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GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: Lipschitzz en 08 de Octubre de 2014, 19:47:08

Título: Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Octubre de 2014, 19:47:08
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/caja-presentacion.jpg)

Os presento aquí el juego de mesa Time of Soccer. Es el primer juego de la editorial Elite Games que hemos fundado un amigo y yo. También es mi primer juego en ver la luz.

Hasta ahora he estado mostrando los avances del juego en este hilo:
http://labsk.net/index.php?topic=127458.0
En él se puede ver la evolución que ha tenido, sobre todo gráfica, a lo largo del tiempo. Cambios sobre el nombre por ejemplo, antes de llamaba Total Fútbol, el cual venía de Desafío Total Fútbol. Luego cambió a Age of Soccer pero justo este año se ha editado otro juego en Inglaterra con este nombre, así que finalmente acabó como "Time of Soccer" que será el que finalmente verá la luz.

Time of Soccer es un juego de gestión de un club de fútbol a lo largo de una temporada al más puro estilo PC Fútbol al que tantas y tantas horas le dediqué.

En el juego tomarás el control de un club y tendrás que encargarte de realizar fichajes de futbolistas, contratar entrenadores para potenciar las habilidades de los futbolistas, contratar empleados del club y realizar contratos publicitarios y televisivos, así como organizar partidos amistosos o realizar declaraciones que pueden influir en tu puntuación final.

Durante una partida al juego, se simula una liga entre 6 equipos que serán controlados por los jugadores unos y por el propio juego los demás, dando así la posibilidad de jugar partidas en solitario o con hasta 4 jugadores.

Una partida al Time of Soccer consistirá en 11 rondas de juego (semanas), una de pretemporada y 10 jornadas de liga. En las últimas jornadas de la liga también se jugará la Copa LaBSK.

Cada una de estas rondas se comprondrán a su vez en 7 turnos (días), que dependiendo del día se realizará una acción u otra. La acción principal de los días será el movimiento de tu ojeador en el mercado para ir haciendo las distintas contrataciones.

Este es el tablero central que se divide en dos partes, mercado a la izquierda, donde realizaremos las acciones de mercado con nuestro ojeador. A la derecha se encuentran los marcadores de aficionados (manita levantada), niveles de ataque y defensa (las gradas del estadio), marcador de puntos en la liga Time of Soccer (parte superior del campo), enfrentamientos de la copa LaBSK (parte inferior del campo) y los marcadores de semanas y días (a la derecha del tablero).

(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/tablero_central.jpg)
Aquí se puede ver como en el mercado, los coches que representan al ojeador se mueven por la ciudad para llegar a las distintas losetas. Cada loseta en el juego viene determinada por un color según su función. Así, los futbolistas están asociados al color verde, los entrenadores al azul, los empleados del club al rojo y los comunicados, amistosos y contratos al amarillo. De esta forma, cuando las losetas entran en el mercado, se giran para hacer coincidir el color con la mueca en el tablero. Esta será la puerta de entrada para adquirir esta loseta. En otras palabras, para comprar un futbolistas (verdes) habrá que entrar siempre por la calle de abajo de la manzana, los entrenadores (azules) habrá que entrar por la calle situada a su izquierda y así con todas las demás.

Los futbolistas:
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/imagen1.jpg)
Aquí se puede ver a tres futbolistas. Su sueldo se muestra arriba a la izquierda, tanto Stephane (5mpj) como Diamont, cobran una moneda cada lunes pero Amarillo cobrará 2. Sus valores de mercado son 4, 3 y 11 respectivamente, como se muestra arriba a la derecha de cada loseta.

Cada futbolista puede jugar en las posiciones que le marca el campito de fútbol que tiene en su loseta y dependiendo de esa posición, se tendrá en cuenta uno de los valores de las habilidades básicas que tienen los jugadores al rededor. La habilidad básica que se tiene en cuenta es la que completa el dibujo de su color en el tablero personal de cada jugador que es este:

(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/tablero_mollerusa_color.jpg)
Como se puede observar, los futbolistas se colocan en el centro del tablero en la posición correspondiente que juegue, aportando un valor al ataque o a la defensa del equipo según la posición que sea. En principio los 6 de arriba son los atacantes y los 5 inferiores los defensores, pero los entrenadores que pueda tener el equipo podrán cambiar esto.

Además, los símbolos dibujados en las losetas de futbolistas sobre un fondo blanco y que salen de los laterales, son las habilidades avanzadas del futbolista. Estas habilidades no aportan nada por si solas, pero si se unen a otra igual a través de una de las líneas del tablero, aportarán un extra al valor de ataque o defensa del equipo. Por ejemplo, si un extremo izquiedo tiene un símbolo de círculo azul a su derecha, significa que sabe centrar bien los balones. Si el delantero situado en la posición de delantero por la izquierda tiene ese mismo círculo a su izquierda (como es el caso del jugador Amarillo expuesto antes), significará que sabe rematar esos centros y por lo tanto el equipo ganará +3 de ataque por el extremo y +3 de ataque por el delantero. Por eso, a la hora de realizar los fichajes, conviene tener muy en cuenta las habilidades avanzadas de los jugadores que ya forman tu equipo. Formar el equipo bien compenetrado será una de las principales armas que tendrás en Time of Soccer para logar ganar la partida.

(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/imagen3.jpg)
Estas tres losetas del juego muestran a un entrenador (Meldrel), un ojeador (Lostritis) y a un community manager (Wolfenn).

Los entrenadores se encajan en las muecas del tablero de club a la izquierda, se pueden tener 3 entrenadores a la vez, todos aportarán su entrenamiento simbolizado por el cono (Meldrel entrena los centros) y el entrenador que esté situado en la parte superior del tablero es el que aportará la formación con la que juegue el equipo que determinará que jugadores aportarán su valor al ataque y cuales a la defensa. Por defecto es como comenté antes pero Meldrel por ejemplo podría hacer que el medio centro derecho no aporte su valor al ataque sino que lo haga a la defensa.

Lostritis es un ojeador que te permite mover el coche en el mercado 5 casillas cada día de mercado. Su loseta se colocará a la derecha del tablero de club en la posición inferior.

Wolfenn es un relaciones públicas de las últimas fases del juego que te aportará 6 puntos de satisfacción a tu afición por cada victoria del equipo, 3 si ha conseguido un empate y 2 si el partido se ha saldado con una derrota. Su loseta se colocará a la derecha del tablero de club en la posición superior. Junto a él se encuentra el marcador de satisfacción que cada vez que llegue a 5 se reiniciará y hará subir un aficionado al club en el tablero central, lo que dará ingresos fijos cada semana y puntos al final de la partida.

Cada uno de estos empleados del club o entrenadores tiene también un sueldo semanal que habrá que pagar los lunes. Este sueldo está representado arriba a la izquierda de cada loseta, al igual que ocurría con los futbolistas. Los entrenadores tienen además un valor de mercado que habrá que pagar para adquirirlos, como pasaba con los futbolistas también, pero las demás losetas son gratuitas, sólo habrá que ir pagando su sueldo cada semana.

(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/imagen2.jpg)
Por último, cada jugador podrá realizar comunicados como el mostrado en la primera de estas tres losetas. En esta, se afirma que se ganará el próximo partido, si el equipo lo cumple le aportará un punto al final de la partida, si por el contrario no lo cumple, le costará una moneda.

Las dos losetas de la derecha son un contrato publicitario y un contrato televisivo. Sólo se puede tener uno de cada uno de estos dos tipos y aportan unos ingresos fijos cada semana (esquina superior izquierda) y unos ingresos eventuales cada vez que el equipo gane o cada vez que juegue en casa.

Los ingresos por estos contratos más los ingresos por los aficionados (cada aficionado aporta una moneda semanal) serán tus ingresos mientras que los sueldos de todos los miembros del club serán los gastos. Controlar esto, unido a posibles ventas de futbolistas, te permitirá ganar dinero para acometer más mejores fichajes conforme vaya avanzando la partida.

Durante las 11 rondas que dura el juego, los jugadores irán jugando sus partidos de liga y de copa usando el nivel de ataque y defensa de su equipo, que traducirán sus tiradas de dados en tiros a puerta o paradas, dando lugar a los goles en los partidos. Un enfrentamiento en el juego se resuelve con 4 tiradas de dados, una de ataque y otra de defensa por cada equipo. Esto da como resultado el tanteo de goles haciendo que los partidos sean muy rápidos y emocionantes y aunque no están excentos de azar (esto es fútbol al fin y al cabo) están muy determinados por los niveles de ataque y de defensa de cada uno de los equipos enfrentados.

Tras las 11 rondas del juego, se sumarán puntos por la liga, por la copa, por aficionados y por el nivel de tu equipo, dando lugar al ganador de la partida de Time of Soccer.

Reglamento: http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/time_of_soccer_ESP_v1.pdf

Página del juego en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/166317/time-soccer

Página de Facebook de Elite Games: www.facebook.com/elitegamessc

Hilo de LaBSK donde se ha estado hablando del juego y donde se puede ver algunas de las opiniones de foreros que ya han probado el juego: http://labsk.net/index.php?topic=127458.0
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: ringokidd en 09 de Octubre de 2014, 00:02:57
La verdad que tiene una pintaza!! Muchas felicitaciones por el trabajo! queda solo probarlo! por cierto
yo también le di muchas horas al querido pcfutbol....
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: oladola en 09 de Octubre de 2014, 00:37:44
Muchísima suerte campeón !
A ver si podemos echar unos turnos con la versión definitiva algún día !
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Octubre de 2014, 02:29:47
La verdad que tiene una pintaza!! Muchas felicitaciones por el trabajo! queda solo probarlo! por cierto
yo también le di muchas horas al querido pcfutbol....

Es que el jodío PC Fútbol enganchaba que no veas.

Muchas gracias por el comentario.

Muchísima suerte campeón !
A ver si podemos echar unos turnos con la versión definitiva algún día !

Muchas gracias tío, ya subiré algún día a Madrid y nos echamos una partidita completa.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Francis en 09 de Octubre de 2014, 13:33:10
Joder, qué buena pinta. Con esto seguro que sí engancho a mis hermanos para jugar. ¿Cuándo y dónde sale a la venta esto?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Octubre de 2014, 14:32:53
Joder, qué buena pinta. Con esto seguro que sí engancho a mis hermanos para jugar. ¿Cuándo y dónde sale a la venta esto?

Si les gusta el fútbol, te aseguro que Time of Soccer les gustará. Mi cuñado no juega a nada de juegos de mesa y ya lleva unas pocas partidas a este juego. Le encanta y ya tiene a unos pocos de sus amigos hypeados. Dice que en cuanto salga el juego él me vende unos pocos ya.

Igual lo prueban y no les gusta, porque en el juego lo más importante es controlar la economía del club y conjuntar bien a tu equipo para maximizar el nivel de ataque y defensa, pero el tema del fútbol no está pegado y eso se nota. Las mecánicas las diseñé pensando en el tema, no al revés.

El juego saldrá a la venta cuando por fin salga de imprenta. Cada vez me asusta más dar tiempos, pero no debería pasar de principios de noviembre.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: israperrillo en 09 de Octubre de 2014, 15:01:31
El apartado gráfico, chapeau. Sobre el juego no puedo opinar :)

Muchísima suerte!!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 09 de Octubre de 2014, 15:12:05
¿Es posible encadenar varias temporadas seguidas?

Es decir, continuar con una plantilla desde el final de una temporada a la siguiente.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: testat666 en 09 de Octubre de 2014, 16:13:13
Que buena pinta y ademas con modo solitario, por dios otro que va caer, que ruina. ;D ;D ;D

Enhorabuena!!!!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 09 de Octubre de 2014, 16:18:06
Alucinante!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Paranoiak en 09 de Octubre de 2014, 17:31:10
No me gusta el futbol mucho, pero si transite las sensaciones del pc futbol, al que estaba enganchado, seguro que sale un buen juegaco de gestion.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Octubre de 2014, 18:15:35
El apartado gráfico, chapeau. Sobre el juego no puedo opinar :)

Muchísima suerte!!

Tanto Tzalem como Borja han echo un trabajo magnífico, sí. Yo estoy muy contento con el aspecto que recuerda claramente a los mánager de ordenador.

Y el juego a ver si te pasas por nuestro stand en Córdoba, lo pruebas y de paso me enseñas el de las llamas, que Dan Titan me habló muy bien de él.

¿Es posible encadenar varias temporadas seguidas?

Es decir, continuar con una plantilla desde el final de una temporada a la siguiente.

Ahora mismo sería imposible, porque lo gracioso del juego es la creación del equipo paulatinamente. Así sientes crecer el club y ver como poco a poco va subiendo de nivel. Los demás jugadores de la partida irán subiendo también al mismo rítmo que tú y los equipos que no controle ningún jugador tendrán unas subidas paulatinas marcadas por el nivel de dificultad elegido al principio de la partida.

Todo está estudiado para hacer que el juego avance contigo. Si iniciases una partida con un equipo echo se perdería muchísima de la gracia de la partida porque prácticamente sólo sería interesante el desarollo de la liga.

Realmente, una partida de Time of Soccer representa una temporada, pero durante la temporada tampoco se podría fichar y si hacía un juego en el que primero se fichaba y luego se jugaba la liga, sería un juego más aburrido. Así que mi solución fue condensar lo que serían unas pocas de temporadas de futbol con sus fichajes y la evolución de una plantilla en unos pocos de años, todo en una sola temporada. Así el juego es más ameno.

De todas formas estoy pensando una forma de poder encadenar partidas. Por lo pronto, las primeras pruebas han sido al terminar la liga, jugar otra liga igual pero sólo con los partidos de la liga y de la copa. El nivel de los equipos neutrales es el nivel que tenían en la jornada 10. A esta segunda liga le añadí una nueva competición que sería como la champions para los 4 primeros de la liga, jugando contra más equipos de fuera que tenían un nivel superior al de los equipos neutrales. De momento está siendo divertido, pero hasta no testearlo mejor no lo pondré como variante oficial. Las 7 variantes que irán en las reglas del juego sí están testeadas.

Ya os mantendré informados sobre los avances en esto.

Que buena pinta y ademas con modo solitario, por dios otro que va caer, que ruina. ;D ;D ;D

Enhorabuena!!!!

Gracias por el comentario. El modo solitario ya verás que no es nada forzado y según el nivel de dificultad elegido al principio de la partida, se puede hacer muy difícil ganar en el juego.

Alucinante!


:) Muchas gracias.

No me gusta el futbol mucho, pero si transite las sensaciones del pc futbol, al que estaba enganchado, seguro que sale un buen juegaco de gestion.

La idea al crear el juego fue esa, un juego de gestión económica y de creación de plantillas de fútbol con todo el organigrama del club. Cada mecánica de este juego está pensada para tratar de trasladar las sensaciones del PC Fútbol a la mesa.

Si te pasas por el festival de Córdoba, te puedo hacer una demostración del funcionamiento de una partida.

Un saludo y muchas gracias a todos por los comentarios.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: eximeno en 09 de Octubre de 2014, 19:33:23
¿El modo solitario también se va a 120 minutos?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Jsper en 09 de Octubre de 2014, 19:43:34
Doble pregunta...¿Cual es el tamaño de la caja? Y, ¿Tengo loseta personalizada?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Octubre de 2014, 20:00:58
¿El modo solitario también se va a 120 minutos?

No, que va. Ese tiempo es el estimado para 4 jugadores. A 3 es algo menos, a 2 unos 80 o 90 minutos y en solitario yo he llegado a jugar partidas de menos de media hora, de echo la mayoría son así, sólo en algunas llego a jugarlo en 35 o 40 minutos. Pero sé que eso no es representativo porque es una mecánica que tengo ya muy machacada y lo hago todo bastante rápido.

Doble pregunta...¿Cual es el tamaño de la caja? Y, ¿Tengo loseta personalizada?

La caja es la standard de Kosmos, tipo Catan por ejemplo. Y adelanto ya que no tendrá mucho aire.

Y a la segunda pregunta, Jsper es el mejor portero que existe en el juego. Aparece al final de la partida porque es del último mazo. Si puedo, mañana la subo para que la veas.

Imagino que el tiempo normal de una partida en solitario rondará los tres cuartos de hora. Aunque obviamente la primera puede durar un poco más.

Un partido de fútbol en el juego en el que intervenga un jugador humano se resuelve con 4 tiradas de dados y su correspondiente comprobación en el la tabla de nivel de cada tirada. Un partido entre dos equipos neutrales (controlados por el propio juego) se decide con una única tirada. Por lo que las jornadas de liga o copa se hacen mucho más rápida mientras menos jugadores haya en la partida. Además, se elimina también el tiempo de pensar de cada jugador a la hora de decidir su movimiento en el mercado aunque normalmente los jugadores tienden a pensar en el turno de los demás.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: JAMR en 09 de Octubre de 2014, 20:12:00
Felicidades, ha quedado todo genial, y aparte ha estado muy bien ir viendo como nació el post del juego en "diseñando", y ahora saber que en breve saldrá al mercado.
Espero que todo te vaya muy bien y tengáis que volver a sacar una 2º tirada.

PD: Quiero ya tenerlo!!

PD2: Si puedes, sube tambien mi loseta de jugador que me hace ilu verla ya.  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: BUHOnero en 09 de Octubre de 2014, 20:13:13
Yo quiero ver la mia jajaja
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Meldrel en 09 de Octubre de 2014, 20:20:38
Anda, sale mi loseta :)

Ahroa a convencer a la novia para meter un juego mas en casa (me ha dicho que o vendo -no quiero :( - , o no entran mas... jaja).
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Francis en 09 de Octubre de 2014, 20:26:30
¿El modo solitario también se va a 120 minutos?

No, que va. Ese tiempo es el estimado para 4 jugadores. A 3 es algo menos, a 2 unos 80 o 90 minutos y en solitario yo he llegado a jugar partidas de menos de media hora, de echo la mayoría son así, sólo en algunas llego a jugarlo en 35 o 40 minutos. Pero sé que eso no es representativo porque es una mecánica que tengo ya muy machacada y lo hago todo bastante rápido.

Doble pregunta...¿Cual es el tamaño de la caja? Y, ¿Tengo loseta personalizada?

La caja es la standard de Kosmos, tipo Catan por ejemplo. Y adelanto ya que no tendrá mucho aire.

Y a la segunda pregunta, Jsper es el mejor portero que existe en el juego. Aparece al final de la partida porque es del último mazo. Si puedo, mañana la subo para que la veas.

Imagino que el tiempo normal de una partida en solitario rondará los tres cuartos de hora. Aunque obviamente la primera puede durar un poco más.

Un partido de fútbol en el juego en el que intervenga un jugador humano se resuelve con 4 tiradas de dados y su correspondiente comprobación en el la tabla de nivel de cada tirada. Un partido entre dos equipos neutrales (controlados por el propio juego) se decide con una única tirada. Por lo que las jornadas de liga o copa se hacen mucho más rápida mientras menos jugadores haya en la partida. Además, se elimina también el tiempo de pensar de cada jugador a la hora de decidir su movimiento en el mercado aunque normalmente los jugadores tienden a pensar en el turno de los demás.

Jo, qué envidia, me tendré que hacer en PnP la expansión de Francis.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: eximeno en 09 de Octubre de 2014, 20:57:01
45 minutos en solitario... Será mío, sin duda.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 09 de Octubre de 2014, 21:36:29
Yo tambien eche muchas horas al pc futbol, y desde antes de probarlo solo puedo decir PLAS, PLAS, PLAS, PLAS. Espero que tras jugarlo pueda decir PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS.
Otra vez te deseo toda la suerte del mundo porque por lo que veo, no es nada facil sacar un juego deportivo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 09 de Octubre de 2014, 21:43:39
Yo he twitteado algunas fotillos para levantar expectación.  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: NeORomani en 09 de Octubre de 2014, 23:12:42
Buenasss

Se sabe algo del precio o fecha para poder adquirirlo?

saludos cordiales
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: JAMR en 09 de Octubre de 2014, 23:14:40
Buenasss

Se sabe algo del precio o fecha para poder adquirirlo?

saludos cordiales

Creo recordar que Lipschitzz dijo que aún no era seguro, pero que andaría sobre los 45 euros.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Jsper en 10 de Octubre de 2014, 00:36:31

Y a la segunda pregunta, Jsper es el mejor portero que existe en el juego. Aparece al final de la partida porque es del último mazo. Si puedo, mañana la subo para que la veas.


Muchísimas gracias, es un honor
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 10 de Octubre de 2014, 02:38:46
Felicidades, ha quedado todo genial, y aparte ha estado muy bien ir viendo como nació el post del juego en "diseñando", y ahora saber que en breve saldrá al mercado.
Espero que todo te vaya muy bien y tengáis que volver a sacar una 2º tirada.

PD: Quiero ya tenerlo!!

PD2: Si puedes, sube tambien mi loseta de jugador que me hace ilu verla ya.  ;D
Yo quiero ver la mia jajaja

Ahí van:
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/imagen4.jpg)
Julio Alberto (Soldado Rojo) es un futbolista que puede jugar de lateral izquierdo o de extremo izquierdo. De extremo aporta 3 de valor al ataque de su equipo y de lateral sólo 2 a la defensa. Además, es buen pasador (rombo amarillo arriba) y buen receptor (rombo amarillo abajo), estas son sus mejores cualidades. Su sueldo es de 1 moneda y su valor de mercado de 4.

BUHOnero es un entrenador bastante buenecito, entrena el juego en equipo (triángulo rosa) y los pases (rombo amarillo). Si BUHOnero fuese uno de los entrenadores del equipo en el que juega Julio Alberto, el nivel del equipo se vería aumentado en 4 puntos gracias a sus entrenamientos de pases. Eso sí, su valor de mercado es 8 y su sueldo de 2 monedas.

Anda, sale mi loseta :)

Ahroa a convencer a la novia para meter un juego mas en casa (me ha dicho que o vendo -no quiero :( - , o no entran mas... jaja).

Jejeje, la mía hace tiempo que desistió de evitar que compre más.

Jo, qué envidia, me tendré que hacer en PnP la expansión de Francis.

Si en el futuro sale una expansión, cuenta con ella.

45 minutos en solitario... Será mío, sin duda.

:) Ya verás que el modo solitario funciona de verdad.

Yo tambien eche muchas horas al pc futbol, y desde antes de probarlo solo puedo decir PLAS, PLAS, PLAS, PLAS. Espero que tras jugarlo pueda decir PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS, PLAS.
Otra vez te deseo toda la suerte del mundo porque por lo que veo, no es nada facil sacar un juego deportivo.

Muchas gracias, te digo lo mismo que a todos los demás, espero de corazón que disfrutéis jugándolo tanto como yo.

Yo he twitteado algunas fotillos para levantar expectación.  ;D

Muchísimas gracias, a ver si así puede llegar a la mayor cantidad de gente posible.

Buenasss

Se sabe algo del precio o fecha para poder adquirirlo?

saludos cordiales
Creo recordar que Lipschitzz dijo que aún no era seguro, pero que andaría sobre los 45 euros.

Efectivamente, el PVP del juego será 44,40. Hemos ajustado al máximo los márgenes para poder sacar este precio.


Muchísimas gracias, es un honor

Gracias a ti por aportar al juego tu nick. A ver si no defraudas a los equipos que se gasten sus buenos millones en ficharte.

Todos los jugadores del mazo 4 son auténticos cracks. Si un equipo se administra muy bien podrá llegar a fichar a uno al final de la partida después de vender algún jugador y llevar un par de semanas ahorrando. Si tienen mucha suerte podrán fichar como mucho a 2 de estos futbolistas aunque desde luego hay que hacer malabares para hacerlo.

Por eso, Jsper, el club ha realizado un gran esfuerzo para ficharte, no le defraudes.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Hellbrass en 10 de Octubre de 2014, 04:09:08
Me parece una idea estupenda la verdad, espero que tenga mucho éxito y me pueda hacer con una copia. Yo también he estado enganchado años al Pc Fútbol, desde el 4 al 7, de ahí en adelante me pasé al Football Manager :-)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Alpino en 10 de Octubre de 2014, 12:51:08
Al final no me choca leer los nombres de los compañeros de la BSK. Lo malo de esto es que si a más de uno le pitan los oidos es por culpa de sus jugadores, que no dan pie con bolo, y de las maldiciones de los Entrenadores jajajja
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Akumu en 10 de Octubre de 2014, 13:10:02
¿Se mantienen todos los nombres que propusimos en su día?..qué ilu!!. Será un segundo motivo por el que comprar el juego y será un ejercicio graciosos comparar la nueva loseta con la anterior, que guardo como oro en paño.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: MIKI1980 en 10 de Octubre de 2014, 13:14:00
Yo también quiero mi loseta para ponerla de Avatar, así te publicitamos por dentro del propio foro!!! jajaja!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 12 de Octubre de 2014, 15:55:18
La verdad que ha sido un ejercicio de marketing increible sin intención, nos has hecho participe del juego con los nicks, hemos visto como maduraba el juego, opinando e intentando mejorar su imagen desde fuera. Muchos deberian aprender de esto, yo incluido, para como encarar un proyecto de autoedicion.
Voy a dar otro plas plas plas al proyecto, jeje
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: shinta_hid en 13 de Octubre de 2014, 02:16:23
acabo de enterarme de este juego y pinta de maravilla ojalá salga pronto que lo quiero pillar ya xDDDD
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 13 de Octubre de 2014, 10:46:00
LeMachinga extremo derecha ya!  ;D

Bueno, si es delantero centro, es delantero centro...  :-[

Ya le seguía la pista desde hace tiempo, pero lo vi en Córdoba y superaba todas mis espectativas, ¡y ya mismo se podrá adquirir!. De hecho he cancelado todas las próximas adquisiciones porque este es el que tiene que caer de verdad, tarde lo que tarde en salir.

¡Time of Soccer o muerte!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Jsper en 13 de Octubre de 2014, 11:10:33
LeBastard, no me hypees más y cuéntanos tus impresiones si lo jugaste  ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: soul crisis en 13 de Octubre de 2014, 11:30:15
Aquí otro con la pasta reservada para el Time of Soccer.

Dijo primeros de noviembre, no?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 13 de Octubre de 2014, 17:14:06
LeBastard, no me hypees más y cuéntanos tus impresiones si lo jugaste  ;)

Pues no llegué a jugarlo porque tenia poco tiempo para estar allí, y fui exclusivamente para recoger un juego y poco más. (Aunque tenía unas ganas tremendas).

Unos amigos de aquí de Jaén si llegaron a probarlo, les preguntaré que tal.

Todo lo que llevo viendo del juego desde aquel primer post, de como se esta desarrollando, y lo que hay de reglas y las opiniones de los jugones y no tan jugones, pues me tienen como dices 'hypeado'.

Desgraciadamente no te puedo contar nada del juego porque no lo vi 'en acción'. Sólo sé un poco del reglamento y pude ver unas cuantas fichas y los tableros y poco más. Visualmente es muy bonito, y sobretodo funcional por lo que me explicaron, y eso que aún no es la versión definitiva.

También me comentaron que han ido cogiendo sugerencias de los jugadores, y que el juego está muy bien testeado y anda muy fino, digamos que REDONDO.

También me dijeron que pensaban lanzarlos para el mes que viene. Espero que así sea y que la espera no sea larga.

Yo sé, que a ti te encantará Jsper. Me apuesto lo que sea. Te conozco y sé que eres fan de los World Cup, y que tienes un puñado, y eso que el tema del fútbol está hasta cierto punto, digamos, 'pegado'. En este si se respira más ambiente futbolero, aunque me han contado que ha gustado también a los no-futboleros por sus mecánicas.

Paciencia, ya mismo en nuestras mesas  ::)



Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: israperrillo en 13 de Octubre de 2014, 18:01:10
Un placer saludarte Lip!! Al final imposible pasarme entre enseñar el proto y saludar a todo el mundo :D :D Te debo una partida :)

Btw: Luce precioso en mesa :)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Octubre de 2014, 19:28:58
Hace nada hemos llegado de Córdoba, aparte de la lluvia que ha deslucido un poco el evento, todo a ido genial. Hemos realizado bastantes demostraciones y parece que todos se han ido bastante contentos. Además he podido conocer en persona a unos pocos que no conocía y estoy encantado de conoceros.

Me parece una idea estupenda la verdad, espero que tenga mucho éxito y me pueda hacer con una copia. Yo también he estado enganchado años al Pc Fútbol, desde el 4 al 7, de ahí en adelante me pasé al Football Manager :-)

Muchas gracias por el comentario. Como ya he dicho, espero haber sabido trasladar a la mesa esas sensaciones que trasmitía el PC Fútbol.

Al final no me choca leer los nombres de los compañeros de la BSK. Lo malo de esto es que si a más de uno le pitan los oidos es por culpa de sus jugadores, que no dan pie con bolo, y de las maldiciones de los Entrenadores jajajja

Jejeje, ¿Y la ilusión cuando eches de tu equipo a un conocido para poder usar ese dinero en fichar a otro que juegue mejor?

Por cierto, me ha echo mucha ilusión al ver tu ávatar.

¿Se mantienen todos los nombres que propusimos en su día?..qué ilu!!. Será un segundo motivo por el que comprar el juego y será un ejercicio graciosos comparar la nueva loseta con la anterior, que guardo como oro en paño.

Sí, lo hemos mantenido porque siempre he creido que es mucho más divertido si estás jugando con losetas con nombres que conoces. Y además podrás decirle algún día a uno cuando te lo cruces que gracias a él conseguiste ganar la liga.

Ahí va tu loseta:
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/jug45.jpg)
Pero justo acabo de ver que tiene una errata, el nombre está puesto con N en lugar de M. No te preocupes que la corregiremos.

Yo también quiero mi loseta para ponerla de Avatar, así te publicitamos por dentro del propio foro!!! jajaja!

Jejeje, ahí va el secretario técnico Miki:
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/miki.jpg)
Muchísimas gracias.

La verdad que ha sido un ejercicio de marketing increible sin intención, nos has hecho participe del juego con los nicks, hemos visto como maduraba el juego, opinando e intentando mejorar su imagen desde fuera. Muchos deberian aprender de esto, yo incluido, para como encarar un proyecto de autoedicion.
Voy a dar otro plas plas plas al proyecto, jeje

Gracias por los "plas", aunque deberías dárselos también a todos los que han ayudado dando consejos y opiniones. Porque como bien has dicho, el producto final es en parte cosa de todos.

Tengo clara una cosa, hay muchísimas cosas de las que no tengo ni idea y si no se sabe algo hay que preguntarlo. Pedir opiniones no lo hago por gusto, sinceramente agradezco muchísimo todas las aportaciones que he recibido por parte de los foreros y si salen sus nombres en el juego es en parte un homenaje a ellos.

Sé de sobra que los miembros de la comunidad besaquera son muy grandes, pude comprobarlo de sobra con el tema de mi amigo Manrico. Y el apoyo y colaboración de todos al proyecto no hace más que confirmarlo.

acabo de enterarme de este juego y pinta de maravilla ojalá salga pronto que lo quiero pillar ya xDDDD

Más ganas tengo yo de verlo en la calle ya... jejeje. Muchas gracias por tu comentario.

LeMachinga extremo derecha ya!  ;D

Bueno, si es delantero centro, es delantero centro...  :-[

Ya le seguía la pista desde hace tiempo, pero lo vi en Córdoba y superaba todas mis espectativas, ¡y ya mismo se podrá adquirir!. De hecho he cancelado todas las próximas adquisiciones porque este es el que tiene que caer de verdad, tarde lo que tarde en salir.

¡Time of Soccer o muerte!

Encantado de haberte conocido en Córdoba donde además "LeMachinga" se ha hinchado de marcar goles de cabeza. Creo que lo han fichado en todas las demostraciones porque era el que usaba normalmente como ejemplo a la hora de explicar las reglas. No en vano es el jugador con más habilidades del mazo I.

Aquí otro con la pasta reservada para el Time of Soccer.

Dijo primeros de noviembre, no?

Como he dicho, me da miedo dar fechas pero noviembre debería ser la fecha de salida, sí. De todas formas, en cuanto lo tenga seguro seguro, lo diré por aquí.

LeBastard, no me hypees más y cuéntanos tus impresiones si lo jugaste  ;)

Pues no llegué a jugarlo porque tenia poco tiempo para estar allí, y fui exclusivamente para recoger un juego y poco más. (Aunque tenía unas ganas tremendas).

Unos amigos de aquí de Jaén si llegaron a probarlo, les preguntaré que tal.

Todo lo que llevo viendo del juego desde aquel primer post, de como se esta desarrollando, y lo que hay de reglas y las opiniones de los jugones y no tan jugones, pues me tienen como dices 'hypeado'.

Desgraciadamente no te puedo contar nada del juego porque no lo vi 'en acción'. Sólo sé un poco del reglamento y pude ver unas cuantas fichas y los tableros y poco más. Visualmente es muy bonito, y sobretodo funcional por lo que me explicaron, y eso que aún no es la versión definitiva.

También me comentaron que han ido cogiendo sugerencias de los jugadores, y que el juego está muy bien testeado y anda muy fino, digamos que REDONDO.

También me dijeron que pensaban lanzarlos para el mes que viene. Espero que así sea y que la espera no sea larga.

Yo sé, que a ti te encantará Jsper. Me apuesto lo que sea. Te conozco y sé que eres fan de los World Cup, y que tienes un puñado, y eso que el tema del fútbol está hasta cierto punto, digamos, 'pegado'. En este si se respira más ambiente futbolero, aunque me han contado que ha gustado también a los no-futboleros por sus mecánicas.

Paciencia, ya mismo en nuestras mesas  ::)

Las jornadas han sido un poco raras por el tema de la lluvia pero han sido magnifícicas por precisamente poder conocer a tanta gente y poder saludar a los que ya conocía de antes.

A LeBastard tuve la suerte de conocerlo por fin aunque fuese poco tiempo el que hablasemos por tema de tiempo. Queda pendiente ya no una demostración sino una partida completa cuando coincidamos en algún otro evento.

De echo, espero poder jugar al juego con todos y cada uno de vosotros.

Un placer saludarte Lip!! Al final imposible pasarme entre enseñar el proto y saludar a todo el mundo :D :D Te debo una partida :)

Btw: Luce precioso en mesa :)

No te preocupes, isra, ya coincidiremos en algún otro sitio. Yo también me quedé con las ganas de probar los escupitajos de las llamas que he escuchado muchas cosas buenas de él.


Muchísimas gracias a todos por vuestros comentarios.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Akumu en 14 de Octubre de 2014, 14:52:42
Gracias Lipschitzz!!

Hombre si vas a corregir la errata y si es posible, ponle Akumu  :D
Lo cambié por Akumov por darle una sonoridad más a Búlgaro guarrete y sonase tan friki, pero si los demás se dejan el nick a pelo, pues Akumu y me identifico totalmente con la loseta.

Ganas hay ya de tenerlo. Recuerdo e miedo que daba el tablero en Zonalúdica por lo barroco y ahora está todo mucho más claro.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Octubre de 2014, 00:27:45
El otro día me hizo una entrevista Ushikai para su programa El Mostrador presentando el Time of Soccer.

Nos lo pasamos muy bien hablando y el resultado ha quedado muy chulo.

Ahí va el enlace al vídeo.



Aprovecho para dar de nuevo las gracias a Ushikai por este vídeo y por todas las cosas que hace para la difusión del hobby.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Octubre de 2014, 00:37:33
Gracias Lipschitzz!!

Hombre si vas a corregir la errata y si es posible, ponle Akumu  :D
Lo cambié por Akumov por darle una sonoridad más a Búlgaro guarrete y sonase tan friki, pero si los demás se dejan el nick a pelo, pues Akumu y me identifico totalmente con la loseta.

Ganas hay ya de tenerlo. Recuerdo e miedo que daba el tablero en Zonalúdica por lo barroco y ahora está todo mucho más claro.

Cambiado el nombre.

Y sí, el diseño anterior era de película de terror. Gracias a dios que Marcos ha conseguido hacerlo gráficamente atractivo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 15 de Octubre de 2014, 16:29:21
El otro día me hizo una entrevista Ushikai para su programa El Mostrador presentando el Time of Soccer.

Nos lo pasamos muy bien hablando y el resultado ha quedado muy chulo.

Ahí va el enlace al vídeo.



Aprovecho para dar de nuevo las gracias a Ushikai por este vídeo y por todas las cosas que hace para la difusión del hobby.

Un video que explica claramente lo que es el juego, y que a mi personalmente me ha resuelto todas las dudas que tenía: Posibilidad de solitario, duración de partida, componentes, ...

Una lastima que no estuviera listo y a la venta para Córdoba, pero si aprovechais este tiempo para limar esa erratilla perdida que siempre hay, mejor que mejor.

Espero que avises cuando esté disponible, no quiero quedarme sin mi copia.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Torlen en 21 de Octubre de 2014, 16:40:51
Alguna novedad? Esta el juego ya en imprenta?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 21 de Octubre de 2014, 17:47:48
Alguna novedad? Esta el juego ya en imprenta?

Si todo va bien y no hay ninguna errata en las planchas, imagino que empezará a imprimirse a principios de la semana próxima. Así que en cuanto empicen las máquinas a imprimir os podré dar una fecha de salida. Yo estoy que me muerdo las uñas...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 21 de Octubre de 2014, 17:48:33
Espero que avises cuando esté disponible, no quiero quedarme sin mi copia.

Ojalá haya gente que se quede sin su copia...  :)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: oladola en 21 de Octubre de 2014, 18:49:22
Espero que avises cuando esté disponible, no quiero quedarme sin mi copia.

Ojalá haya gente que se quede sin su copia...  :)

Mala gente !!!
Matiza diciendo que ojalá haya gente que se quede sin su copia de la primera edición y se tenga que conformar con la 2ª !!!

Mucha suerte tío !
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 22 de Octubre de 2014, 21:06:24
Espero que avises cuando esté disponible, no quiero quedarme sin mi copia.

Ojalá haya gente que se quede sin su copia...  :)

Mala gente !!!
Matiza diciendo que ojalá haya gente que se quede sin su copia de la primera edición y se tenga que conformar con la 2ª !!!

Mucha suerte tío !

