jugador. Normalmente, el primer jugador en llegar tiene un bonus extra indicado por un símbolo de puntos de victoria. La sonda se colocaría sobre el símbolo de 3 puntos y las demás a continuación en el arco de la órbita, pero no obtendrían los 3 puntos de victoria. Adicionalmente, tanto el primer jugador en llegar como los que lleguen posteriormente, ganarán la recompensa indicada por orbitar. En el caso de arriba es 1 movimiento gratis, marcar una señal en el sector donde esté Júpiter y solapar una carta bajo la inicial. Aterrizar en un planeta Al igual que con la acción de orbitar, cuando nuestra sonda esté sobre un planeta, podremos pagar 3 energías o 2 energías si hay ya alguna sonda orbitando el planeta para mover la sonda al tablero de planetas y colocarlo sobre el planeta. De igual forma que con la acción de orbitar, el primer jugador tiene un beneficio extra y tanto el primer jugador como los demás jugadores consiguen los beneficios indicados. En el caso de la foto anterior de Júpiter, sería 2 datos para el primer jugador en aterrizar, y luego para el primer jugador y los siguientes, 7 puntos y un rastro de vida alienígena amarillo. Aterrizar en los planetas proporciona signos de vida alienígena de color amarillo, que serán necesarios para descubrir las civilizaciones alienígenas. Cuando obtengamos uno de estos símbolos, podremos colocar una ficha de nuestro color en los espacios que hay bajo los tableros alienígenas, los indicados por un borde amarillo. Si las casillas rosa, amarilla y azul de una raza alienígena han sido ocupadas, entonces se descubre el tablero de la raza alienígena que proporcionará muchos más puntos y lugares donde colocar nuestras fichas. En ese momento entrarán en juego las reglas, cartas y tokens correspondientes a esa raza que se podrán utilizar en la partida en curso. Las 3 acciones anteriormente descritas están relacionadas con un track naranja en nuestro tablero personal En dicho track podremos colocar mejoras de las cuales hablaremos más adelante. Rastrear Pagando 1 crédito y 2 energías podremos marcar señales en los sectores. Cuando hagamos esta acción deberemos tener en cuenta el track de color rosado de nuestro tablero. Al rastrear ejecutaremos todas las casillas activas del track rosa. Al comienzo del juego, solo están disponibles las dos primeras casillas de ese track y posteriormente podremos colocar diferentes mejoras que nos darán más acciones a realizar con la acción de Rastrear. Las dos acciones disponibles al comienzo del juego son las siguientes: En primer lugar colocar una señal en el sector donde está la Tierra. Para ello, en el sector donde está la Tierra, retiraremos una ficha de dato para sustituirla por una nuestra. El dato lo almacenaremos en la reserva del track azul de nuestro tablero. La segunda acción nos permite colocar una señal en el sector del color que indique alguna de las 3 cartas de robo que hay cerca del tablero. Estas cartas tiene en la parte superior derecha un color que se corresponde con un sector. Si descartamos una carta que tiene el color rojo, podremos colocar una ficha de nuestro color en dicho sector y ganar 1 dato. El objetivo de ir acumulando señales en un sector es el de rellenarlo completamente con fichas de los jugadores. Cuando esto ocurre, uno de ellos gana la mayoría y en caso de empate, el último que haya colocado ficha. En ese momento se limpia el sector, se deja una ficha del jugador que ha ganado y se vuelve a completar el sector con datos. El ganador, dependiendo del sector, recibe una recompensa que, normalmente es un signo de vida rosa, y podremos colocar una ficha de nuestro color en los espacios que hay bajo los tableros alienígenas, los indicados por un borde rosa, al igual que se comentó anteriormente con la acción de Aterrizaje. Analizar datos El track azul representa un ordenador que podemos usar para encontrar signos de vida alienígena azul en base a los datos que le introduzcamos. Como acción gratuita, siempre podemos mover los datos que haya en la reserva del track azul a los diferentes círculos del track azul. Algunos de ellos nos darán una recompensa (1 micrófono o Solapar una carta de ingresos). Adicionalmente, al igual que los otros tracks, podremos posteriormente colocar mejoras en las ranuras del track. Cuando tengamos los 6 datos de la línea del track podemos pagar 1 energía para analizar los datos y obtener un signo de vida alienígena azul. Al igual que con los otros colores, podremos