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Mensajes - queroscia

Para mí han sido "chorrijuegos" de toda la vida  ;D
No conozco la segunda, y los cambios que veo son puramente estéticos respecto a la primera edición.

Los problemas de jugabilidad no se solventan, sobretodo el problema de que barcos has usado y cuantas veces. En la parte final de la partida era bastante engorro.

"we have a new board, with green areas that are better differentiated, borders that are more clear, and new icons to indicate what will appear in the regions"
El problema del mapa original era que había algunos bordes confusos, sobretodo extrechos. No aclara que hayan solucionado esto.
Yo nunca tuve problemas con los iconos viejos.

"· the goods will be represented by very thick cardboard tokens, so that we can use full colour print for them. Janek redesigned the goods to be easier to recognize-- they are now closer to the 1st edition goods than to the 2nd edition ones. And of course we made them a bit smaller than in the second edition ;-)"
Los de la primera edición diría que eran demasiado pequeños y finos. Si los mejoran y son más manejables mejor.

"· the ships have been completely redesigned. They are made out of wood again (as in the 1st edition) but they are much bigger than the first edition ships and will be silkscreen printed to resemble Buginese sailing ships (like the cardboard ones in the 2nd edition)..We also changed the colours and amounts to make it easier to play with merged shipping companies."
Que yo recuerde, no tuve problemas más allá de en la parte final alguna compañía tener que usar 2 colores porque no había suficientes barcos del mismo color.

"· the company cards have been redesigned to be much easier to read and use. There will be big cards to use as companies and small indicators to show their location on the map during bidding."
Esto no es una mejora, las originales ya tenían una coordenada como ayuda.

"· the cities will still be glass stones, but they now also have a little cardboard indicator that you can use to place goods so it is easier to see what has been delivered to the city"
Puede que en la parte final de partida sea una ayuda, pero no veo indispensable esta mejora.

"· we made a new player aid and a screen to hide money/bids
· we changed the name of the TV dinner to the (more) correct siap saji"
Siap Faji (conocida por comida para microondas en el grupo), ya era el nombre original en la primera edición.
¿Las pantallas para que sirven? la puja que yo recuerde era abierta, ¿no?


 

en: 26 de Abril de 2024, 11:55:10 3 KIOSKO / Podcasts / [La Contralúdica] Episodio 05 Russian Railroads

[La Contralúdica] Episodio 05 Russian Railroads


Somos La Contralúdica un Podcast sobre juegos de mesa que lleven mas de 7 años publicados. Presentado por 2 tipos con barba y camisas horteras, Remy Lebeau y Satanuco, que hablarán de 1 juego por episodio. Episodios cortitos.

Aquí os dejo el linktree con todos los contactos en redes sociales y las distintas plataformas de Podcast https://linktr.ee/lacontraludica



Episodio 05, hoy nos centramos en hablar de Russian Railroads. Además hacemos nuestras recomendaciones:

Recomendación de Satanuco: Harvest101, Mazos en la granja.
Recomendación de Remy: Roadhouse en Prime Video.



Si queréis comentar, sed más que bienvenidos.

Aquí os dejo directamente los enlaces para poder escucharnos:

Ivoox  https://go.ivoox.com/rf/128069314

Spotify   https://open.spotify.com/episode/56GPT0rwi88y4R5ZPdIg0t?si=N63qQuKyRMmS7vRKqdH78A

Apple https://podcasts.apple.com/us/podcast/la-contral%C3%BAdica-1x05-russian-railroads/id1729680838?i=1000653624489

Como siempre os dejo un Bonus Track,  White Russian de Marillion


Se va a llamar "Survive the Island", viene de la mano de Asmodee y su lanzamiento mundial está programado para "ESSEN 2024" (Octubre)





Justo se ve que un Kaiju ha sustituido a la Ballena (que ya no mueve 3 casillas), unas Balsas a las Barcas, y los meeples son ahora de madera. Alguna implementación a nivel gráfico (esperaba algo más) y tocará ver qué añadirán; si hay mini-ampliaciones incluidas en la caja base y si se retocarán las Reglas tanto como para considerarlo una Edición Nueva o si se quedará en un simple "lavado de cara".

