Archivo de la categoría: Enigmas

Nuevos enigmas para el juego «El Club de los Martes».

40.000.001 (Eugenesia)

Cuando el destino nos alcance

William R. Simmons, uno de los principales ejecutivos y accionistas de la megacorporación alimenticia Soylent, ha sido encontrado asesinado en su apartamento de superlujo en la urbanización Gabbana.

El cadáver fue descubierto sobre las once y media de la mañana, por Max Fielding, su guardaespaldas, postrado sobre un charco de sangre. La víctima, aún caliente, presentaba múltiples golpes en la cabeza, dados aparentemente con una estatuilla réplica de la Venus de Milo que adornada uno de sus aparadores.

El cuerpo sin vida del ejecutivo se encontraba en medio del salón de la vivienda, a la vista, y «la cerradura de la vivienda no parecía que estuviera forzada ni manipulada». La Policía Judicial  investiga las razones y autoría del homicidio. Todo hace pensar que ha habido de nuevo otro lamentable error del sistema.

¿Serás capaz de descubrir cómo se ha producido el error del sistema? ¿Y quién (o quienes) han sido los culpables del asesinato? ¿Y cuáles han sido sus motivos?

Nota: Este Enigma aparece como el número 7 del playset Eugenesia para jugar en un futuro distópico en el Club de los Martes. No está liberado para descarga gratuita.

Nomen Nescio (Eugenesia)

Nomen Nescio

O la historia de cómo fue encontrado y conocido como el muchacho llegado de ningún sitio unos años antes de su extraña muerte en 2333. Su historia, tan enigmática como misteriosa colmó de comentarios la Comunidad Lennon.

«Aquí fue asesinado un desconocido de forma desconocida»

John Doe (pues ese es su nombre legal dentro del sistema) fue un enigmático muchacho que pasó toda su infancia encerrado y aislado en una “cueva”. En el momento de hacerse pública su historia, no conocía el lenguaje ni tenía capacidad para relacionarse con los demás.

Cuando, en 2316, alguien lo abandona en plena urbe con una carta para las autoridades locales, rápidamente se convirtió primero en una especie de atracción de feria (azuzada en gran parte por los tabloides sensacionalistas) y después en una curiosidad científica y social. Hasta más tarde convertirse, en un tiempo record, en un prestigioso ingeniero de laboratorio y activista pro-derechos humanos.

En lo álgido de su carrera como ingeniero de laboratorio, el 23 de noviembre de 2333, John Doe fue asesinado de cinco disparos efectuados por parte de un perturbado en la entrada del edificio donde vivía, en la urbanización Columbia.

¿De dónde salió John Doe? ¿Quién o quiénes se tomaron el trabajo de mantenerlo oculto tantos años, para luego liberarlo sin ningún motivo aparente? ¿cuál fue la enigmática razón de su asesinato?… ¿serás capaz de responder a estas y otras preguntas?

Nota: Este Enigma aparece como el número 6 del playset Eugenesia para jugar en un futuro distópico en el Club de los Martes. No está liberado para descarga gratuita.

El misterio del invitado inesperado

Desde unas semanas están emitiendo en tve la tercera temporada de Los Misterios de Laura, una serie detectivesca que tiene como protagonista a la inspectora Lebrel. El capítulo que emitieron esta semana, por título «El misterio del invitado inesperado» me encantó, y es un caso para El Club de los Martes de libro.

Leyre Lloret, la viuda de uno de los más importantes y reconocidos joyeros de este país, decide volver a casarse. Durante la fiesta de compromiso, un invitado al que nadie conoce aparece asesinado. Nadie sabe su identidad, ni a qué había ido a la fiesta¿ salvo que uno de los asistentes tiene que ser su asesino…

Aprovecho también para hablaros del videojuego oficial para android e iOS que han sacado aprovechando el tirón de la serie, aunque en esta ocasión, a mi no me parecido gran cosa.

El Proceso de San Plácido

El Proceso de San Plácido

Nace, entre pañales, la revista de la BSK y para celebrarlo he compartido un nuevo caso para El Club de los Martes algo diferente. Esta ambientado en el siglo de Oro en el Madrid de los Austrias y basado en un peculiar acontecimiento histórico que tuvo lugar. Su título El Proceso de San Plácido (descargar en formato RTF). Si lo esperáis jugar no leáis más allá del enunciado. Espero que os guste.


Corría 1628, en la Villa y Corte de Madrid, y más concretamente en el convento de San Plácido. En este cenobio de las monjas de la Encarnación Benita, tan solo cinco años después de su fundación, sonaron campanadas escandalosas y libidinosas de extrañas prácticas tan del gusto de nuestra historia eclesiástica.

Hasta tal punto de sonado fue, que el Santo Oficio juzgó necesario tomar cartas en el asunto. Y desde entonces incluso en algunos mentideros se afirma, ya se saben cómo son estas cosas, que escándalo ha salpicado al mismísimo Conde-Duque de Olivares e incluso a su Majestad, Felipe IV. El suceso, sea como fuere, está en boca de todos, y se ha convertido por méritos propios en historia y ésta en fantasiosos rumores. Y me temo, que de ser ciertos, y hablamos de una cuestión de estado, la monarquía peligra.

En la larga y compleja investigación llevada a cabo por el Tribunal de la Inquisición, a lo largo de los tres últimos años, se ha filtrado que casi todas las monjas (veinticinco de las treinta que había por entonces en el convento) estaban endemoniadas. Y entre ellas la priora y fundadora, Doña Teresa Valle de la Cerda, moza de veintiocho años y noble linaje; siendo también culpable el párroco y confesor del rebaño, el Padre Francisco García Calderón.

Así pues durante todos estos años la imaginación popular y los sucesos acontecidos han teñido al convento de San Plácido de un aura de magia y superchería que impregna en numerosos y extraños sucesos acaecidos en el lugar, sus visitantes ilustres, así como a los propios objetos, artísticos y religiosos, que albergan sus muros. ¿Pero vuesas mercedes serán capaces de desvelar el verdadero misterio de las endemoniadas de San Plácido?

Nota: Este Enigma aparece como el número 9 del playset Madrid de los Austrias para el Club de los Martes. Está liberado para descarga gratuita.

Revista Token nº 11

Sherlock

Ya está disponible para libre descarga el número 11 de la revista Token, de la cual soy el encargado de contenidos. En ésta ocasión y tal como podéis apreciar en la portada dedicada a Sherlock Holmes y el método deductivo. Aparte de diverso material lúdico de gran interés que no debéis dejar pasar por alto, podéis encontrar una reseña de El Club de los Martes y un nuevo caso para añadir a la colección de enigmas: Tempus Fugit (el 22).