Este fin de semana estaré por las LES como aficionado y jugón (venido a menos). Y como no iba a ser de otra manera, pues el sábado 10 me toca promocionar algo El Club de los Martes. Para aquellos interesados habrá partidas de demostración a las 10h, 17h y 19h (el horario puede variar, aunque intentaré respetarlo), y firma de ejemplares de 12h a 13h. Para el evento llevo 4 casos ineditos en la mochila. Buscadme por la zona de Nosolorol (junto con todos estos compañeros y/o amigos) o gritar mi nombre.
El finde del misterio
Este fin de semana se van a celebrar (simultáneamente) en diferentes ciudades españolas unas partidas de demostración de El Club de los Martes. Así que si estás interesado o tienes curiosidad por el juego estás invitado. Los sitios confirmados son:
- Madrid, viernes 2 de septiembre, 17h, en la tienda Zacatrus (c/ Fernández de los Rios, 57), a cargo de El Consejo Friki.
- Bilbao, viernes 2 de septiembre, 18h, en FNAC Bilbao (c/ Alameda de Urquijo, 4), a cargo de Colectivo 9.
- Barcelona, sábado 3 de septiembre, 16:30h y 18:30h en la tienda Gigamesh (Carrer de Bailèn, 8), a cargo del club Kritik.
- Zaragoza, sábado 3 de septiembre, 17h, en la tienda Cinco Reinos (c/ Mayoral, 9), a cargo de El tercio de Flandes. Aquí estaré yo en la presentación y firmando ejemplares.
Doy las gracias públicamente a todos los emisarios por dedicarle tiempo a las presentaciones.
Enigma 3ci: El viajero del tiempo
Una debacle de dimensiones catastróficas se acerca. Imagínate, una Gran Guerra estalla en 1914, en la que fallecerán de 10 a 31 millones de personas, entre civiles y militares. Apenas unos años más tarde, en 1918, aparece una misteriosa enfermedad bautizada como la «fiebre española» que diezmará la población mundial. Luego, para colmo, un error en uno de los sucesores de la maquina de Babbage, bautizado como el error del milenio, terminará por destruir todo nuestro mundo tal como lo conocemos. A no ser que un viajero del tiempo atraviese con éxito el continuo espacio-tiempo para cambiar el curso de la historia.
Esto es lo que afirma un tal Adam Scott Phelps en el periódico The Times. Pero en esta ocasión no es debido a siete centurias de predicciones y presagios crípticos (convenientemente interpretados) de un astrólogo como Nostradamus, sino a lo vivido (o recordado) por un supuesto viajero del tiempo. H. G. Wells o Julio Verne han sentado un precedente al imaginar en sus relatos como sería el mundo del futuro, pero es que Adam Scott Phelps dice haber vivido y venir de él.
Todo sonaría a ciencia ficción folletinesca o los desvaríos de un lunático sino fuera porque absolutamente todas sus predicciones, dadas por escrito y con antelación en el correo del lector del citado periódico, han resultado ser correctas y fidedignas.
Si a toda esta extraña historia le sumamos que, acaba de conocerse la detención de este increíble y fantástico personaje acusado presuntamente de múltiples, graves y continuados delitos, empieza a entretejerse toda una conspiración a su alrededor.
Todo comienza a oler extraño; tanto, que no tardan mucho en aparecer una legión de seguidores, autodenominados La orden del reloj de arena, que afirman ser muchas las personas que conocen detalles del futuro, viajeros en el tiempo que están en el mundo por una misión concreta y que Adam es un peón más.
¿Seréis capaces de descubrir que tiene de verdad toda esta extraña historia? ¿Adam Scott Phelps es realmente un viajero en el tiempo? ¿o por el contrario es un lunático peligroso? ¿que hay de verdad en los delitos que presuntamente se le imputan? ¿quieren silenciarle o acabar con el? ¿existe tal conspiración?
La Orden del Reloj de Arena aparece mencionada en GURPS Viajes en el Tiempo, manual que recomiendo su lectura. Es un guiño a uno de mis manuales favoritos.
Este Enigma ha sido creado inicialmente para ser jugado con el trasfondo Cultos Innombrables (donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu pueden tener mayor cabida) en las partidas de demostración que llevaré a cabo en septiembre/octubre. No obstante, he decidido ambientarlo en el playset Londres Victoriano, porque es perfectamente jugable tal cual (omitiendo o pasando por encima algunos detalles).
Variante para 2, 3 y 7 jugadores
Buenas noticias. Ya es oficial. En la web de Nosolorol acaban de publicar (y dar el visto bueno) a las variantes que propuse para 2, 3 y 7 jugadores.
El juego original, como todos sabréis esta pensado y diseñado para ser jugado por 4-6 jugadores (contando con un anfitrión entre ellos), aunque con mínimos cambios (que se proponen en el propio manual de juego y con el que se puede ampliar ese número, basta con redistribuir las libras). Con estas variantes, se da una mayor amplitud al juego dándole de una mayor versatilidad y profundidad, para que así se pueda jugar en pareja, con tres jugadores o con mayor número de gente (y es que el mundo está lleno de detectives de sillón en paro).
Como comentario personal decir que he intentado «no variar demasiado» el motor de juego (respetando el juego original) para que con mínimos cambios y sin parafernalias se pueda jugar con estas variantes de una manera sencilla.
Mis recomendaciones. Eso sí, os recomiendo que primero juguéis con el rango de jugadores recomendado y más adecuado (4-6) antes de probar estas variantes (sino igual se os hace un poco cuesta arriba en las primeras partidas) Asimismo, destacar que la experiencia de juego será diferente, así que tenedlo en cuenta. Espero que os gusten. Seguimos trabajando en el juego.
Asesinato en la mansión (en DKISS)
Desde hace un par de semanas echan (los domingos a las 22h) en DKISS, Asesinato en la mansión (Mansion Murders). Para los que no los conozcáis se trata de unos documentales de investigación serializados donde reconstruyen diferentes crímenes cometidos en ostentosas mansiones de EE.UU.
La gracia del asunto es que los casos se presentan desde el punto de vista o la perspectiva de los protagonistas, testigos y algunas personas cercanas a las víctimas. A lo largo de cada capítulo se van presentando datos, información y pistas (como lo haría un anfitrión) hasta resolver el caso dando la solución.
Algunos casos son fácilmente extrapolables a El Club de los Martes y por supuesto es una muy buena fuente de inspiración para un anfitrión novel a la hora de crear sus Enigmas. Me ha gustado sobre todo los moviles de los crímenes, y es que ya se sabe, la realidad supera casi siempre la ficción.


