Como homenaje al anterior ( y por lo pronto) desaparecido hilo que en su día abrió raiderovicent, abro un hilo exactamente con el mismo nombre y el mismo propósito: compartir nuestras partidas en solitario.
Venga va, empiezo yo, que le estoy dando estos días al Panzer Dice. Muy entretenido y rápido. Tengo que ajustar la dificultad, se me está haciendo fácil el modo normal y eso no mola. Afortunadamente vienen mapas nuevos y escenarios para solucionar esto.
(https://i.postimg.cc/MKwb7yYQ/Foz-Oioa-Wc-AATo-Y3.jpg) (https://postimg.cc/3WLv70V8)
Como homenaje al anterior ( y por lo pronto) desaparecido hilo que en su día abrió raiderovicent, abro un hilo exactamente con el mismo nombre y el mismo propósito: compartir nuestras partidas en solitario.
Venga va, empiezo yo, que le estoy dando estos días al Panzer Dice. Muy entretenido y rápido. Tengo que ajustar la dificultad, se me está haciendo fácil el modo normal y eso no mola. Afortunadamente vienen mapas nuevos y escenarios para solucionar esto.
(https://i.postimg.cc/MKwb7yYQ/Foz-Oioa-Wc-AATo-Y3.jpg) (https://postimg.cc/3WLv70V8)
No me termina de quedar claro este juego es de pago en wargamevault o es free en algún otro sitio?
Hasta donde yo sé, solo aquí: https://www.wargamevault.com/browse.php?keywords=panzer+dice&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=Vale yo habia encontrado esto https://boardgamegeek.com/thread/2832348/panzer-dice-pnp-free-version-1-edition pero veo que el autor pone en el hilo que no hay version gratuita o sea que el enlace que esta puesto no se si sera provisional o robado.
Prácticamente como jugar solo al ajedrez ;D
Citar
Prácticamente como jugar solo al ajedrez ;D
Pues jugar solo al ajedrez carece de sentido :'(
Estoy probando Onus con el nuevo aire al solitario q le han dado. Bien. Contento . Se lleva bien y me deja contento. Este es el aspecto de la batalla que juego: Mantinea, que enfrentó a atenienses y amigos contra espartanos:Requiere mucha mesa?
(https://i.postimg.cc/SRvCDd50/16779404986541398450056694438555.jpg) (https://postimg.cc/n9qXL4pT)
Estoy probando Onus con el nuevo aire al solitario q le han dado. Bien. Contento . Se lleva bien y me deja contento. Este es el aspecto de la batalla que juego: Mantinea, que enfrentó a atenienses y amigos contra espartanos:
Depende del tamaño de los ejércitos que luchan. Un combate de, digamos, 800 pots X ejército, con mesa de entre 1 metro X 1 O medio metro creo q vale. La q tengo desplegada son 1500 y 1600 de ejército y me ocupa aprox metro y medio.Estoy probando Onus con el nuevo aire al solitario q le han dado. Bien. Contento . Se lleva bien y me deja contento. Este es el aspecto de la batalla que juego: Mantinea, que enfrentó a atenienses y amigos contra espartanos:Requiere mucha mesa?
(https://i.postimg.cc/SRvCDd50/16779404986541398450056694438555.jpg) (https://postimg.cc/n9qXL4pT)
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Por la mañana me he jugado un Muro de Adriano, a ver si de una vez por todas me paso el primer escenario de la campaña Fanmade y me he quedado a 1 punto!!Han sacado otra campaña fanmade? porque si hablas de la que esta en la bgg es oficial del autor.
Ya por la tarde, unos Star Wars Deckbuilding Game.
Para estrenarme en este nuevo hilo, tercera partida al primer escenario de Keep the Heroes Out! Esta vez con esqueletos y zorros y tampoco hubo manera de pasar el escenario, no casan muy bien estos dos grupos de monstruos.
El juego después de 6 partidas me parece una pasada, con reglas muyyy sencillas consigue apretarte pero bien. La verdad es que es el Kickstarter del que menos me esperaba y se va a quedar una laaaarga temporada en la colección... Y en la mesa. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230304/028854c7b4250b5ee2670752e1157f7f.jpg)
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Cogí los 9 monstruos, los metí en la bolsa y saque dos de ellosPara estrenarme en este nuevo hilo, tercera partida al primer escenario de Keep the Heroes Out! Esta vez con esqueletos y zorros y tampoco hubo manera de pasar el escenario, no casan muy bien estos dos grupos de monstruos.
El juego después de 6 partidas me parece una pasada, con reglas muyyy sencillas consigue apretarte pero bien. La verdad es que es el Kickstarter del que menos me esperaba y se va a quedar una laaaarga temporada en la colección... Y en la mesa. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230304/028854c7b4250b5ee2670752e1157f7f.jpg)
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Has cogido los que según mi opinión, son las razas más paquetes del juego ;D ;D ;D.
Por la mañana me he jugado un Muro de Adriano, a ver si de una vez por todas me paso el primer escenario de la campaña Fanmade y me he quedado a 1 punto!!Que modo solitario has usado?
Ya por la tarde, unos Star Wars Deckbuilding Game. Testeando una IA Imperial y de momento me planta cara. 2 victorias a 1.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230305/0dc0a055a522422f0230ee0e8941dbdc.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230305/261c3ee2c461c7c95be6d3d9ed218db5.jpg)
Buenas, compañeros...Os quería plantear una duda que tengo, a ver si me la podéis resolver. Me gustaría conseguir un juego tipo sandbox, mundo abierto o algo así tipo gloomhaven pero del oeste que tuviera modo solitario. Lo ideal sería una especie de western legends con solitario oficial con cara y ojos.... Y si no, un MUY BUEN JUEGO con temática del oeste : forajidos, etc.
Como plan b no estaría mal algo similar pero en el mundo de los piratas.
Muchas gracias!
Buenas, compañeros...Os quería plantear una duda que tengo, a ver si me la podéis resolver. Me gustaría conseguir un juego tipo sandbox, mundo abierto o algo así tipo gloomhaven pero del oeste que tuviera modo solitario. Lo ideal sería una especie de western legends con solitario oficial con cara y ojos.... Y si no, un MUY BUEN JUEGO con temática del oeste : forajidos, etc.
Como plan b no estaría mal algo similar pero en el mundo de los piratas.
Muchas gracias!
Parece que estás buscando Shadows of Brimstone, con la expansión fanmade Hexcrawl.
Te dejo un enlace de aquí la BSK para que mires si te puede interesar:
https://labsk.net/index.php?topic=215253.0
Siguiendo con mi"campaña" de Venganza hoy le ha tocado el turno al reverendo Grey, en este caso, tengo que cazar a cada uno de los jefes del clan Rosario pero sin matar a los machacas.
He conseguido 15 puntos, Sobrevivír, o lo que es lo mismo, victoria por la mínima.
(https://i.postimg.cc/CxspRPd6/IMG-20230313-162711.jpg) (https://postimg.cc/68qmShrd)
(https://i.postimg.cc/T36XYM2D/IMG-20230313-165423.jpg) (https://postimg.cc/HVBNBNyY)
(https://i.postimg.cc/cJ1ywRn1/IMG-20230313-165428.jpg) (https://postimg.cc/jD1FrJcB)
(https://i.postimg.cc/SNYPMZ1f/IMG-20230313-165602.jpg) (https://postimg.cc/D8F5VcTS)
😃Siguiendo con mi"campaña" de Venganza hoy le ha tocado el turno al reverendo Grey, en este caso, tengo que cazar a cada uno de los jefes del clan Rosario pero sin matar a los machacas.
He conseguido 15 puntos, Sobrevivír, o lo que es lo mismo, victoria por la mínima.
(https://i.postimg.cc/CxspRPd6/IMG-20230313-162711.jpg) (https://postimg.cc/68qmShrd)
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Qué bajón cuando no le pones los diálogos a las escenas de las fotos ;) ;D
Al final pillé el Cowboys II and indians... Vi el Shadows pero al ver el rollo hexcrawl y que me lo tenía que hacer, me generó rechazo. Soy un poco muñón para hacer esas cosas y como tengo varios en plan crawlers, como que no me motiva mucho... Y menos si os digo que no me gusta el mundo cathlu o como se escriba...Una pena. Al final cogí el Cowboys porque las críticas eran bastante buenas aunque el arte no es lo mejor. Las fichas no están mal aunque preferiría un rollo más realista. Los tableros y escenarios son más dibujos. Aun así, he leído que es un poco GUNSLINGER pero ligeramente más sencillo. Jugué un primer escenario y lo vi bien, así que está pensado para quitarme el gusanillo ya que lo ideal sería uno con una filosofía westernlegendiana con un solo más potente. No sé si llegará este juego algún día pero entre tanto, con este me apañaré. Creo que el día que salga ese juego y un LEGION OF HONOR de legiones romanas, ya me podré retirar del coleccionismo lúdico ;-)Buenas, compañeros...Os quería plantear una duda que tengo, a ver si me la podéis resolver. Me gustaría conseguir un juego tipo sandbox, mundo abierto o algo así tipo gloomhaven pero del oeste que tuviera modo solitario. Lo ideal sería una especie de western legends con solitario oficial con cara y ojos.... Y si no, un MUY BUEN JUEGO con temática del oeste : forajidos, etc.
Como plan b no estaría mal algo similar pero en el mundo de los piratas.
Muchas gracias!
Parece que estás buscando Shadows of Brimstone, con la expansión fanmade Hexcrawl.
Te dejo un enlace de aquí la BSK para que mires si te puede interesar:
https://labsk.net/index.php?topic=215253.0
Venia a decir justo eso.
Como otra opcion a muchos años luz, the Drifter tb es un hexcrawl de vaqueros pero es muy basico.
El hexcraw ese no es en absoluto necesario para disfrutar del Brimstone. A mí también me da una pereza terrible, además que sé que luego no lo voy a jugar. Yo tengo solo el base y la expansión Frontier town y mi grupo y yo lo disfrutamos mucho como mundo abierto como el verdadero western sandbox.Al final pillé el Cowboys II and indians... Vi el Shadows pero al ver el rollo hexcrawl y que me lo tenía que hacer, me generó rechazo. Soy un poco muñón para hacer esas cosas y como tengo varios en plan crawlers, como que no me motiva mucho... Y menos si os digo que no me gusta el mundo cathlu o como se escriba...Una pena. Al final cogí el Cowboys porque las críticas eran bastante buenas aunque el arte no es lo mejor. Las fichas no están mal aunque preferiría un rollo más realista. Los tableros y escenarios son más dibujos. Aun así, he leído que es un poco GUNSLINGER pero ligeramente más sencillo. Jugué un primer escenario y lo vi bien, así que está pensado para quitarme el gusanillo ya que lo ideal sería uno con una filosofía westernlegendiana con un solo más potente. No sé si llegará este juego algún día pero entre tanto, con este me apañaré. Creo que el día que salga ese juego y un LEGION OF HONOR de legiones romanas, ya me podré retirar del coleccionismo lúdico ;-)Buenas, compañeros...Os quería plantear una duda que tengo, a ver si me la podéis resolver. Me gustaría conseguir un juego tipo sandbox, mundo abierto o algo así tipo gloomhaven pero del oeste que tuviera modo solitario. Lo ideal sería una especie de western legends con solitario oficial con cara y ojos.... Y si no, un MUY BUEN JUEGO con temática del oeste : forajidos, etc.
Como plan b no estaría mal algo similar pero en el mundo de los piratas.
Muchas gracias!
Parece que estás buscando Shadows of Brimstone, con la expansión fanmade Hexcrawl.
Te dejo un enlace de aquí la BSK para que mires si te puede interesar:
https://labsk.net/index.php?topic=215253.0
Venia a decir justo eso.
Como otra opcion a muchos años luz, the Drifter tb es un hexcrawl de vaqueros pero es muy basico.
Gracias Quimérico. Yo sólo me he fabricado un juego una vez en la vida: el Carrier, un wargame de la Segunda Guerra Mundial. Un buen juego pero un dolor construirlo, así que pensé que no voy a hacer más una cosa así. Una pena lo de los monstruos de Shadows, pero claro, teniendo el Myth, o el Fauces de León o el de Viajes por la Tierra Media, aunque no sean mundo Cthulu, creo que monstruos hay unos cuantos ya ;-) Me da pena porque las minis parecen chulas. Las cajas las intuyo grandes, no? Si me deshiciera del Myth o del Dungeon Universalis, no te digo que de segunda mano le diera una oportunidad, pero además de mi cierta aversión a lo cthulu, otro motivo de peso es que un cajote tamaño ataúd más en mi casa y mi pobre perro o yo tenemos que salir a vivir fuera ;-)...
Gracias Quimérico. Yo sólo me he fabricado un juego una vez en la vida: el Carrier, un wargame de la Segunda Guerra Mundial. Un buen juego pero un dolor construirlo, así que pensé que no voy a hacer más una cosa así. Una pena lo de los monstruos de Shadows, pero claro, teniendo el Myth, o el Fauces de León o el de Viajes por la Tierra Media, aunque no sean mundo Cthulu, creo que monstruos hay unos cuantos ya ;-) Me da pena porque las minis parecen chulas. Las cajas las intuyo grandes, no? Si me deshiciera del Myth o del Dungeon Universalis, no te digo que de segunda mano le diera una oportunidad, pero además de mi cierta aversión a lo cthulu, otro motivo de peso es que un cajote tamaño ataúd más en mi casa y mi pobre perro o yo tenemos que salir a vivir fuera ;-)...
Sí, el core es un cajote grande. Además luego ocupan mogollón de mesa. No tanto el frontier town que, como digo es un tablero fijo y viene como enemigos los forajidos humanos. Pero claro, en el base son bichos. Una lástima porque yo también disfruto más con los escenarios que son solo de western, sin monstruitos.
Cambiando (radicalmente) de tercio, yo ando estos días intentando desentrañar las reglas de este Labyrinth: The war of terror 2001-? y de su bot/ diagrama de flujo. Tela marinera... pero estoy motivado ;D
(https://i.postimg.cc/vTWrZyk9/335146346-5823200091110943-7906656040882606839-n.jpg) (https://postimg.cc/m1gzmvb2)
Pero si es sólo un tablero que representa un pueblo típico del oeste, imagino entonces que todo será limitado a este espacio... Entonces no es un mundo tan abierto, no?SoB es totalmente modular y la narrativa es 100% emergente. Eso quiere decir que las combinaciones de eventos, objetos y todo lo demás son 100% aleatorias (salvo que tú quieras ajustarlas) y por tanto el mundo es tan abierto como lo sea tu imaginación. Este tablero en concreto te permite jugar 6 escenarios predefinidos (y adaptar para él o crear todos los que tú quieras) sobre este pueblo representado en el tablero, pero entre escenario y escenario harás visitas a distintos pueblos, más allá de que el tablero del pueblo viene en una expansión que necesita un core para jugar y los cores siempre te proponen tableros modulares de cuevas y otros mundos.
100 partidas solo a Imperium? No pensaba que el solo daba para tanto. En mi cabeza sin partidas multijugador no era un juego que mereciera la pena.
Lo que es este mundillo! A mí en cambio, el solitario de Dune Imperium me parece de lo mejor que se ha parido en un euro. Si es con la app aún más cómodo de gestionar. No me canso.
Lo que es este mundillo! A mí en cambio, el solitario de Dune Imperium me parece de lo mejor que se ha parido en un euro. Si es con la app aún más cómodo de gestionar. No me canso.
Con la app no esta el rollo que no esta en castellano y no tiene expansiones?
Lo que es este mundillo! A mí en cambio, el solitario de Dune Imperium me parece de lo mejor que se ha parido en un euro. Si es con la app aún más cómodo de gestionar. No me canso.
Con la app no esta el rollo que no esta en castellano y no tiene expansiones?
Ni sabia que habia APP, la acabo de instalar y si que parece estar en castellano y con expansiones.
Ah vale, yo es que he buscado y solo veia la de Dire Wolf ;DLo que es este mundillo! A mí en cambio, el solitario de Dune Imperium me parece de lo mejor que se ha parido en un euro. Si es con la app aún más cómodo de gestionar. No me canso.
Con la app no esta el rollo que no esta en castellano y no tiene expansiones?
Ni sabia que habia APP, la acabo de instalar y si que parece estar en castellano y con expansiones.
Vale acabo de mirar, hay "dos" apps la original y luego la han integrado en una del desarrollador dire wolf? si lo entiendo bien, porque ya digo que la suelta no tiene castellano
Lo que es este mundillo! A mí en cambio, el solitario de Dune Imperium me parece de lo mejor que se ha parido en un euro. Si es con la app aún más cómodo de gestionar. No me canso.
Lo que es este mundillo! A mí en cambio, el solitario de Dune Imperium me parece de lo mejor que se ha parido en un euro. Si es con la app aún más cómodo de gestionar. No me canso.
Jugando en tablero me gusta más jugar con las cartas que con la app, tiene otro sabor. Para jugar con la app me voy a una versión digital y no tiene nada que ver, el tacto, el olor, mover los elementos... es otra historia.
Le echaré otro ojo, a ver.... Gracias!!Pero si es sólo un tablero que representa un pueblo típico del oeste, imagino entonces que todo será limitado a este espacio... Entonces no es un mundo tan abierto, no?SoB es totalmente modular y la narrativa es 100% emergente. Eso quiere decir que las combinaciones de eventos, objetos y todo lo demás son 100% aleatorias (salvo que tú quieras ajustarlas) y por tanto el mundo es tan abierto como lo sea tu imaginación. Este tablero en concreto te permite jugar 6 escenarios predefinidos (y adaptar para él o crear todos los que tú quieras) sobre este pueblo representado en el tablero, pero entre escenario y escenario harás visitas a distintos pueblos, más allá de que el tablero del pueblo viene en una expansión que necesita un core para jugar y los cores siempre te proponen tableros modulares de cuevas y otros mundos.
SoB es el sandbox definitivo, y hay material más que de sobra para adquirir únicamente enemigos "terrestres" y enfrentarte a bandidos / ladrones / indios corrompidos por poderes oscuros / lobos y osos / sectarios. O limitar lo extraño a zombies y no-muertos, por ejemplo: hay montones de ellos, la mayoría mineros o bandidos resucitados, aunque también hay vampiros u hombres lobo si se quiere expandir por ahí. Con lo que existe en sus líneas de producto es posible recrear prácticamente cualquier fantasía adyacente al Oeste o al japón Feudal.
Ahora, hacer esto es caro, requiere comprar varias expansiones para disponer de una variedad suficiente de la temática que deseas. Y también requiere ignorar parte del contenido de los core sets que vas a necesitar sí o sí, lo que puede no hacerte demasiada gracias tras pagar sus precios. No es el juego más accesible si quieres jugarlo de esta forma tan concreta, pero sí el mejor sandbox de MUY lejos.
Pues ya he probado El Bucle... Muy bueno el juego, muy temático y muy inteligente la manera de adaptarlo a solitario para llevar varios agentes que lo hace utilizando un solo mazo de cartas. Eso si, la dificultad es alta. Pero vamos un juego que tiene horas de entretenimiento y con una duración de 1 hora por partida.y unos colores que solo he visto algo peor con el dungeon degenerates
Buena compra
(https://i.postimg.cc/ZRSj2hh5/IMG-4542.jpg) (https://postimg.cc/bGmQSWJ7)
Hacia tiempo que no me pasaba por el foro y he visto que tenía mensajes citados.
Sigo dándole al solitario de Star Wars, es un solo que he diseñado yo y entre testear las diferentes IA y crear otra me esta quitando tiempo para jugar a otra cosa.
Es un puro vicio. Se que hay otra gente haciendo solitarios, pero no los he probado. Mi variante es muy fácil de manejar. Y presenta un contrincante que va a por todas.
Ya tengo hechos 3 IA imperiales y ahora voy a empezar a testear con las IA rebeldes.
No está el tablero muy limpio de funcionarios?
Entiendo que el amarillo es el del junco... Hay que afinar mucho para que todos los espacios de recursos se hayan completado a la vez.
Pues este fin de semana he estrenado por fin el Pax Viking. Me ha gustado y luego le he dado al Borde Exterior. Me pillé la expansión y he jugado con todo completo. Chulísimo y con un bot muy logrado. Contentísimo con él. Eso sí, ocupa toda la mesa (1mx1m)
Yo vengo de jugar al ATO Aeon Trespass Odissey... El tutorial y recien empezada campaña, ciclo I, aqui unas impresiones.
Basicamente consiste en que el mundo griego se ha ido a tomar por culo por un apocalipsis y los dioses han muerto. Y unos bichos MUY grandes estan destryendolo todo. Y ahi, ahi estan los argonautas que manejaran a los titanes con los que se enfrentaran a los primordiales en epicas batallas que pueden durar horas... Y todo ello mientras viajas en el Argo , descubres sus secretos y exploras el mundo que queda tras el apocalipsis.
1) Jugable en solitario con 4 argonautas sin problemas. El juego tiene app que sirve para llevar ahorrarte las hojas. Muy util.
2) Mezcla lo mejor del 7th continent, Tainted Grail, KDM etc... Una gran mezcla que encaja perfevtamente.
3) Mucha narrativa, mucho texto a leer y muchas decisiones que tomar. Los textos muy bien escritos, la verdad, me han sorprendido. Aqui es similar al Tainted Grail.
4) Los combates... Ufff aqui ya pasamos a palabras mayores. No he jugado al KDM, supuestamente se basa en ese tipo de sistema. Pero lo que he luchado, he flipado. Una vez lo entiendes todo y le pillas las mecanicas, es realmente como llevar unos mechs y luchar contra una super bestia parda. Montones de posibilidades, escenario destruible, IA ingeniosa y enormemente variada, no se, hay taaaantas cosas. Me recuerda, aunque no soy fan, a las pelia esas de Evangelion, version mitologia griega. Resumiendo, el combate es MUY divertido, no se te hace 0 aburrido en ningun momento.
5) Ocupa muuuuuchisima mesa. Ojo, muchisima. El juego que mas mesa me ocupa y tengo bastantes. Con la app, algo ahorras pero sigue comiendose el espacio.
6) Lo veo bastante rejugable. Creo que puedes estar cientos de horas para hacerte el ciclo I, (trae 3) que es como una campaña. Las posibilidades , el terrerno por descubrir, los avatares del viaje y los primordiales a destruir, las mecanicas nuevas que se van incorporando... me parece un contenido brutal.
Yo vengo de jugar al ATO Aeon Trespass Odissey... El tutorial y recien empezada campaña, ciclo I, aqui unas impresiones.
Basicamente consiste en que el mundo griego se ha ido a tomar por culo por un apocalipsis y los dioses han muerto. Y unos bichos MUY grandes estan destryendolo todo. Y ahi, ahi estan los argonautas que manejaran a los titanes con los que se enfrentaran a los primordiales en epicas batallas que pueden durar horas... Y todo ello mientras viajas en el Argo , descubres sus secretos y exploras el mundo que queda tras el apocalipsis.
1) Jugable en solitario con 4 argonautas sin problemas. El juego tiene app que sirve para llevar ahorrarte las hojas. Muy util.
2) Mezcla lo mejor del 7th continent, Tainted Grail, KDM etc... Una gran mezcla que encaja perfevtamente.
3) Mucha narrativa, mucho texto a leer y muchas decisiones que tomar. Los textos muy bien escritos, la verdad, me han sorprendido. Aqui es similar al Tainted Grail.
4) Los combates... Ufff aqui ya pasamos a palabras mayores. No he jugado al KDM, supuestamente se basa en ese tipo de sistema. Pero lo que he luchado, he flipado. Una vez lo entiendes todo y le pillas las mecanicas, es realmente como llevar unos mechs y luchar contra una super bestia parda. Montones de posibilidades, escenario destruible, IA ingeniosa y enormemente variada, no se, hay taaaantas cosas. Me recuerda, aunque no soy fan, a las pelia esas de Evangelion, version mitologia griega. Resumiendo, el combate es MUY divertido, no se te hace 0 aburrido en ningun momento.
5) Ocupa muuuuuchisima mesa. Ojo, muchisima. El juego que mas mesa me ocupa y tengo bastantes. Con la app, algo ahorras pero sigue comiendose el espacio.
6) Lo veo bastante rejugable. Creo que puedes estar cientos de horas para hacerte el ciclo I, (trae 3) que es como una campaña. Las posibilidades , el terrerno por descubrir, los avatares del viaje y los primordiales a destruir, las mecanicas nuevas que se van incorporando... me parece un contenido brutal.
Cientos de horas el Ciclo I no te pases jejejeje. El Ciclo I es el más corto por lo visto. Llevo 67 horas y creo que estoy muy cerca del final.
El II se ve que pasa de las 100horas
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En su estilo un 10. 67h llevo y siento el juego super fresco.Yo vengo de jugar al ATO Aeon Trespass Odissey... El tutorial y recien empezada campaña, ciclo I, aqui unas impresiones.
Basicamente consiste en que el mundo griego se ha ido a tomar por culo por un apocalipsis y los dioses han muerto. Y unos bichos MUY grandes estan destryendolo todo. Y ahi, ahi estan los argonautas que manejaran a los titanes con los que se enfrentaran a los primordiales en epicas batallas que pueden durar horas... Y todo ello mientras viajas en el Argo , descubres sus secretos y exploras el mundo que queda tras el apocalipsis.
1) Jugable en solitario con 4 argonautas sin problemas. El juego tiene app que sirve para llevar ahorrarte las hojas. Muy util.
2) Mezcla lo mejor del 7th continent, Tainted Grail, KDM etc... Una gran mezcla que encaja perfevtamente.
3) Mucha narrativa, mucho texto a leer y muchas decisiones que tomar. Los textos muy bien escritos, la verdad, me han sorprendido. Aqui es similar al Tainted Grail.
4) Los combates... Ufff aqui ya pasamos a palabras mayores. No he jugado al KDM, supuestamente se basa en ese tipo de sistema. Pero lo que he luchado, he flipado. Una vez lo entiendes todo y le pillas las mecanicas, es realmente como llevar unos mechs y luchar contra una super bestia parda. Montones de posibilidades, escenario destruible, IA ingeniosa y enormemente variada, no se, hay taaaantas cosas. Me recuerda, aunque no soy fan, a las pelia esas de Evangelion, version mitologia griega. Resumiendo, el combate es MUY divertido, no se te hace 0 aburrido en ningun momento.
5) Ocupa muuuuuchisima mesa. Ojo, muchisima. El juego que mas mesa me ocupa y tengo bastantes. Con la app, algo ahorras pero sigue comiendose el espacio.
6) Lo veo bastante rejugable. Creo que puedes estar cientos de horas para hacerte el ciclo I, (trae 3) que es como una campaña. Las posibilidades , el terrerno por descubrir, los avatares del viaje y los primordiales a destruir, las mecanicas nuevas que se van incorporando... me parece un contenido brutal.
Cientos de horas el Ciclo I no te pases jejejeje. El Ciclo I es el más corto por lo visto. Llevo 67 horas y creo que estoy muy cerca del final.
El II se ve que pasa de las 100horas
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A ver, era a ojo :)
Que tal el juego, yo sigo avanzando en el ciclo I pero poco a poco... que te parece lo jugado hasta ahora?
100%Citar
Prácticamente como jugar solo al ajedrez ;D
Pues jugar solo al ajedrez carece de sentido :'(
Lo sé, es penoso :D Pero o juego solo o no juego. Mejor darle uso a que se quede acumulando polvo no?
Hola buenas. Es cierto que hay mensajes que no son muy positivos acerca del solitario del Viking. También he leído cosas positivas aunque quizá no tantas.Pues este fin de semana he estrenado por fin el Pax Viking. Me ha gustado y luego le he dado al Borde Exterior. Me pillé la expansión y he jugado con todo completo. Chulísimo y con un bot muy logrado. Contentísimo con él. Eso sí, ocupa toda la mesa (1mx1m)
Que tal el solo de PAx Viking? Lo estuve mirando pero no leí muy buenas cosas del solo.
No te está gustando? A mí me ha llegado recientemente y todavía no lo he estrenado, pero tengo otros muchos de la serie Leader: el Sherman, el Tiger, el Thunderboldt-Apache, el Corsair y el Zero. Lo digo porque si tienes alguna duda o puedo ayudarte, me dices. A ver si lo estreno pronto. Aun así, lo pillé porque de todos los Leader, es quizá el más distinto. Yo, si fuera tú, no lo dejaría. Me pasó con el Tiger y recientemente lo volví a sacar y lo disfruté. AUn así, para mí, el mejor leader es el Corsair y el Zero, puesto que el zero es un Corsair mejorado y aún mejor: lleva unas reglas para combinar Zero y Corsair y jugarlo a dos!!!! Americanos contra japos... Yo, eso sí, quizá ya no aconsejo comprar el Stuka Leader o el Flying TIgers Leader, que está ahora en ks....Los veo más de lo mismo.... Y pronto llegará el Spitfire Leader....verás.
Sí me está gustando, está chulo. Pero tiene muchos detallitos.Eso sí. He de copiar la hoja de misiones para meterme con él. Lo que más me jode es ir apuntando con papelitos
Prueba el Aces of Valor.No te está gustando? A mí me ha llegado recientemente y todavía no lo he estrenado, pero tengo otros muchos de la serie Leader: el Sherman, el Tiger, el Thunderboldt-Apache, el Corsair y el Zero. Lo digo porque si tienes alguna duda o puedo ayudarte, me dices. A ver si lo estreno pronto. Aun así, lo pillé porque de todos los Leader, es quizá el más distinto. Yo, si fuera tú, no lo dejaría. Me pasó con el Tiger y recientemente lo volví a sacar y lo disfruté. AUn así, para mí, el mejor leader es el Corsair y el Zero, puesto que el zero es un Corsair mejorado y aún mejor: lleva unas reglas para combinar Zero y Corsair y jugarlo a dos!!!! Americanos contra japos... Yo, eso sí, quizá ya no aconsejo comprar el Stuka Leader o el Flying TIgers Leader, que está ahora en ks....Los veo más de lo mismo.... Y pronto llegará el Spitfire Leader....verás.
Zero leader y corsair nuevo los valoras mejores que los antiguos hornet/phantom? por saber, que no los he probado, solo tengo el corsair viejo tradumaquetado y parecia muy simple en comparacion.
Por temática tiger leader me llama mucho pero creo que ya he hablado contigo que tiene carencias etc..
Y sobre los ks nuevos para mi DVG cada dia va a peor y se nota muuucho.
B17 lo que tiene pinta es que es super tocho de cantidad de cosas o esa es mi impresion.
Yo llevo estos dias estudiandome el Wing Leader pero tiene algo que no me termina de hacer click...
Que tal es lanzerath en partidas sucesivas? Lo digo pq el mazo de ataques siempre es el mismo no?
Hola compañeros!A este le tengo muchas ganas.
Cambiando de tercio y dejando vikingos o star wars, he empezado con el solitario de CARRIER BATTLES PHILIPINNES. Tiene pinta de juego con curva de aprendizaje más bien compleja pero lo bueno es que el reglamento está organizado para ir poco a poco aprendiendo. De momento he empezado con el escenario 1 que enseña a manejar los aviones y sus ataques aéreos, tanto de intercepción como de CAP.
El juego es de COMPASS GAMES y creo que, contrariamente a lo que suele ser habitual, la calidad de los componentes es muy buena ya que viene incluso con mapa montado. Lo digo porque tendré de esa editorial el Silent Victory, A las barricadas!, los dos de Enemy Action y quizá alguno más que ahora no recuerdo y nunca han venido con mapa montado, cosa que agradezco enormísimamente.
Es un remake del viejo Carrier de victory games hecho por el mismo autor, es el mismo juego pero cambiándole cosillas para agilizarlo y adaptarlo al nuevo escenario de Filipinas.Ha sido por tu culpa que tengo la mosca detrás de la oreja con este juego.
Parece que el tío ahora que este ha salido se va a poner a hacer una nueva edición del antiguo
¿Este Carrier Battles no es un remake del antiguo Carrier de VPG? ¿O es un juego diferente pero fuertemente inspirado en él?Vendría a ser como una puesta al día pero creo que es lo suficientemente distinto ya que ha simplificado determinadas mecánicas para agilizarlo más. Por otro lado, incluso el mismo autor, en el manual dice que son dos batallas distintas. La de Filipinas es la mayor batalla aeronaval de la historia en donde los japos esperaban dar el golpe definitivo y echaron toda la carne en el asador. Eso sí: el autor ya avisa que los japos en esa época habían perdido mucho de su capacidad ofensiva por razones obvias. Eso no pasa con el viejo Carrier, en donde vemos una IJN a tope. Por eso, el autor incluye, creo, algunos escenarios o algún escenario tipo what if en donde otorga mucha más fuerza a los japos incluyendo portaaviones o barcos que no intervinieron el la batalla real, bien porque no estaban o bien porque estaban hundidos ya.
Es un remake del viejo Carrier de victory games hecho por el mismo autor, es el mismo juego pero cambiándole cosillas para agilizarlo y adaptarlo al nuevo escenario de Filipinas.Ya tarda!
Parece que el tío ahora que este ha salido se va a poner a hacer una nueva edición del antiguo
Este Carrier y el B17 son del tipo del Patton Best? Me pareció muy temático y realista pero donde tu decidías poco y mas bien tenías que esperar a que tus aliados eliminasen a los malos.
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Ananda: si te gusta el b17, prueba el zero. Es bastante distinto. Seleccionas pilotos y armamento. Decides cuántos de esos pilotos serán cazas, cuántos torpederos o bombarderos, eliges los objetivos y al final también por donde entrarán tus aviones a la zona caliente. Además, luego está el tema de la dogfight, la lucha aérea: quién ataca a quién. quién defiende...maniobras de ataque y defensa, cuándo llevarlas a cabo.... échale un ojo....Este Carrier y el B17 son del tipo del Patton Best? Me pareció muy temático y realista pero donde tu decidías poco y mas bien tenías que esperar a que tus aliados eliminasen a los malos.
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El Carrier ni idea. El B17 tiene mucho de juego procedimental donde vas viendo lo que ocurre una vez envías os aviones hacia el objetivo. Pero mientras que otros de ese estilo le han parecido aburridos y muy simples, éste me está gustando.
Creo que ayuda que veas físicamente a tu grupo de aviones ir hacia el objetivo. Y luego tiene pequeñas decisiones que a mí me meten en que resulte interesante ver qué ocurre, que es de lo que se trata, que te meta dentro de la acción. Tú eliges los objetivos que quieres bombardear, las bombas (tampoco es que haya una variedad brutal pero da un pequeño margen) que llevan cada bombardero, si vas con escolta, la ruta por la que vas. Y luego las cosas que van sucediendo me parece que le dan bastante emoción.
Pero eso, que es un juego mucho de repetir los mismos pasos una y otra vez, ya que se trata de ir bombardeando objetivos continuamente. Pero luego vas mejorando los pilotos durante la campaña que estés haciendo, hay eventos, puede cambiar el Comandante alemán (determina varias cosas de los alemanes), tienes tácticas que puedes usar, puedes asignar comandantes a tus aviones...tiene muchos detallitos. Y luego varias reglas opcionales que están muy chulas.
Ananda: si te gusta el b17, prueba el zero. Es bastante distinto. Seleccionas pilotos y armamento. Decides cuántos de esos pilotos serán cazas, cuántos torpederos o bombarderos, eliges los objetivos y al final también por donde entrarán tus aviones a la zona caliente. Además, luego está el tema de la dogfight, la lucha aérea: quién ataca a quién. quién defiende...maniobras de ataque y defensa, cuándo llevarlas a cabo.... échale un ojo....Este Carrier y el B17 son del tipo del Patton Best? Me pareció muy temático y realista pero donde tu decidías poco y mas bien tenías que esperar a que tus aliados eliminasen a los malos.
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El Carrier ni idea. El B17 tiene mucho de juego procedimental donde vas viendo lo que ocurre una vez envías os aviones hacia el objetivo. Pero mientras que otros de ese estilo le han parecido aburridos y muy simples, éste me está gustando.
Creo que ayuda que veas físicamente a tu grupo de aviones ir hacia el objetivo. Y luego tiene pequeñas decisiones que a mí me meten en que resulte interesante ver qué ocurre, que es de lo que se trata, que te meta dentro de la acción. Tú eliges los objetivos que quieres bombardear, las bombas (tampoco es que haya una variedad brutal pero da un pequeño margen) que llevan cada bombardero, si vas con escolta, la ruta por la que vas. Y luego las cosas que van sucediendo me parece que le dan bastante emoción.
Pero eso, que es un juego mucho de repetir los mismos pasos una y otra vez, ya que se trata de ir bombardeando objetivos continuamente. Pero luego vas mejorando los pilotos durante la campaña que estés haciendo, hay eventos, puede cambiar el Comandante alemán (determina varias cosas de los alemanes), tienes tácticas que puedes usar, puedes asignar comandantes a tus aviones...tiene muchos detallitos. Y luego varias reglas opcionales que están muy chulas.
Hola.
Por fin he podido estrenar Rallyman Dirt. 3 pasadas por un pequeño tramo de asfalto creado sobre la marcha y no puedo estar más contento. El juego es lo que buscaba y creo que me va a dar muchas horas de juego. Además, a diferencia de lo que pensaba, cada pasada ha sido distinta gracias a la "magia" de los dados, obligándote a buscar nuevas trazadas, pudiéndo ser más o menos conservador.
Ananda: si te gusta el b17, prueba el zero. Es bastante distinto. Seleccionas pilotos y armamento. Decides cuántos de esos pilotos serán cazas, cuántos torpederos o bombarderos, eliges los objetivos y al final también por donde entrarán tus aviones a la zona caliente. Además, luego está el tema de la dogfight, la lucha aérea: quién ataca a quién. quién defiende...maniobras de ataque y defensa, cuándo llevarlas a cabo.... échale un ojo....
¡Si lo tuve!. Pero las reglas me parecieron un mojón bien gordo, y del cabreo lo vendí.
Eres de los afortunados que ha conseguido su juego? que suerte por lo que veo. vaya follon con la gente llamando al almacen donde estan los juegos y tal.
En ese KS es totalmente absurdo lo de las tarjetas de marchas o velocidades que para hacer todas las opciones de coches/carreteras hay como 120 cartas distintas cuando hay 6 opciones.
Ayer terminé mi partida número quince al Trickerion. Para "celebrar" el número redondo, y ahora que tengo el automa más o menos controlado, le metí la expansión de la Academia Dahlgaard:
Me sentí más o menos como hace un año cuando jugué por primera vez contra el automa y estaba continuamente consultando el manual, solo que esta vez limitado a cuando le tocaba realizar acciones de la Academia (que fue casi todas las rondas).
La sensación general fue de que hay muchas cosas más que ocurren. La parte de la Academia tiene mucha actividad, el automa se pone a renovar habitaciones a saco y eso da mucha fama, no puede uno quedarse atrás. Potenciar trucos en las salas de prácticas, o dejarlos instalados en las aulas también da mucho juego.
Además, el hecho de empezar con un trabajador más, el Protegido, y la capacidad de potenciarlo para que termine teniendo los tres puntos de acción y tres capacidades distintas que van a cambiar entre partidas, le dan al juego mucha más profundidad (si es que le hacía falta):
A mí me ha gustado mucho, y creo que a partir de ahora lo jugaré siempre con la Academia (cuando juegue en solitario). Eso sí, la sobrecarga mental con las reglas del nuevo módulo y con el automa es curiosa...
Y mira que me hacía ilusión el juego eh... Qué gente de verdad, parece que no leen lo que escriben.Tienes razón. O es lo que dices o es que tienen dificultades serias en plasmar en letras lo que pasa por sus cerebros. Me cuesta entender que resulte tan difícil escribir de forma clara y concisa. Si Quevedo levantara la cabeza....
Es una pena que el juego sea 100% supera tu marca anterior, porque tiene pinta de entretenido.
Llevo unos días con este berenjenal: Labyrinth, the war of terror 2001-?
(https://i.postimg.cc/4d4FHS5M/IMG-20230313-202357-edit-279297214893839.jpg) (https://postimg.cc/8F3bqwxB)
La primera partida está siendo lenta, entre que interiorizo todas las reglas y mini-reglas y el bot del yihadista. Pero el tema es tan apasionante y me parece que está todo tan bien metido a cuento que tengo ganas de que empiece a fluir de una vez!
Es una pena que el juego sea 100% supera tu marca anterior, porque tiene pinta de entretenido.
