Cultos Innombrables

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Aprovechando que Nosolorol hizo pública su intención de publicar la reedición del juego hace unos días, y como me gusta experimentar (sobre todo lúdicamente) se me ocurrió darle una pequeña vuelta de tuerca a la esperada noticia, y para celebrarlo, unir El Club de los Martes con otro de sus juegos, Cultos Innombrables (reseña en arsrolica), que a mi me encanta y del que me declaro fan absoluto.

La idea primigenia parte de la misma premisa que Cultos Innombrables y no es otra que contemplar los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva y diferente, participando con distintos investigadores (de lo oculto) de sillón, en la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra en el mundo actual.

Todos los jugadores pertenecen a un misma sociedad para el estudio de lo oculto, en esta ocasión La Orden del Crepúsculo de Plata, y usan el poder de los Mitos; e investigan (mediante el mismo juego de preguntas y clichés) algún acontecimiento extraño que creen que puede estar enlazado con los mitos, con algún secreto arcano, o que pueda servir para alcanzar más rápidamente sus propios fines; intentando siempre no caer en una espiral de locura y destrucción.

Así que me puse manos a la obra para crear un Enigma acorde para la ocasión, lance la propuesta en mi sancto santorum y salió adelante. Así que, salvo imprevistos de última hora, este sábado 26 de septiembre dirigiré una partida a El Club de los Martes por foro un poco atípica y diferente: el canto de Cassilda. Si todo sale bien, mi intención es ceder el Enigma para la revista Nivel 9 (si les interesa, claro está), o liberarla en este mismo blog. Estad pendientes.

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Reedición El Club de los Martes

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Hoy es un gran día. Ha sido un camino largo y complicado pero al final puedo anunciar que la reedición de El Club de los Martes finalmente será editada por Nosolorol en los próximos meses.

Como muchos habéis comprobado durante los últimos años en este mismo blog, el Club de los Martes en un principio tuvo como base la novela policial y se creó para ser jugado como un gentlemen en el Londres Victoriano, pero lo que empezó siendo experimento lúdico ha derivado en que en la actualidad, el juego contiene tres playsets oficiales ambientados en diferentes épocas: una en el Madrid de los Austrias de Felipe IV (Madrid, 1621-1643), otra en el Londres Victoriano (Londres, 1889-1900), y por última, en un futuro distópico postapocalíptico bautizado como Eugenesia (Comunidad Lennon, 2319-2343).

Esto supone que hay bastantes cambios. Ahora el juego contiene tres libretos con lo necesario para conocer las características de cada una de las ambientaciones propuestas y crear los personajes, preparar la reunión, así como diez enigmas completos y listos para jugar para cada playset (¡un total de treinta casos!) que deberán ser resueltos, usando la misma mecánica de juego basada en descriptivos, clichés y apuestas.

Para finalizar, no me queda más que dar las gracias a todos los aficionados que durante estos años habéis mantenido vivo el juego y a todas todas aquellas editoriales amigas que se han interesado en algún momento por su reedición y que han tenido que aguantarme. Nos vemos en las mesas de juego.

Edito. El juego ha sufrido un retraso mínimo hasta mayo/junio de 2016.

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No tan elemental

No tan elemental

Estimado lector. Observe a su alrededor. ¿Qué es lo que ve? Probablemente nada resaltable. Una imagen cotidiana, trivialidades, insignificancias. Una estampa costumbrista.

Ahora póngase en la piel de Sherlock Holmes, el maestro de la deducción, el más hábil de los investigadores, un precursor de la semiótica, del método científico, de disciplinas como la criptografía, la medicina y la hipnosis. Y con esas habilidades trate de descubrir cuál es la profesión de cualquiera que pase a su alrededor. Trate de saber de dónde viene, adónde se dirige, qué le perturba. Elucubre sobre cuáles son sus intenciones, qué esconde, si miente o es honesto.

No es una tarea sencilla. Pues bien, este es el objetivo que nos plantea Daniel Tubau en su libro No tan elemental -cómo ser Sherlock Holmes-, conocer cuál es el método utilizado por el más célebre de los investigadores. Aprender a leer los rostros, a identificar signos de aspecto banales, a descifrar enigmas y resolver retos mentales. Todo, en definitiva, para ver más allá de las apariencias, para conocer qué mundo se oculta tras lo evidente

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Victor Ros

Victor Ros

Victor Ros es una miniserie de televisión (que siendo emitida en rtve los lunes a las 22:30h).

Basada en las conocidas novelas de misterio e investigación de Jerónimo Tristante en el Madrid del siglo XIX. Víctor Ros en un brillante policía de la Brigada Metropolitana de Madrid, el primer cuerpo de élite español que emplea técnicas científicas y deductivas.

Entre los personajes están Clara Alvear, una joven de una familia tradicional y que vivirá su historia de amor con el inspector. Lola ‘La Valenciana’, amiga del protagonista que trabaja en un burdel. Don Armando, padrino y jefe de Ros. Y Roberto Aldanza, personaje noble, instruido y adelantado a su época.

Los casos que se presentan (dejando de lado el drama y las relaciones interpersonales entre los personajes) me han parecido bastante buenos y muy extrapolables a «El Club de los Martes». No conocía las novelas, pero me están entrando unas ganas enormes de leérmelas.

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El juego de Sherlock Holmes

El juego de Sherlock Holmes

¿Os resulta familiar? Os dejo la sinopsis de una novela con la que me he topado casi por casualidad buceando por papyrefb2.

«Un grupo de internautas, que no se conocen entre sí, se reúnen en un blog de Internet para formar «El club de Holmes», Su objetivo es divertirse emulando al sagaz detective; para ello, cada uno expone un caso que deben resolver los demás. Pero de pronto, uno de ellos desaparece misteriosamente después de lanzar un mensaje de socorro a sus compañeros, que se ponen en marcha para ayudarle. Esta novela, relatada también por el internauta cuyo nick es «Watson», no es más que un homenaje a la leyenda de Sherlock Holmes. Publicada anteriormente con el título de El club de Holmes».

El juego de Sherlock Holmes de Martínez, Gabriel.

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el GRAN juego narrativo-deductivo