Jejeje, cierto, muy bien matizado. Aunque yo añadiría una tercera edición ya puestos.

De momento ya me han contactado por la BGG algunos alemanes, italianos y un americano. Parece que terminaremos cruzando las fronteras y eso es buena señal. Que el amigo Elqueaprende lo haya votado ya con un 9,7 siempre ayuda.

A ver sí os puedo dar pronto una fecha de salida final ya.

Y por cierto, me gustaría agradecer aquí públicamente a los que me estáis ayudando con la corrección de erratas del reglamento.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 22 de Octubre de 2014, 23:15:19
Alguna novedad? Esta el juego ya en imprenta?
Yo estoy que me muerdo las uñas...
Y yo estoy mordiendo las tuyas...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 23 de Octubre de 2014, 10:43:39
Alguna novedad? Esta el juego ya en imprenta?
Yo estoy que me muerdo las uñas...
Y yo estoy mordiendo las tuyas...

Jeje, cuidado con los uñeros.

Estoy pensando también ya una forma de organizar torneos de Time of Soccer. Seguramente usaremos la variante Draft para el primer mazo que acelera mucho la partida.

El juego llevará seguro mínimo un par de semanas en la calle para las DAU, si logramos escaparnos intentaremos organizar un torneito allí.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: MIKI1980 en 23 de Octubre de 2014, 10:49:44
Alguna novedad? Esta el juego ya en imprenta?
Yo estoy que me muerdo las uñas...
Y yo estoy mordiendo las tuyas...

Jeje, cuidado con los uñeros.

Estoy pensando también ya una forma de organizar torneos de Time of Soccer. Seguramente usaremos la variante Draft para el primer mazo que acelera mucho la partida.

El juego llevará seguro mínimo un par de semanas en la calle para las DAU, si logramos escaparnos intentaremos organizar un torneito allí.

A ver si os venía al 24 horas de Sabadell a venderlo!!!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 23 de Octubre de 2014, 10:55:24
A ver si os venía al 24 horas de Sabadell a venderlo!!!

¿Cuándo son? En diciembre tengo vacaciones en mi trabajo y eso me da bastante libertad.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: MIKI1980 en 23 de Octubre de 2014, 12:12:27
A ver si os venía al 24 horas de Sabadell a venderlo!!!

¿Cuándo son? En diciembre tengo vacaciones en mi trabajo y eso me da bastante libertad.


IX marató 24h de jocs de taula de Sabadell
Sábado, 15 de noviembre a la(s) 10:00
espai polivalent del parc del nord, Ronda de Navacerrada 58, Sabadel

Ahí tienes... En el facebook de Refugio del Sátiro lo van colgando.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: gatodj en 23 de Octubre de 2014, 13:52:56
Me he enterado hace poquito de esto gracias a mi amigo Luistechno.

Aquí otro friki del PcFútbol (actualmente sigo jugando al Fifa Manager) y otro personaje que intentado hacer un juego de manager de futbol sin conseguirlo  :-\

Una pena no enterarme antes de esto pues me hubiera encantado llevar el 28 a la espalda como Lateral derecho o de lo que hubiera sido.

Me he leido todo el hilo de la gestación del juego durante la mañana y me iba quedando atónito. La mecánica que has empleado de dados es muy sencilla para los partidos, yo tenía una idea muy parecida ya que efectivamente los partidos tenían que resolverse rápido para aligerar el tiempo de juego.
Las conexiones entre jugadores y el funcionamiento del mercado tiene pinta de ser sublime.

Deseando comprarlo, jugarlo y conocerte!!!  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 23 de Octubre de 2014, 15:10:40
Me he enterado hace poquito de esto gracias a mi amigo Luistechno.

Aquí otro friki del PcFútbol (actualmente sigo jugando al Fifa Manager) y otro personaje que intentado hacer un juego de manager de futbol sin conseguirlo  :-\

Una pena no enterarme antes de esto pues me hubiera encantado llevar el 28 a la espalda como Lateral derecho o de lo que hubiera sido.

Me he leido todo el hilo de la gestación del juego durante la mañana y me iba quedando atónito. La mecánica que has empleado de dados es muy sencilla para los partidos, yo tenía una idea muy parecida ya que efectivamente los partidos tenían que resolverse rápido para aligerar el tiempo de juego.
Las conexiones entre jugadores y el funcionamiento del mercado tiene pinta de ser sublime.

Deseando comprarlo, jugarlo y conocerte!!!  ;D

Para que luego me digas que no te fias de mis gustos  ;) ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 23 de Octubre de 2014, 22:37:43
IX marató 24h de jocs de taula de Sabadell
Sábado, 15 de noviembre a la(s) 10:00
espai polivalent del parc del nord, Ronda de Navacerrada 58, Sabadel

Ahí tienes... En el facebook de Refugio del Sátiro lo van colgando.

Pues lo estudiaremos a ver. Nos queda un poco lejos pero veremos si hay posibilidad. El problema es que terminaría de trabajar el viernes a las 7 de la tarde y ya no sé si sería demasiada paliza tirar para allá. Si fuese en diciembre podríamos irnos tres o cuatro días aprovechando mis vacas.

Pero bueno, ya te avisaré si finalmente vamos, pero en principio lo veo chungo.

Me he enterado hace poquito de esto gracias a mi amigo Luistechno.

Aquí otro friki del PcFútbol (actualmente sigo jugando al Fifa Manager) y otro personaje que intentado hacer un juego de manager de futbol sin conseguirlo  :-\

Una pena no enterarme antes de esto pues me hubiera encantado llevar el 28 a la espalda como Lateral derecho o de lo que hubiera sido.

Me he leido todo el hilo de la gestación del juego durante la mañana y me iba quedando atónito. La mecánica que has empleado de dados es muy sencilla para los partidos, yo tenía una idea muy parecida ya que efectivamente los partidos tenían que resolverse rápido para aligerar el tiempo de juego.
Las conexiones entre jugadores y el funcionamiento del mercado tiene pinta de ser sublime.

Deseando comprarlo, jugarlo y conocerte!!!  ;D

Leer el hilo entero de un tirón tiene tela, son más de 20 páginas.

Me alegra que te haya gustado la idea de como funciona. Espero que cuando lo pruebes te guste más aún.

A ver si coincidimos en alguna quedada y echamos una partidita.

Para que luego me digas que no te fias de mis gustos  ;) ;)

Muchas gracias por difundir el juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 24 de Octubre de 2014, 15:26:37
¿Habrá distribución normal del juego a las tiendas?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 24 de Octubre de 2014, 16:16:41
¿Habrá distribución normal del juego a las tiendas?

Sí, claro. En cuanto tengamos el juego enviaremos los preorder e iremos enviando también a las tiendas con las que lleguemos a un acuerdo.

De momento tenemos sólo los primeros contactos con algunas porque hasta no tener fecha definitiva de salida no queremos mover nada. Pero en cuanto lo sepamos nos pondremos en contacto con todas las tiendas que podamos para ver si están interesadas en el juego.

También estamos viendo la posibilidad de exportar a las tiendas del extranjero. Tenemos varios usuarios de BGG que nos están haciendo la misma pregunta.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: arzman en 24 de Octubre de 2014, 21:53:31
En cuanto tengamos el juego enviaremos los preorder

¿Dónde se puede hacer el preorder?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: shinta_hid en 24 de Octubre de 2014, 22:16:30
En cuanto tengamos el juego enviaremos los preorder

¿Dónde se puede hacer el preorder?

+1 ^_^
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: zeefres en 24 de Octubre de 2014, 23:16:01

En cuanto tengamos el juego enviaremos los preorder

¿Dónde se puede hacer el preorder?
otro +1
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 24 de Octubre de 2014, 23:53:02
¿Dónde se puede hacer el preorder?

Aún no hemos habilitado una forma porque estamos esperando a que la imprenta nos de una fecha de salida definitiva. Cuando la sepamos os informaré por aquí de la forma de realizar el preorder y de cuando tendríais el juego.

Una vez enviados todos los preorders, iremos enviando a las tiendas los pedidos que nos hagan.

No os preocupéis que os mantendré informados. Muchísimas gracias por interesarse por el juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Octubre de 2014, 04:01:24
Me acaba de confirmar un usuario de la BGG que está traduciendo las reglas al italiano. Ya se lo he agradecido por mensaje y no sé si leerá esto, pero aprovecho para darle las gracias de nuevo.

Al final son ya 5 los idiomas en los que estará el juego, aunque en la caja sólo irán las reglas en español e inglés.

De la producción tan sólo decir que estamos aún revisando y corrigiendo las planchas para que las máquinas empiecen a imprimir pronto y a ser posible sin ninguna errata.

Imagino que cuando se empiece a imprimir ya tendré una fecha que dar definitiva. Ya os aviso.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Alpino en 27 de Octubre de 2014, 09:22:53
Me alegra escuchar esta noticia.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Octubre de 2014, 14:22:58
A ver, estamos terminando la revisión de las planchas y para poder meter todo lo que hay nos hemos pasado muchísimo y hemos entrado en 4 pliegos. Las opciones eran reducir el tamaño de las losetas y entrar en 3 pliegos o mantener tamaños y usar 4 pliegos por juego.

En su momento decidimos esta segunda opción porque no queríamos que el tamaño de las losetas fuese demasiado pequeño, siempre hemos optado por lo mejor para la calidad del juego aunque nos salga más caro.

El caso es que ahora nos salían unas pocas de losetas que iban a quedar en blanco porque nos sobraba cartón que ya estaba pagado. Esto me parecía feo y hemos incluido unas ayudas de juego en cartón para aprovecharlo. Pero aún sobra cartón y acabo de decidir que voy a introducir una variante más al juego que la hemos testeado muy poco pero que tampoco cambia mucho el juego.

La variante consiste en una serie de losetas de futbolistas con habilidades. Estas losetas se mezclan al principio de la partida y cada jugador coge 2 de ellas al azar y se queda con una. En partidas de 3 o 4 jugadores se cogen 3 al azar y se queda cada uno con 2 de ellas.

Estas losetas elegidas sustituyen a uno de los jugadores iniciales del equipo o a dos en caso de partidas a 3 o 4 jugadores.

Añadir esto retrasará un día más la salida del juego pero creo que es mejor así, ya que estamos añadiendo más opciones al juego usando algo que iba a quedar en blanco.

Mañana tienen que estar las losetas en la imprenta para añadirlas a las planchas. Estoy matando a trabajar a Marcos y a Borja que los pobres no me protestan pero deberían hacerlo. El caso es que estas nuevas losetas llevarán nuevos nombres. Por lo pronto voy a usar los dos o tres que ya habéis dicho por aquí que os habría gustado entrar con vuestro nombre y el resto lo completaré con nombres de gente de mi pueblo. Pero si alguien más quiere aparecer esta es su última oportunidad, tiene hasta las 5 o como mucho hasta las 6.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: BUHOnero en 27 de Octubre de 2014, 15:18:04
Pues si hay sitio me pido una loseta extra con DANZC como nombre ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: israperrillo en 27 de Octubre de 2014, 15:35:03
¿Podrías añadir una como Davidic? Que un amigo es superfan de los juegos de fútbol y seguramente este le encantará :)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: gatodj en 27 de Octubre de 2014, 15:43:53
No sé si me tuviste en cuenta cuando te dije que me hubiera gustado salir...

GATO con el número 28 q es mi favorito y jugando en banda derecha.

Gracias Crack!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: pablitocampeador en 27 de Octubre de 2014, 15:46:59
Aquí tienes un comprador más. Me enteré ayer de casualidad y me leí el anterior post entero. Quería hacer una pregunta que no lo vi en el otro post, para el tema de la liga los equipos que digamos controla la "IA" también juegan partidos entre ellos?. O en la liga sólo suman puntos los controlados por "humanos"? En caso de que lo jueguen cómo se simulan estos partidos?.


Y si al final te queda hueco en alguna loseta me pido Bedoya como nombre, si no pues no pasa nada.

Ojalá te  salga todo bien porque hacía falta un juego de fútbol así. Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Valdemaras en 27 de Octubre de 2014, 15:47:04
Hola ....

si llego a tiempo todavía, Valdemaras puede ser un buen nombre para una futura perla proveniente del futbol del este   ::) ;D

Un saludo y mucha suerte con tu proyecto que además tiene pintaza.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 27 de Octubre de 2014, 15:51:54
Si te encaja un "raik" sería genial  ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Kalarien (Pepe Roma) en 27 de Octubre de 2014, 16:09:07
Un "Kalarien" con el #4 si estamos a tiempo. ^^
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: shinta_hid en 27 de Octubre de 2014, 16:09:52
si te entra un Shintahid ^^ con el 17 o cualquiera que termine en 7 xD
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: pedrotronic en 27 de Octubre de 2014, 16:14:23
Buenas, si puedes poner Pedrotronic tambien te lo agradeceria.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: israperrillo en 27 de Octubre de 2014, 16:17:55
La que has liao Lip.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: MIKI1980 en 27 de Octubre de 2014, 16:25:41
5a plancha para la expansión!!!! Jejeje!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 27 de Octubre de 2014, 16:37:53
Por cierto, ¿hay algo de reglamento para leer por algún sitio?

Quiero empaparme bien del juego antes de poseerlo y empezar a imaginar en mi cabeza partidas con los colegas  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Octubre de 2014, 16:46:29
Pues si hay sitio me pido una loseta extra con DANZC como nombre ;)

Danzc incluido. Muchas gracias.

¿Podrías añadir una como Davidic? Que un amigo es superfan de los juegos de fútbol y seguramente este le encantará :)

Como no, Davidic incluido también.

No sé si me tuviste en cuenta cuando te dije que me hubiera gustado salir...

GATO con el número 28 q es mi favorito y jugando en banda derecha.

Gracias Crack!

El tuyo era uno de los que tenía pendiente, pero te lo confirmo ya por aquí. El número es lo único que no va a poder ser. El 28 está cogido, en concreto es Zeefres. De todas formas, estas losetas pertenecen a una variante y usaré los números entre el 70 y el 74.

Aquí tienes un comprador más. Me enteré ayer de casualidad y me leí el anterior post entero. Quería hacer una pregunta que no lo vi en el otro post, para el tema de la liga los equipos que digamos controla la "IA" también juegan partidos entre ellos?. O en la liga sólo suman puntos los controlados por "humanos"? En caso de que lo jueguen cómo se simulan estos partidos?.


Y si al final te queda hueco en alguna loseta me pido Bedoya como nombre, si no pues no pasa nada.

Ojalá te  salga todo bien porque hacía falta un juego de fútbol así. Un saludo.

Pues ha sido llegar y besar el santo. Me apunto Bedoya para una loseta.

Los partidos entre neutrales también se juegan, claro. Para ello se elige al principio de la partida un nivel de dificultad de los 5 posibles (antes eran 3 por temas de espacio pero al tener más cartón he añadido los 5 niveles que tenía inicialmente). Este nivel te marca la forma de resolverse el partido entre los neutrales. Básicamente te dice cuantos dados blancos se lanzan por partido. Si juegas con nivel 3 se lanzan 3 dados blancos y el dado azul.

Cuando se lanzan los dados te quedas con el resultado del dado azul y el dado blanco con el resultado más alto. De los dos equipos neutrales que jueguen el partido, el que vaya mejor en la liga es el que juega con el dado blanco y el que vaya peor con el dado azul. El resultado es el que marquen los dados. Así, los equipos neutrales que vayan mejor en la liga tienen muchas más posibilidades de ganar los partidos cuando se enfrenten a otros neutrales. Esto simula que el equipo que va mejor en la liga es porque se supone que tiene mejor equipo. En caso de que los dos equipos tengan los mismos puntos en la liga, el equipo que juega en casa es el que usa los dados blancos.

Si te das cuenta, al elegir un nivel de dificultad menor, los equipos neutrales tenderán a ser muy parejos en la liga y con niveles de dificultad altos (lanzan más dados blancos), los resultados harán que uno o dos equipos neutrales despunten mucho en la liga y otros se queden bastante más abajo.

No sé si lo he explicado bien, pero es un sistema realmente sencillo que se resuelve en 15 segundos, lanzas los dados correspondientes y aplicas el resultado. Si los partidos entre humanos o entre humanos y neutrales son rápidos, estos lo son más aún.

Hola ....

si llego a tiempo todavía, Valdemaras puede ser un buen nombre para una futura perla proveniente del futbol del este   ::) ;D

Un saludo y mucha suerte con tu proyecto que además tiene pintaza.

Claro amigo Valdemaras, incluyo tu nombre a una loseta también.

Si te encaja un "raik" sería genial  ;)

Incluido en la lista, muchas gracias.

Un "Kalarien" con el #4 si estamos a tiempo. ^^

Estás a tiempo, sí. Pero como he dicho antes, el 4 no será posible, te doy el 74.

si te entra un Shintahid ^^ con el 17 o cualquiera que termine en 7 xD

El 77 para Shintahid.

Buenas, si puedes poner Pedrotronic tambien te lo agradeceria.

Muchas gracias a ti. Añado tu nick también a la lista.

La que has liao Lip.

Jejeje, la verdad es que confío muchísimo en mi juego, a mi me encanta y me trasmite lo que yo personalmente buscaba al crearlo, que fuese un PC Fútbol de cartón. Pero de verdad que no me esperaba que tuviese la acogida que está teniendo.

Al juego no le voy a ganar mucho dinero, si vendemos todas las copias (cosa que espero) llegaremos a ganar apenas nada. Si no las vendemos todas perderemos dinero. Pero aunque no las vendamos todas la satisfacción de ver que la gente disfruta con el juego no me la quita nadie.

5a plancha para la expansión!!!! Jejeje!

Jejeje La expansión "Time of Champiñones".

Por cierto, ¿hay algo de reglamento para leer por algún sitio?

Quiero empaparme bien del juego antes de poseerlo y empezar a imaginar en mi cabeza partidas con los colegas  ;D

El reglamento lo tengo listo y revisado por algunos foreros ya, pero en formato texto, sin ejemplos y esquematizado. La maquetación de las reglas debería estar lista a finales de semana porque a lo largo de la semana que viene empezaría a imprimirse. Las colgaré en cuanto me las de Marcos y Borja en plan bonito.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Kalarien (Pepe Roma) en 27 de Octubre de 2014, 17:10:23
Un "Kalarien" con el #4 si estamos a tiempo. ^^
Estás a tiempo, sí. Pero como he dicho antes, el 4 no será posible, te doy el 74.

Ningún problema. Todo lo contrario, muchas gracias. ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Torlen en 27 de Octubre de 2014, 17:22:18
Pues si hay sitio me pido una loseta extra con DANZC como nombre ;)

Danzc incluido. Muchas gracias.

¿Podrías añadir una como Davidic? Que un amigo es superfan de los juegos de fútbol y seguramente este le encantará :)

Como no, Davidic incluido también.

No sé si me tuviste en cuenta cuando te dije que me hubiera gustado salir...

GATO con el número 28 q es mi favorito y jugando en banda derecha.

Gracias Crack!

El tuyo era uno de los que tenía pendiente, pero te lo confirmo ya por aquí. El número es lo único que no va a poder ser. El 28 está cogido, en concreto es Zeefres. De todas formas, estas losetas pertenecen a una variante y usaré los números entre el 70 y el 74.

Aquí tienes un comprador más. Me enteré ayer de casualidad y me leí el anterior post entero. Quería hacer una pregunta que no lo vi en el otro post, para el tema de la liga los equipos que digamos controla la "IA" también juegan partidos entre ellos?. O en la liga sólo suman puntos los controlados por "humanos"? En caso de que lo jueguen cómo se simulan estos partidos?.


Y si al final te queda hueco en alguna loseta me pido Bedoya como nombre, si no pues no pasa nada.

Ojalá te  salga todo bien porque hacía falta un juego de fútbol así. Un saludo.

Pues ha sido llegar y besar el santo. Me apunto Bedoya para una loseta.

Los partidos entre neutrales también se juegan, claro. Para ello se elige al principio de la partida un nivel de dificultad de los 5 posibles (antes eran 3 por temas de espacio pero al tener más cartón he añadido los 5 niveles que tenía inicialmente). Este nivel te marca la forma de resolverse el partido entre los neutrales. Básicamente te dice cuantos dados blancos se lanzan por partido. Si juegas con nivel 3 se lanzan 3 dados blancos y el dado azul.

Cuando se lanzan los dados te quedas con el resultado del dado azul y el dado blanco con el resultado más alto. De los dos equipos neutrales que jueguen el partido, el que vaya mejor en la liga es el que juega con el dado blanco y el que vaya peor con el dado azul. El resultado es el que marquen los dados. Así, los equipos neutrales que vayan mejor en la liga tienen muchas más posibilidades de ganar los partidos cuando se enfrenten a otros neutrales. Esto simula que el equipo que va mejor en la liga es porque se supone que tiene mejor equipo. En caso de que los dos equipos tengan los mismos puntos en la liga, el equipo que juega en casa es el que usa los dados blancos.

Si te das cuenta, al elegir un nivel de dificultad menor, los equipos neutrales tenderán a ser muy parejos en la liga y con niveles de dificultad altos (lanzan más dados blancos), los resultados harán que uno o dos equipos neutrales despunten mucho en la liga y otros se queden bastante más abajo.

No sé si lo he explicado bien, pero es un sistema realmente sencillo que se resuelve en 15 segundos, lanzas los dados correspondientes y aplicas el resultado. Si los partidos entre humanos o entre humanos y neutrales son rápidos, estos lo son más aún.

Hola ....

si llego a tiempo todavía, Valdemaras puede ser un buen nombre para una futura perla proveniente del futbol del este   ::) ;D

Un saludo y mucha suerte con tu proyecto que además tiene pintaza.

Claro amigo Valdemaras, incluyo tu nombre a una loseta también.

Si te encaja un "raik" sería genial  ;)

Incluido en la lista, muchas gracias.

Un "Kalarien" con el #4 si estamos a tiempo. ^^

Estás a tiempo, sí. Pero como he dicho antes, el 4 no será posible, te doy el 74.

si te entra un Shintahid ^^ con el 17 o cualquiera que termine en 7 xD

El 77 para Shintahid.

Buenas, si puedes poner Pedrotronic tambien te lo agradeceria.

Muchas gracias a ti. Añado tu nick también a la lista.

La que has liao Lip.

Jejeje, la verdad es que confío muchísimo en mi juego, a mi me encanta y me trasmite lo que yo personalmente buscaba al crearlo, que fuese un PC Fútbol de cartón. Pero de verdad que no me esperaba que tuviese la acogida que está teniendo.

Al juego no le voy a ganar mucho dinero, si vendemos todas las copias (cosa que espero) llegaremos a ganar apenas nada. Si no las vendemos todas perderemos dinero. Pero aunque no las vendamos todas la satisfacción de ver que la gente disfruta con el juego no me la quita nadie.

5a plancha para la expansión!!!! Jejeje!

Jejeje La expansión "Time of Champiñones".

Por cierto, ¿hay algo de reglamento para leer por algún sitio?

Quiero empaparme bien del juego antes de poseerlo y empezar a imaginar en mi cabeza partidas con los colegas  ;D

El reglamento lo tengo listo y revisado por algunos foreros ya, pero en formato texto, sin ejemplos y esquematizado. La maquetación de las reglas debería estar lista a finales de semana porque a lo largo de la semana que viene empezaría a imprimirse. Las colgaré en cuanto me las de Marcos y Borja en plan bonito.

Yo te he mandado un privado con ello ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: MIKI1980 en 27 de Octubre de 2014, 17:31:38
5a plancha para la expansión!!!! Jejeje!


Jejeje La expansión "Time of Champiñones".


Yo ya tengo la camiseta de eso y todo! Te estoy haciendo promoción del nombre tontaco de la expansión antes de sacarla e incluso de elegir su nombre! jejeje!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: amarillo114 en 27 de Octubre de 2014, 18:07:09
Voy jipeado a muerte desde el mostrador de ap juegos! Suerte Lip!

Pd: te acordaste de meterme en la delantera? :-P
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Altea en 27 de Octubre de 2014, 18:36:14
Pd: te acordaste de meterme en la delantera? :-P
Si no me equivoco, estás entre los ejemplos del primer post...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 27 de Octubre de 2014, 18:46:16
No se si llego a tiempo para una loseta! Pero contacté contigo por Facebook y me haría mucha ilu salir en el juego jajaja (El dorsal es lo de menos, el hype lo llevo ya de por desde el mostrador de ap)

El nombre ideal sería Joany o Samuel J (Lo que te suene más exótico, para no desentonar jajaja)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: amarillo114 en 27 de Octubre de 2014, 20:39:53
Pd: te acordaste de meterme en la delantera? :-P
Si no me equivoco, estás entre los ejemplos del primer post...

Cierto! Anda que la llevo guapa! Eres un grande Lip, avisa para el preorder!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Octubre de 2014, 22:04:08

Yo te he mandado un privado con ello ;)

Sí, lo vi y estás apuntado, sin problema.

5a plancha para la expansión!!!! Jejeje!


Jejeje La expansión "Time of Champiñones".
Yo ya tengo la camiseta de eso y todo! Te estoy haciendo promoción del nombre tontaco de la expansión antes de sacarla e incluso de elegir su nombre! jejeje!

Jejeje, tiene que ser buena esa camiseta, sí.

Voy jipeado a muerte desde el mostrador de ap juegos! Suerte Lip!

Pd: te acordaste de meterme en la delantera? :-P
Si no me equivoco, estás entre los ejemplos del primer post...
Cierto! Anda que la llevo guapa! Eres un grande Lip, avisa para el preorder!

Amarillo es el rematador nato del juego. Remata por la derecha y por la izquierda. Además tiene buen tiro a puerta. ¿Qué más se puede pedir? jejeje

No se si llego a tiempo para una loseta! Pero contacté contigo por Facebook y me haría mucha ilu salir en el juego jajaja (El dorsal es lo de menos, el hype lo llevo ya de por desde el mostrador de ap)

El nombre ideal sería Joany o Samuel J (Lo que te suene más exótico, para no desentonar jajaja)

Lo siento mucho Thunderchild, ya tengo todas las losetas ocupadas. Entraron todos los que había apuntados aquí y los que contactaron conmigo por privado excepto los dos últimos.

Pero no te preocupes que si hacemos una expansión cuenta con que tu nombre aparecerá en una de ellas sí o sí. Ya lo tengo en una lista junto con los otros dos que se han quedado fuera por los pelos. Lo siento mucho.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 27 de Octubre de 2014, 23:18:01

Lo siento mucho Thunderchild, ya tengo todas las losetas ocupadas. Entraron todos los que había apuntados aquí y los que contactaron conmigo por privado excepto los dos últimos.

Pero no te preocupes que si hacemos una expansión cuenta con que tu nombre aparecerá en una de ellas sí o sí. Ya lo tengo en una lista junto con los otros dos que se han quedado fuera por los pelos. Lo siento mucho.

No pasa nada hombre, buena estrategia de marketing, ya tenéis una expansión vendida antes incluso de concebirla :p


Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Octubre de 2014, 23:39:34
No pasa nada hombre, buena estrategia de marketing, ya tenéis una expansión vendida antes incluso de concebirla :p

Jejeje, pues no sé que pondré en esa expansión, la mayoría de las ideas que tenía las he añadido como variantes de este juego. Aunque alguna idea más se ha quedado en el tintero pero son cosas que se necesitaría testearlas más a fondo para ver si de verdad aportan cosas al juego o no.

Pero bueno, que de verdad que siento que os hayáis quedado fuera algunos. Yo creí que me iban a sobrar losetas y todo.

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 28 de Octubre de 2014, 10:51:17
No pasa nada hombre, buena estrategia de marketing, ya tenéis una expansión vendida antes incluso de concebirla :p

Jejeje, pues no sé que pondré en esa expansión, la mayoría de las ideas que tenía las he añadido como variantes de este juego. Aunque alguna idea más se ha quedado en el tintero pero son cosas que se necesitaría testearlas más a fondo para ver si de verdad aportan cosas al juego o no.

Pero bueno, que de verdad que siento que os hayáis quedado fuera algunos. Yo creí que me iban a sobrar losetas y todo.

Un saludo.

Quizás añadir a un quinto jugador no estaría mal en la expansión (Es lo que hacen otros euros como La Villa) así como un modo de "copa" donde se jugase una competición paralela solo entre los jugadores (para no hacerlo mas pesado que la liga) y el ganador de la copa tendría alguna especie de bonus de cara al resto de la partida o una cantidad determinada de puntos de victoria que se sumarían a los de su clasificación final.

Otra cosa que se me ocurre es un modo de juego donde la directiva te va poniendo objetivos o te dictamina como les gustaría que jugase el equipo (esto serían también objetivos opcionales y no obligarían al jugador a seguirlos, pero si que le podrían aportar también algún bonus)

El juego la verdad es que de por sí es completísimo así que poco más se le puede añadir (Quizás un equipo "cantera" que no juega partidos pero en el que puedan salir jugadores buenos que incluir en tu equipo o ir mejorando los que ya tienes durante la partida?)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Darkmaikegh en 28 de Octubre de 2014, 12:33:07
Enhorabuena Lichi, que digo ¡¡¡ENHORABUENA!!!

Qué ilusión ver a un compañero editando sus propios juegos, no me había fijado en el post hasta ahora, con eso de la paternidad  :'( ;D. Ya te lo dije por otro lado, pero enhorabuena tio.

UN ABRAZO.

PD: Si hay sitio méteme en alguna expansión, aunque sea de utillero  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 28 de Octubre de 2014, 13:04:56
Quizás añadir a un quinto jugador no estaría mal en la expansión (Es lo que hacen otros euros como La Villa) así como un modo de "copa" donde se jugase una competición paralela solo entre los jugadores (para no hacerlo mas pesado que la liga) y el ganador de la copa tendría alguna especie de bonus de cara al resto de la partida o una cantidad determinada de puntos de victoria que se sumarían a los de su clasificación final.

Otra cosa que se me ocurre es un modo de juego donde la directiva te va poniendo objetivos o te dictamina como les gustaría que jugase el equipo (esto serían también objetivos opcionales y no obligarían al jugador a seguirlos, pero si que le podrían aportar también algún bonus)

El juego la verdad es que de por sí es completísimo así que poco más se le puede añadir (Quizás un equipo "cantera" que no juega partidos pero en el que puedan salir jugadores buenos que incluir en tu equipo o ir mejorando los que ya tienes durante la partida?)

Añadir un 5 y un 6 jugador a la partida es una de las cosas que estoy estudiando. Ahora mismo sería inviable porque el mercado está pensado para 4 jugadores como mucho. Más jugadores harían que no funcionase correctamente. En este sentido estoy viendo la posibilidad de agregar un segundo mercado que sería el mercado extranjero. Pero como he dicho, todo esto habría que testearlo mucho. Si las ventas acompañan y se ve que hay ganas de ampliar el juego lo estudiaré detenidamente.

La copa ya existe en el juego. Se llama "Copa LaBSK" y se juega con todos los equipos de la liga y dos equipos más neutrales para hacer cuartos, semifinales y final. Esta competición se va jugando los miércoles de las jornadas 6, 8 y 10. Lo primero que aporta la copa son más ingresos y más posibilidad de aficionados que a la larga son puntos de victoria. Pero además, cuando termina la partida, cada equipo gana puntos de victoria dependiendo de la ronda en la que quedó eliminado y 7 puntazos si se gana.

Lo que sí estoy estudiando también es la inclusión de la liga de campeones, pero igual que antes, tengo que estudiarlo muy bien y testearlo mucho.

El tema de objetivos para cada equipo es algo que puede dirigir mucho a los jugadores y si lo implemento será de una forma muy sutil. Lo estudiaré a ver.

Y el tema de la evolución de los futbolistas ya está incluido en el juego aunque de una forma abstracta. Los jugadores tienen habilidades básicas que son fijas pero muchos tienen habilidades avanzadas que valen para interconectarse con los demás jugadores en el campo y aportar más valor al equipo. Pero además esas habilidades avanzdas son las que potencian los entrenadores y ahí es donde está implementado el crecimiento de los jugadores a lo largo de la temporada. Puede ser muy sutil, pero si lo piensas bien, si un jugador tiene unas habilidades avanzadas, cuando contrates a un entrenador que aporta valor según esas habilidades, el futbolista pasa a dar más valor al equipo. Esto lo que simula es que un jugador al llegar al equipo aporta un valor fijo y con esos entrenamientos llega a aportar más.

Muchas gracias Thunderchild por los consejos, siempre se agradece el apoyo y la ayuda en este tipo de proyectos que aunque seamos nosotros los que lo saquemos, siempre lleva parte de todos vosotros por vuestro interés.

Enhorabuena Lichi, que digo ¡¡¡ENHORABUENA!!!

Qué ilusión ver a un compañero editando sus propios juegos, no me había fijado en el post hasta ahora, con eso de la paternidad  :'( ;D. Ya te lo dije por otro lado, pero enhorabuena tio.

UN ABRAZO.

PD: Si hay sitio méteme en alguna expansión, aunque sea de utillero  ;D

Muchas gracias Dark, cuenta con tu nick y el de tu hijo en la posible expansión. Que por cierto, a ver si nos escapamos un día y te hacemos una visita para conocer a Darkmaikelito.

También te lo he dicho ya por otro lado, pero Enhorabuena ti por tu hijo.

Un abrazo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: agonmir en 28 de Octubre de 2014, 13:31:50
Hola!
Sé que llego tarde, pero para la futura expansión si queda hueco...Agonmir

Qué ganas de que salga! Ya he avisado a mi tienda habitual en Salamanca y están interesados.

Un saludo!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Abril en 28 de Octubre de 2014, 13:32:19
Acabo de mirar todo y la verdad es que me he enamorado de tu juego! Quiero jugarlo ya!^^
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: MIKI1980 en 28 de Octubre de 2014, 14:54:38
Has podido hacer el cálculo aproximado de los costes para saber a cuanto lo vas a vender? +-5€ aprox?

Digo para contar con ese gasto... el mes que viene?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Torlen en 28 de Octubre de 2014, 16:17:41
Has podido hacer el cálculo aproximado de los costes para saber a cuanto lo vas a vender? +-5€ aprox?

Digo para contar con ese gasto... el mes que viene?

Comentó que serían 44-45€
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 28 de Octubre de 2014, 17:46:56
Hola!
Sé que llego tarde, pero para la futura expansión si queda hueco...Agonmir

Qué ganas de que salga! Ya he avisado a mi tienda habitual en Salamanca y están interesados.

Un saludo!

Te apunto como pendiente.

Ya están las otras losetas nuevas en la imprenta y si no hay ningún problema con las planchas no deberíamos tardar mucho en empezar a imprimir.

La distribución del juego la vamos a hacer nosotros mismos. Mi socio en la editorial ya tiene un listado de tiendas con las que va a contactar para enviarles el juego en cuanto salga. Si puedes, pásame por privado los datos de la tienda a la que sueles comprar para ver si lo tiene en la lista y si no es así, para añadirlo. Muchísimas gracias.

Acabo de mirar todo y la verdad es que me he enamorado de tu juego! Quiero jugarlo ya!^^

Ya mismo, ya mismo. Jejeje, me alegra que te haya gustado.

Has podido hacer el cálculo aproximado de los costes para saber a cuanto lo vas a vender? +-5€ aprox?

Digo para contar con ese gasto... el mes que viene?
Comentó que serían 44-45€

Eso es, el PVP del juego serán 44,40. Para el preorder aplicaremos un 10% de descuento con lo que se quedará en 39,96. Si se hacen pedidos conjuntos estudiaremos si aplicar algún descuento más.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 29 de Octubre de 2014, 01:51:05
A mas cosas leo del juego mas me hypea jajaja! No sabía lo de la copa (por lo que has explicado está super bien implementado) y mirando lo que dices de la evolución de los jugadores tienes razón, aunque abstracta se puede ver de esa forma.

El juego es completísimo y se agradece muchísimo que lo hayas sacado sin dejarte ideas en el tintero a posta... Ya me imagino si esto estuviera en manos de Fantasy Flight... "Expansión copa" "Expansión entrenadores" "Expansión patrocinadores" y suma y sigue jajajaja.

Mucha suerte con el juego, ya vas a ver que solo por la temática y que no hay ningún juego de este estilo puede colarse bastante bien entre el público  ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: soul crisis en 29 de Octubre de 2014, 08:00:12
Estaré pendiente para no perderme el preorder

Suerte!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 29 de Octubre de 2014, 18:53:42
A mas cosas leo del juego mas me hypea jajaja! No sabía lo de la copa (por lo que has explicado está super bien implementado) y mirando lo que dices de la evolución de los jugadores tienes razón, aunque abstracta se puede ver de esa forma.

El juego es completísimo y se agradece muchísimo que lo hayas sacado sin dejarte ideas en el tintero a posta... Ya me imagino si esto estuviera en manos de Fantasy Flight... "Expansión copa" "Expansión entrenadores" "Expansión patrocinadores" y suma y sigue jajajaja.

Mucha suerte con el juego, ya vas a ver que solo por la temática y que no hay ningún juego de este estilo puede colarse bastante bien entre el público  ;)

De todas las cosas que he testeado, daría para hacer una expansión por si sola, pero terminé por añadirlo todo como variantes al final de las reglas. Así que al jugar una partida al juego, se puede elegir la variante que se quiera para hacer el juego más o menos complejo. En total son 8 variantes. Además de los niveles de dificultad que se les aplica a los neutrales.

Como dices, si esto fuese Fantasy Flight, ya tendrían 8 expansiones que saldrían a la par del juego base.

Estaré pendiente para no perderme el preorder

Suerte!

Muchas gracias. Ya queda poco. Acabamos de dar el visto bueno a las planchas e imagino que mañana o pasado empezarán a imprimir ya.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 29 de Octubre de 2014, 19:12:27


Como dices, si esto fuese Fantasy Flight, ya tendrían 8 expansiones que saldrían a la par del juego base.



Si fuese FFG, tendrías mini expansiones de 10€ con las losetas de Misse, Cristino, Banzamá o Naymar.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: dadosycubitos en 29 de Octubre de 2014, 20:21:51
Buenas Lipschitzz
Soy el propietario de Dados & Cubitos la tienda que comentó Agonmir, te he enviado un MP. Cuando puedas/quieras léelo y me comentas.