Si, es una auténtica pena y algo se podría haber hecho. Se me ocurre una sencilla, por ejemplo, que los tramos y circuitos que vienen de ejemplo en las instrucciones vinieran con tablas de tiempos por tipos de coche.
Yo lo voy a jugar casi siempre en solitario porque me encanta la gestión de dadetes y las variables del juego, pero lo compré pensando también en jugar con mis hijos en un tiempo y llevarlo a quedadas con amigos. En la próxima casa rural vamos a montar un campeonato con varios tipos de pruebas y tengo muchas ganas de esas sesiones.
Un saludo.
El BOT de la ampliación the awakening( ademas de permitir jugar con el bando que quieras en solitario ) mejora muchísimo el juego respecto al solitario del base.Llevo unos días con este berenjenal: Labyrinth, the war of terror 2001-?
(https://i.postimg.cc/4d4FHS5M/IMG-20230313-202357-edit-279297214893839.jpg) (https://postimg.cc/8F3bqwxB)
La primera partida está siendo lenta, entre que interiorizo todas las reglas y mini-reglas y el bot del yihadista. Pero el tema es tan apasionante y me parece que está todo tan bien metido a cuento que tengo ganas de que empiece a fluir de una vez!
A ver qué opinas una vez que ya le has cogido el ritmo al juego... A mi me gustó mucho lo tematizado que es y lo original de las acciones... Pero la IA requiere una mayor elaboración o buscar otro sistema para jugar en solitario
El BOT de la ampliación the awakening( ademas de permitir jugar con el bando que quieras en solitario ) mejora muchísimo el juego respecto al solitario del base.Llevo unos días con este berenjenal: Labyrinth, the war of terror 2001-?
(https://i.postimg.cc/4d4FHS5M/IMG-20230313-202357-edit-279297214893839.jpg) (https://postimg.cc/8F3bqwxB)
La primera partida está siendo lenta, entre que interiorizo todas las reglas y mini-reglas y el bot del yihadista. Pero el tema es tan apasionante y me parece que está todo tan bien metido a cuento que tengo ganas de que empiece a fluir de una vez!
A ver qué opinas una vez que ya le has cogido el ritmo al juego... A mi me gustó mucho lo tematizado que es y lo original de las acciones... Pero la IA requiere una mayor elaboración o buscar otro sistema para jugar en solitario
Hoy estoy disfrutando de este juego de GMT. Se llama Plans indian war. Tiene solitario oficial y abarca las 2 perspectivas.. los indios y los blancos.
(https://i.postimg.cc/KYxkC5qd/16804630314451307037521296247869.jpg) (https://postimg.cc/HrvkybC2)
Por otro lado, un alma caritativa me ha dejado el Gears of War... si amigos... el juego que todos quieren tener y que está por las nubes en Wallapop. Pues primer escenario y me ha gustado muchisimo la mecánica del juego y la temática. Todo en este juego lo veo muy bien hilado, la forma de explorar las mazmorras, que van por niveles, la gestión de mano de las acciones de los héroes y de las reacciones, la IA de los enemigos. Entiendo perfectamente que este juego guste tanto. Voy a intentar jugar todos los escenarios antes de que lo tenga que devolver.
Por cierto, con lo facil que seria coger este sistema e implantarlo en un juego nuevo, no sé a qué esperan... bueno, tal vez algo así ya hicieron los de Black List Games...
Por otro lado, un alma caritativa me ha dejado el Gears of War... si amigos... el juego que todos quieren tener y que está por las nubes en Wallapop. Pues primer escenario y me ha gustado muchisimo la mecánica del juego y la temática. Todo en este juego lo veo muy bien hilado, la forma de explorar las mazmorras, que van por niveles, la gestión de mano de las acciones de los héroes y de las reacciones, la IA de los enemigos. Entiendo perfectamente que este juego guste tanto. Voy a intentar jugar todos los escenarios antes de que lo tenga que devolver.
Por cierto, con lo facil que seria coger este sistema e implantarlo en un juego nuevo, no sé a qué esperan... bueno, tal vez algo así ya hicieron los de Black List Games...
En teoria Fireteam zero no es la evolucion de gears of war?
Pues muy bien explicado, gracias. Este creo que cae porque las guerras indias son mi temática predilecta en wargames y con lo que has contado me ha terminado de ganar.Hay un detalle poco Bonito O poco elegante que olvidé mencionar. A pesar de los 58 euros q m costó, para jugar en solitario necesitas 2 dados de 12 y 2 dados de 6. No vienen en el juego. Por ESO digo q el detalle resta puntos....
Xacto... De hecho el Fireteam zero me gusta más. Aunque ambos son dos grandes juegos compatibles incluso, diría.
Sí que está feo el detalle.Pues muy bien explicado, gracias. Este creo que cae porque las guerras indias son mi temática predilecta en wargames y con lo que has contado me ha terminado de ganar.Hay un detalle poco Bonito O poco elegante que olvidé mencionar. A pesar de los 58 euros q m costó, para jugar en solitario necesitas 2 dados de 12 y 2 dados de 6. No vienen en el juego. Por ESO digo q el detalle resta puntos....
Xacto... De hecho el Fireteam zero me gusta más. Aunque ambos son dos grandes juegos compatibles incluso, diría.
El fireteam zero no decian que es muy repetitivo? en plan tienes que ir a zona x y aguantar oleadas y listo? no he jugado a ninguno de los dos igual es como se juegan ambos.
No, en todo caso sería la involución, Fire Team es un juego mucho más simple más repetitivo y que anula gran parte de las características que hace grande al Gears of WarPor otro lado, un alma caritativa me ha dejado el Gears of War... si amigos... el juego que todos quieren tener y que está por las nubes en Wallapop. Pues primer escenario y me ha gustado muchisimo la mecánica del juego y la temática. Todo en este juego lo veo muy bien hilado, la forma de explorar las mazmorras, que van por niveles, la gestión de mano de las acciones de los héroes y de las reacciones, la IA de los enemigos. Entiendo perfectamente que este juego guste tanto. Voy a intentar jugar todos los escenarios antes de que lo tenga que devolver.
Por cierto, con lo facil que seria coger este sistema e implantarlo en un juego nuevo, no sé a qué esperan... bueno, tal vez algo así ya hicieron los de Black List Games...
En teoria Fireteam zero no es la evolucion de gears of war?
Primeras partidas a Pax Viking en modo novato para ir pillando el punto a las reglas.Muy bien visto. Aunque piensa que representa el siglo XI y no hay tantas razzias como en el 800. Es un momento de consolidación e incluso se explora más y se comercia más. Dicho de Otro modo, el vikingo se "domestica" y empieza a usar más el ábaco y menos la Espada, O un poco menos..... Creo q este momento de cambio es li q intenta reflejar el juego... Como la cada vez Mayor influencia cristiana...
Me está gustando. La sensación de tener que fletar las expediciones y establecer puestos comerciales me parece que va bien, las guerras como que no, se trata más de un efecto de intimidación.
Hay que crear un motor económico para poder hacerse con los aliados poderosos o los centros comerciales. Tampoco me disgusta el comercio para las aventuras, eventos, defensores y dioses, aunque a priori tengo la sensación de que debería haber mayor proporción de cartas de aventura y menor de los demás tipos. Como estoy usando los mazos básicos (marcados con P) la proporción es de 4 aventuras, 3 defensores,3 eventos y 2 dioses por jugador, creo que modificaré esas proporciones a futuro.
Igual se pueden crear campañas limitando las cartas para aumentar los efectos bélicos.
(https://i.postimg.cc/YCCf98jn/IMG-1051.jpg) (https://postimg.cc/xcBbpvvM)
(https://i.postimg.cc/pd9fQTfK/IMG-1052.jpg) (https://postimg.cc/wtpRg9bB)
Caverna + expansión Caverna sí me ha encajado más como juego en solo por su naturaleza abierta: es más permisivo y flexible que Agricola pero tampoco lo veo un juego fácil ni mucho menos. Es de los pocos que disfruto jugando por jugar, a ver qué puedo hacer en la partida y perderme en sus opciones. Paso del solitario y sólo busco probar cosas. Me divierte así pero es raro que lo haga, porque soy muy de bots turzcianos. La expa Forgotten Folk añade personajes que te centran mucho la estrategia: pensaba que serían ideales para aprender pero los veo más jodidos la verdad. My bien Caverna excepto porque la manía que tenga componentes para 7jug: no entiendo como Lookout no ha cambiado esto en los últimos reprints del juego.
Recuperando Runebound 2nd edition -con varios "mods": travesias peligrosas, ciudades de aventura, mercados separados y Threat Track- y disfrutando como un marrano en una charca.
De lo mejorcito en juegos """""roleros""""" que he probado. Se te van las horas sin darte cuenta
(https://i.postimg.cc/fk4pQ8N4/20230415-012245.jpg) (https://postimg.cc/D4gBqd05)
Recuperando Runebound 2nd edition -con varios "mods": travesias peligrosas, ciudades de aventura, mercados separados y Threat Track- y disfrutando como un marrano en una charca.
De lo mejorcito en juegos """""roleros""""" que he probado. Se te van las horas sin darte cuenta
(https://i.postimg.cc/fk4pQ8N4/20230415-012245.jpg) (https://postimg.cc/D4gBqd05)
Aquí un dueño del Runebound segunda edición. Con todas las expansiones grandes y todas las pequeñas de mazo de cartas, incluidas las de personajes. Nada, era por presumir. ::)
Aquí un dueño del Runebound segunda edición. Con todas las expansiones grandes y todas las pequeñas de mazo de cartas, incluidas las de personajes. Nada, era por presumir. ::)
Despues de terminar el Deck of Wonders (que a mi al menos me ha parecido un gran juego, muy incomprendido) me puse con MiniRogue, pero al final el que verdaderamente me ha picado ha sido Roll & Meow: The Cat Burglars, que habia recibido el KS hace poco y me lo monte.
(https://i.ibb.co/VMwB8br/r-m1.jpg)
(https://i.ibb.co/3F11Dby/r-m2.jpg)
El reglamento es poco espanto, pero una vez lo dominas, el juego me parece tremendo. Verdaderamente te deja las sensaciones de estar robando sigilosamente jeje Muy recomendable.
Aquí un dueño del Runebound segunda edición. Con todas las expansiones grandes y todas las pequeñas de mazo de cartas, incluidas las de personajes. Nada, era por presumir. ::)Bah, sobrevalorado ;D ;D ;D ;D
Despues de terminar el Deck of Wonders (que a mi al menos me ha parecido un gran juego, muy incomprendido) me puse con MiniRogue, pero al final el que verdaderamente me ha picado ha sido Roll & Meow: The Cat Burglars, que habia recibido el KS hace poco y me lo monte.
(https://i.ibb.co/VMwB8br/r-m1.jpg)
(https://i.ibb.co/3F11Dby/r-m2.jpg)
El reglamento es poco espanto, pero una vez lo dominas, el juego me parece tremendo. Verdaderamente te deja las sensaciones de estar robando sigilosamente jeje Muy recomendable.
Muchas gracias, la verdad es que me llama la atención. ¿Es un PnP o hay versión física?
Despues de terminar el Deck of Wonders (que a mi al menos me ha parecido un gran juego, muy incomprendido) me puse con MiniRogue, pero al final el que verdaderamente me ha picado ha sido Roll & Meow: The Cat Burglars, que habia recibido el KS hace poco y me lo monte.
El reglamento es poco espanto, pero una vez lo dominas, el juego me parece tremendo. Verdaderamente te deja las sensaciones de estar robando sigilosamente jeje Muy recomendable.
Muchas gracias, la verdad es que me llama la atención. ¿Es un PnP o hay versión física?
Si es del mismo autor del Island Alone (otro buen juego recomendable). Son juegos P&P R&W jeje
https://www.kickstarter.com/projects/radek-ignatow/rollandmeow/description
Si me animo lo mismo cuando le de mas partidas le hago una reseña en el foro.
Hola buenas. Tenía sin estrenar el B17 LEADER, de la edición de DRACOIDEAS. Me vais a matar, pero lo tenía sin estrenar simplemente por el hecho de que me daba palo hacer varias copias de la hoja de registro de campaña. Una vez solventado este pequeño escollo me he puesto manos a la obra. De momento he hecho una lectura rápida del manual y con ello ya me he hecho una idea general. Como tengo varios juegos más de la serie Leader, he visto cosas que comparte, por lo que la idea general del juego y manuales me ha sido fácil de asimilar. Una vez hecho esto, he empezado a diseñar la campaña. Voy a jugar la primera, que es la que recomiendan para empezar y ayer tarde anduve entretenido en los preparativos. Una vez seleccionados los grupos de bombarderos y la escolta, hoy lanzaré la misión y a ver cómo acaba.Y como recomendación te falta añadir el Thunderbolt que tb es espectacular.
Para los que tengáis algún Leader, os diré que si no lo compráis por miedo a ser repetitivo, os equivocaréis ya que para mí, de largo, es el más distinto a todos y el que más se acerca a lo que promete. Yo tengo el Apache, el Zero, el Corsair , el Sherman y el Tiger. Con el zero y el Corsair, digamos que estás al frente de un escuadrón y gestionas aviones y pilotos: cada carta es un avión con un piloto y lo que quizá saca más de la partida es ver que con un grupo reducido de pilotos puedes hundir un portaaviones o hacer mucho daño al enemigo. Eso no era exactamente así en la realidad. En cambio, en el b17, y a efectos de inmersión, es lo mejor que tiene, cada carta no equivale a un avión con su tripulación, sino a un grupo de bombarderos. Cada carta representa un bombardero con su nombre: "paradise lost", "memphis belle"... pero es como si fuera el lider del grupo. Cuando la carta recibe daños, no recibe daños el avión, sino el grupo de bombers, con lo que la carta ve reducida su efectividad en combate: no es que el avión esté averiado o dañado, sino que ha perdido una cantidad considerable de aviones que hacen que el grupo de bombarderos deje de ser peligroso. En cada misión hay que decidir qué rumbo seguirán los aviones hasta el blanco (también se selecciona) ya que si la ruta es demasiado larga, los escoltas deberán volver y perderemos su apoyo. Si la ruta es demasiado corta o vamos directos, igual nos topamos con más escuadrones de la LW de los que querríamos, por los que nos podemos llevar algún "sustito". Además de ello, deberemos decidir qué grupos participan en qué misión, qué tipo de bombas vamos a llevar y si podemos permitirnos gastar más recursos en adquirir bombas de un tipo o de otro. En función de la calidad del comandante alemán, combinado con algún parámetro y una tirada de dados, veremos que la LW tiene un nivel de respuesta alto, medio o bajo, cosa que pondrá más fáciles o más difíciles las cosas.
Por último, otra cosa curiosa del juego es que hay un minijuego incluido en el cual llevamos un sólo bombardero y digamos que la escala cambia totalmente. Ahí podemos decidir si somos líderes del grupo, qué zona de la formación ocupamos, los tripulantes....etc. Además, para los que lo conozcáis (yo no....) Se puede combinar este juego con las cartas de combate del Down in Flames, para los combates aéreos, por lo que el juego adquiere una perspectiva distinta.
Es por eso por lo que digo que me parece el juego más completo de la serie Leader. Si sólo pudiera quedarme uno o dos de esa serie, sin duda sería el B17 y luego el ZERO LEADER, ya que es la evolución del Corsair (un corsair mejorado, vamos).
Razón mucha tienes ;D. De hecho recibi no hace mucho una expansión que tengo pendiente estrenar.Casi ni sabia que tenia expansiones el thunderbolt. Se que tienen alguna errata porque vi los ficheros en la bgg pero no se ni que viene.
El B17 está bastante chulo. Cuesta hacerse con él por todos los detallitos, pero el manual es bastante bueno (sí, salvo la cagada en la fase de cambio de mes). Se puede hacer repetitivo, como creo que todos los Leader, pero es que estos juegos son así, muy procedimentales. Pero si te gusta tampoco le echas mucha cuenta a ese aspecto, simple lo disfrutas.El problema de todos estos juegos es la preparacion que tardas mas que lo que estas jugando. Imagino que los afortunados con una mesa dedicada les dara igual pero para el resto que jugamos en la mesa del comedor es jodido.
Ah, kesse0, hay una hoja de misiones más completa que la que viene en la caja. Está en bgg.
El B17 está bastante chulo. Cuesta hacerse con él por todos los detallitos, pero el manual es bastante bueno (sí, salvo la cagada en la fase de cambio de mes). Se puede hacer repetitivo, como creo que todos los Leader, pero es que estos juegos son así, muy procedimentales. Pero si te gusta tampoco le echas mucha cuenta a ese aspecto, simple lo disfrutas.El problema de todos estos juegos es la preparacion que tardas mas que lo que estas jugando. Imagino que los afortunados con una mesa dedicada les dara igual pero para el resto que jugamos en la mesa del comedor es jodido.
Ah, kesse0, hay una hoja de misiones más completa que la que viene en la caja. Está en bgg.
Ananda: a mí lo que me jode de esa hoja es el tamaño: podrían haberla hecho un poco más grande y sobre todo eso de poner una fila en blanco y otra en negro. Como uso lápiz, a veces me resulta difícil leerlo....
Lo de la mesa: no tengo mesa dedicada, pero como vivo solo con mi perro, puedo dejarlo días en la del comedor de casa. Total, él no se queja, mientras lo saque a sus horas ;D...
Hay varias expansiones del Apache, pero tendría que mirarlas para recordar qué trae cada una. Personalmente recuerdo que sólo cogí la primera y creo que la segunda ya que añadían algunas unidades, pilotos nuevos y alguna cosa más como unidades amigas de apoyo.... Si te interesa, ya miraré.
Por cierto, que estos días, antes del b17, anduve jugado al Pax Renaissance. Tiene un solitario. No sé si lo tenéis. Si es así, sabéis dónde hay alguna partida grabada EN SOLITARIO para ver el desarrollo del juego EN SOLITARIO? He visto unas cuantas con varios jugadores, pero quería esta parte y otra más: Hay el "bot" del solitario en el libro de instrucciones. La cosa es que parece que esté o mal hecho o incompleto. Sabéis si hay una versión reciente para bajar o alguien se ha currado algo más claro? En el folleto de instrucciones para solitario usa la tabla. Eso está bien, pero a veces hace referencia a partes como la n3 etc y es lioso.
El B17 está bastante chulo. Cuesta hacerse con él por todos los detallitos, pero el manual es bastante bueno (sí, salvo la cagada en la fase de cambio de mes). Se puede hacer repetitivo, como creo que todos los Leader, pero es que estos juegos son así, muy procedimentales. Pero si te gusta tampoco le echas mucha cuenta a ese aspecto, simple lo disfrutas.El problema de todos estos juegos es la preparacion que tardas mas que lo que estas jugando. Imagino que los afortunados con una mesa dedicada les dara igual pero para el resto que jugamos en la mesa del comedor es jodido.
Ah, kesse0, hay una hoja de misiones más completa que la que viene en la caja. Está en bgg.
El B17 está bastante chulo. Cuesta hacerse con él por todos los detallitos, pero el manual es bastante bueno (sí, salvo la cagada en la fase de cambio de mes). Se puede hacer repetitivo, como creo que todos los Leader, pero es que estos juegos son así, muy procedimentales. Pero si te gusta tampoco le echas mucha cuenta a ese aspecto, simple lo disfrutas.El problema de todos estos juegos es la preparacion que tardas mas que lo que estas jugando. Imagino que los afortunados con una mesa dedicada les dara igual pero para el resto que jugamos en la mesa del comedor es jodido.
Ah, kesse0, hay una hoja de misiones más completa que la que viene en la caja. Está en bgg.
Me llaman mucho estos juegos, pero el problema es ese. En mi situación no tengo tiempo y espacio para dedicarle. Bueno, tal vez tiempo si, a ratos, pero imposible dejar montado el juego dias en el salon jaja.
Tengo el ojo puesto en el B17: TWENTY FIVE MISSIONS que si es mucho mas accesible para mi jeje
Alguien tiene opiniones de él?? La inversión no es mucha, pero esta bien escuchar opiniones.
Precisamente iba a comentar ese mismo. Creo que es Boyz.
El B17 está bastante chulo. Cuesta hacerse con él por todos los detallitos, pero el manual es bastante bueno (sí, salvo la cagada en la fase de cambio de mes). Se puede hacer repetitivo, como creo que todos los Leader, pero es que estos juegos son así, muy procedimentales. Pero si te gusta tampoco le echas mucha cuenta a ese aspecto, simple lo disfrutas.El problema de todos estos juegos es la preparacion que tardas mas que lo que estas jugando. Imagino que los afortunados con una mesa dedicada les dara igual pero para el resto que jugamos en la mesa del comedor es jodido.
Ah, kesse0, hay una hoja de misiones más completa que la que viene en la caja. Está en bgg.
Me llaman mucho estos juegos, pero el problema es ese. En mi situación no tengo tiempo y espacio para dedicarle. Bueno, tal vez tiempo si, a ratos, pero imposible dejar montado el juego dias en el salon jaja.
Tengo el ojo puesto en el B17: TWENTY FIVE MISSIONS que si es mucho mas accesible para mi jeje
Alguien tiene opiniones de él?? La inversión no es mucha, pero esta bien escuchar opiniones.
No lo conozco la verdad, pero si quieres de esa tematica y no te importa el Print and play, tb tienes el Bomber boys que es bastante decente.
No lo conocia! Y si tiene un aspecto muy bueno! Sin embargo no veo que tenga campaña/xp...sino que son misiones (creo q 5) sueltas...
El B17: TWENTY FIVE MISSIONS si que tiene estos conceptos, sin embargo el aspecto es mas minimalista sobrio... jeje Ojeare a fondo el reglamento del Bomber Boys. Thanks por la recomendación!!
Primera partida a Hostage Negotiator que me lo dejaron el otro día. Probablemente última.
(https://i.postimg.cc/x814zV4K/PXL-20230512-163931098.jpg) (https://postimg.cc/1nbHk2Pt)
No me ha gustado nada, tira dados y tira dados y gasta cartas. Desde luego que como final girl sea igual me lo puedo ahorrar incluso probarlo por muy bonito y bien ambientado que esté.
Primera partida a Hostage Negotiator que me lo dejaron el otro día. Probablemente última.
(https://i.postimg.cc/x814zV4K/PXL-20230512-163931098.jpg) (https://postimg.cc/1nbHk2Pt)
No me ha gustado nada, tira dados y tira dados y gasta cartas. Desde luego que como final girl sea igual me lo puedo ahorrar incluso probarlo por muy bonito y bien ambientado que esté.
Sí, a mi tampoco me gustó nada. Dicen que el Final girl es una experiencia completamente distinta. Le ofreceremos el beneficio de la duda.
Bueno, mis quejas van dirigidas a que es muy abstracto más que al azar que nunca me importa y más si tienes su pequeña estrategia como apunta edugon. Pero me pareció seco, muy poco temático. Me sentí sacando cuentas, no negociando nada, y mira que le ponía ganas, haciendo voces y tal cuando leía el texto. ;D
Que luego habrán otras personas que viven toda una película y tal, todo esto es subjetivo por supuesto. Pero yo, ya digo, ganara o perdiera me quedaba diciendo "¿Y ya está? qué cosa más sosa".
Temáticamente es mucho mejor final girl pero de calle, lo que ya no se es si mejora jugablemente pq este me ha parecido un desastre.Bueno, mis quejas van dirigidas a que es muy abstracto más que al azar que nunca me importa y más si tienes su pequeña estrategia como apunta edugon. Pero me pareció seco, muy poco temático. Me sentí sacando cuentas, no negociando nada, y mira que le ponía ganas, haciendo voces y tal cuando leía el texto. ;D
Que luego habrán otras personas que viven toda una película y tal, todo esto es subjetivo por supuesto. Pero yo, ya digo, ganara o perdiera me quedaba diciendo "¿Y ya está? qué cosa más sosa".
El tema de la temática e inmersión gana bastante con Final Girl.
Carcassone en solitario... Qué cosas.
¿El solitario bien?
Me ha dado por sacar el Niebla en Carcassonne, que lo pillé en parte para jugarlo con mi pareja. Pero como no se da la situación pues ahí estoy dándole yo. Son 6 niveles. El primero bastante asequible, pero de momento llevo 4 intentos en el segundo. Mejor así, más oportunidades de jugar un juego que me encanta pero que hasta ahora no tenía la posibilidad de jugarlo en solitario.
(https://i.postimg.cc/CMWMhvrV/IMG-20230516-231555.jpg) (https://postimages.org/)
Me ha dado por sacar el Niebla en Carcassonne, que lo pillé en parte para jugarlo con mi pareja. Pero como no se da la situación pues ahí estoy dándole yo. Son 6 niveles. El primero bastante asequible, pero de momento llevo 4 intentos en el segundo. Mejor así, más oportunidades de jugar un juego que me encanta pero que hasta ahora no tenía la posibilidad de jugarlo en solitario.
(https://i.postimg.cc/CMWMhvrV/IMG-20230516-231555.jpg) (https://postimages.org/)
La loseta más al oeste está bien colocada? has puesto un camino al lado de la niebla y no me parece correcto (ojo, que lo pregunto porque yo este carcassonne no lo tengo y no sé si eso se puede hacer o no)
Me gusta, amigo Raider.
¿Está en español?
Pues ya he probado el Trickerion... Sin duda este juego está muy pero que muy bien hecho. Estaría bien jugarlo con gente... cosa que no voy a poder hacer ;D
En solitario también es realmente bueno ya que ese sistema de jugador virtual semipredecible le da mucho desafio al mecanismo y todo lo que hace el bot tiene lógica, pero como digo, cambia su comportamiento según como vaya su partida.
La contra que tiene el juego es que tienes que aprender el juego base, yo lo he hecho a 2 manos, después le das la vuelta al tablero y aprendes a jugar a 2 manos con la variante del callejón oscuro, que le añade cosas interesantes. Una vez que lo tienes ya puedes empezar con el manual para solitario, teniendo en cuenta que la variante solitario se juega con otra expansión más; la academia. Que se puede omitir... menos mal.
Hay que leer con mucha atención el manual, lo explica todo, hay que aplicar reglas y excepciones y el bot y tú vais intercambiando acciones, con lo que todo el rato tienes que evaluar el comportamiento del bot.
Conclusión final, a mi me ha valido la pena el esfuerzo, en primer lugar porque el juego me encanta y en segundo lugar porque me encanta coger este tipo de IAs y hacer esas evaluaciones. Todavia recuerdo cuando jugaba a Enemy Action Ardennes y hacia las comprobaciones del enemigo... me lo pasaba pipa... en eso consiste ser un Forever Alone.... no? ;D
(https://i.postimg.cc/WzTHbdrW/Eldritch-Horror.jpg) (https://postimages.org/)Cuiver se merece una estatua en cada capital.
Partida en solitario al Eldritch Horror, el mundo se enfrenta a Yig, el primigenio que nunca he ganado.
El azar me otorga a 4 investigadores: Jim Cuiver, Wilson Richards, Diana Stanley y Tommy Muldoon.
Primer misterio: Buscar pistas y ir colocando las obtenidas en el misterio.
El planteamiento inicial era sencillo, solo 10 de perdición con unos investigadores con bastante vida y en general buenos combatientes, lo que a priori puede ser una ventaja contra este primigenio y el siempre molesto veneno, ir rápido a por los misterios. Lo malo es que los 4 investigadores empiezan juntitos en america y hay que dispersarse para cubrir mundo.
Yig va generando sectarios en la expedición activa y acelera la perdición si te descuidas. Por suerte, Diana Stanley tiene una habilidad buenisima para controlar esto, por lo que su objetivo es controlar ese espacio mientras el resto hace lo que puede.
El plan no sale mal y el inicio de partida es como desearia cualquiera, comprando apoyos mientras avanza el misterio. Todo parece ir bien, sin embargo el primer Rumor cae como una losa enorme: En cada retribución, añade 1 token de vida, luego todos los investigadores pierden tanta vida como tokens haya en el rumor. Leñe, que yo necesito pistas para avanzar el misterio. Pero la suerte me sonrie, Cuiver consigue 2 apoyos que van a ser decisivos: en cada retribución tira 1 dado, con 5 o 6 gana 1 pista. Otro que gastando una acción también puede darte una pista.
El primer misterio cae mientras el envenenamiento unido a los combates, rumor de vida y encuentros desgastan enormemente a los investigadores. Nunca había descansado tanto intentando subsanar estados y el maldito veneno. El segundo misterio hace aparecer una serpiente (monstruo epico) en Tokio. Con los investigadores bien armados parece un misterio fácil, aunque la poca cordura y vida va a retrasarme esperando tener algo de margen para sobrevivir al combate.
Mientras, aparece el segundo rumor: El monstruo epico tejedora de redes aparece al norte de america (3 retribuciones y se pierde la partida). Una vez más, el peor rumor posible, necesito luchar para el misterio y luchar para el rumor, dos combates duros y los investigadores con poca vida. En la expedición también se nos complica, un monstruo le complica la vida a Diana al moverse a esa zona y no tener sectarios ahí. Para colmo, el rumor de vida junto a los estados hacen desangrarse a Wilson. Marie Lambeau ocupa su lugar.
La serpiente cae tras 2 combates, Tommy Muldon da buena cuenta de ella, gracias al apoyo de Marie Lambeau y de Cuiver. Mientras Diana lidia con sus problemas para mantener el espacio de expedición limpio (va perdiendo).
El tercer misterio necesita un artefaco corona de serpiente, 4 pistas y 2 aliados. ¿En serio? Al poco, Diana sigue a Wilson a una mejor vida, la expedición queda desprotegida. En ese momento Cuiver solventa el primer rumor (que quita vida) y encara el plan final, ya que es el investigador más apto para ello. Conseguir 2 pistas más, ir a por un artefacto y mantener los aliados que ahora tiene (tiene 3).
Muldon no llega a tiempo a la araña, por suerte el rumor permite gastar pistas para evitar quitar un token. Esto nos retrasa. La perdición ha avanzado mucho y se convierte en un grave problema. Por suerte Cuiver consigue el artefacto en la expedición y gracias a los apoyos consigue una tercera pista, solo nos queda 1 pista para poder resolver el misterio (pasando una prueba de voluntad -1 para resolverlo).
Jaqueline consigue hacer retroceder la perdición visitando el cadaver de Wilson, deja la perdición en 2, para rematar, gracias a su habilidad puede enviar 1 pista a Cuiver, que ya consigue 4. Lambeau consigue herir a la araña con la ayuda de Tokio y Muldon se enfrenta a ella, necesita 4 heridas, por suerte tira 7 dados...y consigue las 4 heridas! Cuiver se concentra preparandose para el misterio final.
La perdición cae al 1,hay portales abiertos por todo el mundo, dudo que se pueda aguantar un turno más. La prueba del misterio final puede ser decisiva, si Yig despierta la victoria se volverá inalcanzable.
Cuiver completa el último misterio, la suerte nos ha sonreido.
Hola:
Partida a La Expedición Perdida y...victoria!!! Primera vez que gano a este juego, que alegría más tonta me he llevado. Es un juego que me gusta mucho, con el que me meto bastante en la expedición y sufro como un explorador más avanzando por la selva. Pero en el que pensé que jamás ganaría por mucho que contaba con el apoyo de Vulcana.
Será tonta o no, pero cuando se gana por fin a un juego que te gusta pero que se resiste, es todo un subidón de adrenalina. Tengo pendiente de probar esta expedición perdida.
Hola:
Partida a La Expedición Perdida y...victoria!!! Primera vez que gano a este juego, que alegría más tonta me he llevado. Es un juego que me gusta mucho, con el que me meto bastante en la expedición y sufro como un explorador más avanzando por la selva. Pero en el que pensé que jamás ganaría por mucho que contaba con el apoyo de Vulcana.
Será por elegir el meeple verde y no el amarillo...chan, chan, chaaaan!!!! ;D Nunca lo sabremos, pero primera partida que cambio de color y salió todo rodado.
Con ganas de volver a jugarlo.
Un saludo.
Hola:
Nueva partida a Pandemic Iberia. En esta ocasión la fortuna deparó que los protagonistas fueran un ferroviario y, como no en estas fechas, un político.
Cómo cabría esperar por sus profesiones, no hubo mucho freno del avance de los focos que se producían, los brotes poco a poco crecían y las enfermedades se fueron extendiendo por toda la península.
(https://i.postimg.cc/YCPTMSCY/20230530-134852.jpg) (https://postimg.cc/QFpfqh5d)
Por suerte, la capacidad de montar una red de transporte del ferroviario y la influencia del político permitieron aunar esfuerzos y construir una red de hospitales para investigar todas las enfermedades y frenarlas a tiempo
"Primer plano" de los dos protagonistas
(https://i.postimg.cc/HLjvN10n/20230530-134916.jpg) (https://postimg.cc/d7P97Xxc)
Cómo acabo la cosa, un brote más y todo se habría ido al carajo.
(https://i.postimg.cc/QC5n8gVT/20230530-140839.jpg) (https://postimg.cc/D4vc5Xrv)
Victoria épica, jugándome las acciones del último turno tras una epidemia, sabiendo que era todo o nada por como estaba el tablero y porque la malaria estaba tan extendida que nuevos focos en Toledo, Badajoz o el Mediterráneo habrían supuesto el fin.
Un saludo.
Hola:
Nueva partida a Pandemic Iberia. En esta ocasión la fortuna deparó que los protagonistas fueran un ferroviario y, como no en estas fechas, un político.
Cómo cabría esperar por sus profesiones, no hubo mucho freno del avance de los focos que se producían, los brotes poco a poco crecían y las enfermedades se fueron extendiendo por toda la península.
(https://i.postimg.cc/YCPTMSCY/20230530-134852.jpg) (https://postimg.cc/QFpfqh5d)
Por suerte, la capacidad de montar una red de transporte del ferroviario y la influencia del político permitieron aunar esfuerzos y construir una red de hospitales para investigar todas las enfermedades y frenarlas a tiempo
"Primer plano" de los dos protagonistas
(https://i.postimg.cc/HLjvN10n/20230530-134916.jpg) (https://postimg.cc/d7P97Xxc)
Cómo acabo la cosa, un brote más y todo se habría ido al carajo.
(https://i.postimg.cc/QC5n8gVT/20230530-140839.jpg) (https://postimg.cc/D4vc5Xrv)
Victoria épica, jugándome las acciones del último turno tras una epidemia, sabiendo que era todo o nada por como estaba el tablero y porque la malaria estaba tan extendida que nuevos focos en Toledo, Badajoz o el Mediterráneo habrían supuesto el fin.
Un saludo.
Tenso y divertido siempre. Junto con Cthulhu, mi Pandemic predilecto.
No he probado el de Roma. Al tener el Tetrachia, no me hice con él, se me antojaban muy similares. El de Cthulhu me gusta mucho por el arte y lo inteligentemente que está implementado el tema, con dado de cordura incluido. Yo sí logro sentirme un investigador viajando en bus de un lado para otro intentando sofocar las manifestaciones de cultistas, o enviando al infierno a los shoggots.Hola:
Nueva partida a Pandemic Iberia. En esta ocasión la fortuna deparó que los protagonistas fueran un ferroviario y, como no en estas fechas, un político.
Cómo cabría esperar por sus profesiones, no hubo mucho freno del avance de los focos que se producían, los brotes poco a poco crecían y las enfermedades se fueron extendiendo por toda la península.
(https://i.postimg.cc/YCPTMSCY/20230530-134852.jpg) (https://postimg.cc/QFpfqh5d)
Por suerte, la capacidad de montar una red de transporte del ferroviario y la influencia del político permitieron aunar esfuerzos y construir una red de hospitales para investigar todas las enfermedades y frenarlas a tiempo
"Primer plano" de los dos protagonistas
(https://i.postimg.cc/HLjvN10n/20230530-134916.jpg) (https://postimg.cc/d7P97Xxc)
Cómo acabo la cosa, un brote más y todo se habría ido al carajo.
(https://i.postimg.cc/QC5n8gVT/20230530-140839.jpg) (https://postimg.cc/D4vc5Xrv)
Victoria épica, jugándome las acciones del último turno tras una epidemia, sabiendo que era todo o nada por como estaba el tablero y porque la malaria estaba tan extendida que nuevos focos en Toledo, Badajoz o el Mediterráneo habrían supuesto el fin.
Un saludo.
Tenso y divertido siempre. Junto con Cthulhu, mi Pandemic predilecto.
No he probado el Cthulhu, ¿crees que es mejor que el Fall of Rome? Tengo solo el normal con las expas y el de Roma, este último se me asemeja a un defensa de la torre, siendo la torre Roma y a la dificultad que suponen los desplazamientos comparados con el normal, la ventaja es que siempre conoces las rutas de migración de los bárbaros.
¿Qué diferencias apreciáis en el Iberia respecto al normal?
Pues yo también tengo Tetrarchia y me resistía al Pandemic Caída de Roma, hasta que un buen día lo compré.
El tema es el mismo, pero la manera de jugarse difiere lo suficiente.
Lo juego y lo disfruto mucho.
Hablado de pandemics, yo también tengo entre mis favoritos el chulthu y sobretodo el iberia ( a este creo que llevamos casi 100 partidas con mi mujer )
El roma no se porque no nos cuajó , lo dejé en 3 partidas y de momento no me llama más , y ahora estoy con el pandemic star wars guerras clon al que juego casi siempre en solitario con 2 personajes .he derrotado ya a 3 villanos al nivel máximo y me falta probar al conde dooku.
(https://i.postimg.cc/htTtp8vT/IMG-20230604-170255.jpg) (https://postimg.cc/cv1WJnQL)
Hola compañeros!:
Estos días ando enfrascado en 2 juegos. El primero ha sido empezar a aprender el High Frontiers for All y debo decir que es chulo pero su curva de aprendizaje es elevada. Lo bueno es que está partido en distintos módulos que te van enseñando. Bien.
EL otro juego es un wargame: Atlantic Chase. Estoy empezando a leer el manual y se me antoja complejo.... Veremos.
Eso si. Es de estos juegos con aroma antiguo que te dejan un leve regustillo como si no terminase de estar pulido del todo.
A mi si me gusta, pero para gustos...échale un ojo a alguna partida antes a ver si te cuadra (si te pilotas en inglés, en One stoop coop shop tienen una que está bastante bien y se ve como es el juego. También tiene una reseña express de las que suelen hacer en ese canal)
Lo que me gusta es el sistema del rondel, que hace que tengas que estrujarte la cabeza para que te cuadre el puzzle. Eso, que los moñecos se estorben entre si (que puede hacerlo más estático pero hace que sea más táctico)y que sea difícil, sobre todo conforme avanza la campaña.
Eso si. Es de estos juegos con aroma antiguo que te dejan un leve regustillo como si no terminase de estar pulido del todo. Concretamente a mi me pasa con unas cartas de respuesta (para las que te dan 3 opciones de elección) de las que no termino de saber cual es la opción más balanceada
Pues a mí me ha dado por jugar en solitario a Plains Indian wars y resulta que me está gustando.Te lo dije🤣🤣🤣🤣
Emboscadas de los indios de las llanuras, construcción del ferrocarril, caravanas al oeste, Buffalo Bill, Custer... Un obligado si te gusta el tema. Eso sí, el bot indio te pasa por encima como un rodillo. Tendré que probar contra el bot EE.UU.
(https://i.postimg.cc/mkLMSDnP/Plains-indian-wars-709697377590209-8548169777745336612-n.jpg) (https://postimg.cc/ftPJzwDs)
Pues a mí me ha dado por jugar en solitario a Plains Indian wars y resulta que me está gustando.Te lo dije🤣🤣🤣🤣
Emboscadas de los indios de las llanuras, construcción del ferrocarril, caravanas al oeste, Buffalo Bill, Custer... Un obligado si te gusta el tema. Eso sí, el bot indio te pasa por encima como un rodillo. Tendré que probar contra el bot EE.UU.
(https://i.postimg.cc/mkLMSDnP/Plains-indian-wars-709697377590209-8548169777745336612-n.jpg) (https://postimg.cc/ftPJzwDs)
Si te gusta la temática, y no lo has hecho ya, debes probar el Navajo Wars y/o el Comanchería. Personalmente, los tengo entre las principales joyas de mi ludoteca...y tengo más de 100 juegos.
Me parecen juegos únicos, con mecánicas que no he encontrado en ningún otro juego y que, una vez superas la pronunciada curva de aprendizaje, son una experiencia única.
Son de esos juegos que, seguramente, no venderé nunca.
Eso mismo pensaba yo, hasta que lo compré y lo probé...y menos mal que lo hice, porque se parecen muy poco. Tienen alguna mecánica similar, pero no tienen prácticamente nada que ver uno y otro. Ambos son perfectamente compatibles en la ludoteca, y son dos auténticos pepinos.