colocar una ficha de nuestro color en los espacios que hay bajo los tableros alienígenas, los indicados por un borde azul. Investigar una tecnología Con esta acción podremos gastar 6 micrófonos para coger una loseta de mejora del mercado. Al comienzo del juegos todas las pilas de losetas tienen una ficha de 2 puntos sobre ella. El primer jugador que coja la ficha recibe los 2 puntos y retira la ficha. A continuación colocaremos la loseta en el track y lugar correspondiente, obteniendo la correspondiente mejora. Las mejoras de tecnologías naranjas son las siguientes: * Tener 2 sondas en el sistema solar al mismo tiempo * Atravesar los asteroides con solo 1 movimiento y ganar 1 micrófono * Aterrizar u orbitar por 1 energía menos que la acción básica * Poder aterrizar en las lunas de los planetas. Las mejoras de tecnologías rosas son las siguientes: * Colocar una señal en el sector de la Tierra y en los sectores adyacentes al de la Tierra * Pagar 1 micrófono y poner una señal en el sector de Mercurio * Colocar una señal en el sector que indique una carta de nuestra mano y descartar la carta * Pagar 1 energía para lanzar una sonda o bien mover una sonda que tengamos lanzada Las mejoras de tecnologías azules son todas muy parecidas. En la parte superior añaden un espacio para ganar 2 puntos de victoria y añaden una segunda opción bajo ellas para obtener 1 crédito, 1 energía, 1 carta o 2 micrófonos. Además, una vez obtenida la mejora, rotaremos uno de los tres discos del sistema solar. Para ello nos fijaremos en el pequeño esquema donde hay una ficha blanca y que indica qué disco se mueve, interior, medio o exterior. Una vez movido el sector, colocaremos la ficha de rotación un espacio más adelante. Es importante hacer notar que el sector interior se mueve él solo, pero el intermedio moverá el intermedio y el interior y que el exterior moverá los 3 sectores. Si además alguna sonda se ve movida de sector por arrastre, será desplazada al siguiente sector. Esta es una buena forma de ahorrar movimientos. Lo siento pero no me permiten más que 30000 caracteres, así que os dejo el enlace a mi blog donde podéis continuar con la reseña y ver la opinión ![]() Salu2 Mario https://elviernestocajugar.blogspot.com/2025/04/seti-directo-al-top-10-de-mis-juegos.html ![]() MASQUEOCA Paquetes de idioma de juegos de GMT ![]() https://www.masqueoca.com/tienda/buscardop500.asp Se anuncia en el directo una nueva línea de producto en la cual traen paquetes de idioma en español para los juegos de GMT que no tienen intención de traer la edición completa. Es una manera de poder traer estos juegos que de otra manera no podrían. Aclaran también que esto no significa que no sigan trayendo juegos de GMT completos, es solo una alternativa para los productos que no tienen contemplada la edición integra al español. Los paquetes se ofrecen en precompra y algunos en P500, aseguran que una vez hecha la tirada no van a reimprimirse. Se anunciaron los 6 primeros títulos: -Cuius Regio -Cuba Libre -Congress of Viena -Fields of Fire -Wilderness War -Laberinth Cruzada y Revolución La guerra civil española 1936-39 Edición definitiva ![]() https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10592&tit=Cruzada-y-Revolucion-La-guerra-civil-espa%F1ola-1936-39-Edici%F3n-definitiva Se anuncia el P500 del inencontrable juego de David Gómez Relloso. "Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939" es un juego de guerra a nivel estratégico-operacional con cartas y movimiento por zonas que simula la Guerra Civil Española (1936-1939). Sus reglas se basan en el juego de mesa "Senderos de Gloria" de Ted Raicer. Cada jugador se pone al frente de uno de los dos bandos (nacional o republicano), y atiende todos los aspectos que implican una guerra: movilización, reclutamiento, movimiento de tropas, ofensivas, construcción de defensas... También hay eventos históricos que se deben tener en cuenta, como la ayuda militar extranjera, política internacional, cambio del gobierno republicano,... Cruzada y Revolución aúna en un mismo juego; diversión, jugabilidad y recreación histórica. Usa el tradicional sistema de motor de cartas adaptado a las circunstancias específicas de la Guerra Civil Española. Erratas Tierra y Libertad ![]() La editorial va a imprimir pegatinas de buena calidad para solventar las erratas encontradas en el juego. Han colgado una fe de erratas en su web: https://www.dropbox.com/transfer/AAAAAJLQMjs4E1xQims6hvn7RbSqWWyrri41MGEaed6Nwd--vq_Ulq0 Ukrania 43 ![]() Se pone fecha de llegada para finales de año. ![]() CAPSTONE Meltwater ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59256/capstone-reveals-meltwater?