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Nuevas ambientaciones para «El Club de los Martes».

Expediente Tillinghast (Providence)

 

En enero de 1929, Bob McDouglas, un miembro del personal de mantenimiento del Providence Lunatic Asylum encontró, en extrañas circunstancias, el cadáver de una de las internas que había desaparecido del centro semanas antes.

Su cuerpo, ya inerte, se encontraba tumbado en medio del suelo en una recóndita habitación del ático, donde supuestamente los celadores ya la habían revisado varias veces con anterioridad. Estaba desnudo y sus ropas se encontraba apiladas meticulosamente sobre el alféizar de una ventana. La puerta, además, se encontraba cerrada desde el exterior, y las ventanas, como todas del edificio, estaban cerradas y bloqueadas.

Tras llamar a la policía metropolitana de Providence y levantar el cadáver por orden del Dr. Lamb -el médico forense asignado al caso-, los allí presentes vieron que se había formado una extraña mancha en el suelo de origen desconocido. Los operarios del sanatorio trataron de borrarla con distintos productos de limpieza e incluso rascando el cemento con una cuchilla, pero fueron incapaces. Casi un año después la mancha sigue siendo perfectamente visible, dando por imposible su limpieza.

¿Qué misterio encierra la muerte de esta interna? ¿Cuáles son las razones de su encierro en el Providence Lunatic Asylum? ¿Y cuál es su historia? ¿Por qué desapareció? ¿Por qué terminó falleciendo en el ático? ¿Cuál es la explicación a esa extraña mancha de origen desconocido?

Este Enigma será uno de los veinte que aparezcan en el playset de Providence, donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu tienen cabida.

Veinte enigmas para Providence (playset)

¡La vieja Providence! Eran este lugar y las misteriosas fuerzas de su larga y continuada historia lo que le había dado la vida, y lo que le había conducido hasta maravillas y secretos cuyas fronteras ningún profeta podría discernir. Aquí yacía lo arcano, maravilloso o temible según fuera el caso, aquello para lo que le habían preparado todos sus años de viajes y esfuerzos.

—H.P. Lovecraft, “El caso de Charles Dexter Ward”

Valga esta entrada como recopilatorio de todos los casos (enigmas) en los que he estado trabajado en las últimas semanas para el Club de los Martes, y en el estado que se encuentran en la actualidad. Si todo va bien, en un futuro no muy lejano, formarán parte de un libreto con un nuevo playset inédito ambientado en el Providence de H.P. Lovecraft que, entre otras cosas, contendrá nuevas reglas y estos veinte enigmas:

  1. La maldición de Mercy Falls
  2. El viajero del tiempo
  3. El pianista de jazz
  4. Tierra de sueños
  5. Liam, el planetario
  6. El destripador de Providence
  7. Amores que matan
  8. El templo de la diosa desnuda
  9. Sueños lúcidos
  10. El retrato de Lily Gray
  11. El hombre de las mil máscaras
  12. El coleccionista de amantes
  13. La ciudad de las almas perdidas
  14. La sombra más allá del tiempo
  15. El caso Minardi
  16. Expediente Tillinghast
  17. El bosque de los suicidas
  18. El crimen de las tres copas
  19. El misterio del camerino cerrado
  20. Pánico en el Transcanadiense

Nota: La numeración y los títulos son provisionales, aunque mi intención es mantenerlos. No obstante, es posible que tras las pruebas de juego, aquellos casos que no me convenzan, finalmente no formen parte del libreto, y sean sustituidos por otros. Aurea mediocritas.

Distopia ya a la venta

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Resuelve el misterio en la distópica Comunidad Lennon.

Hazte ya con el El Club de los Martes: Distopía, un juego en el que te enfrentarás como detective de sillón a los enigmas de un futuro en el que los pocos supervivientes se agolpan en megaciudades. Puedes encargar tu ejemplar desde este momento y recibirlo a partir del 15 de diciembre, a tiempo para regalar estas Navidades a esa persona querida aficionada a Blade Runner o Gattacca. Su PVP 29,99€.

De manera exclusiva, además de todos los componentes que incluye la caja y que puedes consultar en la página de la editorial, te enviaran el libreto de 12 páginas con el enigma titulado Danzad, danzad, malditos, material único y original listo para jugar creado por el autor del juego. Este material promocional estará disponible hasta agotar existencias y se servirá en riguroso orden de pedido.

Distopia, camino de la imprenta

Finalmente Eugenesia será Distopia. Como autor ya he dado el visto bueno al playset, así que en los próximos días irá camino de la imprenta. Imagino (son elucubraciones, no información) que, si todo va bien, estará listo para la campaña navideña (de momento, no hay fecha oficial de salida). Estos son los diez enigmas que contiene y esto es lo que reza la contraportada.

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Contiene una vuelta de tuerca al El Club de los Martes, en esta ocasión los enigmas van a versar sobre temas tecnológicos y científicos ambientados en un lejano futuro distopico repleto de tópicos.

Este playset contiene:

  • 1 libreto de reglas (similar al de Londres Victoriano).
  • 1 libreto de 84 páginas del playset de Distopia (ambientación con acontecimientos relevantes, descripción del futuro imperfecto y mucha ciencia y tecnología, diez nuevos clichés, y diez enigmas)
  • 6 personajes pregenerados (Dolph Ross, Wolframio, Alexia Lundgren, Athenea, Safo y La Bestia Negra).
  • 1 cuadernillo con hojas de personaje.
  • Un troquel con monedas de cartón (14 de 6 bitcoins y 36 de 1 bitcoin) y un marcador de detective inicial.
  • 1 mapa de la Comunidad Lennon.

Mi cliché favorito: Bibliotecario.

Es, de largo, mi playset favorito; así que espero que os guste y os de buenos momentos de ocio.

Asesinato en la mansión (en DKISS)

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Desde hace un par de semanas echan (los domingos a las 22h) en DKISS, Asesinato en la mansión (Mansion Murders). Para los que no los conozcáis se trata de unos documentales de investigación serializados donde reconstruyen diferentes crímenes cometidos en ostentosas mansiones de EE.UU.

La gracia del asunto es que los casos se presentan desde el punto de vista o la perspectiva de los protagonistas, testigos y algunas personas cercanas a las víctimas. A lo largo de cada capítulo se van presentando datos, información y pistas (como lo haría un anfitrión) hasta resolver el caso dando la solución.

Algunos casos son fácilmente extrapolables a El Club de los Martes y por supuesto es una muy buena fuente de inspiración para un anfitrión novel a la hora de crear sus Enigmas. Me ha gustado sobre todo los moviles de los crímenes, y es que ya se sabe, la realidad supera casi siempre la ficción.