Pues no té diré que ha salido en ks el juego de DVG en solitario llamado fIELD COMMANDER LEE🤣🤣Eso mismo pensaba yo, hasta que lo compré y lo probé...y menos mal que lo hice, porque se parecen muy poco. Tienen alguna mecánica similar, pero no tienen prácticamente nada que ver uno y otro. Ambos son perfectamente compatibles en la ludoteca, y son dos auténticos pepinos.
Otra necesidad adquirida. Esto es un no parar ;D
Terminado segundo acto a Hoplomachus Victorum, juego de enfrentamiento táctico solitario de Cheap Theory Games. Me está gustando mucho, el juego es sencillo pero a la vez profundo, creo que mejorará con las partidas al estar familiarizado con las habilidades, interacciones, arenas de lucha etc. Muy épico, y en mesa queda espectacular.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230703/6096894cc09831447bccc3cdf6ec0104.jpg)Este lo estoy preparando para que sea el juego de este verano.
Pues no té diré que ha salido en ks el juego de DVG en solitario llamado fIELD COMMANDER LEE🤣🤣Eso mismo pensaba yo, hasta que lo compré y lo probé...y menos mal que lo hice, porque se parecen muy poco. Tienen alguna mecánica similar, pero no tienen prácticamente nada que ver uno y otro. Ambos son perfectamente compatibles en la ludoteca, y son dos auténticos pepinos.
Otra necesidad adquirida. Esto es un no parar ;D
Lo he ojeado y Uff, qué buena pinta tiene eso. A crowfundings tengo por norma no meterme, pero estaré atento a su llegada a tiendas ::)
A mi si me gusta, pero para gustos...échale un ojo a alguna partida antes a ver si te cuadra (si te pilotas en inglés, en One stoop coop shop tienen una que está bastante bien y se ve como es el juego. También tiene una reseña express de las que suelen hacer en ese canal)
Lo que me gusta es el sistema del rondel, que hace que tengas que estrujarte la cabeza para que te cuadre el puzzle. Eso, que los moñecos se estorben entre si (que puede hacerlo más estático pero hace que sea más táctico)y que sea difícil, sobre todo conforme avanza la campaña.
Eso si. Es de estos juegos con aroma antiguo que te dejan un leve regustillo como si no terminase de estar pulido del todo. Concretamente a mi me pasa con unas cartas de respuesta (para las que te dan 3 opciones de elección) de las que no termino de saber cual es la opción más balanceada
Dentro de poco hablaré de un juego con rondel que me está encantando... ;)
Pues he estrenado el la de halls of Hera... Muy chulo!!!
Pues he estrenado el la de halls of Hera... Muy chulo!!!
Sí que lo es, sí.
Me está pareciendo muy bueno, con muchas decisiones que tomar y muy bien diseñado.
Por cierto, he detectado un par de erratas en el manual, comparándolo con el original en inglés. Nada gordo pero las he corregido.
Que erratas has encontrado? así lo cambio yo tambien en mi manual :), gracias.Pues he estrenado el la de halls of Hera... Muy chulo!!!
Sí que lo es, sí.
Me está pareciendo muy bueno, con muchas decisiones que tomar y muy bien diseñado.
Por cierto, he detectado un par de erratas en el manual, comparándolo con el original en inglés. Nada gordo pero las he corregido.
Pg. 18, última opción del aeródromo, debe decir "elige una de las PILAS de losetas de aviación".
Pg. 22. Los dos últimos parrafos de Enfermería. "SUBE su disco en la columna", y al final, "DESPUÉS" de realizar otra acción, y no "antes"
Lo que he estado jugando los últimos meses en solitario:
Warp's Edge Pese lo mucho que me gusten los bag buildings, este Warp's Edge no me ha acabado de encajar. No veo ningun problema con el juego ni el loop que propone, pero al final todo estos only solos tienen las raíces puestas en juegos como Viernes y tantos otros, y el Friese para mí se mantiene como el mejor, tanto por el control que tienes del juego con los mazos como por formato y sencillez de juego.
My City: Roll & Build +Super-Skill Pinball: 4-Cade Dos R&W que han sido un vicio en solitario. De My City no he jugado al original, no lo puedo comparar, pero esta bien planteado para el solo, con sus rangos de puntuación y variaciones concretas según escenario. Muy divertido. Y del Super Skill Pinball es para cafeteros de los pinball: si no te mola o conoces de qué van, ni te acerques, pero si te molan, es una curiosidad muy apetecible. El My City sí lo jugaría con gente por lo accesible que es, el S. Skill Pinball literal lo veo cero interés fuera del solitario.
Fantastic Factories + Everdell Dos de mis tableau builders favoritos que sigo sacando y disfrutando cada vez más en solo. No tendrán los bots más ajustados del mundo, pero sí me dan el suficiente reto y mínimo mantenimiento para jugar mi partida y descubrir nuevos combos cada vez. Inquemables para mí.
Beyond the Sun A la mayoría de gente este juego le parece frío de primeras pero después le acaba cogiendo el gustillo. A mí el revés, a más partidas le he dado se me ha ido haciendo más monótono. Me encajan mejor otros euros puros de optimización y super sencillos como Russian Railroads o First Class. En el caso de BtS, he estado jugando al solo de la BGG y funciona bien, pero es un juego que se me ha desinflado de narices por ser menos variable y repetitivo de lo que creía.
Mind MGMT Buen juego de deducción y movimiento oculto que en solo gracias a la app se juega de lujo, pero suceden dos cosas: todo el contenido adicional de las cajas avanzadas no sirven en el solo (tiene sus propias cajas digitales que la app va desbloqueando, pero da bajona que no puedas utilizar el contenido físico) y la IA no falla nunca. Las partidas en solo siempre me dejan el poso de estar peleando contra un rival infalible y no me entusiasma. Me lo quedo porque la versión sencilla es suficientemente accesible para jugarlo con cualquiera y el factor social de 1vs todos es una parte importante de estos juegos, pero en solo para mi no tiene recorrido más allá de resfrescarlo puntualmente y quitarme el mono. Lo bueno es que va rapidisimo del copón (partidas de 20min sin demasiado AP).
La busqueda del Planeta X Este sí lo veo mejor en solo, también gracias a la app y sobretodo porque es un juego con interacción mínima, pero me sucede lo mismo que con el Mind MGMT: la IA es infalible y siempre acaba el juego más o menos igual. Lo bueno es que al ser predecible, es un contrincante al que te puedes anticipar, pero una vez lo has logrado, no lo veo mayor interés. Aun así, para fans de la deducción, no lo veo pegas alguna al juego.
City of the Great Machine Me ha dado justo lo que le pedía al Mind MGMT, y eso que ha sido un juego que pillé únicamente por la ambientación (steampunk), cosa que no hago casi nunca. El foco del juego está más en el 1 vs todos en un juego con trazas de Pandemic, pero sin oler demasiado, junto con movimiento oculto y la deducción que ello comporta. Parece más complicado de lo que es, aunque es cierto que en solo puede tenir algun plus más de dificultad por alguna miniregla del bot que hay que interiorizar, pero me da el punto necesario entre euro con programación de acciones que al final es más el punto ameri de alguna tirada de dados o elemento imprevisible que le da la emoción necesaria. Además, en solo hay una serie de cartas que hacen la función de escenarios/objetivos adicionales que le dan un plus en cuanto a variabilidad. Una sorpresa que esta sí se queda por lo bien que funciona en solo para ser un juego de este corte.
Time of Soccer Uno de mis eurotrash favoritos. Lo sacaré un par de veces al año con suerte pero es que me parece divertidisimo, pese a sus aristas.
LUNA Capital Loseteo puro y duro cuyo solo no es el mejor del mundo, solo pilla del mercado casi sin mirar y puntua a lo bruto, pero sirve como bot casi dummy en un juego agradable. Del mismo corte prefiero Verdant, por el plus de dificultad que tiene y que en solo funciona mejor por los escenarios que incluye, pero no es mala opción en solo este Luna Capital aunque le sacaré más provecho en multi.
Darwin's Journey El último euro italiano que es una versión remozada, ampliada e interactiva de Newton (no en vano ambos lo firman Luciani y Mangone) con cierto aire a Teotihuacán, tanto en dificultad como en cierto uso de los trabajadores. Solo de Turzci, que como siempre si hay alguien alérgico a sus solitarios pues nada, pero este es más refinado que otros de sus solos, pese a que no deja de ser elegir de un árbol de opciones. Escala bien en solo/2jug. Lo que pierde en interacción ciertos tracks o minijuegos, lo gana en dureza al ser todo más caro y hay que mirarsélo todo más. Solitario complicado en cuanto a dificultad pero como he dicho, más sencillo de entender y fluir que otros Turzci. Lo que sucede, como siempre, es que el manual para el solo es mejorable (en general el manual es mejorable la verdad), recomiendo usar en partida una guia homemade que hay en la BGG. A mí me convence, también es verdad que soy putilla de los italianos, pero este Darwin esta bien afinado y se siente juego tocho, y en solo cumple bien.
Paso rápido por aquí para recomendar Final Girl. Si os gusta el tema, es un mustEs un juego que me genera mucha coriosidad
Pues voy a hablar de High Frontier 4. Lo.tengo montado y le estoy dando partidas al solitario. Aunque tiene varios escenarios para ello no me parece necesario, es un sandbox espacial y se puede jugar, se disfruta, si lo haces contra el tiempo, te pones tus propios objetivos, etc...
A mas jugadores es una carrera espacial pero en solitario es muy disfrutable tambien. Evidentemente la fase de subasta se disipa, pero es que hay muchismo juego mas alla....El montaje de los cohetes, el viaje, la prevision, tener preparados planes B y C por si las cosas fallan, etx... Un puzzle muy divertido. Yo no puedo mas que recomendarlo en solitario porque es asi como mas lo estoy disfrutando. Me parece una maravilla de juego y de diseño, sin mas. Y es todo tan altamente tematico...
Siempre he leído que es el pandemic con más chicha. Nunca he probado uno pero he leído que es de los más recomendables, como mucho sino el Iberia o fall of rome.
HOPLOMACHU VICTORUMSegundo acto jugado y juego en el hilo de venta.
Tras una primera partida de asimilación de reglas, la cual me dejo algo frío, ayer le volví a dar a ver si cumplía.
Jugué todo el primer acto, exactamente 12 semanas (lo que serían 12 rondas) y me duró 120min (aún no tengo las reglas 100% asimiladas, creo que se puede jugar perfectamente en 90min)
Un poco de que va el juego:
Somos un gladiador que junto a sus aliados debe vencer un mal surgido de nos se muy bien donde. Para ello nos moveremos por el mundo antiguo retando a distintos héroes locales con el fin de ganar poder suficiente para derrotar al vástago que amenazada la tierra.
El juego se juega en 4 actos, en los 3 primeros actos deberás enfrentarte con un Primus final al que debes derrotar para poder continuar y en el último acto te enfrentarás con el Vástago (el boss final).
Tú irás con 1 héroe y algunas unidades de apoyo.
Para prepararte a estos encuentro iras moviéndote por un mapa buscando el primus de ese acto y buscando contrincantes con el fin de "tochearte" pero debes enfrentarte con el primus antes de que pasen 12 semanas (como si fueran 12 rondas).
Los encuentros pueden ser de varios tipos: combates letales o deportivos o un simple evento (que si lo cumples te da beneficios)
Los combates letales son: ellos contra nosotros y las tropas muertas se pierden. Como recompensa te mejoran a tu héroe.
Los combates deportivos no son letales, así que no pierdes tropas y la recompensa es añadir tropas a tus filas. En este tipo de combates hay 3 modalidades: coger la bandera, controlar espacios claves o combate de entreno.
Cabe decir que cada región tiene su tablero de combate y sus propias reglas especiales, con lo que, cuando te vas moviendo, vas cambiando de escenarios y de forma de jugar (cambia mucho de un escenario a otro)
Pues visto esto, me dediqué a intentar maximizar el tema de estirar hasta la ronda 12 para ir lo más fuerte posible contra el Primus. Para ello pase por 3 regiones combinando las recompensas lo máximo que pude.
Reconozco que tuve mucha mortalidad de tropas en los combates letales y tuve que hacer un cambio de planes antes de enfrentarme al Primus porque iba muy mermado de efectivos.
El combate contra el Primus fue un paseo por las nubes, no sé si fue casualidad, pero me costó menos que otros combates que tuve que llevar.
Me parece clave en un juego así que sea difícil (también tengo que decir en defensa del juego que de las opciones que el juego propone, estoy jugando con la de looser para afianzar conceptos. La próxima partida ya la jugaré en modo leyenda que es como se debe jugar a estos juegos)
Que me parece:
Cumple con lo que le pido, tengo todos los juegos de esta editorial y su sistema de chips me gusta. Palabras clave, combates con poco azar (aunque hay dados), algo de desarrollo y un sistema de juego parecido entre ellos. Al final me renta más comprar un juego suyo que probar un sistema totalmente nuevo. Además son suficientemente distintos entre ellos para compartir ludoteca.
De momento los combates me han parecido un poco "light" quiero pensar que es porque estoy en el primer acto, pero no es una cosa épica. Al final nos enfrentamos 2vs2 o 3vs3 en un tablero mediano con decisiones estratégicas, pero de resolución rápida. Que es lo normal, si cada acto son 12 rondas y de media haremos unos 8 o 9 combates, no es cuestión de que cada combate dure 1h. Pero no es el cloudspire ni el TMB en este aspecto (cabe decir que la primera oleada del CS es bastante cutre, comparada con la última y lo mismo con los primeros encuentro en el TMB, así que tengo fe)
De todas formas el juego se me ha hecho ameno y que sean combates cortos le da vida para ir pensando en el "tocheo" más que en el combate. Si esto va cambiando a medida que avanzan los actos y el último acto es mucho más épico, puede haber sido un acierto hacer las cosas así.
Conclusión:
Hasta que no juegue los 4 actos no realizare un veredicto pero de momento con ganas de seguir jugando. Si nos vamos a 1 sesión por acto, espero acabarlo en 3 o 4 días más y completar la "reseña".
Si dura lo que creo que durará de 6-7h quizás es demasiado largo para lo que propone. No sé, tengo que esperar al final.
Por cierto, puesto en mesa el juego es espectacular como todos sus juegos.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230715/e1cbed886a1fceee4eb2f4b261af72c3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230715/c5335669dc97dd483a94c7383f0615a5.jpg)
Segundo acto jugado y juego en el hilo de venta.
Se ha seguido acentuando la parte negativa y no hemos avanzado en la parte positiva.
Lo más problemático es que después de 2 actos no me apetece seguir jugando, se me hace repetitivo y largo. Pensaba que este acto con más tropas los combates serían más emocionantes pero no.
Una pena porque el concepto de juego me gusta mucho.
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Ahora mismo probando el sistema solitario del Santa Cruz 1797
El bot es para el español y me toca llevar a los pérfidos ingleses, pero bueno...
(https://i.postimg.cc/tCf9qV7L/365892631-3186119188364420-2232865407977712873-n.jpg) (https://postimg.cc/KRn6QjPN)
Ahora mismo probando el sistema solitario del Santa Cruz 1797
El bot es para el español y me toca llevar a los pérfidos ingleses, pero bueno...
(https://i.postimg.cc/tCf9qV7L/365892631-3186119188364420-2232865407977712873-n.jpg) (https://postimg.cc/KRn6QjPN)
Hola. Dónde se puede conseguir ese bot?
Tengo el juego comprado en Córdoba el año de su publicación, pero de la existencia de este bot no sabía nada…
Muchas gracias por adelantado :)
Ahora mismo probando el sistema solitario del Santa Cruz 1797
El bot es para el español y me toca llevar a los pérfidos ingleses, pero bueno...
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Hola. Dónde se puede conseguir ese bot?
Tengo el juego comprado en Córdoba el año de su publicación, pero de la existencia de este bot no sabía nada…
Muchas gracias por adelantado :)
Hola Greene, mírate este hilo: https://boardgamegeek.com/thread/3099088/variante-solitario (https://boardgamegeek.com/thread/3099088/variante-solitario)
Oye, y que tal está?
Hace poco el compañero Borgir (no sé si está por Labsk) lo ponía muy bien en FB
Ahora mismo probando el sistema solitario del Santa Cruz 1797
El bot es para el español y me toca llevar a los pérfidos ingleses, pero bueno...
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Hola. Dónde se puede conseguir ese bot?
Tengo el juego comprado en Córdoba el año de su publicación, pero de la existencia de este bot no sabía nada…
Muchas gracias por adelantado :)
Hola Greene, mírate este hilo: https://boardgamegeek.com/thread/3099088/variante-solitario (https://boardgamegeek.com/thread/3099088/variante-solitario)
Ahora mismo probando el sistema solitario del Santa Cruz 1797
El bot es para el español y me toca llevar a los pérfidos ingleses, pero bueno...
(https://i.postimg.cc/tCf9qV7L/365892631-3186119188364420-2232865407977712873-n.jpg) (https://postimg.cc/KRn6QjPN)
Hola. Dónde se puede conseguir ese bot?
Tengo el juego comprado en Córdoba el año de su publicación, pero de la existencia de este bot no sabía nada…
Muchas gracias por adelantado :)
Hola Greene, mírate este hilo: https://boardgamegeek.com/thread/3099088/variante-solitario (https://boardgamegeek.com/thread/3099088/variante-solitario)
Me paso para comentar que después de mirarme el hilo que enlazas y verme el par de videos que ilustran el funcionamiento del sistema, en un par de tardes seguidas le di dos partidas que me salieron muy apañadas y divertidas.
En la primera los ingleses estuvieron cerca de ganar, pero se les acabó el tiempo, y en la segunda fueron destrozados sin miramientos por el Bot español.
El juego está muy bien. Hacia bastante que no lo jugaba por falta de contrincante, pero ahora así en solitario tiene números para ir saliendo a mesa más a menudo.
Por cierto, que me comentó Bergonzini que estaba preparando el Bot inglés para poder jugar el jugador como español, y lo iba a subir también a bgg.
Añado unas imágenes de la primera partida:
(https://i.postimg.cc/T1bqQm0B/IMG-3497.jpg)
.
Malta besieged.
Siempre que lo saco paso un rato muy agradable. Tenso, emocionante, y muy fácil de montar.
Derrota mínima, o revés estratégico, con la Luftwaffe y los Submarinos ya en Malta y habiendo tenido éxito la Operación Hércules.
(https://i.postimg.cc/xThTH90r/IMG-20230830-114701.jpg) (https://postimg.cc/Tpj6vMLQ)
Malta besieged.
Siempre que lo saco paso un rato muy agradable. Tenso, emocionante, y muy fácil de montar.
Derrota mínima, o revés estratégico, con la Luftwaffe y los Submarinos ya en Malta y habiendo tenido éxito la Operación Hércules.
(https://i.postimg.cc/xThTH90r/IMG-20230830-114701.jpg) (https://postimg.cc/Tpj6vMLQ)
Malta besieged.
Siempre que lo saco paso un rato muy agradable. Tenso, emocionante, y muy fácil de montar.
Derrota mínima, o revés estratégico, con la Luftwaffe y los Submarinos ya en Malta y habiendo tenido éxito la Operación Hércules.
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Haciendo la campaña de la última expansión del Arnak. Encantado estoy con el juego, el solitario va fino y la campaña me está molando mucho!Cuando sale en Castellano?
En cuanto la acabe la vuelvo a empezar con otro personaje ya que obviamente no descubres toda la expa con una partida de campaña.
Haciendo la campaña de la última expansión del Arnak. Encantado estoy con el juego, el solitario va fino y la campaña me está molando mucho!Cuando sale en Castellano?
En cuanto la acabe la vuelvo a empezar con otro personaje ya que obviamente no descubres toda la expa con una partida de campaña.
Primera partida a TM Ares, no me ha parecido difícil de jugar y creo que aparte de saltarme algo beneficioso de alguna carta creo que no he cometido ningún error de reglas, excepto lo de poder elegir las cartas de fase del automa en el quinto turno.
Me ha faltado muy pero que muy mucho para conseguirlo.
No pillo ni de cerca como se supone que tengo que conseguir todos los valores que me faltaban, no he llegado ni a la mitad de la temperatura y he estado casi todo el resto sacando cartas de calor.
De momento jugaré un par de veces con las reglas de solo del modo base, luego igual probaré con las cartas duales de la expansión. Y luego ya probaré la expansión Crisis en si, no se si esperar a ganar alguna vez.
Hay estrategia ganadora... No te cuento, ¡que se le va la gracia! Es un juego que disfruté mucho, más sin la expansión que con ella, aunque el cambio que introduce es interesante.
Recuperando Runebound 2nd edition -con varios "mods": travesias peligrosas, ciudades de aventura, mercados separados y Threat Track- y disfrutando como un marrano en una charca.
De lo mejorcito en juegos """""roleros""""" que he probado. Se te van las horas sin darte cuenta
por un lado no he jugado a Agricola,
Otro por aquí
Yo sigo esperando pacientemente a que NAC Masqueoca se digne a sacar la expansión solitaria de la 3a edición
🙄
Yo sigo esperando pacientemente a que NAC Masqueoca se digne a sacar la expansión solitaria de la 3a edición
🙄
Es mucho más sencillo que lo que comentas, existe una web que te facilita todo lo que dices:
Yo sigo esperando pacientemente a que NAC Masqueoca se digne a sacar la expansión solitaria de la 3a edición
🙄
Mientras esperáis podéis jugar.
Si queréis tenéis las reglas y misiones descargables en inglés, a falta de cartas podéis usar las órdenes reactivas y de misión y tirar el dado para saber si agotáis la unidad o no. Para saber si el turno avanza podéis echar un dado 1D6 y si sale 1 avanza 2, si sale 2 avanza 1 y sino no avanza.
Para la IA la cantidad de cartas de orden de mando depende de la misión, pero básicamente son las de numeración inferior a 11 o superior a 45, en total hay 55 cartas, con eso sabes la proporción en la que deben salir, podéis tirar unos dados para saber si hay que realizar tirada de agotamiento o no. Como se trata de aproximadamente 1/3 de las cartas 1-10 y 46-55) con 1D6 se puede aproximar tiradas de 5-6 no necesitan chequeo de agotamiento, el resto sí.
https://www.academygames.com/pages/efsolo (https://www.academygames.com/pages/efsolo)
Básicamente las cartas os indican si hay órdenes críticas (siempre que haya unidades en CC) o tácticas que indican si se mueven, disparan o reagrupan, y priorizan unidades por distancia o proximidad a enemigos y objetivos.
Algunas misiones no tienen fichas de PE (posible enemigo) y se pueden jugar con las fichas normales sin expansión. También se podrían usar fichas de parchís o monedas para usarlas como PE, una caja de fichas en el chino cuesta muy poco y trae unas 100 en los 4 colores básicos.
Acabo de perder, otra vez, a El Bucle, llevando tres agentes.El autor de la guía de estrategia del space hulk death angel dice que gana el 90%....
No entiendo cómo hay gente en la BGG que dice que gana fácil.
Le habré echado 7 u 8 partidas, siempre a la primera misión, la de SABOTAJE y siempre palmo con claridad.
Acabo de perder, otra vez, a El Bucle, llevando tres agentes.He jugado a dos y alguna partida he ganado, pero en solitario es muy muy difícil, el sistema de construcción de mazos se aleatoriza demasiado y es complicado sacar partido a los bucles.
No entiendo cómo hay gente en la BGG que dice que gana fácil.
Le habré echado 7 u 8 partidas, siempre a la primera misión, la de SABOTAJE y siempre palmo con claridad.
Acabo de perder, otra vez, a El Bucle, llevando tres agentes.
No entiendo cómo hay gente en la BGG que dice que gana fácil.
Le habré echado 7 u 8 partidas, siempre a la primera misión, la de SABOTAJE y siempre palmo con claridad.
Hoy de nuevo he jugado un Venganza en solitario misión de Quimérico llamado Asalta la addolorata.
He jugado con el cura borracho y al final lo he podido conseguir, he terminado con 23 puntos...jodido sobre todo lo de las losetas de 2, que sólo pueda haber dos rondas de dados de hecho he tenido que cazar al Muerto ... Dejando vivos a cuatro individuos que me han apalizado al salir de allí. De nuevo una misión de gran nivel Quimérico.
(https://i.postimg.cc/PxxtZbyz/IMG-20231016-214651.jpg) (https://postimg.cc/f3GnQ96J)
(https://i.postimg.cc/L83Y3Ttr/IMG-20231016-215725.jpg) (https://postimg.cc/PCN5t1F4)
(https://i.postimg.cc/KY91d8sf/IMG-20231016-215734.jpg) (https://postimg.cc/947X9C2w)
Seguimos con la serie. Me gustó especialmente la mini campaña del Sovkhoz, la captura de la granja fue medianamente bien y gracias a su buen resultado en el siguiente escenario el soviet no disponía de tantos operativos y el nazi tenía la máxima fuerza. Ha resultado especialmente complicado, metidos en un agujero bajo fuego de morteros y MMGs soviets. Se logró capturar la loma norte y eliminar la guarnición de la sur, pero las tropas no alcanzaron totalmente la cima.Vale la pena el gasto si ya tengo la 2a edicions con el solo incluido?
(https://i.postimg.cc/dt2yXWWD/IMG-1258.jpg) (https://postimg.cc/crJCtcGN)
Después nos hemos pasado a otro escenario de la misma serie, pero ambientada en Guadalcanal, esta vez es la misión introductoria de retorno de los exploradores a la lancha de desembarco, se ha usado un remix de las reglas de la 3ª de la segunda y del solo. Tiradas de desgaste con el dado de Tormentas de acero, selección de acciones con las cartas del SOLO y reglas generales de Guadalcanal con las pequeñas modificaciones que aporta la 3ª edición de Tormentas de Acero/El oso despierta.
Los nipones han tenido suerte, sin bajas, aunque con heridas importantes, y han acabado con todos los yankis, han pillado a los exploradores en pinza mientras acababan agotados de avanzar por la jungla y la maleza kunai. Terminó rápido, para el final del segundo turno se había aniquilado a todos los operativos e incluso la lancha por asalto. Pocas unidades, toda infantería básica y un par de armas de apoyo.
Imagen del despliegue inicial
(https://i.postimg.cc/W4Cztr9Q/IMG-1260.jpg) (https://postimg.cc/Tyjf4yv9)
Imagen del final de partida
(https://i.postimg.cc/6pQp0zgk/IMG-1259.jpg) (https://postimg.cc/ykwK6hVj)
Los dados originales son de color blanco y negro y los cambié por otros con los colores de los jugadores, del mismo modo que lo he hecho con los nazis y soviets usando negros y rojos.
Si no he entendido mal aparte de los manuales y tal el resto es compatible cambiando los nombres de los hexágonos no?
Si no he entendido mal aparte de los manuales y tal el resto es compatible cambiando los nombres de los hexágonos no?
Todo es compatible, hay algún cambio en mecánicas, los Puntos de Acción se cambian por Comprobación de Desgaste y Fatiga.
En los mapas cambian Números por Letras y viceversa, hay plantillas descargables para solventarlo.
Está muy guapo, si señor.
Este es de los que quiero retomar en breve. ¿La última versión del manual está en castellano? Tienen que haberlo tocado bastante desde que lo jugué por última vez.
Lo que tiene es que asusta el jodio. Al incipio parece que es muy difícil pero, quitando cosas algo farragosas como las granadas, el juego son cuatro cosas y va como un tiro
¿Un telegram MK?¿Cuál es? Me interesa...
Y ya que estamos, ¿POdríais o sabríais decirme un juego estilo Enemy Action o D day at que esté ambientado en Market-Garden? La idea es jugarlo en solitario, claro...
Así que por el momento solo me quedo con este Combat!
No será solitario. No?Así que por el momento solo me quedo con este Combat!
Pues dentro de no mucho sale el Combat! de Arnhem. Parece que han mejorado bastante la parte gráfica, y el tema me encanta. Creo que será el número con el que entre en la serie.
https://www.compassgames.com/product/combat-3-arnhem-pay-later/ (https://www.compassgames.com/product/combat-3-arnhem-pay-later/)No será solitario. No?Así que por el momento solo me quedo con este Combat!
Pues dentro de no mucho sale el Combat! de Arnhem. Parece que han mejorado bastante la parte gráfica, y el tema me encanta. Creo que será el número con el que entre en la serie.
No será solitario. No?Así que por el momento solo me quedo con este Combat!
Pues dentro de no mucho sale el Combat! de Arnhem. Parece que han mejorado bastante la parte gráfica, y el tema me encanta. Creo que será el número con el que entre en la serie.
Desde hace unos días estoy pegandole con muchas ganas (16 partidas en 5 días) a Vampire Chapters, un juego al que no le hice ni caso en ks y del que huí como la peste cuando llegó a tiendas por el tema de las erratas.
(https://i.postimg.cc/nr6zZT18/IMG-20231120-WA0000.jpg) (https://postimg.cc/n9GZG45T)
Desde siempre me ha gustado Vampiro (comencé a jugar al rol con él de muy chavalín) y, pese a la mala prensa del juego, tenía el rún-rún de jugarlo. Jugar a rol con continuidad ahora mismo me resulta utópico, y este juego prometía metadona. El caso es que pude agenciarme con una copia muy barata y me tiré a la piscina.
Lo primero: el tema de las erratas. Tiene. Y muchas. Hay un pdf de cuatro folios (con letra microscópica), publicado por la editorial. Hay gente que ha puesto pegatinas, otros juegan consultando el pdf, etc...Yo, que soy un garrulo, corregí los fallos con boli. Y fin del problema.
Una vez solucionado eso, el juego me está encantando. Tiene mucho de librojuego y me ha sorprendido las ramificaciones que tiene. La parte de tablero no está nada mal e incluso el combate es bastante táctico (y letal, si no te lo lontas bien). Se respira Vampiro por todas partes y el ambiente está muy cuidado.
Pero eso, que es lo mejor que tiene, puede ser tambien un gran problema, y es que es un juego para muy cafeteros. Da por hecho que el jugador conoce el Mundo de Tinieblas, y te mete en él a saco como si estuvieras en una buena partida de rol (con sus limitaciones obvias, claro) sin ser muy amable ni coger de la mano a los que no conozcan la ambientación. O esa sensación me da a mi.
En resumen: que si te gusta Vampiro, pero no tienes forma humana de jugar y se te pone uns copia a tiro, vas a encontrar una muy interesante historia dentro de este cajote.
El principial problema que le veo (para mi) es que parece que estás jugando a 4 manos.... Aunque me llama el juego y la temática, odio desdoblarme (y ya ni te cuento cuatriplicarme!). Prefiero aprender a llevar un bot complicado a tener que ser 2 yo-es. Pero para gustos...
Disfrutalo!
El principial problema que le veo (para mi) es que parece que estás jugando a 4 manos.... Aunque me llama el juego y la temática, odio desdoblarme (y ya ni te cuento cuatriplicarme!). Prefiero aprender a llevar un bot complicado a tener que ser 2 yo-es. Pero para gustos...
Disfrutalo!
Alicante está a un tiro de piedra, ya lo sabes!
Juego a 4, si. Pero es porque una de mis numerosas taras mentales hace que no disfrute jugando con bots amigos porque me da la paranoia de que me "pierdo cosas" (si, ya avisé que era una tara). Prefiero desdoblarme, aunque eso lleve mucho más mantenimiento de personajes y demás.
El juego si que trae unos bots para poder jugarlo en solo.
Raider ,no hagas sangre, mamón!!!
Yo soy uno de los mecenas timados (y entré fuerte con este).
El juego tiene un pintón tremendo. De hecho, (y sin haberlo probado) me da que debe ser el mejor del sistema. Altar Quest es muy bueno pero es larguísimo. Este parece que tiene la duración justa. Y la temática es muy guapa.
Lo que hace que joda aún más.
¿Y qué escala tiene? Lo pregunto porque parece que es más escala batallones o compañías, al estilo War Storm Series o Lock'n Load y yo buscaba algo más operacional como la serie Enemy Action. Le daré un vistazo a ver qué tal. Gracias!No será solitario. No?Así que por el momento solo me quedo con este Combat!
Pues dentro de no mucho sale el Combat! de Arnhem. Parece que han mejorado bastante la parte gráfica, y el tema me encanta. Creo que será el número con el que entre en la serie.
Si, es 100% solitario.
Como homenaje al anterior ( y por lo pronto) desaparecido hilo que en su día abrió raiderovicent, abro un hilo exactamente con el mismo nombre y el mismo propósito: compartir nuestras partidas en solitario.Has probado otros títulos de dicha web?
Venga va, empiezo yo, que le estoy dando estos días al Panzer Dice. Muy entretenido y rápido. Tengo que ajustar la dificultad, se me está haciendo fácil el modo normal y eso no mola. Afortunadamente vienen mapas nuevos y escenarios para solucionar esto.
(https://i.postimg.cc/MKwb7yYQ/Foz-Oioa-Wc-AATo-Y3.jpg) (https://postimg.cc/3WLv70V8)
Como homenaje al anterior ( y por lo pronto) desaparecido hilo que en su día abrió raiderovicent, abro un hilo exactamente con el mismo nombre y el mismo propósito: compartir nuestras partidas en solitario.Has probado otros títulos de dicha web?
Venga va, empiezo yo, que le estoy dando estos días al Panzer Dice. Muy entretenido y rápido. Tengo que ajustar la dificultad, se me está haciendo fácil el modo normal y eso no mola. Afortunadamente vienen mapas nuevos y escenarios para solucionar esto.
(https://i.postimg.cc/MKwb7yYQ/Foz-Oioa-Wc-AATo-Y3.jpg) (https://postimg.cc/3WLv70V8)
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Seguimos con Aliens y sus expansiones, ahora echando turnos en cacerías de bichos.Este juego que desearía con toda mi alma que me gustase pero no me gusta, tiene una cosa, yo no sé si a ti te ha pasado pero alguna vez has sentido que se te iba a acabar el mazo porque yo creo que es imposible que se agote. Con lo cual veo una estupidez el tema de la resistencia igual a cartas.
Algunas están bien y actúas de forma similar a las misiones, pero otras se pueden volver casi eternas.
En la última habré tardado unas 8 horas en varios días.
Ha sido la del cuartel, la estrategia seguida ha consistido en encerrarnos en el hangar del montacargas y cerrar puertas, haciendo que todos los Aliens se concentraran en las puertas. Cuando lograban abatirlas soltaba lanzallamas y granadas para limpiar el área y volver a cerrar el portón con una barricada.
Cuando ya quedaban menos Aliens salir abriendo paso con el montacargas y llegar hasta la exclusa para abrirla y que absorbiera a los Aliens, mientras el resto se mantenía protegido tras las puertas cerradas del hangar. Como el montacargas tiene muy buena defensa ha superado las tiradas de absorción, luego se ha cerrado y acabado con los restos usando el resto de unidades.
Inicios, cuando se ha logrado reunir al equipo
(https://i.postimg.cc/7Z0w69Ck/IMG-1328.jpg) (https://postimg.cc/dhszN8mH)
Concentrando Aliens en el hangar
(https://i.postimg.cc/pXgPR4LC/IMG-1331.jpg) (https://postimg.cc/56qhmPvQ)
(https://i.postimg.cc/5NHxcbbj/IMG-1333.jpg) (https://postimg.cc/CzgykyZV)
Abriendo camino a la exclusa
(https://i.postimg.cc/ryZ8YK6v/IMG-1334.jpg) (https://postimg.cc/vD9F48Zz)
Final tras la absorción
(https://i.postimg.cc/sxx3gRW6/IMG-1337.jpg) (https://postimg.cc/vgJJ0k3f)
Las cartas de habilidad elegidas durante los 31 turnos
(https://i.postimg.cc/SKQSv8sb/IMG-1339.jpg) (https://postimg.cc/FYqXfY3T)
Las de la compañía me sirvieron para ir recuperando cartas de los descartes, las añadí hacia la segunda mitad, las de apoyo me ayudaron a reducir los descansos y recuperar las cartas agotadas, disponiendo de mayor capacidad de fuego ya que las cartas actúan como munición ( gastas por disparos). La de estrategia me sirvió para ir quitando cartas de peligro y acumular cartas en mano para ello.
Las sensaciones son un poco abrumadoras en algunos momentos, sobre todo en la primera mitad que se va llenando todo de bichos, con un solo héroe deben robarse 4 cartas de rastreador por turno, me recuerda a las plagas del pandemic. Una vez consigues estabilizar la defensa es cuestión de tiempo y de que las cosas no se tuerzan mucho, en algunos momentos han caído personajes, pero gracias a ciertas cartas se han recuperado, han repetido defensas… Hacia el tramo final hubo un momento en que me quedaba sin cartas de resistencia con lo que se terminaba el juego, con la penúltima conseguí restituir algo el mazo para continuar, me sentía con el agua al cuello, pero tuve algo de suerte y entró alguna habilidad que me permitió ir recuperando poco a poco algo de mazo, además de dejar de disparar con las inteligentes, lanzallamas y automáticas que consumen bastante y tirar con pistolas.
En general el mazo es demasiado largo para jugar en solitario con 1 solo héroe, quizás usando 3 ciclen más rápido las cartas.
Prefiero las misiones o cacerías en las que no debes terminar con el mazo de rastreador, se me hacen más amenas y cortas, especialmente la campaña y las cacerías de la reina y las huidas en el APC, como gambito de la reina, evacuación o cacería de la reina.
Seguimos con Aliens y sus expansiones, ahora echando turnos en cacerías de bichos.Este juego que desearía con toda mi alma que me gustase pero no me gusta, tiene una cosa, yo no sé si a ti te ha pasado pero alguna vez has sentido que se te iba a acabar el mazo porque yo creo que es imposible que se agote. Con lo cual veo una estupidez el tema de la resistencia igual a cartas.
Algunas están bien y actúas de forma similar a las misiones, pero otras se pueden volver casi eternas.
En la última habré tardado unas 8 horas en varios días.
Ha sido la del cuartel, la estrategia seguida ha consistido en encerrarnos en el hangar del montacargas y cerrar puertas, haciendo que todos los Aliens se concentraran en las puertas. Cuando lograban abatirlas soltaba lanzallamas y granadas para limpiar el área y volver a cerrar el portón con una barricada.
Cuando ya quedaban menos Aliens salir abriendo paso con el montacargas y llegar hasta la exclusa para abrirla y que absorbiera a los Aliens, mientras el resto se mantenía protegido tras las puertas cerradas del hangar. Como el montacargas tiene muy buena defensa ha superado las tiradas de absorción, luego se ha cerrado y acabado con los restos usando el resto de unidades.
Inicios, cuando se ha logrado reunir al equipo
(https://i.postimg.cc/7Z0w69Ck/IMG-1328.jpg) (https://postimg.cc/dhszN8mH)
Concentrando Aliens en el hangar
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Abriendo camino a la exclusa
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Final tras la absorción
(https://i.postimg.cc/sxx3gRW6/IMG-1337.jpg) (https://postimg.cc/vgJJ0k3f)
Las cartas de habilidad elegidas durante los 31 turnos
(https://i.postimg.cc/SKQSv8sb/IMG-1339.jpg) (https://postimg.cc/FYqXfY3T)
Las de la compañía me sirvieron para ir recuperando cartas de los descartes, las añadí hacia la segunda mitad, las de apoyo me ayudaron a reducir los descansos y recuperar las cartas agotadas, disponiendo de mayor capacidad de fuego ya que las cartas actúan como munición ( gastas por disparos). La de estrategia me sirvió para ir quitando cartas de peligro y acumular cartas en mano para ello.
Las sensaciones son un poco abrumadoras en algunos momentos, sobre todo en la primera mitad que se va llenando todo de bichos, con un solo héroe deben robarse 4 cartas de rastreador por turno, me recuerda a las plagas del pandemic. Una vez consigues estabilizar la defensa es cuestión de tiempo y de que las cosas no se tuerzan mucho, en algunos momentos han caído personajes, pero gracias a ciertas cartas se han recuperado, han repetido defensas… Hacia el tramo final hubo un momento en que me quedaba sin cartas de resistencia con lo que se terminaba el juego, con la penúltima conseguí restituir algo el mazo para continuar, me sentía con el agua al cuello, pero tuve algo de suerte y entró alguna habilidad que me permitió ir recuperando poco a poco algo de mazo, además de dejar de disparar con las inteligentes, lanzallamas y automáticas que consumen bastante y tirar con pistolas.