Mucha suerte con el proyecto aunque con la pinta que tiene no creo que la necesites ;).
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 29 de Octubre de 2014, 21:45:31
Si fuese FFG, tendrías mini expansiones de 10€ con las losetas de Misse, Cristino, Banzamá o Naymar.

Jejeje, o peor, "Han Solo, delantero pichichi". Seguro que conseguirían meter una temática de fútbol galáctico de Star Wars.

Buenas Lipschitzz
Soy el propietario de Dados & Cubitos la tienda que comentó Agonmir, te he enviado un MP. Cuando puedas/quieras léelo y me comentas.

Mucha suerte con el proyecto aunque con la pinta que tiene no creo que la necesites ;).

Muchas gracias por el interés. Ya te he respondido al mensaje donde te cuento todo más o menos.

Y muchas gracias también por la suerte, que aunque yo confíe mucho en el juego, no dejo de tener miedo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 30 de Octubre de 2014, 10:23:25
Amigo Lippschitzz,

-¿Cúal es el número aproximado de juegos que teneis pensado distribuir en esta primera edición? (que seguro luego hay una segunda  ;D).

-¿Cómo se llevan los nervios ahora que se aproxima el estreno mundial en las mesas de muchos hogares?

Muchas gracias.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 30 de Octubre de 2014, 13:51:20
Amigo Lippschitzz,

-¿Cúal es el número aproximado de juegos que teneis pensado distribuir en esta primera edición? (que seguro luego hay una segunda  ;D).

Muy buenas. La tirada será de 1000 unidades. Hacer más nos reduciría el coste unitario pero es un riesgo mayor además de que requeriría una inversión que no tenemos.

Sé que vender 1000 copias no será fácil, aunque afortunadamente nos están llegando mensajes de extranjeros pidiendo información y eso me hace pensar que muy posiblemente una parte de la tirada se irá para fuera de España seguro. Pero hasta que no vea yo salir paquetes gordos para allá no me quiero ilusionar.

En parte nuestro problema es que tenemos un margen de beneficios ridículo y por eso no nos podremos permitir usar una distribuidora. Para que eso fuese rentable tendríamos que ponerle al juego un precio de más de 50 euros, pero hemos decidido sacarlo al precio que saldrá porque yo, como jugón, soy el primero que se queja del precio de algunos juegos aunque ahora empiezo a entender el motivo de algunos de ellos.

De todas formas no descartamos aumentar el PVP del juego en una segunda tirada si el destino será exportarla casi toda.

Somos nuevos en esto pero estamos aprendiendo poco a poco. Siguiendo varios consejos y un poco de lógica, esta primera tirada de 1000 unidades creo que es suficiente para empezar. Esperemos que nos los quiten de las manos.

-¿Cómo se llevan los nervios ahora que se aproxima el estreno mundial en las mesas de muchos hogares?

Muchas gracias.

Jejeje, más nervioso que un socorrista en una piscina de gremlins. Yo sólo espero que el juego guste a todo el mundo. Es como cuando mandas a tu niño al colegio, que quieres que se lleve bien con todos sus compañeros.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: amarillo114 en 30 de Octubre de 2014, 20:22:00
Seguro hermano, las cosas hechas con cariño funcionan 9 de cada 10 veces :-D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Alpino en 31 de Octubre de 2014, 14:33:55
Yo creo que sí, que te los van a quitar de las manos  ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Manhollow en 31 de Octubre de 2014, 20:13:50
Buenisima noticia, una pena no haberme enterado antes. Esperando ansioso el preorder.
Enhorabuena por el curro
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 31 de Octubre de 2014, 21:58:28
Seguro hermano, las cosas hechas con cariño funcionan 9 de cada 10 veces :-D
Yo creo que sí, que te los van a quitar de las manos  ;)
Buenisima noticia, una pena no haberme enterado antes. Esperando ansioso el preorder.
Enhorabuena por el curro

Muchísimas gracias a todos.

Hoy ya está todo listo para que el lunes se hagan las pruebas de impresión y si no hay que hacer ningún cambio, empezar a imprimir ya.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: gatodj en 01 de Noviembre de 2014, 11:18:52
Como llevarás el tema del preorder?

Luistechno y yo seguro que te compramos uno cada uno.

En cuanto a tiendas imagino que Juegamestore y Finplay que son con las que más me muevo se habrán interesado verdad?

Ya queda menos.... ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Noviembre de 2014, 12:58:15
Como llevarás el tema del preorder?

Luistechno y yo seguro que te compramos uno cada uno.

En cuanto a tiendas imagino que Juegamestore y Finplay que son con las que más me muevo se habrán interesado verdad?

Ya queda menos.... ;D

Muy buenas. En cuanto la imprenta nos de una fecha definitiva de salida lo publicaré por aquí. Todo el que esté interesado deberá enviarnos un correo con sus datos de envío. Con todos haremos una lista de preorder previa.

Pondremos una fecha también, que será algunos días antes de la salida del juego, para que esté el pago por transferencia realizado del preorder. Los pagos confirmados a esa fecha formarán la lista definitiva del preorder.

El precio de lanzamiento del juego en preorder será un 10% de descuento sobre su PVP que es de 44,40€. Por lo que el precio del preorder será de 39,96€.

Los gastos de envío correrán por nuestra cuenta y los que quieran podrán hacer grupos para el envío, a los que haremos un descuento adicional que aún estamos estudiando.

Respecto a las tiendas, Juegamestore y Finplay están en nuestra lista de tiendas a las que le enviáremos un dossier con los datos del juego y las condiciones de venta en cuanto tengamos fecha de salida también. Sí llegamos a un acuerdo, que imagino que sí, tendrán el juego a la venta en sus tiendas. Los envíos a las tiendas serán en cuanto terminemos con los preorders, así que imagino que 4 o 5 días después de que los preorders reciban el juego, ya podrá adquirirse en las tiendas.

Y sí, ya queda menos  :) :) :)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Meldrel en 01 de Noviembre de 2014, 13:12:32
Veo que ya es inminente.

Creo que tengo que empezar ya las negociaciones con la parienta para meter el juego en casa xD
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Noviembre de 2014, 13:57:37
Veo que ya es inminente.

Creo que tengo que empezar ya las negociaciones con la parienta para meter el juego en casa xD

En mi casa suele funcionar ofrecerle comprar zapatos para ella también  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: BUHOnero en 01 de Noviembre de 2014, 18:28:31
Yo con que salga mi nick como parte del juego ya es compra justificada jejeje
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: pablitocampeador en 02 de Noviembre de 2014, 00:28:22
Ánimo en este tramo final,  hay muchas ganas de probarlo :). Tienes pensado subir las reglas a la web? Para calmar la ansiedad  ;D ;D.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 02 de Noviembre de 2014, 00:42:12
Ánimo en este tramo final,  hay muchas ganas de probarlo :). Tienes pensado subir las reglas a la web? Para calmar la ansiedad  ;D ;D.

Gracias por los ánimos. Las reglas las estamos maquetando aún. Imagino que para finales de semana como mucho deberían estar listas, ya que cuando terminen de imprimir el cartón se pondrán a imprimir las reglas. En cuanto estén completamente maquetadas y bonitas las subiré y ya os pasaré el enlace.

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: soul crisis en 03 de Noviembre de 2014, 12:34:53
Deseando leer esas reglas
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Calipso en 06 de Noviembre de 2014, 11:08:56
Como va la impresión del juego? Y las reglas maquetadas?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 06 de Noviembre de 2014, 11:41:46
Como va la impresión del juego? Y las reglas maquetadas?

El lunes hicieron las pruebas de impresión y fueron satisfactorias. Así que desde el martes deben estar imprimiendo. La cosa va bien de momento.

Para las reglas nos han dicho que aún no las necesitan para imprimir y estamos aprovechando para maquetarlas con calma y revisando mucho todo. En cuanto las enviemos para imprimir las daremos por cerradas y las subiré para que podáis echarles un ojo antes de que salga el juego.

También tengo pensado, en cuanto consiga una copia de las losetas y los tableros, hacer un vídeo explicando el juego en detalle con el que no hará falta leerse las reglas para nada. Será al estilo de los que tengo publicados del Space Alert y el Mage Knight.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Meldrel en 06 de Noviembre de 2014, 12:32:29
También tengo pensado, en cuanto consiga una copia de las losetas y los tableros, hacer un vídeo explicando el juego en detalle con el que no hará falta leerse las reglas para nada. Será al estilo de los que tengo publicados del Space Alert y el Mage Knight.

Aquí tienes a uno esperando para ello.

Y si haces un gameplay de una partida también (y lo mismo para el Mage Knight). Me gusta ver partidas de la gente, debe ser una filia rara jaja.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 06 de Noviembre de 2014, 16:53:02
También tengo pensado, en cuanto consiga una copia de las losetas y los tableros, hacer un vídeo explicando el juego en detalle con el que no hará falta leerse las reglas para nada. Será al estilo de los que tengo publicados del Space Alert y el Mage Knight.

Aquí tienes a uno esperando para ello.

Y si haces un gameplay de una partida también (y lo mismo para el Mage Knight). Me gusta ver partidas de la gente, debe ser una filia rara jaja.

Ya te he contestado en el otro hilo. Pero muchas gracias por tu comentario.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: doom18 en 07 de Noviembre de 2014, 12:10:16
Tu proyecto tiene buena pinta, suerte con ello.

He visto fotos de partidas reales muy chulas en el facebook, ¿porqué no las subes a la BGG? Que se note que el juego lleva partidas a sus espaldas y presentaciones en grandes CONvenciones.

¿Las reglas finales las han leido usuarios de por aquí? No estaría mal que alguien lo hiciera porque siempre puede haber un salto de carro, una tilde o un error ortográfico que se haya colado. A ser posible por alguien que nunca antes haya leido las reglas y antes de mandarlo a imprenta, of course.

Suerte con la empresa.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 07 de Noviembre de 2014, 13:32:35
Tu proyecto tiene buena pinta, suerte con ello.

He visto fotos de partidas reales muy chulas en el facebook, ¿porqué no las subes a la BGG? Que se note que el juego lleva partidas a sus espaldas y presentaciones en grandes CONvenciones.

¿Las reglas finales las han leido usuarios de por aquí? No estaría mal que alguien lo hiciera porque siempre puede haber un salto de carro, una tilde o un error ortográfico que se haya colado. A ser posible por alguien que nunca antes haya leido las reglas y antes de mandarlo a imprenta, of course.

Suerte con la empresa.

La verdad es que sí, debería subir las fotos también a la BGG. Lo haré esta tarde mismo. De todas formas yo espero que cuando el juego salga al mercado se empezará a mover el solito, confio en él lo suficiente como para saber que terminará generando información por si mismo. Pero sí, debería subir yo todas esas fotos que ya tenemos, además de las que subí yo en su momento al hilo de creando un juego de mesa.

Las reglas se las envié a dos usuarios de LaBSK y me ayudaron mucho con la corrección de las reglas, no sólo errores ortográficos o gramaticales sino con la propia redacción de las mismas. En cuanto vayamos dando por cerradas las hojas se las enviaré también para una última revisión rápida, porque el texto está sufriendo algunos cambios al pasar a un formato maquetado.

Muchas gracias.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 11 de Noviembre de 2014, 10:17:46
¿Alguna novedad en general de como marcha la cosa?

¿Alguna novedad sobre el reglamento y tiempo estimado para subirlo a Internet?

Ahora gozamos de la ilusión y la ansiedad del periodo que va desde que lo quieres hasta que lo tienes. (En mi caso la ilusión es enorme, pero la ansiedad por saber más del juego me come  ;D)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: SuperJ en 11 de Noviembre de 2014, 10:25:41
Estamos todos como para que al final digas que .... "no se ha podido hacer por esto o por lo otro..." jajajajaja
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Noviembre de 2014, 21:59:15
¿Alguna novedad en general de como marcha la cosa?

¿Alguna novedad sobre el reglamento y tiempo estimado para subirlo a Internet?

Ahora gozamos de la ilusión y la ansiedad del periodo que va desde que lo quieres hasta que lo tienes. (En mi caso la ilusión es enorme, pero la ansiedad por saber más del juego me come  ;D)

Esta mañana he tenido que ir a Madrid por un tema personal y he aprovechado para pasarme por la imprenta. De momento están trabajando en el juego pero aún no me han podido dar una fecha de cuando estará listo.

Esto son dos fotos de un par de pliegos del juego que le he echado:
Foto 1
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/imprenta1.jpg)
Foto 2
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/imprenta2.jpg)

Con las reglas seguimos liados en la maquetación y estamos aprovechando para hacer algunos cambios para hacerlo más visual todo. Lo que haré es subirlas conforme estén las páginas terminadas y así me ayudáis con la búsqueda de erratas.

Y sobre la ilusión, yo sí que estoy ilusionado. Además, algunos amigos de aquí de mi pueblo que apenas han jugado a nada pero que han sido testers del juego, me estuvieron comentando ayer precisamente que en cuanto esté el juego en la calle organicemos un campeonato aquí. Por lo que se ve, hablan del juego a mis espaldas...

Estamos todos como para que al final digas que .... "no se ha podido hacer por esto o por lo otro..." jajajajaja

Jejeje crucemos los dedos todos.

Para que esto no salga tiene que pasar algo muy chungo a nivel mundial.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 13 de Noviembre de 2014, 00:25:12
¡Qué ganas de poder comprarlo ya! Jajaja

Las impresiones tienen buena pinta aunque eso es sobre papel claro, habrá que ver como quedan en cartón. A todas estas ¿Se sabe ya mas o menos la calidad de los materiales (Grosor del cartón y demás)? Si impresas en cartón quedan así tendremos un juegazo pa rato!

Por cierto, las similitudes entre el Mollerusa / Mojea y Real Madrid / Atlético de Madrid son pura coincidencia no? Jajaja :p
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Noviembre de 2014, 01:18:02
¡Qué ganas de poder comprarlo ya! Jajaja

Las impresiones tienen buena pinta aunque eso es sobre papel claro, habrá que ver como quedan en cartón. A todas estas ¿Se sabe ya mas o menos la calidad de los materiales (Grosor del cartón y demás)? Si impresas en cartón quedan así tendremos un juegazo pa rato!

Por cierto, las similitudes entre el Mollerusa / Mojea y Real Madrid / Atlético de Madrid son pura coincidencia no? Jajaja :p

Ya mismo se podrá comprar, no debería pasar de finales de este mes o principios de diciembre.

La calidad de impresión no debería diferir mucho de esta que vi ayer en la imprenta y esas fotos no le hacen justicia. Con esas planchas delante me quedé muy gratamente sorprendido.

Los materiales del juego los cerramos primando la calidad al precio. Será cartón del más compacto y bastante grueso. Imprimirlo aquí en España y no en China era para asegurarnos esto también. Yo soy un jugador empedernido y a mi me gusta saborear los materiales de los juegos que tengo. Por eso puse mucho hincapié en que sí editábamos el juego era para hacerlo bien y mi socio piensa como yo. Una de las bases en Elite Games será esa.

Y sí, las similitudes son pura coincidencia. Los seis equipos que juegan la liga tienen los nombres y los colores de los seis equipos de mi pueblo en los que jugué cuando mi rodilla aún me lo permitía.

En el prototipo original, cuando hice el juego para mi y no tenía pensado comercializarlo, se simulaba la liga de mi pueblo que aunque era de fútbol sala el juego lo hice de fútbol once.

Así que todo parecido con los equipos reales de la liga es pura coincidencia.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 13 de Noviembre de 2014, 08:53:16

Y sí, las similitudes son pura coincidencia. Los seis equipos que juegan la liga tienen los nombres y los colores de los seis equipos de mi pueblo en los que jugué cuando mi rodilla aún me lo permitía.


Vaya chaquetero. Anelka palidece frente a tu promiscua carrera deportiva  ;D ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 13 de Noviembre de 2014, 10:59:11
Nada es coincidencia en Time of Soccer. Es fiel a la realidad como los antiguos PC Futbol.

¿Qué el 'Lagartos' se parezca al Real Jaén es coincidencia? (A los seguidores del Jaén se los conoce como largartos y hay una peña llamada 'orgullo largarto)

¿Qué lemachinga jugaba antes de extremo derecha y ahora lo haga como delantero centro en la realidad, y el juego se haya anticipado a dicho cambio es casualidad?

¡Keep Calm, and Time of Soccer!

Por cierto, que bien se ven esas planchitas de papel. Da gusto tener de primera mana foticos de que ocurre en la imprenta. Si todos los que van a sacar un producto hiciesen lo mismo y no nos andasen con medias verdades...ay!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Noviembre de 2014, 12:57:55
Vaya chaquetero. Anelka palidece frente a tu promiscua carrera deportiva  ;D ;D

En mi defensa diré que comencé a jugar muy jovencito y que en mi pueblo los equipos aparecen y desaparecen con mucha alegría. Cuando jugaba en el Palmeras tenía 14 o 15 años y en Largarto jugué con los 30 años ya pasados. En esta última etapa fue cuando mi rodilla me dijo que eso de correr por ahí se tenía que acabar y fue en Lagarto en el único equipo que participé como entrenador de ahí que en el juego haya un futbolista que se llama Lipschitzz y un entrenador que se llama Becerra.

Nada es coincidencia en Time of Soccer. Es fiel a la realidad como los antiguos PC Futbol.

¿Qué el 'Lagartos' se parezca al Real Jaén es coincidencia? (A los seguidores del Jaén se los conoce como largartos y hay una peña llamada 'orgullo largarto)

¿Qué lemachinga jugaba antes de extremo derecha y ahora lo haga como delantero centro en la realidad, y el juego se haya anticipado a dicho cambio es casualidad?

¡Keep Calm, and Time of Soccer!

Por cierto, que bien se ven esas planchitas de papel. Da gusto tener de primera mana foticos de que ocurre en la imprenta. Si todos los que van a sacar un producto hiciesen lo mismo y no nos andasen con medias verdades...ay!

Jejeje, dicen que las casualidades no existen. A ti se te veía de lejos que jugando de extremo se estaba desperdiciando tu cualidad rematadora. Los ojeadores del Time of Soccer hacen muy bien su trabajo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: soul crisis en 14 de Noviembre de 2014, 09:50:28
Bueno, pues mientras sale el juego, me quedo aquí tomando algo

(http://tstogame.files.wordpress.com/2014/07/planet-hype.jpg)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Noviembre de 2014, 14:26:52
Pues ya está abierto el preorder para el juego.

http://labsk.net/index.php?topic=142999.0
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Calipso en 17 de Noviembre de 2014, 15:11:13
Alguna novedad sobre las reglas finales? Es que me gusta ojearlas antes de comprar.

Saludos
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Noviembre de 2014, 15:36:09
Alguna novedad sobre las reglas finales? Es que me gusta ojearlas antes de comprar.

Saludos
Sí, estamos termiando ya la maquetación final. El viernes casi con toda seguridad estará subidas a Internet para que podáis leerlas y decidir.

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 17 de Noviembre de 2014, 18:56:58
Preorder hecho y a la espera de esa reglas tan jugosas. Tengo inquietud para saber como funciona todo en su conjunto. Por ahora, estos días, me conformo con ir empollandome los tableros para hacerme una idea de por donde pueden andar los tiros.

Por cierto, en Marzo preguntabas opiniones sobre tu prototipo y mira, en menos de un año listo y comercializado. ¡Golazo!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 17 de Noviembre de 2014, 19:36:24
Una duda que me falta por saber. Leyendo el primer post del hilo, me he enterado de casi todo lo básico del juego, pero me falta una cosa por saber:

A la hora de lanzar dados para jugar el partido, siempre tiras 4 dados para tu ataque y 4 para la defensa, y luego comparas con los 4 dados del ataque del rival y los 4 dados de defensa del rival. Ataque contra defensa. 5 y 6 son siempre gol/parada y así se calculan los goles. Pero...

¿Donde pone en el tablero que según tu nivel de equipo lances unos dados u otros, ya sean blancos, azules o rojos? Los dados que aparecen en los iconos son 2 blancos y 2 azules.

¿Que dados lanza por ejemplo, un equipo con ataque de nivel 13, y otro en defensa con nivel 4, por ejemplo?

Muchas gracias.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Noviembre de 2014, 21:26:20
Una duda que me falta por saber. Leyendo el primer post del hilo, me he enterado de casi todo lo básico del juego, pero me falta una cosa por saber:

A la hora de lanzar dados para jugar el partido, siempre tiras 4 dados para tu ataque y 4 para la defensa, y luego comparas con los 4 dados del ataque del rival y los 4 dados de defensa del rival. Ataque contra defensa. 5 y 6 son siempre gol/parada y así se calculan los goles. Pero...

¿Donde pone en el tablero que según tu nivel de equipo lances unos dados u otros, ya sean blancos, azules o rojos? Los dados que aparecen en los iconos son 2 blancos y 2 azules.

¿Que dados lanza por ejemplo, un equipo con ataque de nivel 13, y otro en defensa con nivel 4, por ejemplo?

Muchas gracias.

Muy buenas LeBastard. Te has liado entre las reglas antiguas de cuando presenté el juego y las actuales. En su momento el juego tenía 18 dados, 6 blancos, 6 azules y 6 rojos. Los dados blancos tenían impactos simples, los azules dobles y los rojos triples. Todos impactaban con 5 y con 6. En ataque se lanzaban 6 dados y en defensa 5, pero el nivel te marcaba los colores de los dados que lanzabas.

Pero 18 dados eran muchos, así que tuve que modificarlo sin perder las estadísticas que tenían detrás. Y el método que se me ocurrió es que el juego viene con 6 dados, uno azul y cinco blancos. En ataque se lanzan todos y en defensa sólo los blancos. Seis dados contra 5, eso no ha cambiado. Los impactos también siguen siendo los 5 y los 6, eso es lo que viene pintado en el tablero. Pero ya no hay distinto número de impactos asociados a colores, ahora cuando tiras los dados miras el número de impactos en una tabla asociada al nivel que tenga el equipo. Esta tabla es la que está entre círculos en las gradas del estadio entre el nivel de ataque y el de defensa.

Para aclarar la resolución de un partido te voy a poner aquí un ejemplo que vendrá en las reglas, aunque las imágenes sufrirán variaciones en la versión definitiva, además de que muchas de las cosas entre paréntesis como los dados o escudos están siendo sustituidas con imágenes, esas cosas son las que estamos puliendo.

Loseta de jornada en partido de vuelta:
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/jornada.jpg)

Loseta de "Niveles de equipos neutrales 3" y sobre ella "Enfrentamiento entre neutrales 2"
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/ejemplodenivelesneutrales.jpg)

Niveles de los equipos:
(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/ejemplodeniveles.jpg)

En una partida a tres jugadores se juega con "Nivel de equipos neutrales" de 3 y "Nivel de enfrentamientos neutrales" de 2 (A). Los equipos Palmeras (escudo palmeras), Lagartos (escudo lagartos) y Mollerusa (escudo Mollerusa) están controlados por jugadores en la partida. Y los equipos Mojea (escudo Mojea), K-letri (escudo K-letri) y Parranda (escudo parranda) son equipos neutrales en esta partida.

Estamos en el D/S  (Domingo) de la semana 6 con la loseta de jornada (B). Vamos con los partidos:

- Palmeras vs Lagartos
   - Como Palmeras juega en casa, recibe 2$ por sus contratos televisivos y publicitarios. A continuación y después de que cada equipo elija sus entrenadores principales, comienza el partido.

   Empieza atacando el equipo visitante, Lagartos. Su nivel de ataque es 6. Lanza los dados: (1) (1) (3) (4) (6) (6). Según su nivel son 4 tiros a puerta.

   Palmeras defiende con un nivel de 4. Lanza sus cinco dados: (1) (2) (2) (2) (5), con lo que haría dos paradas. Como no le parece suficiente decide repetir su tirada usando la habilidad de su entrenador inicial. Lanza de nuevo: (2) (3) (3) (5) (5), logra ahora 3 paradas, por suerte a conseguido un mejor resultado, aún así ha encajado un gol.

   Ahora le toca atacar a Palmeras. Su nivel de ataque es 4, y obtiene: (2) (4) (4) (5) (6) (6), 5 tiros a puerta.

   Lagartos tiene una defensa muy baja, sólo nivel 1 y tendrá que esforzase mucho para no perder el partido. Lanza los dados: (1) (3) (3) (5) (6), 2 paradas, por lo que recibiría 3 goles y perdería el partido por tres a uno. Su afición le pide resultados, así que decide repetir la tirada usando la habilidad de su entrenador inicial, vuelve a lanzar: (1) (1) (2) (4) (6), 1 parada, empiezan a escucharse cánticos en contra del entrenador.

   Finalmente el resultado es de cuatro a uno a favor de Palmeras.

Por la victoria, Palmeras obtiene de sus contratos 1$ y su community manager aumenta la satisfacción de los aficionados en 3 puntos, (imagen con el track de satisfacción en 4, pasando a 1) subiendo por tanto, un aficionado en el tablero central lo que le aporta 1 ingreso más que reflejamos en el balance del club. Además, sube 3 posiciones en el Marcador de Puntos de Liga Time of Soccer. Por la derrota, Lagartos no obtiene nada porque su community manager es el inicial.

- Mojea  vs Mollerusa
   Como Mojea es un equipo neutral ni recibe ingresos por contrato ni decide entrenador principal. Mollerusa si decide su entrenador principal. Comienza el partido:

   Ataca Mollerusa, que tiene un nivel de ataque de 4: (3) (3) (4) (4) (4) (6), 2 tiros a puerta, como le parece excesivamente poco, decide repetir la tirada, desgraciadamente vuelve a obtener un solo impacto. Su total de tiros a puerta es 2.

   Mojea es un equipo neutral y según la tabla de "Niveles de Equipos Neutrales" escogida al principio de la partida, para la jornada 6, su nivel es 4 para ataque y defensa. Lanza sus dados en defensa: (1) (3) (4) (5) (5), 3 paradas, por lo tanto, mantiene su portería a 0.

   Ahora le toca atacar a Mojea: (2) (2) (4) (4) (4) (4). Como no ha obtenido ningún impacto repite la tirada: (1) (2) (3) (5) (5) (6), 5 tiros a puerta.

   Mollerusa tiene un nivel de defensa de 3, lanza sus dados: (2) (3) (5) (6) (6), 4 paradas, como ya usó la habilidad de su entrenador inicial durante su fase de ataque, no puede repetir esta tirada.

   Mollerusa pierde por uno a cero ante Mojea. aún así Mollerusa obtiene un aumento en el Marcador de Satisfacción de 1 punto, ya que su community manager es bastante bueno.

   Mojea sube 3 posiciones en el Marcador de Puntos de Liga Time of Soccer.

- K-letri vs Parranda
   Como ambos equipos son neutrales, este partido se resuelve con un solo lanzamiento de dados. K-letri tiene 6 puntos en la liga y Parranda tiene 10. Parranda juega con los dados blancos y K-letri con el azul. Se lanzan los dados: (blanco: 1, 6) (azul: 5), gana Parranda y sube 3 posiciones en el Marcador de Puntos de Liga Time of Soccer.


Si tenéis alguna duda no dudéis en comentarla.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 17 de Noviembre de 2014, 22:46:29
Pues muchisimas gracias, me siento culpable por lo que te has tenido que trabajar el post.

Y sí, parece que los partidos son muchos más fluidos que como eran antiguamente: Menos tiradas, y apuesto que resultados mucho más realistas.

Ahora queda todo clarisimo.

Supongo por el ejemplo, que los equipos neutrales es como comentaste de que los que estaban más alto en la clasificación tienen más ventaja sobre equipos neutrales peor clasificados, ya que se supone que los que tienen mejor clasificación son mejores equipos. Así entiendo que según la loseta los equipos más fuertes o mejor clasificados (+) lanzan 2 dados blancos, y el peor clasificado (-) el dado azul y... ¿se compara el resultado más alto a ver quien ha ganado? Lo entiendo así, porque el que gana saca un 6 y un 1, y el que pierde saca en el dado un 5 (en el ejemplo). Y son un impacto para cada uno. Supongo que será a resultado más alto, 6 contra 5.   
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Noviembre de 2014, 23:51:54
Pues muchisimas gracias, me siento culpable por lo que te has tenido que trabajar el post.

Y sí, parece que los partidos son muchos más fluidos que como eran antiguamente: Menos tiradas, y apuesto que resultados mucho más realistas.

Ahora queda todo clarisimo.

Supongo por el ejemplo, que los equipos neutrales es como comentaste de que los que estaban más alto en la clasificación tienen más ventaja sobre equipos neutrales peor clasificados, ya que se supone que los que tienen mejor clasificación son mejores equipos. Así entiendo que según la loseta los equipos más fuertes o mejor clasificados (+) lanzan 2 dados blancos, y el peor clasificado (-) el dado azul y... ¿se compara el resultado más alto a ver quien ha ganado? Lo entiendo así, porque el que gana saca un 6 y un 1, y el que pierde saca en el dado un 5 (en el ejemplo). Y son un impacto para cada uno. Supongo que será a resultado más alto, 6 contra 5.   

El enfrentamiento entre equipos neutrales es así, sí. El dado más alto blanco son los goles del equipo mejor clasificado en la liga y el azul para el peor clasificado. Así los equipos mejor clasificados de los neutrales suelen ganar los partidos contra otros neutrales y por lo tanto son más difíciles de alcanzar en la liga. También tienes que tener en cuenta que esta loseta es la de nivel 2 de enfrentamientos entre neutrales. la de nivel 1 es de un dado blanco y uno azul, la de nivel 3 es de tres blancos y uno azul y así hasta el nivel 5 que es 5 blancos y el azul. Al empezar la partida se elige una de estas y como ya imaginarás, mientras mayor nivel, más duro será luchar contra algunos neutrales en la liga.

Además, como ya he comentado otras veces, el nivel de los equipos neutrales (la loseta de abajo), sube con más rapidez de nivel en niveles de dificultad más altos. Inicialmente eran 5 niveles distintos pero en los troqueles sobraba una loseta grande de esas y puse un nivel más muy fuerte que será más fuerte que los otros 5 anteriores.

Y por lo de tener que trabajar el post no te preocupes, sólo he tenido que copiar y pegar el ejemplo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Torlen en 18 de Noviembre de 2014, 02:21:01
Quiero este juego ya!

Como funcione luego bien el solitario ya va a ser la leche
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 18 de Noviembre de 2014, 10:09:56
Quiero este juego ya!

Como funcione luego bien el solitario ya va a ser la leche

Efectivamente, eso mismo he pensado yo.

Ya el juego de por si me atrae muchísimo, por la temática, por lo que sé de las reglas, ¡e incluso puedes jugar en solitario!,... no sabéis el hype que tengo ahora mismo.

Lo de los niveles de dificultad seguro que hacen el juego mucho más rejugable, y es todo un detalle aprovechar los troqueles que habían quedado en parte blancos para añadir nuevas losetas es un detallazo, y ese nivel de dificultad extra seguro que hará del juego un buen reto.

Pues nada, a la espera de más noticias y/o imágenes y sobretodo de ese reglamento. Así se nos hará la espera más corta.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: soul crisis en 18 de Noviembre de 2014, 11:42:37
Viendo esos ejemplos de partidos se aclaran muchas preguntas que tenía. Para ir matando el gusanillo hasta leer las reglas, cuando tengas un rato, estaría genial que contestaras estas dudas:

Los equipos son todos iguales de inicio o tienen alguna característica que los diferencia?

El calendario de la liga es aleatorio o es siempre el mismo?

Si dos equipos tienen el mismo nivel de ataque/defensa, se puede decir que es una tirada a pelo? Se puede hacer algo durante los partidos aparte de usar los rerolls de los entrenadores?

Los reroll son una vez por jornada o tienen un único uso? Se hacen alineaciones antes de cada partido o tienes un equipo fijo?

Para que sirven los tracks de local (casa) y visitante (avión) que hay en el tablero principal.

Saludos


Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Noviembre de 2014, 13:43:27
Quiero este juego ya!

Como funcione luego bien el solitario ya va a ser la leche

Efectivamente, eso mismo he pensado yo.

Ya el juego de por si me atrae muchísimo, por la temática, por lo que sé de las reglas, ¡e incluso puedes jugar en solitario!,... no sabéis el hype que tengo ahora mismo.

Lo de los niveles de dificultad seguro que hacen el juego mucho más rejugable, y es todo un detalle aprovechar los troqueles que habían quedado en parte blancos para añadir nuevas losetas es un detallazo, y ese nivel de dificultad extra seguro que hará del juego un buen reto.

Pues nada, a la espera de más noticias y/o imágenes y sobretodo de ese reglamento. Así se nos hará la espera más corta.

Yo os puedo decir que partidas en solitario le he echado muchas y aunque se pierde la gracia un poco de el pique con los demás jugadores, el juego funciona perfectamente. Ya lo podréis ver si tenéis ocasión.

Ese nivel de dificultad de más tiene un problema, que no lo he testeado, no me ha dado tiempo. Lo he hecho por estimación pero creo que puede ser un muy buen reto para las partidas en solitario o incluso para partidas a más jugadores. Una partida a 4 jugadores puede ser interesante usar este nivel de dificultad para tener dos gallitos en la liga, porque tened seguro que serán difíciles de batir.

Lo que sí recomiendo es que si usáis este nivel de dificultad o incluso el nivel 5 en partidas en solitario o a dos jugadores, usad como nivel de "Enfrentamiento entre neutrales" el 1 o como mucho  el 2, sino será imposible que los equipos de los jugadores hagan nada en la partida. En partidas a 3 o 4 jugadores el nivel de Enfrentamiento entre neutrales no es tan determinante.

La buena utilización de estos dos niveles puede dar partidas muy interesantes. Se puede jugar con un nivel bajo de "Nivel de equipos neutrales" para que las partidas entre los humanos y los neutrales sean muy fáciles para los humanos y disfruten ganando pero usar un nivel de "Enfrentamiento entre neutrales" de 4 o 5 y esto hará que aunque los enfrentamientos contra ellos sean relativamente sencillos, uno o dos de estos neutrales despunten mucho en la liga gracias a los enfrentamientos con otros neutrales.

También se pueden poner dos niveles bajos para que el peso de partida recaiga en los enfrentamientos entre los humanos. Como he dicho, hay muchas posibilidades con esto.

Viendo esos ejemplos de partidos se aclaran muchas preguntas que tenía. Para ir matando el gusanillo hasta leer las reglas, cuando tengas un rato, estaría genial que contestaras estas dudas:

Ahora tengo que hacer unas cosas pero luego o esta tarde prepararé los otros dos grandes ejemplos de las reglas para ponerlos por aquí y así veáis también el funcionamiento del mercado y el cálculo de niveles de los equipos. Junto con el de resolución de una jornada que puse ayer, son los tres mega ejemplos de las reglas.

Mientras voy con las dudas:

Los equipos son todos iguales de inicio o tienen alguna característica que los diferencia?

Los empleados del club y el entrenador son idénticos en todos los equipos, pero los jugadores de inicio varían. Cada equipo tiene un set de 6 futbolistas que barajan al principio y roban tantos como jugadores haya en la partida. Esto hace que cada equipo comience con futbolistas diferentes y además mitiga un poco la pelea inicial por futbolistas en partidas a más jugadores, ya que cada uno tiene menos puestos que cubrir de inicio.

Además, la variante que añadí a última hora aprovechando los huecos en losetas vacíos en los troqueles añade otra diferencia más. Consiste en 15 losetas de futbolistas algo mejores que los de inicio y ya con habilidades avanzadas. Cada jugador robará dos al principio de la partida y se quedará con uno o robará 3 y se quedará con dos en partidas de 3 o 4 jugadores. Estos futbolistas sustituyen a 1 o 2 fubolistas de inicio y estos sí que son únicos y hacen los inicios de partidas más diferentes aún.

El calendario de la liga es aleatorio o es siempre el mismo?

Es aleatorio. Hay 5 jornadas predefinidas que vienen en 5 losetas por las dos caras, en la cara B tiene los mismos partidas que la cara A pero cambiando el orden de los que juegan en casa y fuera.

Al principio de la partida se barajan estas 5 losetas y esto determina toda la liga. Cuando se juega una jornada, la loseta de jornada se voltea a su cara B y luego se coloca bajo el mazo, así, tras la jornada 1, esta loseta se convierte en la jornada 6 pero cambiando el que juega en casa por el que juega fuera. Lo mismo pasa con las jornadas del 2 al 5. En las jornadas del 6 al 10, tras los partidos, esa loseta se va descartando del juego.

Si dos equipos tienen el mismo nivel de ataque/defensa, se puede decir que es una tirada a pelo? Se puede hacer algo durante los partidos aparte de usar los rerolls de los entrenadores?

Si el ataque de un equipo es igual que la defensa de su rival, sí, es una tirada a pelo. Realmente esto simula que si dos equipos similares se enfrentan, puede ganar cualquiera. La diferencia radicará en la suerte y en el uso de los rerolls. La forma en la que se resuelven los partidos, atacando antes el equipo visitante, hace que el uso de los rerolls ayude al equipo de casa. Lo hice así para dar una pequeña ayuda al equipo local, aunque es algo sutil esta ventaja, existe.

En este juego el peso de decisiones de los jugadores está claramente en la fase de mercado y en la planificación de tu plantilla. Es un simulador de gestión más que un juego de fútbol. Todo este trabajo de gestión que tienen que hacer los jugadores son el control del azar de los partidos.

Pero aún así hay cosas que se pueden hacer en los partidos. Los entrenadores, aparte de aportar nivel con sus entrenamientos, dan la posibilidad de alterar la alineación pasando jugadores entre el ataque y la defensa. Si dos equipos similares se enfrentan, uno de ellos podría si quiere usar una alineación distinta para tener más ataque en perjuicio de su defensa o al contrario. Todo esto se decide antes de empezar el partido y es el visitante el primero en elegir, lo que le da otra pequeña ayuda al equipo local.