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky Capstone Games presentó Meltwater , un nuevo juego de mesa postapocalíptico que llegará a las tiendas en julio de 2025. En este juego de Erin Escobedo, los jugadores deben sobrevivir en un mundo postapocalíptico en el último remanente terrestre, la Antártida. Asumen el control de lo que queda de una de las naciones superpotencias y luchan por el control del hielo. Los jugadores deberán reclutar nuevos supervivientes, controlar las reservas y evitar la radiación el tiempo suficiente para aniquilar a sus oponentes. La mecánica de juego es sin dados, donde los jugadores deberán desplazar, acorralar y aislar a los supervivientes de sus oponentes para ganar la partida. Este juego es para dos jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 60 minutos. Su precio es de 39,95 $. VAN RYDER GAMES Bad Times at Buddyland ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59261/van-ryder-games-will-release-new-final-girl-expansion Van Ryder Games lanzará Bad Times at Buddyland, una nueva expansión de Final Girl, en tiendas físicas a finales de mayo de 2025 o principios de junio de 2025. La nueva entrega de Final Girl visita Buddyland, una galería de los 80 donde vive Billy el Oso. Jen y Rina, las nuevas Final Girls, tienen la misión de sobrevivir a la avalancha de Billy y su equipo de horrores animatrónicos. La expansión incluye un nuevo asesino, las dos Final Girls, una nueva ubicación y miniaturas. Esta expansión se venderá a un precio de 22,99 dólares y requiere la caja principal para jugar INDIE BOARDS & CARDS Flash Point: Legacy of Flame ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59283/fight-fires-flash-point-legacy-flame Indie Boards & Cards lanzará Flash Point: Legacy of Flame , un nuevo juego de mesa, en tiendas físicas el 30 de abril de 2025. En Flash Point: Legacy of Flame , diseñado por Ken Franklin, Chris Leder y Kevin Rodgers, los jugadores asumen el papel de bomberos que participan en una serie de juegos cooperativos interconectados que conforman una campaña. A medida que avanzan en la historia, los bomberos pasarán de ser novatos a veteranos experimentados, además de desbloquear mejoras para sus personajes. Las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de la campaña afectarán las futuras partidas, lo que crea una experiencia de juego y un desenlace de la historia diferentes en cada partida. Este juego es para uno a seis jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 45 minutos. Su precio es de $89.99. ELEVATE GAME Up or Down? ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59272/elevate-game-night-up-down Capstone Games lanzará “Up or Down?”, un nuevo juego de cartas, en tiendas físicas en julio de 2025. En este trepidante juego de cartas, creado por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, los jugadores crean columnas de cartas ascendentes y descendentes para intentar sumar puntos. Las cartas están codificadas por colores y numeradas con los pisos del ascensor, y quienes consigan colocar más cartas de un mismo color en una columna obtendrán puntos extra. Se pueden construir hasta tres columnas en la mesa, y el jugador con más puntos al final de la partida gana. Este juego es para dos a seis jugadores, mayores de 8 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de $16.99. DAYS OF WONDER Reedición Memoir 44 ¿Star Wars? https://x.com/preacherush/status/1909700509474427068 https://www.facebook.com/daysofwonder/ ¡Grandes noticias para nuestros jugadores de Memoir '44! ¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes. Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino! Gracias por ser parte de nuestra aventura de juego. ¡Más información próximamente! Parece que va a haber una reedición del juego, pero en la foto se aprecian las palabras “Lucasfilm ltd” y las elucubraciones sobre un cambio de tema hacia el mundo star wars se han disparado. De momento no hay nada confirmado. WISE WIZARD GAMES Star Trek: Star Realms Borg: Invasion ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59290/the-borg-assimilate-star-trek-star-realms Wise Wizard Games y UVS Games lanzarán Borg: Invasion, una nueva expansión para Star Trek: Star Realms, en octubre de 2025. Los Borg continúan su misión de