EDITO con una foto más.
Lo meto en marcadores para tenerlo monitorizado.  ;D
¿En complejidad y duración a que 18XX se acerca? Me gusta la vuelta de tuerca del ancho de vías, aunque obviamente no es un 1817 ¿esto lo deja al nivel de un 1830 o está por encima?

Estaré pendiente de la campaña cuando salga. Enhorabuena  :D

Buena pregunta:

Una cosa es la dificultad de reglas y otra la de dominar un juego. Por ejemplo, Brass tiene una profundidad enorme con unas reglas razonablemente sencillas. Y encima no conozco tu experiencia en 18xx.

Si establecemos un criterio de 18xx sencillos, medios y duros, tenemos lo siguiente:

1830 es de los más sencillos de reglas y establecen el canon de los 18xx. Sin embargo, no es tan sencillo de dominar y su duración es larga (de media).

1817 estaría, en mi opinión, en el lado opuesto. Muchas cosas nuevas en los 18xx y de vital importancia para jugar bien este juego. Además, es largo. 1817 es un peso pesado en los 18xx, tanto por reglas como para dominarlo ni siquiera un poco.

Yo creo que 18ESP se sitúa en un plano intermedio. Sería, pues, un juego medio dentro de los 18xx. Incorpora bastantes conceptos nuevos en los 18xx, pero creo que son fáciles de asimilar si has jugado otros 18xx. Si eres novato del todo, se ha hecho un esfuerzo enorme en el reglamento para que cualquiera con un poco de experiencia en juegos de mesa en general y que haya jugado euros duros pueda asimilarlo todo sin que le explote a nadie la cabeza.
Pero sí, tiene muchas cosas a tener en cuenta, por lo que puede resultar medianamente fácil aprender las reglas y ponerte a jugar, pero tiene mucha profundidad que dificulta controlarlo bien; algo, por otra parte común a casi todos los 18xx que conozco.
La última partida en mesa fue a cuatro jugadores, todos muy rápidos jugando y todos buenos conocedores del juego. La partida duró poco más de cuatro horas. O sea, que me aventuro a dar un estándar de cinco horas, sabiendo jugar.

No sé si con esto respondo bien a tu pregunta. Lo que no diré nunca es si está por encima o por debajo de otros juegos; por respeto lo primero, porque juegos muy apreciados pueden ser muy distintos entre sí (en mi top 5 ningún juego se parece entre sí, y son mis preferidos), y porque hay decisiones que, para bien o para mal, debe tomar la comunidad de jugadores. Serán ellos —seréis vosotros— los que pongáis el juego en su sitio, más allá de nosotros los diseñadores.

Si tienes cualquier otra duda o quieres precisar o que precise algo, aquí estoy. Muchas gracias por tu interés.

Enrique.

Gracias por molestarte en contestar, me queda todo meridianamente claro. Os sigo, me parece una propuesta muy interesante :)
Una pregunta que no tiene que ver con el lanzamiento del juego (perdón). ¿En el 1830 es posible comprar, vender, y volver a comprar una misma acción en un mismo turno? Si no, ¿hay algún 18XX en el que esto sea posible? Gracias.

Por lo demás, decir que yo también estoy muy interesado en el juego, y además seguramente sea el 18XX más largo y complejo que me pille. Estuve escuchando la entrevista que le hicieron a Queroscia en Ciudadano Meeple, y aunque me llaman más los juegos en la línea del 30, el ver cómo trata de reproducir las peculiaridades de la historia del desarrollo del ferrocarril en España me llamó mucho la atención. Con éste espero cumplir el cupo de los 18XX "operacionales", y bien cumplido.
¿En complejidad y duración a que 18XX se acerca? Me gusta la vuelta de tuerca del ancho de vías, aunque obviamente no es un 1817 ¿esto lo deja al nivel de un 1830 o está por encima?

Estaré pendiente de la campaña cuando salga. Enhorabuena  :D
Será el primer 18xx que salga en castellano? Aunque el texto suele ser nulo  ;D
Por aquí otro al que los 18XX le llaman mucho pero nunca ha tenido ocasión de probarlos. Este KS puede ser una opción perfecta. ¡Estoy pendiente!

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Pues los 18xx son mi gran asignatura pendiente. Una gran oportunidad de poder acercarme por fin a ellos. Gracias.
Deseo que sea todo un éxito en Kickstarter, le seguiré la pista.
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