A mi me gusta jugar con equipos lo más compensados posible en ataque y defensa, para ello suelo hacer los fichajes para que esto sea así y si lo tengo descompensado lo suelo regular con los entrenadores. Pero si me tengo que enfrentar a un equipo superior al mío, no es raro que use mis entrenadores para hacer que mi delantera disminuya pero aumente mi defensa. Si consigo parar todos sus tiros a puerta, aunque mi ataque sea muy flojito, cuanto menos tendré un empate.

Además, la variante del cansancio también es otra de las dediciones importantes a tomar por los jugadores en los partidos, a principios de liga por culpa de los amistosos y a mediados y finales de liga por los partidos de copa.

Los reroll son una vez por jornada o tienen un único uso? Se hacen alineaciones antes de cada partido o tienes un equipo fijo?

Los rerolls son la habilidad especial de los entrenadores iniciales. Sólo se puede usar una vez por partido. En una misma semana se podría usar dos veces si juegas liga y copa, pero en principio es una vez por semana.

Los jugadores que tienes en tu equipo realmente simula lo que sería tu equipo titular, ese es el nivel que marcarás en los marcadores de nivel de ataque y defensa. Esta alinación físicamente no la cambias pero realmente sí haces alineaciones en el juego. Por una parte está el uso de los entrenadores como he comentado antes, que alteran el funcionamiento de tu equipo. Y por otra parte está el uso de la variante cansancio que para jugones como vosotros yo la recomiendo siempre.

Usando esta variante, cuando juegas con el equipo mixto o los suplentes, lo que haces es que juegas con un nivel o dos por debajo de tu nivel actual. Esto realmente simula que alguno de esos titulares que tienes en tu equipo no juega ese partido para descansar, pero no lo quitas físicamente y lo sustituyes por otros, simplemente se abstrae bajando el nivel del equipo. Esta fue la forma más elegante que se me ocurrió de añadir lo que sería hacer alineaciones a los partidos sin complicar el juego. Nuevamente, todas estas decisiones las toma antes el equipo visitante, lo que ayuda en parte al equipo local que teóricamente siempre tiene ventaja en la realidad.

Para que sirven los tracks de local (casa) y visitante (avión) que hay en el tablero principal.

Son el marcador en los partidos. Cuando un equipo ataca, sus impactos se convierten en tiros a puerta. Esos tiros se marcan con un cubo en el marcador correspondiente. Luego viene la defensa de su rival que son las paradas pero mientras tira y decide si repite tiradas o no, es bueno tener marcado en algún sitio cuantos tiros a puerta eran. Luego, cuando se han visto las paradas ya se sabrán los goles, para eso se mueve el cubo al número de goles del equipo visitante. Luego el marcador de casa se usa igual que el otro.

Si tenéis alguna duda más exponerla por aquí y las iré respondiendo con gusto.

Un saludo a todos.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: soul crisis en 18 de Noviembre de 2014, 16:25:39
Wow, muchas gracias así da gusto.

Perfectamente explicado, se nota que lo has hecho mil veces ya  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Noviembre de 2014, 17:39:48
Wow, muchas gracias así da gusto.

Perfectamente explicado, se nota que lo has hecho mil veces ya  ;D

Jejeje, muchas gracias. Lo que se nota es que me encanta hablar de mi juego. Ahora entiendo a Paco Humbral...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Noviembre de 2014, 19:59:29
Este es otro de los ejemplos que aparecerán en las reglas. En este caso es un ejemplo del uso del mercado. Como con el otro, las imágenes cambiarán para salir mejor.

(http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/ejemplomercado.jpg)

En una partida a 3 jugadores y con el marcador de días en "S/Sa" (Sábado), el orden de juego es Jugador Azul, luego Jugador Rojo y por último Jugador Amarillo.

El Jugador Azul tiene ya en su equipo un futbolista que da buenos pases a los delanteros, por ello está interesado en adquirir a "Cárdenas" que es un buen receptor de esos pases. Su ojeador tiene 5 puntos de operaciones. Con el primer punto de operaciones mueve a la casilla (1 azul) y con el segundo se mueve al aparcamiento (2 azul) para adquirir a "Cárdenas". Para ello paga al Banco 7$, su valor de mercado. Luego coge la loseta y se la lleva a su equipo ajustando su nivel de ataque. Por último baja su balance dos posiciones, como marca el sueldo de "Cárdenas". El coche azul se mueve de nuevo a la calle por la que entró en el aparcamiento. Aún le quedan 3 puntos de operaciones pero estos se pierden porque al adquirir una loseta se da por concluido el turno del jugador.

El Jugador Rojo tiene un ojeador con 4 puntos de operaciones. Su intención es fichar a "Fran Moli" para cubrir una plaza libre en su delantera. Pero con sus cuatro puntos de operaciones no llegaría al aparcamiento bajo el jugador y por tanto no podría ficharlo de la forma habitual. Sí podría moverse para sustituir a su Community Manager por Moondraco y esperar al próximo día de mercado para moverse hasta el aparcamiento de "Fran Moli" y adquirirlo, pero al ser sábado, tras el turno actual se refrescará el Mercado y "Fran Moli" será descartado ya que tiene un cubo blanco sobre él. Por lo tanto, el Jugador Rojo decide forzar el fichaje de "Fran Moli". Para ello se mueve a la casilla (1 rojo), y luego a la casilla (2 rojo). Una vez allí, ya que está en una calle adyacente a la loseta que desea adquirir, usa a su secretario técnico para el fichaje. Para ello lanza un dado que le da como resultado un 3.

Mira su loseta de Secretario técnico y en la casilla 3 aparece 4$, por lo que el Jugador Rojo puede decidir pagar los 4$ para acceder a la posibilidad de fichar a "Fran Moli". Si quisiese ficharlo tendría que pagar 13$ (9$ por su valor de mercado y 4$ por forzar el fichaje). Decide pagarlo y por tanto incluye a "Fran Moli" a su equipo ajustando su balance y su nivel de ataque.

El Jugador Amarillo quería fichar también a "Fran Moli" pero se le han adelantado, por lo tanto decide usar su turno en vender a uno de sus futbolista de inicio. Para ello usa un punto de operaciones en moverse a la casilla (1 amarillo) y otro en entrar en el aparcamiento (2 amarillo). Con esta loseta puede vender a un jugador, para ello lanza un dado y sale un 6. Su Secretario técnico tiene un (símbolo de prohibido) en el 5 y en el 6, por lo tanto no podría vender a no ser que pagase 2$, una por cada (símbolo de prohibido) en su Secretario técnico. Si hubiese salido en el dado un número entre el 1 y el 4, habría vendido al futbolista sin pagar nada. Aún así decide vender a uno de sus futbolistas de inicio que tienen valor de mercado 2. Por lo tanto paga 2$ a la banca y recibe luego 4$ (2 de valor de mercado + 2 de bonus por la loseta de ventas). El futbolista es descartado y el Jugador Rojo subirá una posición en su balance, por el sueldo del jugador descartado.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: pablitocampeador en 18 de Noviembre de 2014, 20:25:06
  Qué buena pinta tiene!! Quéganas de ver las reglas completas!! Tengo un duda que me ha surgido viendo este último post. ¿Las fases de mercado entonces es una por cada jornada?. Porque entre jugadores, ojeadores, entrenadores y vender jugadores que he visto que también gastas el turno de mercado es muy difícil hacer un equipo completo en diez jornadas.

  También tengo otra pregunta y es como se decide el ganador de la partida porque había leído que influía ganar la liga, ganar la copa, tener mejor equipo.... Supongo que el más importante sea ganar la liga,  ¿pero cuánto importa cada una?.

Luego tenía otra duda subjetiva y es cuánto porcentaje le darías en cada partida a que el ganador sea por saber jugar o saber interpretar mejor la partida y cuánto al factor suerte.


Muchas gracias. Un saludo!!!!!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 19 de Noviembre de 2014, 04:13:56
  Qué buena pinta tiene!! Quéganas de ver las reglas completas!! Tengo un duda que me ha surgido viendo este último post. ¿Las fases de mercado entonces es una por cada jornada?. Porque entre jugadores, ojeadores, entrenadores y vender jugadores que he visto que también gastas el turno de mercado es muy difícil hacer un equipo completo en diez jornadas.


Hay cinco días de mercado cada semana. El juego transcurre en 11 semanas, un pretemporada y 10 jornadas de liga. Y cada una de estas semanas se dividen en días que hacen las veces de turnos. Las acciones que se hacen cada día se pueden ver en el marcador de días del tablero principal.

El lunes lo que se hace es cobrar por nuestros contratos y por nuestros aficionados, además de pagar los sueldos. De martes a sábado son los 5 días de mercado que te comentaba. Y el domingo es el día de partido de la jornada. Los miércoles además pueden ser día de partido de copa, según la jornada, o la posibilidad de jugar los amistosos.

  También tengo otra pregunta y es como se decide el ganador de la partida porque había leído que influía ganar la liga, ganar la copa, tener mejor equipo.... Supongo que el más importante sea ganar la liga,  ¿pero cuánto importa cada una?.

Los puntos en la partida son estos:

Cada punto en la liga es un punto. Además el campeón en la liga gana 3 puntos más. El subcampeón 1 más.

Ganar la copa da 7 puntos, ser finalista 4 y haber caído en semifinales 2.

Los aficionados también dan puntos a razón de un punto por cada aficionado por encima de los 13 iniciales.

El nivel de tu equipo al final de la partida también da puntos. El menor valor entre el ataque y la defensa es el que tendrás que mirar para ver cuantos puntos te da. En el tablero principal se pueden ver.

Por cada 10 monedas al final de partida es un punto también.

Y por último, algunos comunicados de prensa dan o quitan puntos según si los cumples o no.

La suma de todos estos puntos es tu puntuación en la partida, pero ojo, los neutrales también suman puntos por todo menos por aficionados, comunicados y dinero. No es raro que una partida la gane uno de los neutrales, por eso decía antes lo importante de los niveles de dificultad.

Luego tenía otra duda subjetiva y es cuánto porcentaje le darías en cada partida a que el ganador sea por saber jugar o saber interpretar mejor la partida y cuánto al factor suerte.

La suerte influye, porque los dados son los dados, pero una buena planificación de la plantilla te debe dar resultados aunque sólo sea por estadística. Si tu equipo es mejor que el de tu rival, necesitarás menos impactos para tirar mucho a puerta o hacer paradas. Controlas la suerte haciendo un buen equipo. Aún así, si no tienes suerte en los dados, el nivel de tu equipo te da bastantes puntos al final de liga.

No sabría decirte un porcentaje, pero sí te puedo decir que la experiencia en este juego se nota mucho. Si sabes planificar bien y administrar bien el dinero, tienes muchísimas posibilidades de ganar la partida.

Esto tiene un problema, los jugadores novatos sufren contra jugadores veteranos, pero para eso incluí la "Variante handicap" que nivela las fuerzas ente distintos niveles de jugadores.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: pablitocampeador en 19 de Noviembre de 2014, 23:01:20
Muchas gracias por las respuestas!!  Estoy deseando ver las reglas ya! :) :)..
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 20 de Noviembre de 2014, 03:11:55
Muchas gracias por las respuestas!!  Estoy deseando ver las reglas ya! :) :)..

He subido una versión beta de las reglas al hilo del preorder. El domingo subiré las definitivas pero para echarles un ojo esas ya están bien.

http://labsk.net/index.php?topic=142999.msg1352405#msg1352405

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: SuperJ en 20 de Noviembre de 2014, 09:47:47
Múltiples gracias por las reglas y por apiadarte de nosotros que nos daba ya algo malo!!!!!!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 24 de Noviembre de 2014, 02:17:47
Ya está el reglamento oficial colgado. Lo he puesto en el primer hilo pero lo pongo también por aquí:

http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/time_of_soccer_ESP_v1.pdf
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 22 de Diciembre de 2014, 14:32:52
Ya está el juego a la venta:

http://labsk.net/index.php?topic=145256.0;topicseen

Ahí podréis ver una lista actualizada de las tiendas que lo tengan en su catálogo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: azrael1984 en 24 de Diciembre de 2014, 02:23:42
Pues yo ya me he pedido una copia!

Deseando hincarle el diente!

Ahora entiendo porque no tenias tiempo para editar el video de The Convicted... ::)

A ver si os podeis curar algún videotutorial del juego, que por lo menos a mi me ayuda muchísimo tanto a asegurar reglas como a enseñar con ellos a los compis de juego.

Enhorabuena por el proyecto y sus resultados Lipschitzz!!!  ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 24 de Diciembre de 2014, 03:06:26
Pues yo ya me he pedido una copia!

Deseando hincarle el diente!

Ahora entiendo porque no tenias tiempo para editar el video de The Convicted... ::)

A ver si os podeis curar algún videotutorial del juego, que por lo menos a mi me ayuda muchísimo tanto a asegurar reglas como a enseñar con ellos a los compis de juego.

Enhorabuena por el proyecto y sus resultados Lipschitzz!!!  ;)
La verdad es que si contamos la editorial como un trabajo, tengo 3 trabajos ahora mismo y el tiempo que me sobra es muy poco. Pero iré sacando tiempo para grabar y editar el videotutorial del Time of Soccer y cuando termine me pondré con el The Convicted.

Espero que el juego te guste. Tiene un montón de trabajo detrás y al menos el resultado compensa.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: azrael1984 en 24 de Diciembre de 2014, 14:32:10
Ya lo tengo aqui!

Impresionante la calidad de los componentes, asi da gusto!

A destroquelar se ha dicho! ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 24 de Diciembre de 2014, 15:42:34
Ya lo tengo aqui!

Impresionante la calidad de los componentes, asi da gusto!

A destroquelar se ha dicho! ;D
Cuidado destroquelando porque algunas fichas están algo duras. Una vez destroquelado a puedes manipularlas como quieras que el grosor del cartón ya verás que es muy bueno.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Ottokan en 25 de Diciembre de 2014, 20:02:45
Aunque no tenía pensado comprar ningún juego por ahora, porque aún tengo pendiente y sin abrir el mage knight para el 6 de enero, viendo vuestros comentarios el juego me está tentando mucho, pero mucho. Salvo muy raras excepciones lo jugaría en solitario, y parece que funciona maravillosamente bien en ese modo. ¿Podria alguien decirme el tamaño de los tableros o si ocupa mucha mesa?.

Lipschitzz, tu y tu tutorial en youtube fuisteis los culpables de que encargara el mage knight. Un tutorial del time of soccer, explicado con la misma claridad, ayudaría a conocer mejor el juego y seguro que anima a muchos a comprarlo. Salu2.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Fley en 25 de Diciembre de 2014, 20:36:42
Me quedo por aqui pendiente de este hilo
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 25 de Diciembre de 2014, 20:44:49
Aunque no tenía pensado comprar ningún juego por ahora, porque aún tengo pendiente y sin abrir el mage knight para el 6 de enero, viendo vuestros comentarios el juego me está tentando mucho, pero mucho. Salvo muy raras excepciones lo jugaría en solitario, y parece que funciona maravillosamente bien en ese modo. ¿Podria alguien decirme el tamaño de los tableros o si ocupa mucha mesa?.
El tamaño de mesa que ocupa el juego es más o menos el mismo que el Mage Knight. El tablero central es de 30x60 centímetros, no tan grande como en otros juegos, pero los tableros personales son de más o menos el tamaño de un folio y hay que ponerle fichas a los lados que hace que ocupen unos 40 centímetros de ancho y 30 de alto.

Luego, no hay mucho más sobre la mesa excepto los 4 mazos de fichas y el marcador de niveles de dificultad. Aunque tambien necesitarás un lugar donde lanzar los dados.

Para jugar en solitario no necesitas mucho espacio, incluso menos que para el Mage Knight. Pero para 4 si necesitarás un buen espacio, no excesivo, pero sí grande.

Lipschitzz, tu y tu tutorial en youtube fuisteis los culpables de que encargara el mage knight. Un tutorial del time of soccer, explicado con la misma claridad, ayudaría a conocer mejor el juego y seguro que anima a muchos a comprarlo. Salu2.
La videoreseña para La Posada El Meeple Pisador del Time of Soccer claro que la haré. Lo que pasa es que en estas fechas apenas tengo tiempo para ponerme, pero tranquilo que la haré en cuanto tenga un rato.

Y me alegra que te gustase la del Mage Knight.

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 25 de Diciembre de 2014, 20:46:58
Me quedo por aqui pendiente de este hilo
Perfecto, si tienes alguna duda con respecto al juego no tienes más que exponerla.

Un saludo y gracias por el interés en el juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 29 de Diciembre de 2014, 19:36:04
Hoy he comprado mi copia.
No ha sido en la tienda física donde pretendía hacerlo porque se había agotado y parece ser que existe algún problema de distribución. De hecho les han dado un "toque" delante de mí.
Está claro que se resolverá pero se han quedado en tienda fastidiados porque intuyen/saben que igual ya no les compraba el juego allí. Me decían que lo mismo les llega el género para el día 31, suponiendo "que pueda pasar ese día por la Gran Vía" (literal).
Bueno, ya sólo me queda disfrutar de lo que parece será uno de los juegos favoritos de mi colección.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 29 de Diciembre de 2014, 22:57:18
Hoy he comprado mi copia.
No ha sido en la tienda física donde pretendía hacerlo porque se había agotado y parece ser que existe algún problema de distribución. De hecho les han dado un "toque" delante de mí.
Está claro que se resolverá pero se han quedado en tienda fastidiados porque intuyen/saben que igual ya no les compraba el juego allí. Me decían que lo mismo les llega el género para el día 31, suponiendo "que pueda pasar ese día por la Gran Vía" (literal).
Bueno, ya sólo me queda disfrutar de lo que parece será uno de los juegos favoritos de mi colección.
Estamos teniendo muchos problemas con la agencia de transportes porque por lo visto están desbordados. Tenemos unos pocos de pedidos pendientes a que se lleguen a recogerlos y por lo visto ya de mañana no pasa, a ver, porque llevamos desde el jueves esperando a que los recojan.

Esperemos que pronto pueda estar de nuevo en las tiendas, que los primeros pedidos se han agotado bastante rápido.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Jsper en 29 de Diciembre de 2014, 23:06:21
Esperemos que pronto pueda estar de nuevo en las tiendas, que los primeros pedidos se han agotado bastante rápido.

¿Cuantos juegos habéis distribuido ya?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 29 de Diciembre de 2014, 23:17:01
Esperemos que pronto pueda estar de nuevo en las tiendas, que los primeros pedidos se han agotado bastante rápido.

¿Cuantos juegos habéis distribuido ya?

Contando con los que están pendientes para la recogida, unos 150 o así. No son muchos teniendo en cuenta que hicimos 1000, pero bueno, poco a poco imagino que se irán veniendo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 30 de Diciembre de 2014, 00:01:46
Antes del pasado fin de semana, había existencias en las 3 tiendas on line donde se distribuyó según el hilo que abrió Lipschitzz al respecto, pero ya hoy, sólo había existencias en 1, que ha sido la que me ha permitido hacerme con mi copia.  De las 2 tiendas físicas, una de ellas, la que conozco, lo tiene todo agotado.
Creo, por lo tanto, que no se está vendiendo mal el juego. Y me alegro de ello porque creo que merece la pena.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 30 de Diciembre de 2014, 09:23:09
¿Juegosdemesatop no aparece en el listado de tiendas que van a distribuir?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 30 de Diciembre de 2014, 13:30:00
¿Juegosdemesatop no aparece en el listado de tiendas que van a distribuir?
Nos pusimos en contacto con todas las tiendas que conocíamos, Juegosdemesatop entre ellas, pero las únicas que respondieron fueron las de la lista.

Ser una editorial nueva tiene estos problemas. Si les dices algo como cliente puede que a ti sí te escuchen. Algunas de las que han contactado con nosotros es porque ya tenían clientes pidiéndoles el juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Ttiki en 30 de Diciembre de 2014, 13:56:00
Por aquí otro que ha caido en las garras del hypeo con este juego y me acaba de llegar hoy.

Acabo de empezar en este mundillo de los juegos de mesa y ya tengo unos cuantos, casi de la noche a la mañana, gracias a todos vosotros. Pero ha sido ver que acabande sacar un juego de mesa que emula al PcFutbol y hecho por gente española, no he podido resistir la tentación de comprarmelo. Dos pasiones que se juntan por narices tiene que ser bueno.

Pena que me he dado cuenta tarde de todo el proceso que ha habido con este juego y no he podido tener un jugador con mi nick  ;). Pero he estado leyendo, más o menos, como ha ido todo y he decidido aportar mi granito de arena comprandolo. Me alegro que haya salido a la luz.

Asi que nada, dar las felicitaciones, en especial, a Lipschitzz y a todos los que han hecho posible este juegaco. Y ya me ire pasando por este hilo y por el de las dudas para ver como va yendo todo y si puedo aportar algo. Gracias.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 30 de Diciembre de 2014, 16:07:38
Por aquí otro que ha caido en las garras del hypeo con este juego y me acaba de llegar hoy.

Acabo de empezar en este mundillo de los juegos de mesa y ya tengo unos cuantos, casi de la noche a la mañana, gracias a todos vosotros. Pero ha sido ver que acabande sacar un juego de mesa que emula al PcFutbol y hecho por gente española, no he podido resistir la tentación de comprarmelo. Dos pasiones que se juntan por narices tiene que ser bueno.

Pena que me he dado cuenta tarde de todo el proceso que ha habido con este juego y no he podido tener un jugador con mi nick  ;). Pero he estado leyendo, más o menos, como ha ido todo y he decidido aportar mi granito de arena comprandolo. Me alegro que haya salido a la luz.

Asi que nada, dar las felicitaciones, en especial, a Lipschitzz y a todos los que han hecho posible este juegaco. Y ya me ire pasando por este hilo y por el de las dudas para ver como va yendo todo y si puedo aportar algo. Gracias.
Muchas gracias y espero de corazón que el juego cumpla tus espectativas. Los aficionados al PcFútbol están bastante contentos.

Un saludo y bienvenido al foro.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 31 de Diciembre de 2014, 12:13:34
Ojito con en troquel ¡¡¡  :-\ :-\
Casi decapito a algún compañero de la bsk que aparece en el juego.  ;D ;D ;D.  Se hace imprescindible un cutter.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 31 de Diciembre de 2014, 17:39:27
Ojito con en troquel ¡¡¡  :-\ :-\
Casi decapito a algún compañero de la bsk que aparece en el juego.  ;D ;D ;D.  Se hace imprescindible un cutter.
Dos juegos en uno... Time of Soccer y Robespierre.

Ahora en serio, siento que haya tantos problemas para destroquelar.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 02 de Enero de 2015, 17:34:42
Pues probado en solitario, terminando con un digno tercer puesto (empatado con el cuarto), en el nivel principiante que recomiendan las reglas.

Es un grandísimo juego, que se nota testeado hasta la extenuación. Todo está medido, vas justo de dinero, los partidos son emocionantes, la tension del mercado mientras te acercas al objetivo simula muy bien lo que es una negociación tortuosa y tensa... Como solitario es un desafío y que nadie se engañe; te quemas las meninges calculando.

Para mi es un 8,5, y creo que le faltan dos cosas para ser un 9 alto. Creo que con el tiempo puede volverse demasiado plano y que la sensación de ir a "rebufo" de los neutrales puede comerse la sensación de gestión del equipo. Es decir; saber que el neutral va a tener un nivel X en la siguiente ronda aparta la sensación de "preparar un partido" contra un rival; estudiarlo, estudiar tu plantilla, optimizarla y adaptarla. Casi siempre vas a optimizar el tener el mayor nivel de ataque y defensa que puedas, pero molaría plantear los partidos más a un lado o a otro dependiendo del rival. No sé si es factible, pero creo que sencillamente diferenciando los neutrales (por ejemplo, con unas tablas o losetas que se le asignen a cada uno a principio de temporada y que indiquen si es un equipo ofensivo o defensivo) el juego ganaría mucho.
Otra cosa que echo en falta (ya se ha dicho), son los eventos. Aparte de por mi alma ameritrasher, es que en una temporada es básico. Nada más emocionante que la posibiidad de que se lesione tu estrella antes de la gran final, o que le saquen la segunda amarilla  ;D  Una tabla de eventos (estilo blood bowl) creo que sería otro gran acierto.

En resumen, creo que lo que quiero decir es que lo que le falta al juego para ser un grande es que te obligue a adptarte. Ahora te obliga a optimizar, pero no deja de ser algo muy lineal (compro - optimizo niveles - tiro dados). Ojo, que eso lo hace muy bien y te mantiene pendiente de la partida. Solo con un pequeño cambio que te obligara a estudiar algo más a tu rival y con los eventos que ya he dicho, me recordaría esas tardes gloriosas de PcFútbol (¿o no os pasaba eso de dar al resultado y que te salga el aviso de jugador lesionado y abrir la página con taquicardia para que no fuera tu mejor delantero?  ;D)

Enhorabuena Lipschitzz. Este juego va a dar que hablar y (te lo dije por privado) te van a pedir ampliaciones.  ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Macklau en 03 de Enero de 2015, 02:31:10
Os comento que te esta misma tarde he estrenado el juego. Hemos jugado a 2 y ha sido 2h y algo aproximadamente la duración.

Me animé a comprarlo porque Gatodj me habló de él. Supongo que por el nombre final le habia perdido la pista pero salió el pedido en Runa y a poco que me insistió, piqué y lo compré.

Un apunte, asi como detalle, es que dieron una fecha de publicación. Ni a 6 meses ni a un año, siendo una editorial nueva e imprimiendo en España. Y día arriba dia abajo, el juego ha llegado a tiempo sin problemas. Visto lo difícil que les parece a otros algo tan sencillo como respetar los plazos del cliente, me quito el sombrero.

Dicho esto, Comentaré que era muy escéptico con este juego. Los juegos de fútbol y de gestión económica siempre me han flipado y no tenia muy claro con iba a salir la "reproducción" en tablero. Tampoco me convencía nada el diseño el colorido de los tableros en si ni el arte de las losetas. De un primer vistazo me parecía lioso y recargado. El tema de los nicks, por mucha ilusión que pueda hacerle al personal, tampoco me convencia un pelo. Confieso además que si bien no tuve problemas destroquelando (no rompí nada) termine tan cansado que las metí en la caja sin colocar y lo deje para otro dia.

Semanas atrás ya había leído las reglas y tenia mis dudas si mucho dado no haría el juego demasiado azaroso.

Ayer, a sabiendas que hoy iba a jugarlo, embolse cada cosa en su sitio y leí con un poco más detalle los primeros pasos para una partida.

Y dicho esto, el juego me ha gustado bastante, mucho más de lo esperado. Hemos ido pelados de dinero casi toda la partida, nos ha parecido jodidisimo y hemos disfrutado cada tirada que nos enfrentaba (y eso que hemos jugado en el nivel 2... )

Una vez jugado, me parece muy recomendable. Enhorabuena Lipschitzz, se que lo jugaré mas veces :D.

Una pregunta que me ha surgido viendo la publicidad y los sponsor de los equipos, ¿que aparezcan unas tiendas online y no otras, no creéis que será un handicap para que decidan ofrecer o no vuestro producto?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 03 de Enero de 2015, 07:35:01
Pues probado en solitario, terminando con un digno tercer puesto (empatado con el cuarto), en el nivel principiante que recomiendan las reglas.

Es un grandísimo juego, que se nota testeado hasta la extenuación. Todo está medido, vas justo de dinero, los partidos son emocionantes, la tension del mercado mientras te acercas al objetivo simula muy bien lo que es una negociación tortuosa y tensa... Como solitario es un desafío y que nadie se engañe; te quemas las meninges calculando.

Para mi es un 8,5, y creo que le faltan dos cosas para ser un 9 alto. Creo que con el tiempo puede volverse demasiado plano y que la sensación de ir a "rebufo" de los neutrales puede comerse la sensación de gestión del equipo. Es decir; saber que el neutral va a tener un nivel X en la siguiente ronda aparta la sensación de "preparar un partido" contra un rival; estudiarlo, estudiar tu plantilla, optimizarla y adaptarla. Casi siempre vas a optimizar el tener el mayor nivel de ataque y defensa que puedas, pero molaría plantear los partidos más a un lado o a otro dependiendo del rival. No sé si es factible, pero creo que sencillamente diferenciando los neutrales (por ejemplo, con unas tablas o losetas que se le asignen a cada uno a principio de temporada y que indiquen si es un equipo ofensivo o defensivo) el juego ganaría mucho.
Otra cosa que echo en falta (ya se ha dicho), son los eventos. Aparte de por mi alma ameritrasher, es que en una temporada es básico. Nada más emocionante que la posibiidad de que se lesione tu estrella antes de la gran final, o que le saquen la segunda amarilla  ;D  Una tabla de eventos (estilo blood bowl) creo que sería otro gran acierto.

En resumen, creo que lo que quiero decir es que lo que le falta al juego para ser un grande es que te obligue a adptarte. Ahora te obliga a optimizar, pero no deja de ser algo muy lineal (compro - optimizo niveles - tiro dados). Ojo, que eso lo hace muy bien y te mantiene pendiente de la partida. Solo con un pequeño cambio que te obligara a estudiar algo más a tu rival y con los eventos que ya he dicho, me recordaría esas tardes gloriosas de PcFútbol (¿o no os pasaba eso de dar al resultado y que te salga el aviso de jugador lesionado y abrir la página con taquicardia para que no fuera tu mejor delantero?  ;D)

Enhorabuena Lipschitzz. Este juego va a dar que hablar y (te lo dije por privado) te van a pedir ampliaciones.  ;)
Gracias César por tu opinión. Lo que has comentado me ha hecho pensar y se me ha ocurrido una variante más a raíz de lo que propones. Ahora voy a dormir un par de horitas porque acabo de llegar de jugar toda la noche y a las 10 tengo que estar en la presentación del juego en Shark Games, pero mañana os cuento a ver que os parece lo que se me ha ocurrido.

Muchísimas gracias por la idea.

Os comento que te esta misma tarde he estrenado el juego. Hemos jugado a 2 y ha sido 2h y algo aproximadamente la duración.

Me animé a comprarlo porque Gatodj me habló de él. Supongo que por el nombre final le habia perdido la pista pero salió el pedido en Runa y a poco que me insistió, piqué y lo compré.

Un apunte, asi como detalle, es que dieron una fecha de publicación. Ni a 6 meses ni a un año, siendo una editorial nueva e imprimiendo en España. Y día arriba dia abajo, el juego ha llegado a tiempo sin problemas. Visto lo difícil que les parece a otros algo tan sencillo como respetar los plazos del cliente, me quito el sombrero.

Dicho esto, Comentaré que era muy escéptico con este juego. Los juegos de fútbol y de gestión económica siempre me han flipado y no tenia muy claro con iba a salir la "reproducción" en tablero. Tampoco me convencía nada el diseño el colorido de los tableros en si ni el arte de las losetas. De un primer vistazo me parecía lioso y recargado. El tema de los nicks, por mucha ilusión que pueda hacerle al personal, tampoco me convencia un pelo. Confieso además que si bien no tuve problemas destroquelando (no rompí nada) termine tan cansado que las metí en la caja sin colocar y lo deje para otro dia.

Semanas atrás ya había leído las reglas y tenia mis dudas si mucho dado no haría el juego demasiado azaroso.

Ayer, a sabiendas que hoy iba a jugarlo, embolse cada cosa en su sitio y leí con un poco más detalle los primeros pasos para una partida.

Y dicho esto, el juego me ha gustado bastante, mucho más de lo esperado. Hemos ido pelados de dinero casi toda la partida, nos ha parecido jodidisimo y hemos disfrutado cada tirada que nos enfrentaba (y eso que hemos jugado en el nivel 2... )

Una vez jugado, me parece muy recomendable. Enhorabuena Lipschitzz, se que lo jugaré mas veces :D.

Una pregunta que me ha surgido viendo la publicidad y los sponsor de los equipos, ¿que aparezcan unas tiendas online y no otras, no creéis que será un handicap para que decidan ofrecer o no vuestro producto?
Me alegro que finalmente te haya gustado.

Lo de las tiendas es cierto que puede ser un handicap. Pero las que están ahora son las que se interesaron por el juego cuando tan sólo era un proto. Por eso están ahí.

Supongo que si algún día sale a la venta una expansión, habrá más tiendas representadas.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 03 de Enero de 2015, 10:07:59
A mi si me gusta que solo aparezcan esas tiendas en las losetas de publicidad.  Al fin y al cabo son las que  apostaron por el juego y no creo que el  resto de tiendas esten muy disgustadas si no aparece el suyo.  Seguramente, lo que mas ha de intersarles del  juego es venderlo y si sus clientes fijos empiezan a pedírselo,  ya verás cómo se hacen con copias. Así ocurrió por ejemplo, con el  Race Fórmula 90, que hasta que no hubo demanda gracias a la reseña de Jbsiena, ninguna tienda española lo tenía.
Al autor le interesa que su juego se distribuya por la mayor cantidad de tiendas y que se venda, claro,  y en este caso, parece ser que les ofreció la oportunidad a todas; legítimamente, algunas rechazaron de principio, el producto, porque creo que  a las tiendas les interesa que su género se venda e igual no confiaron en éste; o sea, que en este caso no quisieron ese género (de momento  ;))
Personalmente, no sólo le veo problemas sino que incluso me mola verlo como un pequeño premio a quien ha apostado y se la jugado, con el juego de alguien que ,  en un principio podria no ser un valor seguro.  Lo fácil  para cualquier tienda es pillar 20 o 30 copias de un Feld, pero para hacerlo con un "Lipschitzz",  :)  :), hay que arriesgar.

PD: que quede claro, que mi opinión puede ser No fundamentada, dado que sólo es lo que percibo subjetivamente desde fuera.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 03 de Enero de 2015, 11:31:59
Por cierto, estoy de acuerdo con lo que propone "Cesarmagala"; sería la leche que en cada día de la semana, o en cada semana, tuvieras que pillar al azar un evento. Como la vida misma, que lo que vale en el mundo del fútbol un lunes, ya no vale el martes.....
Como dice "Cesarmagala", sólo imaginarse que tu jugador más potente (podrías diferenciar entre defensa o ataque) se lesiona por 2 semanas de juego.... :o :o, o que te toque un evento en el que si ha hecho un comunicado de prensa, simule que la has cagado con tus declaraciones y te sancionen con "x" dinero; o que si tienes un jugador-estrella (que cueste muchas pelas) te reporte un beneficio por ventas de camisetas, etc.....
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Enero de 2015, 11:41:17
Ah, y la posibilidad de hacer cambios, que no sé si está en las reglas.
Es decir, si meto cuatro goles como atacante, a lo mejor luego quiero cambiar a defensa fuerte.
Si haces un cambio defensivo, el neutral sube un nivel de ataque, por ejemplo. Y al revés.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: JAMR en 03 de Enero de 2015, 11:50:59
Y traspasos o cambios entre equipos humanos.
Eso le daría una chicha con las negociaciones brutal!!!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Enero de 2015, 11:53:20
Y traspasos o cambios entre equipos humanos.
Eso le daría una chicha con las negociaciones brutal!!!
Si. Eso se propuso y es muy buena idea. Una cláusula de rescisión de dos o tres veces el valor del jugador por el q se lo quitas a otro.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 03 de Enero de 2015, 14:30:16
Por cierto, estoy de acuerdo con lo que propone "Cesarmagala"; sería la leche que en cada día de la semana, o en cada semana, tuvieras que pillar al azar un evento. Como la vida misma, que lo que vale en el mundo del fútbol un lunes, ya no vale el martes.....
Como dice "Cesarmagala", sólo imaginarse que tu jugador más potente (podrías diferenciar entre defensa o ataque) se lesiona por 2 semanas de juego.... :o :o, o que te toque un evento en el que si ha hecho un comunicado de prensa, simule que la has cagado con tus declaraciones y te sancionen con "x" dinero; o que si tienes un jugador-estrella (que cueste muchas pelas) te reporte un beneficio por ventas de camisetas, etc.....
La mayoria de las veces que compras a un jugador estrella y/o que te encaja de maravilla, te sube 20 o 30 el nivel. Que se lesione me parece reventarte el equipo, tal y como esta planteado el juego. Otra cosa es que hubiera una opcion para recuperarlo o jugar infiltrado, que no la hay.

Ah, y la posibilidad de hacer cambios, que no sé si está en las reglas.
Es decir, si meto cuatro goles como atacante, a lo mejor luego quiero cambiar a defensa fuerte.
Si haces un cambio defensivo, el neutral sube un nivel de ataque, por ejemplo. Y al revés.
Esto tampoco lo veo porque se supone que la resolucion del encuentro es toda simultanea. Si haces eso, el visitante siempre tendria ventaja ya que tira primero su ataque.
Para eso estan los entrenadores, para dar mayor valor al ataque o defensa en funcion de tu necesidad.

Y traspasos o cambios entre equipos humanos.
Eso le daría una chicha con las negociaciones brutal!!!

Esto si se podria probar, ya que no afecta a la duracion de la partida y se puede hacer fuera de turno. Lo que yo haria seria que si alguien quiere hacer un traspaso o intercambio, tendrian que ir con su coche a una loseta de ventas, y en ese turno la accion de los dos jugadores implicados fuera esa y ninguna mas.

Y traspasos o cambios entre equipos humanos.
Eso le daría una chicha con las negociaciones brutal!!!
Si. Eso se propuso y es muy buena idea. Una cláusula de rescisión de dos o tres veces el valor del jugador por el q se lo quitas a otro.
En mi opinion, pagar por un jugador 2 o 3 veces mas, no lo veo ventajoso en el 95% por ciento de los casos. Pero tambien es verdad que en la ultima ronda puedes tener mucho dinero sin gastar, y eso podria hacer mucho daño a otro equipo. Se podria hacer aunque a mi me parece una putada bien gorda.

