Archivo de la categoría: Ambientaciones

Nuevas ambientaciones para «El Club de los Martes».

La ciudad de las almas perdidas (Providence)

Dexter Asylum
The Brown Daily Herald
–el periódico de los estudiantes de la Universidad de Brown– ha publicado una serie de artículos que hacen referencia a extrañas muertes en el cercano Dexter Asylum, y que otros periódicos de ámbito mayor en Providence y en todo el estado, han recogido simplemente como un hecho anecdótico.

Al parecer, este fin de semana ocurrió el quinto fallecimiento en la granja asilo de los últimos dos meses. Y según el gacetillero, todas rodeadas de extrañas circunstancias. La última víctima, fue Ambrose Herchen, que murió de un infarto después de haber sido internado a consecuencia de una crisis nerviosa causada por un exceso de trabajo. Hecho que no habría sido siquiera noticia de no tratarse de un profesor bastante querido por el alumnado.

A raíz de su muerte, personas cercanas a Ambrose, entre las que se encuentran sus alumnos, han dejado mensajes en su recuerdo, todos ellos conmovedores, definidores de un espíritu libre y singular. D.E.P.

¿Qué nexo de unión tienen todas esas muertes en el Dexter Asylum? ¿Por qué están rodeadas de extrañas circunstancias? ¿Desde cuándo suceden? ¿Cuál es el misterio que encierra la historia de Ambrose Herchen?

Este Enigma será uno de los veinte que aparezcan en el playset de Providence, donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu tienen cabida.

Tierra de sueños (Providence)

Providence Art Club
Wendy Shinn
salió de casa en Providence el 6 de abril de 1929 camino de la academia de bellas artes. Antes de ir al centro donde recibía clases de pintura pensaba pasar por la exposición en la que había colgado un cuadro suyo.

Estaba contenta. Se lo había solicitado la galería Providence Art Club para una muestra colectiva de jóvenes talentos titulada Tierra de sueños, inaugurada tres días antes. Esta jovencísima pintora, de apenas trece años de edad, había presentado su última obra pictórica de título La Caverna de las Llamas.

Cuando su padre pasó por el centro de pintura para recogerla, algo que hacía todas las noches a las ocho, no la encontró. Preguntó al conserje, pero nadie le había visto aquella tarde. Corrió a la galería y le dieron la misma explicación. De inmediato empezó una búsqueda masiva en la que participó numerosa gente con nulo resultado. La pequeña Wendy se había esfumado sin dejar rastro alguno. Y hasta ahora.

¿Qué ha ocurrido con Wendy? ¿Ha desaparecido por voluntad propia? ¿Tiene que ver algo en su desaparición su incipiente carrera como pintora? ¿Qué misterios encierra el Providence Art Club? ¿Oculta algo su familia?

Este Enigma será uno de los veinte que aparezcan en el playset de Providence, donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu tienen cabida.

La sombra fuera del tiempo (Providence)

«Que no está muerto lo que yace eternamente, y con los eones extraños incluso la muerte puede morir» (Cita que H. P. Lovecraft extrajo del Necronomicón)

El 2 de diciembre de 1930 tuvo lugar un hecho que conmocionó la vida social y literaria de Nueva Inglaterra y que, debido a la popularidad de su protagonista, adquirió una repercusión inusual protagonizando portadas en las páginas de sucesos de gran parte de los diarios de medio Estados Unidos. H.P. Lovecraft, el escritor maldito, abandonaba su residencia en Providence y desaparecía sin dejar rastro; como si una trama digna de su mejor novela de horror cósmico se tratase.

En el momento de su desaparición, convivía con sus dos tías solteronas, Lillian Delora Phillips y Annie Emeline Phillips, en una «espaciosa y marrón casa de madera victoriana» en la calle Barnes n.º 10 (la dirección del Dr. Willett en El caso de Charles Dexter Ward).

Fueron ellas quienes alertaron a la policía ante la falta de noticias de su sobrino. Era extraño. Dejo su habitación sin arreglar, bastante desordenada. Nada hacía pensar que se hubiera marchado de manera precipitada, pero un pequeño detalle hizo saltar las alarmas: no había sábanas ni en la cama ni en el armario. Tampoco estaba el coche, un Ford A, que Howard utilizaba muy esporádicamente, ya que solo salía de su cuarto para ir al baño, y pocas veces se relacionaba físicamente con nadie. Solo daba paseos nocturnos para ver las estrellas. De momento, no ha trascendido ninguna posible razón que haya causado su desaparición, aunque todo apunta que pueda tratarse de una desaparición voluntaria.