asimilar la galaxia de Star Trek: Star Realms en esta nueva expansión. La expansión añade nuevo contenido en forma de legiones de drones Borg, así como tecnología Borg para ayudarlos a asimilar otras naves y campos de fuerza que los hacen inmunes a los ataques. Esta expansión también incluye dos nuevos modos de juego multijugador: cooperativo y jugador contra jugador. El modo cooperativo permite a los jugadores formar equipo contra los Borg para evitar la asimilación, y el modo jugador contra jugador permite a un jugador tomar el control de los Borg en un intento de asimilar a sus oponentes. Esta expansión, más el juego base, admite de dos a cuatro jugadores, es para mayores de 14 años y tiene una duración de 20 minutos. BÉZIER GAMES Zombie Princess ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies Se anuncia para finales de año este juego de Ted Alspach (Suburbia, Castles of Mad King Ludwig) para 3-6 jugadores y 30-60 minutos. Como princesas legendarias en Zombie Princess, los jugadores compiten individualmente o por equipos. Cada princesa cuenta con un poder de jugador único, que le proporciona a ella o a su compañera de equipo la flexibilidad o la información que necesitan. Zombie Princess se desarrolla en cuatro rondas, y cada ronda tiene una regla especial, lo que hace que cada partida resulte fresca y única. Las princesas pujan por cuántas hordas de zombis eliminarán... er... salvarán en cada ronda. ¿Erradicarás al mal residente de la tierra, o será el amanecer de los muertos? UPPER DECK Tiny Tina's Wonderlands: The Chaos Chamber ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies Se anuncia para verano este juego. Para jugar, cada jugador elige una clase y entra en la Cámara del Caos. Mediante un sistema de combate estratégico, los jugadores pueden abrirse paso a golpes, tajos y lanzamientos a través de hordas de enemigos como Guerreros Esqueleto, Trolls, Goblins y otros temibles enemigos como la Banshee, Dry'l, Ribula, etc. para conseguir botín legendario y puntos de victoria. BLACK MAMBA GAMES The Adventures of Tintin: The Trick-Taking Game ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies Se anuncia para 2026 este juego de Gaetano Foschini (La Muse) para 4 jugadores y 30-40 minutos. Los jugadores deben descubrir las cartas de trama ocultas de sus oponentes buscando pistas en lugares repartidos por todo el mundo. Cada carta de localización tiene una regla diferente para ganar bazas, de modo que el jugador que gana la baza en una ronda determinada puede hacer una pregunta sobre la carta de trama perteneciente al propietario de la carta de localización, siempre que cumpla los requisitos de las cartas de personaje jugadas en esa ronda. A medida que avanza la partida, los jugadores van eliminando pistas falsas en sus cuadernos hasta que alguien llega a una conclusión y deduce correctamente la carta de trama de otro jugador, ganando puntos para la puntuación final. ![]() PORTAL GAMES Race to Berlin ![]() i=85mASar9Oc2X7_Da En un Vlog, Ignacy habla de la incertidumbre de los aranceles y que es probable que la campaña prevista para el día 16 de abril acabe suspendiendose. No hay nada confirmado, los interesados tenerlo en cuenta. DRAGORI GAMES Spell Rift Legends ![]() https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/spell-rift-legends?ref=homepage-spotlight-crowdfunding-draft-published_3 Dragori Games (La gente de Tanares, Odalin) han anunciado el que será su siguiente megaproyecto: Spell Rift Legends, un juego cooperativo de aventuras ambientado en un mundo de fantasía: Tendrá batiburrillo temático ya que podrás controlara a Merlin, Juana de Arco, Mushashi... Y lo venden como combate dinámico, héroes únicos y tremendamente asimétricos y enemigos inteligentes y adaptativos. ![]() Actualidad Aranceles ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59277/worst-case-gets-worse-china-tariffs-raised-104 https://icv2.com/articles/news/view/59287/erratic-u-s-tariff-policy-continues-whipsaw-game-merch-businesses Los aranceles a China han subido al Parece (de momento) que los aranceles al resto de países se encuentran pausados 90 días. No son pocos los artículos que han ido saliendo esta semana, el tema está candente en las redes y la preocupación en el sector es mucha. Nuevo artículo de Cephalofair Games: https://www.backerkit.com/c/projects/cephalofair/gloomhaven/updates/20854 Con muchos enlaces a otros artículos sobre los aranceles. En la campaña de Yomi se han