Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Meldrel, te lo puedo asegurar. Yo estoy igual y ya me han dicho que no llegan. Que con suerte en el próximo mes, pero que no pueden asegurar nada.
Perdonad por mi ignorancia. Pero, cómo se juega a este juego??? Puedes descargarte las reglas en http://clubmartes.labsk.net o en http://www.conbarba.es/elclubdelosmartes Luego necesitas, lápiz y papel, 90 contadores (o monedas), un Enigma y 5 amigos más. Si antes quieres saber de qué va, puedes leer reseñas sobre el juego: http://labsk.net/clubmartes/archives/category/resenas Os he subido un zip con todo, incluidos los counters. Esta en el primer mensaje del hilo.
Un buen simil lo de la patata en tirabuzón, el hype y Essen.
¿Soy el único que opina que un juego tiene que deteriorarse? Yo si veo un juego impoluto, como recién desprecintado, dudo siempre de que sea un buen juego. Es como el buen vino, un juego cuanto más añejo y viejo, mejor. Eso significa que se ha disfrutado y ha dado muchas partidas. Será que soy poco materialista.
Pues como experimento lúdico puede tener su gracia. Pero esto tampoco asegura que gane el mejor, sigue habiendo azar a la hora de robar las cartas, y sobre todo, en el orden de robarlas. Aunque lo mitiga. ![]() Hoy probamos el Duel Draft Mode (pdf) para Pixel Tactics y no nos convenció demasiado. Volviendo a casa estuve pensando que draft (de los que conozco de magic) podría funcionarle al juego sin que resultara demasiado tedioso y fuera relativamente sencillo. Y me he decantado por el Solomon Draft. SOLOMON DRAFT Mezcla 2 sets de 25 cartas Pixel Tactics diferentes pero con el mismo reverso (por si usas fundas transparentes), para tener un mazo de 50 cartas diferentes y únicas. Yo por ejemplo, yo uso uno del Pixel Tactics 2 y uno del Pixel Tactics 3. Baraja las 50 cartas y crea un mazo de reparto. Se juega alternativamente por turnos 5 drafts comenzando por un jugador inicial (échalo a suertes). Cada draft consiste en que el jugador activo roba 10 cartas del mazo de reparto, y con ellas debe formar dos grupos de cartas en cualquier combinación de número, y dejar que su oponente elija primero con que montón de los dos se queda, mientras que el restante será para él. Una vez se haya robado alternativamente 5 veces del mazo de reparto (50 cartas, por tanto), no quedaran cartas por repartir y el draft finaliza. Ten en cuenta que por la forma de dividir los grupos, los jugadores no tienen porque acabar con mazos de igual número de cartas. Así que esto puede ser un handicap y tener su gracia. Al ser número impar me da que pensar que igual el jugador inicial tiene una relativa ventaja, así que el será quien empiece a jugar la partida, el primer turno de la primera oleada de la primera ronda. Luego se juega un coto de partidas de forma habitual y con las reglas estándar. OPINIÓN PERSONAL Estamos ante un divertido problema clásico de matemáticas de reparto de botín. Si eres jugón supongo que te vendrá a la mente ahora juegos de mesa como San Marco (uno de mis favoritos de mayorías), Piece o’ Cake, Smoking Guns, o Bzzz…, que explotan en sus mecánicas una idea parecida. Este formato, aunque a simple vista parezca sencillo de ejecutar, puede ser muy complicado de jugar correctamente, ya que hay un montón de decisiones que tomar cada vez que se separan las cartas y se forman grupos de reparto con ellas. Una gran parte de la habilidad en este formato, es recordar a su vez, las cartas del oponente ha ido eligiendo y equilibrar las pilas de reparto para tomar ventaja de eso. Por tanto, es indispensable conocer los 50 líderes y héroes elegibles, y exige una veteranía en el juego. También entra en funcionamiento la picaresca, el ser capaz de engañar a su oponente con un reparto a priori ventajoso para él, pero que a la larga le suponga perder consistencia o sinergias. Hay que estar con diez ojos, valorar cuáles son las cartas que entran en el tipo de mazo que quiero hacerme, no sin dejar de pensar nunca que cartas pueden todavía estar pendientes de salir. Y luego, si tu mazo tiene menos de 25 cartas (las habituales en el juego estandar) ten en cuenta que tendrás más posibilidades de robar esa carta que buscas, pero por contra, si no logras vencer a tu oponente rápidamente tendrás serios problemas cuando agotes el mazo. Si os gusta la idea o finalmente lo probáis, dejadme un comentario con la experiencia. Nos leemos. (fuente: http://labsk.net/wkr/archives/16036/) Aquí lo tienes en lolabits:
