Archivo de la categoría: Enigmas

Nuevos enigmas para el juego «El Club de los Martes».

La sombra fuera del tiempo (Providence)

«Que no está muerto lo que yace eternamente, y con los eones extraños incluso la muerte puede morir» (Cita que H. P. Lovecraft extrajo del Necronomicón)

El 2 de diciembre de 1930 tuvo lugar un hecho que conmocionó la vida social y literaria de Nueva Inglaterra y que, debido a la popularidad de su protagonista, adquirió una repercusión inusual protagonizando portadas en las páginas de sucesos de gran parte de los diarios de medio Estados Unidos. H.P. Lovecraft, el escritor maldito, abandonaba su residencia en Providence y desaparecía sin dejar rastro; como si una trama digna de su mejor novela de horror cósmico se tratase.

En el momento de su desaparición, convivía con sus dos tías solteronas, Lillian Delora Phillips y Annie Emeline Phillips, en una «espaciosa y marrón casa de madera victoriana» en la calle Barnes n.º 10 (la dirección del Dr. Willett en El caso de Charles Dexter Ward).

Fueron ellas quienes alertaron a la policía ante la falta de noticias de su sobrino. Era extraño. Dejo su habitación sin arreglar, bastante desordenada. Nada hacía pensar que se hubiera marchado de manera precipitada, pero un pequeño detalle hizo saltar las alarmas: no había sábanas ni en la cama ni en el armario. Tampoco estaba el coche, un Ford A, que Howard utilizaba muy esporádicamente, ya que solo salía de su cuarto para ir al baño, y pocas veces se relacionaba físicamente con nadie. Solo daba paseos nocturnos para ver las estrellas. De momento, no ha trascendido ninguna posible razón que haya causado su desaparición, aunque todo apunta que pueda tratarse de una desaparición voluntaria.

¿Qué es lo que ha ocurrido? ¿Dónde se encuentra el escritor? ¿Huía precipitadamente de algo o de alguien? ¿Ha sido secuestrado? ¿o ha desaparecido por voluntad propia? ¿Se ha suicidado? ¿Saben algo sobre lo sucedido en el Círculo Lovecraft?

Este Enigma será uno de los veinte que aparezcan en el playset de Providence, donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu tienen cabida.

 

Expediente Tillinghast (Providence)

 

En enero de 1929, Bob McDouglas, un miembro del personal de mantenimiento del Providence Lunatic Asylum encontró, en extrañas circunstancias, el cadáver de una de las internas que había desaparecido del centro semanas antes.

Su cuerpo, ya inerte, se encontraba tumbado en medio del suelo en una recóndita habitación del ático, donde supuestamente los celadores ya la habían revisado varias veces con anterioridad. Estaba desnudo y sus ropas se encontraba apiladas meticulosamente sobre el alféizar de una ventana. La puerta, además, se encontraba cerrada desde el exterior, y las ventanas, como todas del edificio, estaban cerradas y bloqueadas.

Tras llamar a la policía metropolitana de Providence y levantar el cadáver por orden del Dr. Lamb -el médico forense asignado al caso-, los allí presentes vieron que se había formado una extraña mancha en el suelo de origen desconocido. Los operarios del sanatorio trataron de borrarla con distintos productos de limpieza e incluso rascando el cemento con una cuchilla, pero fueron incapaces. Casi un año después la mancha sigue siendo perfectamente visible, dando por imposible su limpieza.

¿Qué misterio encierra la muerte de esta interna? ¿Cuáles son las razones de su encierro en el Providence Lunatic Asylum? ¿Y cuál es su historia? ¿Por qué desapareció? ¿Por qué terminó falleciendo en el ático? ¿Cuál es la explicación a esa extraña mancha de origen desconocido?

Este Enigma será uno de los veinte que aparezcan en el playset de Providence, donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu tienen cabida.

Veinte enigmas para Providence (playset)

¡La vieja Providence! Eran este lugar y las misteriosas fuerzas de su larga y continuada historia lo que le había dado la vida, y lo que le había conducido hasta maravillas y secretos cuyas fronteras ningún profeta podría discernir. Aquí yacía lo arcano, maravilloso o temible según fuera el caso, aquello para lo que le habían preparado todos sus años de viajes y esfuerzos.

—H.P. Lovecraft, “El caso de Charles Dexter Ward”

Valga esta entrada como recopilatorio de todos los casos (enigmas) en los que he estado trabajado en las últimas semanas para el Club de los Martes, y en el estado que se encuentran en la actualidad. Si todo va bien, en un futuro no muy lejano, formarán parte de un libreto con un nuevo playset inédito ambientado en el Providence de H.P. Lovecraft que, entre otras cosas, contendrá nuevas reglas y estos veinte enigmas:

  1. La maldición de Mercy Falls
  2. El viajero del tiempo
  3. El pianista de jazz
  4. Tierra de sueños
  5. Liam, el planetario
  6. El destripador de Providence
  7. Amores que matan
  8. El templo de la diosa desnuda
  9. Sueños lúcidos
  10. El retrato de Lily Gray
  11. El hombre de las mil máscaras
  12. El coleccionista de amantes
  13. La ciudad de las almas perdidas
  14. La sombra más allá del tiempo
  15. El caso Minardi
  16. Expediente Tillinghast
  17. El bosque de los suicidas
  18. El crimen de las tres copas
  19. El misterio del camerino cerrado
  20. Pánico en el Transcanadiense

Nota: La numeración y los títulos son provisionales, aunque mi intención es mantenerlos. No obstante, es posible que tras las pruebas de juego, aquellos casos que no me convenzan, finalmente no formen parte del libreto, y sean sustituidos por otros. Aurea mediocritas.

Revista Nivel 9, número 9

Ya está a la venta el número 9 de la revista Nivel 9, con todo lo que necesitas de tus juegos favoritos de Nosolorol Ediciones.

Este nuevo número contiene, en sus 66 páginas, material para tus juegos favoritos de Nosolorol Ediciones: entrevistas, módulos, ayudas de juego… Todo lo que puedas necesitar para expandir tu experiencia de juego.

Entre otras cosas, vienen cuatro ayudas de juego (una para Plenilunio, otra para Hitos, otra para Cultos Innombrables y otra para ambientaciones medievales), cinco aventuras (una para Atomic Robo, otra para Blacksad, otra para Cultos Innombrables y otra para El Reino de la sombra con Dungeon Spain y otra para The Dresden Files). Como extra, este número de la revista incluye El Canto de Cassilda, un suplemento de quince páginas para El Club de los Martes (con un trasfondo lovecraftiano).

1er Concurso de Enigmas de El Club de los Martes

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La editorial Nosolorol busca tu lado más detectivesco con el 1er Concurso de Enigmas de El Club de los Martes, en el que podrás dar rienda suelta a tu creatividad y dotes para el misterio creando tu propio enigma para el juego.

El plazo para participar será del 22 de noviembre al 22 de diciembre; el Enigma ganador será publicado por Nosolorol Ediciones, recibirá una suscripción a todos los productos publicados en la línea de El Club de los Martes y 100 € para comprar en su tienda online.

Puedes consultar las bases:
http://tinyurl.com/1erconcursoenigmasecdlm

Mucha suerte. Es tu oportunidad para formar parte del club.