¿Qué es lo que ha ocurrido? ¿Dónde se encuentra el escritor? ¿Huía precipitadamente de algo o de alguien? ¿Ha sido secuestrado? ¿o ha desaparecido por voluntad propia? ¿Se ha suicidado? ¿Saben algo sobre lo sucedido en el Círculo Lovecraft?

Este Enigma será uno de los veinte que aparezcan en el playset de Providence, donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu tienen cabida.

 

Expediente Tillinghast (Providence)

 

En enero de 1929, Bob McDouglas, un miembro del personal de mantenimiento del Providence Lunatic Asylum encontró, en extrañas circunstancias, el cadáver de una de las internas que había desaparecido del centro semanas antes.

Su cuerpo, ya inerte, se encontraba tumbado en medio del suelo en una recóndita habitación del ático, donde supuestamente los celadores ya la habían revisado varias veces con anterioridad. Estaba desnudo y sus ropas se encontraba apiladas meticulosamente sobre el alféizar de una ventana. La puerta, además, se encontraba cerrada desde el exterior, y las ventanas, como todas del edificio, estaban cerradas y bloqueadas.

Tras llamar a la policía metropolitana de Providence y levantar el cadáver por orden del Dr. Lamb -el médico forense asignado al caso-, los allí presentes vieron que se había formado una extraña mancha en el suelo de origen desconocido. Los operarios del sanatorio trataron de borrarla con distintos productos de limpieza e incluso rascando el cemento con una cuchilla, pero fueron incapaces. Casi un año después la mancha sigue siendo perfectamente visible, dando por imposible su limpieza.

¿Qué misterio encierra la muerte de esta interna? ¿Cuáles son las razones de su encierro en el Providence Lunatic Asylum? ¿Y cuál es su historia? ¿Por qué desapareció? ¿Por qué terminó falleciendo en el ático? ¿Cuál es la explicación a esa extraña mancha de origen desconocido?

Este Enigma será uno de los veinte que aparezcan en el playset de Providence, donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu tienen cabida.

Veinte enigmas para Providence (playset)

¡La vieja Providence! Eran este lugar y las misteriosas fuerzas de su larga y continuada historia lo que le había dado la vida, y lo que le había conducido hasta maravillas y secretos cuyas fronteras ningún profeta podría discernir. Aquí yacía lo arcano, maravilloso o temible según fuera el caso, aquello para lo que le habían preparado todos sus años de viajes y esfuerzos.

—H.P. Lovecraft, “El caso de Charles Dexter Ward”

Valga esta entrada como recopilatorio de todos los casos (enigmas) en los que he estado trabajado en las últimas semanas para el Club de los Martes, y en el estado que se encuentran en la actualidad. Si todo va bien, en un futuro no muy lejano, formarán parte de un libreto con un nuevo playset inédito ambientado en el Providence de H.P. Lovecraft que, entre otras cosas, contendrá nuevas reglas y estos veinte enigmas:

  1. La maldición de Mercy Falls
  2. El viajero del tiempo
  3. El pianista de jazz
  4. Tierra de sueños
  5. Liam, el planetario
  6. El destripador de Providence
  7. Amores que matan
  8. El templo de la diosa desnuda
  9. Sueños lúcidos
  10. El retrato de Lily Gray
  11. El hombre de las mil máscaras
  12. El coleccionista de amantes
  13. La ciudad de las almas perdidas
  14. La sombra más allá del tiempo
  15. El caso Minardi
  16. Expediente Tillinghast
  17. El bosque de los suicidas
  18. El crimen de las tres copas
  19. El misterio del camerino cerrado
  20. Pánico en el Transcanadiense

Nota: La numeración y los títulos son provisionales, aunque mi intención es mantenerlos. No obstante, es posible que tras las pruebas de juego, aquellos casos que no me convenzan, finalmente no formen parte del libreto, y sean sustituidos por otros. Aurea mediocritas.