Para printerstudio: http://u.to/jk86CQ Redesign V2.1 by SpinnerDark: http://u.to/qE86CQ Expansiones no oficiales no maquetadas: http://u.to/1086CQ Hay modalidades o formatos casuales que permiten jugar cartas desde la mano para usar como mana en un momento dado. Recuerdo, por ejemplo, el pipo's draft cube de Pensator: http://labsk.net/index.php?topic=61201.0 ![]() A finales de los ochenta Jervis Johnson diseñó un juego llamado Dungeonbowl. En sus orígenes se trataba de un suplemento pensado para una de las primeras ediciones de Blood Bowl (la segunda si mal no recuerdo), y resultó ser extremadamente popular. Tanto, que aún hoy en día la gente le siguen preguntando a su autor sobre él, tanto personalmente como por medio de cartas y emails ![]() Lo que es más sorprendente es que el juego, por lo visto, fue diseñado en menos de una semana, cuando en una decisión de última hora se aprobó la publicación de un nuevo juego para incluir dos de los nuevos equipos de Blood Bowl de plástico que estaba produciendo GW en esos momentos (Elfos y enanos, en el blood bowl normal salían los humanos y los orcos). ![]() A pesar del poco tiempo disponible para desarrollar el juego (¡o tal vez a causa de ello!), éste funcionó sorprendentemente bien. ![]() Reglamento de la 2da. edición (el original Elves vs. Dwarves) más tiles y counters: Para jugarlo os faltaran las cosas del blood bowl (banquillos, regla de pase, plantilla de rebote, etc) y las minis. http://u.to/b0A4CQ Luego salieron diversos reglamentos, oficiales y no oficiales, adaptando el juego a los diferentes reglamentos del blood bowl LRB5, LRB6, LRB7, etc. pero este que os dejo es el original (y al que yo jugué durante muchos años, y que todavía conservo como oro en paño, junto con el blood bowl stars y el blood bowl companion). Es un juego del que guardo buenos momentos, posiblemente no sea tan bueno como lo recuerdo, pero en su día (finales de los ochenta) lo jugué mucho. Espero que os guste. Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2287/blood-bowl-second-edition-elves-dwarfs-and-dungeon Bola extra. Cyanide sacó un videojuego hace un par de años (pero con las reglas del blood bowl nuevo): http://www.dungeonbowl-game.com/ Como el juego está descontinuado por Edge en español y tras su cambio de web, creo que se han perdido el poder descargar las reglas en español. Así que os dejo las reglas, el tutorial y variantes.
Reglas: http://lolabits.es/andresitoX/Documentos/JUEGOS+DE+MESA/dungeoneer/dungeoneer_reglas,12176908.pdf Cómo jugar a Dungeoneer (tutorial indispensable): http://lolabits.es/andresitoX/Documentos/JUEGOS+DE+MESA/dungeoneer/dungeoneer_reglas,12176908.pdf Reglas opcionales (variantes): http://lolabits.es/andresitoX/Documentos/JUEGOS+DE+MESA/dungeoneer/dungeoneer_reglas_opcionales,12176884.pdf Wkr que tu ya estas muy pasado de todo Uff pues mira que es feo y cutre. XD Yo de niño tenía mejor gusto. Aquí tenéis un listado completo de todos los Enigmas "oficiales" (creados por mi o que he dado mi aprobación) para El Club de los Martes:
Londres Victoriano, 1888-1900 [LV] Enigma 1: El Caso del Abogado Ahogado aparece en la primera edición de NSR Enigma 2: El Caso del Médico Desaparecido aparece en la primera edición de NSR Enigma 3: El Crimen del Cementerio de Highgate aparece en la primera edición de NSR Enigma 4: El Funeral aparece en la primera edición de NSR Enigma 5: El Robo de las Joyas aparece en la primera edición de NSR Enigma 6: Nido de Avispas está liberado gratuitamente y aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 7: El Extravagante Caso del Coronel Simmons (de Ricardo Sanz "Dacosta") está liberado gratuitamente Enigma 8: Fiebre Tifoidea está liberado gratuitamente y aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 9: La Gran Estafa está liberado gratuitamente y aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 10: El Robo del Siglo está liberado gratuitamente y aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 11: Felicidad Robada (de Pablo Torreira Grille) está liberado gratuitamente Enigma 12: La Casa Embrujada aparece como Enigma promocional en el playset Londres Victoriano Enigma 13: La Bala Atrapada está liberado gratuitamente y aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 14: El Caso de las Hermanas Connel (de Juanlu Bermúdex "hemp") está liberado gratuitamente Enigma 15: El Fin de los Locksmith (de Jesús Hernández Sande) está liberado gratuitamente Enigma 16: El Caso de la Tripulación Depravada (de José Luis Villarig) está liberado gratuitamente Enigma 17: Doble Asesinato (de Mikel Goiburu "curwen") está liberado gratuitamente Enigma 20: Los Ojos Azules de la Muñeca Rota está liberado gratuitamente Enigma 21: Muerte en el Cuarto Cerrado (de Sebastián Eduardo, SEVAL) está liberado gratuitamente Enigma 22: Tempus Fugit está liberado gratuitamente y aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 23: Delirium Trémens aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 24: Retratos de una Obsesión aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 25: Macabro Secuestro Enigma 26: La Maldición de Broadmoor aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 27: Estofado de Faggot y castañas al oporto aparece en el playset Londres Victoriano Enigma 28: La Rosa Púrpura Enigma 29: La Tumba de Sennedjem Enigma 30: Las