Yo desde luego con la variante que juego siempre y he inculcado a todos mis compijugadores, es que el equipo local siempre tiene un tiro a puerta mas.
Variantes hay millones, cada uno puede imaginar lo que le guste. Es lo que mas me gusta del juego. En mi caso si hago una variante gorda para probar como meter champions y juveniles, lo que pienso hacer es simplificar el mercado porque sino se va de tiempo.
En fin, a variantear se ha dicho.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: amarillo114 en 03 de Enero de 2015, 15:29:55
Eso es lo grande, de este juego se pueden sacar mil y una variantes. De hecho estáis planteando algunas cojonudas! :-D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Enero de 2015, 15:38:43
Que se lesione un jugador una semana (obviamente no media partida) puede hacerte perder tres puntos, lo cual tampoco creo que sea una catástrofe, y en todo caso te obligará a plantear el partido de otra manera.


Lo de hacer cambios, limitado a uno por partido:

- el visitante tira dados, pueden pasar varias cosas:

a) mete muchos goles (3 por ejemplo). Entonces yo introduzco un cambio defensivo para intentar bajar su marcador, pero claro, cuando tire mi ataque será más débil.
b) no mete casi goles, yo cambio mi estrategia a más ofensiva, con lo que puedo ir a ganar el partido, pero el otro equipo sube un nivel de defensa (si es neutral) para representar el cambio que haría un jugador humano.

Obviamente no soy diseñador (ya me gustaría), y seguro que hay que pulir la idea, pero no lo veo tan desequilibrante y aporta lo que yo creo que le falta al juego para ser casi un 10, y es la adaptación, la sensación de que has preparado el partido, y no solo de que has optimizado tu equipo y ya todo depende de lo que salga en los dados.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Macklau en 03 de Enero de 2015, 15:46:53
A mi si me gusta que solo aparezcan esas tiendas en las losetas de publicidad.  Al fin y al cabo son las que  apostaron por el juego y no creo que el  resto de tiendas esten muy disgustadas si no aparece el suyo.  Seguramente, lo que mas ha de intersarles del  juego es venderlo y si sus clientes fijos empiezan a pedírselo,  ya verás cómo se hacen con copias. Así ocurrió por ejemplo, con el  Race Fórmula 90, que hasta que no hubo demanda gracias a la reseña de Jbsiena, ninguna tienda española lo tenía.
Al autor le interesa que su juego se distribuya por la mayor cantidad de tiendas y que se venda, claro,  y en este caso, parece ser que les ofreció la oportunidad a todas; legítimamente, algunas rechazaron de principio, el producto, porque creo que  a las tiendas les interesa que su género se venda e igual no confiaron en éste; o sea, que en este caso no quisieron ese género (de momento  ;))
Personalmente, no sólo le veo problemas sino que incluso me mola verlo como un pequeño premio a quien ha apostado y se la jugado, con el juego de alguien que ,  en un principio podria no ser un valor seguro.  Lo fácil  para cualquier tienda es pillar 20 o 30 copias de un Feld, pero para hacerlo con un "Lipschitzz",  :)  :), hay que arriesgar.

PD: que quede claro, que mi opinión puede ser No fundamentada, dado que sólo es lo que percibo subjetivamente desde fuera.

Desconozco los números de la producción, pero si he oído que son 1000 copias. Tus pequeños premios no los veo cuando hay que recuperar una inversión e incluso hay que ganar dinero. #aLoLoco

20-30 copias por tienda no suelen ser el stock habitual para ningún juego, salvo para las 2 tiendas que mas cantidad de juegos mueven, por lo que cuantas mas tiendas lo distribuyan mejor le irá a nuestro compañero.

También le recomendaría que cualquier cambio de reglas o alternativa de reglas las fuera acumulando y testeando y sacarlas todas juntas en una futura expansión.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 03 de Enero de 2015, 16:08:02
A mi si me gusta que solo aparezcan esas tiendas en las losetas de publicidad.  Al fin y al cabo son las que  apostaron por el juego y no creo que el  resto de tiendas esten muy disgustadas si no aparece el suyo.  Seguramente, lo que mas ha de intersarles del  juego es venderlo y si sus clientes fijos empiezan a pedírselo,  ya verás cómo se hacen con copias. Así ocurrió por ejemplo, con el  Race Fórmula 90, que hasta que no hubo demanda gracias a la reseña de Jbsiena, ninguna tienda española lo tenía.
Al autor le interesa que su juego se distribuya por la mayor cantidad de tiendas y que se venda, claro,  y en este caso, parece ser que les ofreció la oportunidad a todas; legítimamente, algunas rechazaron de principio, el producto, porque creo que  a las tiendas les interesa que su género se venda e igual no confiaron en éste; o sea, que en este caso no quisieron ese género (de momento  ;))
Personalmente, no sólo le veo problemas sino que incluso me mola verlo como un pequeño premio a quien ha apostado y se la jugado, con el juego de alguien que ,  en un principio podria no ser un valor seguro.  Lo fácil  para cualquier tienda es pillar 20 o 30 copias de un Feld, pero para hacerlo con un "Lipschitzz",  :)  :), hay que arriesgar.

PD: que quede claro, que mi opinión puede ser No fundamentada, dado que sólo es lo que percibo subjetivamente desde fuera.

Desconozco los números de la producción, pero si he oído que son 1000 copias. Tus pequeños premios no los veo cuando hay que recuperar una inversión e incluso hay que ganar dinero. #aLoLoco

20-30 copias por tienda no suelen ser el stock habitual para ningún juego, salvo para las 2 tiendas que mas cantidad de juegos mueven, por lo que cuantas mas tiendas lo distribuyan mejor le irá a nuestro compañero.

También le recomendaría que cualquier cambio de reglas o alternativa de reglas las fuera acumulando y testeando y sacarlas todas juntas en una futura expansión.

A ver Angel, efectivamente se trata de ganar dinero, pero si un juego tiene éxito y la gente lo busca, lo va a encontrar en las tiendas que quieran disponer de la copia, y no en aquellas que en un principio no quisieron tener dichas copias. ¿corderos contra pajaritos a que si se corre la voz de las posibles bonanzas del juego (igual como pasó con el Race Fórmula 90)  algunas de esas tiendas que ahora no tienen loseta, va a pedir género? Porque las tiendas, no se te olvide, también están para ganar dinero.
Efectivamente yo también leí que había hecho unas 1.000 copias, y mi (pésimo ) ejemplo de "20 o 30 copias de un Feld", era una cifra cualquiera que dije por decir. Como comento en el "PD" del final de mi post, ..."mi opinión puede No ser fundamentada".  Evidentemente no tengo ni p.... idea de cuánto es el stock para según qué juegos y según qué tiendas. Lo único que quería destacar con ese comentario es que es lógico que las tiendas no duden de cualquier juego de un conocido, a pesar de que muchas veces se tienen que comer stock y vender a precio de saldo, a apostar por un juego de un desconocido.
Finalmente, estoy de acuerdo contigo en que frente al aluvión de propuestas para cambiar reglas o expansionar el juego, se requiere un dosis de calma y mogollón de testeo.
Saludos, Angelote.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 03 de Enero de 2015, 16:23:26
Que se lesione un jugador una semana (obviamente no media partida) puede hacerte perder tres puntos, lo cual tampoco creo que sea una catástrofe, y en todo caso te obligará a plantear el partido de otra manera.
Si es solo una semana, entonces lo veo más factible. Se puede aplicar lo que yo habia hecho en mi juego para ello, utilizando 3 dados. Dos de ellos para determinar el jugador que puede lesionarse (como el rango es de 2 a 12, al resultado se le resta 1, es decir, siempre te dara un numero del 1 al 11 que corresponde con tu alineacion empezando a contar desde el portero que seria el 1, y a partir de ahi seria contar de atras hacia delante y de derecha hacia la izquierda por ejemplo), y el otro dado para ver si hay lesion (resultado =6)

Lo de hacer cambios, limitado a uno por partido:

- el visitante tira dados, pueden pasar varias cosas:

a) mete muchos goles (3 por ejemplo). Entonces yo introduzco un cambio defensivo para intentar bajar su marcador, pero claro, cuando tire mi ataque será más débil.
b) no mete casi goles, yo cambio mi estrategia a más ofensiva, con lo que puedo ir a ganar el partido, pero el otro equipo sube un nivel de defensa (si es neutral) para representar el cambio que haría un jugador humano.

Creo que se por donde vas. Pero me da la impresion que quieres decir tiros a puerta donde dices goles,no? Porque hasta que no tiras tu defensa no se saben los goles.
Creo que te refieres a renunciar a un nivel de ataque para ponerlo en defensa o al reves. No se, los entrenadores entonces perderian sentido en el juego, porque son realmente los que permiten variar niveles con los mismos jugadores.
Se me ocurre que pudieras elegir donde tirar los 5 dados y donde los 6, si en ataque o defensa; pero tampoco se si se cargaria la manera de emfocar el juego. Todo es probarlo.


Obviamente no soy diseñador (ya me gustaría), y seguro que hay que pulir la idea, pero no lo veo tan desequilibrante y aporta lo que yo creo que le falta al juego para ser casi un 10, y es la adaptación, la sensación de que has preparado el partido, y no solo de que has optimizado tu equipo y ya todo depende de lo que salga en los dados.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 03 de Enero de 2015, 16:28:19
El tema de que haya equipos ofensivos y defensivos en la liga creo que sería un puntazo, sobre todo para las partidas en solitario donde los enfrentamientos entre neutrales a ciertos niveles son algo monótonos.

Estaría bien que al principio de la partida se tirase un dado por cada equipo neutral y en base a eso si fijase su estilo de juego. Resultados de 1-2 dirían que es un equipo defensivo y tiene un nivel más de defensa pero uno menos de ataque que lo que indicase la tabla. 3-4 el equipo sería equilibrado y tendría los niveles de la tabla y 5-6 el equipo es ofensivo y pasaría igual que en defensa pero al revés (es algo que se me ha ocurrido así sin pensarlo mucho, seguro que se puede pulir más).

Sobre los traspasos sería interesante el tema de las clausulas de rescisión o poder poner jugadores en venta, estaría bien una opción que te permitiese rellenar las casillas de mercado vacias con tus propios jugadores. Se me ocurre por ejemplo que puedas llegar a la casilla de mercado, seleccionar uno de tus jugadores que ya no quieras y llevarlo al mercado con un cubo de tu color, si alguien te lo compra el dinero iría para ti, pero los turnos que esté en el mercado (que serían dos semanas) debes pagarle el sueldo hasta que se vaya, que se puede considerar como que se le da la carta de libertad o se le rescinde el contrato.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 03 de Enero de 2015, 16:33:22
Estaría bien que al principio de la partida se tirase un dado por cada equipo neutral y en base a eso si fijase su estilo de juego. Resultados de 1-2 dirían que es un equipo defensivo y tiene un nivel más de defensa pero uno menos de ataque que lo que indicase la tabla. 3-4 el equipo sería equilibrado y tendría los niveles de la tabla y 5-6 el equipo es ofensivo y pasaría igual que en defensa pero al revés (es algo que se me ha ocurrido así sin pensarlo mucho, seguro que se puede pulir más).
Esta idea me parece muy buena, porque los entrenadores darian mayor estrategia para encarar la jornada. Yo incluso habia pensado que los neutrales fueran de diferentes niveles....
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 03 de Enero de 2015, 18:14:30
Básicamente esto que estáis comentando es lo que se me estaba ocurriendo juntando vuestras aportaciones. Usaba distintos niveles de difucultad y al inicio de la partida se pusiesen las losetas del sorteo de la copa junto a estos niveles para ver quieres son más fuertes. Y dentro de ellos que unos tuviesen más nivel de ataque o defensa según la posición de la loseta. Mañana sacaré algo de tiempo y me pongo a desarrollar.

Ya os contaré cómo sale.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Maek en 03 de Enero de 2015, 19:04:54
Básicamente esto que estáis comentando es lo que se me estaba ocurriendo juntando vuestras aportaciones. Usaba distintos niveles de difucultad y al inicio de la partida se pusiesen las losetas del sorteo de la copa junto a estos niveles para ver quieres son más fuertes. Y dentro de ellos que unos tuviesen más nivel de ataque o defensa según la posición de la loseta. Mañana sacaré algo de tiempo y me pongo a desarrollar.

Ya os contaré cómo sale.

Veo que están saliendo grandes ideas, y si saliese una expansión seguro que iba a tener una buena acogida.

Por ahora estarían bien que salieran algunos jugadores más y uno de ellos con mi nombre ;)

Hablando en serio, lo primero que se me ocurre, serían hacer un mercado con cláusulas y que otro jugador te los pueda fichar aunque estén en tu equipo.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: azrael1984 en 04 de Enero de 2015, 14:25:53
Primera partida completa ayer, y el primer comentario de mis 2 colegas (uno jugon y el otro nada de nada) fue: juegazo!

Y yo encantado!

Jugamos en nivel 2 y sin cansancio por eso de ser la primera y aun así hubo momentos muy duros. La sensación de crecimiento del equipo es una pasada, y la emoción de los partidos increíble.

Aprendimos la importacia de algunas losetas a medida que jugábamos, por ejemplo de los community managers que ignoramos en un principio pero que cuando uno se destaco ganando 4 fans por partido nos demostró lo importante que son a la larga.

Solo echamos de menos eso que algunos compañeros están mencionando y que creo que podría ser bastante fácil de implementar para darle ese aire imprevisible que tiene el fútbol real, un mazo de eventos, y ademas que cada uno tenga el suyo propio, repartiendo el mazo de eventos a una carta por jornada para cada uno. Que esa jornada de repente se lesione tu jugador estrella, que el campo este embarrado y descienda la efectividad en el equipo, ese tipo de cosas harían que cada jornada fuese distinta y le darian aun mas emoción a este juegazo!

Ojala hubiese llegado a tiempo para ver mi nombre en una de las losetas... :P

Deseando oir noticias de esas futuras expansiones y mi enhorabuena por haber conseguido plasmar todo el mundillo del fútbol en un juego de mesa!!!


Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cimianop en 04 de Enero de 2015, 16:15:12
Yo aún no lo puedo estrenar hasta el martes pero estoy escuchando variantes cojonudas.

1. El traspaso entre jugadores por un precio acordad entre ambos. Incluso un modo subasta. También se puede implementar una cláusula de rescisión x y un aumento de sueldo x para ficharle sin tener que llegar a un acuerdo con el jugador rival.
2. Un sistema de cesiones por x jornadas.
3. Diferentes niveles de los equipos neutrales. Sencillo de implementar como ha dicho un compañero por arriba.
4. Liga de filiales y promoción de juveniles. No se como puede llevarse a cabo pero es una buena idea.

La verdad es que una vez leídas las reglas el juego crece en posibilidades. Que ganas de estrenar.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: SaLaS en 04 de Enero de 2015, 18:32:38
Un dado negro de arbitro 8)...que pueda expulsar jugadores/entrenadores y se pierdan el siguiente partido, o que pite algún penalty "dudoso"(+1 tiro a puerta)

Este juego da pie a imaginar un montón de variantes
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 05 de Enero de 2015, 03:53:13
En el poco tiempo libre que tengo, estoy trabajando en algunas ideas que tenía y en otras que me estáis dando por aquí, muchas gracias a todos.

De momento y a falta de testear todo, ya hay algunas cosas en firme y si las cosas tiran para adelante, es muy posible que saquemos una expansión aunque con una tirada muy limitada. Las cosas que no requieran material adicional las iremos publicando como variantes para que podáis jugarlas.

Para el tema de los evento ya tengo también una opción que consiste en una carta con algunos eventos separados en una cuadrícula. Al empezar la semana, cada equipo elige un evento distinto. Los habrá buenos y malos y el orden en cogerlos puede depender del resultado de la última semana. Tengo que desarrollarlo todo y probarlo, pero puede estar bien.

Llevar una liga de filiares sería muy engorroso, pero esto me ha dado una idea de como implementar eso en el juego. Ahora ya hay juveniles, son los futbolistas de sueldo 0. Pero he pensado en crear futbolistas que sean juveniles y un empleado que sea el entrenador de juveniles. Tendría dos tracks junto a él que se comporten como el de satisfacción y los aficionados. Uno es entrenamiento y el otro nivel de juveniles. Los juveniles no tendrían valor por sí mismo, tendrían un símbolo que sería el nivel de juveniles. Así, si tienes un entrenador de juveniles bueno, estos juveniles te aportarían más.

Son aún bocetos, pero pueden funcionar. Ahora a testear y testear.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 05 de Enero de 2015, 20:38:23
En el poco tiempo libre que tengo, estoy trabajando en algunas ideas que tenía y en otras que me estáis dando por aquí, muchas gracias a todos.

De momento y a falta de testear todo, ya hay algunas cosas en firme y si las cosas tiran para adelante, es muy posible que saquemos una expansión aunque con una tirada muy limitada. Las cosas que no requieran material adicional las iremos publicando como variantes para que podáis jugarlas.

Para el tema de los evento ya tengo también una opción que consiste en una carta con algunos eventos separados en una cuadrícula. Al empezar la semana, cada equipo elige un evento distinto. Los habrá buenos y malos y el orden en cogerlos puede depender del resultado de la última semana. Tengo que desarrollarlo todo y probarlo, pero puede estar bien.

Llevar una liga de filiares sería muy engorroso, pero esto me ha dado una idea de como implementar eso en el juego. Ahora ya hay juveniles, son los futbolistas de sueldo 0. Pero he pensado en crear futbolistas que sean juveniles y un empleado que sea el entrenador de juveniles. Tendría dos tracks junto a él que se comporten como el de satisfacción y los aficionados. Uno es entrenamiento y el otro nivel de juveniles. Los juveniles no tendrían valor por sí mismo, tendrían un símbolo que sería el nivel de juveniles. Así, si tienes un entrenador de juveniles bueno, estos juveniles te aportarían más.

Son aún bocetos, pero pueden funcionar. Ahora a testear y testear.

Eso de la expansión pinta muy bien, yo me la pillaría sin dudarlo. Creo que la clave sería poder hacer al K-letri o Parranda jugables y lo que comentas de los eventos sería la guinda, junto con lo de los juveniles/filial, que molaría mucho. (aunque creo que lo del quinto jugador, con como  está calculado ya el juego sería complicado).

Otra idea interesante sería incluir cesiones o fichajes entre jugadores en el juego. Quizás cuando nos sobra algún jugador y queremos venderlo, estaría interesante que en vez de eso si están de acuerdo dos jugadores se firme un contrato de cesión por X jornadas. El equipo que lo recibe pagaría la mitad de su valor al equipo que lo cede y se haría cargo de su sueldo, liberando de ello al otro equipo

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 05 de Enero de 2015, 20:53:40
Voy a tratar de no dejarme llevar por la emoción que me provoca el juego, y eso que aún estoy en pañales, dando los primeros pasos con él.
Pero si todo llega a buen puerto y en un futuro pudieras crear una expansión en la que se implementen algunas de las cosas que estoy leyendo (eventos de todo tipo como lesiones, beneficios por venta de camisetas de jugadores de "X" valor, compra-venta de losetas de jugadores entre los jugadores de una partida, cesiones de jugadores, diferentes niveles de los equipos neutrales, etc....etc....) no me cabe la menor duda de que este juego podría convertirse en uno de los bombazos del año entre los jugones que sean además, aficionados al fútbol.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: amarillo114 en 05 de Enero de 2015, 21:01:02
el problema de las cesiones es que en las ultimas jornadas puede haber kingmaking a pajera abierta :-P
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 05 de Enero de 2015, 21:08:54
En el poco tiempo libre que tengo, estoy trabajando en algunas ideas que tenía y en otras que me estáis dando por aquí, muchas gracias a todos.

De momento y a falta de testear todo, ya hay algunas cosas en firme y si las cosas tiran para adelante, es muy posible que saquemos una expansión aunque con una tirada muy limitada. Las cosas que no requieran material adicional las iremos publicando como variantes para que podáis jugarlas.

Para el tema de los evento ya tengo también una opción que consiste en una carta con algunos eventos separados en una cuadrícula. Al empezar la semana, cada equipo elige un evento distinto. Los habrá buenos y malos y el orden en cogerlos puede depender del resultado de la última semana. Tengo que desarrollarlo todo y probarlo, pero puede estar bien.

Llevar una liga de filiares sería muy engorroso, pero esto me ha dado una idea de como implementar eso en el juego. Ahora ya hay juveniles, son los futbolistas de sueldo 0. Pero he pensado en crear futbolistas que sean juveniles y un empleado que sea el entrenador de juveniles. Tendría dos tracks junto a él que se comporten como el de satisfacción y los aficionados. Uno es entrenamiento y el otro nivel de juveniles. Los juveniles no tendrían valor por sí mismo, tendrían un símbolo que sería el nivel de juveniles. Así, si tienes un entrenador de juveniles bueno, estos juveniles te aportarían más.

Son aún bocetos, pero pueden funcionar. Ahora a testear y testear.

Eso de la expansión pinta muy bien, yo me la pillaría sin dudarlo. Creo que la clave sería poder hacer al K-letri o Parranda jugables y lo que comentas de los eventos sería la guinda, junto con lo de los juveniles/filial, que molaría mucho. (aunque creo que lo del quinto jugador, con como  está calculado ya el juego sería complicado).

Otra idea interesante sería incluir cesiones o fichajes entre jugadores en el juego. Quizás cuando nos sobra algún jugador y queremos venderlo, estaría interesante que en vez de eso si están de acuerdo dos jugadores se firme un contrato de cesión por X jornadas. El equipo que lo recibe pagaría la mitad de su valor al equipo que lo cede y se haría cargo de su sueldo, liberando de ello al otro equipo

La base de la posible expansión sería la inclusión de futbolistas extranjeros que son como los demás pero con una bandera de idioma. Así entraría en juego un nuevo empleado del club, el intérprete, que da valor a los jugadores con ciertas banderas. El sistema sería como ahora de los entrenamientos. Temáticamente es que al tener el intérprete, el jugador entiende mejor al entrenador.

Estos futbolistas y otras losetas saldrían en un tablero aparte, el mercado extranjero. Al ampliar el mercado en teoría posibilitaría la inclusión de un 5 y un 6 jugador, pero todo esto ahora mismo sólo es teoría, tendría que testear mucho. Ahora mismo el mercado no aguanta más jugadores.

El tema de las cesiones lo tengo ya incluso algo testeado. Al final no estró en el juego porque no estaba lo suficientemente probado y decidimos dejarlo fuera. No contemplaba cesiones entre jugadores, era más abstracto. Básicamente era una loseta amarilla que el que la cogía la ponía delante suya. Luego, para el siguiente fichaje de futbolista que hacía, pagaba sólo la mitad y ponía el futbolista donde iba a jugar, pero con la loseta de cesión bajo ella. Al final de la temporada tenía que pagar la otra mitad o perder la loseta y con ella la bajada de nivel que le podría costar puntos. Aunque estaba estudiando hacer que fuese más caro como que el jugador cedido cobrase una moneda más o que el pago al final de la temporada fuese su valor entero, así te habría costado un 50% más.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 05 de Enero de 2015, 21:19:43
Voy a tratar de no dejarme llevar por la emoción que me provoca el juego, y eso que aún estoy en pañales, dando los primeros pasos con él.
Pero si todo llega a buen puerto y en un futuro pudieras crear una expansión en la que se implementen algunas de las cosas que estoy leyendo (eventos de todo tipo como lesiones, beneficios por venta de camisetas de jugadores de "X" valor, compra-venta de losetas de jugadores entre los jugadores de una partida, cesiones de jugadores, diferentes niveles de los equipos neutrales, etc....etc....) no me cabe la menor duda de que este juego podría convertirse en uno de los bombazos del año entre los jugones que sean además, aficionados al fútbol.
Las ideas que están exponiendo aquí son muy buenas y apoyándome en ellas si podría salir una expansión chula, pero a ver cómo evoluciona el juego con estas variantes, que lo que tengo claro es que sería modular, para que los jugadores puedan elegir con qué jugar y con qué no.

el problema de las cesiones es que en las ultimas jornadas puede haber kingmaking a pajera abierta :-P
A mi el kingmaking no me gusta en los juegos y por eso trato de evitar mecánicas que puedan favorecerlo. En la respuesta anterior puse como veo yo las cesiones.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: amarillo114 en 05 de Enero de 2015, 21:21:33
ya veo que no das puntada sin hilo, bandolero.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: lostrikis en 10 de Enero de 2015, 01:47:41
Bueno, pues primera partida y la sensación que me ha dejado ha ido cambiando a lo largo de los turnos:

De primeras, según me lo van explicando, me doy cuenta de que el juego tiene mandanga y muy buena pinta. Los primeros momentos me veo de verdad currándome un equipo bastante decente hasta que llega la hora de lanzar los dados: cagada tras cagada me voy quedando atrás y tras las tres primeras jornadas de Liga me veo con un punto y sin apenas ingresos para mejorar la situación. Tiradas del rival con 4 aciertos y las tuyas con uno que rerolleas y te salen cero. Tiradas de un bot con cero aciertos que con el reroll salen de repente 3 ó 4... y así hasta la jornada 5 creo.

En ese momento los astros se ponen de mi parte y tras fichar a Kalimatias como CM los dados empiezan a salir por el sitio bueno. Total creo que gané todos los demás partidos de Liga menos uno y al final quedo 2º y campeón de Copa.

Tras una tirada de esas demenciales me daban ganas de dejar la partida a medias de pura desesperación y con muy pocas ganas de repetir, y al final todo lo contrario.

El juego es muy muy bueno, pero no sé yo si hay forma humana de "compensar" el tema de los dados sin quitarle toda la incertidumbre: conseguir algún dado extra o que el rival lance alguno menos si está cansado,... no sé, pero en un juego largo como este puede ser muy frustrante que se te vaya al garete la partida con varias tiradas malas consecutivas.

Es un juego bastante temático. No deja de ser gestión pura y dura, pero sí que me veo de verdad comprando y vendiendo jugadores. El tema de los partidos obviamente es lo menos temático del juego pero es lógico que sea así.

Otra cosa que no ha llegado a gustarme del todo es el tema de las flechas en el tablero de compras. Creo que es algo opcional, pero jugando con ello hay ratos que te vuelves tarumba buscando cómo cojones llegar a una loseta antes de que el cabr... de tu rival te lo quite y ralentiza un poco el juego.

Los jugadores llega un punto en el que tienen un nivel de la hostia y quizás descompensen un poco el juego si te cuadran con un entrenador u otro jugador al lado. Había momentos de subir más de 20 puntos al comprar determinados jugadores. Supongo que es normal pero quizás un pelín menos de diferencia entre los base y los más tochos...

Y todo esto parece que son críticas, pero en serio, nada más lejos de la realidad. Es lo más parecido al PC Fútbol que creo que se puede jugar en un tablero y el juego si me dicen que lo hace un estudio grande me lo creo porque está curradísimo.

Enhorabuena Lipschitzz.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 10 de Enero de 2015, 01:54:40
Por cierto, debido a lo que te puede joder una ronda el tirar dados para eliminar losetas, pensamos el otro dia que se podian hacer todas las tiradas de dados de una ronda seguidas, y no dia por dia. Da mucha rabia gastar 3 dias de mercado para ir a por una loseta y que te la birlen in your face.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 10 de Enero de 2015, 02:48:19
Bueno, pues primera partida y la sensación que me ha dejado ha ido cambiando a lo largo de los turnos:

De primeras, según me lo van explicando, me doy cuenta de que el juego tiene mandanga y muy buena pinta. Los primeros momentos me veo de verdad currándome un equipo bastante decente hasta que llega la hora de lanzar los dados: cagada tras cagada me voy quedando atrás y tras las tres primeras jornadas de Liga me veo con un punto y sin apenas ingresos para mejorar la situación. Tiradas del rival con 4 aciertos y las tuyas con uno que rerolleas y te salen cero. Tiradas de un bot con cero aciertos que con el reroll salen de repente 3 ó 4... y así hasta la jornada 5 creo.

En ese momento los astros se ponen de mi parte y tras fichar a Kalimatias como CM los dados empiezan a salir por el sitio bueno. Total creo que gané todos los demás partidos de Liga menos uno y al final quedo 2º y campeón de Copa.

Tras una tirada de esas demenciales me daban ganas de dejar la partida a medias de pura desesperación y con muy pocas ganas de repetir, y al final todo lo contrario.

El juego es muy muy bueno, pero no sé yo si hay forma humana de "compensar" el tema de los dados sin quitarle toda la incertidumbre: conseguir algún dado extra o que el rival lance alguno menos si está cansado,... no sé, pero en un juego largo como este puede ser muy frustrante que se te vaya al garete la partida con varias tiradas malas consecutivas.

Es un juego bastante temático. No deja de ser gestión pura y dura, pero sí que me veo de verdad comprando y vendiendo jugadores. El tema de los partidos obviamente es lo menos temático del juego pero es lógico que sea así.

Otra cosa que no ha llegado a gustarme del todo es el tema de las flechas en el tablero de compras. Creo que es algo opcional, pero jugando con ello hay ratos que te vuelves tarumba buscando cómo cojones llegar a una loseta antes de que el cabr... de tu rival te lo quite y ralentiza un poco el juego.

Los jugadores llega un punto en el que tienen un nivel de la hostia y quizás descompensen un poco el juego si te cuadran con un entrenador u otro jugador al lado. Había momentos de subir más de 20 puntos al comprar determinados jugadores. Supongo que es normal pero quizás un pelín menos de diferencia entre los base y los más tochos...

Y todo esto parece que son críticas, pero en serio, nada más lejos de la realidad. Es lo más parecido al PC Fútbol que creo que se puede jugar en un tablero y el juego si me dicen que lo hace un estudio grande me lo creo porque está curradísimo.

Enhorabuena Lipschitzz.
El azar es verdad que te puede hacer que te des cabezazos contra la mesa, pero es que el fútbol en parte es así. A la larga, la teoría dice que los dados te irán dando lo que te quiten en otra ocasión.

En el juego te tendrás que preocupar de formar bien tu equipo para que las tiradas que tengas te den más beneficio que tiradas parecidas de tu rival.

En una de mis pruebas con el juego hice que las tiradas se repitiesen tres veces y te quedabas con el resultado medio, estadísticamente era mejor, pero relentizaba demasiado los partidos. Lo deseché en favor de la velocidad en el juego, porque una de mis premisas era que los partidos fuesen lo más parecido al "modo resultado" del PC Fútbol posible.

Aunque el azar puede estropear algo la sensación en una partida, esa emoción que tienen los partidos es lo que más me divierte a mi y eso que yo soy un obseso del control y la planificación en los juegos.

Y me alegra que podáis ver en el juego al mítico PCFútbol, porque esa era mi intención desde el principio.

Una pregunta, segundo en liga y campeón de copa, ¿Llegaste a ganar la partida?

Por cierto, debido a lo que te puede joder una ronda el tirar dados para eliminar losetas, pensamos el otro dia que se podian hacer todas las tiradas de dados de una ronda seguidas, y no dia por dia. Da mucha rabia gastar 3 dias de mercado para ir a por una loseta y que te la birlen in your face.
Eso podría desequilibrar el juego, haría que tuviésemos menos losetas para fichar, porque ten en cuenta que los jugadores van fichando desde el martes, una loseta que se descartaría el viernes por los dados, nadie podría cogerla cuando en realidad tendrían tres días para llegar a ella.

Si probáis hacerlo así, cuanto menos reducid el número de tiradas. Aunque a mi me gusta más como está ahora, porque le da un toque de incertidumbre que tendrías si hubiese más jugadores en la partida, aunque en teoría podrías predecir sus movimientos si fuese un jugador con su coche.

Y sí, da mucha rabia que te birlen una loseta en la que has invertido dos o tres días, pero yo lo veo como que el hijo de su madre del Mojea se me ha adelantado.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: lostrikis en 10 de Enero de 2015, 10:42:47
Jugamos a 3 jugadores y creo que los bots en el nivel 2 ó 3 ¿de 6?. No llegué a ganar, quedé 2º tras el bot morado. En el último partido si él perdía sí que hubiera ganado así que perdí la Liga por 3 puntos.

A la larga lo que creo que me salió bien fue hacer buen equipo. Siempre anduve el mejor o al menos casi como el mejor en ataque y, aunque descuidé algo la defensa, no estaba mal comparado con el resto en la parte de atrás. En el momento en el que los dados quisieron favorecerme, el tener buen equipo ayudó.

Lo que peor llevé fue lo de los símbolos en las losetas, que alguna combinación me hacía explotar la cabeza al poder poner varios jugadores en múltiples posiciones. De lo que no me aproveché es de los entrenadores porque no me daba la vida para tanto y precisamente los que salieron no eran los que más me favorecían.

Sí que tienes razón con lo del mercado. Pensamos alternativas como fichar un día menos y hacer que en cada movimiento nos podamos saltar alguna dirección obligatoria y tonterías similares xDDD

Idea para el futuro: poder elegir algún día entre el uso del mercado y entrenamientos específicos que te den +1 ó +2 en alguna de las habilidades o algo así. La verdad es que al ser el fútbol algo tan "del pueblo" no se te paran de ocurrir ideas jajaja.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Altea en 10 de Enero de 2015, 11:05:33
Yo también encontré el azar demasiado presente. El problema es que por mucho que tú subas el nivel de Ataque o Defensa no te sirve de absolutamente nada si no obtienes impactos (5-6).

Creo que una variante que atenuaría el azar sería puntuar todos los dados lanzados. Me explico.
Si estás en Nivel 5, la correlación nº de impactos - tiros a puerta es de 1:2, 2:4, 3:5, 4:7, 5:9 y 6:11.
Ahora, sustituye el concepto nº de impactos por nº obtenido en el dado (se elimina el concepto de impactos). Así, un 1 en el dado tiene relevancia, aunque solo aporta 2 tiros. Un 5-6 siguen siendo mucho mejores, aportando 9-11 tiros, pero todos los resultados son válidos.
Esto asegura que si alguien llega, por ejemplo, a Nivel 10 de Ataque no se vea influido por el azar hasta el punto de no capitalizar esa inversión en absoluto al no obtener impactos. Un 3 suyo le daría 8 tiros, más que un 4 a nivel 5; y un 6 sería demoledor de todas formas.

Creo que esto conseguiría atenuar el azar, pero temáticamente es una chapuza. Los resultados de los partidos serían más propios del baloncesto que del fútbol, me temo. Sin embargo, es una alternativa que nosotros probaremos porque encontramos los dados muy determinantes. Sería pasar al modo resultado Victoria / Derrota, porque entiendo que se darían pocos Empates.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 10 de Enero de 2015, 11:33:51
Por cierto, debido a lo que te puede joder una ronda el tirar dados para eliminar losetas, pensamos el otro dia que se podian hacer todas las tiradas de dados de una ronda seguidas, y no dia por dia. Da mucha rabia gastar 3 dias de mercado para ir a por una loseta y que te la birlen in your face.
Eso podría desequilibrar el juego, haría que tuviésemos menos losetas para fichar, porque ten en cuenta que los jugadores van fichando desde el martes, una loseta que se descartaría el viernes por los dados, nadie podría cogerla cuando en realidad tendrían tres días para llegar a ella.



Si probáis hacerlo así, cuanto menos reducid el número de tiradas. Aunque a mi me gusta más como está ahora, porque le da un toque de incertidumbre que tendrías si hubiese más jugadores en la partida, aunque en teoría podrías predecir sus movimientos si fuese un jugador con su coche.

Y sí, da mucha rabia que te birlen una loseta en la que has invertido dos o tres días, pero yo lo veo como que el hijo de su madre del Mojea se me ha adelantado.

Pues tienes razon, no habia caido en eso.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 10 de Enero de 2015, 11:40:09
A mi lo del coche no me disgusta. Entiendo que representan las negociaciones entre club y jugador.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Fran Moli en 10 de Enero de 2015, 11:45:20
Pues el azar le da todavía más tema al juego. Esto no es un eurgame al uso, es un híbrido, como está ahora de moda. para mí refleja bien un partido de fútbol, donde el azar es también importante porque si no no existirían el alcorconazo y similares.

Para mí el problema es que puede ser un poco largo, el tema de las flechas en el mercado de fichajes es un poco infierno y tendente al AP, quizá innecesarias esas flechas. Los partidos creo que alargan también el juego, aunque son emocionantes. Ayer mientras lo jugaba pensé en un dado de 20 caras para cada equipo, los cuales se lanzan todos a la vez (jornada completa) y entras en una tabla con los resultados.

Eché en falta alguna lesión, tarjeta roja o penalti (¿eventos en la tabla de resultados de los partidos?), pero en general muy temático y divertido.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 10 de Enero de 2015, 12:04:42
Yo creo que el tema no es cambiar el modo de tirar dados sino que los equipos tengan diferentes niveles.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 10 de Enero de 2015, 12:58:46
Esto de los dados y el azar va a gustos de cada uno.

Si alguien cree que las tiradas de dados en este juego son determinantes y no necesarias siempre puede usar la variante de Cero Azar que viene al final del reglamento.

Si estoy de acuerdo que en algún partido dentro del juego el dichoso azar te haga perder un partido, dos, o incluso si me apuras 3. Pero es un juego de fútbol. y sin dados y un poco de azar (que yo con lo de los niveles del equipo y la repetición de tiradas lo veo bastante controlado), creo que el juego perderia mucho sin estas tiradas.

Se dice que el azar de juegos como Eclipse o Stone Age están muy controlados y tal, ¿pero quien te dice que una tirada muy mala no puede fastidiarte al completo una jugada por muchos dados que lances?.

La gestión de Time of Soccer está ausente de todo azar, el azar sólo esta presente en la resolución de partidos. Y la gestión que tiene detrás sirve nada más y nada menos que para aumentar tus posibilidades y minimizar riesgos.

A mi personalmente me gusta el juego así, aunque como ya dije en mi reseña esto iba a echar a más de uno hacia atrás, sobretodo a aquellos que les gustan los eurogames de 100% control.   

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 10 de Enero de 2015, 18:21:03
Se me ha ocurrido una variante cojonuda para hacer campañas y hacer el juego más interesante, sobre todo en solitario, os la pongo a ver que os parece.

Variante Campaña: De 2ªB a 1ªDivisión

Esta variante pretende hacer el juego solitario un poco más entretenido, aunque también se puede jugar con más personas. Pretende simular la progresión de un club que empieza en 2ªB y puede acabar en la 1ª división española.