pronunciado sobre la situación, en la cual reconocen no tener idea de cómo proceder en el mercado americano ante esta situación: https://gamefound.com/en/projects/sirlin/yomi2/updates/15 Zach, editor de juegos de rol con una licenciatura en Economía, nos explica la situación de manera que el público general pueda entenderla, con un analisis para distintas categorias muy interesante (Warhammer, rol, juegos de mesa, juegos LCG, wargames): https://www.lavozdehorus.com/una-explicacion-sobre-el-efecto-de-los-aranceles-en-juegos-y-warhammer/amp/ (recomiendo encarecidamente la lectura de este artículo) De varios artículos se extrae que los libros (y en consecuencia muchos artículos de rol) estarán exentos de esta subida de aranceles y parece que van a salvar esta barrera. En la bgg (Boardgamegeek) han sido varios ya los artículos que recopilan respuestas de editoriales, en este último artículo creo que la mayoría opta por pausar la actividad e incluso almacenar en China producto hasta ver cómo evoluciona la situación: https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172898/tariff-talk-from-publishers-on-costs-sales-convent https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172959/tariff-talk-from-stonemaier-cephalofair-game-trayz Ignacy Trzewiczek habla sobre Portal Games en un Vlog: En resumen, la situación actual puede definirse como caótica. La mayoría no es capaz de prever hacia dónde ir ante esta guerra comercial y la desorientación es el sentimiento que más aflora. Según palabras de Zach (ver más arriba): En definitiva, los precios están subiendo; la única pregunta es cuánto. A veces, las empresas podrán subir los precios sin problemas, pero la mayoría de las veces, estos aumentos provocarán una fuerte caída de la demanda. Las tiendas quebrarán. Incluso las categorías que parecen menos afectadas se verán afectadas, a medida que las distribuciones y el comercio minorista estadounidenses comiencen a sufrir. Las empresas de fuera de EE. UU. se verán afectadas, ya que una gran parte de su base de clientes se encuentra en el país. Tabula Premios https://x.com/TabulaPremios Se han publicado los premios para el 2024. Juego del año: Blood on the clocktower Mejor suplemento de rol: The Dracula Dossier Mejor juego para solitario: Final Girl: Temporada 2 Mejor juego para 2: Sky Team Mejor juego de rol: Blade Runner Mejor juego temático: Rock Hard 1977 Mejor juego cooperativo: Sky Team Mejor juego de cartas: Faraway Mejor juego abstracto: Harmonies Mejor eurogame: Men-nefer Mejor filler: Faraway Mejor party: Gestrudis Mejor producción y componentes: Coffee Rush Mejor ilustración: Unconscious Mind Mejor juego de autoría española: Men-nefer Mejor juego avanzado: Men-nefer Mejor autoría: Dani García Mejor juego de iniciación: Harmonies Mejor juego infantil: Mi pequeño Everdell Golden Geek Awards https://boardgamegeek.com/thread/3489648/19th-annual-golden-geek-awards-nominations-open Ya están abiertas las votaciones para los premios. Corrección para Cursed Castle ![]() https://gamefound.com/en/projects/gabe-barrett/the-cursed-castle-solo-game-of-the-month/updates/8 Se pone a disposición de los afectados un formulario para pedir el reemplazo de los componentes faltantes/defectuosos. American Tabletop Awards ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/09/americas-answer-to-the-spiel-des-jahres-the-american-tabletop-awards-unveils-2025-winners/ Los American Tabletop Awards, un programa de premios lanzado hace seis años con el objetivo de ser el equivalente estadounidense del Spiel des Jahres de Alemania , ha revelado sus ganadores de 2025. Los afortunados han sido: -Captain Flip -The Gang -Let’s go to Japan -Fromage Ilusion da el salto a la gran pantalla ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/03/28/quacks-publisher-cmyk-is-launching-a-tv-game-show-based-on-another-wolfgang-warsch-game-this-year/ CMYK , la editorial estadounidense de Quacks of Quedlinberg y Wavelength , da el salto a la televisión con el lanzamiento de un programa de juegos en CBS basado en otro diseño de Wolfgang Warsch. The Perfect Line está inspirada en el diseño Illusion de Warsch de 2018 (que CMYK relanzará como Figment este año) y desafiará a los concursantes a poner a prueba sus conocimientos sobre la cultura pop colocando elementos en una alineación precisa para ganar premios en efectivo. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica
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