Ruinas del Gran Zimbabue Enigma 31: Simpatía por el Diablo Enigma 32: El brazo marchito (de José Lomo, aparece como Enigma promocional en el playset Londres Victoriano) Enigma 33: Aladino (Enigma para las presentaciones del playset Londres Victoriano) Enigma 34: El hombre que sabía demasiado (Enigma para las presentaciones del playset Londres Victoriano) Enigma 35: El milagro de Salisbury Enigma 36: Atentado en el teatro Enigma 37: El club Emperor Enigma 38: La maldición de las bodas de Fígaro (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 39: En manos de dios (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 40: Carne fresca Enigma 41: La disciplina inglesa (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 42: El caballero de las camelias (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 43: El chacal humano Enigma 44: El sueño de Morfeo Enigma 45: Las chicas del coro (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 46: El ángel de la muerte Enigma 47: El robo de las joyas Enigma 48: El dedo amputado (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 49: Triángulo de mentiras (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 50: El vampiro de Stepney (Booklet Vol.1 Londres Victoriano) Enigma 51: Los pecados de la señora Lacey Enigma 52: Persiguiendo al dragón Madrid de los Austrias, 1621-1643 [MA] Enigma 1: Veneno y Acero aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 2: Crónica de una muerte anunciada aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 3: El esqueleto de la calle Alcalá aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 4: Los filtros de Leonorilla aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 5: El Hombre de la Máscara de hierro aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 6: Glotones gatos aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 7: Un ataque de melancolía aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 8: Opus Magnum aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 9: El Proceso de San Plácido está liberado gratuitamente y aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 10: El Duende del Palacio aparece en el playset Madrid de los Austrias Enigma 11: El Número Áureo Enigma 12: El Rey Pasmado Enigma 13: Intrigas en Villa y Corte Enigma 14: De cómo convertir en acierto el yerro Enigma 15: Ritos de Sangre Enigma 16: El Atlas del Rey Enigma 17: El Reloj de San Plácido Enigma 18: La revuelta catalana Enigma 19: El Hombre de Palo Comunidad Lennon, 2319-2343 [E] Enigma 1: Ácido Desoxirribonucléico está liberado gratuitamente y aparece en el playset Eugenesia Enigma 2: No te duermas aparece en el playset Eugenesia Enigma 3: La insoportable soledad del ser aparece en el playset Eugenesia Enigma 4: AAC Hereditaria aparece en el playset Eugenesia Enigma 5: La navaja de Occam aparece en el playset Eugenesia Enigma 6: Nomen nescio aparece en el playset Eugenesia Enigma 7: 40.000.001 aparece en el playset Eugenesia Enigma 8: Spice aparece en el playset Eugenesia Enigma 9: Obsolescencia programada aparece en el playset Eugenesia Enigma 10: Tierra de cinco minutos aparece en el playset Eugenesia Enigma 11: Divergente Enigma 12: El bosón de Higgs Enigma 13: Danzad, danzad malditos (aparece como Enigma promocional en el playset Distopia) Enigma 14: Sin vuelta atrás Enigma 15: Mal Karma Enigma 16: Al cruzar el límite Providence, 1930 (Mitos de Cthulhu) [P] Enigma 1: La maldición de Mercy Falls Enigma 3: El viajero del tiempo Enigma 3: El pianista de jazz Enigma 4: Tierra de sueños Enigma 5: Liam, el planetario Enigma 6: El destripador de Providence Enigma 7: Amores que matan Enigma 8: El templo de la diosa desnuda Enigma 9: Sueños lúcidos Enigma 10: El retrato de Lily Gray Enigma 11: El hombre de las mil máscaras Enigma 12: El coleccionista de amantes Enigma 13: La ciudad de las almas perdidas Enigma 14: La sombra más allá del tiempo Enigma 15: El caso Minardi Enigma 16: Expediente Tillinghast Enigma 17: El bosque de los suicidas Enigma 18: El crimen de las tres copas Enigma 19: El misterio del camerino cerrado Enigma 20: Pánico en el Transcanadiense Cultos Innombrables (Mitos de Cthulhu) [CI] Enigma 1: El canto de Cassilda jugado por foro, aparecido en la revista Nivel 9 nº9 Concurso NSR - Londres Victoriano [CI] Enigma 1: El Eslabón Perdido por Vàngelis Villar Enigma 2: La Señorita Descuartizada por Jaime Ki Asoc. Pifia Enigma 3: Un Robo de Altura por Rubén Fernández Rentero Enigma 4: El extraño caso del Doctor Stuart Albern por Daniel Díaz García Enigma 5: Poyais por Esteban Salazar Enigma 6: Perseguido por su Pasado de Jesús Hernández Enigma 7: Obstáculo en la Ruta del Opio de Azrael Arocha >> Descargas en: https://www.nosolorol.com/es/el-club-de-los-martes/389/el-club-de-los-martes-londres-victoriano (pestaña Descargas en la ficha del juego, bajo registro)
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