En general el mazo es demasiado largo para jugar en solitario con 1 solo héroe, quizás usando 3 ciclen más rápido las cartas.
Prefiero las misiones o cacerías en las que no debes terminar con el mazo de rastreador, se me hacen más amenas y cortas, especialmente la campaña y las cacerías de la reina y las huidas en el APC, como gambito de la reina, evacuación o cacería de la reina.
Por fin he podido echar una partida a Arnak.
Jugablemente el montarlo que se tarda un rato es una pena a ver si busco algun inserto para imprimir que ayude con ello.
Partida para aprender con todo cartas del bot en verde, y solo fui probando en plan ahora excavo aqui, ahora puedo investigar, ahora me compro un carta y asi, (probando manivelas y botones como se suele decir).
(https://i.postimg.cc/pXTzTPYN/PXL-20231208-125245527-MV.jpg) (https://postimg.cc/MXCv32Ft)
No pensaba ni contar los puntos porque daba por supuesto que el bot habia ganado pero por probar a contar eche cuentas y le gane al bot, imagino que habre hecho algo mal se me hace raro ganar la primera partida sin saber ni por donde va el viento, como minimo entiendo que me salte algun turno del bot de comprar cartas pq deberia tener 10 cartas y tenia 9.
(https://i.postimg.cc/gJtcBbwR/PXL-20231208-125800969-MV.jpg) (https://postimg.cc/vg9dcjtH)
Como dije cuando comente mis penurias destroquelando este juego por MUCHA diferencia lo peor son los componentes materiales, las cartas fui metiendolas en fundas segun las robaba pero acabe metiendo todas en funda al terminar la partida porque me daba mucho apuro coger las cartas me daba que se iban a romper/doblar de lo endebles, creo que es la primera vez que dejo enfundado un juego de "permanente", menos mal que tenia unas fundas chinorris a mano sin usar y no son muchas cartas.
Solo con un vistazo rápido, tus puntos de ídolos no son 23 son 19... entre eso y con la carta que te falta del bot, tal vez no ganaste tan sobrado ;)
Tenías 3 guardianes para puntuar, 15 puntos
4 reliquias 3+3+2+2 = 10 puntos y no 23
La lupa la tienes en 21 y el libro en 2, por tanto, la puntuación de investigación es correcta.
¿De cartas solo sacaste 4? ¿apenas compraste? El bot rojo hubiese ido a por cartas de 2-3 puntos, hubiese duplicado o triplicado ese concepto. Las verdes van a por contenido de menor coste-valor, las rojas van a por mayor coste-valor.
El bot debería tener al menos 10 cartas, 2 por ronda en 5... o te comiste alguna tarjeta de bot o no pasaste todas.
¿Conseguiste quitarte todas las de miedo? Prueba con el templo de la serpiente o, si puedes, con alguna de las expansiones, la del mono, la iguana, el árbolo la cascada.
Tienes una campaña online para poder jugar en solitario
https://czechgames.com/en/lost-ruins-of-arnak/solo/ (https://czechgames.com/en/lost-ruins-of-arnak/solo/)
Tenías 3 guardianes para puntuar, 15 puntos
4 reliquias 3+3+2+2 = 10 puntos y no 23
La lupa la tienes en 21 y el libro en 2, por tanto, la puntuación de investigación es correcta.
¿De cartas solo sacaste 4? ¿apenas compraste? El bot rojo hubiese ido a por cartas de 2-3 puntos, hubiese duplicado o triplicado ese concepto. Las verdes van a por contenido de menor coste-valor, las rojas van a por mayor coste-valor.
El bot debería tener al menos 10 cartas, 2 por ronda en 5... o te comiste alguna tarjeta de bot o no pasaste todas.
¿Conseguiste quitarte todas las de miedo? Prueba con el templo de la serpiente o, si puedes, con alguna de las expansiones, la del mono, la iguana, el árbolo la cascada.
Tienes una campaña online para poder jugar en solitario
https://czechgames.com/en/lost-ruins-of-arnak/solo/ (https://czechgames.com/en/lost-ruins-of-arnak/solo/)
Creo que tenia 5 idolos aunque solo se ven 4 en la imagen pero bueno que tampoco importa mucho me es indiferente ganar como es logico, lo que me importa es porque cuentas las idolos usados como 2 en vez de 3? me suena que en el manual ponia que se contaban igual? o lo he entendido yo mal? (aparte de que faltan 7 puntos de los espacios de las tiendas sin usar)
Solo compre 2 cartas, un poco a voleo y las 2 tenían desterrar cartas con lo que las cartas de miedo me las fundi tranquilamente.
Tengo la campaña que pretendo probarla en cuanto le eche un par de partidas normales que quiero aprender a jugarlo bien primero.
Partida en solitario a la campaña de La expedición perdida de Las ruinas de Arnak, básicamente utiliza de base la campaña en solitario existente en la web, pero con varios añadidos y mejoras. He jugado llevando al periodista el primer capítulo, logrando superarlo en el último turno. Me quedo con ganas de continuar la aventura.
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Pues ya he probado Aventuria y todos los escenario del juego base. El juego es divertido, llevas 2 personajes con un mazo de cartas cada uno que va a hacer que conforme pasen los turnos el personaje vaya mejorando. Los escenarios son variados y el juego permite jugar en modo campaña eligiendo qué aventura quieres jugar y dandote recompensas después de cada aventura. Y puede ser cualquier aventura de cualquiera de las cajas que hayas comprado, estas aventuras tienen 4 niveles de dificultad y tú eliges qué nivel jugar. Esto la verdad es que lo deja un poco al azar de modo que puedes volverte más poderoso y jugar escenarios fáciles lo cual lo hace poco desafiante.
Es un buen juego pero tampoco es para tanto, el problema es que para disfrutarlo vas a necesitar gastar mucho dinero en expansiones y cada expansión puede venir con 4-5 escenarios, dependiendo del tamaño de la caja y contenido.
A mi me está gustando por lo diferente que son los personajes y porque vas construyendo y mejorando el mazo, así como sus habilidades, porque tiene un toque de rol ya que hay tiradas de un dado de 20 para superar pruebas.
No sé si recomendar este juego, la verdad, minimo necesitas gastar unos 80-90 euros para empezar a ver como funciona y si te gusta te gastarás mucho más y si no te gusta has perdido cerca de 100 euros. Yo llevo gastados 250... en fin.
(https://i.postimg.cc/y6yL43rW/IMG-5280.jpg) (https://postimg.cc/K44Ptjby)
Perdonar si no he explicado muy bien el juego, pero tampoco le quiero prestar mucha atención... por lo que viene después... ;D
Mi primera partida a Firefly. El juego, en solitario.
Buenas sensaciones, pero no sé si gustará a mi grupo. Yo soy un forofo de la serie, la peli y el Firefly Adventurers.
Conseguido el objetivo de tener la confianza de cinco personajes.
(https://i.postimg.cc/QMzKkQW4/IMG-20231222-192936.jpg) (https://postimg.cc/XZwvnyLd)
Fan total de la serie y de la peli y de Firefly adventures... Así que le prestaré atención a este juego, gracias.
Me acaba de llegar la segunda edicion de Fallen Land : A Postapocayptic boardgame , espero estrenarlo pronto. Ya tuve la primera edicion y muy contento, esta mejora algunas cosas y añade mas material, lo cual es ya una barbaridad...Por curiosidad pq me lo estuve planteando cuanto te ha salido?
Un sandbox MUY ameritrash con muchos dados y MUY narrativo.
Lo pedi todo, tapete y expansiones incluidas. Creo que unos 175 euros.Me acaba de llegar la segunda edicion de Fallen Land : A Postapocayptic boardgame , espero estrenarlo pronto. Ya tuve la primera edicion y muy contento, esta mejora algunas cosas y añade mas material, lo cual es ya una barbaridad...Por curiosidad pq me lo estuve planteando cuanto te ha salido?
Un sandbox MUY ameritrash con muchos dados y MUY narrativo.
Me acaba de llegar la segunda edicion de Fallen Land : A Postapocayptic boardgame , espero estrenarlo pronto. Ya tuve la primera edicion y muy contento, esta mejora algunas cosas y añade mas material, lo cual es ya una barbaridad...No sé nada al respecto y pregunto: ¿Alguna editorial española con ganas de sacarlo en castellano?
Un sandbox MUY ameritrash con muchos dados y MUY narrativo.
Me acaba de llegar la segunda edicion de Fallen Land : A Postapocayptic boardgame , espero estrenarlo pronto. Ya tuve la primera edicion y muy contento, esta mejora algunas cosas y añade mas material, lo cual es ya una barbaridad...No sé nada al respecto y pregunto: ¿Alguna editorial española con ganas de sacarlo en castellano?
Un sandbox MUY ameritrash con muchos dados y MUY narrativo.
No lo conocía, al investigar un poco he percibido que es un pepinaco de juego...Me acaba de llegar la segunda edicion de Fallen Land : A Postapocayptic boardgame , espero estrenarlo pronto. Ya tuve la primera edicion y muy contento, esta mejora algunas cosas y añade mas material, lo cual es ya una barbaridad...No sé nada al respecto y pregunto: ¿Alguna editorial española con ganas de sacarlo en castellano?
Un sandbox MUY ameritrash con muchos dados y MUY narrativo.
La cantidad de texto que tiene es inmensa, una barbaridad. Hay cientos de cartas y estan llenas de texto, muy narrativo. No lo esperaria en castellano. Es muy de nicho y aunque va por su segunda edicion es un absoluto desconocido.
Sigo un youtuber "the dungeon dive" que ha hecho un par de videos del fallen Lands, y lo definió como "random encounter the board game" y lo dice como algo super positivo.
Sigo un youtuber "the dungeon dive" que ha hecho un par de videos del fallen Lands, y lo definió como "random encounter the board game" y lo dice como algo super positivo.
Sigo un youtuber "the dungeon dive" que ha hecho un par de videos del fallen Lands, y lo definió como "random encounter the board game" y lo dice como algo super positivo.
Si, algo asi. Tiene una fase de mejora de tu asentamiento en la que robas cartas y te van pasando cosas pero la salsa esta en la expedicion que te montas, con diversos personajes y equipamiento y que mandas por el mundo a realizar misiones, explorar etc... Y ahi es donde te van a pasar mil cosas diferentes, desde emboscadas a lo Mad Max, zombies esperandote en una gasolinera, o un monstruo mutante que sale de un ovni estrellado... Y de todo, encuentros, personajes, cartas de accion y equipo, hay cientos de cartas. Necesitas varias vidas para ver todo lo que ocurre.
Tambien hay un mazo de cartas de accion que te sirven sobre todo para putear a los demas, mejorar tu faccion, contratar mercenarios , encontrar aliados etc
Aparte es un juego muy dado a solitario, trae un par de modos, simples pero efectivos.
La mayor pega del juego es que es LARGO de jugar y requiere mesa.
Como paddre adoptivo de tu copia de primera edición, quería preguntarte si mejora en muchas cosas :)Sigo un youtuber "the dungeon dive" que ha hecho un par de videos del fallen Lands, y lo definió como "random encounter the board game" y lo dice como algo super positivo.
Si, algo asi. Tiene una fase de mejora de tu asentamiento en la que robas cartas y te van pasando cosas pero la salsa esta en la expedicion que te montas, con diversos personajes y equipamiento y que mandas por el mundo a realizar misiones, explorar etc... Y ahi es donde te van a pasar mil cosas diferentes, desde emboscadas a lo Mad Max, zombies esperandote en una gasolinera, o un monstruo mutante que sale de un ovni estrellado... Y de todo, encuentros, personajes, cartas de accion y equipo, hay cientos de cartas. Necesitas varias vidas para ver todo lo que ocurre.
Tambien hay un mazo de cartas de accion que te sirven sobre todo para putear a los demas, mejorar tu faccion, contratar mercenarios , encontrar aliados etc
Aparte es un juego muy dado a solitario, trae un par de modos, simples pero efectivos.
La mayor pega del juego es que es LARGO de jugar y requiere mesa.
Como paddre adoptivo de tu copia de primera edición, quería preguntarte si mejora en muchas cosas :)Sigo un youtuber "the dungeon dive" que ha hecho un par de videos del fallen Lands, y lo definió como "random encounter the board game" y lo dice como algo super positivo.
Si, algo asi. Tiene una fase de mejora de tu asentamiento en la que robas cartas y te van pasando cosas pero la salsa esta en la expedicion que te montas, con diversos personajes y equipamiento y que mandas por el mundo a realizar misiones, explorar etc... Y ahi es donde te van a pasar mil cosas diferentes, desde emboscadas a lo Mad Max, zombies esperandote en una gasolinera, o un monstruo mutante que sale de un ovni estrellado... Y de todo, encuentros, personajes, cartas de accion y equipo, hay cientos de cartas. Necesitas varias vidas para ver todo lo que ocurre.
Tambien hay un mazo de cartas de accion que te sirven sobre todo para putear a los demas, mejorar tu faccion, contratar mercenarios , encontrar aliados etc
Aparte es un juego muy dado a solitario, trae un par de modos, simples pero efectivos.
La mayor pega del juego es que es LARGO de jugar y requiere mesa.
A ver, ahora la segunda edicion incluye las expansiones de la primera. Basicamente es el mismo juego con un mapa mas grande que incluye algo de Mexico y Canada. Tambien trae cajas de plastico para guardar las fichas y para poder tenerlas a mano, muy utiles. El reglamento esta un pelin mejorado y poco mas.
Pero, y aqui esta la gracia, la expansion Descendants, de la segunda edicion, trae una caja para guardar las cartas ,con separadores y tal. Y ademas de añadir mas cartas a los mazos y
counters, una nueva tecnologia etx tambien añade un nuevo mazo de eventos de ciudad, que basicamente consiste en cosas que
le van a pasar a tu asentamiento/faccion, buenas y malas.
Lo que no veo es nada impida a un poseedor de la primera edicion pillarse La.expansion de la segunda edicion y añadirla a su caja base.
Pues después de unas 7 partidas creo que ya estoy en condiciones de opinar sobre el siguiente juego:
Fallen Land.
....
Pues después de unas 7 partidas creo que ya estoy en condiciones de opinar sobre el siguiente juego:
Fallen Land.
....
Me teneis fichado...
De momento se queda porque quiero jugar a los escenarios que he comentado. Eso si el juego es rápido, no te tiras 4 horas para una partida, en 60-90 minutos te puedes echar una partida.
Es un juego muy particular con muchos detalles que lo hacen original y que te sorprende, está muy bien hecho el jodio.
Se queda o le das puerta? (con lo facil que le das puerta a los juegos es una buena medida del juego)
Pues después de unas 7 partidas creo que ya estoy en condiciones de opinar sobre el siguiente juego:
Fallen Land.
....
Se queda o le das puerta? (con lo facil que le das puerta a los juegos es una buena medida del juego)
Me teneis fichado...
De momento se queda porque quiero jugar a los escenarios que he comentado. Eso si el juego es rápido, no te tiras 4 horas para una partida, en 60-90 minutos te puedes echar una partida.
Es un juego muy particular con muchos detalles que lo hacen original y que te sorprende, está muy bien hecho el jodio.
Pues después de unas 7 partidas creo que ya estoy en condiciones de opinar sobre el siguiente juego:de
Fallen Land.
Se trata de un juego de temática post-apocaliptica donde llevaremos a un grupo de 5 personajes que perteneciendo a una ciudad de las 12 que hay en el mapa, tienen que salir de expedición (de lo más diversos) para conseguir llegar o bien a 20 puntos de prestigio (PP) o bien 80 puntos de bienestar de la ciudad (TH). Es un juego para 1-6 jugadores y con modalidades en cooperativo, competitivo o solitario. En el juego deberemos de viajar en el mapa a hasta diferentes localizaciones para ganar zonas de producción de recursos que nos permiten turno a turno aumentar los "TH" y dinero, así como diferentes puntos de misión (7) colocados al azar, que nos dan grandes beneficios. También se pueden aumentar estos TH comprando mejoras de ciudad en el mercado.
En medio de esta búsqueda y cada vez que acabamos en una casilla resolveremos encuentros que nos irán dando beneficios, básicamente monedas y cartas de equipamiento, si completamos con éxito el encuentro, si fallamos, las consecuencias suelen ser bastante desastrosas para la expedición.
Esto es el juego básico en si. Como ha comentado otro compañero anteriormente, la gracia del juego es las historias que te van relatando las cartas de encuentro y la narrativa que se genera por sí sola, ya que no solo los encuentros, sino también las cartas que vas ganando de equipo o de acciones, te puedes encontrar con sorpresas, agradables, pero sobretodo desagradables. Los encuentros se resuelven por tiradas de dados d10 según el tipo de característica que indique la carta puede ser combate, supervivencia, negociación, mecánica, investigación y medicina.
El juego trae dos variantes para solitario, la primera variante no tiene ningún interés, más alla de conseguir el objetivo de victoria en el menor número de turnos posibles. La variante 2 trae una tabla donde puedes enfrentarte a otras facciones de otras ciudades, y se trata simplemente de una tirada de dados donde en función del resultado se le asignan diferentes PP y TH. Se trata por tanto de un motor contrarreloj para que no te entretengas.
Pero cuando el juego cobra más sentido es cuando se juegan los escenarios. Porque el juego trae bastantes escenarios, Competitivo, cooperativo y solitario. En solitario trae 2, del resto hay bastantes más, unos 20. Pero todos ellos dice que se puede jugar con un jugador. He probado los 2 solitario y son divertidos, quiero probar los otros escenarios y si tengo fuerzas jugar al menos una de las 2 campañas que propone.
Aquí tengo que hacer un inciso porque hay algo que no he nombrado, y es que el juego incluye entre sus cartas de acción, que son cartas que adquirimos una vez por turno y que te dan una ventaja, o bien pueden hacer fastidiar a otro jugador, se incluyen cartas de NPCMs (Non Player Character Mercenaries) y se trata de una carta que puedes jugar pagando su coste como si contrataras a un grupo de mercenarios para que cumpla un objetivo: atacar a otro jugador, asaltar una zona de generación de recursos o dañar la ciudad de un contrincante.
Es aqui donde yo estoy poniendo gran interés para añadir alguna regla casera y que de vez en cuando aparezcan estos mercenarios en el tablero para que haya interacción con el único jugador de la partida... es decir yo mismo.
Me estoy extendiendo mucho, pero queria dejaros claro lo que os podeis encontrar en este juego porque si bien es un gran juego de mundo abierto y te pueden pasar muchas cosas, le veo falta de interacción cuando se juega en solitario. Vamos que está más orientado al modo competitivo.
El juego trae un total de 900 cartas, las cartas de equipamiento (Spoil Cards) son de los más curiosas, con armas, armaduras, objetos singulares y vehiculos de transporte; de tal manera que en cualquier momento el juego me sorprende y me hecho unas risas por lo que me ha tocado. Las ciudades de las que partes tambien se notan diferentes y algunos de los hexágonos en los que se divide el territorio están numerados por lo que hace que al colocar objetivos de misión, cada partida sea diferente.
En definitiva un solido juego de temática postapocaliptica, muy narrativo que tal vez te deje incompleto por que, al menos yo, estoy pensando, esto en competitivo funcionaria mejor...
Perdon por el megatocho...
(https://i.postimg.cc/1Rjwwj3k/IMG-5373.jpg) (https://postimg.cc/LhjJMvfD)
La segunda edición trae 2 expansiones que salieron de la primera y están incluidas en el base, no sé que añadian. Esta segunda edición tiene otra expansión, añade algo más de contenido unas cartas de evento de ciudad, algunas cartas más de personaje, equipo y accion y otro conjunto de 12 ciudades iniciales para sustituir a las que trae el juego base.
Posibilidad de que esto se traduzca... lo veo entre muy complicado e imposible. Las cartas de encuentro son muy narrativas y con google lens se soluciona. Reglamento largo pero facil de leer, otro libro de escenarios y un tercer manual rapido que te resume todas las reglas del juego, muy bueno como recordatorio.
La segunda edición trae 2 expansiones que salieron de la primera y están incluidas en el base, no sé que añadian. Esta segunda edición tiene otra expansión, añade algo más de contenido unas cartas de evento de ciudad, algunas cartas más de personaje, equipo y accion y otro conjunto de 12 ciudades iniciales para sustituir a las que trae el juego base.
Posibilidad de que esto se traduzca... lo veo entre muy complicado e imposible. Las cartas de encuentro son muy narrativas y con google lens se soluciona. Reglamento largo pero facil de leer, otro libro de escenarios y un tercer manual rapido que te resume todas las reglas del juego, muy bueno como recordatorio.
Me suena que las expansiones era mas contenido en general, en la 1ed no habia ni canada ni mexico por ejemplo.
Este juego traducido yo tb opino que 0% de posibilidades. Es un juego muy grande y muy de nicho
Correcto, otro detalle es que el mapa se amplia un poco más para añadir Canadá y México...
por cierto, ayer me pasó que iba tan tranquilo a completar un escenario y de pronto... emboscada, en principio era un encuentro sencillo y me salió uno complicadísimo que necesitaba 8 exitos para superarlo, solo llegué a 5 y me mataron a toda la tropa... aunque el juego permite crear un nuevo grupo... recogí y ya lo intento de nuevo... pues eso muy temático e imprevisible...lo cual me hace pensar... no lo vendas
El juego es muy divertido y muy muy completo.
Lo que yo también le echo en falta es algo más de interacción en el mapa, en el sentido de que hubiera algún otro jugador/mercenario con el que hubiera cierta carrera para coger los puntos de recursos, que los destruyese, etc, aunque es verdad que, con lo que ya propone, tienes bastante con lo que lidiar. Pero es cierto que, con ese añadido, ganaría muchísimo más
Yo ando dándole desde hace un par de días a uno de mis regalos de Reyes: Nínive, La batalla de Mosul de Dracoideas:
(https://i.postimg.cc/Twyn6hr4/GDvw5ps-WEAAUHBD.jpg) (https://postimg.cc/ZBSWPbs8)
(https://i.postimg.cc/C1WkLY7L/GDvw6-Mu-XAAAkw-Cp.jpg) (https://postimg.cc/62fyYkFD)
Pues después de unas 7 partidas creo que ya estoy en condiciones de opinar sobre el siguiente juego:
Fallen Land.
Se trata de un juego de temática post-apocaliptica donde llevaremos a un grupo de 5 personajes que perteneciendo a una ciudad de las 12 que hay en el mapa, tienen que salir de expedición (de lo más diversos) para conseguir llegar o bien a 20 puntos de prestigio (PP) o bien 80 puntos de bienestar de la ciudad (TH). Es un juego para 1-6 jugadores y con modalidades en cooperativo, competitivo o solitario. En el juego deberemos de viajar en el mapa a hasta diferentes localizaciones para ganar zonas de producción de recursos que nos permiten turno a turno aumentar los "TH" y dinero, así como diferentes puntos de misión (7) colocados al azar, que nos dan grandes beneficios. También se pueden aumentar estos TH comprando mejoras de ciudad en el mercado.
En medio de esta búsqueda y cada vez que acabamos en una casilla resolveremos encuentros que nos irán dando beneficios, básicamente monedas y cartas de equipamiento, si completamos con éxito el encuentro, si fallamos, las consecuencias suelen ser bastante desastrosas para la expedición.
Esto es el juego básico en si. Como ha comentado otro compañero anteriormente, la gracia del juego es las historias que te van relatando las cartas de encuentro y la narrativa que se genera por sí sola, ya que no solo los encuentros, sino también las cartas que vas ganando de equipo o de acciones, te puedes encontrar con sorpresas, agradables, pero sobretodo desagradables. Los encuentros se resuelven por tiradas de dados d10 según el tipo de característica que indique la carta puede ser combate, supervivencia, negociación, mecánica, investigación y medicina.
El juego trae dos variantes para solitario, la primera variante no tiene ningún interés, más alla de conseguir el objetivo de victoria en el menor número de turnos posibles. La variante 2 trae una tabla donde puedes enfrentarte a otras facciones de otras ciudades, y se trata simplemente de una tirada de dados donde en función del resultado se le asignan diferentes PP y TH. Se trata por tanto de un motor contrarreloj para que no te entretengas.
Pero cuando el juego cobra más sentido es cuando se juegan los escenarios. Porque el juego trae bastantes escenarios, Competitivo, cooperativo y solitario. En solitario trae 2, del resto hay bastantes más, unos 20. Pero todos ellos dice que se puede jugar con un jugador. He probado los 2 solitario y son divertidos, quiero probar los otros escenarios y si tengo fuerzas jugar al menos una de las 2 campañas que propone.
Aquí tengo que hacer un inciso porque hay algo que no he nombrado, y es que el juego incluye entre sus cartas de acción, que son cartas que adquirimos una vez por turno y que te dan una ventaja, o bien pueden hacer fastidiar a otro jugador, se incluyen cartas de NPCMs (Non Player Character Mercenaries) y se trata de una carta que puedes jugar pagando su coste como si contrataras a un grupo de mercenarios para que cumpla un objetivo: atacar a otro jugador, asaltar una zona de generación de recursos o dañar la ciudad de un contrincante.
Es aqui donde yo estoy poniendo gran interés para añadir alguna regla casera y que de vez en cuando aparezcan estos mercenarios en el tablero para que haya interacción con el único jugador de la partida... es decir yo mismo.
Me estoy extendiendo mucho, pero queria dejaros claro lo que os podeis encontrar en este juego porque si bien es un gran juego de mundo abierto y te pueden pasar muchas cosas, le veo falta de interacción cuando se juega en solitario. Vamos que está más orientado al modo competitivo.
El juego trae un total de 900 cartas, las cartas de equipamiento (Spoil Cards) son de los más curiosas, con armas, armaduras, objetos singulares y vehiculos de transporte; de tal manera que en cualquier momento el juego me sorprende y me hecho unas risas por lo que me ha tocado. Las ciudades de las que partes tambien se notan diferentes y algunos de los hexágonos en los que se divide el territorio están numerados por lo que hace que al colocar objetivos de misión, cada partida sea diferente.
En definitiva un solido juego de temática postapocaliptica, muy narrativo que tal vez te deje incompleto por que, al menos yo, estoy pensando, esto en competitivo funcionaria mejor...
Perdon por el megatocho...
(https://i.postimg.cc/1Rjwwj3k/IMG-5373.jpg) (https://postimg.cc/LhjJMvfD)
Yo ando dándole desde hace un par de días a uno de mis regalos de Reyes: Nínive, La batalla de Mosul de Dracoideas:
(https://i.postimg.cc/Twyn6hr4/GDvw5ps-WEAAUHBD.jpg) (https://postimg.cc/ZBSWPbs8)
(https://i.postimg.cc/C1WkLY7L/GDvw6-Mu-XAAAkw-Cp.jpg) (https://postimg.cc/62fyYkFD)
Este le tenia puesto el ojo!! Me llama bastante. Que tal esta? Como solitario.
He estado viendo algún video de Posthuman Saga, en concreto he visto en un canal de Youtube bastante reconocido, comentando que el Posthuman Saga es mejor jugarlo en competitivo con dos personajes y hacer lo mejor con cada uno de ellos, que en solitario con un personaje no tiene interés. Por tanto, mala suerte, de este tambien habrá que pasar
Yo ando dándole desde hace un par de días a uno de mis regalos de Reyes: Nínive, La batalla de Mosul de Dracoideas:
(https://i.postimg.cc/Twyn6hr4/GDvw5ps-WEAAUHBD.jpg) (https://postimg.cc/ZBSWPbs8)
(https://i.postimg.cc/C1WkLY7L/GDvw6-Mu-XAAAkw-Cp.jpg) (https://postimg.cc/62fyYkFD)
Este le tenia puesto el ojo!! Me llama bastante. Que tal esta? Como solitario.
Disculpa, quería echarle suficientes partidas para poder hacerme una idea más sólida del bot. Me costó entrar en las dos primeras partidas, básicamente porque pensé "no puede ser tan sencillo". Pero sí, cuando asimilas que el bot es así de estático y fácil de llevar empiezas a disfrutar del juego. El bot se limita a ponerte piedras en el camino, a entorpecer la marcha de las fuerzas de seguridad iraquíes (FSI) que manejas tú, ya que cuanto más tardes en limpiar el casco histórico de Mosul más te va a penalizar en la puntuación final. Pero es que a dos jugadores va de lo mismo. Las FSI van a llegar al centro de la ciudad y barrer al Daesh sí o sí, el problema es lo que tardes en hacerlo o si por el camino dejas muchas bajas y daños colaterales.
Algo que he valorado muy positivamente y que me ha sorprendido en un wargame tan fácil de aprender es su capacidad de sentirme por momentos dentro de ese conflicto, en un enfrentamiento urbano con terroristas suicidas, vehículos bomba y niños soldado acosándome por doquier. Pero claro, es que detrás está Brian Train, entre otros. En fin, que tenía miedo de que fuera otro Stalingrad Inferno on the Volga, pero nada que ver, salvo que sale un río.
(https://i.postimg.cc/TP4vCHwM/416044368-1683535452177302-524907165911814147-n.jpg) (https://postimg.cc/3ymqw1mn)
Es que lo único en lo que se podrían asemejar (en solitario, claro) es en la sensación de que es una carrera. Pero mientras en Stalingrad la carrera era contra el mazo de eventos de los rusos, que disminuía por motivos a cada cual más pelegrinos y el movimiento de los rusos era absolutamente aleatorio en Nínive todo tiene un sentido temático y me atrevería a decir que incluso narrativo.Yo ando dándole desde hace un par de días a uno de mis regalos de Reyes: Nínive, La batalla de Mosul de Dracoideas:
(https://i.postimg.cc/Twyn6hr4/GDvw5ps-WEAAUHBD.jpg) (https://postimg.cc/ZBSWPbs8)
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Este le tenia puesto el ojo!! Me llama bastante. Que tal esta? Como solitario.
Disculpa, quería echarle suficientes partidas para poder hacerme una idea más sólida del bot. Me costó entrar en las dos primeras partidas, básicamente porque pensé "no puede ser tan sencillo". Pero sí, cuando asimilas que el bot es así de estático y fácil de llevar empiezas a disfrutar del juego. El bot se limita a ponerte piedras en el camino, a entorpecer la marcha de las fuerzas de seguridad iraquíes (FSI) que manejas tú, ya que cuanto más tardes en limpiar el casco histórico de Mosul más te va a penalizar en la puntuación final. Pero es que a dos jugadores va de lo mismo. Las FSI van a llegar al centro de la ciudad y barrer al Daesh sí o sí, el problema es lo que tardes en hacerlo o si por el camino dejas muchas bajas y daños colaterales.
Algo que he valorado muy positivamente y que me ha sorprendido en un wargame tan fácil de aprender es su capacidad de sentirme por momentos dentro de ese conflicto, en un enfrentamiento urbano con terroristas suicidas, vehículos bomba y niños soldado acosándome por doquier. Pero claro, es que detrás está Brian Train, entre otros. En fin, que tenía miedo de que fuera otro Stalingrad Inferno on the Volga, pero nada que ver, salvo que sale un río.
(https://i.postimg.cc/TP4vCHwM/416044368-1683535452177302-524907165911814147-n.jpg) (https://postimg.cc/3ymqw1mn)
Ya que citas Stalingrad Inferno on the Volga ¿podrías compararlos por encima?
No es un tema que me apasione pero si se deja llevar quizás esté interesante.
Nueva partida a Fallen Land con la que me retracto de aquello que dije de que echaba en falta más interacción en el mapa.
He jugado la variante en solitario 2, con dos facciones y he conseguido ganar ajustadísimo, sufriendo mucho y haciendo todos los cálculos posibles para que uno de los bots no me comiera la tostada (con el otro no muy por detrás)
Es verdad que molaría ver gente corriendo por el mapa, pero tienes tantísimo con lo que lidiar y los bots "corren" tanto que una mala jugada te hunde.
Como compensación, si bien los bots no tienen presencia en el mapa, si que te fastidian las fuentes de recursos tal y como haría (imagino) un jugador humano.
Así pues, muy contento con el juego y con ganas de darle más partidas, probar los escenarios y, sacrilegio, jugarlo con gente (aunque es tan de nicho que veo jodido colocarselo a mi grupo de juego)
(https://i.postimg.cc/RVKTGQMZ/20240116-230305.jpg) (https://postimg.cc/jLqNSfwp)
He estado viendo algún video de Posthuman Saga, en concreto he visto en un canal de Youtube bastante reconocido, comentando que el Posthuman Saga es mejor jugarlo en competitivo con dos personajes y hacer lo mejor con cada uno de ellos, que en solitario con un personaje no tiene interés. Por tanto, mala suerte, de este tambien habrá que pasar
He comprado el juego base y dos expansiones; The Journey Home y Resistencia.
En BGG hay reseñas hablando muy bien del modo solitario, es un modo más, es decir, no es un añadido chungo ni nada por el estilo. Además hay una expansión: The Journey Home, que añade contenido y mecánica al modo solitario que lo hace más interesante.
He comprado el juego porque me he asegurado que tiene un sistema sólido en solitario, si no, no lo hubiese comprado.
Ahora me falta jugarlo...
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?Pues me recuerda al Enemy Action en el sentido de que es muy procedimental, con muchos pequeños pasos que hay que realizar, sobre todo para el comportamiento de los bots. Al principio miras mucho los diagramas de flujo pero después no tanto y los más fáciles ni lo haces, pero vamos, que hay que seguir los procedimientos desde luego, y con tres bots invierto mucho más tiempo en ellos que en mi propio turno. En mi opinión la redacción de los reglamentos y la atención al detalle y terminología que hay que poner le acercan más a un wargame card driven game que a un euro pesado, con todo lo que ello implica.
Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.
Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.
Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:
-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.
-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.
-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)
Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)
Lo dicho, muy divertido este jueguillo.
(https://i.postimg.cc/fRZ2rLgQ/20240116-125901.jpg) (https://postimg.cc/0bW068sV)
(https://i.postimg.cc/GpmMbfCM/20240116-125942.jpg) (https://postimg.cc/LJGkTNhf)
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?Pues me recuerda al Enemy Action en el sentido de que es muy procedimental, con muchos pequeños pasos que hay que realizar, sobre todo para el comportamiento de los bots. Al principio miras mucho los diagramas de flujo pero después no tanto y los más fáciles ni lo haces, pero vamos, que hay que seguir los procedimientos desde luego, y con tres bots invierto mucho más tiempo en ellos que en mi propio turno. En mi opinión la redacción de los reglamentos y la atención al detalle y terminología que hay que poner le acercan más a un wargame card driven game que a un euro pesado, con todo lo que ello implica.
Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.
Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.
Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:
-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.
-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.
-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)
Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)
Lo dicho, muy divertido este jueguillo.
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Pero si te va ese tipo de gestión y mantenimiento los bots de momento cumplen con creces y se me hace muy interesante ver sus disputas, luchas y maniobras sobre el tablero, no me aburren en absoluto y se ven como oponentes, no comparsas.
Todo esto tómalo con pinzas porque sólo llevo una partida de una era completa, pero aún así son un buen puñado de horas.
Y le echaré un ojo al juego que dices, porque a mí el Gloomhaven también me pareció buen juego pero más seco que la mojama.
Saludos
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?
Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.
Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.
Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:
-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.
-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.
-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)
Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)
Lo dicho, muy divertido este jueguillo.
(https://i.postimg.cc/fRZ2rLgQ/20240116-125901.jpg) (https://postimg.cc/0bW068sV)
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Pues me recuerda al Enemy Action en el sentido de que es muy procedimental, con muchos pequeños pasos que hay que realizar, sobre todo para el comportamiento de los bots. Al principio miras mucho los diagramas de flujo pero después no tanto y los más fáciles ni lo haces, pero vamos, que hay que seguir los procedimientos desde luego, y con tres bots invierto mucho más tiempo en ellos que en mi propio turno. En mi opinión la redacción de los reglamentos y la atención al detalle y terminología que hay que poner le acercan más a un wargame card driven game que a un euro pesado, con todo lo que ello implica.
Pero si te va ese tipo de gestión y mantenimiento los bots de momento cumplen con creces y se me hace muy interesante ver sus disputas, luchas y maniobras sobre el tablero, no me aburren en absoluto y se ven como oponentes, no comparsas.
Todo esto tómalo con pinzas porque sólo llevo una partida de una era completa, pero aún así son un buen puñado de horas.
Y le echaré un ojo al juego que dices, porque a mí el Gloomhaven también me pareció buen juego pero más seco que la mojama.
Saludos
Quitandome una espinita de la niñez y disfrutando como un marrano en una charca con Cruzada Estelar, al que le han hecho un bot que funciona muy bien y lo hace muy divertido.Hola, me interesa ese bot, sabeis si hay algo parecido para el Space Hulk?
5 partidas le han caído ya y tengo ganas de seguir dandole
(https://i.postimg.cc/8CzhX9KL/IMG-20240119-WA0021.jpg) (https://postimg.cc/fV1tJ2hb)
Y haciendo caso al amigo Raider, probé un par de escenarios de Fallen Land y si, están bastante bien. A ver si consiguiera jugarlos todos
Quitandome una espinita de la niñez y disfrutando como un marrano en una charca con Cruzada Estelar, al que le han hecho un bot que funciona muy bien y lo hace muy divertido.Hola, me interesa ese bot, sabeis si hay algo parecido para el Space Hulk?
5 partidas le han caído ya y tengo ganas de seguir dandole
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Y haciendo caso al amigo Raider, probé un par de escenarios de Fallen Land y si, están bastante bien. A ver si consiguiera jugarlos todos
Quitandome una espinita de la niñez y disfrutando como un marrano en una charca con Cruzada Estelar, al que le han hecho un bot que funciona muy bien y lo hace muy divertido.
5 partidas le han caído ya y tengo ganas de seguir dandole
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Y haciendo caso al amigo Raider, probé un par de escenarios de Fallen Land y si, están bastante bien. A ver si consiguiera jugarlos todos
Otro por aquí que ha probado el Plum Island Horror y he de decir que me ha parecido un JUEGAZO.
Tenso, con muchísimas decisiones y difícil de ganar.
Pues tomo nota.
Una cosa que me extrañó (seguramente esté en las reglas y no lo ví) es que el bot no tocase las cartas del mercado, ¿es así?
Pues tomo nota.
Una cosa que me extrañó (seguramente esté en las reglas y no lo ví) es que el bot no tocase las cartas del mercado, ¿es así?
Pues tomo nota.
Una cosa que me extrañó (seguramente esté en las reglas y no lo ví) es que el bot no tocase las cartas del mercado, ¿es así?
Mi primera partida a This war of mine.
Solo he podido jugar un día pero ya me ha bastado para saber que posiblemente este juego me guste bastante.
Como ya sabéis todos pues hay que manejar a cuatro supervivientes en mitad de lo que es una ciudad asediada en guerra.
El juego comienza llegando a una especie de casa refugio que hay que registrar y habilitar, repartiendo diferentes tareas entre todos los supervivientes. Cuando acaba el día y empieza el atardecer hay que comer, beber y salir a intentar conseguir recursos, aunque también hay que dejar protegida la casa y descansar.
Quizá la fase de exploración sea lo más emocionante, yo he tenido que registrar un garaje en el que he encontrado un coche con toda una familia que se había suicidado dentro con una goma puesta desde el tubo de escape, luego han aparecido unos vagabundos, uno de ellos armado pero he conseguido evitarlos, no sabía que podía pasar si entraba en contacto con ellos.
De madrugada he vuelto a la casa y ha habido suerte porque no ha habido ninguna incursión peligrosa, dejé protegiendo la casa a Marco un ex bombero pero con lo único que ha estado, es con sus propios recuerdos.
He dejado guardado el juego para continuarlo en otro momento.
(https://i.postimg.cc/wjSsS3C9/IMG-20240212-002642.jpg) (https://postimg.cc/VJW6tssh)
Gracias por el consejo pero el azar no me importa, es parte de la vidaMi primera partida a This war of mine.
Solo he podido jugar un día pero ya me ha bastado para saber que posiblemente este juego me guste bastante.
Como ya sabéis todos pues hay que manejar a cuatro supervivientes en mitad de lo que es una ciudad asediada en guerra.
El juego comienza llegando a una especie de casa refugio que hay que registrar y habilitar, repartiendo diferentes tareas entre todos los supervivientes. Cuando acaba el día y empieza el atardecer hay que comer, beber y salir a intentar conseguir recursos, aunque también hay que dejar protegida la casa y descansar.