El equipo inicial que cojamos empezará en 2ªB y nuestro objetivo es ir ascendiendo durante varias partidas hasta llegar a primera. En la primera partida que juguemos de esta campaña, habrá una serie de reglas especiales para simular la división de bronce:

2ªB

2ª División


1ª División



Y a grandes rasgos esas son mis ideas para una campaña. No tengo los números ni las matemáticas detrás del juego pero creo que puede ser muy interesante y el tema del dinero equilibra los niveles bajos de la 2ªB. Creo que con un par de ajustes podría ser algo muy cañero (he pensado incluso que si sobrevives en 1ª división juegues la siguiente temporada la Champions, para darle más vidilla, aunque no se me ocurre una manera de meterlo, quizás estaría bien para una expansión)

Saludos y comentadme que os parece
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 11 de Enero de 2015, 03:01:47
Pues parece muy interesante, pero mi opinion la voy a resumir en tres palabras: pruébalo y nos cuentas. ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Enero de 2015, 06:00:21
Jugamos a 3 jugadores y creo que los bots en el nivel 2 ó 3 ¿de 6?. No llegué a ganar, quedé 2º tras el bot morado. En el último partido si él perdía sí que hubiera ganado así que perdí la Liga por 3 puntos.

A la larga lo que creo que me salió bien fue hacer buen equipo. Siempre anduve el mejor o al menos casi como el mejor en ataque y, aunque descuidé algo la defensa, no estaba mal comparado con el resto en la parte de atrás. En el momento en el que los dados quisieron favorecerme, el tener buen equipo ayudó.

Lo que peor llevé fue lo de los símbolos en las losetas, que alguna combinación me hacía explotar la cabeza al poder poner varios jugadores en múltiples posiciones. De lo que no me aproveché es de los entrenadores porque no me daba la vida para tanto y precisamente los que salieron no eran los que más me favorecían.

Sí que tienes razón con lo del mercado. Pensamos alternativas como fichar un día menos y hacer que en cada movimiento nos podamos saltar alguna dirección obligatoria y tonterías similares xDDD

Idea para el futuro: poder elegir algún día entre el uso del mercado y entrenamientos específicos que te den +1 ó +2 en alguna de las habilidades o algo así. La verdad es que al ser el fútbol algo tan "del pueblo" no se te paran de ocurrir ideas jajaja.
En la próxima partida que juegues, no descuides los entrenadores, son el complemento perfecto para una buena planificación de la plantilla. Bien escogidos pueden ser determinantes.

Yo también encontré el azar demasiado presente. El problema es que por mucho que tú subas el nivel de Ataque o Defensa no te sirve de absolutamente nada si no obtienes impactos (5-6).

Creo que una variante que atenuaría el azar sería puntuar todos los dados lanzados. Me explico.
Si estás en Nivel 5, la correlación nº de impactos - tiros a puerta es de 1:2, 2:4, 3:5, 4:7, 5:9 y 6:11.
Ahora, sustituye el concepto nº de impactos por nº obtenido en el dado (se elimina el concepto de impactos). Así, un 1 en el dado tiene relevancia, aunque solo aporta 2 tiros. Un 5-6 siguen siendo mucho mejores, aportando 9-11 tiros, pero todos los resultados son válidos.
Esto asegura que si alguien llega, por ejemplo, a Nivel 10 de Ataque no se vea influido por el azar hasta el punto de no capitalizar esa inversión en absoluto al no obtener impactos. Un 3 suyo le daría 8 tiros, más que un 4 a nivel 5; y un 6 sería demoledor de todas formas.

Creo que esto conseguiría atenuar el azar, pero temáticamente es una chapuza. Los resultados de los partidos serían más propios del baloncesto que del fútbol, me temo. Sin embargo, es una alternativa que nosotros probaremos porque encontramos los dados muy determinantes. Sería pasar al modo resultado Victoria / Derrota, porque entiendo que se darían pocos Empates.
No lo veo, eso haría los partidos mucho más lentos al tener que andar multiplicando y sumando. Si queréis controlar más el azar, aplicad el sistema que dije antes, que alarga los partidos pero no tanto. Cada tirada lanzad los dados tres veces y desechada la tirada más alta y la más baja.

A mi lo del coche no me disgusta. Entiendo que representan las negociaciones entre club y jugador.

Esa era la idea temática y que mejores empleados en el club lo realizarían de forma más óptima.

Esto de los dados y el azar va a gustos de cada uno.

Si alguien cree que las tiradas de dados en este juego son determinantes y no necesarias siempre puede usar la variante de Cero Azar que viene al final del reglamento.

Si estoy de acuerdo que en algún partido dentro del juego el dichoso azar te haga perder un partido, dos, o incluso si me apuras 3. Pero es un juego de fútbol. y sin dados y un poco de azar (que yo con lo de los niveles del equipo y la repetición de tiradas lo veo bastante controlado), creo que el juego perderia mucho sin estas tiradas.

Se dice que el azar de juegos como Eclipse o Stone Age están muy controlados y tal, ¿pero quien te dice que una tirada muy mala no puede fastidiarte al completo una jugada por muchos dados que lances?.

La gestión de Time of Soccer está ausente de todo azar, el azar sólo esta presente en la resolución de partidos. Y la gestión que tiene detrás sirve nada más y nada menos que para aumentar tus posibilidades y minimizar riesgos.

A mi personalmente me gusta el juego así, aunque como ya dije en mi reseña esto iba a echar a más de uno hacia atrás, sobretodo a aquellos que les gustan los eurogames de 100% control.   


El azar es normal que asuste a muchos, a mi personalmente también me gusta un poco de azar en los juegos. Y como bien has dicho, si en el fútbol no hay azar...

Se me ha ocurrido una variante cojonuda para hacer campañas y hacer el juego más interesante, sobre todo en solitario, os la pongo a ver que os parece.

Variante Campaña: De 2ªB a 1ªDivisión

Esta variante pretende hacer el juego solitario un poco más entretenido, aunque también se puede jugar con más personas. Pretende simular la progresión de un club que empieza en 2ªB y puede acabar en la 1ª división española.

El equipo inicial que cojamos empezará en 2ªB y nuestro objetivo es ir ascendiendo durante varias partidas hasta llegar a primera. En la primera partida que juguemos de esta campaña, habrá una serie de reglas especiales para simular la división de bronce:

2ªB
  • La tabla de nivel de los equipos en 2ªB es de 1, con un nivel de enfrentamientos de neutrales de 2
  • Al empezar, no cobraremos los 5$ iniciales, solo los del balance de nuestro club (en solitario, 10$) el primer lunes de la partida. Se simula así los bajos ingresos de la división.
  • No hay partidos de Copa, estos serán los Play-Off de ascenso (se explica más adelante)
  • Si se juega con la variante de cansancio, al no haber copa, no repercutiría mucho. Para ello y por simular los desplazamientos costosos de la 2ªB, todos los partidos que juguemos fuera nos restaran -1 de energía (por lo que, si jugamos con titulares un partido de visitante, tendremos que gastar -3 de energía en total)
  • En esta división solo contará la posición liguera, el resto de puntuaciones no cuenta/se ignora (por tanto, ignorar losetas que tengan que ver con la copa o que den puntos de victoria)
  • Si quedamos entre los 4 primeros clasificados en la liga, tenemos derecho a una plaza en los play-off de ascenso (que reemplazan a la copa), si además, quedamos primeros, tenemos derecho a entrar directamente en cuartos (eliminando automáticamente al equipo que nos tocara en octavos).
  • El play-off de ascenso se juega al final de la jornada 10 y se ignora la variante de cansancio para los mismos. Los equipos de Play-off tendrán la tabla de nivel de 2 como si fuera la jornada 10 (Es decir, tabla de nivel 2 al máximo nivel). El enfrentamiento entre ellos se mantiene en 2.
  • Si logramos llegar a semifinales, habremos ascendido. Si además ganamos la final de la 2ªB, empezaremos la siguiente temporada con 1$ extra

2ª División

  • En esta división, los equipos tendrán una tabla de nivel 3 con enfrentamientos de neutrales de nivel 3.
  • Cobraremos de forma habitual los 5$ más los ingresos iniciales. Además, si ganamos la final de 2ªB, empezaremos con 1$ extra.
  • Se jugará la copa de forma habitual, pero siempre se nos considerará visitantes, da igual el enfrentamiento. Además, los equipos de la copa tienen un nivel más del que marca la tabla en ese momento (salvo los equipos de 2ªB, Victoria [creo que era así] y Mineros, que tendrán un nivel menos). Los enfrentamientos entre ellos siguen siendo de nivel 3
  • Si logramos quedar entre los 3 primeros de la liga (contando esta vez los puntos por nivel de equipo, pero ignorando los puntos que da la copa y los de comunicados/dinero/aficionados) habremos ascendido a 1ª división.
  • Los puntos que otorga la copa se convertirán en $ extra que tendremos en la siguiente partida, si llegamos a cuartos tendremos 2$ extra, si llegamos a la final 4$ y si la ganamos 7$.

1ª División

  • En esta división, los equipos tendrán el máximo nivel (Tabla de nivel 6 y enfrentamientos de nivel 5)
  • Empezaremos la partida con 10$ en vez de 5$ (más los ingresos de copa que pudiéramos haber tenido en la anterior)
  • El resto de reglas ya sigue las normas del juego normal, si al acabar la partida y la puntuación (puntuando esta vez todo) hemos quedado entre los 3 últimos, bajaremos a 2ª división otra vez. Si no, empezaremos la siguiente partida con $ extra relativos a nuestra posición liguera (2$ si quedaste 3, 4$ si quedaste segundo y 6$ si quedaste primero).


Y a grandes rasgos esas son mis ideas para una campaña. No tengo los números ni las matemáticas detrás del juego pero creo que puede ser muy interesante y el tema del dinero equilibra los niveles bajos de la 2ªB. Creo que con un par de ajustes podría ser algo muy cañero (he pensado incluso que si sobrevives en 1ª división juegues la siguiente temporada la Champions, para darle más vidilla, aunque no se me ocurre una manera de meterlo, quizás estaría bien para una expansión)

Saludos y comentadme que os parece
Pues parece muy interesante, pero mi opinion la voy a resumir en tres palabras: pruébalo y nos cuentas. ;)
Como bien dice Luistechno, habría que probarlo.

La verdad es que nunca se me ocurrió plantear una campaña en solitario de esta forma y podría estar interesante.

Probaré esto que comentas y algo parecido pero basado en usar la variante handicap en lugar de más o menos dinero inicial. Sí saco algo en claro os cuento.

Si alguien prueba algo de esto que lo diga también.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 11 de Enero de 2015, 09:43:29
Sobre el azar:

Ayer jugué otra partida a 3 y me si cuenta de una cosa. Todos podemos tener algo de mala suerte y perder un partido en el que somos muy superiores y lo normal es que eso pase al menos un par de veces por partida a cada jugador sin embargo noté que no tiene nada que ver si cuando encajas esa derrota tienes un equipo equilibrado y saneado o si es un partido a vida o muerte porque sólo te has centrado en el nivel de ataque y defensa y has descuidado los ingresos, el ojeador o el comunity manager.

La diferencia del impacto del azar es brutal. Si tienes el equipo equilibrado básicamente pierdes los 3 puntos e ingresas un poco menos de pasta pero la semana siguiente podrás seguir mejorando el equipo. Si te has ido a lo loco a por jugadores que no puedes pagar y te falta todo lo demás pierdes los puntos, no ingresarás nada, no subirás ningún aficionado, te será difícil moverte por la ciudad y vender a tus jugadores...todo eso mientras los demás, incluidos lo bots, sí mejoran sus equipos.

Ayer vi como un jugador entraba en un atasco brutal y de ahí creo que sí que es realmente jodido salir si no tienes una potra de campeonato con los dados.

En definitiva: azar tiene, pero si haces las cosas bien sólo fastidia un poco pero no debe preocuparte.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Enero de 2015, 11:38:47
Sobre el azar:

Ayer jugué otra partida a 3 y me si cuenta de una cosa. Todos podemos tener algo de mala suerte y perder un partido en el que somos muy superiores y lo normal es que eso pase al menos un par de veces por partida a cada jugador sin embargo noté que no tiene nada que ver si cuando encajas esa derrota tienes un equipo equilibrado y saneado o si es un partido a vida o muerte porque sólo te has centrado en el nivel de ataque y defensa y has descuidado los ingresos, el ojeador o el comunity manager.

La diferencia del impacto del azar es brutal. Si tienes el equipo equilibrado básicamente pierdes los 3 puntos e ingresas un poco menos de pasta pero la semana siguiente podrás seguir mejorando el equipo. Si te has ido a lo loco a por jugadores que no puedes pagar y te falta todo lo demás pierdes los puntos, no ingresarás nada, no subirás ningún aficionado, te será difícil moverte por la ciudad y vender a tus jugadores...todo eso mientras los demás, incluidos lo bots, sí mejoran sus equipos.

Ayer vi como un jugador entraba en un atasco brutal y de ahí creo que sí que es realmente jodido salir si no tienes una potra de campeonato con los dados.

En definitiva: azar tiene, pero si haces las cosas bien sólo fastidia un poco pero no debe preocuparte.
Es que es como dices. El juego es sobre todo un juego de gestión económica y de inversiones. Inviertes en futbolistas para que te den victorias, lo que te proporcionará ingresos y aficionados. Pero está claro que esa no debe ser tu única labor en el juego. Debes tener en cuenta estas cosas:

- Los contratos son muy importantes, de ellos dependerá gran parte de tus beneficios a partir de la jornada 4 o 5.

- El community Manager te hace subir aficionados y eso son puntos al final de la partida, pero esos aficionados vienen con una moneda bajo el brazo cada lunes. Esos ingresos son vitales.

- Los partidos amistosos son un arma de doble filo porque te harán bajar el nivel del equipo en el próximo partido si no quieres cansarlos (jugando con variante cansancio), pero además te hacen perder dos turnos mínimo, uno para cogerlo y otro para jugar (excepto el domingo de la pretemporada), que además se juega cuando comienza la semana que es cuando mejores cosas hay en el mercado. Eso sí, los ingresos que dan son muy importantes si necesitas liquidez. Alguno deberás jugar aunque suponga las pegas que he dicho antes.

- Y por último, las ventas. Al principio de la partida el dinero fluye, tenemos pocos sueldos y los ingresos son altos, además que las primeras semanas es cuando más se cogen los amistosos. Pero cuando avanza la partida, para fichar te será necesario vender y a quién vendes y cuando es muy importante. Además, los juveniles (futbolistas con sueldo 0) al ser vendidos ya te han dado beneficios porque no les has estado pagando semana a semana, los demás jugadores puede que le pierdas incluso dinero porque los puedes vender por dos o tres monedas más de su valor, pero ese futbolista a lo mejor lleva 3 o 4 jornadas cobrando 1 o 2 monedas todos los lunes.

Además, tampoco es ninguna locura si dispones de algo de dinero y un buen secretario técnico, el comprar un futbolista en el mercado e ir directamente a una loseta de venta a largarlo. Así sacas un dinero extra a cambio de un par de turnos. Y de paso fastidias a otro jugador que a lo mejor quería a ese futbolista. Si juegas con la variante de mercado secundario lo podrá conseguir, pero más caro al tener que pagar el bonus de la loseta de venta, que es lo que has ganado tú.

Y desde luego la planificación de la plantilla se debe hacer con cabeza y buscando unir las habilidades avanzadas para luego conseguir algún entrenador que aporte por esas habilidades. Perder partidos te hará perder ingresos y algunos puntos, pero una gran cantidad de puntos se consiguen teniendo un buen nivel de ataque y defensa en el equipo.

Raik, dile a tu amigo que la próxima partida vigile más la economía y medite qué futbolistas necesita su equipo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 11 de Enero de 2015, 12:30:20
No se si alguien ha jugado al juego manager online hattrick, pero hay un puntito del juego que podia ser aplicable a este. Me refiero, a raiz de lo que dice raik, a los partidos a vida o muerte. En hattrick cuando juegas, puedes elegir la "actitud" del equipo entre jugar: relajados, normal o partido del año.

-Si juegas normal no hay cambios.
-Si juegas partido del año, subirias algo el nivel de tu equipo en el partido a jugar, pero bajaria por debajo de lo normal para el proximo.
-Si juegas partido relajado, subiria el nivel del equipo hasta lo normal.

No se si me explico.... ¿Cómo reflejar esto en el juego?
Pues se me ocurre que cada jugador disponga de un marcador por un lado rojo y por el otro verde.
Cuando quiera jugar su "partido del año" que tire 1 o 2 dados mas (habria que testearlo). Y voltear a su lado rojo el marcador.
A la siguiente jornada el jugador jugaria con 1 o 2 dados menos (habria que testearlo). Y tendria que jugar "relajado" para recuperar su nivel normal. Descartaria su marcador.

Habria que probarlo tambien, pero creo que podria ser un punto muy estrategico para planificar un partido clave.
Yo estableceria que esto solo se pudiera hacer una vez por jugador, es decir, que realmente fuera el partido del año.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 11 de Enero de 2015, 14:13:16
Bueno. También se podría hacer más simple. Das la posibilidad de jugar "a vida o muerte" y a cambio de gastar 3 energías juegas con 1 nivel más aunque luego te va a costar caro.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 11 de Enero de 2015, 15:05:33
Bueno. También se podría hacer más simple. Das la posibilidad de jugar "a vida o muerte" y a cambio de gastar 3 energías juegas con 1 nivel más aunque luego te va a costar caro.

Yo es que siempre juego sin cansancio.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: LeBastard en 11 de Enero de 2015, 15:09:07
Bueno. También se podría hacer más simple. Das la posibilidad de jugar "a vida o muerte" y a cambio de gastar 3 energías juegas con 1 nivel más aunque luego te va a costar caro.

Yo es que siempre juego sin cansancio.

Mal hecho. Regañina  >:(
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 11 de Enero de 2015, 15:41:41
Pues prueba a jugar con el cansancio, es muy simple y casi nunca entra en juego excepto cuando hay copa o juegas amistoso pero amigo, cuando lo hace tiene mucha mucha gracia.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Enero de 2015, 16:23:42
+1. El cansancio es una regla básica para sacarle todo el partido al juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Enero de 2015, 20:08:15
La variante de cansancio está como una variante y no aparece en las reglas básicas porque al crear el reglamento decidimos hacerlo lo más amigable posible para todo el mundo, sean jugones o no. Pero la marqué como recomendada porque desde luego yo no juego nunca sin ella. Incluso hay partidas en las que algún jugador juega sin ella y yo sí.

Viendo los tableros personales, las losetas de partidos amistosos y las de algunos comunicados, se puede ver claramente que el cansancio forma parte del juego base.

Igual que los compañeros, te la recomiendo mucho. Y respecto a la variante que comentas, algo parecido es en lo que se basan las losetas amarillas de "Primas" que creo que comenté. Básicamente, al cogerla pagas para subir algún nivel tu equipo perdiendo energía en el proceso. Esto y todo lo demás está pendiente de ser testeado aún.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 12 de Enero de 2015, 11:28:06
Bueeeeeeeno. Si OS vais a poner así, la próxima partida la uso.  ::)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 12 de Enero de 2015, 23:39:36
Acabo de terminar una partida en solitario. ¡¡ acojonante¡¡
He quedado 2ª en la Liga y he caído en semifinales en la Copa. He disfrutado como hacía tiempo que no lo hacía. Me acabo de dar cuenta que estoy sólo en la terraza jugando y que el resto de la familia se ha ido a dormir y....¡¡ no se si me he enterado¡¡  :D.
Como dicen casi todos los que lo han probado, he ido jodido de pelas. He tenido que ingeniármelas para vender jugadores y fichar otros mejores para cubrirme puesto vitales que tenía desguarnecidos. Hasta la primera eliminatoria de Copa, mi defensa era un coladero; sólo me ha ido salvando que tenía un ataque poderoso. Hasta que he podido equilibrarlo, ufff...he sudado  :).
Me voy a descansar, pensando en la partida y cómo puedo afrontar la siguiente para mejorar.
Un Juegazo.
PD: He usado la modalidad de "Cansancio".
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Enero de 2015, 01:29:14
Acabo de terminar una partida en solitario. ¡¡ acojonante¡¡
He quedado 2ª en la Liga y he caído en semifinales en la Copa. He disfrutado como hacía tiempo que no lo hacía. Me acabo de dar cuenta que estoy sólo en la terraza jugando y que el resto de la familia se ha ido a dormir y....¡¡ no se si me he enterado¡¡  :D.
Como dicen casi todos los que lo han probado, he ido jodido de pelas. He tenido que ingeniármelas para vender jugadores y fichar otros mejores para cubrirme puesto vitales que tenía desguarnecidos. Hasta la primera eliminatoria de Copa, mi defensa era un coladero; sólo me ha ido salvando que tenía un ataque poderoso. Hasta que he podido equilibrarlo, ufff...he sudado  :).
Me voy a descansar, pensando en la partida y cómo puedo afrontar la siguiente para mejorar.
Un Juegazo.
PD: He usado la modalidad de "Cansancio".
Me alegra que la impresión haya sido tan buena.

Para ayudarte a equilibrar el equipo tienes la opción de contratar a un entrenador que te permita bajar a un atacante a la defensa. El uso de los entrenadores es vital para maximizar las habilidades avanzadas y para corregir desniveles.

Y cuando aprendas a gestionar mejor tu plantilla, ve subiendo niveles de dificultad.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: darklife en 13 de Enero de 2015, 08:38:50
Lipps este juego me recuerda mucho al hattrick,  tienes equipo ahí tb? Tiene una pintaza muy buena!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 13 de Enero de 2015, 09:10:03
Acabo de terminar una partida en solitario. ¡¡ acojonante¡¡
He quedado 2ª en la Liga y he caído en semifinales en la Copa. He disfrutado como hacía tiempo que no lo hacía. Me acabo de dar cuenta que estoy sólo en la terraza jugando y que el resto de la familia se ha ido a dormir y....¡¡ no se si me he enterado¡¡  :D.
Como dicen casi todos los que lo han probado, he ido jodido de pelas. He tenido que ingeniármelas para vender jugadores y fichar otros mejores para cubrirme puesto vitales que tenía desguarnecidos. Hasta la primera eliminatoria de Copa, mi defensa era un coladero; sólo me ha ido salvando que tenía un ataque poderoso. Hasta que he podido equilibrarlo, ufff...he sudado  :).
Me voy a descansar, pensando en la partida y cómo puedo afrontar la siguiente para mejorar.
Un Juegazo.
PD: He usado la modalidad de "Cansancio".
Me alegra que la impresión haya sido tan buena.

Para ayudarte a equilibrar el equipo tienes la opción de contratar a un entrenador que te permita bajar a un atacante a la defensa. El uso de los entrenadores es vital para maximizar las habilidades avanzadas y para corregir desniveles.

Y cuando aprendas a gestionar mejor tu plantilla, ve subiendo niveles de dificultad.

Jugué con 3 entrenadores y ni uno más. Básicamente usé el de inicio porque me gusta su táctica 4-4-2 y los otros 2 con otras variantes tácticas, pero que no llegué a usar. Aún me daba "miedo" pasar a un 5-3-2 para según qué partidos. No quería cagarla hasta no conocer bien el juego. Estos 2 entrenadores que contraté los usaba para potenciar las habilidades avanzadas de algunos jugadores.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Enero de 2015, 13:51:43
Lipps este juego me recuerda mucho al hattrick,  tienes equipo ahí tb? Tiene una pintaza muy buena!
He oido hablar a veces del hattrick, pero nunca lo he jugado. Sí he sido un enganchado al PC Fútbol y luego al Fifa Manager. Y de juegos online jugué bastante también al Striker Manager (hasta que las granjas de juveniles se lo cargaron) y, como no, al Comunio. De echo, como curiosidad os diré que hasta la versión final, el prototipo del juego lo llevaba siempre en una caja de un juego que se llama Comuni.

Jugué con 3 entrenadores y ni uno más. Básicamente usé el de inicio porque me gusta su táctica 4-4-2 y los otros 2 con otras variantes tácticas, pero que no llegué a usar. Aún me daba "miedo" pasar a un 5-3-2 para según qué partidos. No quería cagarla hasta no conocer bien el juego. Estos 2 entrenadores que contraté los usaba para potenciar las habilidades avanzadas de algunos jugadores.
A veces viene muy bien cambiar la táctica para reducir fuerza en ataque o defensa y potenciar la otra. Donde sobre todo se hace especialmente importante es al final de la partida, para conseguir el máximo número de puntos por nivel de equipo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 13 de Enero de 2015, 22:39:49
Lo primero que pensé nada más acabar anoche la partida en solitario, y a cuento del tema de los entrenadores, fue que tal vez no sería mala idea en los partidos de Copa, poner un entrenador muy defensivo que casi te garantice mantener tu porteria a cero, con lo que tienes bastante ganado. Sólo con un poco de suerte en el ataque , un sólo impacto te podría servir para pasar ronda.
Todo esto, dicho desde el punto de vista de alguien como yo que está empezando a explorar el juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 14 de Enero de 2015, 11:18:16
Pues no se si los sabéis, pero los de hattrick sacaron un juego de tablero...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: oladola en 14 de Enero de 2015, 11:44:57
Voy a abrir un hilo a ver si alguien se anima a echar un managerliga ( que además tiene loseta en el juego ( gracias lips !! ))
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 14 de Enero de 2015, 18:25:33
Pues no se si los sabéis, pero los de hattrick sacaron un juego de tablero...
No lo conocía y he visto que tiene página de bgg y todo. A ver si le echo un vistazo.

Voy a abrir un hilo a ver si alguien se anima a echar un managerliga ( que además tiene loseta en el juego ( gracias lips !! ))
Cuando me lo comentaste en Madrid, le eché un vistazo a la página y desde luego es mucho mejor que Comuni.

En un par de días veré si me quito unas pocas cosas de encima y me puedo meter en la liga. Si veo que no voy a poder continuarla como se merece mejor no. Pero ganas no me faltan.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: oladola en 14 de Enero de 2015, 18:29:35
¿ Sabeis lo que echo en falta y no creo que sea extremadamente complicado de programar ?
Una app que calcule los puntos de tu equipo.
Ahí lo dejo ... ( para quien tenga tiempo, ganas de programar un poquito ) :P

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 14 de Enero de 2015, 18:40:53
¿ Sabeis lo que echo en falta y no creo que sea extremadamente complicado de programar ?
Una app que calcule los puntos de tu equipo.
Ahí lo dejo ... ( para quien tenga tiempo, ganas de programar un poquito ) :P

Yo no quería decir nada pero este juego en app puede ser un bombazo. Ya no digo nada si se consigue implementar un modo de juego tipo campaña como apuntaba el compañero para crear varias ligas con ascensos y demás. Es una joya en bruto.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Enero de 2015, 01:21:15
¿ Sabeis lo que echo en falta y no creo que sea extremadamente complicado de programar ?
Una app que calcule los puntos de tu equipo.
Ahí lo dejo ... ( para quien tenga tiempo, ganas de programar un poquito ) :P

Yo no quería decir nada pero este juego en app puede ser un bombazo. Ya no digo nada si se consigue implementar un modo de juego tipo campaña como apuntaba el compañero para crear varias ligas con ascensos y demás. Es una joya en bruto.

Supongo que Oladola se refería a una app que te calculase niveles nada más, que creo que estaría bastante bien para los que no controlan el juego mucho aún.

Pero una app para poder jugar al juego es algo que hemos estado estudiando y no lo descarto para un futuro. Y sí, una campaña en modo liga con ascensos puede estar muy chulo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 15 de Enero de 2015, 09:06:40
El juego se jugaría en tablet de lujo, o simplemente en una plataforma online como Board Game Arena que te haga todo el mantenimiento (cálculos) ya sería la releche.

En otro orden de cosas, el otro día estuve jugando mi 5ª o 6ª partida y la verdad es que sí sufrí un revés importante del azar. Con un equipo mejor que el resto en ataque y en defensa no gané un partido hasta la 4ª jornada. Dado lo mal que lo llevaba decidí centrarme en la copa y tirar la liga y en la primera eliminatoria me eliminó un equipo con igual ataque y defensa bastante peor y eso que yo jugaba con todo y el con 2 niveles por debajo. Sacó 4 o 5 éxitos en ataque y me borró.

Al final de la partida sí se nota que si lo has gestionado bien quedas medio bien pero si se tuerce tanto es difícil que gane, yo quedé 2º a 7 u 8 puntos del primero pero me frustró un poco, debo reconocerlo.

El caso es que se me ha ocurrido una medida compensatoria bastante sencilla sin eliminar del todo el azar pero que marque más las diferencias entre niveles de equipos. Sería tan sencillo como antes de cada ataque hacer el balance entre el nivel del atacante y el del defensor y la diferencia sumarla como tiros/paradas al resultado de la tirada. Es decir, si el atacante tiene nivel 8 y el defensor nivel 6 esto ya le garantiza 2 tiros a puerta independientemente de la tirada, o si el defensor tiene nivel 5 y el atacante nivel 4 pues ya tiene garantizada una parada.

Habría que mirarlo, está claro que quitará emoción a los partidos. También se puede sumar sólo la mitad del balance para que no sea tan determinante...no sé, yo no creo que lo use, me gusta la tensión pero es cierto que cuando te atiza el azar en la cara jode bastante jeje.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: oladola en 15 de Enero de 2015, 09:12:41
Eso eran tus jugadores, que querían la mejora de contrato que les prometiste tras 5 partidas jugadas, o querían echar al entrenador ...
Todo equipo puede tener un Alcorconazo
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: soul crisis en 15 de Enero de 2015, 09:13:23
Algo así propuso Luistechno.

Yo lo que hago es por cada nivel que sea superior un equipo en ataque o en defensa, tener un impacto automático. Es decir, si tienes nivel 4 en ataque y el rival 2, lanzas solo 4 dados ya que 2 de ellos ya cuentan como impacto.

Eso sí, hasta un máximo de 3 impactos automáticos

Sino dependes demasiado del azar
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: oladola en 15 de Enero de 2015, 09:44:06
Pues yo es malas rachas me las tomó como lo que lleva gestionar una plantilla...
Salidas nocturnas, representantes moviendo hilos, mosqueos entre jugadores, cristiano llamando chupon a bale, messi pidiendo la cabeza de Luis Enrique... This is football
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: raik en 15 de Enero de 2015, 09:48:55
Eso eran tus jugadores, que querían la mejora de contrato que les prometiste tras 5 partidas jugadas, o querían echar al entrenador ...
Todo equipo puede tener un Alcorconazo

Jajaja debo decir que ese fue el comentario generalizado en la mesa xD. Lo bueno que tiene el juego es que todas las situaciones tienen reflejo en la vida real.

Por ejemplo nosotros a las declaraciones de prensa les llamamos "hacer un Sergio Ramos" (El Real Madrid es el equipo de Dios)  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Enero de 2015, 12:30:58
La cosa está en que los puntos por nivel del equipo son una parte muy importante de tu puntuación final. Aunque sí es cierto que sin victorias y sus ingresos es más chungo fichar.

Como medida compensatoria, no está mal la solución que dio Luisthecno que es la misma que propone Raik ahora. Calcular la diferencia de nivel y eso se suma en forma de tiros a puerta o paradas. Desde entonces lo he probado en dos partidas en solitario que he echado y hace que los partidos tengan menos emoción, o al menos esa a sido mi sensación. Sobre todo porque el juego si os habéis dado cuenta, está muy orientado a que el ataque aumente más que la defensa, es raro un equipo que tenga más defensa que ataque sin modificar la táctica cuando el equipo está más o menos formado.

El caso es que hay veces en las que la diferencia de ataque y defensa en nivel puede ser de 6 ó 7. Eso son demasiados tiros a puerta. Quizás, un +1 para el que tenga mejor nivel pueda ser una opción viable. Lo probaré a ver qué tal.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 15 de Enero de 2015, 16:56:45
La cosa está en que los puntos por nivel del equipo son una parte muy importante de tu puntuación final. Aunque sí es cierto que sin victorias y sus ingresos es más chungo fichar.

Como medida compensatoria, no está mal la solución que dio Luisthecno que es la misma que propone Raik ahora. Calcular la diferencia de nivel y eso se suma en forma de tiros a puerta o paradas. Desde entonces lo he probado en dos partidas en solitario que he echado y hace que los partidos tengan menos emoción, o al menos esa a sido mi sensación. Sobre todo porque el juego si os habéis dado cuenta, está muy orientado a que el ataque aumente más que la defensa, es raro un equipo que tenga más defensa que ataque sin modificar la táctica cuando el equipo está más o menos formado.

El caso es que hay veces en las que la diferencia de ataque y defensa en nivel puede ser de 6 ó 7. Eso son demasiados tiros a puerta. Quizás, un +1 para el que tenga mejor nivel pueda ser una opción viable. Lo probaré a ver qué tal.

Ahora que lo comenta raik, es posible que tenga razon en lo de convertir la diferencia de niveles en tiros a puerta y no en impactos como yo dije (hasta un maximo de 3 como decia soul crisis), principalmente porque salen resultados de 6-3 o muy abultados frecuentemente. Con esto hay un termino medio entre azar y control.

Por cierto, yo en una partida llevaba una defensa bastante superior a todos los niveles de los demas, incluido el mio de ataque. No me marcaba ni el atleti de corner, jaja.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 20 de Enero de 2015, 21:15:39
Ya he empezado a subir los vídeos del juego de la Posada el Meeple Pisador:

http://labsk.net/index.php?topic=146921.0

Y sale coincidiendo con la semana temática que Análisis parálisis le está dedicando también:

http://analisisparalisis.es/

Un saludo a todos.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: charles starkiller en 06 de Febrero de 2015, 10:50:22
Hola a todos! Bueno pues yo soy de los que también ha conocido la existencia del juego a través de Luistechno.

Ayer eché mi primera partida con un amigo que se lo acaba de comprar y la verdad es que nos encantó a los dos. Jugamos a nivel dos y sin la fatiga. Yo gané la copa y quedé tercero en liga, además de ganar la partida.

Me encantó el sistema de gestión del equipo, el mercado, las finanzas... creo que ese aspecto está cuidadísimo, testeadísimo y funciona a las mil maravillas. De lujo. Yo también soy de los que encuentran la resolución de partidos con un nivel de azar demasiado elevado, pero mi amigo defendía, no sin razón, que así es el fútbol. Además, como bien han dicho por aquí, si llevas el resto del juego bien jugado, esas dos o tres derrotas inesperadas no dejan de ser anecdóticas. Excepto que te impiden, como en mi caso, poder ganar la liga! :D

Lo que hablamos es que molaría que algunas habilidades de jugadores o entrenadores te permitieran modificar tiradas parcialmente, por ejemplo un delantero que pudiese convertir un cuatro en éxito, o un portero cuya habilidad fuera detener automáticamente un tiro del rival, cosas así.

Pero vamos que como digo en general la sensación fue buenisísima. Enhorabuena por el juegazo que has parido y esperamos que tenga el exitazo que se merece!



Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 07 de Febrero de 2015, 05:40:23
Hola a todos! Bueno pues yo soy de los que también ha conocido la existencia del juego a través de Luistechno.

Ayer eché mi primera partida con un amigo que se lo acaba de comprar y la verdad es que nos encantó a los dos. Jugamos a nivel dos y sin la fatiga. Yo gané la copa y quedé tercero en liga, además de ganar la partida.

Me encantó el sistema de gestión del equipo, el mercado, las finanzas... creo que ese aspecto está cuidadísimo, testeadísimo y funciona a las mil maravillas. De lujo. Yo también soy de los que encuentran la resolución de partidos con un nivel de azar demasiado elevado, pero mi amigo defendía, no sin razón, que así es el fútbol. Además, como bien han dicho por aquí, si llevas el resto del juego bien jugado, esas dos o tres derrotas inesperadas no dejan de ser anecdóticas. Excepto que te impiden, como en mi caso, poder ganar la liga! :D

Lo que hablamos es que molaría que algunas habilidades de jugadores o entrenadores te permitieran modificar tiradas parcialmente, por ejemplo un delantero que pudiese convertir un cuatro en éxito, o un portero cuya habilidad fuera detener automáticamente un tiro del rival, cosas así.

Pero vamos que como digo en general la sensación fue buenisísima. Enhorabuena por el juegazo que has parido y esperamos que tenga el exitazo que se merece!
Muchas gracias Charles. Ya tenemos hasta gente de Estados Unidos preguntándonos que cuando llegará el juego allí, además de copias a Australia, Italia y Alemania que ya han salido.

Me alegra que a vosotros también os haya gustado.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 07 de Febrero de 2015, 15:20:35
Hola a todos! Bueno pues yo soy de los que también ha conocido la existencia del juego a través de Luistechno.

Ayer eché mi primera partida con un amigo que se lo acaba de comprar y la verdad es que nos encantó a los dos. Jugamos a nivel dos y sin la fatiga. Yo gané la copa y quedé tercero en liga, además de ganar la partida.

Me encantó el sistema de gestión del equipo, el mercado, las finanzas... creo que ese aspecto está cuidadísimo, testeadísimo y funciona a las mil maravillas. De lujo. Yo también soy de los que encuentran la resolución de partidos con un nivel de azar demasiado elevado, pero mi amigo defendía, no sin razón, que así es el fútbol. Además, como bien han dicho por aquí, si llevas el resto del juego bien jugado, esas dos o tres derrotas inesperadas no dejan de ser anecdóticas. Excepto que te impiden, como en mi caso, poder ganar la liga! :D

Lo que hablamos es que molaría que algunas habilidades de jugadores o entrenadores te permitieran modificar tiradas parcialmente, por ejemplo un delantero que pudiese convertir un cuatro en éxito, o un portero cuya habilidad fuera detener automáticamente un tiro del rival, cosas así.

Pero vamos que como digo en general la sensación fue buenisísima. Enhorabuena por el juegazo que has parido y esperamos que tenga el exitazo que se merece!
Muchas gracias Charles. Ya tenemos hasta gente de Estados Unidos preguntándonos que cuando llegará el juego allí, además de copias a Australia, Italia y Alemania que ya han salido.

Me alegra que a vosotros también os haya gustado.

