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Nuevas ambientaciones para «El Club de los Martes».

Veinte enigmas para Providence (playset)

¡La vieja Providence! Eran este lugar y las misteriosas fuerzas de su larga y continuada historia lo que le había dado la vida, y lo que le había conducido hasta maravillas y secretos cuyas fronteras ningún profeta podría discernir. Aquí yacía lo arcano, maravilloso o temible según fuera el caso, aquello para lo que le habían preparado todos sus años de viajes y esfuerzos.

—H.P. Lovecraft, “El caso de Charles Dexter Ward”

Valga esta entrada como recopilatorio de todos los casos (enigmas) en los que he estado trabajado en las últimas semanas para el Club de los Martes, y en el estado que se encuentran en la actualidad. Si todo va bien, en un futuro no muy lejano, formarán parte de un libreto con un nuevo playset inédito ambientado en el Providence de H.P. Lovecraft que, entre otras cosas, contendrá nuevas reglas y estos veinte enigmas:

  1. La maldición de Mercy Falls
  2. El viajero del tiempo
  3. El pianista de jazz
  4. Tierra de sueños
  5. Liam, el planetario
  6. El destripador de Providence
  7. Amores que matan
  8. El templo de la diosa desnuda
  9. Sueños lúcidos
  10. El retrato de Lily Gray
  11. El hombre de las mil máscaras
  12. El coleccionista de amantes
  13. La ciudad de las almas perdidas
  14. La sombra más allá del tiempo
  15. El caso Minardi
  16. Expediente Tillinghast
  17. El bosque de los suicidas
  18. El crimen de las tres copas
  19. El misterio del camerino cerrado
  20. Pánico en el Transcanadiense

Nota: La numeración y los títulos son provisionales, aunque mi intención es mantenerlos. No obstante, es posible que tras las pruebas de juego, aquellos casos que no me convenzan, finalmente no formen parte del libreto, y sean sustituidos por otros. Aurea mediocritas.

Distopia ya a la venta

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Resuelve el misterio en la distópica Comunidad Lennon.

Hazte ya con el El Club de los Martes: Distopía, un juego en el que te enfrentarás como detective de sillón a los enigmas de un futuro en el que los pocos supervivientes se agolpan en megaciudades. Puedes encargar tu ejemplar desde este momento y recibirlo a partir del 15 de diciembre, a tiempo para regalar estas Navidades a esa persona querida aficionada a Blade Runner o Gattacca. Su PVP 29,99€.

De manera exclusiva, además de todos los componentes que incluye la caja y que puedes consultar en la página de la editorial, te enviaran el libreto de 12 páginas con el enigma titulado Danzad, danzad, malditos, material único y original listo para jugar creado por el autor del juego. Este material promocional estará disponible hasta agotar existencias y se servirá en riguroso orden de pedido.

Distopia, camino de la imprenta

Finalmente Eugenesia será Distopia. Como autor ya he dado el visto bueno al playset, así que en los próximos días irá camino de la imprenta. Imagino (son elucubraciones, no información) que, si todo va bien, estará listo para la campaña navideña (de momento, no hay fecha oficial de salida). Estos son los diez enigmas que contiene y esto es lo que reza la contraportada.

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Contiene una vuelta de tuerca al El Club de los Martes, en esta ocasión los enigmas van a versar sobre temas tecnológicos y científicos ambientados en un lejano futuro distopico repleto de tópicos.

Este playset contiene:

  • 1 libreto de reglas (similar al de Londres Victoriano).
  • 1 libreto de 84 páginas del playset de Distopia (ambientación con acontecimientos relevantes, descripción del futuro imperfecto y mucha ciencia y tecnología, diez nuevos clichés, y diez enigmas)
  • 6 personajes pregenerados (Dolph Ross, Wolframio, Alexia Lundgren, Athenea, Safo y La Bestia Negra).
  • 1 cuadernillo con hojas de personaje.
  • Un troquel con monedas de cartón (14 de 6 bitcoins y 36 de 1 bitcoin) y un marcador de detective inicial.
  • 1 mapa de la Comunidad Lennon.

Mi cliché favorito: Bibliotecario.

Es, de largo, mi playset favorito; así que espero que os guste y os de buenos momentos de ocio.

Asesinato en la mansión (en DKISS)

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Desde hace un par de semanas echan (los domingos a las 22h) en DKISS, Asesinato en la mansión (Mansion Murders). Para los que no los conozcáis se trata de unos documentales de investigación serializados donde reconstruyen diferentes crímenes cometidos en ostentosas mansiones de EE.UU.

La gracia del asunto es que los casos se presentan desde el punto de vista o la perspectiva de los protagonistas, testigos y algunas personas cercanas a las víctimas. A lo largo de cada capítulo se van presentando datos, información y pistas (como lo haría un anfitrión) hasta resolver el caso dando la solución.

Algunos casos son fácilmente extrapolables a El Club de los Martes y por supuesto es una muy buena fuente de inspiración para un anfitrión novel a la hora de crear sus Enigmas. Me ha gustado sobre todo los moviles de los crímenes, y es que ya se sabe, la realidad supera casi siempre la ficción.

 

Todo lo que sé sobre novela negra

todo-lo-que-se-sobre-novela-negra-james-p-dDespués de casi cincuenta años a la vanguardia de la novela de misterio, la leyenda del crimen británico (y ya fallecida) P. D. James nos habla acerca del arte de escribir relatos detectivescos. Su admiración por muchos de sus predecesores y contemporáneos en el género se deja ver en esta crónica personal que atrapa tanto como la mejor novela policiaca. Desde personajes clásicos como Sherlock Holmes o el padre Brown, pasando por maestros como Agatha Christie, Chandler, Hammett, hasta autores contemporáneos como Sara Paretsky y Ruth Rendell, P. D. James explora el desarrollo de un género apasionantemente adictivo, y nos da unas pautas o lecciones magistrales acerca de cómo recrear un crimen y «engañar» al lector.

Todas esas lecciones se sustentan sobre una regla de oro fundamental, y no es otra que debe haber un misterio central que al final se resuelva de manera lógica y satisfactoria para el lector. No vale sacárselo de la manga como un ilusionista cualquiera. No vale introducir un dato de última hora porque si no, no cuadran los hechos. Como señala la escritora, “debe existir un proceso de deducción inteligente a partir de las pistas presentadas con picardía, pero sin engaños”.

Todo lo que sé sobre novela negra, es un manual (o especie de guía) extremadamente útil para desarrollar nuestros propios Enigmas para el Club de los Martes, así que aprovecho para recomendarlo. En mi opinión, un indispensable, con permiso de G. K Chesterton y su Cómo escribir relatos policiacos en el que da pistas sobre la creación del personaje del padre Brown.