Quizá la fase de exploración sea lo más emocionante, yo he tenido que registrar un garaje en el que he encontrado un coche con toda una familia que se había suicidado dentro con una goma puesta desde el tubo de escape, luego han aparecido unos vagabundos, uno de ellos armado pero he conseguido evitarlos, no sabía que podía pasar si entraba en contacto con ellos.
De madrugada he vuelto a la casa y ha habido suerte porque no ha habido ninguna incursión peligrosa, dejé protegiendo la casa a Marco un ex bombero pero con lo único que ha estado, es con sus propios recuerdos.
He dejado guardado el juego para continuarlo en otro momento.
(https://i.postimg.cc/wjSsS3C9/IMG-20240212-002642.jpg) (https://postimg.cc/VJW6tssh)
Cabe decir que es un juego con un azar descontrolado, si eso no te importa lo disfrutarás mucho. En caso contrario existe todo un manual de reglas caseras que la comunidad que le encanta este juego aplica para que sea un azar controlable.
Tambien tengo que decir que, bajo mi punto de vista, la versión buena de este juego se llama Frostpunk.
Mi primera partida a This war of mine.Si te gusta sufrir te va a encantar .
Solo he podido jugar un día pero ya me ha bastado para saber que posiblemente este juego me guste bastante.
Como ya sabéis todos pues hay que manejar a cuatro supervivientes en mitad de lo que es una ciudad asediada en guerra.
El juego comienza llegando a una especie de casa refugio que hay que registrar y habilitar, repartiendo diferentes tareas entre todos los supervivientes. Cuando acaba el día y empieza el atardecer hay que comer, beber y salir a intentar conseguir recursos, aunque también hay que dejar protegida la casa y descansar.
Quizá la fase de exploración sea lo más emocionante, yo he tenido que registrar un garaje en el que he encontrado un coche con toda una familia que se había suicidado dentro con una goma puesta desde el tubo de escape, luego han aparecido unos vagabundos, uno de ellos armado pero he conseguido evitarlos, no sabía que podía pasar si entraba en contacto con ellos.
De madrugada he vuelto a la casa y ha habido suerte porque no ha habido ninguna incursión peligrosa, dejé protegiendo la casa a Marco un ex bombero pero con lo único que ha estado, es con sus propios recuerdos.
He dejado guardado el juego para continuarlo en otro momento.
(https://i.postimg.cc/wjSsS3C9/IMG-20240212-002642.jpg) (https://postimg.cc/VJW6tssh)
Gracias por el consejo pero el azar no me importa, es parte de la vidaCierto, pero tambien es cierto que el azar en la realidad es controlable. Se te puede encasquillar el arma, pero si le has hecho un mantenimiento ya es mas complicado. Y así con todo. Seria frustrante y no te gustaria tanto si el azar fuera parte de la vida del mismo modo.
Sería un tema muy interesante a debatir en otro hilo, sobre lo controlable que es el azar, y respeto tu opinion aunque mi opinión difiere, yo soy más de la teoría del Caos creo que la creencia de que podemos controlar algo en su totalidad es infundada, hay miles de variables que afectan a cualquier fenómeno lo que pasa es que necesitamos creer tener un control sobre ciertas variables, pero en realidad las únicas variables que podemos controlar son aquellas que se repiten en el tiempo hasta que dejan de repetirse, pero en realidad no tenemos el control total sobre ninguna variable... Pero vamos es solo una opinión tan válida como cualquiera.Gracias por el consejo pero el azar no me importa, es parte de la vidaCierto, pero tambien es cierto que el azar en la realidad es controlable. Se te puede encasquillar el arma, pero si le has hecho un mantenimiento ya es mas complicado. Y así con todo. Seria frustrante y no te gustaria tanto si el azar fuera parte de la vida del mismo modo.
Probando el CDG Solo System de Stuka Joe con el Memoir 44 usando las reglas específicas del sistema para el Ancients. Será sencillo, rápido y tiradados, pero la verdad es que se hace divertido de jugar el jodío. Y el sistema parece que va Tendré que seguir pintando…
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240218/9bda709ebc413b2d4575354d1c507474.jpg)
No lo tengo, pero no veo por qué no: además, en la v2 del del CDG solo system tienes dos hojas dedicadas al Napoleonics, una para el normal y otra para el epic.Probando el CDG Solo System de Stuka Joe con el Memoir 44 usando las reglas específicas del sistema para el Ancients. Será sencillo, rápido y tiradados, pero la verdad es que se hace divertido de jugar el jodío. Y el sistema parece que va Tendré que seguir pintando…
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240218/9bda709ebc413b2d4575354d1c507474.jpg)
¿Lo habéis probado con el CC Napoleonics? ¿Puede encajar?
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
(https://i.ibb.co/zh5LbFj/bomber-Pic.jpg)
(https://i.ibb.co/w66H736/bomber-Pic02.jpg)
(https://i.ibb.co/KX2MqRp/bomber-Pic03.jpg)
Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
(https://i.ibb.co/zh5LbFj/bomber-Pic.jpg)
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(https://i.ibb.co/KX2MqRp/bomber-Pic03.jpg)
Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
(https://i.ibb.co/zh5LbFj/bomber-Pic.jpg)
(https://i.ibb.co/w66H736/bomber-Pic02.jpg)
(https://i.ibb.co/KX2MqRp/bomber-Pic03.jpg)
Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Sino recuerdo mal este juego tenia un modo campaña!
En lo que yo tengo no hay modo campaña desde luego. Son 5 escenarios, a cada cual mas complicado y listo. Lo mismo existen reglas para campaña. El juego se presta a meterle añadidos desde luego.Creo que esta era la campaña aunque no estoy seguro pq lei de ella pero nunca me he hecho el juego https://boardgamegeek.com/filepage/217547/bomber-boys-campaign
Creo recordar otro juego antiguo (que estaba en PnP por Felisan) que eran el B-17: Queen of the Skies , y ese si que era una campaña de completar las 25 misiones que una tripulación necesitaba para licenciarse. No me monto el Queen of the Skies porque tiene chopecientos componentes mas que el Bomber Boys (y entiendo q es mucho mas complejo).
Hoy me ha dado por jugar en solitario a:
Descent 3 edición en 2007, rebotando desde los juegos de rol y tras sufrir las clásicas bajas (novias, trabajos, etc) en el grupo de juego que lo desintegraron, me hice con una copia de Descent 1 buscando esa metadona rolera. El juego estaba muy bien -un juego táctico impresionante para mi-peeeeeeero, no era lo que pensaba que iba a encontrar. El juego se centraba en los combates y no había mucho en él que rascase ese picor que había dejado el rol.
Después de probar Descent 2 y ver que seguía esa línea, abandoné la saga.
Y ni me había planteado meterme en este de no ser por la oferta de hace unos meses. Con la excusa de jugarlo con los niños (ya claro...), me hice con una copia y lo pinté.
Sólo llevo una partida, así que habrá que ver como se desarrolla el juego y si no se desinfla, pero, parece que pinta muy bien. Sigue sin ser un juego de rol (obviamente), pero es cierto que trata de acercarse más a esto en cuanto a atmósfera y determinadas mecánicas (crafteo, """decisiones morales""",...) que el resto de juegos de la saga.
Además, y aunque en fotos me parecía un meh, es bastante bonito en mesa.
Lo dicho, pinta bien
(https://i.postimg.cc/tgMFF74T/20240220-111704.jpg) (https://postimg.cc/mc7csLMf)
The Red dragon Inn: Battle for Greyport el "hermano" de este juego (Tales from the red dragon inn) me ha gustado muchísimo: un juego de combate táctico muy divertido y "rápido" (en comparación) que, para mi, ha sustituido a Gloomhaven & cía, lo que hizo que me interesase por ver que más habían hecho estos diseñadores.
Y así llegué a este juego (que tiene muy buenas críticas en canales como One Stop Coop y Hungry Gamer): un deckbuilding bastante tapado y con alguna crítica dura por su dificultad (corregido en la segunda edición, y que tampoco es un problema)
¿De que va? Deckbuilding en el que llevas mínimo 2 personajes con los que te enfrentas a un escenario que tiene 3 escenas con sus respectivas localizaciones, y un villano final. Sin más argumento.
¿Entonces? La gracia del juego es que cada jugador tiene un turno en el que es activo, luchando con los monstruos que tiene enfrentados, tratando de derrotarlos rápido para poder encargarse de otro grupo (aparte del de lps jugadores) que esta atacando la localización del escenario. Durante el turno de dese jugador, el resto de jugadores podrán jugar un héroe (héroe+ 1 carta de equipo en realidad, que es donde salen los combos) para ayudarle. Esto hace que los turnos sean muy dinámicoa y que twngas que gestionar bien tu mano para que, cusndo llegue tu turno, aún te queden cartas con las que hacer cosas.
Como todos los deckbuildings, las cartas tienen varios efectos que comban, dándote más ataque, posibilidad de robo, de jugar más cartas, etc...
Otro giro interesante es el uso de un dado: muchas cartas tienen valores de ataque fijos, pero otras (incluyendo a tu héroe, que es una carta -de mayor tamaño y siempre disponible, que sube de nivel) tiran dados con diferenres vslores, metiendo algo de azar y haciendo que sea menos matemático.
Por último, al final de cada turno compras cartas. Pero en lugar de hacerlo con puntos que te dan las cartas jugadas, en cada escenario los jugadores disponen de una serie fija de monedas con las que comprar 1 carta/turno, que va a tu mano.
Todos esos pequeños giros hacen que la jugabilidad se sienta muy diferente lo que, unido a que es difícil, lo convierten en un juego muy divertido y más original que el típico deckbuilding.
No he visto muchas copias por ahí (y lo tenía en seguimiento meses), pero de vez en cuando lo traen en algunas tiendas.
(https://i.postimg.cc/ydDgzSZH/20240219-200218.jpg) (https://postimg.cc/qhdMsqwb)
Marvel Champions. Génesis Mutante me he jugado esta campañita que tenía por estrenar con Lobezno.
Los escenarios están muy bien y mola porque es la etapa dorada de los cómics de Claremont, con la hermandad dando por saco, Magneto y sus idas de olla y un dias del futuro-pasado que podía haber dado para más, la verdad.
Pero me ha sabido a poco porque Lobezno es una turmix con patas con la que te ventilas a los villanos en un visto y no visto. Lo he jugado en modo experto y ni con esas. Así que he vuelto a empezar, esta vez con Gambito. Y ahí ya si he necesitado mi bote de Nivea.
Gran juego
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
(https://i.ibb.co/zh5LbFj/bomber-Pic.jpg)
(https://i.ibb.co/w66H736/bomber-Pic02.jpg)
(https://i.ibb.co/KX2MqRp/bomber-Pic03.jpg)
Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
(https://i.ibb.co/zh5LbFj/bomber-Pic.jpg)
(https://i.ibb.co/w66H736/bomber-Pic02.jpg)
(https://i.ibb.co/KX2MqRp/bomber-Pic03.jpg)
Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Me da muchísima pereza ponerme a hacer cosas PnP.
Creo que no es posible comprarlo de otra forma, ¿verdad?.
No se si imprentas como Soriano, lo harían y a qué precio.
Es de los print and play más sencillos de hacer, y bastante divertido, te recomiendo que te lo hagas, yo hasta le puse aviones.😅Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
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(https://i.ibb.co/KX2MqRp/bomber-Pic03.jpg)
Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Me da muchísima pereza ponerme a hacer cosas PnP.
Creo que no es posible comprarlo de otra forma, ¿verdad?.
No se si imprentas como Soriano, lo harían y a qué precio.
Creo que no hay version retail.
Te comprendo, es un peñazo sobretodo recortar. Y los tokens, el manual te dice q los puedes sustituir por cubitos...
Tengo colegas que tampoco le gustan las "manualidades" y ya me lo estan pidiendo para que se lo pase cuando me lo termine xD
Todo es ponerse, luego es bastante gratificante.
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
(https://i.ibb.co/zh5LbFj/bomber-Pic.jpg)
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Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Me da muchísima pereza ponerme a hacer cosas PnP.
Creo que no es posible comprarlo de otra forma, ¿verdad?.
No se si imprentas como Soriano, lo harían y a qué precio.
Eso suena carísimo, ni la gente que conozco que se hace cientos de cartas fanmade de marvel y así, se compra cosas de esas.
Si vas a hacer varios igual interesa comprar un plotter de corte de vinilo para semi-automatizar el corte, te haces la plantilla de los cortes y luego solo tienes que ir metiendo las hojas impresas para sacar cartas y con las esquinas redondeadas.
Por ejemplo, las típicas Silhouette (https://www.silhouetteamerica.com/)o Cricut (https://cricut.com/es-es/)
A partir de unos 150-200 €, si la gente se gasta más en un juego no me parece tanto si la amortizas. Además te sirve para hacer stickers para meeples, tokens... dependerá de la caña que le des.Si es el aparato que yo pienso, me suena que encima luego tienes que hacer las plantillas para cada cosa y no son baratas. Me suena que la plantilla para los tokens de la expansion fanmade de star wars borde exterior costo +500€ o algo asi.
A partir de unos 150-200 €, si la gente se gasta más en un juego no me parece tanto si la amortizas. Además te sirve para hacer stickers para meeples, tokens... dependerá de la caña que le des.Si es el aparato que yo pienso, me suena que encima luego tienes que hacer las plantillas para cada cosa y no son baratas. Me suena que la plantilla para los tokens de la expansion fanmade de star wars borde exterior costo +500€ o algo asi.
Entonces es posible que no es el tipo de maquina que yo pienso, la que yo conozco es como una plantilla de plastico/metalica con agujeros para lo que se quiere cortar y se mete es una especie de prensa que corta la hoja/cartulina que haya debajo segun esos agujerosA partir de unos 150-200 €, si la gente se gasta más en un juego no me parece tanto si la amortizas. Además te sirve para hacer stickers para meeples, tokens... dependerá de la caña que le des.Si es el aparato que yo pienso, me suena que encima luego tienes que hacer las plantillas para cada cosa y no son baratas. Me suena que la plantilla para los tokens de la expansion fanmade de star wars borde exterior costo +500€ o algo asi.
Las plantillas te las dibujas, me parece un robo lo de los +500€. Con cualquier programa de dibujo vectorial, no tiene por qué ser de pago.
Tienes tu gasto de materiales y consumibles (cada x las cuchillas y las alfombrillas se gastan) unos 10-15 € por alfombrilla y algo más por cuchilla.
La que te comento es como una impresora con una cuchilla-cutter que "dibuja" cortando o con boli-rotulador.
Gracias. Me viene muy bien tu mensaje, ahora que me voy a poner con él (el manual es terrible). Por lo que mencionas, o creo haber entendido, los escenarios de la campaña en solitario también servirían como terreno para luchas sueltas, no?
Gracias. Me viene muy bien tu mensaje, ahora que me voy a poner con él (el manual es terrible). Por lo que mencionas, o creo haber entendido, los escenarios de la campaña en solitario también servirían como terreno para luchas sueltas, no?
Perfectamente, aunque me molestan las anillas.
Seguimos entrenando con Senjutsu, la verdad es que me resulta muy entretenido, no es nada complicado, aunque el manual deja mucho que desear...No conocía este juego, el juego base da para bastantes partidas, o recomiendas algunas expansiones?
Ya he llegado a la partida 35, con lo cortito que es da para pasar buenos ratos cada día en cualquier hueco de 30-60 minutos.
La IA tiene su punto, como no lo juegues bien te calza con katana, pero no es un imposible, y puedes modular la dificultad aumentando la vida de la IA o incluyendo las cartas del modo PESADILLA o ambas cosas.
En modo PESADILLA si a la IA le tocan muy seguidas esas cartas te machaca sin dejarte respirar. Si tienes suerte con las cartas y logras mantener un ritmo de machaque bueno sin dejarle contraatacar le puedes vencer pero hay que mirar muy bien todas las opciones.
Aún no he jugado todos los personajes, pero ya le voy pillando el punto a algunos, tanto para jugarlos como de IA. De momento he probado el Ronin, Aprendiz, Guerrero, Maestro, Yojimbo, Ninja, Sasuke y Wakou, y me gustan especialmente el aprendiz, ronin y maestro, como IA sobre todo he jugado contra guerrero y ronin. La IA del wakou tiene su punto porque lleva un movimiento tambaleante que recuerda a un borracho y sus S's te dejan con tus acciones inutilizadas al menor descuido. El ninja solo lo probé una vez sin ninguna suerte, me machacaron en seguida. El maestro como IA puede pegar muy duro, sobre todo si le salen los ataques envenenados varias veces.
Por mi forma de atacar-defender me encuentro más a gusto con figuras de ataque a distancia o de armas enastadas, uno de los ataques que más me gusta es la gabarra de bueyes del ronin, avanzando y atacando simultáneamente o algún ataque de guadaña.
Los contratos del Yojimbo son otra especie de minijuego dentro de la lucha que te permite vencer completando una serie de condiciones, no lo he explotado mucho pero tampoco me pareció especialmente destacado.
El personaje de Sasuke me gustó por tener doble arma y ataque por ambos lados a la vez, lo cual puede estar muy bien en peleas de tipo horda si te encierran entre 2 figuras.
Aún me quedan por probar muchos personajes y hasta pillarles el punto debes echarle al menos una docena de partidas, más las combinaciones con sus oponentes... dan para muchos ratos de juego.
Ahora mismo lo tengo como juego de cabecera, tras haber echado muchas en una combinación Ronin-Guerrero, estoy probando otras combinaciones para pillarles a cada una su punto, como atacar, defender y actuar en cada combinación.
Si metes terrenos más densos y cerrados con muchos obstáculos o más abiertos y despejados sin apenas elementos de terreno la lucha varía notablemente. Algunos personajes se desenvuelven mejor en uno u otro escenario, lo que agrega otra capa de rejugabilidad.
Adolece de cierta repetición en la arena que casi siempre es estéticamente igual, pero se pueden imprimir arenas customizadas para cambiar el aspecto, además de juntar varios tableros y agregar elementos de terreno. Podría haber tableros de estaciones para tener variaciones de primavera, verano, otoño e invierno, variaciones de interior-exterior, campo abierto y ciudad. Solo tenemos los escenarios invernales, la pequeña placita de aldea, el puente y el paso helado, además de los tableros de campaña que no los cuento para las partidas normales pero que podrían usarse de base para las demás variaciones.
Creo que es un juego bastante recomendable para el que le guste el tema de duelos samurái, creación de mazos y gestión de la mano.
De momento no he usado mazos customizados, tan solo los recomendados en los manuales y expas como mazos de autor.
(https://i.postimg.cc/5Nspr2dY/IMG-1396.jpg) (https://postimg.cc/Vdbjr1Nm)
(https://i.postimg.cc/dVDnccwW/IMG-1397.jpg) (https://postimg.cc/nXbqq5s7)
Seguimos entrenando con Senjutsu, la verdad es que me resulta muy entretenido, no es nada complicado, aunque el manual deja mucho que desear...No conocía este juego, el juego base da para bastantes partidas, o recomiendas algunas expansiones?
Ya he llegado a la partida 35, con lo cortito que es da para pasar buenos ratos cada día en cualquier hueco de 30-60 minutos.
La IA tiene su punto, como no lo juegues bien te calza con katana, pero no es un imposible, y puedes modular la dificultad aumentando la vida de la IA o incluyendo las cartas del modo PESADILLA o ambas cosas.
En modo PESADILLA si a la IA le tocan muy seguidas esas cartas te machaca sin dejarte respirar. Si tienes suerte con las cartas y logras mantener un ritmo de machaque bueno sin dejarle contraatacar le puedes vencer pero hay que mirar muy bien todas las opciones.
Aún no he jugado todos los personajes, pero ya le voy pillando el punto a algunos, tanto para jugarlos como de IA. De momento he probado el Ronin, Aprendiz, Guerrero, Maestro, Yojimbo, Ninja, Sasuke y Wakou, y me gustan especialmente el aprendiz, ronin y maestro, como IA sobre todo he jugado contra guerrero y ronin. La IA del wakou tiene su punto porque lleva un movimiento tambaleante que recuerda a un borracho y sus S's te dejan con tus acciones inutilizadas al menor descuido. El ninja solo lo probé una vez sin ninguna suerte, me machacaron en seguida. El maestro como IA puede pegar muy duro, sobre todo si le salen los ataques envenenados varias veces.
Por mi forma de atacar-defender me encuentro más a gusto con figuras de ataque a distancia o de armas enastadas, uno de los ataques que más me gusta es la gabarra de bueyes del ronin, avanzando y atacando simultáneamente o algún ataque de guadaña.
Los contratos del Yojimbo son otra especie de minijuego dentro de la lucha que te permite vencer completando una serie de condiciones, no lo he explotado mucho pero tampoco me pareció especialmente destacado.
El personaje de Sasuke me gustó por tener doble arma y ataque por ambos lados a la vez, lo cual puede estar muy bien en peleas de tipo horda si te encierran entre 2 figuras.
Aún me quedan por probar muchos personajes y hasta pillarles el punto debes echarle al menos una docena de partidas, más las combinaciones con sus oponentes... dan para muchos ratos de juego.
Ahora mismo lo tengo como juego de cabecera, tras haber echado muchas en una combinación Ronin-Guerrero, estoy probando otras combinaciones para pillarles a cada una su punto, como atacar, defender y actuar en cada combinación.
Si metes terrenos más densos y cerrados con muchos obstáculos o más abiertos y despejados sin apenas elementos de terreno la lucha varía notablemente. Algunos personajes se desenvuelven mejor en uno u otro escenario, lo que agrega otra capa de rejugabilidad.
Adolece de cierta repetición en la arena que casi siempre es estéticamente igual, pero se pueden imprimir arenas customizadas para cambiar el aspecto, además de juntar varios tableros y agregar elementos de terreno. Podría haber tableros de estaciones para tener variaciones de primavera, verano, otoño e invierno, variaciones de interior-exterior, campo abierto y ciudad. Solo tenemos los escenarios invernales, la pequeña placita de aldea, el puente y el paso helado, además de los tableros de campaña que no los cuento para las partidas normales pero que podrían usarse de base para las demás variaciones.
Creo que es un juego bastante recomendable para el que le guste el tema de duelos samurái, creación de mazos y gestión de la mano.
De momento no he usado mazos customizados, tan solo los recomendados en los manuales y expas como mazos de autor.
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Solitario napoleónico??? No veo nada en bgg ... más info, porfa.
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Sigo dandoles partidas a dos juegos que son primos hermanos y que no puedo dejar de recomendar:
Tales from the Red dragon inn, para mi, la respuesta divertida a Gloomhaven. Un juego táctico como este pero con una jugabilidad muy ágil, escenarios divertidos que -sin inventar la pólvora-siempre tienen algún girito que cambia el.planteamiento.
Además, se juega sobre mapas ya montados por lo que la preparación (más si lo dejas montado) es mucho más ágil que en GH.
En fin, para mi un juego top que voy alternando con otros (si, tiene modo historia pero el juego es 100% combate táctico, asi que no se resiente) y del que me sorprende no haber oído hablar en ningún canal-foro español a pesar de que varios youtubers extranjeros con canales famosos lo puntúan muy bien.
Una pena, y ojalá lo continuen con nuevos volúmenes (aunque tiene 25 escenarios...)
****
Sigo dandoles partidas a dos juegos que son primos hermanos y que no puedo dejar de recomendar:
Tales from the Red dragon inn, para mi, la respuesta divertida a Gloomhaven. Un juego táctico como este pero con una jugabilidad muy ágil, escenarios divertidos que -sin inventar la pólvora-siempre tienen algún girito que cambia el.planteamiento.
Además, se juega sobre mapas ya montados por lo que la preparación (más si lo dejas montado) es mucho más ágil que en GH.
En fin, para mi un juego top que voy alternando con otros (si, tiene modo historia pero el juego es 100% combate táctico, asi que no se resiente) y del que me sorprende no haber oído hablar en ningún canal-foro español a pesar de que varios youtubers extranjeros con canales famosos lo puntúan muy bien.
Una pena, y ojalá lo continuen con nuevos volúmenes (aunque tiene 25 escenarios...)
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The red dragon inn: battle for Greyport, el otro me gustó tanto que investigué sobre este. Y lo mismo: nada en español y muy buenas críticas en canales extranjeros.
El arte de este es feote, las cosas como son. Pero es un deckbuilder con varios giritos que lo hacen un juego divertidísimo. Y bastante dificil.
Este si que tiene 2 expansiones, aunque con la caja base hay para jugar 10 vidas.
Muy recomendable también.
Y por añadir, estoy rejugando Arkham Horror 3 edición con la intención de jugar todos los escenarios (de momento he terminado el juego base)
Las historias están muy bien planteadas y mola mucho no saber de que va cada una y tener que ir descubriendolo conforme avanza el escenario.
El único punto que me deja en plan gñé es la expansión de la Perdición. Lo que quiero en este tipo de juegos es vivir aventurillas de arriba para abajo. Entiendo que tiene que haber algún mecanismo que apriete y haga de reloj, pero a veces es un poco Pandemic y tienes que "sacrificar" a un personaje para que esté únicamente quitando perdición. Con gente debe molar 0, pero como solitario es un mal menor.
Eso si, a 4 jugadores las fichas de Mitos son un infierno chino
Van mucho mejor que el base, ya no juego sin IX. Creo que llevo unas 30 partidas con ese módulo y casi siempre uso uno de los líderes de la expansión, me gusta especialmente Rhombur Vernius por su poder con los acorazados y su capacidad para adquirir o invertir en tarjetas de tecnología.
Veo que tienes las cosas de Ix. ¿Van bien para el solitario?
aldgard, ¿me pasas enlace a los metacrilatos?
(https://i.postimg.cc/66FFhdYt/IMG-20240331-221433945.jpg) (https://postimg.cc/6TLHW4km)
Aprovechando un préstamo de un amiguete le estoy dando al librojuego de la serie de Mike Lambo de las batallas medievales.
Para partidas en solitario rápidas, entretenidas y fáciles de montar ésta serie de libros están muy bien.
No esperéis gran profundidad y el azar de los dados a veces es determinante pero entretiene lo suyo.
Coincido que son muy interesantes, el fantasmas de la jungla también me gusta por el rollo de la infiltración y le coges aprecio al sargento Allen y al resto de integrantes del comando SAS australiano.
(https://i.postimg.cc/66FFhdYt/IMG-20240331-221433945.jpg) (https://postimg.cc/6TLHW4km)
Aprovechando un préstamo de un amiguete le estoy dando al librojuego de la serie de Mike Lambo de las batallas medievales.
Para partidas en solitario rápidas, entretenidas y fáciles de montar ésta serie de libros están muy bien.
No esperéis gran profundidad y el azar de los dados a veces es determinante pero entretiene lo suyo.
Despues de Campos de Normandia y Fantasmas de la Jungla, estoy ahora con Batallas de Normandia. Me parecen unos libros brutales.
Este que estas tu jugando esta tb en castellano, será el siguiente jeje
Coincido que son muy interesantes, el fantasmas de la jungla también me gusta por el rollo de la infiltración y le coges aprecio al sargento Allen y al resto de integrantes del comando SAS australiano.
(https://i.postimg.cc/66FFhdYt/IMG-20240331-221433945.jpg) (https://postimg.cc/6TLHW4km)
Aprovechando un préstamo de un amiguete le estoy dando al librojuego de la serie de Mike Lambo de las batallas medievales.
Para partidas en solitario rápidas, entretenidas y fáciles de montar ésta serie de libros están muy bien.
No esperéis gran profundidad y el azar de los dados a veces es determinante pero entretiene lo suyo.
Despues de Campos de Normandia y Fantasmas de la Jungla, estoy ahora con Batallas de Normandia. Me parecen unos libros brutales.
Este que estas tu jugando esta tb en castellano, será el siguiente jeje
Yo tengo en el radar el Long Sherman y el de las batallas Napoleónicas que ya parecen un pasito más de complejidad.
Assault on Doomrock.
Llevo ya 11 partidas seguidas a este juego. Consiste en 3 actos y cada acto tiene una fase de aventura y otra de batalla. En cada acto el nivel del enemigo en la batalla es superior, hay enemigos de nivel 1, 2 y 3.
Me está encantando porque los personajes que llevas son diferentes y así se sienten y los vas subiendo de nivel según unas cartas de habilidades escogidas al azar, por lo que puedes derivarlos a lo que quieras o potenciarlos en su especialidad.
La fase de aventura hay que planificarla bien para sacar el máximo rendimiento y conseguir equipo y monedas (que te ayudan a comprar cartas de habilidades) pero también llevar cuidado y no arriesgar mucho porque puedes arrastrar penalizaciones que se sufren después en el combate.
El combate es con con cartas de habilidad, que se activan mediante dados que son lanzados en una primera etapa antes del enfrentamiento, en función del resultado podrás asignarlos a unas cartas u otras. Aquí también cuenta lo que arriesgues para buscar el resultado que quieras (puedes relanzar los dados dos veces), porque puedes quedarte con algún dado sin utilizar porque no coincide con el valor de la carta que activa la habilidad.
Además tienes que anticipar qué hará cada personaje y como actua el enemigo para saber en cada momento que habilidades vas a necesitar y cuales puedes prescindir. Los enemigos actuarán primero, pero algunas habilidades y efectos pueden activarse en una etapa de iniciativa antes de los enemigos...
En fin, que el juego plantea tactica y estrategia, a lo que se añade una dificultad elevada que hace que haya perdido varias partidas en el primer acto.
El manual trae otros añadidos como son las mascotas (una pasada) y efectos de terreno...
Dejo un enlace donde el diseñador indica que el juego está testeado y propone unas alternativas para bajarle la dificultad, para aquel que no se sienta cómodo con el nivel que viene por defecto....
voy a seguir con más batallitas... este se queda en la balda...
https://boardgamegeek.com/thread/3218516/official-statement-about-doomrocks-difficulty-plus
(https://i.postimg.cc/Hxw3fcfH/1712137788344.jpg) (https://postimg.cc/LYszPX90)
(https://i.postimg.cc/3R5nSCfn/1712137788350.jpg) (https://postimg.cc/JyxNtJLk)
Saludos a todos... No sé si conocéis la serie D-Day at.... de la editorial Decision Games. Yo tengo el de Omaha y Tarawa. Antes de Semana Santa me llegó el último de la Serie: el Iwo Jima y es el que estoy jugando estos días. Me he puesto el escenario introductorio que consta de 6 turnos y corresponde sólo a las primeras horas de la invasión. Es el más complejo de la serie y me está costando entrar en él ya que las reglas están ordenadas de forma un poco caótica y hay puntos que no me quedan del todo claras. Como conclusión final, si os mola el tema y la serie D-Day, os lo recomiendo ya que va como un tiro. Creo que es el mapa más extenso de los de la serie y la verdad es que es un juegazo.
Los D-Day es de lo mejor en solitario que he probado.De acuerdísimo. Añadiría Enemy Actuïn y el Carrier Philippines....Ah y BoB
Y ahora le ha tocado a Combat! Aunque lo compré hace tiempo y jugué al escenario intro 1, lo dejé al poco tiempo, y eso que el juego me encanta.
Y ahora le ha tocado a Combat! Aunque lo compré hace tiempo y jugué al escenario intro 1, lo dejé al poco tiempo, y eso que el juego me encanta.
¿Si el juego te encantó, como es que lo dejaste de jugar después de pocas partidas (o una partida?) después de haber hecho el esfuerzo grande de aprender a jugar?
¿Llegaron otros juegos nuevos que te interesaban más en ese momento?
¿La fatiga de haber aprendido a jugar te llevó a querer jugar a cosas que ya dominas, para descomprimir un poco la carga de esfuerzo?
A mi me ha pasado recientemente con el Cloudspire. Dediqué mucho tiempo a aprender a jugar, leyendo las reglas, viendo videos con explicaciones de como jugar y viendo partidas en Youtube.
Finalmente logré quedar con un amigo, le hice la tocho-explicación y jugamos una partida, que no terminamos pero que fue muy satisfactoria.
Y después de esto no lo he vuelto a jugar. Es cierto que no ha salido la ocasión de quedar con el mismo amigo, pero tengo la opción de empezar las misiones en solitario (que me apetecen mucho) y todavía no les he incado el diente.
De algún modo, después de hacer el esfuerzo grande de aprender a jugar, ahora estoy necesitando un poco de distancia con el juego, antes de coger fuerzas para entrarle de nuevo.
Y ahora le ha tocado a Combat! Aunque lo compré hace tiempo y jugué al escenario intro 1, lo dejé al poco tiempo, y eso que el juego me encanta.
¿Si el juego te encantó, como es que lo dejaste de jugar después de pocas partidas (o una partida?) después de haber hecho el esfuerzo grande de aprender a jugar?
¿Llegaron otros juegos nuevos que te interesaban más en ese momento?
¿La fatiga de haber aprendido a jugar te llevó a querer jugar a cosas que ya dominas, para descomprimir un poco la carga de esfuerzo?
A mi me ha pasado recientemente con el Cloudspire. Dediqué mucho tiempo a aprender a jugar, leyendo las reglas, viendo videos con explicaciones de como jugar y viendo partidas en Youtube.
Finalmente logré quedar con un amigo, le hice la tocho-explicación y jugamos una partida, que no terminamos pero que fue muy satisfactoria.
Y después de esto no lo he vuelto a jugar. Es cierto que no ha salido la ocasión de quedar con el mismo amigo, pero tengo la opción de empezar las misiones en solitario (que me apetecen mucho) y todavía no les he incado el diente.
De algún modo, después de hacer el esfuerzo grande de aprender a jugar, ahora estoy necesitando un poco de distancia con el juego, antes de coger fuerzas para entrarle de nuevo.
Llevo un tiempo, no mucho, que he empezado con una nueva forma de plantearme los juegos. Os explico el sistema y por qué.
Para empezar compro, o al menos eso intento, juegos que pienso que me van a gustar mucho, hasta el punto de que no me canse de ellos en 2-3 partidas.
Con esta idea empiezo un juego nuevo y hago el esfuerzo, muchas veces enorme, de aprender las reglas; algo que requiere no solo leer el manual varias veces, repasar reglas mientras juegas las primeras partidas, y buscar en bgg (muchas veces) o preguntar en foros (pocas).
Con este sistema pretendo afianzar las reglas de un juego para que después de guardarlo y sacarlo varios meses después, la vuelta no sea tan dificil.
Y ahora le ha tocado a Combat! Aunque lo compré hace tiempo y jugué al escenario intro 1, lo dejé al poco tiempo, y eso que el juego me encanta. Y estas dos últimas semanas lo he vuelto a sacar y voy en serio con él.
De momento he jugado 3 escenarios intro, voy por el cuarto introductorio. Pero lo bueno va a venir a continuación. 10 escenarios con todo el mapa completo y muchas más unidades y variantes en juego.
He puesto de mi parte, no me canso ni me importa buscar y leer dudas de como funcionan algunas cosas, cada vez lo tengo más asentado y consulto menos las reglas o ya sé donde está lo que busco y voy directo a la sección correspondiente.
Pero lo más importante de todo que cada turno, cada partida la disfruto mucho. Aqui os dejo unas imágenes de mis partidas.
(https://i.postimg.cc/pLkm0rCv/imagen1.jpg) (https://postimg.cc/fVtWyw1q)
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Llevo un tiempo, no mucho, que he empezado con una nueva forma de plantearme los juegos. Os explico el sistema y por qué.
Para empezar compro, o al menos eso intento, juegos que pienso que me van a gustar mucho, hasta el punto de que no me canse de ellos en 2-3 partidas.
Con esta idea empiezo un juego nuevo y hago el esfuerzo, muchas veces enorme, de aprender las reglas; algo que requiere no solo leer el manual varias veces, repasar reglas mientras juegas las primeras partidas, y buscar en bgg (muchas veces) o preguntar en foros (pocas).
Con este sistema pretendo afianzar las reglas de un juego para que después de guardarlo y sacarlo varios meses después, la vuelta no sea tan dificil.
Y ahora le ha tocado a Combat! Aunque lo compré hace tiempo y jugué al escenario intro 1, lo dejé al poco tiempo, y eso que el juego me encanta. Y estas dos últimas semanas lo he vuelto a sacar y voy en serio con él.
De momento he jugado 3 escenarios intro, voy por el cuarto introductorio. Pero lo bueno va a venir a continuación. 10 escenarios con todo el mapa completo y muchas más unidades y variantes en juego.
He puesto de mi parte, no me canso ni me importa buscar y leer dudas de como funcionan algunas cosas, cada vez lo tengo más asentado y consulto menos las reglas o ya sé donde está lo que busco y voy directo a la sección correspondiente.
Pero lo más importante de todo que cada turno, cada partida la disfruto mucho. Aqui os dejo unas imágenes de mis partidas.
He visto que el Combat lo venden con las reglas y escenarios en español. Es independiente del idioma?
Llevo un tiempo, no mucho, que he empezado con una nueva forma de plantearme los juegos. Os explico el sistema y por qué.
Para empezar compro, o al menos eso intento, juegos que pienso que me van a gustar mucho, hasta el punto de que no me canse de ellos en 2-3 partidas.
Con esta idea empiezo un juego nuevo y hago el esfuerzo, muchas veces enorme, de aprender las reglas; algo que requiere no solo leer el manual varias veces, repasar reglas mientras juegas las primeras partidas, y buscar en bgg (muchas veces) o preguntar en foros (pocas).
Con este sistema pretendo afianzar las reglas de un juego para que después de guardarlo y sacarlo varios meses después, la vuelta no sea tan dificil.
Y ahora le ha tocado a Combat! Aunque lo compré hace tiempo y jugué al escenario intro 1, lo dejé al poco tiempo, y eso que el juego me encanta. Y estas dos últimas semanas lo he vuelto a sacar y voy en serio con él.
De momento he jugado 3 escenarios intro, voy por el cuarto introductorio. Pero lo bueno va a venir a continuación. 10 escenarios con todo el mapa completo y muchas más unidades y variantes en juego.
He puesto de mi parte, no me canso ni me importa buscar y leer dudas de como funcionan algunas cosas, cada vez lo tengo más asentado y consulto menos las reglas o ya sé donde está lo que busco y voy directo a la sección correspondiente.
Pero lo más importante de todo que cada turno, cada partida la disfruto mucho. Aqui os dejo unas imágenes de mis partidas.
He visto que el Combat lo venden con las reglas y escenarios en español. Es independiente del idioma?
Las cartas están en inglés y las fichas tambien, tienen nomenclatura en inglés.
Yo sigo dándole a los librojuegos de Mike Lambo y tras darle unas cuantas batallas a su juego de las batallas medievales he retomado el Fantasmas de la jungla con el sargento Allen y su equipo del SAS australiano en Vietnam.
En la imagen el soldado Clarke regresa al punto de extracción tras hacerse con la información específica del campamento Vietcong acompañado en retaguardia por el sargento, mientras los soldados Dixon y Baker aguardan ocultos en la maleza mientras un numeroso grupo de "Charlies" patrulla la zona.
(https://i.postimg.cc/JzST7R95/IMG-20240422-143320131-2.jpg) (https://postimg.cc/jDQ6ZYqD)
Hola a todos... ¿Realmente vale la pena el Combat? Lo pregunto porque ando tras un juego ambientado en Market-Garden y ese, creo recordar, que es justo el escenario que abarca. Había pensado en la posibilidad de adquirirlo pero es que es un plan b porque el plan a sería el que está preparando el tal John Butterfield sobre ese período dentro de la colección Enemy Action!.... Cuadraría más con lo que busco ya que sería más de tipo operacional...y Enemy Action es de lo mejor que hay en solitario. Si tan brillante es Combat, me lo podría replantear pero temo que sea más estilo Alone in the Storm o Lock and Load. Y ya de paso me uno a la pregunta del compañero: hay vehículos?
Hola a todos... ¿Realmente vale la pena el Combat? Lo pregunto porque ando tras un juego ambientado en Market-Garden y ese, creo recordar, que es justo el escenario que abarca. Había pensado en la posibilidad de adquirirlo pero es que es un plan b porque el plan a sería el que está preparando el tal John Butterfield sobre ese período dentro de la colección Enemy Action!.... Cuadraría más con lo que busco ya que sería más de tipo operacional...y Enemy Action es de lo mejor que hay en solitario. Si tan brillante es Combat, me lo podría replantear pero temo que sea más estilo Alone in the Storm o Lock and Load. Y ya de paso me uno a la pregunta del compañero: hay vehículos?
COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.
COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.
Esto mismo lo lei en su dia pero de Warfigther xD Cuando salio el de la WW2...
A mi me mola que sea escala hombre a hombre, pero teniendo tambien escuadras. Rollo Lock'n Load o Heroes of Normandie, que tienen ambas.
COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.
Esto mismo lo lei en su dia pero de Warfigther xD Cuando salio el de la WW2...
A mi me mola que sea escala hombre a hombre, pero teniendo tambien escuadras. Rollo Lock'n Load o Heroes of Normandie, que tienen ambas.
COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.
Esto mismo lo lei en su dia pero de Warfigther xD Cuando salio el de la WW2...
A mi me mola que sea escala hombre a hombre, pero teniendo tambien escuadras. Rollo Lock'n Load o Heroes of Normandie, que tienen ambas.
Perfectamente descrito el Combat! como dice Sagres. Si quieres llevar grupos de soldados una escala ligeramente mayor es Fields of Fire, pero este es muy complicado de reglas.
Enemy Action está chulísimo, pero pasa algo similar a Fields of Fire, tiene una curva de aprendizaje bastante elevada. Combat! también tiene sus cosas, pero se deja jugar de manera más fluida.
Yo ya estoy con los escenarios extendidos del Combat! muy chulo y muy temático todo lo que pasa en el campo de batalla.
COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.
Esto mismo lo lei en su dia pero de Warfigther xD Cuando salio el de la WW2...
A mi me mola que sea escala hombre a hombre, pero teniendo tambien escuadras. Rollo Lock'n Load o Heroes of Normandie, que tienen ambas.
Warfighter táctico?? Pero si es abstracto con cartas (en mi opinión)
No hoy pero si ayer en un ratito que tenía libre me jugué un Maquis, sólo conseguí una de las misiones pero al final perdí por perdida de moral.
(https://i.postimg.cc/FzpJknNv/IMG-20240426-210953.jpg) (https://postimg.cc/dZ70z6hN)
COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.
Esto mismo lo lei en su dia pero de Warfigther xD Cuando salio el de la WW2...
Este es un print play facilísimo de hacer:No hoy pero si ayer en un ratito que tenía libre me jugué un Maquis, sólo conseguí una de las misiones pero al final perdí por perdida de moral.
(https://i.postimg.cc/FzpJknNv/IMG-20240426-210953.jpg) (https://postimg.cc/dZ70z6hN)
Me apetece mucho probar este juego pero no lo han vuelto a editar... que pena
¿Has probado algun material fanmade para el maquis?¿Alguno vale la pena?Pues no he probado ninguno. Como decía, no creo que juegue con todas las combinaciones del básico, por lo que no tengo esas necesidades por ahora.
¿Has probado algun material fanmade para el maquis?¿Alguno vale la pena?Pues lo que dice aquí el amigo e-1000, lo único es que me personalicé unas fichas con los personajes del print&play, por aquello de que los meeples anónimos son muy sosos y poder decir ¡oh my god, me han capturado a la chica, o al tío de la boina! Tonterías que tenemos los ameri. Pero nunca he usado sus cartas de habilidades especiales. Están graciosas pero me da miedo desbalancear un juego que para mí está perfecto como está. En el base hay suficientes misiones como para aburrir.
ET? En serio hay un juego de mesa sobre la peli? Era necesario? ;-) Bromas aparte... lo he visto curioso y tiene buena pinta. Como resulta que me he roto el menisco y me han operado, me veo "obligado" a parar actividad física hasta que la cosa mejore y eso supone jugar a muuchos juegos de mesa....Así que estos últimos días le he pegado a Stilicho, the last of the romans (buenísimo), Donning the Purple, en modo solitario y con todas las reglas avanzadas disponibles....Argonauts y justo ahora estoy empezando una partida con Victus 1714. Es un juego de defensa de torres pero muy bien organizado y el tema se presta mucho ya que eres el comandante de las fuerzas de barcelona y tienes que intentar aguantar el asedio de las tropas borbónicas durante la Guerra de Sucesión (1700-1714). En mesa luce mucho. AUnque las piezas de tropas las hubiera hecho un pelín más grande para representarlas algo mejor (cuesta ver detalles) ya que recuerda un poco el tipo de ficha que se puede ver en Tiger Leader, el tablero es una preciosidad realmente grande con un mapa bellamente ilustrado de la Barcelona de principios del XVIII y los campos de alrededor. Los líderes tienen un trazo muy de cómic pero no me molesta en absoluto... Muy recomendable.
Gracias por tus buenos deseos. Del Donning hay también una expansión que le añade más cartas y algo más de profundidad. Es, en mi opinión, parecido al pandemic pero está más currado. El juego se desarrolla rápido porque son 4 años o fases. El juego normal "de persona" trae varias familias y varios roles. Está el rol de emperador, el de heredero, el de general ....No lo he dicho pero encarnamos a una familia romana importante (senatorial) y tienes que evitar que caiga el Imperio y además, ser más fuerte que el resto. La idea es que en el modo solitario se te permite sólo jugar con el papel de emperador... Vamos al tema... La cosa es que he dicho que se desarrolla en 4 fases que en el juego son 4 años. Lo primeo que pasa es que llegan los bárbaros lanzando dados: uno de 6 que te da el número de cada provincia de cada zona (si sale el 5 en la provincia 5 de cada una de las 4 zonas salen malos). Una vez hecho esto, se mueven hacia la capital del imperio. Luego recolectas el grano . Cada zona imperial da una cantidad de grano. Si hay hambrunas (tirada de dados y en función del número , una zona queda en hambruna o no) en esa zona no se recolecta, y si no hay hambruna pero un campamento bárbaro o un ejército enemigo ocupa la zona, miau! tampoco. Se almacena el grano recolectado y luego pasamos a la fase de eventos. Se sacan 5 cartas de eventos y se aplican todas. Son malas ya que la mejor es "no pasa nada en el oeste". Hay terremotos, tempestades, volcanes, líderes bárbaros, pretorianos "dembelés", que piden más pasta, plagas, intentos de asesinato..... Una vez hecho esto, sacas del mazo de complot una carta con un evento que puedes realizar o la guardas por su valor de fuerza (para combates) y alimentas al pueblo con el grano. Si tienes lo bastante como para alimentar al pueblo, sube la felicidad y si no, te baja tantos puntos como provincias sin probar bocado. Hecho esto, llegamos a la fase de acciones en donde tú, como senator o pater familias tienes acciones que resolver (en modo solitario, un máximo de 5) Por cada acción que haces gastas una de tus 11 fichas de vitalidad. (eso simula el paso del tiempo) ya que cuando te quedas sin fichas de vitalidad, representa que el pater familias muere y llega la next generation. Puedes mover ejércitos, atacar, entrenar ejércitos (legiones) sobornar senadores, construir monumentos (dan felicidad o un extra de dinero si son fincas) o quitan hambrunas si como imperator y pater patriae construyes acueductos allí donde hagan falta. Una vez hechas tus acciones, llega el turno de senado y allí mediante un sistema que está curioso simulan votaciones como subir el precio del trigo, intentar asesinar al heredero, al emperador...etc. Una de tus acciones como emperador, es elegir heredero. Si lo haces pagas 15 monedas pero te llevas la ficha de heredero. Eso es que cuando mueras por vitalidad o por asesinato, el título representa que se queda en casa... y puedes seguir jugando. Si en un momento dado palmas y no has elegido heredero como acción, pierdes automáticamente la partida.ET? En serio hay un juego de mesa sobre la peli? Era necesario? ;-) Bromas aparte... lo he visto curioso y tiene buena pinta. Como resulta que me he roto el menisco y me han operado, me veo "obligado" a parar actividad física hasta que la cosa mejore y eso supone jugar a muuchos juegos de mesa....Así que estos últimos días le he pegado a Stilicho, the last of the romans (buenísimo), Donning the Purple, en modo solitario y con todas las reglas avanzadas disponibles....Argonauts y justo ahora estoy empezando una partida con Victus 1714. Es un juego de defensa de torres pero muy bien organizado y el tema se presta mucho ya que eres el comandante de las fuerzas de barcelona y tienes que intentar aguantar el asedio de las tropas borbónicas durante la Guerra de Sucesión (1700-1714). En mesa luce mucho. AUnque las piezas de tropas las hubiera hecho un pelín más grande para representarlas algo mejor (cuesta ver detalles) ya que recuerda un poco el tipo de ficha que se puede ver en Tiger Leader, el tablero es una preciosidad realmente grande con un mapa bellamente ilustrado de la Barcelona de principios del XVIII y los campos de alrededor. Los líderes tienen un trazo muy de cómic pero no me molesta en absoluto... Muy recomendable.
Te deseo una pronta y apacible recuperación.
Háblame más de ese Donning the Purple jugado en solitario, que igual caigo.
Probando el modo solitario de Carson City, de momento algo lento para consultar las cartas, el bot es muy similar al de Dune Imperium o, al menos, a mí me lo recuerda.Qué chulo aunque para mí el juego del Oeste guapo sería un Western Legends en solitario real. Yo tengo el Coloma, que también está chulo.
Las cartas del bot forman 4 palos y según la dificultad se elige un palo o estrategia de juego, hay 4 posibles comportamientos de bot, ranchero, minero, pistolero y promotor (constructor-inmobiliario), cuyas prioridades de adquisición de inmuebles vienen establecidas en la carta de estrategia correspondiente. Por ejemplo, el ranchero se centra en droguerías, ranchos y herrerías en sus primeras 3 opciones, mientras el promotor se centra en bazares, cantinas y hoteles o el minero en bancos, minas y cantinas, la estrategia del pistolero se centra en los edificios que proporcionan pistolas como las prisiones, las minas o los ranchos.
La mecánica es tan sencilla como sacar una carta por cada acción que deba ejecutar, la carta representa mediante iconos las acciones. En la estructura de la carta aparecen los palos con los que está asociada, algunas aparecerán en todas las estrategias pero otras tan solo en una, dos o tres (similar a los iconos verde, azul, amarillo de DI). Después aparece la descripción gráfica de la acción (como la casilla a la que debes enviar el bot en DI)y, separado por una línea punteada, la potencia de fuego que agrega (como las espadas de DI)
Quizás el bot no se centra tanto en el desarrollo del tablero sino, más bien, en bloquearte y obtener puntos de victoria. Aún no lo he probado con las variantes del río o la ley del más fuerte, pero creo que será más interesante.
Por lo que he observado es posible jugar con varios bots y que cada uno lleve distintas estrategias, el problema radica en disponer de barajas adicionales de bot o copiar las 8 cartas comunes, de momento tan solo puedo jugar contra 2, pero se podrían hacer varias copias como para jugar contra varios bots y tener una interacción muy fuerte que te apretase de verdad
Cada uno de los 4 automas tiene 6 cartas comunes y otras 6 exclusivas de uno o más automas. Hay 2 cartas exclusivas para 1 automa, 8 cartas compartidas por 2 automas y 2 compartidas por 3.
El juego se queda en balda prioritaria tanto para solitario como para grupo. Es un bot muy fácil de llevar y que actúa como lo haría un jugador, hay una serie de reglas muy sencillas que se deben cumplir al seleccionar parcelas para el automa, siempre elegir la que más puntos le proporcione, la que más te moleste, la más cercana a su núcleo y la que menos caminos necesite.
Una de las particularidades del modo solitario es que no puedes repetir personaje durante la partida y que hay algunos prohibidos.
No todas las expansiones están soportadas por el bot, forajidos, caballos y kit Carson no lo están.
Creo que podrían haber implementado un bloqueo de personajes en alguna de las cartas de bot, esto se puede solventar como regla casera con un dado o similar.
Detalle del bot, en esta ronda tiene una potencia de disparo de 4 y realizó esas acciones, se puede ver una de las cartas de prioridad estratégica junto al mazo.
(https://i.postimg.cc/85FYqgck/IMG-1456.jpg) (https://postimg.cc/phHkF7K3)
Despliegue de la partida, como fui a por minas y el bot a por ranchos no nos pisamos, el problema de los ranchos es que se van quedando sin espacio alrededor.
(https://i.postimg.cc/QC1ydgcR/IMG-1457.jpg) (https://postimg.cc/BPZghKYg)
Los personajes jugados en la partida y el orden en que se jugaron
(https://i.postimg.cc/jq79cTBZ/IMG-1458.jpg) (https://postimg.cc/7bqmPFH2)
Pues hoy me ha dado por jugar un E.T el extraterrestre de funko games la verdad es que esta gente está haciendo un buen trabajo como mínimo en lo que respecta a los componentes ,este E.T es espectacular, también me gustó mucho el Regreso al futuro.
En ET podemos encontrar 4 figuras detalladas de los chavales en bici, con su cesta para poder poner a ET o el dado de artilugio, y una base de metacrilato que permite acoplar las diferentes bicicletas, si queremos hacer movimientos conjuntos. Una nave nodriza con una base de metacrilato y unos standees de coches de policía y agentes a pie, dados detallados, cartas representando escenas de la película...
Como juego no está nada mal, he jugado sólo con dos personajes Elliot y su hermana y no he conseguido salvar al ET.
El juego se basa en la última parte de la película cuando los críos tienen que ir al claro del bosque a encontrarse con la nave, para ello antes hay que hacer una serie de artilugios, conforme más hagamos más posibilidades tendremos de avisar a la nave nodriza.
Si los coches Del FBi llegan al claro antes de que ET se haya encontrado con la nave nodriza pierdes la partida, también si los agentes van encontrando a los niños y a e.t van restándole puntos de vida.
(https://i.postimg.cc/XqntcCzK/IMG-20240517-194636.jpg) (https://postimg.cc/bDF6qs8d)
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(https://i.postimg.cc/DyT16c53/IMG-20240517-200652.jpg) (https://postimg.cc/w3wtTLSw)
Gracias por tus buenos deseos. Del Donning hay también una expansión que le añade más cartas y algo más de profundidad. Es, en mi opinión, parecido al pandemic pero está más currado. El juego se desarrolla rápido porque son 4 años o fases. El juego normal "de persona" trae varias familias y varios roles. Está el rol de emperador, el de heredero, el de general ....No lo he dicho pero encarnamos a una familia romana importante (senatorial) y tienes que evitar que caiga el Imperio y además, ser más fuerte que el resto. La idea es que en el modo solitario se te permite sólo jugar con el papel de emperador... Vamos al tema... La cosa es que he dicho que se desarrolla en 4 fases que en el juego son 4 años. Lo primeo que pasa es que llegan los bárbaros lanzando dados: uno de 6 que te da el número de cada provincia de cada zona (si sale el 5 en la provincia 5 de cada una de las 4 zonas salen malos). Una vez hecho esto, se mueven hacia la capital del imperio. Luego recolectas el grano . Cada zona imperial da una cantidad de grano. Si hay hambrunas (tirada de dados y en función del número , una zona queda en hambruna o no) en esa zona no se recolecta, y si no hay hambruna pero un campamento bárbaro o un ejército enemigo ocupa la zona, miau! tampoco. Se almacena el grano recolectado y luego pasamos a la fase de eventos. Se sacan 5 cartas de eventos y se aplican todas. Son malas ya que la mejor es "no pasa nada en el oeste". Hay terremotos, tempestades, volcanes, líderes bárbaros, pretorianos "dembelés", que piden más pasta, plagas, intentos de asesinato..... Una vez hecho esto, sacas del mazo de complot una carta con un evento que puedes realizar o la guardas por su valor de fuerza (para combates) y alimentas al pueblo con el grano. Si tienes lo bastante como para alimentar al pueblo, sube la felicidad y si no, te baja tantos puntos como provincias sin probar bocado. Hecho esto, llegamos a la fase de acciones en donde tú, como senator o pater familias tienes acciones que resolver (en modo solitario, un máximo de 5) Por cada acción que haces gastas una de tus 11 fichas de vitalidad. (eso simula el paso del tiempo) ya que cuando te quedas sin fichas de vitalidad, representa que el pater familias muere y llega la next generation. Puedes mover ejércitos, atacar, entrenar ejércitos (legiones) sobornar senadores, construir monumentos (dan felicidad o un extra de dinero si son fincas) o quitan hambrunas si como imperator y pater patriae construyes acueductos allí donde hagan falta. Una vez hechas tus acciones, llega el turno de senado y allí mediante un sistema que está curioso simulan votaciones como subir el precio del trigo, intentar asesinar al heredero, al emperador...etc. Una de tus acciones como emperador, es elegir heredero. Si lo haces pagas 15 monedas pero te llevas la ficha de heredero. Eso es que cuando mueras por vitalidad o por asesinato, el título representa que se queda en casa... y puedes seguir jugando. Si en un momento dado palmas y no has elegido heredero como acción, pierdes automáticamente la partida.ET? En serio hay un juego de mesa sobre la peli? Era necesario? ;-) Bromas aparte... lo he visto curioso y tiene buena pinta. Como resulta que me he roto el menisco y me han operado, me veo "obligado" a parar actividad física hasta que la cosa mejore y eso supone jugar a muuchos juegos de mesa....Así que estos últimos días le he pegado a Stilicho, the last of the romans (buenísimo), Donning the Purple, en modo solitario y con todas las reglas avanzadas disponibles....Argonauts y justo ahora estoy empezando una partida con Victus 1714. Es un juego de defensa de torres pero muy bien organizado y el tema se presta mucho ya que eres el comandante de las fuerzas de barcelona y tienes que intentar aguantar el asedio de las tropas borbónicas durante la Guerra de Sucesión (1700-1714). En mesa luce mucho. AUnque las piezas de tropas las hubiera hecho un pelín más grande para representarlas algo mejor (cuesta ver detalles) ya que recuerda un poco el tipo de ficha que se puede ver en Tiger Leader, el tablero es una preciosidad realmente grande con un mapa bellamente ilustrado de la Barcelona de principios del XVIII y los campos de alrededor. Los líderes tienen un trazo muy de cómic pero no me molesta en absoluto... Muy recomendable.
Te deseo una pronta y apacible recuperación.
Háblame más de ese Donning the Purple jugado en solitario, que igual caigo.
Seguimos. Una vez llegada la fase de senado y terminada, pasamos a cobrar impuestos. NOs llega una moneda por cada provincia sin hambrunas y no ocupada por enemigos y si tenemos fincas edificadas, pillamos un extra de 5 por cada finca. Una vez hecho esto, se activa el evento de final de año y llega el año 2. Cobras tus puntos de victoria positivos o negativos y el senado también. Y así empieza el año II...
Gracias por tus buenos deseos. Del Donning hay también una expansión que le añade más cartas y algo más de profundidad. Es, en mi opinión, parecido al pandemic pero está más currado. El juego se desarrolla rápido porque son 4 años o fases. El juego normal "de persona" trae varias familias y varios roles. Está el rol de emperador, el de heredero, el de general ....No lo he dicho pero encarnamos a una familia romana importante (senatorial) y tienes que evitar que caiga el Imperio y además, ser más fuerte que el resto. La idea es que en el modo solitario se te permite sólo jugar con el papel de emperador... Vamos al tema... La cosa es que he dicho que se desarrolla en 4 fases que en el juego son 4 años. Lo primeo que pasa es que llegan los bárbaros lanzando dados: uno de 6 que te da el número de cada provincia de cada zona (si sale el 5 en la provincia 5 de cada una de las 4 zonas salen malos). Una vez hecho esto, se mueven hacia la capital del imperio. Luego recolectas el grano . Cada zona imperial da una cantidad de grano. Si hay hambrunas (tirada de dados y en función del número , una zona queda en hambruna o no) en esa zona no se recolecta, y si no hay hambruna pero un campamento bárbaro o un ejército enemigo ocupa la zona, miau! tampoco. Se almacena el grano recolectado y luego pasamos a la fase de eventos. Se sacan 5 cartas de eventos y se aplican todas. Son malas ya que la mejor es "no pasa nada en el oeste". Hay terremotos, tempestades, volcanes, líderes bárbaros, pretorianos "dembelés", que piden más pasta, plagas, intentos de asesinato..... Una vez hecho esto, sacas del mazo de complot una carta con un evento que puedes realizar o la guardas por su valor de fuerza (para combates) y alimentas al pueblo con el grano. Si tienes lo bastante como para alimentar al pueblo, sube la felicidad y si no, te baja tantos puntos como provincias sin probar bocado. Hecho esto, llegamos a la fase de acciones en donde tú, como senator o pater familias tienes acciones que resolver (en modo solitario, un máximo de 5) Por cada acción que haces gastas una de tus 11 fichas de vitalidad. (eso simula el paso del tiempo) ya que cuando te quedas sin fichas de vitalidad, representa que el pater familias muere y llega la next generation. Puedes mover ejércitos, atacar, entrenar ejércitos (legiones) sobornar senadores, construir monumentos (dan felicidad o un extra de dinero si son fincas) o quitan hambrunas si como imperator y pater patriae construyes acueductos allí donde hagan falta. Una vez hechas tus acciones, llega el turno de senado y allí mediante un sistema que está curioso simulan votaciones como subir el precio del trigo, intentar asesinar al heredero, al emperador...etc. Una de tus acciones como emperador, es elegir heredero. Si lo haces pagas 15 monedas pero te llevas la ficha de heredero. Eso es que cuando mueras por vitalidad o por asesinato, el título representa que se queda en casa... y puedes seguir jugando. Si en un momento dado palmas y no has elegido heredero como acción, pierdes automáticamente la partida.ET? En serio hay un juego de mesa sobre la peli? Era necesario? ;-) Bromas aparte... lo he visto curioso y tiene buena pinta. Como resulta que me he roto el menisco y me han operado, me veo "obligado" a parar actividad física hasta que la cosa mejore y eso supone jugar a muuchos juegos de mesa....Así que estos últimos días le he pegado a Stilicho, the last of the romans (buenísimo), Donning the Purple, en modo solitario y con todas las reglas avanzadas disponibles....Argonauts y justo ahora estoy empezando una partida con Victus 1714. Es un juego de defensa de torres pero muy bien organizado y el tema se presta mucho ya que eres el comandante de las fuerzas de barcelona y tienes que intentar aguantar el asedio de las tropas borbónicas durante la Guerra de Sucesión (1700-1714). En mesa luce mucho. AUnque las piezas de tropas las hubiera hecho un pelín más grande para representarlas algo mejor (cuesta ver detalles) ya que recuerda un poco el tipo de ficha que se puede ver en Tiger Leader, el tablero es una preciosidad realmente grande con un mapa bellamente ilustrado de la Barcelona de principios del XVIII y los campos de alrededor. Los líderes tienen un trazo muy de cómic pero no me molesta en absoluto... Muy recomendable.
Te deseo una pronta y apacible recuperación.
Háblame más de ese Donning the Purple jugado en solitario, que igual caigo.
Seguimos. Una vez llegada la fase de senado y terminada, pasamos a cobrar impuestos. NOs llega una moneda por cada provincia sin hambrunas y no ocupada por enemigos y si tenemos fincas edificadas, pillamos un extra de 5 por cada finca. Una vez hecho esto, se activa el evento de final de año y llega el año 2. Cobras tus puntos de victoria positivos o negativos y el senado también. Y así empieza el año II...
Jo, gracias por la exhaustiva respuesta, me hago a la idea. Y lo principal ¿lo recomendarías para solitario?No me parece que tenga buen solitario.
Pues justo ahora he terminado la partida con la que acabo la campaña de Tales from the Red Dragon InnLo malo es conseguir un Tales ... no lo veo a la venta en ningun lado.
Ya he hablado otra veces de lo bueno que me parece este juego, pero me reitero y, una vez terminado, no puedo más que referirme a él como excelente.
Es un juego del que se está hablando muy bien en otros paises pero que aquí ha pasado sin pena ni gloria.
Resumiendo: varios meses en mesa para un total de 35 partidas a sus 25 escenarios (aunque bastantes de ellos tienen parte a y b por lo que son 2 escenarios realmente) jugado en la dificultad máxima (Leyenda) para que fuera un reto.
Un Gloomhaven menos sesudo, con bastante variedad de escenarios y, en resumen y al menos para mí, muchísimo más divertido.
Lo recomiendo al 100%
Gracias por tus buenos deseos. Del Donning hay también una expansión que le añade más cartas y algo más de profundidad. Es, en mi opinión, parecido al pandemic pero está más currado. El juego se desarrolla rápido porque son 4 años o fases. El juego normal "de persona" trae varias familias y varios roles. Está el rol de emperador, el de heredero, el de general ....No lo he dicho pero encarnamos a una familia romana importante (senatorial) y tienes que evitar que caiga el Imperio y además, ser más fuerte que el resto. La idea es que en el modo solitario se te permite sólo jugar con el papel de emperador... Vamos al tema... La cosa es que he dicho que se desarrolla en 4 fases que en el juego son 4 años. Lo primeo que pasa es que llegan los bárbaros lanzando dados: uno de 6 que te da el número de cada provincia de cada zona (si sale el 5 en la provincia 5 de cada una de las 4 zonas salen malos). Una vez hecho esto, se mueven hacia la capital del imperio. Luego recolectas el grano . Cada zona imperial da una cantidad de grano. Si hay hambrunas (tirada de dados y en función del número , una zona queda en hambruna o no) en esa zona no se recolecta, y si no hay hambruna pero un campamento bárbaro o un ejército enemigo ocupa la zona, miau! tampoco. Se almacena el grano recolectado y luego pasamos a la fase de eventos. Se sacan 5 cartas de eventos y se aplican todas. Son malas ya que la mejor es "no pasa nada en el oeste". Hay terremotos, tempestades, volcanes, líderes bárbaros, pretorianos "dembelés", que piden más pasta, plagas, intentos de asesinato..... Una vez hecho esto, sacas del mazo de complot una carta con un evento que puedes realizar o la guardas por su valor de fuerza (para combates) y alimentas al pueblo con el grano. Si tienes lo bastante como para alimentar al pueblo, sube la felicidad y si no, te baja tantos puntos como provincias sin probar bocado. Hecho esto, llegamos a la fase de acciones en donde tú, como senator o pater familias tienes acciones que resolver (en modo solitario, un máximo de 5) Por cada acción que haces gastas una de tus 11 fichas de vitalidad. (eso simula el paso del tiempo) ya que cuando te quedas sin fichas de vitalidad, representa que el pater familias muere y llega la next generation. Puedes mover ejércitos, atacar, entrenar ejércitos (legiones) sobornar senadores, construir monumentos (dan felicidad o un extra de dinero si son fincas) o quitan hambrunas si como imperator y pater patriae construyes acueductos allí donde hagan falta. Una vez hechas tus acciones, llega el turno de senado y allí mediante un sistema que está curioso simulan votaciones como subir el precio del trigo, intentar asesinar al heredero, al emperador...etc. Una de tus acciones como emperador, es elegir heredero. Si lo haces pagas 15 monedas pero te llevas la ficha de heredero. Eso es que cuando mueras por vitalidad o por asesinato, el título representa que se queda en casa... y puedes seguir jugando. Si en un momento dado palmas y no has elegido heredero como acción, pierdes automáticamente la partida.ET? En serio hay un juego de mesa sobre la peli? Era necesario? ;-) Bromas aparte... lo he visto curioso y tiene buena pinta. Como resulta que me he roto el menisco y me han operado, me veo "obligado" a parar actividad física hasta que la cosa mejore y eso supone jugar a muuchos juegos de mesa....Así que estos últimos días le he pegado a Stilicho, the last of the romans (buenísimo), Donning the Purple, en modo solitario y con todas las reglas avanzadas disponibles....Argonauts y justo ahora estoy empezando una partida con Victus 1714. Es un juego de defensa de torres pero muy bien organizado y el tema se presta mucho ya que eres el comandante de las fuerzas de barcelona y tienes que intentar aguantar el asedio de las tropas borbónicas durante la Guerra de Sucesión (1700-1714). En mesa luce mucho. AUnque las piezas de tropas las hubiera hecho un pelín más grande para representarlas algo mejor (cuesta ver detalles) ya que recuerda un poco el tipo de ficha que se puede ver en Tiger Leader, el tablero es una preciosidad realmente grande con un mapa bellamente ilustrado de la Barcelona de principios del XVIII y los campos de alrededor. Los líderes tienen un trazo muy de cómic pero no me molesta en absoluto... Muy recomendable.
Te deseo una pronta y apacible recuperación.
Háblame más de ese Donning the Purple jugado en solitario, que igual caigo.
Seguimos. Una vez llegada la fase de senado y terminada, pasamos a cobrar impuestos. NOs llega una moneda por cada provincia sin hambrunas y no ocupada por enemigos y si tenemos fincas edificadas, pillamos un extra de 5 por cada finca. Una vez hecho esto, se activa el evento de final de año y llega el año 2. Cobras tus puntos de victoria positivos o negativos y el senado también. Y así empieza el año II...
Jo, gracias por la exhaustiva respuesta, me hago a la idea. Y lo principal ¿lo recomendarías para solitario?
Olvidaba comentar que es el segundo de la serie. El primero es el Nevsky. Algunos lo conoceréis. Yo sólo lo he visto pero no lo he jugado nunca, así que no puedo hablar. Seguro que me gustaría más el Almoravid pero es que por temática y por cercanía ya me tiene ganado. Las tierras del Rus de Kiev me resultan lejanas. Toledo, aunque me queda donde Cristo perdió la sandalia, me resulta mucho más cercano :-)
Saludos y buenos juegos!
Volviendo a darle a Kingdom death MonsterQué pintaza.
(https://i.postimg.cc/vmvV0ZG4/20240525-133220.jpg) (https://postimg.cc/qtzqR0hr)
Que os parece Company of Heroes? Vale la pena en solitario?
Que os parece Company of Heroes? Vale la pena en solitario?Le pegué 4 o 5 partidas. No estaba mal pero el comportamiento de la IA a veces no era muy "fino".
...En unos tres meses llegará la versión 2 que cambia totalmente el solitario y tiene pinta de que lo mejora con creces
De las tiendas ni idea, yo estoy en el kickstarter....En unos tres meses llegará la versión 2 que cambia totalmente el solitario y tiene pinta de que lo mejora con creces
¿Alguien sabe qué tiendas tiene preorder? ¿Hay versión en castellano?
Ayer pregunté en 4 dados y lo tendrían. Más no sé y tampoco pregunté :-)...En unos tres meses llegará la versión 2 que cambia totalmente el solitario y tiene pinta de que lo mejora con creces
¿Alguien sabe qué tiendas tiene preorder? ¿Hay versión en castellano?
Hoy tenía el día libre y le he dado un descanso a KDM para estrenar Slay the Spire.
(...)
¿Comparativa con el videojuego? Casi identicos
¿Entonces por qué jugar a esto?
Hoy tenía el día libre y le he dado un descanso a KDM para estrenar Slay the Spire.Supongo que no te refieres a jugar en solitario con 2 personajes.... verdad? porque ese modo también es valido en el hilo
(...)
¿Comparativa con el videojuego? Casi identicos
¿Entonces por qué jugar a esto?
Añado, aunque no corresponda a este hilo, que todos los comentarios valoran muy bien el modo cooperativo, añadiéndole al juego una nueva capa, que no existe en la versión digital.
Hoy tenía el día libre y le he dado un descanso a KDM para estrenar Slay the Spire.Supongo que no te refieres a jugar en solitario con 2 personajes.... verdad? porque ese modo también es valido en el hilo
(...)
¿Comparativa con el videojuego? Casi identicos
¿Entonces por qué jugar a esto?
Añado, aunque no corresponda a este hilo, que todos los comentarios valoran muy bien el modo cooperativo, añadiéndole al juego una nueva capa, que no existe en la versión digital.
Yo tengo el Plains Indians wars sin estrena… ::) a la espera de poder hacerlo…No sé si se refiere al Western Legends Stories.
Después de leer el último post de Kesse, será una espera agradable.
Western Legends es otro de los juegos de mi ludoteca que me encanta. No sabía lo de una futura campaña KS. Andaré antento.
Gracias por la información :)
Pues si os molan este tipo de juegos con ambientación en el salvaje Oeste, hay dos juegos que en mi opinión son únicos, de los que se habla mucho menos de lo que merecen y que siempre que puedo recomiendo.
Se trata del Navajo Wars y su "primo lejano" Comancheria.
Su ambientación, mecánica e IA me parecen una delicia, que no he visto reproducidos en ningún otro juego.
No dejéis de probarlos, si os pasan por delante.
Gracias por el enlace :)Yo tengo el Plains Indians wars sin estrena… ::) a la espera de poder hacerlo…No sé si se refiere al Western Legends Stories.
Después de leer el último post de Kesse, será una espera agradable.
Western Legends es otro de los juegos de mi ludoteca que me encanta. No sabía lo de una futura campaña KS. Andaré antento.
Gracias por la información :)
Más info aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=267518.0 (https://labsk.net/index.php?topic=267518.0)
https://boardgamegeek.com/boardgame/420894/western-legends-stories (https://boardgamegeek.com/boardgame/420894/western-legends-stories)
Pues si os molan este tipo de juegos con ambientación en el salvaje Oeste, hay dos juegos que en mi opinión son únicos, de los que se habla mucho menos de lo que merecen y que siempre que puedo recomiendo.Juegos de mesa sobre el far west conozco la mayoría. Otra cosa es haberlos jugados.
Se trata del Navajo Wars y su "primo lejano" Comancheria.
Su ambientación, mecánica e IA me parecen una delicia, que no he visto reproducidos en ningún otro juego.
No dejéis de probarlos, si os pasan por delante.
Buenas, ¿y si tuvieras que quedarte solo con uno de los 2 con cual te quedarias y porque? muchas gracias.Pues si os molan este tipo de juegos con ambientación en el salvaje Oeste, hay dos juegos que en mi opinión son únicos, de los que se habla mucho menos de lo que merecen y que siempre que puedo recomiendo.
Se trata del Navajo Wars y su "primo lejano" Comancheria.
Su ambientación, mecánica e IA me parecen una delicia, que no he visto reproducidos en ningún otro juego.
No dejéis de probarlos, si os pasan por delante.
Por cierto Quimérico, me quedan dos dudas que, aunque no se han de postear aquí, lo hago igualmente y pido disculpas por ello.... Pero es que me viene/s más a mano:
El tema de los cubos blancos, las carrozas, no lo acabo de entender.... En el sentido de cuando salen las voy colocando y la nueva desplaza a la que estaba en el tablero que se desplaza hacia el oeste un espacio. Hasta ahí bien. La duda es: una vez hecho eso, los indios hacen escaramuza y tiran un dado según el color (norte o sur). Si hay simbolito de armas, se elimina la carroza. Ahí va el problema: Primero se hace una tirada en CADA UNA de las carrozas que hay? Si hay 4 cubos blancos en el sur y 3 en el norte, se hacen todos? Y luego...Si es así, si el del medio palma, sólo se quita el del medio y ya está, no?
La otra pregunta es: a la hora de contar los pv, las zonas moradas controladas por el jugador puntúan. Eso significa con cubos azules o las controlo si ya también hay cubos morados?
Buenas, ¿y si tuvieras que quedarte solo con uno de los 2 con cual te quedarias y porque? muchas gracias.Pues si os molan este tipo de juegos con ambientación en el salvaje Oeste, hay dos juegos que en mi opinión son únicos, de los que se habla mucho menos de lo que merecen y que siempre que puedo recomiendo.
Se trata del Navajo Wars y su "primo lejano" Comancheria.
Su ambientación, mecánica e IA me parecen una delicia, que no he visto reproducidos en ningún otro juego.
No dejéis de probarlos, si os pasan por delante.
Hola!Yo tengo el Plains Indians wars sin estrena… ::) a la espera de poder hacerlo…No sé si se refiere al Western Legends Stories.
Después de leer el último post de Kesse, será una espera agradable.
Western Legends es otro de los juegos de mi ludoteca que me encanta. No sabía lo de una futura campaña KS. Andaré antento.
Gracias por la información :)
Más info aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=267518.0 (https://labsk.net/index.php?topic=267518.0)
https://boardgamegeek.com/boardgame/420894/western-legends-stories (https://boardgamegeek.com/boardgame/420894/western-legends-stories)
La culpa es tuya! Vi tu video el otro día porque me quedé encallado en una mecánica y me dieron más ganas de jugarlo. Iba a quedarse dos tardes en mesa y se quedó la semana entera!.
Por cierto Quimérico, me quedan dos dudas que, aunque no se han de postear aquí, lo hago igualmente y pido disculpas por ello.... Pero es que me viene/s más a mano:
El tema de los cubos blancos, las carrozas, no lo acabo de entender.... En el sentido de cuando salen las voy colocando y la nueva desplaza a la que estaba en el tablero que se desplaza hacia el oeste un espacio. Hasta ahí bien. La duda es: una vez hecho eso, los indios hacen escaramuza y tiran un dado según el color (norte o sur). Si hay simbolito de armas, se elimina la carroza. Ahí va el problema: Primero se hace una tirada en CADA UNA de las carrozas que hay? Si hay 4 cubos blancos en el sur y 3 en el norte, se hacen todos? Y luego...Si es así, si el del medio palma, sólo se quita el del medio y ya está, no?
La otra pregunta es: a la hora de contar los pv, las zonas moradas controladas por el jugador puntúan. Eso significa con cubos azules o las controlo si ya también hay cubos morados?
He creado un hilo de dudas para no desvirtuar este hilo y además sirva a otros usuarios como consulta: https://labsk.net/index.php?topic=267725.msg2267971#msg2267971
El juego merece su propio hilo :) :) :)
Vaya juegazo este Plains Indian Wars, me acaba de entrar unas ganas locas de sacarlo a mesa.
Compré el Plains Indian wars porque no encontré el Navajo o COmanchería ;-)Buenas, ¿y si tuvieras que quedarte solo con uno de los 2 con cual te quedarias y porque? muchas gracias.Pues si os molan este tipo de juegos con ambientación en el salvaje Oeste, hay dos juegos que en mi opinión son únicos, de los que se habla mucho menos de lo que merecen y que siempre que puedo recomiendo.
Se trata del Navajo Wars y su "primo lejano" Comancheria.
Su ambientación, mecánica e IA me parecen una delicia, que no he visto reproducidos en ningún otro juego.
No dejéis de probarlos, si os pasan por delante.
No tengo Navajo Wars, pero si Comanchería, al que jugué unas partidas al poco de comprarlo.
A mi tb me gusta la ambientación del Oeste y los indios nativos, y la verdad es que Comanchería lo hace bastante bien.
Es un juego que si bien no es complejo, tiene algunas reglas un poco problemáticas en su resolución (creo recordar), pero nada importante que no solventes con relecturas y sentido común.
La simulación me parece muy buena. Te mete totalmente en la historia de un poblado (o conjunto de poblados que forman una tribu comanche) en la época colonial española y posteriormente con los americanos y mejicanos.
Tienes que ir evolucionando para se capaz de afrontar los retos que te vienen con el tiempo y no sucumbir, e intentar aumentar la expansión de tu tribu para ser más fuerte de cara a esos retos. Esa evolución se hace en cierto modo mediante la adquisición de "capacidades" representadas con cartas. Tendrás que elegir cuales obtener y otras no podrás adquirirlas. Cada camino es distinto, y la rejugabilidad enorme.
Es duro para el jugador, lo normal será que al principio palmes en la primera era. Cuando ya le vayas pillando el tranquillo pasarás de era, pero palmarás igual más tarde.
Lo "peor" que tiene el juego es que es largo si consigues sobrevivir, pero por otro lado en realidad eso es bueno, porque irás descubriendo cosas nuevas y la narración de la partida será mejor.
No sé si Navajo Wars es igualmente representativo, pero Comanchería me parece muy buen juego.
Desde luego no se marcha de mi ludoteca.
La gran cantidad de wargames sobre la guerra civil norteamericana…
Yo sigo buscando algún juego de temática del oeste que me llame la atención, tipo Western Legends (pero con buen solitario) o Shadows of Brimstone (pero sin Cthulu ni mezclas temáticas). Es verdad que el tema se presta más al modo competitivo que cooperativo, pero bueno a la temática pirata le pasa parecido y ahí está Skull Tales, que me encanta en solitario.
Yo pillé a ciegas (no encontré información en ningún lado) una baraja de estas de automa en una tienda (volaron)Sí, pero te puedes hacer copias de algunas cartas y enfundarlas para tener más, cada baraja te da 4 variantes pero sólo puedes jugar 1 automa por baraja.
Entonces con eso solo tendría 1 automa?
Gracias!
Los automas que han creado en la última versión de Carson City van muy bien en solitario, mejor con 2 que con uno. Supongo que los sacarán en julio, se parece bastante a jugar contra otros y pueden apretar bastante, pero esto depende también del azar con el que salgan las losetas y del azar de las cartas de automa.Leo con atención tus post sobre el solitario de Carson city. Y con cierta sorpresa ya que este juego está entre los 3-4 eurogames desde hace muchos años; con más y directa interacción :)
Una carta de referencia establece las prioridades del automa a la hora de adquirir losetas, el mazo del personaje define sus acciones.