Creo que un buen escaparate (aunque al fin y al cabo es arriesgarse a que salga una review mala) es ponerse en contacto con algún reviewer famoso (rahdo, tom vasel...) para que le echase un vistazo al juego. En Estados Unidos son más de fútbol americano aunque tambien hay seguidores del fútbol normal (además de que haberlo llamado "soccer" y no "football" fue un acierto)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Febrero de 2015, 01:03:52
Creo que un buen escaparate (aunque al fin y al cabo es arriesgarse a que salga una review mala) es ponerse en contacto con algún reviewer famoso (rahdo, tom vasel...) para que le echase un vistazo al juego. En Estados Unidos son más de fútbol americano aunque tambien hay seguidores del fútbol normal (además de que haberlo llamado "soccer" y no "football" fue un acierto)
Estamos intentando ponernos en contacto con Tom Vasel para ver si así saltamos definitivamente al mercado americano que aunque es cierto que no es tan popular el fútbol, es tan grande el pais que seguro que se traduce en ventas.

Tengo claro que siempre es un riesgo que no le guste, aunque yo confío en mi juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 08 de Febrero de 2015, 03:36:05
Creo que un buen escaparate (aunque al fin y al cabo es arriesgarse a que salga una review mala) es ponerse en contacto con algún reviewer famoso (rahdo, tom vasel...) para que le echase un vistazo al juego. En Estados Unidos son más de fútbol americano aunque tambien hay seguidores del fútbol normal (además de que haberlo llamado "soccer" y no "football" fue un acierto)
Estamos intentando ponernos en contacto con Tom Vasel para ver si así saltamos definitivamente al mercado americano que aunque es cierto que no es tan popular el fútbol, es tan grande el pais que seguro que se traduce en ventas.

Tengo claro que siempre es un riesgo que no le guste, aunque yo confío en mi juego.

El juego se nota que está muy cocinado y preparado a fuego lento, con cada detalle cuidado (además de que el acabado, tanto artístico como demás es muy profesional, quizás la única pega es el troquel, pero es lo de menos).

Yo también creo que le podría gustar mucho y catapultar un poco las ventas, ¡Ánimo con ello!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: iMisut en 08 de Febrero de 2015, 09:59:12
Yo estreno mi copia hoy. A ver si puedo echarle 2-3 partidas más o menos seguidas y puedo redactar una tochorreseña como Dios manda!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Febrero de 2015, 15:08:24
Yo estreno mi copia hoy. A ver si puedo echarle 2-3 partidas más o menos seguidas y puedo redactar una tochorreseña como Dios manda!
Espero que disfrutes de la partida. A mi me gustan mucho tus tochorreseñas y estará genial leer una del Time of Soccer.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Rendel en 18 de Febrero de 2015, 19:45:34
Cuándo dices que venís a enseñarlo a Almería??  Que aquí mucha afición a los juegos no hay, pero al fútbol...  ;D ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 19 de Febrero de 2015, 00:18:41
Cuándo dices que venís a enseñarlo a Almería??  Que aquí mucha afición a los juegos no hay, pero al fútbol...  ;D ;D
Me encantaría poder pasarme por ahí pero el trabajo me tiene muy atado. Eso sí, es posible que este verano hagamos alguna gira por la costa mediterránea.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 07 de Marzo de 2015, 12:05:49
EStoy pensando en pillarlo en breve y tengo la duda del tamaño de las fundas que no lo encuentro por algún sitio, si mal no recuerdo eran las verdes de Mayday pero ojo que uso las premium ya que no me convence las normales (siempre acaban pegandose).

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cesarmagala en 07 de Marzo de 2015, 12:09:37
Fundas?
Creo que te confundes.
Son tokens de cartón cuadrados.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Er Kike en 07 de Marzo de 2015, 16:46:19
EStoy pensando en pillarlo en breve y tengo la duda del tamaño de las fundas que no lo encuentro por algún sitio, si mal no recuerdo eran las verdes de Mayday pero ojo que uso las premium ya que no me convence las normales (siempre acaban pegandose).

Enfundar este juego te va a salir muy barato... no hay cartas. ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: alberto.aleja en 07 de Marzo de 2015, 17:44:48
Me da a mi que se ha equivocado y está preguntando por el Soccer City: the beautiful game...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 07 de Marzo de 2015, 19:26:29
Me parece que sí, como no enfundes los dados...

Imagino al igual que Alberto.aleja, que se refiere al Soccer City, este es el de gestión del club, no de jugar el partido.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 07 de Marzo de 2015, 22:39:51
Cierto, que me he liado y en el Time of Soccer solo hay dados.

Disculpad mi lapsus
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Rendel en 08 de Marzo de 2015, 10:36:54
Cuándo dices que venís a enseñarlo a Almería??  Que aquí mucha afición a los juegos no hay, pero al fútbol...  ;D ;D
Me encantaría poder pasarme por ahí pero el trabajo me tiene muy atado. Eso sí, es posible que este verano hagamos alguna gira por la costa mediterránea.

Pues a finales de julio son las jornadas ExMundis por aquí...  ::)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Marzo de 2015, 11:31:04
Cuándo dices que venís a enseñarlo a Almería??  Que aquí mucha afición a los juegos no hay, pero al fútbol...  ;D ;D
Me encantaría poder pasarme por ahí pero el trabajo me tiene muy atado. Eso sí, es posible que este verano hagamos alguna gira por la costa mediterránea.

Pues a finales de julio son las jornadas ExMundis por aquí...  ::)

Lo tendremos en cuenta si finalmente hacemos la gira. Nuestra idea es pasarnos 4 o 5 días de viaje y cada día en una ciudad diferente. Almería, Valencia y Barcelona serían 3 seguras.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: MIKI1980 en 09 de Marzo de 2015, 10:29:56
Cuándo dices que venís a enseñarlo a Almería??  Que aquí mucha afición a los juegos no hay, pero al fútbol...  ;D ;D
Me encantaría poder pasarme por ahí pero el trabajo me tiene muy atado. Eso sí, es posible que este verano hagamos alguna gira por la costa mediterránea.

Pues a finales de julio son las jornadas ExMundis por aquí...  ::)

Lo tendremos en cuenta si finalmente hacemos la gira. Nuestra idea es pasarnos 4 o 5 días de viaje y cada día en una ciudad diferente. Almería, Valencia y Barcelona serían 3 seguras.

Avisa cuando vengas a Barna!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Marzo de 2015, 12:09:33
Cuándo dices que venís a enseñarlo a Almería??  Que aquí mucha afición a los juegos no hay, pero al fútbol...  ;D ;D
Me encantaría poder pasarme por ahí pero el trabajo me tiene muy atado. Eso sí, es posible que este verano hagamos alguna gira por la costa mediterránea.

Pues a finales de julio son las jornadas ExMundis por aquí...  ::)

Lo tendremos en cuenta si finalmente hacemos la gira. Nuestra idea es pasarnos 4 o 5 días de viaje y cada día en una ciudad diferente. Almería, Valencia y Barcelona serían 3 seguras.

Avisa cuando vengas a Barna!
Cuenta con ello. Ya informaremos conforme vaya sabiendo fechas.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Jsper en 16 de Marzo de 2015, 20:25:01
Gracias a un amigo en BGG, ya está disponible el microbadge de este fantástico juego:

https://www.boardgamegeek.com/microbadge/35033

Por 8 geekgolds puedes lucirlo como yo, que ya tengo el mío.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Marzo de 2015, 01:06:38
Gracias a un amigo en BGG, ya está disponible el microbadge de este fantástico juego:

https://www.boardgamegeek.com/microbadge/35033

Por 8 geekgolds puedes lucirlo como yo, que ya tengo el mío.
Muchísimas gracias. Ya lo tengo en mi usuario de BGG. Dale las gracias a tu amigo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 18 de Marzo de 2015, 19:29:17
He notado un fallo en la aplicación.

El jugador diamont, dorsal 43, no aporta el valor correcto como lateral izquierdo.Aporta solo dos a la defensa cuando debería aportar 3, 2 por tapar el hueco y el +1 natural que tiene, sin bonus.

Sigo probandola pero de momento va bien, los cálculos que hace son correctos y está bastante bien ordenadita
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Marzo de 2015, 21:00:16
He notado un fallo en la aplicación.

El jugador diamont, dorsal 43, no aporta el valor correcto como lateral izquierdo.Aporta solo dos a la defensa cuando debería aportar 3, 2 por tapar el hueco y el +1 natural que tiene, sin bonus.

Sigo probandola pero de momento va bien, los cálculos que hace son correctos y está bastante bien ordenadita
Para comenzar puse todos los valores a 0 y ya fui cambiando los valores por los de las losetas en la base de datos. A este se me había pasado darle el valor de 1 en defensa por la derecha y por eso aportaba 0. Ya lo tengo corregido. Muchas gracias por indicarlo.

Habia otro futbolista en el que me había bailado un número pero ahora no encuentro cual era. Si alguien se acuerda que me lo diga y hago la corrección.

Aprovecho para decir también que las versiones para móvil me estoy partiendo los cuernos con nuevos lenguajes de programación, pero que va por buen camino. En una semana he aprendido bastante de python para la programación web y android. Estoy bastante liado con algunas cosas del trabajo, pero espero que en poco tiempo pueda presentaros la app de android e incluso si me entusiasmo puede que una app con la que puedas jugar al juego entero.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 18 de Marzo de 2015, 21:05:44
He notado un fallo en la aplicación.

El jugador diamont, dorsal 43, no aporta el valor correcto como lateral izquierdo.Aporta solo dos a la defensa cuando debería aportar 3, 2 por tapar el hueco y el +1 natural que tiene, sin bonus.

Sigo probandola pero de momento va bien, los cálculos que hace son correctos y está bastante bien ordenadita
Para comenzar puse todos los valores a 0 y ya fui cambiando los valores por los de las losetas en la base de datos. A este se me había pasado darle el valor de 1 en defensa por la derecha y por eso aportaba 0. Ya lo tengo corregido. Muchas gracias por indicarlo.

Habia otro futbolista en el que me había bailado un número pero ahora no encuentro cual era. Si alguien se acuerda que me lo diga y hago la corrección.

Aprovecho para decir también que las versiones para móvil me estoy partiendo los cuernos con nuevos lenguajes de programación, pero que va por buen camino. En una semana he aprendido bastante de python para la programación web y android. Estoy bastante liado con algunas cosas del trabajo, pero espero que en poco tiempo pueda presentaros la app de android e incluso si me entusiasmo puede que una app con la que puedas jugar al juego entero.

Una app de Android sería ya la leche! En estos tiempos donde se están viendo alquimistas y X-Com, le daría una dimensión completamente nueva al juego al facilitar muchísimo la parte más tediosa.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 19 de Marzo de 2015, 12:50:22
Hola a Tod@s: 

Esa App para Android será muy bien recibida  :)

Antonio, si vas a Barcelona, intenta grabar un Mag TV con Stephane Cittadino en su Canal 5 MPJ  8)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: doom18 en 20 de Abril de 2015, 00:10:56
https://boardgamegeek.com/blogpost/40914/week-13042015-19042015

una review.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Alkano en 16 de Mayo de 2015, 14:00:53
Buenas Lipschitzz,

En primer lugar enhorabuena por haberos lanzado a publicar un juego creado por vosotros mismos, con el trabajo de diseño y creacion que lleva, y sobretodo por el juegazo que habeis logrado sacar porque tiene una pinta extraordinaria. Las mecanicas me parecen muy acertadas y creo que podria encajar muy bien en mi grupo de juego pero me surge una pequeña duda/problema.

He visto que el juego es para cuatro jugadores y, aunque seguramente caiga, veo un ligero problema a la hora de que el juego vea mesa pues en mi grupo somos cinco. Me preguntaba si has pensado/valorado la opcion de extender el numero de jugadores a 5 o 6. Si lo has pensado... ¿como lo ves? ¿alargaría mucho la duracion del juego?¿lo introducirias a modo de expansion más adelante? o por el contrario ¿lo descartas totalmente?.

Me gustaria conocer tus impresiones al respecto  ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 16 de Mayo de 2015, 19:48:40
Buenas Lipschitzz,

En primer lugar enhorabuena por haberos lanzado a publicar un juego creado por vosotros mismos, con el trabajo de diseño y creacion que lleva, y sobretodo por el juegazo que habeis logrado sacar porque tiene una pinta extraordinaria. Las mecanicas me parecen muy acertadas y creo que podria encajar muy bien en mi grupo de juego pero me surge una pequeña duda/problema.

He visto que el juego es para cuatro jugadores y, aunque seguramente caiga, veo un ligero problema a la hora de que el juego vea mesa pues en mi grupo somos cinco. Me preguntaba si has pensado/valorado la opcion de extender el numero de jugadores a 5 o 6. Si lo has pensado... ¿como lo ves? ¿alargaría mucho la duracion del juego?¿lo introducirias a modo de expansion más adelante? o por el contrario ¿lo descartas totalmente?.

Me gustaria conocer tus impresiones al respecto  ;)

Muy buenas. Ante todo, muchas gracias por lo de juegazo.

Respecto a lo de jugar 5, ahora mismo no se podría. Tengo pendiente de probar una opción que debería funcionar, se trata de jugar con dos copias del juego. Los jugadores moverían sus coches y ficharían en dos mercados separados, 2 o 3 en un mercado y 2 o 3 en otro. Así podrían jugar hasta 6 jugadores. Los puntos de liga, la copa y los aficionados se llevarían en uno de los dos tableros.

Como he dicho, no lo he probado aún, pero en teoría no debería haber mucho problema, incluso se podría jugar a 8 jugadores modificando el calendario de liga para incluir dos más. El tiempo de partida se incrementaría, obviamente, pero al hacer los dos mercados de forma simultánea, es muy posible incluso sea más corto que jugando a 4. A ver si un día puedo reunir a unos pocos y probamos todo esto. Ya os contaré.

Por otro lado, estoy ahora muy liado con los testeos de Estado de Sitio, nuestro próximo lanzamiento, pero tengo previsto cerrar las reglas de una expansión que llevaría básicamente dos líneas de ampliación.

La primera añadiría un segundo mercado donde entrarían unos nuevos futbolistas, empleados y contratos, todos ellos encaminados a un nuevo tipo de futbolista, los extranjeros. Estos nuevos futbolistas interactuarían como los del básico pero con el extra de un nuevo empleado, los intérpretes, que harán elevar lo que aporta un futbolista extranjero que habla ese idioma. Temáticamente simboliza que el futbolista puede dar más de sí al tener un intérprete que habla su idioma y le hace entender las instrucciones del entrenador. Este nuevo mercado permitirá ampliar también el número de jugadores en la partida. Por lo tanto incluiríamos mínimo al 5 jugador, cuando lo probemos ya decidiré si admite un 6 jugador o no.

La segunda línea de expansión será buscando el modo campaña. La idea es incluir la liga de campeones que jugarían los equipos que queden entre los primeros en la liga o el campeón de copa. Incluiré un nuevo elemento, la directiva, que según los resultados de la anterior temporada, te exija más o menos y nivele la ventaja de los ingresos de la liga europea.

Ya os contaré más detalles según vaya cerrando las cosas y las vaya probando.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 25 de Mayo de 2015, 15:15:00
Finalmente pille el juego y estoy a la espera de poder estrenarlo para aclararme con las reglas.

Respecto a las ampliaciones, suenan muy interesante ya que un juego con campaña tiene un plus de interes para algunos, especialmente para aquellos que juegan en solitario o juegan en modo de varias temporadas. Para ello quizas haya que aumentar un par de equipos (me gusta mas una liga de 8 equipos que de 6 equipos).
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 25 de Mayo de 2015, 17:34:17
Finalmente pille el juego y estoy a la espera de poder estrenarlo para aclararme con las reglas.

Respecto a las ampliaciones, suenan muy interesante ya que un juego con campaña tiene un plus de interes para algunos, especialmente para aquellos que juegan en solitario o juegan en modo de varias temporadas. Para ello quizas haya que aumentar un par de equipos (me gusta mas una liga de 8 equipos que de 6 equipos).
Las dudas que puedas tener exponlas sin problema. El juego puede parecer algo complejo de primeras pero en realidad el funcionamiento es muy simple. Pero como he dicho, para cualquier cosa sólo tienes que preguntar.

Formar la liga de 8 equipos es más complicado, pero el tempo de la partida está medido para que dure 11 semanas. Una liga de 8 equipos forzaría a que fuese de 7 jornadas de liga o 14 si se hace a ida y vuelta. Habría que reestructurar todo. Lo que no tendría problema es lo de incluir el 5 o 6 jugador en la partida con la opción que comenté de dos mercados separados, o añadiendo la expansión de jugadores extranjeros que ya ampliaría el mercado lo suficiente como para que puedan convivir uno o dos equipos más, pero como dije, todo eso hay hay que testearlo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: freakr en 08 de Agosto de 2015, 22:50:28
Hola Lipschitzz, compre ayer tu juego en juegamestore. Aún no he jugado porque va a ser un regalo a un amigo mio, forofo como yo del Pc Futbol desde jovencitos. Quiero imprimirle jugadores de nuestra época así como nuestros nombres y jugadores actuales. Te escribo para ver si me puedes facilitar la tipografía de los nombres de los dorsales y de los números de la camiseta. Todo lo que haga por supuesto lo pondré en disposición de los usuarios del foro. Muchas gracias de antemano.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Agosto de 2015, 00:45:46
Hola Lipschitzz, compre ayer tu juego en juegamestore. Aún no he jugado porque va a ser un regalo a un amigo mio, forofo como yo del Pc Futbol desde jovencitos. Quiero imprimirle jugadores de nuestra época así como nuestros nombres y jugadores actuales. Te escribo para ver si me puedes facilitar la tipografía de los nombres de los dorsales y de los números de la camiseta. Todo lo que haga por supuesto lo pondré en disposición de los usuarios del foro. Muchas gracias de antemano.

Muy buenas. Espero que os guste el juego.

Respecto a la tipografía, no la sé. Pero mañana tengo que ver a Marcos, el dibujante del juego, y le preguntaré. Ya te diré lo que sea.

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: freakr en 17 de Agosto de 2015, 15:02:36
Hola de nuevo, no quiero ser pesado, pero este finde regalo el juego y saber la tipografía me ahorraría mucho trabajo. Gracias de nuevo.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: BUHOnero en 17 de Agosto de 2015, 15:07:19
Hay alguna web donde subes una imagen de la tipografia y te dice el nombre, a lo mejor te sirve...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: BUHOnero en 17 de Agosto de 2015, 15:20:41
Es esta web: http://www.fontsquirrel.com/matcherator
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Agosto de 2015, 16:55:32
Hola de nuevo, no quiero ser pesado, pero este finde regalo el juego y saber la tipografía me ahorraría mucho trabajo. Gracias de nuevo.

Lo siento muchísimo, en el lío de las jornadas no me volví a acordar, perdona.

Ya le he mandado un mensaje a Marcos, cuando me responda te digo.

De nuevo, lo siento.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Tzalem en 17 de Agosto de 2015, 18:21:59
Hola!

La fuente que usamos para las losetas del juego se llama Tertre.

La puedes descargar de aquí:

http://www.dafont.com/es/tertre.font (http://www.dafont.com/es/tertre.font)

Siento no haberte podido responder antes, pero estaba de vacaciones y no estaba en casa.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Agosto de 2015, 18:47:01
Hola!

La fuente que usamos para las losetas del juego se llama Tertre.

La puedes descargar de aquí:

http://www.dafont.com/es/tertre.font (http://www.dafont.com/es/tertre.font)

Siento no haberte podido responder antes, pero estaba de vacaciones y no estaba en casa.

Gracias Marcos.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: freakr en 17 de Agosto de 2015, 19:19:44
Muchas Gracias a los dos  ;D, y no hay nada que perdonar, en estas fechas todo el mundo tiene sus obligaciones. Os agradezco todo. Ya os diré como hemos quedado en la partida, menudo sorpresón se va a llevar mi amigo. Gracias de nuevo  ;D.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: doktorerossi en 23 de Diciembre de 2015, 07:10:19
Se me había pasado por la cabeza personalizar el juego con jugadores reales? Entrenadores? Equipos etc....Sabéis si hay algo de esto ya hecho?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: vilvoh en 23 de Diciembre de 2015, 09:36:28
Las losetas tienen nombres, que se pueden maquetar, pero los escudos de los equipos están por todos lados. Habría que escanear esos componentes, hacer los cambios gráficos, con una apariencia parecida, imprimir y pegar. Bastante curro.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: doktorerossi en 29 de Diciembre de 2015, 18:05:53
Las losetas tienen nombres, que se pueden maquetar, pero los escudos de los equipos están por todos lados. Habría que escanear esos componentes, hacer los cambios gráficos, con una apariencia parecida, imprimir y pegar. Bastante curro.

pues al final me he animado a ir haciendo algunos jugadores, no me estoy entreteniendo mucho en dejarlo muy fino (en su tamaño real, al tener menos detalle; ganan algo mas); tampoco es que se me de muy bien el photoshop.

El tamaño es para cartas mini (no he encontrado ningún tamaño que cuadre con los tokens), luego habría que recortar:

(http://i.imgur.com/38QE0uS.png)

(http://i.imgur.com/ZmpoYTN.png)

(http://i.imgur.com/5Q7MBVq.png)

¿que tal lo veis?
 
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: vilvoh en 30 de Diciembre de 2015, 09:04:24
Si lo centras un poco, puede quedar bien.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: doktorerossi en 30 de Diciembre de 2015, 11:07:39
Las he dejado hacia arriba para luego solo tener que recortar la parte inferior de la tarjeta.... la pena es no encontrar el tamaño exacto.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: BALLFIRE en 02 de Enero de 2016, 11:08:50
Feliz año a todos!!!

Una preguntilla Lipschitzz, el tema de la posible expansión con un mercado de jugadores "extranjeros" y que de la posibilidad de aumentar los jugadores a 5-6 que comentabas por mayo... se va a quedar en nada o la idea sigue palante???  y si es asi.... si puedes comentarnos algo más.

Un saludo
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 04 de Enero de 2016, 14:08:53
Feliz año a todos!!!

Una preguntilla Lipschitzz, el tema de la posible expansión con un mercado de jugadores "extranjeros" y que de la posibilidad de aumentar los jugadores a 5-6 que comentabas por mayo... se va a quedar en nada o la idea sigue palante???  y si es asi.... si puedes comentarnos algo más.

Un saludo

¡¡¡Feliz año a todos!!!

Los testeos que hemos realizado hasta ahora funcionan. La mecánica principal va bastante bien, pero aun nos falta mucho testeo para equilibrar los precios de los futbolistas y las cartas de directiva. Así que sí, sigue para adelante, pero despacito.

El problema es que estamos muy liados con la producción de Estado de Sitio y con los testeos de otros dos juegos más que tengo en la recámara.

Pero no te preocupes que en cuanto esté listo lo anunciaremos.

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Campe en 19 de Diciembre de 2016, 18:41:07
Buenas! estoy enloquecido por éste juego, pero no se consigue acá en Argentina :( Me podrían recomendar algua tienda online que haga envíos del otro lado del charco?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 30 de Enero de 2017, 12:02:58
Buenas!

Después de leer reseñas y esperar mucho tiempo, por fin el otro día pude comprar el juego. Soy un gran aficionado al fútbol -también al PCFútbol, claro está- y no pude resistirme. Si no lo compré antes fue porque el tema de que los jugadores/equipos sean inventados me tiraba mucho para atrás. Creo que el juego ganaría muchísimo si se jugara con jugadores reales y no con los que viene.

Eso no quita que no vaya a ser divertido, pero la inmersión ganaría muchísimo. ¿Alguien se ha currado los futbolistas reales? ¿O tiene alguna plantilla o similar para hacerlos?

Saludos!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Miguelón en 30 de Enero de 2017, 12:10:45
Buenas!

Después de leer reseñas y esperar mucho tiempo, por fin el otro día pude comprar el juego. Soy un gran aficionado al fútbol -también al PCFútbol, claro está- y no pude resistirme. Si no lo compré antes fue porque el tema de que los jugadores/equipos sean inventados me tiraba mucho para atrás. Creo que el juego ganaría muchísimo si se jugara con jugadores reales y no con los que viene.

Eso no quita que no vaya a ser divertido, pero la inmersión ganaría muchísimo. ¿Alguien se ha currado los futbolistas reales? ¿O tiene alguna plantilla o similar para hacerlos?

Saludos!

Se hizo con jugadores inventados porque comprar los derechos de los jugadores para que aparezcan en el juego sería totalmente inviable. Además, a mi me parece muy bien, los nombres de los jugadores son en realidad usuarios de la propia BSK (El mejor es el defensa Miguelón :P)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 30 de Enero de 2017, 12:13:47
Buenas!

Después de leer reseñas y esperar mucho tiempo, por fin el otro día pude comprar el juego. Soy un gran aficionado al fútbol -también al PCFútbol, claro está- y no pude resistirme. Si no lo compré antes fue porque el tema de que los jugadores/equipos sean inventados me tiraba mucho para atrás. Creo que el juego ganaría muchísimo si se jugara con jugadores reales y no con los que viene.

Eso no quita que no vaya a ser divertido, pero la inmersión ganaría muchísimo. ¿Alguien se ha currado los futbolistas reales? ¿O tiene alguna plantilla o similar para hacerlos?

Saludos!

Se hizo con jugadores inventados porque comprar los derechos de los jugadores para que aparezcan en el juego sería totalmente inviable. Además, a mi me parece muy bien, los nombres de los jugadores son en realidad usuarios de la propia BSK (El mejor es el defensa Miguelón :P)

Hola!

Sí, lo sé. Sé que es muy cara la licencia y también seguí el desarrollo del juego y era conocedor que los jugadores son usuarios del foro. Pero, de todas formas, me reafirmo... he visto las capturas de la página anterior y creo que con jugadores reales, por lo menos a los que seguimos el fútbol, sería mucho más chulo.

No lo decía como una crítica, sé los motivos por los que se hizo así... pero imaginar este juego con jugadores reales es... la hostia :)

Por eso preguntaba si hay plantillas o algo para currarse un "update" casero.

Saludos!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: roanoke en 30 de Enero de 2017, 12:21:50

Se hizo con jugadores inventados porque comprar los derechos de los jugadores para que aparezcan en el juego sería totalmente inviable. Además, a mi me parece muy bien, los nombres de los jugadores son en realidad usuarios de la propia BSK (El mejor es el defensa Miguelón :P)

Un auténtico "coladero"  :D
Sí, vale, polivalente porque te puede jugar en cualquier lugar de la defensa. Un vulgar "Nacho (R: Madrid)", pero en caro.  ;D ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: GPDMG en 30 de Enero de 2017, 15:17:14
Falta un acuerdo con La Liga para una reedición de la temporada 2017-2018  8)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 31 de Enero de 2017, 11:32:57
¿Alguien tiene o me podría pasar imágenes en buena calidad de las losetas de los futbolistas?

Igual me animo a hacer algo con jugadores reales... Pero necesitaría las losetas a buena calidad para poner los nombres encima y las fotos sin perder el tema iconos, posición en el campo, etc. Aunque como tampoco es que sea un experto en photoshop, el problema vendrá con los iconos que hay en la derecha de las losetas... que quedarían tapados al insertar la imagen del futbolista en cuestión (en los ejemplos de la página anterior del compañero forero, no le pasaba en ningún caso).

Gracias!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: GAMBITO en 31 de Enero de 2017, 23:21:33
Es un juegazo . A mí me encanta


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Thunderchild en 01 de Febrero de 2017, 00:03:59
El problema de los jugadores reales es que se quedaría obsoleto con el paso de los años... Hecho de esta forma el juego es atemporal, por lo que no pierde sustancia :)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: GPDMG en 01 de Febrero de 2017, 15:10:23
Una versión cada temporada  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: shinta_hid en 01 de Febrero de 2017, 17:52:40
hay alguna posibilidad de expansion?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Miguelón en 01 de Febrero de 2017, 18:25:53
hay alguna posibilidad de expansion?

Creo que estaban en ello... pero no sé cómo andará la cosa
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 02 de Febrero de 2017, 11:06:26
El problema de los jugadores reales es que se quedaría obsoleto con el paso de los años... Hecho de esta forma el juego es atemporal, por lo que no pierde sustancia :)

Bueno,... entiendo el problema de pagar la licencia pero creo que nadie prefiero jugar con jugadores inventados a hacerlo con los reales. O por lo menos, yo no :)

Respecto a eso de quedarse obsoleto o sacar una versión cada temporada, sería más fácil: una cajita de expansión con losetas de jugadores actualizados cada año y arreglado! De hecho, estaban mirando de expandir el juego con jugadores "extranjeros" si no leí mal en algún post, así que vendría a ser lo mismo...

Estoy esperando que el creador me pase imágenes de las losetas para intentar hacer algún apaño "casero". Ya os cuento.

Saludos!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Alpino en 02 de Febrero de 2017, 21:26:43
Estoooo, yo no veo problema a que los jugadores sean inventados. Mira que gran jugador es Alpino, por ejemplo jejeje  ::)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: madofark en 04 de Febrero de 2017, 10:36:26
Modofark es el portero definitivo jajaja

Enviado desde mi ZTE Blade A452 mediante Tapatalk

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 13 de Febrero de 2017, 10:18:23
Tras bastantes días esperando y tres mensajes enviados, desisto, ya que no quiero molestar a nadie. No he vuelto a tener respuesta del creador del juego tras decirme que me enviaría las imágenes de las losetas para intentar hacer algo casero para poner a los jugadores reales.

Así que lo siento por si alguien estaba esperando a que hiciera algo en ese sentido.

Saludos a todos!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: yosoyfro en 13 de Febrero de 2017, 12:00:19
Tras bastantes días esperando y tres mensajes enviados, desisto, ya que no quiero molestar a nadie. No he vuelto a tener respuesta del creador del juego tras decirme que me enviaría las imágenes de las losetas para intentar hacer algo casero para poner a los jugadores reales.

Así que lo siento por si alguien estaba esperando a que hiciera algo en ese sentido.

Saludos a todos!
No le conozco personalmente, y no pretendo ejercer de abogado del diablo (como se suele decir),
Pero el creador del juego está a dos días de empezar la campaña de verkami de su proximo juego y preparando novedades.

Seguro que estará hasta arriba de curro.

No desesperes, que siempre, tanto en el foro como por Twitter ha sido una persona que se ha involucrado , ayudado, y aceptado sugerencias y peticiones de los foreros.

Supongo que en cuanto se deslíe, obtendrás respuesta.

Enviado desde mi SM-G900M mediante Tapatalk

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 13 de Febrero de 2017, 12:39:44
Tras bastantes días esperando y tres mensajes enviados, desisto, ya que no quiero molestar a nadie. No he vuelto a tener respuesta del creador del juego tras decirme que me enviaría las imágenes de las losetas para intentar hacer algo casero para poner a los jugadores reales.

Así que lo siento por si alguien estaba esperando a que hiciera algo en ese sentido.

Saludos a todos!
No le conozco personalmente, y no pretendo ejercer de abogado del diablo (como se suele decir),
Pero el creador del juego está a dos días de empezar la campaña de verkami de su proximo juego y preparando novedades.

Seguro que estará hasta arriba de curro.

No desesperes, que siempre, tanto en el foro como por Twitter ha sido una persona que se ha involucrado , ayudado, y aceptado sugerencias y peticiones de los foreros.

Supongo que en cuanto se deslíe, obtendrás respuesta.

Enviado desde mi SM-G900M mediante Tapatalk

Hola! Igual se me ha malinterpretado mi mensaje, pero no era ninguna queja ni nada por el estilo :)

Sólo quería informar de que, de momento, no he recibido nada y tras enviarle tres mensajes reclamando las imágenes, ya no enviaré más para no ser pesado. Evidentemente que puede estar liado o incluso no querer enviarme las imágenes. Ni en ese último caso, me hubiera molestado, es su juego y su tiempo, faltaría más que no pudiera hacer lo que quiera con ello! jeje

De hecho, cuando contacté con él inicialmente me envió varios mensajes seguidos y me respondió rápidamente.

Saludos a todos
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: oladola en 13 de Febrero de 2017, 12:45:03
Yo se las pedí en su día para montar un módulo de Tabletop Simulator.
Después de un tiempo me respondió ( por lo que se ve, andaba revisando mensajes muy antiguos ) contándome que estaba hasta arriba con los nuevos proyectos y que además, se le había petado el disco duro donde tenía las imágenes y que tenía que recuperarlas de otro sitio ...
Tampoco quise insistir mucho mas.
Seguro que cuando esté mas libre, se pondrá en contacto con nosotros, que es un tío legal ( como todos lo somos aquí :P )
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 13 de Febrero de 2017, 12:46:39
Yo se las pedí en su día para montar un módulo de Tabletop Simulator.
Después de un tiempo me respondió ( por lo que se ve, andaba revisando mensajes muy antiguos ) contándome que estaba hasta arriba con los nuevos proyectos y que además, se le había petado el disco duro donde tenía las imágenes y que tenía que recuperarlas de otro sitio ...
Tampoco quise insistir mucho mas.
Seguro que cuando esté mas libre, se pondrá en contacto con nosotros, que es un tío legal ( como todos lo somos aquí :P )

Vaya, que al final tampoco te las mandó?

Insisto, no he querido poner en duda si es legal o no. En todo caso, que quizá no quiera enviarlas o no tenga tiempo, pero eso no hace que no sea legal. Está en su derecho.

Saludos!

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Febrero de 2017, 17:53:07
Yo se las pedí en su día para montar un módulo de Tabletop Simulator.
Después de un tiempo me respondió ( por lo que se ve, andaba revisando mensajes muy antiguos ) contándome que estaba hasta arriba con los nuevos proyectos y que además, se le había petado el disco duro donde tenía las imágenes y que tenía que recuperarlas de otro sitio ...
Tampoco quise insistir mucho mas.
Seguro que cuando esté mas libre, se pondrá en contacto con nosotros, que es un tío legal ( como todos lo somos aquí :P )

Vaya, que al final tampoco te las mandó?

Insisto, no he querido poner en duda si es legal o no. En todo caso, que quizá no quiera enviarlas o no tenga tiempo, pero eso no hace que no sea legal. Está en su derecho.

Saludos!

Sé que no tengo perdón, pero estoy hasta arriba entre una cosa y otra. En una semana podré dedicar una horita a prepapar los archivos y subirlos, no me importa hacerlo.

Si pasan dos semanas y no he contestado, avisadme, que a mi se me va mucho la olla.

Yo se las pedí en su día para montar un módulo de Tabletop Simulator.
Después de un tiempo me respondió ( por lo que se ve, andaba revisando mensajes muy antiguos ) contándome que estaba hasta arriba con los nuevos proyectos y que además, se le había petado el disco duro donde tenía las imágenes y que tenía que recuperarlas de otro sitio ...
Tampoco quise insistir mucho mas.
Seguro que cuando esté mas libre, se pondrá en contacto con nosotros, que es un tío legal ( como todos lo somos aquí :P )

Lo siento, Oladola, estoy para que me maten. Cuando los suba te paso el enlace a ti también si aún sigues interesado.

Un saludo y perdón a los dos.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 14 de Febrero de 2017, 08:42:16
Yo se las pedí en su día para montar un módulo de Tabletop Simulator.
Después de un tiempo me respondió ( por lo que se ve, andaba revisando mensajes muy antiguos ) contándome que estaba hasta arriba con los nuevos proyectos y que además, se le había petado el disco duro donde tenía las imágenes y que tenía que recuperarlas de otro sitio ...
Tampoco quise insistir mucho mas.
Seguro que cuando esté mas libre, se pondrá en contacto con nosotros, que es un tío legal ( como todos lo somos aquí :P )

Vaya, que al final tampoco te las mandó?

Insisto, no he querido poner en duda si es legal o no. En todo caso, que quizá no quiera enviarlas o no tenga tiempo, pero eso no hace que no sea legal. Está en su derecho.

Saludos!

Sé que no tengo perdón, pero estoy hasta arriba entre una cosa y otra. En una semana podré dedicar una horita a prepapar los archivos y subirlos, no me importa hacerlo.

Si pasan dos semanas y no he contestado, avisadme, que a mi se me va mucho la olla.

Yo se las pedí en su día para montar un módulo de Tabletop Simulator.
Después de un tiempo me respondió ( por lo que se ve, andaba revisando mensajes muy antiguos ) contándome que estaba hasta arriba con los nuevos proyectos y que además, se le había petado el disco duro donde tenía las imágenes y que tenía que recuperarlas de otro sitio ...
Tampoco quise insistir mucho mas.
Seguro que cuando esté mas libre, se pondrá en contacto con nosotros, que es un tío legal ( como todos lo somos aquí :P )

Lo siento, Oladola, estoy para que me maten. Cuando los suba te paso el enlace a ti también si aún sigues interesado.

Un saludo y perdón a los dos.


Muchas gracias compañero! Se entiende perfectamente.

Saludos :)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: mr_sandman en 14 de Mayo de 2017, 09:58:56
Hola,

No se encuentra este juego ya en ninguna tienda, hay prevista alguna reedición? O con los nuevos proyectos del autor el juego ya ha pasado a la historia y habrá que buscarlo en el segunda mano?. Sabéis si sigue disponible en alguna parte?.

Gracias!!!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 16 de Mayo de 2017, 23:57:44
Estamos muy liados con la producción de Estado de Sitio y preparando la campaña para Quetzal, pero también estamos negociando con editoriales extranjeras el hacer una edición conjunta. No sé para cuando será, pero habrá una reedición casi seguro.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Otarrec en 20 de Mayo de 2017, 00:28:42
Estamos muy liados con la producción de Estado de Sitio y preparando la campaña para Quetzal, pero también estamos negociando con editoriales extranjeras el hacer una edición conjunta. No sé para cuando será, pero habrá una reedición casi seguro.

Pues dejaré de mirar en mercados de segunda mano
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: delpieroes en 25 de Mayo de 2017, 08:35:46
Estamos muy liados con la producción de Estado de Sitio y preparando la campaña para Quetzal, pero también estamos negociando con editoriales extranjeras el hacer una edición conjunta. No sé para cuando será, pero habrá una reedición casi seguro.