Cada mazo de automa permite jugar como 4 personajes distintos, se puede pillar más de un mazo para jugar contra varios automas ya que cada baraja solo te permite jugar un personaje o bien te haces copias de los que te falten para completar varios automas distintos.
Es muy importante no usar los mismos personajes de automa dado que se enfrentarían entre sí en objetivos y estrategias.
Tenéis 4 vías de automas, la del ranchero, minero-banquero, atracador-sherif y hotelero-inmobiliario. Una buena combinación puede ser la de minero-banquero y atracador-sherif o la del hotelero-inmobiliario y atracador-sherif que te van a cerrar muchas vías de desarrollo y te van a fastidiar con muchos atracos.
Yo sigo buscando algún juego de temática del oeste que me llame la atención, tipo Western Legends (pero con buen solitario) o Shadows of Brimstone (pero sin Cthulu ni mezclas temáticas). Es verdad que el tema se presta más al modo competitivo que cooperativo, pero bueno a la temática pirata le pasa parecido y ahí está Skull Tales, que me encanta en solitario.
Volviendo a las partidas, terminé de jugar la maldición de la Diosa Voraz de 7th Continent. Me ha encantado la exploración y la sensación de descubrimiento. La mecánica es entretenida, un poco repetitiva al final, pero es que tampoco soy muy fan del skill check y/o push your luck. Me han quedado ganas de seguir jugando otras maldiciones, aunque ya haya descubierto mucho del continente algo habrá quedado por ahí... se va a la balda unos meses y ya lo retomaré. Jugaré la próxima sin el modo fácil de Prodigy (que hace demasiado fáciles algunas acciones, como la de craftear objetos), pero seguiré con la regla casera de recuperar el doble de cartas al comer, porque paso del grindeo de tener que cazar tanto.
Efecto colateral: me he metido en el KS del 7th Citadel, con el juego base y la expansión del "final throne"
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Yo sigo buscando algún juego de temática del oeste que me llame la atención, tipo Western Legends (pero con buen solitario) o Shadows of Brimstone (pero sin Cthulu ni mezclas temáticas). Es verdad que el tema se presta más al modo competitivo que cooperativo, pero bueno a la temática pirata le pasa parecido y ahí está Skull Tales, que me encanta en solitario.Es exactamente lo que pensaba. EL WL lo uso pq tiro del solitario fanmade de la bgg... No busco el Brimstone porque no quiero ctuhlus o como se escriba.
Volviendo a las partidas, terminé de jugar la maldición de la Diosa Voraz de 7th Continent. Me ha encantado la exploración y la sensación de descubrimiento. La mecánica es entretenida, un poco repetitiva al final, pero es que tampoco soy muy fan del skill check y/o push your luck. Me han quedado ganas de seguir jugando otras maldiciones, aunque ya haya descubierto mucho del continente algo habrá quedado por ahí... se va a la balda unos meses y ya lo retomaré. Jugaré la próxima sin el modo fácil de Prodigy (que hace demasiado fáciles algunas acciones, como la de craftear objetos), pero seguiré con la regla casera de recuperar el doble de cartas al comer, porque paso del grindeo de tener que cazar tanto.
Efecto colateral: me he metido en el KS del 7th Citadel, con el juego base y la expansión del "final throne"
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Relativas. Creo que mucha gente se deshizo de él tras el ks... Y si no lo han arreglado, creo que podías jugarlo en solitario pero si realizabas sólo misiones de caza. Cazar osos y demás... Si no me equivoco. SI me equivoco, por favor corrígeme.Yo sigo buscando algún juego de temática del oeste que me llame la atención, tipo Western Legends (pero con buen solitario) o Shadows of Brimstone (pero sin Cthulu ni mezclas temáticas). Es verdad que el tema se presta más al modo competitivo que cooperativo, pero bueno a la temática pirata le pasa parecido y ahí está Skull Tales, que me encanta en solitario.
Volviendo a las partidas, terminé de jugar la maldición de la Diosa Voraz de 7th Continent. Me ha encantado la exploración y la sensación de descubrimiento. La mecánica es entretenida, un poco repetitiva al final, pero es que tampoco soy muy fan del skill check y/o push your luck. Me han quedado ganas de seguir jugando otras maldiciones, aunque ya haya descubierto mucho del continente algo habrá quedado por ahí... se va a la balda unos meses y ya lo retomaré. Jugaré la próxima sin el modo fácil de Prodigy (que hace demasiado fáciles algunas acciones, como la de craftear objetos), pero seguiré con la regla casera de recuperar el doble de cartas al comer, porque paso del grindeo de tener que cazar tanto.
Efecto colateral: me he metido en el KS del 7th Citadel, con el juego base y la expansión del "final throne"
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Tengo buenas noticias para ti, la editorial Bumblebee va a sacar este año Bantam West que es tipo Western Legends y es de 1-4 jugadores.
Me ha llegado un juego que me ha sorprendido. No esperaba que llegara ahora. Se trata del juego titulado EL REY PLANETA. Hice la precompra hace tiempo y me ha llegado ahora. Digo sorpresa porque ni me acordaba casi. A lo que voy. Es un juego totalmente solitario o cooperativo. Ambientado en la época de F IV . No tenía nada de nada de esa época en casa. Está chulísimo. EL tablero es un mapa que recuerda a los viejos atlas del XVII y hay dos minitableros en donde pones los nobles, las amantes y la reina. Otro tablero sirve para llevar la puntuación y las acciones que hacemos. La calidad de los componentes diría que es muy buena, salvo las cartas, algo delgadas para mi gusto (motor de cartas. cero dados) y la caja también es gruesa. La idea es que representamos a FIV y debemos evitar la caída del imperio. Tendremos que enfrentarnos a las potencias extranjeras, a revueltas, etc... Las ilustaraciones son bellas. Es más: son todo a partir de cuadros de la época y hay varios mazos: eventos, nobles (todos de la época y son los retratos de esos nobles: está el duque de Alba, el conde duque.... Hay otro mazo de ilustres y genios: lope de vega, velázquez, quevedo y góngora...entre otros. Hay damas: la calderona, etc... las podemos convertir en amanes...Mucho sabor. Está muy bien. Es de NAC.
Ando como loco por pillar un tapete
Está disponible el rediseño ese por algún lado??
A cuál te refieres?
Otra ventaja que le veo es que, al menos a este modo, no debe diferir mucho de la versión multijugador, en la que se añadiría un elemento de carrera por conseguir llegar antes a las localizaciones.
Ya me molaría pillar lo q m falta pq mwzclo originales y monorraíl y a veces es un lii ESO de tener 3 copiada de una misma carta distinta.A cuál te refieres?
Se refiere al rediseño de SATM, tambien conocido como edicion "monorrail" ;D
Algunos jueguetes que he estado jugando en solo últimamente:
Ashes Reborn Juego de cartas competitivo que ha vuelto en una 2a edición, incluyendo ahora expas con solo. El solitario perfecto a nivel de reglas: super fácil de llevar, se juega exactamente igual que el modo multijugador y va volado pero me ha parecido horriblemente simple: muy pocas cartas diferentes, muy poca variedad y sobretodo, cero creatividad en estos bosses (he probado Corpse of Viros y Neverset). No pido que todos los juegos hagan las piruetas que puede hacer un Arkham LCG por ejemplo, pero ostras, ya llevamos años con un porrón de juegos de cartas con bosses para hacer algo tan ramplón. El único aliciente que le veo al solo es la posibilidad de probar mazos, ahí el juego sí es bastante flexible, pero los bosses tampoco te piden que juegues que experimentes demasiado, al final depende de la voluntad del jugador. Igual es el precio a pagar para que todos los personajes y las reglas originales sean compatibles con estas expas en solo, pero me ha sido un buen chasco. Tampoco es nada barato y hay que tirar de importación, aunque el inglés sea el estándar en los juegos de mesa.
Zhanguo: The First Empire La nueva edición de Zhanguo lleva un modo solo que como suele ser habitual, en el manual está explicado de forma no del todo clara. El modo solo sería competente si no fuera porque una de las mecánicas principales del juego (jugar cartas en una pila con valores que según cuales sean te permite hacer unas u otras acciones) se omite por completo en este modo solo, y es uno de los alicientes más atractivos del juego. El resto, no deja de ser una carrera de posicionamiento donde el bot cumple, pero entre que el juego me dejó frío en general y el solo capa algunas partes importantes del diseño, ha sido otra decepción.
Paladines del Reino del Oeste y La Granja Dos euros que he recuperado de la balda. El primero para mi es un must en solo de euros duros. No lo juego ya sin la expa, porque el base lo tengo sobado, pero desde luego no es necesaria. El extra de dureza es un poco farragoso de más pero permite más estrategias que el base solo. Un pepino. Y otro que me ha aguantado de sobra es La Granja en su edición Master Set. El solo de esta edición es excepcional, nada que temer para los Turzci haters, esto es llevadero y competente. ¿Necesaria la Master Set? Por el nuevo solo desde luego que sí, y sobre el porrón de módulos que incorpora lo de siempre: algunos mejores, otros peores, pero siendo La Granja un euro ya un poco monster en cuanto diferentes mecánicas, esta modularidad es bastante natural. Y siendo prácticamente todos los módulos compatibles con el solo no hay excusa para probarlos.
Imperium Classics Me gusta Turzci como autor de solos, como diseñador no tanto: Tawantinsuyu y Anachrony se me estomagaron. Aprovechando una de las ofertas de Devir probé suerte con los Imperium y entiendo de sobra que esto sea uno de ésos casos de o lo amas o lo odias, porque el juego es más intrincado y barroco de lo que debería pero si te hace click, menudo vicio. Como me pasa con Paladines, con lo bien que va en solo y lo durete que es, para mi es un must en solitario. Tremendamente sorprendido del que igual para mi es el mejor deckbuilding en solitario.
Slay the Spire Hablando de deckbuildings, el más popular estos días. He jugado al videojuego, me gusta aunque no le he dado tampoco muy duro. La verdad es que es uno de ésos casos que depende de qué tipo de jugador seas: en juegos de mesa busco experiencias que no encuentro en otros hobbies, y con Slay hay más similitudes que diferencias. Incluso jugandolo a dos manos (en los coops en solo siempre juego como minimo a dos, nunca true solo) el coop se me queda descafeinado, porque no es un coop por diseño sino por necesidad (dinamizar la partida). No hay sinergias entre cartas, los personajes tampoco estan pensados para complementarse. Funciona bien en la medida que con lo que me sobra ayudo al otro pero ya. Cualquier juego coop de cartas, sea LCG o no, funciona infinitamente mejor porque por diseño ya está pensado en buscar sinergias.
Me alegra y sorprende que Europa Universalis, Frostpunk, este Slay o Dorfromantik siendo adaptaciones fieles (con lo que eso conlleva) hayan encontrado público entre el jugador de mesa, pero en mi caso la accesibilidad y profundidad que me la da sus versiones originales en videojuego es dificil de superar. Lo mismo puedo decir con juegos que se han adaptado como RftG, Ascension, Dominion o TTA: una vez jugado en digital, hay que ser un jugador muy dedicado para volver a la mesa. Es lo que pasa con los juegos puramente de cartas, en esto los ameris y euros aguantan mejor en físico.
La Gran Feria + expansión Me ha pasado algo curioso con este porque lo probé hace tiempo en solo por TTS y me gustó. Un año después aprox sale en retail y me ha parecido bastante pocho tanto el juego como el modo solo, que cambia por completo el sistema de puntuación, ya de por si horrible, por otro peor. Ahora bien, probada con la expa, le da otro meneo en cuanto a variedad y manera de puntuar, en una suerte de mini campaña (aunque es sólo una sucesión de escenarios) que me ha causado mejor impresión. Muchísimo mejor que el juego base pelado. Aun así, este tipo de juego tan puzleros en solitario ya no me encajan aunque este tenga un solo más atractivo que el Harmonies o el Maravillas del Mundo, por poner un par de ejemplos recientes.
Algunos jueguetes que he estado jugando en solo últimamente:
Ashes Reborn Juego de cartas competitivo que ha vuelto en una 2a edición, incluyendo ahora expas con solo. El solitario perfecto a nivel de reglas: super fácil de llevar, se juega exactamente igual que el modo multijugador y va volado pero me ha parecido horriblemente simple: muy pocas cartas diferentes, muy poca variedad y sobretodo, cero creatividad en estos bosses (he probado Corpse of Viros y Neverset). No pido que todos los juegos hagan las piruetas que puede hacer un Arkham LCG por ejemplo, pero ostras, ya llevamos años con un porrón de juegos de cartas con bosses para hacer algo tan ramplón. El único aliciente que le veo al solo es la posibilidad de probar mazos, ahí el juego sí es bastante flexible, pero los bosses tampoco te piden que juegues que experimentes demasiado, al final depende de la voluntad del jugador. Igual es el precio a pagar para que todos los personajes y las reglas originales sean compatibles con estas expas en solo, pero me ha sido un buen chasco. Tampoco es nada barato y hay que tirar de importación, aunque el inglés sea el estándar en los juegos de mesa.
Zhanguo: The First Empire La nueva edición de Zhanguo lleva un modo solo que como suele ser habitual, en el manual está explicado de forma no del todo clara. El modo solo sería competente si no fuera porque una de las mecánicas principales del juego (jugar cartas en una pila con valores que según cuales sean te permite hacer unas u otras acciones) se omite por completo en este modo solo, y es uno de los alicientes más atractivos del juego. El resto, no deja de ser una carrera de posicionamiento donde el bot cumple, pero entre que el juego me dejó frío en general y el solo capa algunas partes importantes del diseño, ha sido otra decepción.
Paladines del Reino del Oeste y La Granja Dos euros que he recuperado de la balda. El primero para mi es un must en solo de euros duros. No lo juego ya sin la expa, porque el base lo tengo sobado, pero desde luego no es necesaria. El extra de dureza es un poco farragoso de más pero permite más estrategias que el base solo. Un pepino. Y otro que me ha aguantado de sobra es La Granja en su edición Master Set. El solo de esta edición es excepcional, nada que temer para los Turzci haters, esto es llevadero y competente. ¿Necesaria la Master Set? Por el nuevo solo desde luego que sí, y sobre el porrón de módulos que incorpora lo de siempre: algunos mejores, otros peores, pero siendo La Granja un euro ya un poco monster en cuanto diferentes mecánicas, esta modularidad es bastante natural. Y siendo prácticamente todos los módulos compatibles con el solo no hay excusa para probarlos.
Imperium Classics Me gusta Turzci como autor de solos, como diseñador no tanto: Tawantinsuyu y Anachrony se me estomagaron. Aprovechando una de las ofertas de Devir probé suerte con los Imperium y entiendo de sobra que esto sea uno de ésos casos de o lo amas o lo odias, porque el juego es más intrincado y barroco de lo que debería pero si te hace click, menudo vicio. Como me pasa con Paladines, con lo bien que va en solo y lo durete que es, para mi es un must en solitario. Tremendamente sorprendido del que igual para mi es el mejor deckbuilding en solitario.
Slay the Spire Hablando de deckbuildings, el más popular estos días. He jugado al videojuego, me gusta aunque no le he dado tampoco muy duro. La verdad es que es uno de ésos casos que depende de qué tipo de jugador seas: en juegos de mesa busco experiencias que no encuentro en otros hobbies, y con Slay hay más similitudes que diferencias. Incluso jugandolo a dos manos (en los coops en solo siempre juego como minimo a dos, nunca true solo) el coop se me queda descafeinado, porque no es un coop por diseño sino por necesidad (dinamizar la partida). No hay sinergias entre cartas, los personajes tampoco estan pensados para complementarse. Funciona bien en la medida que con lo que me sobra ayudo al otro pero ya. Cualquier juego coop de cartas, sea LCG o no, funciona infinitamente mejor porque por diseño ya está pensado en buscar sinergias.
Me alegra y sorprende que Europa Universalis, Frostpunk, este Slay o Dorfromantik siendo adaptaciones fieles (con lo que eso conlleva) hayan encontrado público entre el jugador de mesa, pero en mi caso la accesibilidad y profundidad que me la da sus versiones originales en videojuego es dificil de superar. Lo mismo puedo decir con juegos que se han adaptado como RftG, Ascension, Dominion o TTA: una vez jugado en digital, hay que ser un jugador muy dedicado para volver a la mesa. Es lo que pasa con los juegos puramente de cartas, en esto los ameris y euros aguantan mejor en físico.
La Gran Feria + expansión Me ha pasado algo curioso con este porque lo probé hace tiempo en solo por TTS y me gustó. Un año después aprox sale en retail y me ha parecido bastante pocho tanto el juego como el modo solo, que cambia por completo el sistema de puntuación, ya de por si horrible, por otro peor. Ahora bien, probada con la expa, le da otro meneo en cuanto a variedad y manera de puntuar, en una suerte de mini campaña (aunque es sólo una sucesión de escenarios) que me ha causado mejor impresión. Muchísimo mejor que el juego base pelado. Aun así, este tipo de juego tan puzleros en solitario ya no me encajan aunque este tenga un solo más atractivo que el Harmonies o el Maravillas del Mundo, por poner un par de ejemplos recientes.
De acuerdo con lo que dices del Imperium Clásicos, la entrada puede ser dura por la cantidad de conceptos que maneja y mecanicas rarunas, mis primeras partidas me dejaron el rostro torcido, pero insistí y ahora es de mis juegos preferidos para solitario. Eso sí, de obligado uso las reglas para acortar partida del Horizons y la web app para el recuento.
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Básicamente son pequeños cambios en el set up general, de tu facción y la del bot. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240720/6177dc39a63a0ffd1022852245169edd.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240720/79aa6f9ea1e691a9e76d5bcee19c11bb.jpg)Algunos jueguetes que he estado jugando en solo últimamente:
Ashes Reborn Juego de cartas competitivo que ha vuelto en una 2a edición, incluyendo ahora expas con solo. El solitario perfecto a nivel de reglas: super fácil de llevar, se juega exactamente igual que el modo multijugador y va volado pero me ha parecido horriblemente simple: muy pocas cartas diferentes, muy poca variedad y sobretodo, cero creatividad en estos bosses (he probado Corpse of Viros y Neverset). No pido que todos los juegos hagan las piruetas que puede hacer un Arkham LCG por ejemplo, pero ostras, ya llevamos años con un porrón de juegos de cartas con bosses para hacer algo tan ramplón. El único aliciente que le veo al solo es la posibilidad de probar mazos, ahí el juego sí es bastante flexible, pero los bosses tampoco te piden que juegues que experimentes demasiado, al final depende de la voluntad del jugador. Igual es el precio a pagar para que todos los personajes y las reglas originales sean compatibles con estas expas en solo, pero me ha sido un buen chasco. Tampoco es nada barato y hay que tirar de importación, aunque el inglés sea el estándar en los juegos de mesa.
Zhanguo: The First Empire La nueva edición de Zhanguo lleva un modo solo que como suele ser habitual, en el manual está explicado de forma no del todo clara. El modo solo sería competente si no fuera porque una de las mecánicas principales del juego (jugar cartas en una pila con valores que según cuales sean te permite hacer unas u otras acciones) se omite por completo en este modo solo, y es uno de los alicientes más atractivos del juego. El resto, no deja de ser una carrera de posicionamiento donde el bot cumple, pero entre que el juego me dejó frío en general y el solo capa algunas partes importantes del diseño, ha sido otra decepción.
Paladines del Reino del Oeste y La Granja Dos euros que he recuperado de la balda. El primero para mi es un must en solo de euros duros. No lo juego ya sin la expa, porque el base lo tengo sobado, pero desde luego no es necesaria. El extra de dureza es un poco farragoso de más pero permite más estrategias que el base solo. Un pepino. Y otro que me ha aguantado de sobra es La Granja en su edición Master Set. El solo de esta edición es excepcional, nada que temer para los Turzci haters, esto es llevadero y competente. ¿Necesaria la Master Set? Por el nuevo solo desde luego que sí, y sobre el porrón de módulos que incorpora lo de siempre: algunos mejores, otros peores, pero siendo La Granja un euro ya un poco monster en cuanto diferentes mecánicas, esta modularidad es bastante natural. Y siendo prácticamente todos los módulos compatibles con el solo no hay excusa para probarlos.
Imperium Classics Me gusta Turzci como autor de solos, como diseñador no tanto: Tawantinsuyu y Anachrony se me estomagaron. Aprovechando una de las ofertas de Devir probé suerte con los Imperium y entiendo de sobra que esto sea uno de ésos casos de o lo amas o lo odias, porque el juego es más intrincado y barroco de lo que debería pero si te hace click, menudo vicio. Como me pasa con Paladines, con lo bien que va en solo y lo durete que es, para mi es un must en solitario. Tremendamente sorprendido del que igual para mi es el mejor deckbuilding en solitario.
Slay the Spire Hablando de deckbuildings, el más popular estos días. He jugado al videojuego, me gusta aunque no le he dado tampoco muy duro. La verdad es que es uno de ésos casos que depende de qué tipo de jugador seas: en juegos de mesa busco experiencias que no encuentro en otros hobbies, y con Slay hay más similitudes que diferencias. Incluso jugandolo a dos manos (en los coops en solo siempre juego como minimo a dos, nunca true solo) el coop se me queda descafeinado, porque no es un coop por diseño sino por necesidad (dinamizar la partida). No hay sinergias entre cartas, los personajes tampoco estan pensados para complementarse. Funciona bien en la medida que con lo que me sobra ayudo al otro pero ya. Cualquier juego coop de cartas, sea LCG o no, funciona infinitamente mejor porque por diseño ya está pensado en buscar sinergias.
Me alegra y sorprende que Europa Universalis, Frostpunk, este Slay o Dorfromantik siendo adaptaciones fieles (con lo que eso conlleva) hayan encontrado público entre el jugador de mesa, pero en mi caso la accesibilidad y profundidad que me la da sus versiones originales en videojuego es dificil de superar. Lo mismo puedo decir con juegos que se han adaptado como RftG, Ascension, Dominion o TTA: una vez jugado en digital, hay que ser un jugador muy dedicado para volver a la mesa. Es lo que pasa con los juegos puramente de cartas, en esto los ameris y euros aguantan mejor en físico.
La Gran Feria + expansión Me ha pasado algo curioso con este porque lo probé hace tiempo en solo por TTS y me gustó. Un año después aprox sale en retail y me ha parecido bastante pocho tanto el juego como el modo solo, que cambia por completo el sistema de puntuación, ya de por si horrible, por otro peor. Ahora bien, probada con la expa, le da otro meneo en cuanto a variedad y manera de puntuar, en una suerte de mini campaña (aunque es sólo una sucesión de escenarios) que me ha causado mejor impresión. Muchísimo mejor que el juego base pelado. Aun así, este tipo de juego tan puzleros en solitario ya no me encajan aunque este tenga un solo más atractivo que el Harmonies o el Maravillas del Mundo, por poner un par de ejemplos recientes.
De acuerdo con lo que dices del Imperium Clásicos, la entrada puede ser dura por la cantidad de conceptos que maneja y mecanicas rarunas, mis primeras partidas me dejaron el rostro torcido, pero insistí y ahora es de mis juegos preferidos para solitario. Eso sí, de obligado uso las reglas para acortar partida del Horizons y la web app para el recuento.
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¿Que reglas son esas para acortar la partida?
Hombreee, ese perro no podía quedar sin venganza.Era de justicia😀
Disfrutando mucho este PHANTOM FURY, uno de los solitarios más inmersivos que me he encontrado desde hace tiempo. Combinar tus unidades para que unas disparen y despejen mientras otras se mueven, tomar la dramática decisión de cruzar una calle sin apoyo de un blindado M1 Abrams o descuidar una zona ya controlada y que los insurgentes se te cuelen por detrás serán algunas delas situaciones en las que te van a encontrar en este juego totalmente cinematográfico.Que tal de reglas,? Son muy complicadas??
Lo estoy gozando, todo un descubrimiento.
(https://i.postimg.cc/tCVHqzZx/Phantom-Fury-20240820-161845.jpg) (https://postimg.cc/4mZ0wV1f)
(https://i.postimg.cc/SxFbJzCt/Phantom-Fury-20240821-221043.jpg) (https://postimg.cc/0bfB4jtp)
Disfrutando mucho este PHANTOM FURY, uno de los solitarios más inmersivos que me he encontrado desde hace tiempo. Combinar tus unidades para que unas disparen y despejen mientras otras se mueven, tomar la dramática decisión de cruzar una calle sin apoyo de un blindado M1 Abrams o descuidar una zona ya controlada y que los insurgentes se te cuelen por detrás serán algunas delas situaciones en las que te van a encontrar en este juego totalmente cinematográfico.Que tal de reglas,? Son muy complicadas??
Lo estoy gozando, todo un descubrimiento.
(https://i.postimg.cc/tCVHqzZx/Phantom-Fury-20240820-161845.jpg) (https://postimg.cc/4mZ0wV1f)
(https://i.postimg.cc/SxFbJzCt/Phantom-Fury-20240821-221043.jpg) (https://postimg.cc/0bfB4jtp)
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Tiene muy buena pinta, si señor.
¿A cuanto se te van las partidas, Quimérico? En la edición anterior, la BGG marca 240 min (que impone) y en la nueva lo deja en 120 min (que ya es más asequible)
Para los que estamos liados con el Phantom Fury, decir que hay una errata (omisión) oficial, puesta por el diseñador en la BGG (pestaña de la segunda edición).
Las zonas 17 y 46 deberían tener un icono de punto de mira. Se consideran próximas a efectos de disparar.
Tiene todo el sentido, porque esas zonas están en lados opuestos del vertedero y eso es una especie de solar, sin nada construido.
Tienen una pinta brutal. ¿Es mucho follón hacerse los counters? Es lo que me da un perezote brutal
Draco Ideas tiene puesto un post de que van a sacar el de las batallas napoleónicas , con fichitas ya incluidas y encima el libro con espiral, así está plano y no hace falta fotocopiar para jugar bien. A ver si se animan y sacan más de este tipo.
Como dice Llados, todo el mundo, si se lo propone, podría tener un Lambo :D
Hoy he jugado en solitario a Space Empires 4x, contra 3 jugadores alienigenas y en dificultad normal.
(https://i.postimg.cc/59syjGqP/20240830-200417.jpg) (https://postimg.cc/7bTwWKR7)
En realidad he tenido que jugar en 2 sesiones porque la partida se ha ido a unas 5 horas aprox.
Leyendo el manual, el juego parece bastante complicado pero hay unoa diagramas de flujo en la BGG con los que se simplifica muchísimo.
En cuanto a sensaciones, esta es la segunda vez que juego este escenario y, estrategicamente, es exigente.
Básicamente los bots juegan sólo en la fase económica, en la que acumulan dinero para flotas, tecnología o defensa planetaria.
Las doa veces he jugado de forma muy agresiva, potenciando la tecnología que me permite construir naves tochas y la terraformación.
De esta manera, al tener muchos ingresos, he lanzado una ofensiva muy potente eliminando a 1 de los aliens en el turno 10.
A partir de ahí, he hecho una linea defensiva de naves medias para interceptar las incursiones bots mientras les lanzaba ataques simultaneos potentes a sus planetas, terminando con ambos en el turno 17.
Quiero ver algún video porque si que he encontrado que los.bots siempre iban por debajo mía en cuanto a tecnología (quizás por estar hostigándolos todo el rato?) y, aunque ha habido combates muy reñidos, ese plus tecnologico me hubiera complicado mucho más.
Juego muy satisfactorio de los de terminar con lps sesos fritos pero a gustito ;D
Oh my goods. Revuelta en Lonsdale
https://boardgamegeek.com/boardgame/209323/oh-my-goods-longsdale-in-revolt
Oh my goods .....
Siempre he leido que las campañas de oh my goods el gran problema que tienen es la dificultad, que la gente no conseguia ganar nunca.
Como recomendacion adicional, si te ha gustado el oh my goods+campañas, existe el "expedition to newdale" del Pfiser tb que es basicamente oh my goods version tablero con sus mapas y cubitos para fabricar/producir cosas, y la campaña de serie. Es mucho mas asequible para jugar (no es tan dificil) pero a cambio pierde la portabilidad el oh my goods que solo son cartas.
Oh my goods. Revuelta en LonsdaleAh, pues probaré esa variante a ver qué tal, porque a veces se queda una carta que necesitas boca abajo marcando las mercancías y no hay huevos de pasarse el escenario…
https://boardgamegeek.com/boardgame/209323/oh-my-goods-longsdale-in-revolt
Oh my goods es un juego que siempre me gustó, pero nunca lo vi para jugarlo en solitario. Aunque tenía la expansión de “revuelta en lonsdale” desde hace años, nunca se me ocurrió jugarla. Hete aquí que en una tienda de outlet me encontré la segunda expansión “Huida a Canyon Brook” y la pillé. De esta forma, me vi en la obligación moral de intentar empezar la primera (hay que recordar que huida es una continuación de revuelta).
Pues empecé la campaña en solitario de “revuelta” y la verdad es que me ha encantado. Son cuatro o cinco escenarios nada más, pero los objetivos que tienes que cumplir son ciertamente difíciles; por lo que para terminarlos creo que hay bastantes partidas esperando. Además, en cada escenario se van añadiendo nuevas cartas que le da un saborcillo legacy. Por último, los eventos, añaden otra capa más de estrategia y “suerte”.
Por ahora, llevo unas diez partidas y por fin he podido “pasarme” el primer escenario. La condición de pagar 40 “dineros” y hacer 32 puntos, hace que tengas que ir al límite todo el tiempo. Las primeras partidas fueron un desastre, y yo no veía cómo era posible cumplir esos requisitos. Pero es verdad que cada partida veía algo y si que tenía una sensación de “avance” o aprendizaje, que me impulsaba a volver a jugar, pensando “umm si hubiera hecho esto o lo otro lo mismo lo hubiera logrado”. Finalmente, fui a saco a por las tecnologías de “panes” y comida y, gracias a la última producción en cadena, logré meter 12 comidas, a 8 “dineros” por cada una. De esta forma podía pagar los 40 y me sobraban 56 monedas para otra tacada de puntos y hacer justo los 32 pedidos.
¡Menudo éxtasis!. Estaba con mi hijo, que no entendía nada, sólo que tenía que hacer 32 puntos. Según contaba, él mismo se iba emocionando, hasta que llegamos justo a 32 y empezamos a gritar y abrazarnos. Momento épico.
He de confesar que usé una variante aprobada por el autor: en vez de usar cartas para producir, usé cubitos. De esta forma es más probable que te venga a la mano alguna carta deseada. Aunque creo que no es tan determinante, lo mismo tuvo alguna incidencia. (Los cubitos son del “Steam/Railes” que lleva en la estantería esperando a ser jugado. Así al menos se sentirá algo más útil :D )
Ahora, no quiero ni pensar en lo que puede ser el segundo escenario …
Volvemos a subir fotos de alguno de los últimos jugados.Supongo que jugáis al Last Aurora jugador versus jugador. Si no es así probadlo porque merece la pena. Yo también lo he jugado con todo, gran juego.
Seguimos dándole a Last Aurora, ahora con la incorporación de nuevos enemigos de Frozen Steel y del mazo de mutantes. Echo de menos algún mapa modular para darle algo más de variación a las rutas además de los tokens sorpresa. Cada vez disfruto más de este juego, aunque una vez te conoces las cartas echas de menos mayor variedad para aumentar la rejugabilidad, tras más de 40 partidas empezaba a notarse que se estancaba, con las nuevas facciones y encuentros se va remozando. Esperemos que no tarden en sacar las nuevas versiones con mapa modular, sino habrá que diseñar alguno P&P.
(https://i.postimg.cc/zD0LsJGp/IMG-1502.jpg) (https://postimg.cc/t7nCPGPV)
(https://i.postimg.cc/ncWXL07D/IMG-1505.jpg) (https://postimg.cc/rKSVnGfV)
Seguimos dándole a Dune Imperium y a Dune Imperium Insurrección, esta es la imagen de la 7ª partida a este último, poco a poco le voy pillando el punto pero táctica y estratégicamente son totalmente distintos. En el primero creo que iba muy dirigido a obtener el maestro de armas y a tirar de Fremen o Cofradía para los combates, ahora tienes la cofradía pero luego muchas pequeñas opciones que si las juntas pueden lograr ganar el conflicto. En esta anduve a la cola acumulando tropas, solaris, especia y agua y al final me lance a por los conflictos tirando de Crucero ya que había conseguido acumular más de 15 melange y 3 de agua, algunas escaramuzas con algún gusano me proporcionaron el segundo puesto con doble bonificación. En el 4º conflicto de nivel III subí como un cohete obteniendo más de 4 puntos y terminando la partida.
(https://i.postimg.cc/kXGV9kVC/IMG-1504.jpg) (https://postimg.cc/crq1BkMk)
Yo el otro dia estrene Dune Imperium Insurrección, MUY buenas impresiones tras la primera partida ya que tenia ganas de jugar otra tras terminar, no me suele pasar en muchos juegos.
(https://i.postimg.cc/SNdMPSvS/PXL-20240919-181123558-MV.jpg) (https://postimg.cc/HVJncgmR)
El dune imperium "normal" solo lo habia probado en la app que se juega bien y por eso me animó a comprarme este cuando ha salido. Todavia ni idea de que sitios mandar agentes para conseguir que cosas y tal. Pero tengo ganas de descubrirlo.
Es curioso el contraste con otro juego que estrene hace 1 mes o asi, Cthulhu Death may die, en el que segun termine la primera partida me dejo super frio y tengo pocas ganas de sacarlo a mesa. Curiosamente en los dos pensé lo mismo, esto a tres tiene que ser muy chulo, en el caso de cdmd por hacer el cabra y unas cervezas y Dune por jugar en serio.
Igual es que soy raro y no disfruto los juegos tematicos solo y los "euro" si.
¿Lo jugaste contra el automa con 2 enemigos? ¿Cuáles te van pareciendo mejores líderes? ¿Cuáles peores (difíciles) enemigos?
No me parece un euro, me huele a algo más híbrido aunque tenga mecánicas de euro, el tema está y han implementado mecánicas para el trasfondo de la historia, algo abstraido pero se siente. Si te lo montas con los paquetes de miniaturas y componentes de lujo se siente mejor, el problema es que se te va de precio, entre minis, componentes, piezas impresas y expas no te va a bajar de 200 € adicionales. También puedes aprovechar minis de otros juegos para ambientarlo un poco más o imprimirte piezas si tienes donde hacerlo o quien te lo haga, en Thingiverse puedes encontrar muchas piezas para descargar e imprimir.
Hay otro con mecánicas "similares" que me está encantando y es el Last Aurora, jugado en semi-cooperativo sin automa, llevando 2 o 3 equipos. Con el automa se me hace menos divertido.
Por fin he empezado campaña a League of Dungoneers. La cantidad de material que trae el juego es brutal. Esto depara cientos de horas de juegos.Por lo que cuentas recuerda al Dungeon Universalis, ¿lo has jugado? Porque lo tengo ahí a la espera de decidirme a jugar la campaña pero hay tanto standee, tanta carta y tanto material que se me hace bola.
Al tratarse de un juego denso no está exento de alguna errata en el manual y unas cuantas aclaraciones que se están realizando en un grupo de Telegram que se ha creado.
En qué consiste? Es una mezcla de juego de rol y juego de mesa. Un juego de exploración de mazmorras con creación de personajes (4), con una fase de viaje, una de asentamiento y otra de exploración de mazmorra. Solo acabo de empezar, pero vamos que el juego promete echarle horas, porque me ha enganchado.
Como sabeis, he tenido que vender juegos, pero creo que es a este al que le quiero dedicar horas y profundizar en las reglas y campañas.
Este primer escenario me ha costado tiempo, hay que seguir practicando y repasando reglas para ir interiorizando todo.
(https://i.postimg.cc/nrYqxQv8/Lo-DMision1.jpg) (https://postimg.cc/jn2DQ2gv)
¿Lo jugaste contra el automa con 2 enemigos? ¿Cuáles te van pareciendo mejores líderes? ¿Cuáles peores (difíciles) enemigos?
No me parece un euro, me huele a algo más híbrido aunque tenga mecánicas de euro, el tema está y han implementado mecánicas para el trasfondo de la historia, algo abstraido pero se siente. Si te lo montas con los paquetes de miniaturas y componentes de lujo se siente mejor, el problema es que se te va de precio, entre minis, componentes, piezas impresas y expas no te va a bajar de 200 € adicionales. También puedes aprovechar minis de otros juegos para ambientarlo un poco más o imprimirte piezas si tienes donde hacerlo o quien te lo haga, en Thingiverse puedes encontrar muchas piezas para descargar e imprimir.
Hay otro con mecánicas "similares" que me está encantando y es el Last Aurora, jugado en semi-cooperativo sin automa, llevando 2 o 3 equipos. Con el automa se me hace menos divertido.
Contra el automa con 2 enemigos si. Hice un poco trampa y cogi a muab'dib pq me hacia ilusion pero es bastante sobradito con tanta carta de intriga con los gusanos. Sobre los enemigos todavia solo he probado con los dos mas faciles, y no termino de entender lo de la rival que es una mujer negra que dice que no gana puntos de victoria (esta solo para molestar?).
Tengo que probar alguno con enfoque en espias pq quiero entender bien como jugarlos que es muy diferente a lo normal.
Me he planteado hacerme impresiones para las tropas y demas pero luego seria mas rollo de montar y guardar, y es lo que peor llevo de los juegos, me quedo con mis cubitos.
Similar está otro de mis favoritos que es Arnak, aunque no es tan competitivo como este.
Por fin he empezado campaña a League of Dungoneers. La cantidad de material que trae el juego es brutal. Esto depara cientos de horas de juegos.Por lo que cuentas recuerda al Dungeon Universalis, ¿lo has jugado? Porque lo tengo ahí a la espera de decidirme a jugar la campaña pero hay tanto standee, tanta carta y tanto material que se me hace bola.
Al tratarse de un juego denso no está exento de alguna errata en el manual y unas cuantas aclaraciones que se están realizando en un grupo de Telegram que se ha creado.
En qué consiste? Es una mezcla de juego de rol y juego de mesa. Un juego de exploración de mazmorras con creación de personajes (4), con una fase de viaje, una de asentamiento y otra de exploración de mazmorra. Solo acabo de empezar, pero vamos que el juego promete echarle horas, porque me ha enganchado.
Como sabeis, he tenido que vender juegos, pero creo que es a este al que le quiero dedicar horas y profundizar en las reglas y campañas.
Este primer escenario me ha costado tiempo, hay que seguir practicando y repasando reglas para ir interiorizando todo.
Desde luego esa es la mejor señal, las ganas de sacarlo y jugarlo. Gracias, le echaré una ojeada.
No he jugado a DUN, pero los que han jugado a ambos dicen que este es más asequible. Este juego requiere dedicarle horas de partidas y de lectura, yo desde luego me veo con ganas y ahí lo tengo en la mesa para la siguiente misión después de una fase de viaje y otra de asentamiento.
Ahora voy a traer otro que me llamó la atención desde el momento que lo vi... y gran acierto!Pues pinta bien, la verdad....He estado investigando un poco y lo que me tira para atrás es el precio, 80 euros por la versión de estandees me parece excesivo, y la producción y arte reguleros...qué malo es ser pobre xd
Temple of Horrors, juego tipo exploración de mazmorras, donde de 1-4 heroes tienen que cumplir ciertos objetivos y salir vivos de allí.
El juego tiene muchas cosas originales, dando profundidad a ciertos aspectos en el juego, mientras en otros aspectos no los tiene en cuenta. Y esto para mi hace que sea un básico en la ludoteca si te gustan los juegos de mazmorreo.
Empiezo.
Los personajes tienen unas carcterísticas básicas (vida, tipo ataque, nº oponentes enfrentados). Para los personajes viene un tablero donde se marcan los puntos de vida y ciertas características (todas iguales en todos los personajes) como son, capacidad de movimiento, aumento de la vida, habilidades de ataque, defensa. Todas estas estadísticas se mejorarán con puntos de experiencia que se consiguen matando enemigos, buscando tesoros y cumpliendo objetivos secundarios.
Y qué distingue a cada uno de los personajes? Pues un mazo de cartas de habilidades( unas 10 a doble cara) que puedes ir consiguiendo según vas gastando puntos de experiencia. Esto le da un punto de profundidad muy chulo.
Los enemigos son muy sencillos: Los más bajos son llamados esbirros y hay 4 tipos. Apenas se diferencian en una característica entre ellos. aquí no hay complicación, ni es necesario. Después están los élite, que se trata de un esbirro pero con más vida y más capacidad de ataque. Después están los líderes, estos ya son específicos (hay 4 también) y por último están los villanos y estos si son muy característicos y variados ya que trae un mazo de cartas que caracteriza al villano y que va a depender del nivel de amenaza en el que avanza el juego.
Las losetas cuadradas tienen diferentes características, para empezar pueden contener de 1 a 4 salidas, las hay de 4 colores (que se corresponden con los colores de los tipos de esbirros) y algunas de estas losetas contienen iconos que permiten activar una característica de la loseta, como puede ser: Invocar a un villano, buscar, activar una trampa, o una emboscada con enemigos,...
El movimiento es de loseta a loseta y la mazmorra se va generando como quieras ya que puedes elegir qué loseta colocar a la hora de explorar, pero eso si, teniendo en cuenta los objetivos del escenario y también una carta de mapa (viene un mazo de cartas de mapa de mazmorra) que te marca ciertas restricciones o características.
Por supuesto tengo que mencionar la parte más singular del juego, el combate ya que se realiza lanzando o golpeando unos cubos de madera sobre un pequeño tablero que tiene diferentes franjas (unas de ataque y otras de defensa) y que harán que el combate se resuelva mediante habilidad. Aunque es algo que ha generado controversia, a mi no me ha disgustado.
En definitiva un juego diferente con más de 50 escenarios con distintos niveles de dificultad y muy entretenido. hay juego para rato.
(https://i.postimg.cc/brn4V4D9/Temple-Of-Horrors.jpg) (https://postimg.cc/V0Y7dGFJ)
Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizoPues ya contarás, leí algo y estuve a punto de entrar pero al final no me animé. ¿Es necesario imprimir muchas cosas? ¿Cartas y cosas así?
y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo
y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
Hero Realms?Si, que no lo he dicho.
Hay que imprimir unas cuantas cartas y luego te puedes hacer los dados para reclutar ejércitos y moverlos. 3 dados en total. Y también puedes imprimirte el manual. Está todo en la bgg creo.Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizoPues ya contarás, leí algo y estuve a punto de entrar pero al final no me animé. ¿Es necesario imprimir muchas cosas? ¿Cartas y cosas así?
y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
Gracias a ti!. Te recomiendo pillar el juego. El automa funciona como un tiro y una vez lo dominas no hay ni que mirar las instrucciones más que para ver la correspondencia dle número de dado y la línea que has de mover. La verdad es que no sé a qué esperan los de Devir para hacerlo oficial porque el juego gana mucho... Va muuuuy bien. Mucho mejor que algunos automas oficiales. Yo estaba como tú que sólo lo había sacado dos veces a mesa. He aprendido a la par, el normal y el modo solitario ya que he llevado a los pueblos libres y con la facción que llevo, se usan las reglas normales y con la IA usas las reglas del solo, por lo que vas aprendiendo todo a la vez.Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo
y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
Gracias majo! A mi me han pasado el material del modo solitario y la verdad estoy animado a comprar el juego y hacer el esfuerzo de aprender a jugarlo.
El automa del solo de La Guerra del Anillo está BRUTAL. Se nota que está hecho por expertos en el juego.No puedo estar más de acuerdo contigo.
Dawn of que he zeds y Concordia nunca los he jugado en solitario sino con otras personas pero si son 2 juegos que se merecen el calificativo tan inapropiadamente utilizado en muchos casos con otros juegos, de juegazos.
Por cierto; 2 partidas al Daws y 2 victorias? Una proeza.
(https://www.elclubdante.es/wp-content/uploads/2018/04/1.png)
El viernes pasado le dimos a SPACE HULK : DEATH ANGEL a dos jugadores después de meses sin sacarlo a mesa. Y como me suele pasar siempre, este juego que tengo medio olvidado en mi estantería me engancha cosa mala cuando lo recupero. Le he dado un par de partidas en solitario dos noches consecutivas. Y caerá alguna otra más en breve.
La combinación de equipos de marines y las cartas de evento hacen que cada partida sea absolutamente distinta. A mí este juego me parece una maravilla por su sencillez de reglamento y el dramatismo constante que se respira. Es un juego cabrón como pocos, muy difícil de ganar y no tiene piedad con los jugadores. Tu situación cambia cuando menos te lo esperas. Y como adaptación de un dungeon crawler gigantesco a su mínima expresión (la caja del juego es pequeñísima) me parece una genialidad. Y pensar que valía alrededor de 22 euros nuevo en su momento...
Hace unos años jugué a Warhammer Quest (el juego de cartas) que se parecía muchísimo. Son juegos a día de hoy inencontrables. ¿Conocéis alguno parecido a éstos que estén actualmente en el mercado?
Las victorias en este juego son así; por los pelos. Y rezando cada vez que levantas una carta del mazo.Dawn of que he zeds y Concordia nunca los he jugado en solitario sino con otras personas pero si son 2 juegos que se merecen el calificativo tan inapropiadamente utilizado en muchos casos con otros juegos, de juegazos.
Por cierto; 2 partidas al Daws y 2 victorias? Una proeza.
Ambas in extremis! Pero, sobre todo en la segunda, la de nivel 1, tuve muchísima suerte: La que entra en modo berserk , que no recuerdo como se llama, me limpio la ruta que estaba mas complicada con diferencia, y no llegó a producirse un brote descontrolado!! Ese nivel voy a repetirlo antes de pasar al siguiente por que estoy seguro que el azar me allanó mucho el camino.
Volviendo a darle al SdlA LCG con el material revisado. Disfrutando de la creación de mazos con el básico únicamente (mejor para no apabullarse) e ir pribando con calma. Además estreno mis fundas molonas de Gandalf. Recomiendo usar dados y contadores genéricos para aligerar el mantenimiento y agilizar.Telegram....en ese agujero hay de tó....
Lo que echo de menos son más aventuras, vendí hace años el básico con el primer ciclo (el del bosque oscuro) y ahora que me he reenganchado ¡están súper descatalogadas y no lo van a reeditar!
Pero parece que se venden muchos ¿proxy?¿se dice así? en Wallapop, no está todo perdido, pero si alguien sabe de dónde sacan los archivos agradecería slguna indicación…
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20241016/04874df75318e4cda86d34e23ec9534e.jpg)
Telegram....en ese agujero hay de tó....
Dawn of que he zeds y Concordia nunca los he jugado en solitario sino con otras personas pero si son 2 juegos que se merecen el calificativo tan inapropiadamente utilizado en muchos casos con otros juegos, de juegazos.
Por cierto; 2 partidas al Daws y 2 victorias? Una proeza.
Ese nivel voy a repetirlo antes de pasar al siguiente por que estoy seguro que el azar me allanó mucho el camino.
Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo
y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
Llevo una racha de juegos ultimamente comprados que me parecen pepinos!Pero esto viene de kickstarter ¿no? .
Menudo acierto!
Y hoy voy a hablar de la última adquisición: Lobotomy 2 Manhunt.
Voy a simplificar diciendo que el juego es un Zombicide, pero una versión mejorada, más táctica y con más narratividad.
Y es que el juego ya te plantea un escenario en el que varios personajes (normalmente 4) intentan escapar de un hospital psiquiátrico. Realmente el juego va por escenarios y cada uno tiene sus propios objetivos.
El tema está tan bien implementado que los personajes se han convertido en personajes de ficción de películas y series, por ejemplo: hay uno que cree que es John Wick y lleva un perrito de peluche, Otro que piensa que es Gerald de Rivia, Otra se cree Superwoman... y además los enemigos, algunos genéricos y otros específicos tambien son conocidos por aparecer en cine o televisión. Esto le da un punto de humor al juego muy chulo.
A diferencia de zombicide, los personajes tienen más habilidades, algunas innatas y otras relacionadas con sus transtornos, lo que les da capacidades que puedan ir activando y haciendo combos de acciones muy potentes, para atacar, defenderse, teleportarse a otro sitio o curarse. Y es que, en Lobotomy se tiran muchos dados y los hay potenciados, esto se consigue mejorando las armas, si cumples los requisitos de habilidad que requiere el arma y gastando fichas de chatarra que vas encontrado a lo largo del escenario.
El tablero es igual que zombicide, losetas grandes cuadradas y modulables, pero la historia es la que irás descubriendo poco a poco ya que cada escenario se compone de un número de pequeños capítulos hasta su desenlace final, a veces contra un enemigo jefe.
Otra parte que me ha gustado mucho es que alguno de los enemigos tienen versión potenciada que se activa a mitad de partida, esto compensa que los personajes vayan mejorando, de hecho, cada uno de los personajes tiene un objetivo personal que si lo cumple, también podrá acceder a su versión mejorada al igual que los enemigos.
El juego no es nada fácil, pero ofrece formas de subir y bajar la dificultad. Además trae 10 escenarios y un modo pesadilla de dia que van a dar muchas horas de juego.
Parece que esta versión 2 ha mejorado bastante, lo primero en diseño artístico y han mejorado mecánicas de secuencia de juego. Eso si, sigue ocupando mucho espacio en mesa (160x80cm)
Quiero más! Voy a por mas!
(https://i.postimg.cc/qqccPY1t/Lobotomy.jpg) (https://postimg.cc/vxB69PFM)
Yo lo he comprado en tiendaOK Gracias por comentar,
Yo lo he comprado en tiendaOK Gracias por comentar,
Me interesa este juego para solo, pero también parece simpático para grupos
Veo que en la Bgg dicen que mejor a 2 o 4. Aunque lo juegues en solitario ¿sabes porque no lo ven para 3 no lo ven tan bien? Y sobre el idioma, si alguno de lo jugadores no maneja ingles, ¿la amigabilidad se resiente, o con que alguien lea las descripciones de los escenarios lo demás no necesita comprender textos complejos?.
Sobre el carácter humorístico de los personajes que adoptan personalidades famosas ¿Puedes ampliara un poco más como influye eso en el juego? ¿Es solo la coña al principio de la partida o luego esa personalidad sigue relejada en el modo de juego?.
Gracias otra vez y perdona pero te has lanzado a decir que es un pepino y ya sabes que eso enseguida genera "necesidades" en los que te lean...ja,ja.
Un par de partidas al reto 10 de Cascadia, conseguido a la segunda, el reto anterior me costó 11 intentos, me parecía imposible porque muchas veces es difícil apañar las fichas y losetas que van saliendo pero por otro lado el juego recompensa hacer las cosas con cabeza.
(https://i.postimg.cc/Wz5j52Qk/IMG-20241026-203440.jpg) (https://postimg.cc/q669RdBJ)
No le presté mucha atención en su momento, pensaba que no me iba a gustar pero como dice la canción la vida te da sorpresas.
¿Y qué tal el comportamiento de enemigos? Porque si es más sencillo pero la IA es buena para mí también puede significar más sencillez para sacarlo a mesa, que el DUN me da una pereza solo con el cajote y los millones de standees, cartas, la web para la campaña en solitario… uff
Después me he estudiado el modo solitario y ya he empezado con la partida. No la he acabado todavia, pero se nota que la IA está muy trabajada y el ejercito de la sombra aprieta. Funciona muy bien el modo solitario.
¿Que tipo de juego es? ¿Y que tal va en solo?
Pues hace unas semanas pude jugar por fin a Dragons Down. Inspirado en el mítico Magic Realm, la verdad es que es un juego muy interesante y que va perfecto en solitario.
(https://i.postimg.cc/gJCC0mFx/DD1.jpg) (https://postimg.cc/jwhggVjT)
Aunque incluye varios escenarios, el juego principalmente es un sandbox de fantasía en el que te buscas el camino a la victoria, a base de reunir puntos de leyenda, con lo que serás recordado aún después de tu muerte. Eliges raza y clase de personaje, qué sets de terreno vas a utilizar, y a recorrer el Reino.
(https://i.postimg.cc/Kj7HvTDW/DD3.jpg) (https://postimg.cc/V06RKdT9)
Dragons Down tiene muchas de las características que hicieron famoso a Magic Realm, pero esta vez con un reglamento muy sencillo (no llega a 40 páginas, que yo recuerde) y tremendamente accesible.
(https://i.postimg.cc/d3cfY6rd/DD2.jpg) (https://postimg.cc/Hc3z0QSs)
Por actualizar, han actualizado hasta el hecho de que el juego venga repartido entre básico y expansiones. Para tener todas las características de MR hará falta adquirir hasta la segunda expansión (que saldrá en KS el 7 de enero), pero con el base y la primera ya se tiene una experiencia estupenda. De hecho, dentro de la comunidad de jugadores de Magic Realm (increíblemente amplia para un juego de finales de los 70), muchos afirman que DD es un digno sucesor y algunos recomiendan a los nuevos que pasen de MR y entren directamente en esta nueva versión actualizada. Yo no puedo corroborar ni negar estas afirmaciones porque aún ni siquiera me he fabricado el P&P de MR, pero en los foros de BGG esto es lo que se comenta.
En el Kickstarter del próximo mes de enero se podrá comprar el juego base y la primera expansión junto con la segunda. Si queréis probarlo antes de hacer un desembolso tan enorme, el juego está disponible completo en Tabletop Simulator. Yo me tiré a ciegas y no me arrepiento, aunque aún sigo pendiente de fabricarme un Magic Realm con los gráficos rediseñados que subió Karim a BGG.
No me suelo prodigar demasiado por este hilo, pero ayer pude probar la versión en solitario del Ashes Reborn y me pareció muy buena para lo poco que se comenta sobre ella.
Para los que no conozcan el juego, Ashes Reborn es la enésima implementación de un juego de cartas 1vs1 que representa una lucha a muerte entre dos magos/hechiceros/phoenixborn. Dicho así no parece que aporte demasiada innovación, pero el hecho de que los recursos (mana) se obtengan mediante tiradas de dados o que las "criaturas" (usando terminología de Magic) se puedan invocar usando "permanentes" y no dependan de tener su carta en la mano le añade un giro interesante.
Pese a que la ejecución me parece muy interesante y que el modelo de publicación era bastante sostenible (tipo LCG), el juego pasó sin pena ni gloria por estos lares. La saturación existente de este tipo de juegos y el hecho que pasó algo más de un año hasta que llego en castellano tampoco ayudó a crear comunidad y, poco a poco, el entorno competitivo del juego fue decayendo. Hace unos 4-5 años el juego en su versión en castellano se podía encontrar a precio de derribo en una tienda online. Curiosamente, a la vez que el juego se saldaba en castellano, se anunciaba la segunda edición del juego en inglés, que corregía erratas y equilibraba algunas de las cartas más potentes.
Unas cuantas expansiones después, y viendo el auge de los modos en solitario, la editorial (juntamente con Team Covenant) sacó un primer pack de expansión que permitía jugar en solitario. Esta nueva modalidad fue todo un éxito y, a día de hoy, ya han publicado 5 cajas más y tienen una sexta anunciada para principios del año que viene.
En esta versión en solitario el objetivo del juego es idéntico al de la versión 1vs1: derrotar al rival reduciendo sus puntos de vida a 0. El adversario dispone de un mazo de cartas del que se van jugando un cierto número cada ronda boca abajo en una fila de cartas (al estilo Señor Anillos LCG). El flujo de la ronda se mantiene igual, con turnos alternos hasta que ambos lados pasen consecutivamente y las acciones a realizar en el turno del rival se deciden mediante una tirada de dados y una carta de "comportamiento". La sensación que proporciona el modo en solitario es muy parecida a estar jugando en modo 1vs1, y las estrategias que sirven para uno funcionan igualmente bien para el otro. Además, el rival va aumentando su dificultad conforme la partida avanza, lo que no permite el "tortugueo".
(https://i.postimg.cc/SNMQNkpQ/temp-Imageku-P1e-A.avif) (https://postimg.cc/fJMQ84L1)
Imagen sacada de internet
Ha resultado una grata sorpresa esta versión en solitario, vendí el juego hace ya años cansado de no poder encontrar oportunidades para sacarlo a mesa y, después de probar un par de rivales, he vuelto a comprar todas las expansiones para poder empezar con el deckbuilding. Además, la rejugabilidad es enorme, ya que además de lo diferente que se juega cada uno de los "phoenixborn", cada una de las cajas de "chimera" trae un par de "aspectos" diferentes, que cambian la forma de jugar de ese rival en particular.
En definitiva, muy recomendable para todos a los que os gusten los juegos de cartas "construidos".
Si, desde luego para empezar a jugar barato no es. Yo me la jugué con el base + la primera expansión en solitario porque ya conocía el juego en su versión multijugador y tenía buenas referencias del modo en solitario. En unos pocos días he comprado mucho más material, pero es cierto que al principio es un salto de fe.
Las cajas para jugar en solitario (Red Rains) llevan un mazo de jugador además del mazo de "chimera", pero aún así faltarían tokens y dados. Aunque para probar el juego, los tokens se puede apañar con cualquier contador genérico y los dados no dejan de ser D6.
Que bien ver que este hilo se sigue moviendo.Pues gracias por la recomendación, finalmente le he comprado un pack a un compañero de foro xD Soy fan de Tolkien desde hace décadas y siempre he tenido este juego entre ceja y ceja, a ver qué tal se me da.
He vuelto a desempolvar "El señor de los Anillos lcg", dándole por fin un tiento a la campaña que cubre la historia de las novelas.
Estoy jugando con un mazo de hobbits y es mucho más divertido, y sobre todo más poderoso, de lo que pensaba.
Los escenarios de esta campaña son más asequibles en dificultad que los de las campañas "made in ffg" y están muy bien tematizados lo que hace que se juegue más de corrido y sin tener que repetir tanto para superarlos.
Como me sucede con los lcg, me maravilla lo bien que encajan las mecánicas con la temàtica del escenario y las sensaciones que trasmite.
Ahora mismo he terminado el escenario 11 de "Las dos torres" y voy directo al Cubil (antro, han traducido aquí) de Ella-Laraña.
Sin ser un gran fan del Señor de los Anillos, estoy gozandolo como un hobbit y, con la tonteria, ya he superado el centenar de partidas al juego.
Así que, descubriendo yo aquí el hilo negro, no puedo más que recomendaroslo
)
(https://i.postimg.cc/JzDZg9SS/20241215-194133.jpg) (https://postimg.cc/FYvYknrx)
Me está resultando muy interesante y sobre todo entretenido Purple Haze, un wargame narrativo que se hizo de rogar bastante hasta que finalmente llegó. Tiene una fase de exploración por Vietnam con decisiones a lo librojuego. Y luego un combate en un tablero aparte entre táctico y puro lanzamiento de dados, pero con un sistema que se me hace muy divertido y diferente.
Es de campaña, y tu escuadra de personajes irá ganando experiencia. Con muchas ganas de seguir, que ni he acabado la primera misión. En la que por cierto ya me han herido al operador de radio...😩
(https://i.postimg.cc/zXPG8BqD/20241218-162708.jpg) (https://postimg.cc/ppzHBP93)
Me está resultando muy interesante y sobre todo entretenido Purple Haze, un wargame narrativo que se hizo de rogar bastante hasta que finalmente llegó. Tiene una fase de exploración por Vietnam con decisiones a lo librojuego. Y luego un combate en un tablero aparte entre táctico y puro lanzamiento de dados, pero con un sistema que se me hace muy divertido y diferente.
Es de campaña, y tu escuadra de personajes irá ganando experiencia. Con muchas ganas de seguir, que ni he acabado la primera misión. En la que por cierto ya me han herido al operador de radio...😩
(https://i.postimg.cc/zXPG8BqD/20241218-162708.jpg) (https://postimg.cc/ppzHBP93)
A mi tambien me ha llegado. Buena pinta y por lo que he leido en la BGG, buen juego. Lo unico es que el reglamento me ha resultado un pelin farragoso y aun estoy en fase de lectura.
Sólo pedí el base con la expansión Tunnel Rats. Y me da que cuando acabe voy a querer más 😅
Ah pues miraré sí.
Yo tengo todo. Las dos expansiones que venian con el base y mas dos que eran aparte.
;D ;D ;DYo tengo todo. Las dos expansiones que venian con el base y mas dos que eran aparte.
Mimimimimi...😂😂
Creo que nunca he conseguido conquistar las dos ciudades...🫣
Creo que nunca he conseguido conquistar las dos ciudades...🫣
Como???? Y cuando hicimos el reto como hacías tanta puntuación???
Es normal al principio no conquistar 2 ciudades, pero una vez pillas el tranquillo, no es tan difícil!! Yo estoy mirando de hacer las megalopolis...
¿La campaña de la 2ª expansión o la que hay online?La de la campaña si. Estoy jugando los personajes en orden de dificultad voy capitan,baronesa,cetrera.
Veo que has estrenado la cetrera, ¿probaste la mecánico? Los que más me gustan son el capitán y la mecánico, más que nada por su minijuego del rondel aunque te condiciona la siguiente elección.
Sigo opinando que para mi gusto es más tenso Dune Imperium y con un setup más ágil.
En lugar de insertos lo tengo todo con cajitas de cerillas gigantes que compré en spieler o así y tanto el uno como el otro los despliego rápido. Te iba a preguntar por el inserto ¿te lo imprimiste? y ¿te entra todo y bien en la caja? ¿Tienes el link de thingiverse para el inserto por echarle un vistazo para ver si me convence?
He leído quejas de que anomaly hace el juego demasiado fácil.Lleva un mazo para cambiar algunas reglas de las naves nodrizas, por si te resulta muy fácil.
He leído quejas de que anomaly hace el juego demasiado fácil.
Yo axabo de empezar la mision 1 del Purple Haze
y solo decir que me resulta muy divertido e inmersivo, puro Vietnam. De momento accidente del Huey y todos a patita para volver a la base. Si no te matan los charlie lo hara la jungla.
Joyita del 2024 que no esperaba me sorprendiera tanto. Si os mola la Guerra de Vietnam, no dudaria en pillarlo.
Yo axabo de empezar la mision 1 del Purple HazeDónde lo has comprado?
y solo decir que me resulta muy divertido e inmersivo, puro Vietnam. De momento accidente del Huey y todos a patita para volver a la base. Si no te matan los charlie lo hara la jungla.
Joyita del 2024 que no esperaba me sorprendiera tanto. Si os mola la Guerra de Vietnam, no dudaria en pillarlo.
Yo axabo de empezar la mision 1 del Purple Haze
y solo decir que me resulta muy divertido e inmersivo, puro Vietnam. De momento accidente del Huey y todos a patita para volver a la base. Si no te matan los charlie lo hara la jungla.
Joyita del 2024 que no esperaba me sorprendiera tanto. Si os mola la Guerra de Vietnam, no dudaria en pillarlo.
Yo me lo he pasado muy bien con la campaña.
Yo axabo de empezar la mision 1 del Purple HazeDónde lo has comprado?
y solo decir que me resulta muy divertido e inmersivo, puro Vietnam. De momento accidente del Huey y todos a patita para volver a la base. Si no te matan los charlie lo hara la jungla.
Joyita del 2024 que no esperaba me sorprendiera tanto. Si os mola la Guerra de Vietnam, no dudaria en pillarlo.
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Yo axabo de empezar la mision 1 del Purple Haze
y solo decir que me resulta muy divertido e inmersivo, puro Vietnam. De momento accidente del Huey y todos a patita para volver a la base. Si no te matan los charlie lo hara la jungla.
Joyita del 2024 que no esperaba me sorprendiera tanto. Si os mola la Guerra de Vietnam, no dudaria en pillarlo.
Yo me lo he pasado muy bien con la campaña.
Me alegro, ojala mantenga el nivel, que me da que va a ir a mas, espero...
Que te ha parecido la campaña?
Has catado alguna expansion?
La de Tunnel rats parece divertida
Este mes ha sido tremendo.... y es que lo he dedicado casi exclusivamente a un solo juego... adivinais cual es? Efectivamente... Mage Knight.
Me habia propuesto tener más control y más éxitos cada vez que juegue una partida en la conquista en solitario. Y eso he hecho, lo he jugado con todos los personajes hasta conseguirlo con todos ellos. La cuestión es que he acabado jugando 22 partidas en un mes.
Y con la ayuda del grupo de Telegram para resolver dudas y detalles que siempre se escapan, he acabado por jugar una conquista en solitario y saber qué tengo que hacer si quiero tener éxito...
El porcentaje de victorias ahora es mayor... maravilloso...
He descubierto cartas de hechizo y artefactos que son la bomba... también unidades reclutadas que tienen unas aptitudes muy poderosas...
Creo que para las proximas veces voy a subir los niveles de las ciudades a 6 y 9... a ver que si puedo con el desafio
(https://i.postimg.cc/Y2fzytxK/6023953239554246858.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/xTfywBsk/6026309643296425327.jpg) (https://postimages.org/)
Opino lo mismo, que gozada y envidia tiene que ser poder jugar tantas partidas seguidas al mk
Vlaada se sacó la chorra cuando hizo el juego.Luego hizo el codenames y se forro de dinero...
Segunda partida a Voidfall (la primera fue el Tutorial). Muy buen juego de temática “4X” (aunque le faltaría una X, la exploración es inexistente) pero con unas mecánicas muy muy de eurogame duro. Mientras lo jugaba me ha dado sensación de Lacerda, aunque un poco menos enrevesado y bastante temático.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20250112/38f8c7f7fce2f694fa6fb1d783c2fc24.jpg)
El solitario no es un bot al uso, se trata de conseguir superar la puntuación del “rival”, que va a estar marcada por como lo vayas haciendo durante la partida. Por ejemplo, cada loseta que consigas conquistar son puntos que le quitas a la puntuación final del bot, o cada token de sus “seguidores”, etc… El juego en solitario también añade unas cartas de “crisis” que te van forzando a tomar determinadas acciones para evitar que el bot crezca en poder militar o que haya que pagar una penalización en recursos muy elevada a final de ronda.
Muy recomendable si os van los juegos de civilización futuristas y os gustan los eurogames duretes. Abstenerse si buscáis combates con emociones fuertes (aquí no se tiran dados, los combates son deterministas).
Gracias HAlbert82,
Por el mismo camino que este está Andromeda´s Edge, no lo he jugado, también es tipo euro, pero en este caso si hay combates y muchos por lo que comentan... así que bien se puede decidir por uno u otro juego. Eso si, el Andromedas no tiene solitario el juego base, hay que comprar la expansión.
Hace nada me hice el tutorial usando la webapp fanmade, y con el tiempo de lectura de manuales me lo hice en 75min, me pareció espectacular. Desde luego que lo peor con diferencia del voidfall es el setup/mantenimiento, el juego es una gozada y bien rápido en cuanto quita eso. y bonito como el solo.
Este mes ha sido tremendo.... y es que lo he dedicado casi exclusivamente a un solo juego... adivinais cual es? Efectivamente... Mage Knight.
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Este mes ha sido tremendo.... y es que lo he dedicado casi exclusivamente a un solo juego... adivinais cual es? Efectivamente... Mage Knight.
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Yo no se qué cojones tiene este juego pero es el más inmersivo que he conocido jamás. Solo con ver esa imagen con ese hechizo y esa acción avanzada ya puedo sentir el poder fluyendo... :)
Pues hoy me ha dado por un Pequeños grandes zombies.
Hoy me ha dado por jugar en solitario a Descent 3
(https://i.postimg.cc/44tPH7JB/20250223-005645.jpg) (https://postimg.cc/14mwLzVq)
Justo acabo de terminar la campaña del juego. 16 escenarios con momentos bastante épicos y algún otro más turbio que, si bien empaña la valoración final, tampoco es desastroso.
Cosas que me han gustado mucho:
-La jugabilidad en si. Los personajes tienen varias armas y habilidades que suelen potenciarse mediante el uso de fatiga. La gestión de esta le da una capa muy chula al juego más allá del muevo-ataco, que le sienta genial.
-El desarrollo de los personajes, que van ganando habilidades y equipo (no lo he desbloqueado todo), dándole tu propio sabor a cada uno.
-La producción del juego. Visualmente es tremendo.
-La capacidad de "elección", que no sé si es real o el juego te engaña para qie creas que es así, pero en varios puntos del juego tenias que tomar decisiones, tanto sobre la psicología-moral de los personajes sobre como la trama en si.
-La historia. A pesar de que Terrinoth es un universo muy vainilla, la historia del juego y, sobre todo el desarrollo de los personajes (en especial los principales) me ha parecido bastante correcto. Es verdad que aquí yo he hecho trampa y he jugado con una playlist de dungeonsynth que metía un 200% más de emoción y atmósfera al juego.
Aún así, la historia daría para una buena campañita de rol en tu universo fantástico favorito, asi que por ahí muy bien pese a las criticas que había escuchado.
Cosas malas:
-La música. En serio escuchar el mismo tema sosainas en bucle durante 50h (54 en mi caso)debería ser considerado crimen contra la humanidad
-Las hordas interminables de monstruos con las que el juego te frena. Imagino que no habrá muchas otras formas de conseguir este efecto pero, en general, (y en algunas misiones especialmente) el juego coge una dinámica en la que genera una horda tras otra de monstruos que inundan el tablero para evitar que puedas conseguir el objetivo de misión. Sin duda, esos combates desesperantes en los que te desgastas y no hay forma de avanzar son lo peor del juego y lo que hace que a veces te den ganas de simplemente ir al final de la historis en la app y ya.
Si esto estuviera más pulido, sería un clasico.
En general, y si lo pillas de oferta, es una buena opción que te dara unas 50 horas de juego. Que no es moco de pava jóven, oiga.
Por mi parte, si el Acto 2 se me pone a tiro al precio que conseguí el 1, no dudaré en volver a acompañar a Vaerix, Galaden, Brynn y Sirus (sé que hay 2 más pero son un pegotillo)
El hecho de que Skull Tales esté en Gamefound me ha dado ganas de desempolvarlo, que hacía varios años que chupaba balda. Estoy estrenando la mega-expansión de Leyendas del Caribe. Me encanta este juego, a pesar de las chorrocientas minireglas.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20250403/551651ccdb81c34ada22bb94be4c68f4.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20250403/c372c5be3ce00ae4d90dd1400aea1045.jpg)
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Varias veces me he planteado pillarlo para solitario, pero leyendo al final siempre he cambiado de opinión, ya que no lo suelen poner muy bien. Por eso me extraña que comentes que te gusta en solitario. Cuenta cuenta...A ver el juego para mí merece la pena, y además se encuentra bastante saldado creo. También tengo que decir que en varias ocasiones he estado tentado de venderlo aunque al final lo retiré del hilo de ventas porque me volvió a convencer tanto en competitivo como en colaborativo o solitario.
GraciasEl K2 yo lo veo más familiar, que no por ello quiero decir que sea peor, de hecho tengo ambos juegos. Y el K2 nunca me he planteado venderlo.
Visualmente si que se ve muy geométrico o picassiano como dices. Lo que no entiendo es por qué en la BGG el K2 está 2 puestos por delante con una puntuación promedio menor. Así el K2 tiene una valoración de 7.0 y La cima 7.1, no es mucha la diferencia pero por puntuación debiera estar por delante. Sí que he detectado que el K2 se vende mucho más o aparece con más propietarios.
¿Puedes compararlo con el K2?
¿Pero en solitario cuál es el objetivo de La Cima?. ¿Y pierdes algo respecto al multijugador?. Seguramente fuese una de estas dos cosas lo que me hizo descartarlo como posible adquisición en su momento.El objetivo en el solitario es subir a la cima y bajar al campamento base y dependiendo del punto de salida que elijas es más o menos difícil. Yo ayer por ejemplo subí desde un punto más o menos intermedio y llegué con un punto de vida, y si llega a durar la partida un turno más hubiera caído.
Primer!!!! En reseñar el batallas napoleónicas en la península, de Draco ideas.Estoy de acuerdo en tus análisis sólo en parte. No porque me parezca malo, sino porque justo he empezado a meterme en él. He hecho una primera lectura de las reglas y hay algún punto del manual que queda como más en penumbra. Estoy de acuerdo. Por otro lado, pensé que el arte del juego sería distinto y me ha gustado mucho. De hecho, me parece más bonito que los tableros del España 20. He hecho un par de turnos para coger mecánica y empezaré de nuevo para hacer una partida seria. Por decir algo negativo: Los hexágonos se me antojan un poco pequeños tanto para meter las minis como para meter las fichas de unidades. Creo que jugaré con las minis porque le dan más prestancia pero el arte de las fichas está también logrado. Y mira que era antiLambo porque el arte me parecia un atentado y un crimen contra la humanidad....Coincido contigo: gracias Draco!
J U E G A ZO.
Al leer las reglas estaba algo dudoso, por la línea de visión y tanto texto para la IA. Pensaba que el batallas de la edad media en Inglaterra era similar y más sencillo. También es un poco engorroso el poner las minis y estuve pensando en usar las fichas.
Pero cuando empezé a jugar, todo cambió. La línea de visión no era tan complicada. La IA no era tan engorrosa y las minis eran la caña, manejandose bien.
Solo una partida pero me ha encantado. Decisiones tácticas continuamente, pero un punto de suerte y arriesgar que le da epicidad. Está muy medido para que la suerte esté controlada, por ejemplo, al activar columnas el 6 es comodín, y se pueden repetir también tiradas, por lo que muy mal se tiene que dar para no poder hacer nada.
Acabé ganando al tomar el objetivo con mi comandante, tras flanquear la infantería con mi caballería para que no dispararan. Creo que apliqué bien la IA, pero aunque no fuera así, me ha parecido todo muy lógico, sin movimientos raros y no todos predecibles.
La edición, de lujo. Viendo las fotos de la bgg, somos unos privilegiados por tener a Draco ideas. Loas y albricias!
(https://i.postimg.cc/MKw3qPyL/20250426-165248.jpg) (https://postimg.cc/7bBnNNt1)
Precisamente acabo de terminar de escuchar el programa de SoloenBalda en el que tratabn los librojuegos, con un autor de librojuegos y la encargada de Devir de dicha sección. Y me he quedado prácticamente igual que al principio. ¿Qué tienen de diferente los actuales con respecto a los antiguos de Elige tu Propia Aventura?.
Ese siempre me ha llamado, pero el despliegue me echa para atrás. Dicen que la expansión está bastante bien.
Hoy no pero ayer con linternas me dió por jugar un Carguero de combate BD 6000
Hacía bastantes meses que no volvía a coger el juego y la verdad es que me ha encantado, la primera parte de la partida me estaba resultando excesivamente fácil debido a las buenas tiradas de dado que tuve a la hora de generar naves enemigas y creía que lo iba a conseguir sin ningún problema pero no fue así.
Tras perder a un tripulante en una exploración planetaria y recibir algunos impactos pero no que tuve que reducir con mi técnico reparador.
La nave llegó algo tocada a la penúltima ruta unos desertores intentaron robarme combustible y tuve que saltar al hiperespacio y aparecí justo enmedio de una nube de asteroides que causaron dos impactos extra. Y ya, en el último turno me atacaron ocho naves por un solo cuadrante y aunque pude cargarme a la mitad de ellas el resto volaron mi nave.
La Tierra no pudo ser alertada.
(https://i.postimg.cc/kXBBf8rV/IMG-20250428-211606.jpg) (https://postimg.cc/rK2VpDwc)
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(https://i.postimg.cc/Vv5LZyhy/IMG-20250428-221015.jpg) (https://postimg.cc/tnQj7cyD)
A mí me ha sorprendido la longitud de reglas. No es que sea la locura pero sí más de lo que pensaba. Veremos eso de la línea de visión, a ver si no toca ir a la bgg...Tocará porque no queda claro. Al final lo que yo he hecho es tirar de LdV de otros juegos...tipo alone in the storm o Lock and Load. Tampoco es muy distinto...o tratarla como lo harías en la vida real. El bosque no me deja ver lo que hay. Estoy al pie de la colina y si estoy cerca no veo lo de arriba y si estoy lejos puedo ver algo.Creo que algo de lo que digo te va a valer.
A mí me ha sorprendido la longitud de reglas. No es que sea la locura pero sí más de lo que pensaba. Veremos eso de la línea de visión, a ver si no toca ir a la bgg...Tocará porque no queda claro. Al final lo que yo he hecho es tirar de LdV de otros juegos...tipo alone in the storm o Lock and Load. Tampoco es muy distinto...o tratarla como lo harías en la vida real. El bosque no me deja ver lo que hay. Estoy al pie de la colina y si estoy cerca no veo lo de arriba y si estoy lejos puedo ver algo.Creo que algo de lo que digo te va a valer.
A mí me ha sorprendido la longitud de reglas. No es que sea la locura pero sí más de lo que pensaba. Veremos eso de la línea de visión, a ver si no toca ir a la bgg...Tocará porque no queda claro. Al final lo que yo he hecho es tirar de LdV de otros juegos...tipo alone in the storm o Lock and Load. Tampoco es muy distinto...o tratarla como lo harías en la vida real. El bosque no me deja ver lo que hay. Estoy al pie de la colina y si estoy cerca no veo lo de arriba y si estoy lejos puedo ver algo.Creo que algo de lo que digo te va a valer.
Buah, te ha quedado muy guapo. No es la primera vez que te leo hablando sobre él. Por curiosidad lo he buscado y he visto que hay una versión nueva que tiene una pinta muy bonita (sin llegar a tu despliegue). La putada es que parece que el modo solitario se vende aparte...A ver el modo solitario va incluido en el juego (al menos en mi versión) y se juega casi igual que al modo competitivo. Lo único diferente es el setup, dos o tres cartas de evento y las condiciones de victoria.
Hoy he estado jugando a Street Masters, un juego al que ya han caído casi 20 partidas y que es una delicia.
Si que es bastante táctico (a mi es lo que me gusta). Si buscas un rollo dungeoncrawler no lo es. Es una única loseta y la gestión de tu mano (y del entorno y villano)
Hace poco estaba de oferta la app (2€) que es una traslación muy buena y te sirve para probar el juego
Es un señor juegaco, de lo mejorcito que ha salido últimamente.
El único "problema" para mi es que no sé que 2 héroes coger y acabo jugando con los 4. Te deja para hacerte un bocata de gelocatiles
En realidad está guapísimo, de verdad. Pero exige.
Después de recibir es cajote tan grande tenia que ponerme y probar el juego. Primal The Awakening.
Se trata de un juego táctico de lucha contra un jefe donde 2 mindundis intentan derrotar a un bicho de dimensiones enormes. Cada personaje tiene un mazo de cartas característicos y se trata de jugar esa mano de cartas de forma secuencial para moverte, golpear, aturdir, confundir, etc... al bicho, mientras éste puede reaccionar a las posibles acciones que toma el jugador. Es decir, el enemigo no tiene un turno concreto de acción, sino reacciona durante el turno de cada jugador. Los elementos de terreno tambien van a jugar un papel importante en la partida, así como los efectos que lance el enemigo sobre el terreno o sobre los héroes.
Es un juego que se puede jugar o un unico enfrentamiento o bien en modo campaña. La campaña no la he podido jugar ya que me faltan unas cartas de uno de los primeros enemigos.
Aun así es importante que saber lo siguiente:
Empiezas el combate con 2 héroes, te enfrentas a un enemigo de nivel 0. Al vencerlo empiezas por el primer escenario que ya te da la posibilidad de mejorar el mazo de héroe así como el arma, armadura y otro objetos y pociones que se consiguen en función de los elementos obtenidos como trofeo dependiendo del enemigo al que te enfrentas. Y al final del primer escenario te enfrentas a otro enemigo, esta vez nivel 1. Aquí se empiezan a abrir otros caminos (si tienes las expansiones se abren más bifurcaciones) y obtienes más trofeos, para continuar mejorando y enfrentarte a enemigos de mayor nivel.
Por tanto el juego tiene 12 enemigos que pueden tener niveles de 0 a 3. Y los personajes que también pueden configurarse en estos niveles, tanto en cartas como en equipamiento. Esto permite que en el modo expedición, que es basicamente una única partida, se puedan configurar múltiples escenarios y por tanto dan una jugabilidad enorme al juego.
Pero es que además, se va a necesitar más de una vez repetir el mismo escenario porque creo que el juego está pensado para hacer pruebas y no lograrlo a la primera, al contrario, está diseñado para que conozcas como funciona el comportamiento del enemigo, y casi diria yo conocer qué hacen las cartas del enemigo para anticiparte a las reacciones.
Me está encantando, además lo puedo jugar en una mesa de 90x90 y no necesita una gran cantidad de componentes.
(https://i.postimg.cc/L5fzwy0B/primal.jpg) (https://postimages.org/)