Hola!

No sé si te acordarás ya... pero estaba pendiente de que me enviases las imágenes en buena calidad de los jugadores para poder hacer una versión casera con jugadores reales.

A ver si tienes un rato un día y me las puedes enviar por favor.

Gracias!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: mr_sandman en 25 de Julio de 2017, 22:57:50
¿Ya no está operativa la app de cálculo de niveles de los equipos? He estado intentando acceder y me da error, no sé si ya no está operativa.

http://www.lipschitzz.com/niveles/timeofsoccer.asp (http://www.lipschitzz.com/niveles/timeofsoccer.asp)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: yosoyfro en 26 de Julio de 2017, 16:48:23
¿Ya no está operativa la app de cálculo de niveles de los equipos? He estado intentando acceder y me da error, no sé si ya no está operativa.

http://www.lipschitzz.com/niveles/timeofsoccer.asp (http://www.lipschitzz.com/niveles/timeofsoccer.asp)
Cierto. A mi tampoco me funciona.
Y se hace indispensable.

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Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Julio de 2017, 16:24:56
Muchas gracias por avisar. Era un error en el servidor. Ya lo han solucionado.

Las pretemporadas es que son así...
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: cata en 09 de Septiembre de 2017, 19:29:10
Por cierto creo que en el gigamesh queda alguno

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Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: madofark en 09 de Septiembre de 2017, 19:35:11
Hay alguna expansión a la vista? Entre los amigos le estamos dando vueltas a ver si ideamos algún sistema para ir enlazando temporadas
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: franthic3 en 20 de Diciembre de 2017, 12:01:10
Estamos muy liados con la producción de Estado de Sitio y preparando la campaña para Quetzal, pero también estamos negociando con editoriales extranjeras el hacer una edición conjunta. No sé para cuando será, pero habrá una reedición casi seguro.
Buenas, ¿se sabe algo sobre una posible reedición?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Nenva en 20 de Diciembre de 2017, 12:56:32
Hay alguna expansión a la vista? Entre los amigos le estamos dando vueltas a ver si ideamos algún sistema para ir enlazando temporadas

Eso si sería interesante, la verdad, yo lo he pensado bastante
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: madofark en 20 de Diciembre de 2017, 13:00:42
Hay alguna expansión a la vista? Entre los amigos le estamos dando vueltas a ver si ideamos algún sistema para ir enlazando temporadas

Eso si sería interesante, la verdad, yo lo he pensado bastante
Pues podemos hablar con Antonio por si quiere ideas
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Dolph en 22 de Diciembre de 2017, 12:32:20
Hay alguna expansión a la vista? Entre los amigos le estamos dando vueltas a ver si ideamos algún sistema para ir enlazando temporadas
Molaría con eventos

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Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Norrin Radd en 23 de Diciembre de 2017, 16:45:22
+1 a la pregunta sobre la reedición, está agotado en todos los sitios.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Otarrec en 30 de Enero de 2018, 00:41:08
El autor comentó en su día que quiere reeditarlo. A ver si nos dice algo
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Nenva en 30 de Enero de 2018, 08:20:50
+1 a la pregunta sobre la reedición, está agotado en todos los sitios.

Yá, yo lo conseguí de 2a mano con mucha suerte, la verdad, es que merecería la pena una segunda edición y un modo de enlazar campañas...

Hay alguna expansión a la vista? Entre los amigos le estamos dando vueltas a ver si ideamos algún sistema para ir enlazando temporadas

Eso si sería interesante, la verdad, yo lo he pensado bastante
Pues podemos hablar con Antonio por si quiere ideas

Le daré intentos y si sale algo decente le comentamos ;)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: pedrotronic en 30 de Enero de 2018, 08:46:13
Pues como saque un mecenazgo y lo lleve como el de 'Estado de Sitio' que no cuente con mi dinero (por mucho que el juego me parezca bueno)
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 31 de Enero de 2018, 13:07:51
La reedición de Time of Soccer se está cocinando aún, estas cosas son más lentas de lo que a mi me gustaría. Pero a lo largo de este año es seguro que saldrá, aunque sólo sea a nivel internacional.

Respecto a Estado de Sitio, vuelvo a reiterar mis disculpas por el retraso. Esta semana que viene o la s¡guiente a mucho tardar tendréis noticias.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Jsper en 31 de Enero de 2018, 14:09:19
¿Está previsto algún modo de temporada o expansión?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Febrero de 2018, 07:31:12
¿Está previsto algún modo de temporada o expansión?

Tengo bastante preparado de una posible expansión. Me falta hacerle aún mucho testeo, pero antes tengo que aplicarle los últimos cambios que tengo pendientes y hacer de nuevo un proto. el caso es que lo tengo ahora en barbecho para retomarlo con nueva perspectiva cuando tenga tiempo de ponerme con él.

Y sí, entre las mejoras hay un modo campaña con distintas categorías y con competiciones europeas.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Nenva en 01 de Febrero de 2018, 07:52:47
¿Está previsto algún modo de temporada o expansión?

Tengo bastante preparado de una posible expansión. Me falta hacerle aún mucho testeo, pero antes tengo que aplicarle los últimos cambios que tengo pendientes y hacer de nuevo un proto. el caso es que lo tengo ahora en barbecho para retomarlo con nueva perspectiva cuando tenga tiempo de ponerme con él.

Y sí, entre las mejoras hay un modo campaña con distintas categorías y con competiciones europeas.
. Así se crea el Hype, si señor

¿¿En ese hipotético ampliar el juego, sacarás para actualizar la primera edicion?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 01 de Febrero de 2018, 09:03:06
Suena muy bien pero imagino que no será hasta 2019 como minimo (por el tema de testeo y producción).
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Chumy en 01 de Febrero de 2018, 09:59:09
Puestos a pedir, estaría bien algun "kit" para meterle las fotos de jugadores de turno...

Gran noticia la reedición!! A ver cuando sale :)

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: GAMBITO en 01 de Febrero de 2018, 15:52:50
¿Está previsto algún modo de temporada o expansión?

Tengo bastante preparado de una posible expansión. Me falta hacerle aún mucho testeo, pero antes tengo que aplicarle los últimos cambios que tengo pendientes y hacer de nuevo un proto. el caso es que lo tengo ahora en barbecho para retomarlo con nueva perspectiva cuando tenga tiempo de ponerme con él.

Y sí, entre las mejoras hay un modo campaña con distintas categorías y con competiciones europeas.

 :) :) :) deseando verlo y el revuelo que está creando! yo quiero ser un jugador y lo sabes !  :P
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Febrero de 2018, 16:21:45
Así se crea el Hype, si señor

¿¿En ese hipotético ampliar el juego, sacarás para actualizar la primera edicion?

No sé como será la segunda tirada, porque dependerá en parte de un editor extranjero, pero por lo que sé están muy contentos con como es la primera edición, así que creo que será simplemente una reimpresión.

Suena muy bien pero imagino que no será hasta 2019 como minimo (por el tema de testeo y producción).

¿La expansión? Sí, seguro que mínimo será para 2019.

Puestos a pedir, estaría bien algun "kit" para meterle las fotos de jugadores de turno...

Gran noticia la reedición!! A ver cuando sale :)



Eso ya es más difícil, una licencia de la liga seguro que se nos escapa de presupuesto.


 :) :) :) deseando verlo y el revuelo que está creando! yo quiero ser un jugador y lo sabes !  :P

Claro, eso tengo seguro, como te dije. Además, ya sabes que cuento contigo para testear cuando tenga algo que se pueda mostrar.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: rbn en 01 de Febrero de 2018, 16:32:29
Como crítica personal y lo más positiva posible.

El juego tiene muy buena pinta pero hay una cosa que me tira muchísimo para atrás: los nombres de los jugadores. Soy consciente del origen de todo este proyecto y de los guiños que el autor realizó a ciertos compañeros de este y otros foros pero en mi opinión le quita muchísimo tema al juego cuando en vez de estar fichando a "Ricardinho" estás fichando a "Josepo99".

Tampoco digo meter a Messi y compañía porque igual le crujen con tema de derechos y demás pero algún nombre random tipo Castolo y compañía le haría ganar enteros.

Aun con todo me llama muchísimo la atención, no me lanzo a por él porque soy consciente de que no va a ver mesa bajo ningún concepto (principalmente porque juego en pareja con la antítesis del fútbol personificada) pero si se juntan 3 o 4 colegas habituales que sean adictos al mundillo me parece una propuesta redonda.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Solinete en 01 de Febrero de 2018, 17:42:55
Como crítica personal y lo más positiva posible.

El juego tiene muy buena pinta pero hay una cosa que me tira muchísimo para atrás: los nombres de los jugadores. Soy consciente del origen de todo este proyecto y de los guiños que el autor realizó a ciertos compañeros de este y otros foros pero en mi opinión le quita muchísimo tema al juego cuando en vez de estar fichando a "Ricardinho" estás fichando a "Josepo99".

Tampoco digo meter a Messi y compañía porque igual le crujen con tema de derechos y demás pero algún nombre random tipo Castolo y compañía le haría ganar enteros.

Aun con todo me llama muchísimo la atención, no me lanzo a por él porque soy consciente de que no va a ver mesa bajo ningún concepto (principalmente porque juego en pareja con la antítesis del fútbol personificada) pero si se juntan 3 o 4 colegas habituales que sean adictos al mundillo me parece una propuesta redonda.

Tienes la opción de jugar en solitario, con varios niveles de dificultad.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: GAMBITO en 01 de Febrero de 2018, 20:45:55


Claro, eso tengo seguro, como te dije. Además, ya sabes que cuento contigo para testear cuando tenga algo que se pueda mostrar.
[/quote]

Que ganas :-) y me agrada mucho que se vaya propagando el hype pues lo merece que vaya conociéndose. En el podcast de Vilvoh nonsolo juego solos  hablamos sobre el cómo uno de los mejores juegos en solitario, en el especial de Verano por si alguien quiere escucharlo 
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: luistechno en 01 de Febrero de 2018, 21:35:11
Si buscas testers me presento voluntario
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Nenva en 01 de Febrero de 2018, 21:43:22
Si buscas testers me presento voluntario

Yo me ofrecería, si necesitases ayuda. Me encantó el juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: closcar en 01 de Febrero de 2018, 22:21:43
Yo tambien me he ofrecido varias veces para hacerte de tester ;-). Para el theme hospital también!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: jogarmon en 12 de Febrero de 2018, 11:32:09
El juego tiene muy buena pinta pero hay una cosa que me tira muchísimo para atrás: los nombres de los jugadores. Soy consciente del origen de todo este proyecto y de los guiños que el autor realizó a ciertos compañeros de este y otros foros pero en mi opinión le quita muchísimo tema al juego cuando en vez de estar fichando a "Ricardinho" estás fichando a "Josepo99".

Tampoco digo meter a Messi y compañía porque igual le crujen con tema de derechos y demás pero algún nombre random tipo Castolo y compañía le haría ganar enteros.
Yo alguna vez le he dado vueltas a esto, ¿qué nombres tienen derechos?. Imagino que si llamas a un jugador de fútbol "Cristiano Ronaldo" o "Leo Messi", pues ahí claramente estás copiando el nombre, pero ¿si llamas a un jugador de fútbol "Cristiano Messi", por ejemplo?. No sé, Andrés Ibrahimovic, Gianluca Ferdinand, David Robben, Michael Ramos, Iker Pogba... ¿qué es exactamente lo que tiene derechos?.

¿Y si se usan nombres de jugadores antiguos?, esto sí que puede estar registrado. ¿Nombres de otros deportistas?, Michael Schumacher, Fernando Alonso, Valentino Rossi, Roger Federer, Tiger Woods... ¿personajes famosos?, Brad Pitt, Michael Jackson, Albert Einstein, Barack Obama...

No sé cómo será el tema de derechos, pero seguro que una combinación con nombres es posible.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Chumy en 12 de Febrero de 2018, 11:43:40
Siempre puedes escribir en L33T (leet), pero seguro que tendriamos problemas con los jugadores que se escojan (que porqué está este y no otro, etc...). Lo propio sería hacer expansiones del tipo Equipo X temp 2017-2018 y montarte tus propias combinaciones pero económicamente sería inviable.

A este tema le veo poco futuro, a no se que alguien se saque de la manga una adaptación PNP o que las fichas permitieran intercambiar la imagen (tipo llavero portafotos) pero volvería a ser económicamente inviable.

Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: rbn en 12 de Febrero de 2018, 15:16:33
El juego tiene muy buena pinta pero hay una cosa que me tira muchísimo para atrás: los nombres de los jugadores. Soy consciente del origen de todo este proyecto y de los guiños que el autor realizó a ciertos compañeros de este y otros foros pero en mi opinión le quita muchísimo tema al juego cuando en vez de estar fichando a "Ricardinho" estás fichando a "Josepo99".

Tampoco digo meter a Messi y compañía porque igual le crujen con tema de derechos y demás pero algún nombre random tipo Castolo y compañía le haría ganar enteros.
Yo alguna vez le he dado vueltas a esto, ¿qué nombres tienen derechos?. Imagino que si llamas a un jugador de fútbol "Cristiano Ronaldo" o "Leo Messi", pues ahí claramente estás copiando el nombre, pero ¿si llamas a un jugador de fútbol "Cristiano Messi", por ejemplo?. No sé, Andrés Ibrahimovic, Gianluca Ferdinand, David Robben, Michael Ramos, Iker Pogba... ¿qué es exactamente lo que tiene derechos?.

¿Y si se usan nombres de jugadores antiguos?, esto sí que puede estar registrado. ¿Nombres de otros deportistas?, Michael Schumacher, Fernando Alonso, Valentino Rossi, Roger Federer, Tiger Woods... ¿personajes famosos?, Brad Pitt, Michael Jackson, Albert Einstein, Barack Obama...

No sé cómo será el tema de derechos, pero seguro que una combinación con nombres es posible.

Yo tampoco estoy muy puesto en el tema de los derechos pero creo que las estrellas del fútbol (los jugadores) y su explotación comercial depende exclusivamente de quien tenga la potestad de sus derechos. Para usar a Cristiano Ronaldo hay que untar a Cristiano y hay que untar al Real Madrid, por ejemplo. Y esto debe ser válido para cualquier ámbito ya sea publicidad o videojuegos.

Vamos, que para poner a Cristiano Ronaldo en Time of Soccer y no ganarse una denuncia de por medio habría que pedir permiso a estas dos entidades, jugador y club, que pueden tomarse la determinación de decir que sí o que no según les convenga. En caso de no hacerlo posiblemente podrías violar sus derechos en caso de ir a juicio, por surrealista que parezca.

De todas maneras yo a lo que me refería es a tener jugadores con nombres bastante ridículos para un equipo de fútbol como puede ser "Albertotower" (con todos mis respetos para ese chaval). Es una pijada y algo posiblemente egoísta, parece que le estoy diciendo al autor cómo tiene que hacer su juego y tampoco es esa la idea. Si algún día lo compro será, en primer lugar porque lo encuentre en algún sitio  ;D y en segundo lugar porque me gustan sus mecánicas, el resto debe ser accesorio. Aun con todo creo que nombres más estándar podrían quedar mucho mejor para el diseño, como pueden ser algunos que he visto en el propio juego "Dani" o "C. Belmac".

Puestos a poner nombres inventados yo iría buscando desmarcarme totalmente de la realidad. Al final lo importante es que "Marzelinho" es el mejor del juego y todos nos vamos a lanzar a por él en cuanto aparezca en el mercado. El nombre es lo de menos.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Dolph en 12 de Febrero de 2018, 18:10:08
El juego tiene muy buena pinta pero hay una cosa que me tira muchísimo para atrás: los nombres de los jugadores. Soy consciente del origen de todo este proyecto y de los guiños que el autor realizó a ciertos compañeros de este y otros foros pero en mi opinión le quita muchísimo tema al juego cuando en vez de estar fichando a "Ricardinho" estás fichando a "Josepo99".

Tampoco digo meter a Messi y compañía porque igual le crujen con tema de derechos y demás pero algún nombre random tipo Castolo y compañía le haría ganar enteros.
Yo alguna vez le he dado vueltas a esto, ¿qué nombres tienen derechos?. Imagino que si llamas a un jugador de fútbol "Cristiano Ronaldo" o "Leo Messi", pues ahí claramente estás copiando el nombre, pero ¿si llamas a un jugador de fútbol "Cristiano Messi", por ejemplo?. No sé, Andrés Ibrahimovic, Gianluca Ferdinand, David Robben, Michael Ramos, Iker Pogba... ¿qué es exactamente lo que tiene derechos?.

¿Y si se usan nombres de jugadores antiguos?, esto sí que puede estar registrado. ¿Nombres de otros deportistas?, Michael Schumacher, Fernando Alonso, Valentino Rossi, Roger Federer, Tiger Woods... ¿personajes famosos?, Brad Pitt, Michael Jackson, Albert Einstein, Barack Obama...

No sé cómo será el tema de derechos, pero seguro que una combinación con nombres es posible.

Yo tampoco estoy muy puesto en el tema de los derechos pero creo que las estrellas del fútbol (los jugadores) y su explotación comercial depende exclusivamente de quien tenga la potestad de sus derechos. Para usar a Cristiano Ronaldo hay que untar a Cristiano y hay que untar al Real Madrid, por ejemplo. Y esto debe ser válido para cualquier ámbito ya sea publicidad o videojuegos.

Vamos, que para poner a Cristiano Ronaldo en Time of Soccer y no ganarse una denuncia de por medio habría que pedir permiso a estas dos entidades, jugador y club, que pueden tomarse la determinación de decir que sí o que no según les convenga. En caso de no hacerlo posiblemente podrías violar sus derechos en caso de ir a juicio, por surrealista que parezca.

De todas maneras yo a lo que me refería es a tener jugadores con nombres bastante ridículos para un equipo de fútbol como puede ser "Albertotower" (con todos mis respetos para ese chaval). Es una pijada y algo posiblemente egoísta, parece que le estoy diciendo al autor cómo tiene que hacer su juego y tampoco es esa la idea. Si algún día lo compro será, en primer lugar porque lo encuentre en algún sitio  ;D y en segundo lugar porque me gustan sus mecánicas, el resto debe ser accesorio. Aun con todo creo que nombres más estándar podrían quedar mucho mejor para el diseño, como pueden ser algunos que he visto en el propio juego "Dani" o "C. Belmac".

Puestos a poner nombres inventados yo iría buscando desmarcarme totalmente de la realidad. Al final lo importante es que "Marzelinho" es el mejor del juego y todos nos vamos a lanzar a por él en cuanto aparezca en el mercado. El nombre es lo de menos.
Yo sugerí hacerlo en mundo de fantasía, en plan Bloodbowl.

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Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Borja en 12 de Febrero de 2018, 18:22:32
Pues a mí me encantan.


Además, esto de decirle al autor los nombres que tiene que poner... entiendo que es porque es forero, no? vamos, no he visto nada parecido con otros juegos. Me parece muy fuera de lugar.



Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: rbn en 12 de Febrero de 2018, 19:07:53
Pues a mí me encantan.


Además, esto de decirle al autor los nombres que tiene que poner... entiendo que es porque es forero, no? vamos, no he visto nada parecido con otros juegos. Me parece muy fuera de lugar.

Es forero, bastante activo y muy activo con la comunidad de jugones.

No creo que le estemos diciendo los nombres que tiene que poner, exponemos ideas que él puede coger para futuras actualizaciones o revisiones del juego, o no, puede decidir meterlas en la lista de cosas que le importan una mierda que tampoco pasaría nada.

No estamos diciendo "o lo pones o no te compro el juego", al menos no en mi caso.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: GAMBITO en 12 de Febrero de 2018, 20:36:34
A mí tb me gustan más los nombres de los foreros que poner a cr7.

En la expansión Gambito va a correr la banda como un rayo  8)  :P

Y tengo amigos que están en el base y me hace mucha ilusión ficharlos jejej
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Ruben DJ en 20 de Julio de 2018, 20:18:58
(...)
La primera añadiría un segundo mercado donde entrarían unos nuevos futbolistas, empleados y contratos, todos ellos encaminados a un nuevo tipo de futbolista, los extranjeros. Estos nuevos futbolistas interactuarían como los del básico pero con el extra de un nuevo empleado, los intérpretes, que harán elevar lo que aporta un futbolista extranjero que habla ese idioma. Temáticamente simboliza que el futbolista puede dar más de sí al tener un intérprete que habla su idioma y le hace entender las instrucciones del entrenador. Este nuevo mercado permitirá ampliar también el número de jugadores en la partida. Por lo tanto incluiríamos mínimo al 5 jugador, cuando lo probemos ya decidiré si admite un 6 jugador o no.
(...)

Hola, escribo en mi nombre y el de mi hijo. Llevamos mucho tiempo leyendo BSK pero nos hemos animado a inscribirnos por comentar una cosa que se nos escapó en su momento. Antes quisiéramos felicitar a Lipschitzz por haber culminado el proyecto Time of Socccer y además logrando un gran juego. También a Marcos, la evolución que hizo a partir de los primeros diseños fue increíble. Tenemos muchos juegos en casa, pero fuera fácilmente habremos jugado a un centenar o más. Es el juego favorito de mi hijo, según dice "un juegazo". Habéis conseguido reunir dos de sus pasiones: la gestión y el tema fútbol, así que era fácil conquistarle. Le parece injusto que este juego no sea más conocido (y reconocido), pero claro, es que es de pequeña empresa (la calidad de los materiales te hace pensar lo contrario, jeje).

Hechas las presentaciones, queremos comentar que a nosotros no nos entusiasma la idea de futbolistas extranjeros que mejoren con intérprete. Nos parece una característica que no aporta nada nuevo a lo que hay (para 6 jugadores basta ampliar mercado); y un poco fuera de tema lo de los intérpretes, parece algo metido con calzador. ¿En serio? Nosotros jugamos con variantes más ligadas al mundo del fútbol: eventos arbitrales, trofeos individuales, entrenamientos especiales... en fin, lo primero que uno espera expandir en un juego de fútbol.

Para que no parezca que solo venimos a quejarnos, vamos a aprovechar y aportar algunas ideas para el estadio, por si sirven de inspiración o algo. Lo del estadio sí que nos resulta interesante, porque sería compatible con las muchas variantes caseras con las que jugamos. Estas son nuestras ideas de cómo podría mejorar un estadio, por supuesto, todo a base de pagar:
En nuestra imaginación, el estadio sería una gran loseta junto al tablero del jugador. Tendría sutilmente impreso el dibujo de un estadio, y estaría dividida en 7 u 8 cuadrículas donde se irían colocando las losetas correspondientes a cada construcción adquirida. Las construcciones no se pueden vender.

Haga como se haga el estadio, creemos que sería muy importante testear bien que no descompense el juego. Es decir, un jugador nunca debería ganar la partida porque se dedicó todo el tiempo a ir mejorando su estadio. Debería de seguir siendo más rentable evolucionar el equipo, que es lo que hasta ahora vino siendo el núcleo del juego.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: musicinthemiddle en 21 de Julio de 2018, 12:39:27
Muy buenas ideas!!

Quizás la del césped es la que no me convence.  Pero el tema de estadio con diferentes partes puede estar muy bien.
No aumentaría la micro gestión del juego y puede aportar bastante estrategia.
Se ve que le habéis echado unas horitas a pensar estas mejoras.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Lipschitzz en 30 de Julio de 2018, 12:22:11
(...)
La primera añadiría un segundo mercado donde entrarían unos nuevos futbolistas, empleados y contratos, todos ellos encaminados a un nuevo tipo de futbolista, los extranjeros. Estos nuevos futbolistas interactuarían como los del básico pero con el extra de un nuevo empleado, los intérpretes, que harán elevar lo que aporta un futbolista extranjero que habla ese idioma. Temáticamente simboliza que el futbolista puede dar más de sí al tener un intérprete que habla su idioma y le hace entender las instrucciones del entrenador. Este nuevo mercado permitirá ampliar también el número de jugadores en la partida. Por lo tanto incluiríamos mínimo al 5 jugador, cuando lo probemos ya decidiré si admite un 6 jugador o no.
(...)

Hola, escribo en mi nombre y el de mi hijo. Llevamos mucho tiempo leyendo BSK pero nos hemos animado a inscribirnos por comentar una cosa que se nos escapó en su momento. Antes quisiéramos felicitar a Lipschitzz por haber culminado el proyecto Time of Socccer y además logrando un gran juego. También a Marcos, la evolución que hizo a partir de los primeros diseños fue increíble. Tenemos muchos juegos en casa, pero fuera fácilmente habremos jugado a un centenar o más. Es el juego favorito de mi hijo, según dice "un juegazo". Habéis conseguido reunir dos de sus pasiones: la gestión y el tema fútbol, así que era fácil conquistarle. Le parece injusto que este juego no sea más conocido (y reconocido), pero claro, es que es de pequeña empresa (la calidad de los materiales te hace pensar lo contrario, jeje).

Hechas las presentaciones, queremos comentar que a nosotros no nos entusiasma la idea de futbolistas extranjeros que mejoren con intérprete. Nos parece una característica que no aporta nada nuevo a lo que hay (para 6 jugadores basta ampliar mercado); y un poco fuera de tema lo de los intérpretes, parece algo metido con calzador. ¿En serio? Nosotros jugamos con variantes más ligadas al mundo del fútbol: eventos arbitrales, trofeos individuales, entrenamientos especiales... en fin, lo primero que uno espera expandir en un juego de fútbol.

Para que no parezca que solo venimos a quejarnos, vamos a aprovechar y aportar algunas ideas para el estadio, por si sirven de inspiración o algo. Lo del estadio sí que nos resulta interesante, porque sería compatible con las muchas variantes caseras con las que jugamos. Estas son nuestras ideas de cómo podría mejorar un estadio, por supuesto, todo a base de pagar:
  • Césped: en la vida real se puede dejar el césped alto para dificultar la elaboración y defender mejor, o cortarlo para conseguir lo contrario, así que entendemos que esta adquisición debería otorgar +1 en defensa o +1 en ataque, según elija el jugador.
  • Graderío: ampliar las gradas aumenta en +1 los aficcionados, de forma permanente.
  • Vallado publicitario: un espacio donde colocar una loseta de publicidad adicional.
  • Taquillas: posibilidad de variar el precio de las entradas. Subirlas para recibir un extra de dinero a costa de perder un punto de aficcionados; o bajarlas, que sería invertir un dinero para obtener +1 en aficcionados.
  • Vestuarios: esta mejora añade a los vestuarios una zona de recuperación, fisios, etc. Los lunes se recuperarían 3 puntos de energía en vez de 2.
  • Despachos: reduce el coste de nuevos fichajes, o aumenta la venta de futbolistas, o potencia el forzado de fichajes.
  • Sala de prensa: anular los efectos negativos de comunicados de prensa fallidos.
  • Techo cubierto: anula los efectos adversos de la climatología (para quien juegue con alguna variante de clima, nosotros no).
En nuestra imaginación, el estadio sería una gran loseta junto al tablero del jugador. Tendría sutilmente impreso el dibujo de un estadio, y estaría dividida en 7 u 8 cuadrículas donde se irían colocando las losetas correspondientes a cada construcción adquirida. Las construcciones no se pueden vender.

Haga como se haga el estadio, creemos que sería muy importante testear bien que no descompense el juego. Es decir, un jugador nunca debería ganar la partida porque se dedicó todo el tiempo a ir mejorando su estadio. Debería de seguir siendo más rentable evolucionar el equipo, que es lo que hasta ahora vino siendo el núcleo del juego.

Me encanta que os haya gustado el juego y que lo hayáis podido jugar tanto.

Las ideas para el estado que has aportado están realmente bien. Yo tenía pensado algo más light, pero la verdad es que bien desarrollado puede quedar algo curioso. Lo estudiaré bien y a ver si por fin saco tiempo para testear más lo que ya tengo, esta semana pasada la iba a dedicar a eso y al final no he podido ponerme.

Muchas gracias por las ideas, te prometo que las tendré muy en cuenta.

Muy buenas ideas!!

Quizás la del césped es la que no me convence.  Pero el tema de estadio con diferentes partes puede estar muy bien.
No aumentaría la micro gestión del juego y puede aportar bastante estrategia.
Se ve que le habéis echado unas horitas a pensar estas mejoras.

Pues el cesped puede no estar tan mal, siempre que ese +1 sea para los dos equipos. Si tienes un equipo con una buena defensa igual es bueno que los dos equipos tengan más ataque. Tendré que probar con bastantes partidas para ver el impacto real. Ahora mismo estoy con el juego del Hospital, pero en cuanto lo deje bien afinado le haré una buena batería de pruebas a esta expansión.

Se me está ocurriendo sobre la marcha que esas losetas de mejoras del estado se consigan en el mercado como las demás pero que influyan luego en tus ingresos por jugar en casa durante varias jornadas o así. Todo esto pensando en que son mejoras para siguientes temporadas, no tanto para la actual.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Ruben DJ en 20 de Agosto de 2018, 02:07:45
Muchas gracias a vosotros.

Lo del césped, conceptualmente, en realidad sería "acondicionamiento del terreno de juego", pues no solo es trabajo de jardinería en cuidado y corte de la hierba, sino también el establecimiento de las dimensiones de juego que interesen a la estrategia del equipo (el reglamento de fútbol deja un margen de 30 metros o más, aunque en la práctica suele variar solo unos 10 metros por el tema de partidos internacionales). No sabíamos como expresar esto en una o dos palabras, solo se nos ocurrió "césped", tal cual.

También debatimos que ensanchar el campo sería otra cosa (una mejora en bonus de pases), pero eso es otra historia...

Pues el cesped puede no estar tan mal, siempre que ese +1 sea para los dos equipos. Si tienes un equipo con una buena defensa igual es bueno que los dos equipos tengan más ataque. Tendré que probar con bastantes partidas para ver el impacto real.

Así como dices es más realista. Pero entonces la ventaja de esta mejora sería más sutil, así que pasaría a ser más barata comparada con las otras mejoras. Quizás demasiado.

Césped y Taquillas serían las únicas mejoras "configurables", es decir, césped te permite aumentar ataque o defensa antes de cada partido; taquillas te permite intercambiar dinero-aficcionados en cualquier momento de la semana, aunque si lo haces constantemente irás perdiendo dinero poco a poco por los gastos de gestión (así te lo piensas dos veces antes de tomar la decisión, y se quitan las ganas de ponerse a hacer el tonto en mitad de la partida).

Se me está ocurriendo sobre la marcha que esas losetas de mejoras del estado se consigan en el mercado como las demás pero que influyan luego en tus ingresos por jugar en casa durante varias jornadas o así. Todo esto pensando en que son mejoras para siguientes temporadas, no tanto para la actual.

Nosotros hablamos sobre cómo adquirir las losetas de mejora de estadio, pero no se nos ocurrió nada convincente.

Las mejoras Césped, Vallado, Vestuario y Techo, está claro que solo deberían afectar en partidos jugados en casa. Despachos sería independiente. Graderío, si es un +1 aficcionados permanente, es independiente, pero si lo cambiamos por "+1 satisfacción tras jugar en casa", puede que hasta quede mejor (a probaaaar). Sala de prensa y Taquillas se podrían adaptar de alguna manera para que solo funcionaran con partidos en casa, pero lo vemos difícil. Si la sala de prensa solo influyera en partidos en casa, sería una mejora pobre, además, no compatible con comunicados tipo "ganaremos la liga".

Lo de mejoras de estadio para las siguientes temporadas suena fantástico en una hipotética campaña. Imagina una campaña de 5 temporadas o más, donde al final de cada temporada puedas adquirir una -y solo una- mejora permanente para tu estadio... darían ganas de jugar la siguiente partida solo por probar esa mejora, ¡y las partidas serían un pelín más variadas!

No sabes Lipschitzz cómo nos ilusiona calentarte la cabeza con tantas ideas, jejeje... pues no tienes trabajo ni nada! Dar ideas es fácil, pero llevarlas a la práctica es complicado, qué difícil es encajarlas, probarlas, mantener la esencia sin que se desequilibre nada, ufff...

Sí, es importante aligerar lo que se pueda. Lo suyo sería tener una base sólida y ligera. Luego ya los que nos gusten los juegos duros nos encargaremos de meter nuestras variantes caseras, jejeje. Un día que me acuerde (y tenga más tiempo) os comento cómo jugamos... fliparéis.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: ruy en 05 de Octubre de 2018, 16:22:49
Esperaba alguna noticia al respecto, pero lo cierto es que ya vuelve a estar disponible en algunas tiendas. Yo ya lo he comprado y lo tengo en casa.

Me habría gustado un aviso por parte del autor en este foro, pero bueno, no pasa nada.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Ruben DJ en 14 de Octubre de 2018, 00:06:47
Hoy es el día que me acordé (y tengo más tiempo), así que os he comentado cómo jugamos, en este mensaje:

http://labsk.net/index.php?topic=146716.msg1968874#msg1968874 (http://labsk.net/index.php?topic=146716.msg1968874#msg1968874)

Por si le sirve a alguien de inspiración para algo.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Alfred JK en 22 de Octubre de 2018, 20:16:46
Hoy es el día que me acordé (y tengo más tiempo), así que os he comentado cómo jugamos, en este mensaje:

http://labsk.net/index.php?topic=146716.msg1968874#msg1968874 (http://labsk.net/index.php?topic=146716.msg1968874#msg1968874)

Por si le sirve a alguien de inspiración para algo.

¡Una pasada el resumen! Mucha gracias!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: natx17 en 01 de Noviembre de 2018, 13:15:58
Hola,

Escribo aquí que no sé muy bien dónde preguntarlo y lo que creo que me ha pasado es rarísimo!

Me acaban de regalar el time of soccer (precintado, comprado en tienda, todo normal). Tras leer el reglamento y destroquelar, me doy cuenta de lo siguiente:


(https://i.postimg.cc/8595q2SL/20181101-130519.jpg) (https://postimages.org/)

De las fichas de equipos iniciales, falta una roja (solo hay 9) y no están las 10 del equipo lagarto. Están las de la esquina inferior derecha, que llevan los 4 escudos, y hay trece.

Es normal? Falta algo, es un error de impresión, o he leído mal la lista de componentes? He revisado todo dos veces, no es que las haya mezclado con otras...

Alguien me puede echar una mano?
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Ananda en 01 de Noviembre de 2018, 21:56:16
Hola,

Escribo aquí que no sé muy bien dónde preguntarlo y lo que creo que me ha pasado es rarísimo!

Me acaban de regalar el time of soccer (precintado, comprado en tienda, todo normal). Tras leer el reglamento y destroquelar, me doy cuenta de lo siguiente:


(https://i.postimg.cc/8595q2SL/20181101-130519.jpg) (https://postimages.org/)

De las fichas de equipos iniciales, falta una roja (solo hay 9) y no están las 10 del equipo lagarto. Están las de la esquina inferior derecha, que llevan los 4 escudos, y hay trece.

Es normal? Falta algo, es un error de impresión, o he leído mal la lista de componentes? He revisado todo dos veces, no es que las haya mezclado con otras...

Alguien me puede echar una mano?

  Pues parece que te falta una plancha. Te tenían que venir 4 grandes, 4 medianas y 5 alargadas. Te faltan las 10 losetas de Lagartos, 1 de Mojea y 2 de la camiseta blanca que son de la variante 'futbolistas de inicio unicos'.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: natx17 en 01 de Noviembre de 2018, 22:02:19
Hola,

Escribo aquí que no sé muy bien dónde preguntarlo y lo que creo que me ha pasado es rarísimo!

Me acaban de regalar el time of soccer (precintado, comprado en tienda, todo normal). Tras leer el reglamento y destroquelar, me doy cuenta de lo siguiente:


(https://i.postimg.cc/8595q2SL/20181101-130519.jpg) (https://postimages.org/)

De las fichas de equipos iniciales, falta una roja (solo hay 9) y no están las 10 del equipo lagarto. Están las de la esquina inferior derecha, que llevan los 4 escudos, y hay trece.

Es normal? Falta algo, es un error de impresión, o he leído mal la lista de componentes? He revisado todo dos veces, no es que las haya mezclado con otras...

Alguien me puede echar una mano?

  Pues parece que te falta una plancha. Te tenían que venir 4 grandes, 4 medianas y 5 alargadas. Te faltan las 10 losetas de Lagartos, 1 de Mojea y 2 de la camiseta blanca que son de la variante 'futbolistas de inicio unicos'.

Mil gracias, Ananda. Me imaginaba que sería algo así pero con tus números queda clarísimo.

Bueno, pues mañana a la tienda, supongo que no pondrán problemas pero es raro de explicar de coj...😂
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: doom18 en 02 de Noviembre de 2018, 02:34:37
https://boardgamegeek.com/image/2368127/time-soccer

Igual de aqui puedas sacar la plancha.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: Ananda en 02 de Noviembre de 2018, 03:04:51
https://boardgamegeek.com/image/2368127/time-soccer

Igual de aqui puedas sacar la plancha.

  No jodas!, qué se la den en la tienda!!.
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: natx17 en 02 de Noviembre de 2018, 06:41:55
Creo que se refería para enseñarlo en la tienda! Desde luego no me voy a poner a hacer un PnP ;D
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: doom18 en 02 de Noviembre de 2018, 07:08:28
Creo que se refería para enseñarlo en la tienda! Desde luego no me voy a poner a hacer un PnP ;D
Sí, claro. Igual es más fácil decir “me falta esta plancha”
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: natx17 en 02 de Noviembre de 2018, 10:50:05
Bueno, me alegra decir que tras visitar la tienda (Gigamesh) han sido muy amables y ya tengo las fichas que faltaban. Ahora, a ganar la Liga!
Título: Re:Time of Soccer (Elite Games)
Publicado por: nac1980 en 26 de Diciembre de 2019, 21:07:43
Buenas tardes.
Me han regalado el juego estas navidades , y veo que me falta una loseta, en concreto la de nivel de equipos neutrales el número 1.
Ruego si alguno me puede escanearla por los dos lados para poder imprimirla ya que no considero que sea una falta muy grave al ver que no se debe utilizar mucho este nivel ya que recomiendan que se empiece por el 2.
Un saludo y felices fiestas.